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564 PromptsTägliche Highlights
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[Video-Stil] 15 Sekunden. Japanischer Vollfarb-Anime. Hochdichte 2D-Animation auf dem Budget-Niveau von 500 Millionen Yen. Sorgfältige Hintergrundgestaltung, flüssige Zwischenbilder und Post-Processing in Filmqualität. Attraktive Gestaltung durch abwechslungsreiche Komposition, Kamerawinkel, Bildausschnitte und Charakterabstände, um visuelle Wiederholungen zu vermeiden. Keine Untertitel, kein Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Umgebungsgeräusche enthalten. [Visuelle Komposition] Über dem Kopf der Hauptfigur erscheint ein „Wut“-Meter, dessen Nadel aufgrund der Person vor ihr ansteigt. Die Nadel überschreitet das Limit, dreht sich einmal komplett im Kreis und das Messgerät explodiert mit Funkenflug. Die Figur bleibt überraschend ruhig, was einen komödiantischen Kontrast erzeugt. Der gesamte Text auf dem Messgerät ist korrekt auf Japanisch geschrieben. [Highlight (Muss in den Einstellungen 5–7 enthalten sein)] Die explodierte Nadel bleibt in der Tafel stecken und zeigt exakt auf die gesamte Strichanzahl des Kanji „怒“ (Wut), was in eine Unterrichtsstunde überleitet. Einstellung 1 (Meter-Aufhänger): Klassenzimmer nach der Schule. Ein „Wut“-Meter schwebt über dem Kopf des Protagonisten und die Nadel beginnt langsam zu steigen. Seine Augenbraue zuckt. Einstellung 2 (Ursache): Jedes Mal, wenn die Person davor spricht oder handelt, springt die Nadel nach oben. Das Lächeln des Protagonisten beginnt zu zucken. Einstellung 3 (Warnung): Das Messgerät blinkt rot und gibt einen kurzen Warnton ab. Leute in der Nähe beginnen es zu bemerken. Der Protagonist versucht verzweifelt, sein Lächeln beizubehalten. Einstellung 4 (Geduld): Der Protagonist lächelt weiterhin. Die Nadel zittert jedoch nur einen Schritt vor dem Limit. Schweiß auf der Schläfe; nur die Augen lächeln nicht mehr. Einstellung 5 (Durchbruch): Die Nadel überschreitet das Limit und dreht sich einmal komplett im Kreis. Risse erscheinen im Glas des Messgeräts. Das Lächeln des Protagonisten erstarrt vollständig. Einstellung 6 (Explosion): Das Messgerät explodiert mit Funken. Einzelteile flattern wie Konfetti umher. Der Protagonist hat einen ausdruckslosen, benommenen Blick. Einstellung 7 (Neustart): Ein brandneues Messgerät erscheint wieder über seinem Kopf. Der Protagonist sagt ausdruckslos: „Mir wurde gesagt, es sei unmessbar.“

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[Rolle der Referenzbilder] Behalten Sie durchgehend eine einheitliche Identität basierend auf dem Charakter in den Referenzbildern bei. Die Referenzen dienen ausschließlich für Gesicht, Kontur, Alter, Augen, Haare, Kostüm und Atmosphäre. Erstellen Sie den Hintergrund oder die Pose des Referenzbildes nicht neu. Beginnen Sie mit einer neuen Urban-Fantasy-Actionszene. [Charakter-Fixierung] Durchgehend eine Person. Keine Änderungen an Gesicht, Haaren oder Kostüm. Nur Gesichtsausdrücke und Aktionen ändern sich. Nur eine Waffe. Integrieren Sie einen einziehbaren Drahtmechanismus in beide Ärmel. Verwenden Sie zwei Drähte für den anfänglichen Start und danach nur noch einen für die Aufwärtsbewegung. [Visueller Stil] Hochwertige 3D-Cell-Look-Animation. Kinoreife Key-Animation mit hoher Dichte, nuanciertes Acting und Transparenz in der Beleuchtung. Übertragen Sie den Kunststil der Referenz in einen 3D-Animations-Look. [Anpassung der Umgebung] Fixiert auf eine dicht besiedelte Urban-Fantasy-Kreuzung bei Nacht. Die Umgebung passt sich dem Stil des Charakters an (z. B. japanisch, gotisch, mechanisch). Der Gegner ist ein großer, schwarzer, humanoider Kampf-Mech. [Action und Kamera] Der Protagonist kauert an einer Wand, schießt zwei Drähte in V-Form ab und katapultiert sich wie ein Pfeil nach vorne. Eine schnelle seitliche Tracking-Kamera folgt dem horizontalen Flug. Durchtrennt das Kniegelenk des Mechs mit einem Hit-Stop-Effekt und schießt dann einen neuen Draht ab, um sich nach oben zu schwingen. [Unvollständig]

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Von @Kiki
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Einstellung 1 (0–3s) — Mädchen zusammengebrochen, krank. Statische Totale, Mädchen mit schwarzem Bob und weißer Schuluniform liegt zwischen den Tischreihen eines kühlen, graublauen Klassenzimmers, bedecktes Tageslicht fällt durch die hohen Fenster auf der rechten Seite, umgestürzte Tische und verstreute Notizbücher liegen um sie herum, Schweiß durchnässt ihren Pony, die Hand auf den Bauch gepresst, unregelmäßiger Atem. Einstellung 2 (3–6s) — Nahaufnahme Transformations-Burst. Schneller Drei-Bilder-Schnitt: Wirbelsäule bricht durch zerrissenen Stoff, Kiefer weitet sich zu Fangzähnen, ein zweites Augenlid reißt am Schlüsselbein auf — harte Schnitte, keine Übergänge, nasse Knackgeräusche, kaltes blaugraues Licht reflektiert auf feuchtem Gewebe. Einstellung 3 (6–8s) — Weite Enthüllung, Monster steht auf. Schneller vertikaler Kameraschwenk nach oben über ihre wachsende Masse, während die Uniform zerfetzt und ein gehörnter, weißer Knochenschädel mit einem riesigen zentralen Auge in voller Höhe aufsteigt, Bodenfliesen brechen unter ihrem Gewicht, Tische werden weiter weggeschleudert, gutturales Brüllen gegen die blassen Wände und die grüne Tafel. Einstellung 4 (8–9s) — Ankunft aus dem Flur. Kamera im dunklen Korridor draußen, blauhaariges Mädchen und schwarzhaariger Junge rennen auf die hölzerne Klassenzimmertür links zu, Sense und Hammer in der Hand, Schritte hallen wider; sie stürmen durch die Tür in den grauen, tageslichtdurchfluteten Raum und erstarren, Augen weit aufgerissen bei diesem Anblick. Junge (Japanisch): 「……マジかよ。」 (Übersetzung: „…Im Ernst?“) Einstellung 5 (9–13s) — Dynamischer Kampf-Burst. Schnelle kreisende Kamera, während beide an den Tischreihen vorbeistürmen; der Hammer des Jungen schlägt gegen das Bein des Monsters und er wird durch einen Tisch gegen die Seitenwand nahe der Pinnwand geschleudert; Zeitlupen-Einschub, wie die Sensenklinge des Mädchens den Unterarm trifft, heißpinker Ichor spritzt in der Luft in schwebenden Tropfen gegen das kühle Licht; Whip-Pan, als das Monster sie mit dem Handrücken in Richtung der Tafel schlägt, Kreidestaub fängt das Fensterlicht ein. Einstellung 6 (13–15s) — Schrei und Kill, Zeitlupe. Zeitlupe, das blauhaarige Mädchen rammt den Sensenhaken in das Schultergelenk des Monsters und reißt ihn mit einem markerschütternden Schrei nach unten, während die Klinge in einem Schwall von Heißpink durch das Fleisch schneidet, die Masse des Monsters faltet sich zusammen und stürzt mit dem Gesicht voran auf den gefliesten Boden zwischen den verstreuten Büchern; Kamera fährt zurück in eine weite Totale, sie steht über dem Monster, ihre Brust hebt und senkt sich, bedecktes Tageslicht legt sich über das zerstörte Klassenzimmer. Render-Risiko: Die neue Referenz hat flaches, bedecktes Licht (kein rotes Abendrot) — falls die Engine auf warme Sonnenuntergangstöne aus dem vorherigen Kontext zurückfällt, „kühles graublaues Tageslicht, bedeckt“ bei jeder Einstellung explizit verstärken. Risiko: Türposition (links im Bild, Holzrahmen) könnte generisch gerendert werden — in Einstellung 4 explizit benennen. Risiko: Heißpinkes Blut könnte unter der kühleren Palette in Richtung Rot abdriften — „heißpink“ verstärken.

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Hochdichtes 3D-Toon-/Cel-Look-Fantasy-Action-RPG-Filmmaterial. Behalten Sie eine Key-Animation in Filmqualität, hochwertiges Compositing, flüssige kontinuierliche Bewegungen mit erkennbarem Schwerpunkt, transparente Beleuchtung und detailreiche Hintergrundgrafiken bei. [Referenzbild und Charakterfixierung] Behalten Sie den Charakter über alle Schnitte hinweg basierend auf dem Quell-Referenzbild bei. Verwenden Sie das Referenzbild als Standard für Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Wimpern, Wangen, Kiefer, Alter, Frisur, Haarfarbe, Outfit, Dekorationen, Körperbau, Gesamtsilhouette, Atmosphäre, einzigartige Motive und Charakterfarben. Reproduzieren Sie nicht den Hintergrund, den Raum, Möbel, Text, Rahmen, mehrere Panels, erklärende Diagramme, UI, Posen, Kamerawinkel oder die Rahmung des Referenzbildes selbst. Nur Gesichtsausdrücke, Blickrichtung, Mund, Kampfhaltung, Atmung sowie das natürliche Schwingen von Haaren, Outfits und Dekorationen dürfen sich ändern. Das Mischen von Merkmalen, das Durchschnittlichmachen von Gesichtern, das Austauschen von Outfits, das Ändern von Charakteren, Klonen, Ändern des Alters oder das Hinzufügen zusätzlicher Personen ist untersagt. Wenn mehrere Referenzbilder vorhanden sind, priorisieren Sie dasjenige mit dem klarsten Gesicht für die Charakteridentität und dasjenige mit dem klarsten Ganzkörperbild für Outfit, Körperbau und Silhouette. [Charakteranpassung] Gestalten Sie das allgemeine Setting, die Architektur, Requisiten, das Feinddesign, Speerdekorationen, magische Ausdrücke, Licht, Reflexionen, Partikel und Schockwellenformen basierend auf dem Farbschema, den Materialien, der Kultur, dem Beruf, den Attributen und den Symbolen des Referenzcharakters. Verwandeln Sie das Setting in etwas, das auf natürliche Weise mit dem Referenzcharakter verbunden ist (z. B. Tempel/Korridore für japanischen Stil, Glas/mechanische Einrichtungen für futuristisch, Kathedralen/Eisen für gotisch). Der Hintergrund sollte in niedrig gesättigten Komplementärfarben gehalten sein, um den Charakter hervorzuheben, wobei die einzigartigen Farben des Charakters auf Augen, Speere, Folgeangriffe, Kontaktpunkte und Bodenreflexionen konzentriert sind. Der Hintergrund und die Feinde dürfen nicht auffälliger sein als der Protagonist. [Waffenfixierung] Die Waffe des Protagonisten ist als einzelner langer Speer festgelegt, der bei allen Charakteren gleich ist. Behalten Sie denselben Speer, dieselbe Länge und dieselbe Struktur über alle Schnitte hinweg bei. Griff, Spitze und Ende müssen auf einer geraden Linie liegen; zusätzliche Klingen, Aufspaltungen, Transformationen oder Duplikate sind untersagt. Passen Sie unter Beibehaltung der grundlegenden gemeinsamen Struktur Farbe, Detaildekorationen, Textur und Leuchtfarbe an die Welt und die Charakterfarben des Referenzcharakters an. Mit anderen Worten: Ändern Sie nicht die Art des Speers selbst, sondern passen Sie nur das Oberflächendesign an. [Folgeelement] Verwenden Sie ein einzelnes sekundäres Angriffselement für Folgeangriffe. Wenn der Referenzcharakter einen Schwanz hat, verwenden Sie diesen einzelnen Schwanz. Wenn kein Schwanz vorhanden ist, ersetzen Sie ihn durch ein einzelnes langes Band, eine Kette, eine peitschenartige Dekoration, ein langes Haarbündel oder ein einzelnes magisches Band in der einzigartigen Farbe des Charakters. Duplizierung, Verzweigung oder die Umwandlung in eine separate Waffe ist untersagt. Stellen Sie es als ein einzelnes kontinuierliches Folgeelement mit natürlicher Verzögerung und Reaktion von der Wurzel bis zur Spitze dar. [Gemeinsamer Kunststil] Halten Sie die Linienführung dünn und fein, wobei die Linienfarben dunkle Töne nahe der einzigartigen Charakterfarbe sein sollten. Lassen Sie klares zwei- bis dreistufiges Cel-Shading auf Gesicht, Haaren, Outfit, Speer und Feinden sowie eine Schicht transparenter, blasser Halbschatten. Lassen Sie Schatten nicht komplett schwarz werden. Die Haut ist sauber, im matten Anime-Stil. Unterscheiden Sie zwischen Stoff, Metall, Leder, Edelsteinen, Holz, Hörnern, Schuppen, Glas und Steinböden durch unterschiedliche Reflexionen und Rauheit. Wenden Sie weiches Schlüssellicht auf das Gesicht des Protagonisten an, wobei das Hintergrundlicht als ergänzend gehalten wird. Vermeiden Sie dicke schwarze Umrisse, vereinfachte TV-Anime, flache einlagige Cel-Malerei, hintergrundarme Szenen, glattes Plastik-CG, generische 3D-Anime-Mädchengesichter, Semi-Realismus, Realismus, Live-Action, stumpfe Farben oder gemischte Kunststile. [Feind] Der Feind ist ein einzelnes riesiges, nicht-menschliches Fantasy-Monster. Passen Sie es so an, dass es etwa doppelt so groß ist wie der Protagonist, wie z. B. ein Oger, Dämon, Rittermonster, mechanisches Biest oder verfluchter Wächter, der zur Welt des Referenzcharakters passt. Behalten Sie Gesicht, Körperbau, Hörner/Rüstung, Outfit, Haare und leuchtende Schwachstellenmuster über alle Schnitte hinweg bei. Platzieren Sie ein einzelnes leuchtendes Schwachstellenmuster in der Mitte der Brust bis zum Bauch des Feindes, das sich deutlich von der einzigartigen Farbe des Protagonisten unterscheidet. [Setting] Ein riesiger Indoor-Kampfraum, der zur Welt des Referenzcharakters passt. Er verfügt über einen breiten Boden, eine Decke, durch die Licht von oben einfällt, einen tiefen Korridor oder eine Struktur sowie Bodenmaterialien, die Reflexionen oder Bodenkontakt-Reaktionen zeigen. Der Boden reflektiert sanft den Charakter, den Feind, den Speer und das magische Licht. Behalten Sie hochdichte Hintergründe bei, während Sie mit geringer Schärfentiefe arbeiten. Platzieren Sie keine lesbaren Schilder, Texte, Werbeanzeigen oder Logos. [Aktion und Kamera] Schnitt 1: Halbtotale aus niedrigem Winkel, diagonal von vorne. Zeigen Sie deutlich die räumliche Beziehung zwischen dem Protagonisten, dem einzelnen Speer, dem einzelnen Folgeelement und dem riesigen Feind. Der Protagonist fixiert den Feind mit dem Blick und hält nur den Speergriff mit beiden Händen. Er senkt das Standbein, macht einen scharfen Schritt nach vorne, dreht Taille und Schultern synchron und führt einen großen diagonalen Schlag mit dem gesamten Speer aus. In dem Moment, in dem die Spitze die leuchtende Schwachstelle an der Vorderseite des Feindes berührt, gibt es einen sehr kurzen Hit-Stop. Aufpralllicht und kreisförmige magische Wellen in der einzigartigen Farbe des Charakters breiten sich vom Kontaktpunkt aus. Übergang direkt in den Folgeangriff. Schnitt 2: Nahaufnahme des Kontaktpunkts. Kehren Sie nicht zum Gesicht des Protagonisten zurück; konzentrieren Sie sich auf die Brust bis zur Taille des Feindes, die Schwachstelle und den Aufprallpunkt des einzelnen Folgeelements. Das Folgeelement tritt in einem niedrigen horizontalen Bogen ein und die Spitze trifft die Schwachstelle einmal mit Wucht. Kurzer Hit-Stop beim Aufprall. Ringförmige Schockwellen und dünne Lichtrisse breiten sich aus, und das Outfit, die Haare und die Rüstung des Feindes beben heftig. Schnitt 3: Kurze mittlere bis lange Einstellung, die den gesamten Feind und den Boden zeigt. Der Feind verliert den Schwerpunkt, schwankt zwei große Schritte zurück und bricht auf ein Knie zusammen. Unmittelbar nachdem das Knie den Boden berührt, sinken Oberkörper und eine Hand zum Boden, wobei sich Outfits, Haare und Rüstung mit einer Verzögerung ausbreiten. Der Feind verschwindet nicht, sondern bleibt in einem kampfunfähigen Zustand auf dem Boden liegen. Schnitt 4: Ultra-Low-Angle-Nahaufnahme. Platzieren Sie im linken Vordergrund die Hand oder einen Teil des Gesichts des Feindes; in der Mitte den einzelnen langen Speer; rechts das Bein und den Schuh des Protagonisten. Der Protagonist schwingt denselben Speer mit beiden Händen vertikal nach unten und stößt die Spitze in den leeren Boden davor, abseits der Umrisse des Feindes. Lassen Sie eine klare Lücke zwischen dem gefallenen Feind und dem Kontaktpunkt. In dem Moment, in dem die Spitze in den Boden eindringt, erzeugen Sie einzigartig gefärbte und warmfarbene Funken, kleine Risse und kreisförmige Lichtwellen. Der lange Speerschaft erstreckt sich vertikal von der Mitte bis zum oberen Bildrand. Der Moment des Kontakts ist der letzte Frame, der sofort endet. Kehren Sie nicht zu einer Brustaufnahme, Gesichtsnahaufnahme oder Gedenkpose zurück. [Sound] Der diagonale Schlag ist ein tiefer Windhauch und ein kurzes magisches Aufprallgeräusch. Der Folgeangriff ist ein schwerer Schlag und ein klarer magischer Klang. Der Zusammenbruch des Feindes ist ein einzelnes schweres Bodenaufprallgeräusch. Das Ende ist das scharfe Kontaktgeräusch des Speers, der auf den Boden trifft, ein kurzes Knacken und ein magischer Resonanzklang gleichzeitig, wobei der Ton in diesem Moment abbricht. Kein Dialog, keine Unterhaltung, keine Erzählung oder Gesang. [Wichtige Schutzmaßnahmen] Nur ein Protagonist, ein Feind, ein Speer und ein Folgeelement. Duplizierung von Charakteren, zusätzliche Feinde, Speer-Duplizierung/-Transformation, separate Waffen oder Verzweigungen des Folgeelements sind untersagt. Die Speerspitze muss am Ende auf dem leeren Boden abseits der Umrisse des Feindes landen. Kein Text, keine Untertitel, Logos, Wasserzeichen oder UI.

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[Referenzbild und Charakter-Locking] Behalten Sie die Identität aus den Referenzbildern bei. Fokus auf Gesichter, Augen und 3D-Rendering. Hintergründe und Posen aus den Referenzen werden nicht nachgebildet. Nur ein Katana und eine Scheide. [Welt und visueller Stil] Neon-Stadt bei Nacht. Filmreifes 3D-Anime mit rasantem Wire-Schwertkampf. Urban-Fantasy-RPG-Stil mit hochwertiger Kinoqualität. Transparente Beleuchtung und hochdichte Umgebungen. Die Umgebung passt sich den Primärfarben des Charakters an. [Aktionsablauf] Der Charakter ist ständig in Bewegung und nutzt Drahtspannung sowie Schwerkraft für den nötigen Schwung. Eine Sequenz aus 6 präzisen Schlägen gegen einen riesigen Mech: rechte Kniepanzerung, inneres Kniegelenk, rechte Schulterpanzerung, innerer Schulterantrieb, hintere Kernabdeckung und der Kern selbst. [Schnitt 1-4] Multi-Cut-Sequenz, die den Anflug mit zwei Drähten detailliert darstellt und in einen Schwung mit einem einzelnen Draht für die Schläge übergeht. Beinhaltet detaillierte Kamerabewegungen (seitenparallel, niedriger Winkel) sowie visuelle Effekte wie Hit-Stops und Funkenflug. Endet kurz vor dem 7. Schlag. [Unvollständig]

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Kernkonzept Stil: 2D-Animation im Studio-Ghibli-Stil, warme, heimelige Atmosphäre, magischer Realismus, weiches natürliches Licht, zarte handgezeichnete Texturen, Hintergründe in Aquarelltönen, 4K-Auflösung. Schauplatz: Eine warme Holzküche, natürliches Licht vom Morgen bis zum frühen Nachmittag, Blick durch das Fenster auf einen kleinen Garten und viel Grün. Charaktere: Eine junge Frau (oder eine silberhaarige Großmutter) in einer einfachen Schürze; eine flauschige orange getigerte Katze. Haupthandlung: Teigtaschen zubereiten → falten → in Bambusdämpfern anordnen → dämpfen → mit Sojasauce servieren → die Katze schaut zu und schläft schließlich ein. Szenenfolge (15 Sekunden) 0–3s | Kneten & Ausrollen Totale: Auf der hölzernen Küchenarbeitsplatte staubt Mehl sanft auf. Ein Paar Hände (nur ab den Ellbogen sichtbar) knetet Teig auf dem Brett. Eine kleine Schüssel mit Füllung steht daneben. Die orange getigerte Katze sitzt auf einem Stuhl, ihr Schwanz schwingt sanft, während sie die Arbeitsplatte beobachtet. Ton: Sanfte Knetgeräusche, entfernte gedämpfte Straßengeräusche, das sanfte Schnurren der Katze. 3–6s | Teigtaschen von Hand falten Nahaufnahme: Ein Paar flinke Hände platziert Füllung in die Mitte jedes Teigblatts, faltet die Ränder behutsam mit den Fingern und drückt gleichmäßige Falten zusammen. Mehrere Reihen praller, weißer Teigtaschen sind bereits auf dem Brett aufgereiht. Sonnenlicht fällt schräg über die Arbeitsplatte, Staubkörner tanzen im Lichtstrahl. Ton: Das subtile Drücken der Finger gegen die Teigtaschenränder, das leise Köcheln des Wassers im Topf, der Dampf beginnt aufzusteigen. 6–9s | Die Dämpfer stapeln Halbnahaufnahme: Ein Bambusdämpfer wird vorsichtig auf einen Topf mit kochendem Wasser gestellt. Dampf zieht sanft durch die Lücken zwischen den Korbschichten und bildet einen weichen weißen Nebel. Die Katze steht vom Stuhl auf, streckt sich und rollt sich wieder zu einem schläfrigen Knäuel zusammen. Ton: Das leise „Klicken“ des Bambusdämpfers, der einrastet, sanft sprudelndes Wasser, ein leichtes Seufzen der Katze beim Strecken. 9–12s | Dämpfen & Anrichten Seitlicher Kamerafahrt: Der Deckel des Dämpfers wird angehoben — weißer Dampf quillt hervor und enthüllt glänzende, pralle Teigtaschen. Die Teigtaschen werden einzeln herausgenommen und ordentlich auf einem weißen Keramikteller angerichtet. Ein kleines Schälchen mit dunkler Sojasauce wird neben den Teller gestellt, ein Paar Essstäbchen, die leicht mit Sauce benetzt sind. Ton: Das Zischen des entweichenden Dampfes, das leichte Geräusch, wenn die Teigtaschen mit den Stäbchen aufgenommen werden, das sanfte „Klimpern“ des Sojasaucenschälchens beim Abstellen. 12–15s | Servieren & das Nickerchen der Katze Totale: Der Tisch ist mit den Teigtaschen gedeckt, Sonnenlicht strömt durch das Sprossenfenster. Eine Hand (kommt ins Bild) schiebt den Teller sanft zur Mitte. Die Katze rollt sich auf dem Stuhl zusammen, den Kopf in den Schwanz gesteckt, und schließt langsam die Augen. Die Szene ist erfüllt von stiller Wärme und Zufriedenheit. Ton: Das klare Klappern der Essstäbchen, die auf dem Tellerrand abgelegt werden, das letzte zufriedene Schnurren der Katze, Umgebungsgeräusche, die allmählich ausklingen. Visuelle & atmosphärische Details Beleuchtung: Warmes natürliches Licht, das schräg durch das Fenster fällt, leicht gelblich, mit schwebenden Staubkörnern.

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[Protagonistin] Grundschülerin in der 2. Klasse mit schwarzem Bob-Haarschnitt. [Setting] Ein geschlossenes Einkaufsviertel. [Stil] 15-sekündiger, hochdichter 2D-Anime in Filmqualität. Die Protagonistin fällt von einem Gebäude und nutzt Schilder an den Wänden, um sich abzustoßen, wodurch der Fall in ein Zickzack-Gleiten übergeht. Sie rennt für einen Moment horizontal durch die Luft, winkt jemandem in einem Fenster zu und rollt sich dann auf dem Boden ab, um den Schwung in einen Sprint umzuwandeln. Besonderes Highlight: Die Schilder, gegen die sie tritt, schalten sich ein und beleuchten den Weg hinter ihr. Am Ende sagt sie beiläufig: „Schneller, als auf den Aufzug zu warten.“

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Ein filmischer Auftritt für einen seltenen Charakter in einem Urban-Fantasy-Action-RPG für Smartphones. Hochwertiges 3D-Toon-/Cel-Shaded-Anime-Spielmaterial, kein realistischer Autowerbespot. Behalten Sie die Identität des Charakters durchgehend bei, unter Berücksichtigung von Gesichtszügen, Haar, Outfit und Farbschema. Erstellen Sie eine nächtliche Autoverfolgungsjagd in der Stadt mit einem graphitschwarzen Sportcoupé. Nutzen Sie eine Froschperspektive, um die Reflexionen auf der nassen Straße einzufangen, sowie scharfe Drifts an Kreuzungen mit charakterspezifischen Lichtspuren der Reifen. Fügen Sie Innenaufnahmen des Charakters am Steuer hinzu, bei denen sich das Licht auf dem Gesicht spiegelt, während der Gesichtsausdruck gewahrt bleibt. Enden Sie mit einem präzisen Drift-Stopp im Stadtzentrum und fokussieren Sie dabei durch die Windschutzscheibe auf das Gesicht des Charakters, während dieser selbstbewusst das Haar richtet. Der Hintergrund sollte ein dichtes Fantasy-Geschäftsviertel sein, das auf die Ästhetik des Charakters zugeschnitten ist, mit nassem Asphalt und Neonreflexionen.

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Eine gemütliche, von Studio Ghibli inspirierte animierte Kochszene, in der handgemachte Teigtaschen zubereitet, gefaltet, in einem Bambusdämpfer angerichtet, über einem sprudelnden Topf gedämpft und mit Sojasauce serviert werden. Warme Holzküche, sanftes natürliches Licht, leichter Dampf, detaillierte Nahaufnahmen der Speisen und eine flauschige orangefarbene getigerte Katze, die ruhig von einem Stuhl aus zusieht, bevor sie im Hintergrund schläfrig entspannt. Wohltuende Atmosphäre, filmische Kamerabewegungen, hochdetailliert, behaglich, magischer Realismus, 4K.

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[Protagonistin] Ein Grundschulmädchen der 2. Klasse mit schwarzem Bob-Haarschnitt. [Schauplatz] Eine Einkaufsstraße mit geschlossenen Rollläden. [Gimmick] Stromleitungen. [Videostil] 15 Sekunden. Japanischer Vollfarb-Anime. Hochdichte 2D-Animation mit einem Budget, das 500 Millionen Yen entspricht. Detaillierte Hintergrundgrafiken, flüssige Zwischenbilder und Post-Processing in Filmqualität. Attraktive Gestaltung durch wechselnde Kompositionen, Kamerawinkel, Bildgrößen und Charakterabstände, um Wiederholungen bei den Bildern zu vermeiden. Keine Untertitel, keine Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Enthält Umgebungsgeräusche. [Visuelle Komposition] Nachtnebel verschlingt die Stadt und die Lichter gehen eines nach dem anderen aus. Die Hauptfigur gleitet wie beim Skaten auf den Stromleitungen und bewegt sich durch Sprünge zwischen ihnen fort. Nach dem Gleiten werden die Stadtlichter nacheinander wiederhergestellt, und Lücken werden übersprungen, wobei nur Lichtspuren als Trittflächen dienen. [Highlight (muss in Einstellung 5-7 enthalten sein)] Die Funken des Gleitens springen nacheinander auf die erloschenen Straßenlaternen über und ziehen eine einzige Lichtlinie durch die Einkaufsstraße. Einstellung 1 (Gleit-Hook): Eine Einkaufsstraße mit geschlossenen Rollläden. Die Hauptfigur gleitet an den Stromleitungen entlang und zieht Licht von ihren Schuhsohlen hinter sich her. Ein begeisterter Ausdruck, während sie durch den Wind schneidet. Einstellung 2 (Nebel): Die Stadt unter ihr wird vom Nachtnebel verschluckt und die Lichter gehen eines nach dem anderen aus. Eine stille Entschlossenheit liegt in den Augen der Protagonistin. Einstellung 3 (Springen): Sprünge von Stromleitung zu Stromleitung. Jedes Mal, wenn sie sich bewegt, ändert sich die Farbe der Lichtspur und das Geräusch beim Auftreten klingt wie eine Saite. Leichte und präzise Bewegungen. Einstellung 4 (Tiefe Haltung): Beschleunigung in tiefer Haltung auf einer langen Geraden. Nachtwind und Licht strömen an ihren Wangen vorbei. Ein fokussiertes, ernstes Profil. Einstellung 5 (Wiederherstellung): Nach dem Gleiten werden die erloschenen Stadtlichter nacheinander wiederhergestellt. Die Protagonistin hat ein kleines Lächeln auf den Lippen. Einstellung 6 (Lücke): Überspringen einer Unterbrechung im Trittbereich, wobei nur die Lichtspur als Plattform dient. Ein Moment der atemlosen Spannung. Einstellung 7 (Patrouille): Sie steigt an einen hohen Ort hinab, blickt auf die wiederhergestellten Stadtlichter hinunter und sagt stolz: „Es ist nur eine Patrouille.“

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Verwenden Sie den Charakter aus dem Referenzbild als Protagonisten. 15 Sekunden, 24 fps. Japanischer Vollfarb-Anime. Überwältigende Zeichenqualität auf dem Niveau eines Kino-Animes. Extrem hohe Anzahl an Einzelbildern für eine flüssige und natürliche Animation. Die Linienführung ist fein und klar. Absolut kein Rauschen oder Körnung, wunderschöner Cel-Shading-Stil. Weiche Schattierungen, lebendige Farben, transparente Lichteffekte und natürliche Physik für schwingendes Haar und Kostüme. Charakter: Der Protagonist ist die Figur aus dem Referenzbild. Behalten Sie die Gesichtszüge, Augen, Frisur, Haarfarbe, Statur, das Outfit, Accessoires, Alter und die Atmosphäre des Referenzbildes originalgetreu bei. Kein professionelles Idol, sondern eine natürliche Niedlichkeit, wie „das süßeste Mädchen der Klasse, das nach der Schule ein TikTok aufnimmt“. Ein wenig schüchtern und verlegen wegen der Aufnahme. Zeigt gelegentlich ein schüchternes Lächeln während des Tanzes oder schaut kurz weg, bevor sie wieder in die Kamera blickt. Lächelt am Ende leicht errötend. Hintergrund: Ein helles Klassenzimmer nach der Schule. Niemand sonst ist dort. Warmer Sonnenuntergang. Pop-Stil und erfrischend. Ein Hintergrund, vor dem die Person am besten zur Geltung kommt. Musik: Originaler japanischer Popsong. Echte Lieder sind untersagt. Tempo ca. 140 BPM. Niedlicher weiblicher Gesang. Fokus auf den Refrain. Tanz: Ein Tanz, der auf TikTok zum Nachmachen anregt. Anstatt den ganzen Körper stark zu bewegen, liegt der Fokus auf niedlichen Bewegungen des Oberkörpers. Herz vor der Brust, Finger-Herz, Friedenszeichen an der Wange, Luftkuss, Zeigen, Zwinkern, hüpfende Schultern, leichtes Hüftschwingen, Schritte nach links und rechts, kleine Drehungen, Haar hinter das Ohr streichen, Pony berühren, Bewegung, bei der der Rock leicht schwingt, Bewegung wie ein Annähern an die Kamera. Endet mit einem schüchternen Lächeln. Schauspiel: Dies ist der wichtigste Teil. Gut im Tanzen, aber nicht perfekt. Wirkt etwas verlegen. Kurz davor zu lachen. Bedeckt kurz den Mund vor Verlegenheit. Die Wangen sind leicht gerötet. Schüchternes Lächeln in der Mitte. Schüchternes Zwinkern erst am Ende. Eine Atmosphäre von „Ich bin verlegen, aber ich habe mein Bestes gegeben, um das aufzunehmen“. Kamerakomposition: Eine Komposition, als würde man mit 5 Kameras filmen. Die Kameras wechseln alle 2 Sekunden. Zu verwendende Kameras: Frontal, direkt von oben, 45° links, 45° rechts, von hinten. Die Kameras sind nicht komplett fixiert, sondern führen leichte vertikale Sprünge, Punch-ins und kleine Bewegungen nach links und rechts im Takt aus. Der Protagonist ist sich in jeder Kamera der Linse bewusst. Bei anderen Winkeln als frontal nur das Gesicht natürlich zur Linse drehen. Bei der Rückkamera über die Schulter zurückblicken und mit einem Lächeln Blickkontakt aufnehmen. AE-Style-Effekte: Der Bildschirm ist immer lebendig. 2D-Flat-Animation wie in After Effects erstellt. Wachsmalstift-, Ölpastell-, Buntstift- und handgezeichneter Look. Zu den Bewegungen gehören Bounce, Pop, Rotation, Skalierung, Springen, Fade, Wipe, Follow und Repeat. Komplett synchronisiert mit den Bewegungen der Person. Effektelemente: Herzen, Sterne, Blumen, Kronen, Musiknoten, Bänder, Konfetti, Glitzer, Pfeile, Sprechblasen, handgezeichnete Kreise, handgezeichnete Quadrate, Wellenlinien, Wirbellinien, Karos, Streifen, Punkte, Halbtöne, Doodle-Smileys, Blitze, bunte Pinselstriche, Sticker-Pop-ups, handgezeichnete Speedlines, Highlight-Blitze, niedliche Funken, Pastellrauch, Rhythmuslinien, Beat-Kreise, Sprungsterne, Fokuslinien im Comic-Stil. Alles 2D. Natürlich in Ebenen vor und hinter der Person platziert. Das Gesicht nicht verdecken. Farben: Rosa, Hellblau, Lavendel, Mint, Gelb, Weiß, Pastellorange. Zeitplan: 0–3s: Beginnt schüchtern zu tanzen. Viele Herzen. Punch-in. Mittlere Effektdichte. 3–6s: Haupttanz. Sterne, Blumen und Bänder auf dem gesamten Bildschirm. Rhythmischer Kamerawechsel. Mittlere Effektdichte. 6–9s: Refrain. Maximale Effektdichte. 9–12s: Protagonist beginnt zu lächeln. Schüchternes Lächeln in der Mitte. Schaut weg und dann zurück in die Kamera. Mittlere Effektdichte. 12–15s: Abschlusspose. Zwinkern. Letztes schüchternes Lächeln. Herzen und Glitzer verteilen sich auf dem Bildschirm. Maximale Effektdichte. Einschränkungen: Zeigen Sie niemanden außer dem Protagonisten. Keine Kostümwechsel. Keine Verwandlung in einen anderen Charakter. Keine Änderungen an den Gesichtszügen. Keine Texte, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen. Keine übermäßigen Glitches. Kein Feuer oder Explosionen. Keine Effekte im Live-Action-Stil. Keine Effekte, die das Gesicht verdecken. Priorisieren Sie Niedlichkeit, Tempo und TikTok-Vibe.

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[Protagonistin] Grundschülerin der 2. Klasse mit schwarzem Bob [Schauplatz] Bahnhofshalle am Morgen [Gimmick] Alle anderen bewegen sich in Zeitlupe [Videostil] 15 Sekunden. Japanischer Anime in Vollfarbe. Hochdichte 2D-Animation mit einem Budget von 500 Millionen Yen. Sorgfältige Hintergrundgestaltung, flüssige Zwischenbilder und filmreife Kameraführung. Um repetitive Bilder zu vermeiden, wechseln Komposition, Kamerawinkel, Bildausschnitt und Charakterabstand auf attraktive Weise. Keine Untertitel, keine Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Enthält Umgebungsgeräusche. [Videokomposition] In einer Stadt, in der sich alle in Zeitlupe bewegen, geht nur die Protagonistin in normalem Tempo. Sie fängt einen fallenden Becher auf und gibt ihn zurück, richtet ein umkippendes Fahrrad mit einem einzigen Finger auf und geht weiter, ohne jemanden zu berühren. Als sie vor ihrer Zielperson stehen bleibt, kehrt die Welt augenblicklich zur Normalität zurück. [Highlight (Muss in Einstellung 5-7 enthalten sein)] Sie geht durch die Federn eines in der Luft erstarrten Taubenschwarms, ohne auch nur eine einzige Feder zu berühren. Einstellung 1 (Hook mit konstanter Geschwindigkeit): Bahnhofshalle am Morgen. In einer Stadt, in der sich alle in Zeitlupe bewegen, geht nur die Protagonistin in ihrem gewohnten Tempo. Ein ruhiger und gelassener Gesichtsausdruck. Einstellung 2 (Rettung): Sie fängt einen in der Luft schwebenden Becher auf, gibt ihn in die Hand des Besitzers zurück und geht weiter. Eine natürliche Geste, als wäre es nichts. Einstellung 3 (Durchschlängeln): Sie schlängelt sich durch die Lücken zwischen Regenschirmen, Schultern und Taschen, indem sie ihren Körper neigt. Sie berührt niemanden. Ein gelassener Gesichtsausdruck, der sich nicht verändert. Einstellung 4 (Gelassenheit): Nur die Protagonistin hat die Muße, die Details der abnormalen Welt zu beobachten. Augenbewegungen, die ein wenig amüsiert wirken. Einstellung 5 (Unterstützung): Sie richtet ein vor ihr umkippendes Fahrrad auf, ohne ihren Schritt zu verlangsamen, und benutzt dafür nur einen Finger. Eine beiläufige und sanfte Berührung. Einstellung 6 (Beschleunigung): Die Protagonistin beginnt zu rennen. Papier und Haare wirbeln aufgrund des Geschwindigkeitsunterschieds zur Welt in einem Wirbel auf. Ein ernster Gesichtsausdruck voller Entschlossenheit. Einstellung 7 (Ankunft): Als sie vor der Zielperson stehen bleibt, kehrt die Welt augenblicklich zur Normalität zurück. Sie sagt mit einem erleichterten Lächeln: „Entschuldige die Verspätung.“

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0–4s: Regen strömt nachts über das Dach einer futuristischen Neon-Stadt. Zwei kybernetisch verbesserte Anime-Krieger aktivieren leuchtende Energieklingen, während sich blaues und magentafarbenes Neonlicht auf der nassen Oberfläche spiegelt. 4–8s: Sie sprinten mit unmöglicher Geschwindigkeit aufeinander zu und tauschen Dutzende Schwertschläge aus. Jeder Zusammenprall setzt Funken, holografische Fragmente und leuchtende Energiewellen frei. Die Kamera kreist um sie herum. 8–12s: Beide teleportieren sich über die Dächer und hinterlassen digitale Nachbilder sowie knisternde Elektrizität. Der Regen explodiert bei jedem Aufprall in Zeitlupentropfen. 12–15s: Sie starten einen letzten Luftangriff. Die Kollision erzeugt eine riesige ringförmige Schockwelle, die Neonschilder, Glas und Regen nach außen schleudert, bevor sie in Stille übergeht. Stil: High-End-Anime, filmische Beleuchtung, realistische Regenphysik, Neonreflexionen, flüssige Action-Choreografie, Premium-VFX, kein Text, kein Wasserzeichen.

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Verwenden Sie das Eingabebild als ersten Frame und behalten Sie Komposition, Kameraeinstellungen und das Interieur bei. Animationsqualität. ──────────────────── Wichtigste Regeln Das Auto steht komplett still. Der Motor ist ausgeschaltet. Das Auto bewegt sich vom Anfang bis zum Ende des Videos kein Stück. Die Landschaft außerhalb des Fensters verändert sich nicht. Fahrbewegungen, Anfahren, Vibrationen oder Reise-Ausdrücke sind untersagt. ──────────────────── Charakter Der Referenzcharakter existiert ausschließlich innerhalb des Video-Call-Bildschirms des Smartphones. Darf den Smartphone-Bildschirm nicht verlassen. Darf nicht außerhalb des Smartphones im Auto erscheinen. Die Anzahl der gleichen Figur darf nicht erhöht werden. ──────────────────── Performance Die Figur singt niedlich auf Japanisch in die Kamera. Wiegt den Körper natürlich beim Singen. Lächelt. Neigt den Kopf. Winkt. Formt ein Herz mit den Händen. Bringt das Gesicht sehr nah an die Smartphone-Kamera. Entfernt sich leicht. Nähert sich wieder. Natürliche Energie, die das Video-Telefonat genießt. Liedtext: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mein Herz klopft♪ Lächle und lache♪ Bis bald♪ ──────────────────── POV-Perspektive Die Hand, die das Smartphone hält, verändert den Griff auf natürliche Weise leicht. Das Handgelenk wippt leicht im Rhythmus. Beide Füße, die auf dem Lenkrad ruhen, folgen dem Rhythmus. Die Zehen bewegen sich leicht passend zur Musik auf und ab. Entspannt und genießt das Video-Telefonat. ──────────────────── Komposition Vordergrund: - Smartphone - Hand, die das Smartphone hält Mittelgrund: - Beide Füße - Lenkrad - Armaturenbrett Hintergrund: - Auto-Interieur - Parkende Kulisse Das Smartphone wird stets groß genug angezeigt, damit die Mimik der Figur deutlich erkennbar ist. Die Kamera bleibt durchgehend in der POV-Perspektive. ──────────────────── Atmosphäre Tagsüber. Alltagssituation während einer kurzen Pause im Auto. Ruhig. Niedlich. Natürliches Video-Telefonat. ──────────────────── Verboten Bewegung des Autos. Starke Kamerabewegungen. Die Figur aus dem Smartphone herausbewegen. Mehrere Charaktere zeichnen. Unnötige Personen. Unnötige Benutzeroberflächen (UI). Unnötiger Text. Wasserzeichen.

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Häufige Fragen

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Video-Prompts sind nach Anwendungsfällen, Stilen und Motiven gruppiert. Anwendungsfälle decken das Produktionsziel ab, Stile die Bewegungs- oder Rendering-Sprache und Motive beschreiben die zentrale Szene oder das zentrale Objekt.
Wie werden Prompts den Kategorien zugeordnet?
YouMind analysiert jeden video-Prompt mithilfe von KI – Text, Titel, Metadaten und, sofern verfügbar, das generierte Ergebnis – und ordnet ihm dann die passendsten Kategorien zu. Während sich die Taxonomie weiterentwickelt, können Redakteure die Kategorien weiter verfeinern.
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