Ein hochdetaillierter filmischer Prompt für eine Fantasy-RPG-Sequenz mit hochdichter 3D-Cel-Shading-Animation, konsistenter Charakterpflege und spezifischer Kampfchoreografie.
Hochdichtes 3D-Toon-/Cel-Look-Fantasy-Action-RPG-Filmmaterial. Behalten Sie eine Key-Animation in Filmqualität, hochwertiges Compositing, flüssige kontinuierliche Bewegungen mit erkennbarem Schwerpunkt, transparente Beleuchtung und detailreiche Hintergrundgrafiken bei.
[Referenzbild und Charakterfixierung]
Behalten Sie den Charakter über alle Schnitte hinweg basierend auf dem Quell-Referenzbild bei. Verwenden Sie das Referenzbild als Standard für Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Wimpern, Wangen, Kiefer, Alter, Frisur, Haarfarbe, Outfit, Dekorationen, Körperbau, Gesamtsilhouette, Atmosphäre, einzigartige Motive und Charakterfarben.
Reproduzieren Sie nicht den Hintergrund, den Raum, Möbel, Text, Rahmen, mehrere Panels, erklärende Diagramme, UI, Posen, Kamerawinkel oder die Rahmung des Referenzbildes selbst.
Nur Gesichtsausdrücke, Blickrichtung, Mund, Kampfhaltung, Atmung sowie das natürliche Schwingen von Haaren, Outfits und Dekorationen dürfen sich ändern. Das Mischen von Merkmalen, das Durchschnittlichmachen von Gesichtern, das Austauschen von Outfits, das Ändern von Charakteren, Klonen, Ändern des Alters oder das Hinzufügen zusätzlicher Personen ist untersagt.
Wenn mehrere Referenzbilder vorhanden sind, priorisieren Sie dasjenige mit dem klarsten Gesicht für die Charakteridentität und dasjenige mit dem klarsten Ganzkörperbild für Outfit, Körperbau und Silhouette.
[Charakteranpassung]
Gestalten Sie das allgemeine Setting, die Architektur, Requisiten, das Feinddesign, Speerdekorationen, magische Ausdrücke, Licht, Reflexionen, Partikel und Schockwellenformen basierend auf dem Farbschema, den Materialien, der Kultur, dem Beruf, den Attributen und den Symbolen des Referenzcharakters.
Verwandeln Sie das Setting in etwas, das auf natürliche Weise mit dem Referenzcharakter verbunden ist (z. B. Tempel/Korridore für japanischen Stil, Glas/mechanische Einrichtungen für futuristisch, Kathedralen/Eisen für gotisch).
Der Hintergrund sollte in niedrig gesättigten Komplementärfarben gehalten sein, um den Charakter hervorzuheben, wobei die einzigartigen Farben des Charakters auf Augen, Speere, Folgeangriffe, Kontaktpunkte und Bodenreflexionen konzentriert sind. Der Hintergrund und die Feinde dürfen nicht auffälliger sein als der Protagonist.
[Waffenfixierung]
Die Waffe des Protagonisten ist als einzelner langer Speer festgelegt, der bei allen Charakteren gleich ist.
Behalten Sie denselben Speer, dieselbe Länge und dieselbe Struktur über alle Schnitte hinweg bei. Griff, Spitze und Ende müssen auf einer geraden Linie liegen; zusätzliche Klingen, Aufspaltungen, Transformationen oder Duplikate sind untersagt.
Passen Sie unter Beibehaltung der grundlegenden gemeinsamen Struktur Farbe, Detaildekorationen, Textur und Leuchtfarbe an die Welt und die Charakterfarben des Referenzcharakters an.
Mit anderen Worten: Ändern Sie nicht die Art des Speers selbst, sondern passen Sie nur das Oberflächendesign an.
[Folgeelement]
Verwenden Sie ein einzelnes sekundäres Angriffselement für Folgeangriffe. Wenn der Referenzcharakter einen Schwanz hat, verwenden Sie diesen einzelnen Schwanz.
Wenn kein Schwanz vorhanden ist, ersetzen Sie ihn durch ein einzelnes langes Band, eine Kette, eine peitschenartige Dekoration, ein langes Haarbündel oder ein einzelnes magisches Band in der einzigartigen Farbe des Charakters.
Duplizierung, Verzweigung oder die Umwandlung in eine separate Waffe ist untersagt. Stellen Sie es als ein einzelnes kontinuierliches Folgeelement mit natürlicher Verzögerung und Reaktion von der Wurzel bis zur Spitze dar.
[Gemeinsamer Kunststil]
Halten Sie die Linienführung dünn und fein, wobei die Linienfarben dunkle Töne nahe der einzigartigen Charakterfarbe sein sollten. Lassen Sie klares zwei- bis dreistufiges Cel-Shading auf Gesicht, Haaren, Outfit, Speer und Feinden sowie eine Schicht transparenter, blasser Halbschatten. Lassen Sie Schatten nicht komplett schwarz werden.
Die Haut ist sauber, im matten Anime-Stil. Unterscheiden Sie zwischen Stoff, Metall, Leder, Edelsteinen, Holz, Hörnern, Schuppen, Glas und Steinböden durch unterschiedliche Reflexionen und Rauheit.
Wenden Sie weiches Schlüssellicht auf das Gesicht des Protagonisten an, wobei das Hintergrundlicht als ergänzend gehalten wird.
Vermeiden Sie dicke schwarze Umrisse, vereinfachte TV-Anime, flache einlagige Cel-Malerei, hintergrundarme Szenen, glattes Plastik-CG, generische 3D-Anime-Mädchengesichter, Semi-Realismus, Realismus, Live-Action, stumpfe Farben oder gemischte Kunststile.
[Feind]
Der Feind ist ein einzelnes riesiges, nicht-menschliches Fantasy-Monster. Passen Sie es so an, dass es etwa doppelt so groß ist wie der Protagonist, wie z. B. ein Oger, Dämon, Rittermonster, mechanisches Biest oder verfluchter Wächter, der zur Welt des Referenzcharakters passt.
Behalten Sie Gesicht, Körperbau, Hörner/Rüstung, Outfit, Haare und leuchtende Schwachstellenmuster über alle Schnitte hinweg bei.
Platzieren Sie ein einzelnes leuchtendes Schwachstellenmuster in der Mitte der Brust bis zum Bauch des Feindes, das sich deutlich von der einzigartigen Farbe des Protagonisten unterscheidet.
[Setting]
Ein riesiger Indoor-Kampfraum, der zur Welt des Referenzcharakters passt. Er verfügt über einen breiten Boden, eine Decke, durch die Licht von oben einfällt, einen tiefen Korridor oder eine Struktur sowie Bodenmaterialien, die Reflexionen oder Bodenkontakt-Reaktionen zeigen.
Der Boden reflektiert sanft den Charakter, den Feind, den Speer und das magische Licht. Behalten Sie hochdichte Hintergründe bei, während Sie mit geringer Schärfentiefe arbeiten. Platzieren Sie keine lesbaren Schilder, Texte, Werbeanzeigen oder Logos.
[Aktion und Kamera]
Schnitt 1: Halbtotale aus niedrigem Winkel, diagonal von vorne. Zeigen Sie deutlich die räumliche Beziehung zwischen dem Protagonisten, dem einzelnen Speer, dem einzelnen Folgeelement und dem riesigen Feind. Der Protagonist fixiert den Feind mit dem Blick und hält nur den Speergriff mit beiden Händen. Er senkt das Standbein, macht einen scharfen Schritt nach vorne, dreht Taille und Schultern synchron und führt einen großen diagonalen Schlag mit dem gesamten Speer aus. In dem Moment, in dem die Spitze die leuchtende Schwachstelle an der Vorderseite des Feindes berührt, gibt es einen sehr kurzen Hit-Stop. Aufpralllicht und kreisförmige magische Wellen in der einzigartigen Farbe des Charakters breiten sich vom Kontaktpunkt aus. Übergang direkt in den Folgeangriff.
Schnitt 2: Nahaufnahme des Kontaktpunkts. Kehren Sie nicht zum Gesicht des Protagonisten zurück; konzentrieren Sie sich auf die Brust bis zur Taille des Feindes, die Schwachstelle und den Aufprallpunkt des einzelnen Folgeelements. Das Folgeelement tritt in einem niedrigen horizontalen Bogen ein und die Spitze trifft die Schwachstelle einmal mit Wucht. Kurzer Hit-Stop beim Aufprall. Ringförmige Schockwellen und dünne Lichtrisse breiten sich aus, und das Outfit, die Haare und die Rüstung des Feindes beben heftig.
Schnitt 3: Kurze mittlere bis lange Einstellung, die den gesamten Feind und den Boden zeigt. Der Feind verliert den Schwerpunkt, schwankt zwei große Schritte zurück und bricht auf ein Knie zusammen. Unmittelbar nachdem das Knie den Boden berührt, sinken Oberkörper und eine Hand zum Boden, wobei sich Outfits, Haare und Rüstung mit einer Verzögerung ausbreiten. Der Feind verschwindet nicht, sondern bleibt in einem kampfunfähigen Zustand auf dem Boden liegen.
Schnitt 4: Ultra-Low-Angle-Nahaufnahme. Platzieren Sie im linken Vordergrund die Hand oder einen Teil des Gesichts des Feindes; in der Mitte den einzelnen langen Speer; rechts das Bein und den Schuh des Protagonisten. Der Protagonist schwingt denselben Speer mit beiden Händen vertikal nach unten und stößt die Spitze in den leeren Boden davor, abseits der Umrisse des Feindes. Lassen Sie eine klare Lücke zwischen dem gefallenen Feind und dem Kontaktpunkt. In dem Moment, in dem die Spitze in den Boden eindringt, erzeugen Sie einzigartig gefärbte und warmfarbene Funken, kleine Risse und kreisförmige Lichtwellen. Der lange Speerschaft erstreckt sich vertikal von der Mitte bis zum oberen Bildrand. Der Moment des Kontakts ist der letzte Frame, der sofort endet. Kehren Sie nicht zu einer Brustaufnahme, Gesichtsnahaufnahme oder Gedenkpose zurück.
[Sound]
Der diagonale Schlag ist ein tiefer Windhauch und ein kurzes magisches Aufprallgeräusch. Der Folgeangriff ist ein schwerer Schlag und ein klarer magischer Klang. Der Zusammenbruch des Feindes ist ein einzelnes schweres Bodenaufprallgeräusch. Das Ende ist das scharfe Kontaktgeräusch des Speers, der auf den Boden trifft, ein kurzes Knacken und ein magischer Resonanzklang gleichzeitig, wobei der Ton in diesem Moment abbricht. Kein Dialog, keine Unterhaltung, keine Erzählung oder Gesang.
[Wichtige Schutzmaßnahmen]
Nur ein Protagonist, ein Feind, ein Speer und ein Folgeelement. Duplizierung von Charakteren, zusätzliche Feinde, Speer-Duplizierung/-Transformation, separate Waffen oder Verzweigungen des Folgeelements sind untersagt. Die Speerspitze muss am Ende auf dem leeren Boden abseits der Umrisse des Feindes landen. Kein Text, keine Untertitel, Logos, Wasserzeichen oder UI.