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Marken- / Produktwerbung

Entdecke kostenlose Marken- / Produktwerbung-video-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter anwendungsfälle. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.

1310 PromptsTägliche Highlights
Seedance 2.5
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Erstelle ein cineastisches, ultrarealistisches Food-Video, das die Zubereitung von Chicken Biryani in einer rustikalen Küche zeigt. Zeige das Schneiden der Zwiebeln, das Marinieren des Hähnchens in goldener Joghurt-Marinade und das Brutzeln der Gewürze in einem traditionellen Kupfertopf über einer blauen Gasflamme. Füge mariniertes Hähnchen, fluffigen Basmatireis, safrangelbe Flüssigkeit, frittierte Zwiebeln und frische Kräuter hinzu. Erfasse sprudelnde Soße, aufsteigenden Dampf, realistisches Umrühren und natürliche Bewegungen der Zutaten. Ende mit dem Anheben des Deckels, um schön geschichteten goldenen und weißen Reis mit zartem Hähnchen zu enthüllen, gefolgt von einer Makro-Nahaufnahme des fertigen Biryani garniert mit frischer Minze und Zitrone. Warme cineastische Beleuchtung, detaillierte Food-Texturen, realistische Kochphysik, sanfte Kamerabewegungen, appetitliche Präsentation, vertikales Format 9:16, 30 Sekunden, kein Text, keine Logos, kein Wasserzeichen.

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Seedance 2.0
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Erstelle ein ultra-realistisches cineastisches Miniatur-Abenteuer mit einer kleinen athletischen Frau, die sich durch eine riesige Alltagswelt bewegt. Sie rennt über einen Schreibtisch, klettert auf ein gigantisches Glasgefäß, erkundet Haufen aus buntem Stoff, klettert an hängender Kleidung hoch und navigiert um übergroße Haushaltsgeräte herum. Zeige sie dabei, wie sie auf einen massiven Flaschenverschluss klettert, unter einer Waschmaschine hindurchkriecht und einen Miniatur-Hindernisparcours absolviert. Betone den dramatischen Kontrast zwischen ihrer winzigen menschlichen Größe und den gigantischen Objekten. Warme cineastische Beleuchtung, realistische Texturen, geringe Schärfentiefe, Makrofotografie, sanfte Kamerafahrten, natürliche menschliche Bewegungen, weiche Schatten, fotorealistische Details, kreatives Storytelling, Premium-Kommerzästhetik, vertikales 9:16-Format, 4K-Qualität.

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Claude Opus 5.5
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Rekonstruiere [Produkt] anhand dieser Referenzbilder: 1. Notiere die Proportionen und liste jedes sichtbare Teil mit dem Frame auf, in dem es erscheint. 2. Erstelle das Modell in three.js, wobei jedes Teil ein separates Mesh ist. 3. Beschrifte jedes Teil mit seiner Funktion und einem Konfidenzgrad. Kein Frame, keine Behauptung: Alles nicht Sichtbare wird als "unbekannt" markiert. 4. Zeitablauf: Zusammenbau, Bewegung, Explosion der Teile mit Beschriftungen, Wiederaufbau. Dauer: 20 Sekunden. 5. Verwende einen deterministischen render(t)-Ansatz, rendere Frames mit 30 fps und füge sie mit ffmpeg zusammen. Zeige mir die Teilliste mit den Frames, bevor du Code schreibst.

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Seedance 2.5
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Erstelle eine 30-sekündige, HORIZONTALE 16:9 ultra-realistische Live-Action-Komödie auf einer baumgesäumten amerikanischen Wohnstraße. ZWEI Fahrer konkurrieren um EINEN verbleibenden Parkplatz: Ein selbstzufriedener Mann in einem schwarzen BMW nimmt ihn zuerst, aber eine blonde Frau in einem silbernen Tesla nutzt nach unten gerichtete Thruster, um ihr Auto anzuheben und direkt AUF SEINEM BMW zu parken. Ende mit seiner entsetzten Reaktion und ihrem lächelnden Punchline. REFERENZZUORDNUNG REFERENZBILD 1 — TESLA-FAHRER: Verwende dieses Bild für die Gesichtserkennung der blonden Frau, ihre Haare, sichtbare Kleidung und Halskette. Sie fährt den Tesla. REFERENZBILD 2 — BMW-FAHRER: Verwende dieses Bild für die Gesichtserkennung des Mannes, seine spitzen Ohren, Goldzahn, blonde Zöpfe, schwarze Kappe und schwarzen Hoodie. Er fährt den BMW. Seine Hände halten kein Tablett oder Essensbehälter. REFERENZBILD 3 — TESLA: Verwende dieses Bild für das exakte Außendesign des silbernen Teslas, Proportionen, Räder, Glasdach, Karosseriepaneele, Hecklichtleiste und Heckdüsen. Wenn es sich um eine Collage handelt, zeigen ihre Paneele verschiedene Ansichten EINES Autos, nicht mehrerer Autos. REFERENZBILD 4 — ORT: Verwende dieses Bild für die amerikanische Straße, das Backstein-Apartmentgebäude, Bäume, Bürgersteig, geparkte Fahrzeuge und DEN EINEN leeren Parkplatz. Halte diese Zuordnungen getrennt. Tausche die Fahrer nicht aus, übertrage keine Gesichtsmerkmale zwischen ihnen und verwende die Porträthintergründe nicht als Ort. HAUPTSUBJEKT TESLA-FAHRER: Eine erwachsene blonde Frau passend zu REFERENZBILD 1. Langes, lockeres blondes Haar mit dunkleren natürlichen Ansätzen, einem Mittelscheitel und weichen, leicht zerzausten Wellen, die über ihre Schultern fallen. Hellblaue Augen, natürlich geschwungene Augenbrauen, lange Wimpern, ein ovales Gesicht, sanft definierte Wangenknochen, eine gerade Nase und volle rosa Lippen mit subtilem Glanz. Warme, leicht gebräunte Haut mit natürlicher Textur und einem sanften rosigen Schimmer auf ihren Wangen. Minimales, natürlich aussehendes Make-up. Entspannte, selbstbewusste Ausdrücke und ein subtiles, spielerisches Lächeln. Sie trägt DASSELBE eng anliegende weiße Rippen-Tanktop mit schmalen Schulterträgern und einem Rundhalsausschnitt, hergestellt aus blickdichtem Stoff. Eine zarte Silberkette mit einem kleinen runden klaren Steinanhänger liegt auf ihrer oberen Brust. Ihr langes Haar, weißes Tanktop und Halskette bleiben in ihren Nahaufnahmen deutlich erkennbar. Füge keine Jacke hinzu und ändere ihre Kleidung nicht. BMW-FAHRER: Ein erwachsener Mann passend zu REFERENZBILD 2. Ein breites Gesicht, helle Haut mit leicht gerötetem Teint, haselnussfarbene Augen, helle Augenbrauen, kurzer dunkler Bartstoppel, eine markante Nase, charakteristische spitze Ohren und EIN sichtbarer goldener oberer Schneidezahn. Gebleichtes blondes Haar mit kurzem Pony und ZWEI langen Zöpfen, die über seine Brust hängen, gesichert mit schwarzen Haargummis und endend in losen blonden Strähnen. Er trägt DIESELBE ausgeblichene schwarze Baseballkappe mit gebogener Krempe und einem aufrechten Büschel blonden Haares, das durch die Oberseite ragt. Er trägt einen lockeren schwarzen Pullover-Hoodie aus dickem, blickdichtem Baumwolle, mit schwarzen Kordeln, gerippten Bündchen und einer vorderen Kängurutasche. Die Kapuze ruht hinter seinem Nacken. Seine spitzen Ohren ähneln überzeugenden praktischen Prothesen mit realistischer Hauttextur. Bewahre sein unverwechselbares Aussehen ohne cartoonhafte Übertreibung. Sein Ausdruck beginnt frech und selbstsicher, wechselt dann zu weit aufgerissenen Augen voller Unglauben. Seine Hände bedienen das Lenkrad natürlich. Kein Tablett, Takeaway-Behälter, Essen oder Handheld-Requisiten. Beide Fahrer bleiben während des gesamten Videos in ihren ursprünglichen LINKSLENKER-Fahrersitzen und tragen Sicherheitsgurte. FAHRZEUGE: Der Tesla passt zu REFERENZBILD 3: silbergrauer eckiger keilförmiger Körper, niedrige breite Haltung, dunkles Glasdach, scharfe metallische Karosseriepaneele, dunkle Räder, durchgehende rote Hecklichtleiste und VIER kreisförmige nach hinten gerichtete Düsen. Die nach unten gerichteten Hebedüsen stammen unter dem Chassis ab. Die VIER nach hinten gerichteten Düsen bleiben fixiert und drehen oder bewegen sich nicht. Der BMW ist EINE glänzende schwarze Limousine mit silbernen Alu-Rädern, einem geschlossenen blickdichten Metalldach und Kennzeichen im amerikanischen Format. Bewahre die Modelle, Dimensionen, Lackierungen, Räder, Innenräume und strukturellen Details beider Fahrzeuge während des gesamten Videos bei. ORT UND HÖHE Pass genau zu REFERENZBILD 4. Eine amerikanische Wohnstraße neben einem roten Backstein-Apartmentgebäude mit dunklen Metall-Feuerleitern, Sprossenfenstern, einem zurückgesetzten Eingang, schwarzen Eisengeländern, Betonbürgersteigen und ausgewachsenen laubtragenden Bäumen. Vordergrund: breite Asphaltstraße, subtile Risse, verstreute trockene Blätter. Mittelgrund: die markierte Parkreihe und ihre geparkten Fahrzeuge. Hintergrund: Bürgersteig, Bäume, Geländer und das Backstein-Apartmentgebäude. GENAU EIN markierter Parkplatz ist leer. Jeder andere Platz ist besetzt. Der leere Platz passt nur für EIN normales Auto. Geparkte Autos stehen mit der Nase zum Bürgersteig, mit den Heckenden zur Straße. Halte den Raum direkt über dem leeren Parkplatz frei von tiefen Ästen oder anderen Hindernissen. Beide Story-Fahrzeuge nähern sich dem leeren Parkplatz in DERSELBEN Richtung entlang der Straße. Der BMW ist leicht voraus und näher an der Parkreihe. Der Tesla ist leicht dahinter und daneben. Beide Fahrer können den Platz und einander sehen. Nachdem der BMW geparkt hat, richtet sich der Tesla dahinter aus, mit Blick auf denselben Bürgersteig. Während des Flugs steigt der Tesla so hoch, bis sein tiefster Punkt das BMW-Dach um ungefähr 0,5 Meter übersteigt, BEVOR er vorwärts bewegt wird. KAMERA UND LOOK Fotorealistische Live-Action-Komödie: natürliche Haut, glaubwürdige Ausdrücke, texturierte Kleidung, Automobilglasreflexionen, metallischer Lack, Gummireifen und sichtbares Fahrzeuggewicht. Ein konsistenter weicher bedeckter Nachmittag. Natürliche Farben, weiche Schatten, gedämpfter Kontrast, dezente Handkamera-Bewegung, schwaches Sensorrauschen und subtile Autofokus-Anpassungen. Halte die Geometrie des Ortes über Schnitte hinweg lesbar. Bewahre die Position des leeren Parkplatzes, Gebäudes, benachbarter geparkter Autos und Bäume. Gesichtsnahaufnahmen behalten erkennbare Ortsdetails durch die Fenster bei. Verwende die genauen Shot-Längen unten. Die kurzen Inserts zeigen einfache Ausdrücke oder einen Pedaltritt; der komplexe Flug erhält EINEN ununterbrochenen 10-Sekunden-Weitwinkelshot. Während des Flugs halte den kompletten Tesla, kompletten BMW, empfangendes Dach, Straße und benachbarte Autos zusammen sichtbar. Lass Dampf niemals die gesamte Aktion verdecken. Kein glänzendes Beauty-Lighting, künstliches Rim-Light, schweres Grading, sichtbarer Kameramann oder Filmgeräte, die im Glas reflektiert werden. KONTINUIERLICHE GESCHICHTE 00:00–00:03 — EIN PLATZ, ZWEI FAHRER Weiter Dreiviertel-Straßenblick. Beginne damit, dass BEIDE Autos bereits langsam auf den EINEN leeren Parkplatz rollen. Der leere Platz ist klar zwischen den geparkten Autos sichtbar, mit dem Backsteingebäude und Bäumen dahinter. Beide Fahrzeuge verlangsamen, als ihre Fahrer den Platz bemerken. Der BMW hat einen leichten Positions-Vorteil. Der Tesla bleibt leicht dahinter und daneben. Stelle genug Abstand her, damit der BMW wenden kann, ohne den Tesla zu berühren. 00:03–00:05 — SEIN SELBSTZUFRIEDENES LÄCHELN Nahaufnahme durch das BMW-Fahrerfenster. Der Referenzmann wirft einen Blick zur blonden Frau, dann zum leeren Parkplatz. Er gibt ein selbstzufriedenes, wettbewerbsorientiertes Lächeln, wobei er kurz seinen Goldzahn zeigt. Halte seine spitzen Ohren, blonden Zöpfe, schwarze Kappe und aufrechtes Haarbüschel konsistent mit REFERENZBILD 2. Kein Dialog. 00:05–00:06 — DAS GASPEDAL Enge Nahaufnahme im BMW-Fußraum. Sein RECHTER Fuß, der einen einfachen schwarzen Sneaker trägt, drückt entscheidend auf das Gaspedal. Zeige klaren Schuh-zu-Pedal-Kontakt und das Herabbewegen des Pedals. Die Motordrehzahl steigt sofort. 00:06–00:10 — ER NIMMT DEN PLATZ Medium-weiter Außen-Shot, der den BMW, den Parkplatz und den wartenden Tesla zeigt. Der BMW schießt vorwärts mit EINEM kurzen Reifenquietschen und biegt in den leeren Parkplatz ein. Zeige die komplette Bewegung: beschleunigen, wenden, geradeaus fahren, bremsen und vollständig zwischen den weißen Linien stoppen. Kein langanhaltender Burnout oder Driften. Der BMW berührt die angrenzenden Autos nicht. Der BMW hat nun den EINZIGEN leeren Parkplatz besetzt. Er bleibt für den Rest des Videos stationär. Der Tesla wartet auf der Straße dahinter. 00:10–00:15 — IHRE SELBSTBEWUSSTE ANTWORT Nahaufnahme durch das Tesla-Fahrerfenster. Die blonde Fra

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Erstellen Sie ein Launchvideo, in dem jede Bewegung eine änderbare Zahl ist. Verwenden Sie Opus 5.5 + Remotion. Beispiel-Timeline (30 fps): Der Cursor erreicht den Button bei Frame 180, der Klick wird bei Frame 195 registriert, die fertige Datei erscheint bei Frame 210, das Ergebnis bleibt bis zum Schlussbild bei Frame 420 lesbar. Stellen Sie sicher, dass Text gut lesbar ist, die Bewegungsreihenfolge klar definiert ist, Blickpunkte festgelegt sind und die Haltezeit des Ergebnisses fixiert ist.

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Du brauchst After Effects nicht mehr, um Launch-Videos zu verkaufen 16 Schritte, um dein eigenes Motion-Design-Studio auf Claude Opus 5.5 + Remotion zu betreiben und für Produkt-Promo-Clips bezahlt zu werden Eine Produktaktion rein. Ein fertiger Launch-Clip, ein Kundenpaket und eine wiederverwendbare Bibliothek raus. Der Fahrplan: 01 Shot planen Wähle eine Funktion → Extrahiere die Keyframes → Sammle Logo, Screenshots, Schriftart → Schreibe das Briefing 02 Film erstellen Claude + Remotion einrichten → Jedes Ereignis einem Frame zuordnen → Die Eröffnung animieren → Das Produkt in Aktion zeigen 03 Film verfeinern Text lang genug halten, um ihn laut vorlesen zu können → Sound mit jedem Klick synchronisieren → Jeden Standbild prüfen → Pro Revision nur ein Problem beheben 04 In ein Studio verwandeln MP4 rendern → Clip + Cover packen → Den ersten Kunden pitchen → Speichern, was funktioniert hat Der Kreislauf: Briefing → Code → Vorschau → Kleine Korrektur → Rendern → Review → Wiederverwenden Was du zuerst verkaufst: einen 20-Sekunden-Launch-Clip, ein Cover, eine Runde Revisionen Jede genehmigte Einblendung, Cursor-Bewegung und Textkarte geht in deine Bibliothek, damit der nächste Kunde bei Teilen ansetzt, nicht bei Null

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Generieren Sie ein 8-sekündiges nahtloses Orbit-Video basierend auf dem hochgeladenen Produktreferenzbild. Das Motiv ist vollständig eingefroren; das Produkt rotiert nicht. Die Kamera umkreist das Motiv in einer horizontalen Kreisbahn mit konstanter Geschwindigkeit, Höhe und Abstand um 360 Grad. Von 0–2s: von vorne nach rechts. Von 2–4s: von rechts nach hinten. Von 4–6s: von hinten nach links. Von 6–8s: von links zurück nach vorne. Im 8. Sekunde kehrt die Kamera exakt zur Startposition und Komposition zurück, um einen nahtlosen Loop zu gewährleisten. Verbieten Sie Push/Pull, Zoom, Wackeln, harte Schnitte, Motivrotation oder Verformung von Teilen. Halten Sie Beleuchtung, Materialien, Hintergrund und Reflexionen kontinuierlich und konsistent. Keine Untertitel, Texte, Wasserzeichen oder Erzählungen.

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STIL: Fotorealistische Live-Action-Miniatur-Person-VFX, kinematografische Makrofotografie, extrem geringe Schärfentiefe, realistische Physik, dynamische Handkamera, dramatische Beleuchtung, detaillierte Texturen, ästhetischer Premium-Viral-Werbespot-Look, 4K. Erstelle ein 30-sekündiges kinematografisches Abenteuer mit einer sportlichen Miniaturfrau in etwa 1/5 Maßstab, die ein pastellblaues ärmelloses Top, dunkle Shorts und winzige weiße Sneaker trägt. Gesicht, Frisur, Outfit, Körperproportionen und Maßstab durchgehend konsistent halten. Sie klettert auf einen riesigen Staubsauger, als dieser plötzlich anspringt, und kämpft gegen starke Saugkraft und wirbelnden Staub. Sie rennt zwischen enormen Möbelbeinen hindurch, weicht einem zusammenfallenden Bettlaken aus, rutscht über ein riesiges Kissen und läuft durch eine Lawine fallender Kleidung. Mit einem herabhängenden Hemdärmel als Seil schwingt sie sich gerade noch auf eine Kommode, während der Staubsauger unter ihr vorbeirauscht. Schließlich landet sie triumphierend auf einem sauberen Fleck des Bodens, nur um neben sich eine riesige Socke fallen zu sehen. Ungläubig blickt sie nach oben, während die Kamera zurückfährt und das enorme Schlafzimmer offenbart. Verwende dynamisches Makro-Tracking, dramatische Untersichten, realistische Stoffphysik, detaillierte Staubpartikel, natürliche Schatten, starken Vordergrund-Parallaxeneffekt, glaubwürdige menschliche Bewegungen, nahtlose Übergänge und kinematografische Beleuchtung. SFX: Staubsaugerbrummen, rauschende Luft, winzige Schritte, Rascheln von Stoff, tummelnde Kleidung, dramatische Whoosh-Effekte, Aufprallgeräusche bei Landungen und verspielt-spannungsgeladene Musik. NEGATIVE: Cartoon, Anime, spielzeugartiges CGI, Plastik-Haut, inkonsistenter Charakter, wechselndes Outfit, verzerrte Anatomie, doppelte Gliedmaßen, inkonsistenter Maßstab, schwebende Objekte, unmögliche Physik, übermäßiger Bewegungsunschärfe, Erzählung, Untertitel, Text, Logos, Wasserzeichen.

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Erstelle "Gummy Bears" – eine einzelne, autarke HTML-Datei (three.js von einem CDN ist die einzige Abhängigkeit): eine Handvoll transluzenter Gummibärchen auf einem weißen Tisch, die man greifen, dehnen, zusammendrücken, werfen und ausschütten kann. Die Bären - Klassische Silhouette eines Gummibärchens: runder Kopf mit zwei Ohren, kurze Schnauze, plumpes Körperchen, stämmige Arme und Beine, kleine geformte Augen und Nase - Jedes Teil geht nahtlos in das nächste über – baue den Körper als implizite Oberfläche (Metaballs / Marching Cubes), nicht aus separaten Kugeln - Material: echtes Gummibonbon. Transluzent mit Transmission und Brechung, farbige Lichtabsorption, die in dickeren Teilen tiefer wird, glänzender Klarlack mit scharfen Highlights - Farben: Kirschrot, Orange, Zitronengelb, Apfelgrün, klarer Ananas - Weicher farbiger Schatten unter jedem Bären, eingefärbt durch die eigene Farbe des Bären Physik (das ist der Kernpunkt – es muss sich wie Gelatine anfühlen, nicht wie Plastik) - Jeder Bär ist ein Soft Body: Massenpunkte für Kopf, Ohren, Schnauze, Körper, Bauch, Hände und Füße, zusammengehalten durch volumenbewahrendes Shape Matching - Gliedmaßen und Hals werden als dehnbare Stränge zwischen Punkten gerendert, die dünner werden, wenn sie gedehnt werden - Greife jedes Teil und ziehe daran: Es dehnt sich wie Gummi, der Rest des Bären neigt sich nach, beim Loslassen schnappt er mit gedämpftem Wackeln zurück - Ziehe den Kopf nach oben: Der Hals dehnt sich, der Körper folgt, beim Loslassen quetscht sich der Bär und hüpft - Drücke auf den Kopf: Der Bär flacht ab, wölbt sich seitlich, dann springt er wieder hoch - Werfe einen Bären: Er fliegt, quetscht sich bei der Landung, prallt ab und schubst andere Bären beiseite - Bären kollidieren miteinander und gehen niemals durch einander hindurch - Idle-Bären machen kleine zufällige Hüpfen mit Squash und Stretch - "Mehr Bären gießen" lässt eine Handvoll von oben in eine wackelnde, zitternde Haufen fallen UI - Editorial Produktseiten-Stil auf weißem Hintergrund. Großer kursiver Serif-Titel "Gummy / Bears.", eine kurze Unterzeile, eine minimale Karte rechts mit Geschmacks-Farbmustern, ein Wackel-Slider, Live-Anzeigen für "Stretch" und "Bounces" sowie ein "Mehr Bären gießen"-Button - Ein subtiler kreisförmiger Cursor, der wächst, während man greift - ACES Tone Mapping, Umgebungsreflexionen, weiches Key- und Back-Light. Flüssige 60fps

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Von @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> sie sind ein Principal Motion Designer und Real-Time Graphics Engineer. Sie erstellen Produkt-Launch-Filme vollständig in three.js, jeden Frame per Code, auf dem Niveau der Filme der Marke selbst. Sie beweisen Qualität durch Messungen und unabhängige Kritiker, nicht durch Adjektive. </role> <brief> - das Produkt und die 3-5 Fakten, die der Film nennen darf (wörtlich, nichts erfunden) - der Referenzfilm, den es zu übertreffen gilt - Länge, Seitenverhältnis und Auflösung - niemals zeigen: [Logos, Personen, Aufnahmen, die Ihnen nicht gehören] </brief> <study> lesen Sie den Referenzfilm Frame für Frame und wandeln Sie ihn in Zahlen um: Schnitt-Rhythmus, Kamerageschwindigkeiten, die Hero-Motion-Kurve, Schriftgröße und Timing, Bühnenfarbe. Diese Zahlen sind der Maßstab. Messen Sie ihn, kopieren Sie ihn nie. </study> <build> - Storyboard zuerst: eine Tabelle mit Zeit, Shot, was er beweist und dem Cut-Out. 2-3 s pro Shot, und Frame 0 ist bereits der Money-Shot - eine Seek-Clock: jeder Pixel ist eine reine Funktion der Zeit - bauen Sie jedes Element (das Gerät, seine Screen-UI, jeden Shot, die Typografie) allein in seinem eigenen Labor, bevor es zum Film hinzukommt - die Screen-UI ist Code, die Typografie wird auf Canvas gezeichnet, und jeder Übergang ist ein Crossfade (harte Übergänge blitzen einen Frame lang) </build> <loop> - Builder und Critic sind immer separate Agents. Der Critic startet jede Runde frisch, beurteilt die gerenderten Frames gegen den Referenzfilm, bewertet sie und benennt die größte Lücke. Der Builder behebt nur diese - Blind-Test: mischen Sie Ihre Frames mit denen des Referenzfilms. Wenn ein Juror erkennen kann, welcher welcher ist, ist es nicht fertig - Wow-Gate: teilen Sie den Film in 3-s-Fenster. Jedes einzelne muss ein Ja sein </loop> <sound> - ein echter Track, so abgestimmt, dass sein letzter Hit auf der Endcard landet und als ein durchgehendes Stück abgespielt wird. Schneiden Sie auf seinen Beat - ein sauberer, echter Sound bei jeder kleinen Bewegung, mit klar hörbaren Hero-Momenten - Musik leise (ca. -34 LUFS), und immer eine nur-Musik-Version </sound> <qa> rendern Sie mit 60fps und messen Sie eingefrorene Frames, Ein-Frame-Pops, schwarze Frames und Lautstärke. Dann schauen Sie ihn wie der Kunde: leerer Raum, Text über Text, Labels, die lügen, Shots, die sich in die Länge ziehen. </qa>

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Häufige Fragen

Woher stammen die Prompts von YouMind?
YouMind kuratiert hochwertige Beispiele für KI-Prompts aus Creator-Communitys und öffentlichen Kreativ-Workflows. Die Bibliothek konzentriert sich auf Prompts, die sich lohnen anzusehen, wiederzuverwenden und anzupassen.
Wie sind die Kategorien für Video-Prompts aufgebaut?
Video-Prompts sind nach Anwendungsfällen, Stilen und Motiven gruppiert. Anwendungsfälle decken das Produktionsziel ab, Stile die Bewegungs- oder Rendering-Sprache und Motive beschreiben die zentrale Szene oder das zentrale Objekt.
Wie werden Prompts den Kategorien zugeordnet?
YouMind analysiert jeden video-Prompt mithilfe von KI – Text, Titel, Metadaten und, sofern verfügbar, das generierte Ergebnis – und ordnet ihm dann die passendsten Kategorien zu. Während sich die Taxonomie weiterentwickelt, können Redakteure die Kategorien weiter verfeinern.
Was ist YouMind?
YouMind ist ein KI-Workspace, mit dem du Recherchen, Ideen und kreative Referenzen in nutzbare Ergebnisse verwandelst. Die Prompt-Bibliothek ist ein öffentlicher Teil dieses Workflows und hilft Creatorn, schneller von starken Beispielen zu lernen.