Rekonstruiere [Produkt] anhand dieser Referenzbilder: 1. Notiere die Proportionen und liste jedes sichtbare Teil mit dem Frame auf, in dem es erscheint. 2. Erstelle das Modell in three.js, wobei jedes Teil ein separates Mesh ist. 3. Beschrifte jedes Teil mit seiner Funktion und einem Konfidenzgrad. Kein Frame, keine Behauptung: Alles nicht Sichtbare wird als "unbekannt" markiert. 4. Zeitablauf: Zusammenbau, Bewegung, Explosion der Teile mit Beschriftungen, Wiederaufbau. Dauer: 20 Sekunden. 5. Verwende einen deterministischen render(t)-Ansatz, rendere Frames mit 30 fps und füge sie mit ffmpeg zusammen. Zeige mir die Teilliste mit den Frames, bevor du Code schreibst.
Erklärung / Tutorial
Entdecke kostenlose Erklärung / Tutorial-video-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter anwendungsfälle. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.
Erstellen Sie ein Erklärvideo für Tesla FSD mit der YouMind-Funktion + Opus 5.5. Generieren Sie Skript, Voiceover, BGM und Motion Graphics vollständig innerhalb von YouMind, ohne externe Design-Tools.
GROK + JEV + OPUS 5.5 haben überprüft, wie dick ein Blatt Papier wird, wenn man es 42 Mal faltet – und das Ergebnis reicht über den Mond hinaus... Ein normales Blatt ist 0,1 mm dick. Falte es in der Mitte, dann wieder. 42 Mal. Die meisten Menschen schätzen nur wenige Meter. Frage → Erklärung → Überprüfung → Berechnung → Animation Grok lieferte die Erklärung: Jede Faltung verdoppelt den Stapel. Jede einzelne Faltung fügt mehr hinzu als alle vorherigen zusammen. Jev prüfte die Mathematik: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Der Mond ist 384.400 km entfernt. Opus 5.5 führte jede Faltung durch: 10 Faltungen: 10 cm, so dick wie ein Smartphone 17 Faltungen: 13 m, höher als ein vierstöckiges Haus 23 Faltungen: 839 m, höher als der Burj Khalifa 27 Faltungen: 13 km, oberhalb des Mount Everest 30 Faltungen: 107 km, am Rand des Weltraums 42 Faltungen: 439.805 km, über den Mond hinaus 51 Faltungen: 225 Millionen km, über die Sonne hinaus Das Erstaunliche: Nach 39 Faltungen hast du erst 14 % der Strecke zurückgelegt. Die letzten 3 Faltungen machen 88 % der gesamten Entfernung aus. Wo dieses Phänomen tatsächlich auftritt: In der Praxis ist es unmöglich. Der Rekord liegt bei 12 Faltungen, aufgestellt von einem Studenten im Jahr 2002 mit einem Streifen Papier, der über einen Kilometer lang war. Die Schachbrett-Geschichte: Auf dem ersten Feld liegt 1 Reiskorn, auf jedem nächsten verdoppelt sich die Menge. Am Ende liegen etwa 18 Trilliarden Körner auf dem Brett. Alles, was sich verdoppelt, wirkt lange Zeit unbedeutend, bevor es plötzlich alles überwältigt. 0,1 mm, 42 Faltungen, 439.805 km ↓ Speichern Sie diesen Beitrag.
Tauchen Sie tief in die Geschichte der Optogenetik ein und erstellen Sie ein Erklärvideo zum Nobelpreis für Physiologie oder Medizin 2026. Behandeln Sie die Beiträge von Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang und 15 weiteren.
Erstellen Sie Erklärvideos darüber, wie verschiedene Steam Frame SteamOS-Dienstprogramme aufgebaut sind. Zum Beispiel @DeeJzNuts' Frametop.
Grok Imagine Video-Montage-Prompt Erstellen Sie eine saubere, hochwertige 30–40-sekündige futuristische Tech-Montage, die piezoelektrische Straßenfliesen zeigt, die Strom aus vorbeifahrenden Elektrofahrzeugen erzeugen und ihn für spätere Fahrzeuge speichern. Stilhinweise (gelten für alle Aufnahmen...
Erstellen Sie eine Simulation eines 9-Zylinder-Sternmotors in Three.js. Beinhaltet eine Schnittansicht der Zylinder, Hauptpleuel und Gelenkpleuel, ein verstellbarer Steigung Propeller sowie Echtzeit-Updates für Drehzahl (RPM), Drehmoment und Druck. Fügen Sie Steuerungselemente für Start, Gashebel und Magnetos hinzu. Ermöglichen Sie das Orbitieren, die Explosionsdarstellung der Ansicht und die Beobachtung der Mechanik.
Erstelle ein Video von Neuronen im Gehirn, die überreagieren – lustig. Das ist dein Gehirn und die Tollpatsche
Erstelle "Gummy Bears" – eine einzelne, autarke HTML-Datei (three.js von einem CDN ist die einzige Abhängigkeit): eine Handvoll transluzenter Gummibärchen auf einem weißen Tisch, die man greifen, dehnen, zusammendrücken, werfen und ausschütten kann. Die Bären - Klassische Silhouette eines Gummibärchens: runder Kopf mit zwei Ohren, kurze Schnauze, plumpes Körperchen, stämmige Arme und Beine, kleine geformte Augen und Nase - Jedes Teil geht nahtlos in das nächste über – baue den Körper als implizite Oberfläche (Metaballs / Marching Cubes), nicht aus separaten Kugeln - Material: echtes Gummibonbon. Transluzent mit Transmission und Brechung, farbige Lichtabsorption, die in dickeren Teilen tiefer wird, glänzender Klarlack mit scharfen Highlights - Farben: Kirschrot, Orange, Zitronengelb, Apfelgrün, klarer Ananas - Weicher farbiger Schatten unter jedem Bären, eingefärbt durch die eigene Farbe des Bären Physik (das ist der Kernpunkt – es muss sich wie Gelatine anfühlen, nicht wie Plastik) - Jeder Bär ist ein Soft Body: Massenpunkte für Kopf, Ohren, Schnauze, Körper, Bauch, Hände und Füße, zusammengehalten durch volumenbewahrendes Shape Matching - Gliedmaßen und Hals werden als dehnbare Stränge zwischen Punkten gerendert, die dünner werden, wenn sie gedehnt werden - Greife jedes Teil und ziehe daran: Es dehnt sich wie Gummi, der Rest des Bären neigt sich nach, beim Loslassen schnappt er mit gedämpftem Wackeln zurück - Ziehe den Kopf nach oben: Der Hals dehnt sich, der Körper folgt, beim Loslassen quetscht sich der Bär und hüpft - Drücke auf den Kopf: Der Bär flacht ab, wölbt sich seitlich, dann springt er wieder hoch - Werfe einen Bären: Er fliegt, quetscht sich bei der Landung, prallt ab und schubst andere Bären beiseite - Bären kollidieren miteinander und gehen niemals durch einander hindurch - Idle-Bären machen kleine zufällige Hüpfen mit Squash und Stretch - "Mehr Bären gießen" lässt eine Handvoll von oben in eine wackelnde, zitternde Haufen fallen UI - Editorial Produktseiten-Stil auf weißem Hintergrund. Großer kursiver Serif-Titel "Gummy / Bears.", eine kurze Unterzeile, eine minimale Karte rechts mit Geschmacks-Farbmustern, ein Wackel-Slider, Live-Anzeigen für "Stretch" und "Bounces" sowie ein "Mehr Bären gießen"-Button - Ein subtiler kreisförmiger Cursor, der wächst, während man greift - ACES Tone Mapping, Umgebungsreflexionen, weiches Key- und Back-Light. Flüssige 60fps
Entwerfen Sie eine autonome Elektromotor-Fabrik mit #threejs. Zeigen Sie die gesamte Produktionslinie live im Browser, von der Laserschneidung des Stahls bis zur Durchführung eines Drehzahltests an jedem Motor.
Rekonstruktion der Halle der Erhabenen Harmonie in der Verbotenen Stadt von Grund auf basierend auf technischen Archiven aus der Kangxi-Ära: 72 Säulen, 372 Sätze Dougong-Konsolen, über 80.000 glasierte Dachziegel und alle zehn Dachreiter an den Traufen. Die im Video gezeigte Baureihenfolge wurde vollständig aus den Originalarchiven abgeleitet. Komplett per Code generiert, ohne Verwendung von Blender.
Erstellen Sie ein Video über die Geschichte von SpaceX. Es soll Voiceover, Musik, Bewegungseffekte und automatisch beschaffte Assets enthalten. Der Prozess sollte damit beginnen, Storyboards aufzulisten, gefolgt von Iterationen mit kleinen Anpassungen pro Version. Stellen Sie sicher, dass am Ende manuelle Urheberrechtsprüfungen durchgeführt werden.
Erstellen Sie eine interaktive, rotierende Animation eines Viertaktmotors. Modellieren Sie 93 einzelne Teile und verwenden Sie Shader, um Flammen innerhalb der Zylinder zu simulieren. Generieren Sie anschließend eine Videoausgabe mit einer Dauer von 47 Sekunden aus dieser Animation.
Erstelle eine kinematografische 3D-Animation, die erklärt, wie ein Tesla-artiger Elektromotor funktioniert
Ich habe Claude Code (Opus 5.5) über Nacht aus einer einzeiligen Anfrage eine 3D-Darstellung von sich bewegenden Kolben und Kurbeln in Three.js erstellen lassen. Die Arbeitszeit betrug 8 Minuten. ■ Was ich erstellt habe - Kolben, Pleuelstange, Kurbelwelle (Hauptwelle, Arm, Stift, Schwungrad), transparenter Zylinder, Zylinderkopf, Zündkerze, Flammen im Brennraum - Ein vertikales Video mit 1080x1920 Auflösung, 30 fps und 32 Sekunden Länge, erstellt mit Remotion - Es wurden keinerlei Bildassets verwendet. Alle Teile und Flammen sind vollständig per Code gezeichnet. ■ Wie es funktioniert - Die Höhe des Kolbens und der Winkel der Pleuelstange werden pro Frame aus dem Kurbelwinkel mittels Formeln berechnet. - Da es sich um einen Viertaktmotor handelt, leuchtet der Brennraum nur einmal alle 720° auf, unmittelbar nach dem oberen Totpunkt. - Die Linien für die Teilbeschriftungen werden durch Projektion von 3D-Punkten auf den Bildschirm mit derselben Kamera gezeichnet. Daher zeigen die Linien auch bei Rotation oder Zoom korrekt auf die jeweiligen Teile. ■ So wird es gemacht (3 Schritte) 1. Die Anfrage war nur eine Zeile: "Erstelle eine rotierbare und zoombare 3D-Darstellung der Kolben- und Kurbelbewegung in Three.js" 2. Aufbau ausschließlich mit den bereits installierten Bibliotheken @remotion/three und @react-three/fiber. Keine zusätzlichen Installationen. 3. Dreimalige Überprüfung von Zwischenstandbildern; Korrektur der Richtung der Kolbenringe, der Kameradistanz und -höhe sowie der Überlappung von Beschriftungen und Diagrammen vor dem Export. Auch beim Headless-Rendering (--gl=angle) blieb die 3D-Ausgabe intakt, und der Export wurde in einem Durchgang abgeschlossen. ■ Hinweise - Der Skill "Anatomy" aus dem Originalpost wurde weder einbezogen noch getestet. Die Erstellung erfolgte ausschließlich mit lokalem Three.js. - Die Flamme besteht aus transluzenten, glühenden Zylindern und Punktlichtquellen. WebGL-Shader-basierte Flammen, Wasser oder Plasma wie im Originalpost wurden nicht implementiert. - Die Gegengewichte an der Kurbelwelle haben vereinfachte Formen, sodass sie je nach Blickwinkel in manchen Frames wie dunkle Platten aussehen können. - Zuschauer können das Modell nicht selbst drehen oder zoomen; die Kamera bewegt sich innerhalb des Videos, um verschiedene Blickwinkel zu zeigen.
Eine anatomische Animation über die Architektur von Blockchain und Bitcoin sowie Hashing-Algorithmen
Eine anatomische Jig-Animation, die zeigt, wie Napster funktionierte. Verwenden Sie lustige Kameratransitionen, Bewegung, visuelle Effekte und Farbhervorhebungen, um wichtige Teile und Momente hervorzuheben.
Eine anatomische Jig-Darstellung, die zeigt, wie der Google-Indexierungs- und Suchalgorithmus funktioniert. Die Skalierbarkeit und Geschwindigkeit sind entscheidend, daher sollte dies in der Jig durch einen beeindruckenden Zoom-out-Moment oder ähnliche Effekte hervorgehoben werden. Verwenden Sie eine dynamische Kameraführung.
Rekonstruiere [Produkt] anhand dieser Referenzbilder: 1. Notiere die Proportionen und liste jedes sichtbare Teil mit dem Frame auf, in dem es erscheint. 2. Erstelle das Modell in three.js, wobei jedes Teil ein separates Mesh ist. 3. Beschrifte jedes Teil mit seiner Funktion und einem Konfidenzgrad. Kein Frame, keine Behauptung: Alles nicht Sichtbare wird als "unbekannt" markiert. 4. Zeitablauf: Zusammenbau, Bewegung, Explosion der Teile mit Beschriftungen, Wiederaufbau. Dauer: 20 Sekunden. 5. Verwende einen deterministischen render(t)-Ansatz, rendere Frames mit 30 fps und füge sie mit ffmpeg zusammen. Zeige mir die Teilliste mit den Frames, bevor du Code schreibst.
GROK + JEV + OPUS 5.5 haben überprüft, wie dick ein Blatt Papier wird, wenn man es 42 Mal faltet – und das Ergebnis reicht über den Mond hinaus... Ein normales Blatt ist 0,1 mm dick. Falte es in der Mitte, dann wieder. 42 Mal. Die meisten Menschen schätzen nur wenige Meter. Frage → Erklärung → Überprüfung → Berechnung → Animation Grok lieferte die Erklärung: Jede Faltung verdoppelt den Stapel. Jede einzelne Faltung fügt mehr hinzu als alle vorherigen zusammen. Jev prüfte die Mathematik: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Der Mond ist 384.400 km entfernt. Opus 5.5 führte jede Faltung durch: 10 Faltungen: 10 cm, so dick wie ein Smartphone 17 Faltungen: 13 m, höher als ein vierstöckiges Haus 23 Faltungen: 839 m, höher als der Burj Khalifa 27 Faltungen: 13 km, oberhalb des Mount Everest 30 Faltungen: 107 km, am Rand des Weltraums 42 Faltungen: 439.805 km, über den Mond hinaus 51 Faltungen: 225 Millionen km, über die Sonne hinaus Das Erstaunliche: Nach 39 Faltungen hast du erst 14 % der Strecke zurückgelegt. Die letzten 3 Faltungen machen 88 % der gesamten Entfernung aus. Wo dieses Phänomen tatsächlich auftritt: In der Praxis ist es unmöglich. Der Rekord liegt bei 12 Faltungen, aufgestellt von einem Studenten im Jahr 2002 mit einem Streifen Papier, der über einen Kilometer lang war. Die Schachbrett-Geschichte: Auf dem ersten Feld liegt 1 Reiskorn, auf jedem nächsten verdoppelt sich die Menge. Am Ende liegen etwa 18 Trilliarden Körner auf dem Brett. Alles, was sich verdoppelt, wirkt lange Zeit unbedeutend, bevor es plötzlich alles überwältigt. 0,1 mm, 42 Faltungen, 439.805 km ↓ Speichern Sie diesen Beitrag.
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Ich habe Claude Code (Opus 5.5) über Nacht aus einer einzeiligen Anfrage eine 3D-Darstellung von sich bewegenden Kolben und Kurbeln in Three.js erstellen lassen. Die Arbeitszeit betrug 8 Minuten. ■ Was ich erstellt habe - Kolben, Pleuelstange, Kurbelwelle (Hauptwelle, Arm, Stift, Schwungrad), transparenter Zylinder, Zylinderkopf, Zündkerze, Flammen im Brennraum - Ein vertikales Video mit 1080x1920 Auflösung, 30 fps und 32 Sekunden Länge, erstellt mit Remotion - Es wurden keinerlei Bildassets verwendet. Alle Teile und Flammen sind vollständig per Code gezeichnet. ■ Wie es funktioniert - Die Höhe des Kolbens und der Winkel der Pleuelstange werden pro Frame aus dem Kurbelwinkel mittels Formeln berechnet. - Da es sich um einen Viertaktmotor handelt, leuchtet der Brennraum nur einmal alle 720° auf, unmittelbar nach dem oberen Totpunkt. - Die Linien für die Teilbeschriftungen werden durch Projektion von 3D-Punkten auf den Bildschirm mit derselben Kamera gezeichnet. Daher zeigen die Linien auch bei Rotation oder Zoom korrekt auf die jeweiligen Teile. ■ So wird es gemacht (3 Schritte) 1. Die Anfrage war nur eine Zeile: "Erstelle eine rotierbare und zoombare 3D-Darstellung der Kolben- und Kurbelbewegung in Three.js" 2. Aufbau ausschließlich mit den bereits installierten Bibliotheken @remotion/three und @react-three/fiber. Keine zusätzlichen Installationen. 3. Dreimalige Überprüfung von Zwischenstandbildern; Korrektur der Richtung der Kolbenringe, der Kameradistanz und -höhe sowie der Überlappung von Beschriftungen und Diagrammen vor dem Export. Auch beim Headless-Rendering (--gl=angle) blieb die 3D-Ausgabe intakt, und der Export wurde in einem Durchgang abgeschlossen. ■ Hinweise - Der Skill "Anatomy" aus dem Originalpost wurde weder einbezogen noch getestet. Die Erstellung erfolgte ausschließlich mit lokalem Three.js. - Die Flamme besteht aus transluzenten, glühenden Zylindern und Punktlichtquellen. WebGL-Shader-basierte Flammen, Wasser oder Plasma wie im Originalpost wurden nicht implementiert. - Die Gegengewichte an der Kurbelwelle haben vereinfachte Formen, sodass sie je nach Blickwinkel in manchen Frames wie dunkle Platten aussehen können. - Zuschauer können das Modell nicht selbst drehen oder zoomen; die Kamera bewegt sich innerhalb des Videos, um verschiedene Blickwinkel zu zeigen.
Eine anatomische Jig-Darstellung, die zeigt, wie der Google-Indexierungs- und Suchalgorithmus funktioniert. Die Skalierbarkeit und Geschwindigkeit sind entscheidend, daher sollte dies in der Jig durch einen beeindruckenden Zoom-out-Moment oder ähnliche Effekte hervorgehoben werden. Verwenden Sie eine dynamische Kameraführung.
Erstellen Sie ein Erklärvideo für Tesla FSD mit der YouMind-Funktion + Opus 5.5. Generieren Sie Skript, Voiceover, BGM und Motion Graphics vollständig innerhalb von YouMind, ohne externe Design-Tools.
Tauchen Sie tief in die Geschichte der Optogenetik ein und erstellen Sie ein Erklärvideo zum Nobelpreis für Physiologie oder Medizin 2026. Behandeln Sie die Beiträge von Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang und 15 weiteren.
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Erstelle ein Video von Neuronen im Gehirn, die überreagieren – lustig. Das ist dein Gehirn und die Tollpatsche
Erstelle "Gummy Bears" – eine einzelne, autarke HTML-Datei (three.js von einem CDN ist die einzige Abhängigkeit): eine Handvoll transluzenter Gummibärchen auf einem weißen Tisch, die man greifen, dehnen, zusammendrücken, werfen und ausschütten kann. Die Bären - Klassische Silhouette eines Gummibärchens: runder Kopf mit zwei Ohren, kurze Schnauze, plumpes Körperchen, stämmige Arme und Beine, kleine geformte Augen und Nase - Jedes Teil geht nahtlos in das nächste über – baue den Körper als implizite Oberfläche (Metaballs / Marching Cubes), nicht aus separaten Kugeln - Material: echtes Gummibonbon. Transluzent mit Transmission und Brechung, farbige Lichtabsorption, die in dickeren Teilen tiefer wird, glänzender Klarlack mit scharfen Highlights - Farben: Kirschrot, Orange, Zitronengelb, Apfelgrün, klarer Ananas - Weicher farbiger Schatten unter jedem Bären, eingefärbt durch die eigene Farbe des Bären Physik (das ist der Kernpunkt – es muss sich wie Gelatine anfühlen, nicht wie Plastik) - Jeder Bär ist ein Soft Body: Massenpunkte für Kopf, Ohren, Schnauze, Körper, Bauch, Hände und Füße, zusammengehalten durch volumenbewahrendes Shape Matching - Gliedmaßen und Hals werden als dehnbare Stränge zwischen Punkten gerendert, die dünner werden, wenn sie gedehnt werden - Greife jedes Teil und ziehe daran: Es dehnt sich wie Gummi, der Rest des Bären neigt sich nach, beim Loslassen schnappt er mit gedämpftem Wackeln zurück - Ziehe den Kopf nach oben: Der Hals dehnt sich, der Körper folgt, beim Loslassen quetscht sich der Bär und hüpft - Drücke auf den Kopf: Der Bär flacht ab, wölbt sich seitlich, dann springt er wieder hoch - Werfe einen Bären: Er fliegt, quetscht sich bei der Landung, prallt ab und schubst andere Bären beiseite - Bären kollidieren miteinander und gehen niemals durch einander hindurch - Idle-Bären machen kleine zufällige Hüpfen mit Squash und Stretch - "Mehr Bären gießen" lässt eine Handvoll von oben in eine wackelnde, zitternde Haufen fallen UI - Editorial Produktseiten-Stil auf weißem Hintergrund. Großer kursiver Serif-Titel "Gummy / Bears.", eine kurze Unterzeile, eine minimale Karte rechts mit Geschmacks-Farbmustern, ein Wackel-Slider, Live-Anzeigen für "Stretch" und "Bounces" sowie ein "Mehr Bären gießen"-Button - Ein subtiler kreisförmiger Cursor, der wächst, während man greift - ACES Tone Mapping, Umgebungsreflexionen, weiches Key- und Back-Light. Flüssige 60fps
Rekonstruktion der Halle der Erhabenen Harmonie in der Verbotenen Stadt von Grund auf basierend auf technischen Archiven aus der Kangxi-Ära: 72 Säulen, 372 Sätze Dougong-Konsolen, über 80.000 glasierte Dachziegel und alle zehn Dachreiter an den Traufen. Die im Video gezeigte Baureihenfolge wurde vollständig aus den Originalarchiven abgeleitet. Komplett per Code generiert, ohne Verwendung von Blender.
Erstellen Sie eine interaktive, rotierende Animation eines Viertaktmotors. Modellieren Sie 93 einzelne Teile und verwenden Sie Shader, um Flammen innerhalb der Zylinder zu simulieren. Generieren Sie anschließend eine Videoausgabe mit einer Dauer von 47 Sekunden aus dieser Animation.
Eine anatomische Animation über die Architektur von Blockchain und Bitcoin sowie Hashing-Algorithmen
Eine anatomische Jig-Animation, die zeigt, wie Napster funktionierte. Verwenden Sie lustige Kameratransitionen, Bewegung, visuelle Effekte und Farbhervorhebungen, um wichtige Teile und Momente hervorzuheben.
Rekonstruiere [Produkt] anhand dieser Referenzbilder: 1. Notiere die Proportionen und liste jedes sichtbare Teil mit dem Frame auf, in dem es erscheint. 2. Erstelle das Modell in three.js, wobei jedes Teil ein separates Mesh ist. 3. Beschrifte jedes Teil mit seiner Funktion und einem Konfidenzgrad. Kein Frame, keine Behauptung: Alles nicht Sichtbare wird als "unbekannt" markiert. 4. Zeitablauf: Zusammenbau, Bewegung, Explosion der Teile mit Beschriftungen, Wiederaufbau. Dauer: 20 Sekunden. 5. Verwende einen deterministischen render(t)-Ansatz, rendere Frames mit 30 fps und füge sie mit ffmpeg zusammen. Zeige mir die Teilliste mit den Frames, bevor du Code schreibst.
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