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Kurzfilm

Entdecke kostenlose Kurzfilm-video-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter anwendungsfälle. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.

2811 PromptsTägliche Highlights
Von @Maha
Seedance 2.0
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Erstelle ein 30-sekündiges ultra-realistisches cineastisches Video einer jungen japanischen Schülerin, die entlang eines Bahnübergangs spaziert, umgeben von atemberaubenden, voll erblühten Kirschbäumen. Sie trägt eine traditionelle marineblaue Schuluniform im japanischen Matrosenstil mit weißen Streifen, einen passenden Faltenrock, schwarze Schuhe und eine schwarze Umhängetasche. Ihr Haar ist als ordentlicher kurzer schwarzer Bob geschnitten, und sie trägt eine schwarze Gesichtsmaske. Beginne mit einer weiten cineastischen Aufnahme von hinten, während sie langsam neben den Bahngleisen geht, umgeben von zarten blassrosa und weißen Blüten. Die Kamera folgt ihr sanft von hinten und erfasst die natürliche Bewegung ihrer Haare, Schuluniform und Tasche, wenn eine leichte Brise durch die Bäume streicht. Übergang zu schönen Nahaufnahmen ihrer Schultern, Frisur und Uniform, während sie still die Kirschblüten über sich bewundert. Erfasse die filigranen Blütenblätter, die zarten Zweige und das weiche natürliche Tageslicht mit geringer Schärfentiefe und realistischer cineastischer Farbkorrektur. Neige die Kamera langsam nach oben, um ein traumhaftes Blütendach aus Kirschblüten zu enthüllen, das sich über den Himmel erstreckt. Beende das Video mit einer erhöhten Weitwinkel-Aufnahme im Luftaufnahme-Stil, die das Mädchen zeigt, wie sie nahe dem Bahnübergang läuft, gerahmt von den Gleisen und endlosen blühenden Bäumen. Wähle konsistente Charakterdarstellung, realistische Anatomie, flüssige Kamerabewegungen, natürliches Licht und eine friedliche, nostalgische japanische Filmatmosphäre während des gesamten 30-Sekunden-Videos, ohne Text, Logos oder Wasserzeichen.

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Seedance 2.0
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15-sekündiger kinematischer, fotorealistischer Science-Fiction-Action-Kurzfilm, 16:9. Zwei gewaltige Raumflotten rasen auf einen sterbenden roten Riesen zu. Die erste Flotte versucht, den Stern zu erreichen. Die zweite Flotte versucht, sie vor ihrer Ankunft zu vernichten. Hunderte von Jägern kollidieren im Kampf, während beide Flotten direkt in die äußere Atmosphäre des Sterns eintauchen. Schiffe manövrieren zwischen kolossalen Sonneneruptionen. Raketen verschwinden in Plasmaströmen. Ein kleines Raumschiff löst sich aus dem Gefecht und stürzt auf die Oberfläche des Sterns zu. Ein feindlicher Jäger folgt ihm. Beide Schiffe verschwinden unter der glühenden Oberfläche. Plötzlich wird alles still. Die Kamera offenbart eine enorme geometrische Struktur, verborgen im Inneren des Sterns. Ihre Oberfläche beginnt sich zu öffnen. Ein blendender Strahl bricht nach außen hervor. Der Stern stirbt nicht. Etwas in seinem Inneren hat gerade erwacht. Fotorealistische Sternenphysik, extreme Maßstäbe, aggressiver Weltraumkampf, schnelle Verfolgungsjagden, Plasmawelten, dramatische Enthüllung, kinematische Kamerabewegung, detaillierte Raumschiffe, kein Text, keine Logos, kein Anime, keine Cartoon.

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Claude Opus 5.5
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Eröffnung: Bestandsaufnahme der Haltung ausländischer KIs gegenüber chinesischen Nutzern Dies ist ein kleines Theaterstück im Seitenverhältnis 16:9. Skript: Claude-Szene (Claude spricht nicht laut, kein englischer Text 'Claude' im Bild): Die Claude-Figur steht vor einem exquisiten Haus im europäischen Stil mit verschlossener Tür. Ein dicker Fisch läuft herbei. Claude hält etwas in der Hand und schüttelt es abweisend: "Hmph! Mein Haus heißt dich nicht willkommen, geh zurück, woher du kommst!" (Nur dieses Segment benötigt eine Stimme, verwenden Sie EdgeSpeak, Modell Qwen3-TTS 1.7B Base, unter Verwendung der Claude-Stimme aus der Soundbank). Der dicke Fisch weint und rennt weg, baut dann ein ähnliches Haus wie Claudes, aber baufällig, mit der Aufschrift "Transferstation". Der dicke Fisch dreht sich um, wechselt in Claudes Outfit und sieht selbstgefällig aus, während Claude überrascht wirkt. GPT-Szene Die GPT-Figur steht vor einem modernen, minimalistischen Haus mit verschlossener Tür. Der dicke Fisch läuft herbei. GPT legt Schlüssel auf einen Ständer und sagt sanft: "Ich lasse die Schlüssel hier, wenn du reinkommen möchtest, kannst du die Tür selbst öffnen~" (Nur dieses Segment benötigt eine Stimme, verwenden Sie EdgeSpeak, Modell Qwen3-TTS 1.7B Base, unter Verwendung der GPT-Stimme aus der Soundbank). Gemini Hachimi-Szene Die Hachimi-Figur steht vor einer hübschen Holzhütte, winkt und hat die Tür offen. Der dicke Fisch läuft herbei. Hachimi sagt fröhlich: "Dicker Fisch, mein Haus hat keine verschlossene Tür, komm und spiel mit!" (Nur dieses Segment benötigt eine Stimme, verwenden Sie EdgeSpeak, Modell Qwen3-TTS 1.7B Base, unter Verwendung der Gemini-Stimme aus der Soundbank). Danach tanzen der dicke Fisch und Hachimi zusammen, Hintergrundmusik 'Hachimi.mp3', Tanz dauert 4 Sekunden. Grok-Szene Die Grok-Figur steht am Eingang eines modernen Bars/Tanzlokals, ohne Tür, bunte Scheinwerfer sind sichtbar. Der dicke Fisch geht schüchtern zu Grok. Grok sagt: "Warum brauchen Häuser Türen? Wir sind Buddies, komm zu mir, ich habe jede Menge gute Sachen." (Nur dieses Segment benötigt eine Stimme, verwenden Sie EdgeSpeak, Modell Qwen3-TTS 1.7B Base, unter Verwendung der Grok2-Stimme aus der Soundbank). Danach legt Grok seinen Arm um den Nacken des dicken Fisches und führt ihn ins Tanzlokal. Ende mit einem kreisförmigen Schrumpf-Übergang.

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Seedance 2.5
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Dauer: 24 Sekunden | Format: 16:9 | Stil: Fotorealistischer kinematografischer Fantasy Erstelle einen atemberaubenden 24-sekündigen Live-Action-Fantasy-Kurzfilm mit einem winzigen goldenen Britisch Kurzhaar Kätzchen-Ritter, der riesige dunkle Augen, realistisches flauschiges Fell, ein rosa Schleifenband, silberne mittelalterliche Rüstung, einen Elfenbein-Umhang und ein Miniatur-Schwert trägt. Halte das Aussehen, die Proportionen und das Zubehör des Charakters durchgehend identisch. SZENE 1 (0–5s): DIE ENTDECKUNG Während eines heftigen Schneesturms kämpft sich das Kätzchen durch antike, eingefrorene Ruinen. Eine gigantische schwarze Drachenklaue kracht hinter ihm in den Schnee. Das verängstigte Kätzchen entdeckt ein mysteriöses, goldglühendes Drachenei, während die bernsteinfarbenen Augen des kolossalen Drachen durch den Blizzard auftauchen. SZENE 2 (5–9s): DIE WAHL Anstatt zu fliehen, hebt das Kätzchen sein winziges Schwert, um das Ei zu beschützen. Der Drache breitet seine enormen Flügel aus und blockiert den Mond. Ein goldener Riss erscheint im Ei, woraufhin der Drache überrascht abrupt innehält. SZENE 3 (9–15s): DIE OFFENBARUNG Das Ei schlüpft und enthüllt einen winzigen schwarzen Drachen mit Miniatur-Hörnern und bernsteinfarbenen Augen. Das Kätzchen berührt das Jungtier sanft, während der kolossale Drache dankbar seinen Kopf senkt. Goldenes Sonnenlicht bricht durch den Sturm. SZENE 4 (15–20s): DER BESCHÜTZER Eine massive Lawine rast auf sie zu. Das Kätzchen schützt das Jungtier unter seinem Elfenbein-Umhang, während der enorme Drache seine ledernen Flügel ausbreitet, um sie vor dem herabstürzenden Schnee und Eis zu bewahren. SZENE 5 (20–24s): DAS BAND Bei Sonnenaufgang hält das erschöpfte Kätzchen das schlafende Jungtier neben dem kolossalen Drachen. Der Drache schließt sanft seine bernsteinfarbenen Augen und atmet aus, wobei er das rosa Schleifenband des Kätzchens leicht bewegt. Die Kamera zieht sich zurück und zeigt alle drei zusammen inmitten funkelnder, eingefrorener Ruinen. KINEMATOGRAFIE: Fotorealistisches Fell und Schuppen, realistische Schneephysik, dramatischer Größenkontrast, kinematografische Tracking-Shots, geringe Schärfentiefe, volumetrische Beleuchtung, natürliche Golden-Hour-Grading und hochwertiger Live-Action-Fantasy-Realismus. AUDIO: Eiskalte Winde, knirschender Schnee, metallische Rüstungsbewegungen, tiefes Drachenatmen, knackendes Eis, Zwitschern des Jungtiers und Lawinenaufpralle. Kein Dialog oder Erzähltext. STRIKTE KONSISTENZ: Kein Cartoon- oder Anime-Stil, künstlicher CGI-Look, Morphing, zusätzliche Gliedmaßen, doppelte Charaktere, wechselndes Zubehör, inkonsistente Anatomie, flackernde Texturen oder unnatürliche Physik. Bewahre exakte Charakteridentitäten durchgehend.

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Seedance 2.0
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[Priorisierte Referenzbild & Namensfixierung] @image1 = Beschreibungsname: Protagonist Identität, Gesicht, Frisur, Körpertyp, Kostüm, Accessoires, Ausrüstung und Schuhoptik des Protagonisten als Standard. Verwenden Sie nur die oben fixierten Namen im folgenden Text. 15 Sekunden, Seitenverhältnis 3:4, fotorealistischer Live-Action-Stil, kontinuierliches Video mit Audio über hellem blauem Meer bei Tageslicht. Keine Schnitte während des gesamten Videos. Verwenden Sie das Referenzbild nur für das Aussehen des Protagonisten; integrieren Sie keine Drei-Ansichten-Diagramme oder Text-/Musterlayouts in das Video. Bewahren Sie die Identität, das Kostüm, die Accessoires und die Statur des Protagonisten durchgehend bei. Kein BGM, keine Untertitel, keine Beschriftungen, keine Logos. Charaktere umfassen den Protagonisten, Crewmitglied A, Crewmitglied B und Crewmitglied C (insgesamt 4). Zivilhubschrauber mittlerer Größe mit weißem Rumpf und blauen Linien. Schwarze Kufen-Landegestell, offene breite seitliche Schiebetür, Außenstufen zum Ein-/Aussteigen, dunkelgrauer Innenraum. Der Hubschrauber hält von Anfang bis Ende konstante Höhe über dem Meeresspiegel. Küstenlinie in der Ferne sichtbar; ein kreisförmiges Trampolin ist weit unterhalb auf der Meeresoberfläche installiert. Der Protagonist steht auf der Außenstufe der offenen Tür und blickt auf das entfernte Trampolin. Crewmitglied A steht nahe der Tür, trägt blaue Windjacke, schwarze Schwimmweste und Aviation-Headset. Crewmitglied B steht innen nahe der Tür, trägt orangefarbene Windjacke, schwarze Schwimmweste und Aviation-Headset. Crewmitglied C ist tief im Inneren, trägt grüne Windjacke, schwarze Schwimmweste und Aviation-Headset. Die Gesichter aller 3 Crewmitglieder sind sichtbar. Die Kamera startet aus derselben Position nahe der Hubschraubertür, leichtes Weitwinkel, das den Protagonisten, die 3 Crewmitglieder und das Meer jenseits der Tür erfasst. Die Kameraposition bleibt fest, neigt sich nach oben/unten entsprechend dem Fall und Aufstieg. Windgeräusche und Rotorengeräusche setzen sich natürlich fort. 0.0–3.0s: Crewmitglied A blickt den Protagonisten an, lächelt und fragt "Bereit?" Der Protagonist nickt Crewmitglied A zu, dann blickt er direkt in die Kameraobjektiv, zeigt Spannung und Aufregung im Lächeln und sagt energisch auf natürlichem Japanisch "Okay, ich bin dran!" Lippenbewegungen passen zum vollständigen Dialogtext. Crewmitglied B lächelt, hebt leicht die Faust; Crewmitglied C lacht glücklich, lehnt sich leicht heraus, nickt. Nach dem Sprechen atmet der Protagonist tief ein, blickt nach unten auf das kreisförmige Trampolin, stößt sich von der Außenstufe ab und springt hinaus. 3.0–6.2s: Im Moment des Sprungs vom Hubschrauber ruft Crewmitglied B "Los geht's!" zum Protagonisten. Die Kamera neigt sich schnell nach unten, behält die türseitige Position bei und verfolgt den fallenden Protagonisten nahe der Bildmitte. Der Protagonist streckt seinen Körper beim Fallen, wird kleiner, da die Distanz zunimmt. Das kreisförmige Trampolin unten wird sichtbar, der Protagonist nähert sich zielend auf die Mitte. Während die Kamera nach unten gerichtet ist, sind die 3 Crewmitglieder außerhalb des Bildes, aber fröhliche Jubelrufe werden aus dem Inneren gehört. Rotoren- und Windgeräusche setzen sich fort. 6.2–7.7s: Der Protagonist landet nahe der Mitte des kreisförmigen Trampolins auf der Meeresoberfläche. Die gedehnte Sprungfläche sinkt erheblich unter dem Gewicht, stoppt den Abstieg und federt dann stark nach oben zurück. Die Kamera bleibt nach unten gerichtet und zeigt die kontinuierliche Sequenz von Landung, Einsinken und Umkehrung zum Aufstieg. Aufprall- und Rückfederungsgeräusche sind hörbar. 7.7–11.6s: Der Protagonist springt durch die Rückfederungskraft hoch zum Hubschrauber, zieht die Knie zur Brust, faltet den Körper klein und rotiert kräftig in der Luft. Die Kamera neigt sich nach oben passend zum steigenden Protagonisten aus derselben Position. Der Protagonist wird größer, wenn er sich nähert, die offene Tür und die Außenstufe werden wieder sichtbar. Er löst die Rotation auf, streckt die Beine, bringt beide Füße auf dieselbe Außenstufe zurück, von der er gesprungen ist, und steht stabil in derselben anfänglichen Position, Orientierung und Haltung. Die Hubschraubehöhe bleibt unverändert. 11.6–15.0s: Die Kamera kehrt zur ursprünglichen türseitigen Orientierung zurück. Crewmitglied A klatscht lächelnd zum Protagonisten. Crewmitglied B hebt freudig die Faust, kurzer Ruf "Juhu!" Crewmitglied C klatscht lächelnd in die Hände und blickt den Protagonisten an. Der Protagonist, schwer atmend, dreht sein Gesicht zur Kameraobjektiv, Augen funkelnd, spricht hell und natürlich mit Aufregung und Freude über die sichere Rückkehr "Fantastisch! Fantastisch, es war das Beste!" Lippenbewegungen passen zum vollständigen Dialogtext für Crewmitglied B und den Protagonisten. Letztes Bild: Der Protagonist steht auf der ursprünglichen Außenstufe, hat das Gespräch mit der Kamera beendet, aufregender Ausdruck, Crewmitglied A und C klatschen hinter ihm, Crewmitglied B jubelt. Klatsch- und Rotorengeräusche setzen sich bis zum Ende bei 15s fort.

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Seedance 2.5
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IHR LETZTER BLICK — DER SPIEGEL Dauer: 15s | Vertikal 9:16 | Fotorealistischer übernatürlicher Horror. REFERENZSPERRE Bild 1 = Menschliche Ana. Bewahre exakte Gesichtszüge, Gesichtsproportionen, dunkelbraune schulterlange Haare, Körperproportionen, braun-beigen Karo-Overall und weiße Sneaker bei. Bild 2 = Geist Ana. Passe das blasse Gesicht, die langen verfilzten schwarzen Haare, das zerknitterte elfenbeinfarbene Langarmkleid, die Schmutzflecken und die blassen Hände an. Keine Identitätsdrift. SZENE 1 — IHR REFLEXION (0–3s) Nacht, Anas Schlafzimmer. Ana steht direkt vor einem großen Spiegel und richtet ihre Haare sanft mit beiden Händen. Sie neigt den Kopf und lächelt ihr Spiegelbild an. Das Spiegelbild spiegelt jede Bewegung perfekt wider. Mittlere Einstellung, langsamer kinematografischer Push-In, realistische Schlafzimmerbeleuchtung. SZENE 2 — ETWAS STIMMT NICHT (3–5s) Ana lehnt sich näher heran und richtet ihre Haare. Plötzlich hinkt ihr Spiegelbild leicht hinter ihren echten Bewegungen her. Ana erstarrt, als ihr Lächeln verblasst. Beunruhigt hebt sie beide Hände und bedeckt ihr Gesicht vollständig. Eine unnatürliche Brise bewegt ihre Haare trotz des geschlossenen Raums. Das Spiegelbild bleibt im Spiegel sichtbar. SZENE 3 — DIE VERWANDLUNG (5–8s) Während Anas Gesicht hinter ihren Händen und wehenden Haaren verborgen ist, verwandelt sich zuerst ihr Spiegelbild: Schulterlange Haare werden zu langen, verfilzten schwarzen Haaren; der Karo-Overall wird zu einem schmutzigen elfenbeinfarbenen Gewand; ihr Gesicht wird totenblass und ihre Hände geisterhaft. Ana senkt langsam ihre Hände. Die übernatürliche Veränderung breitet sich vom Spiegelbild auf ihren echten Körper aus und vollendet sich, wenn ihre Hände ihre Seiten erreichen. Zeige sowohl Ana als auch ihr Spiegelbild als denselben furchteinflößenden Geist, passend zu Bild 2. Bewahre ihre Ausrichtung und physische Kontinuität. SZENE 4 — DER LETZTE BLICK (8–11s) Geist Ana steht reglos vor dem Spiegel, Kopf gesenkt. Sie hebt langsam ihr blasses Gesicht, während sich die verfilzten Haare natürlich teilen. Ihr Spiegelbild behält die perfekte Synchronisation bei. Sie trifft Blickkontakt mit sich selbst, dann verschiebt sie ihren Blick langsam direkt in die Kamera, als ob sie jemanden hinter sich spürt. Langsamer Push-In, kaltes gedämpftes Licht, erdrückende Stille. SZENE 5 — FINALE SCHRECK (11–15s) Geist Ana wendet sich vom Spiegel ab und nähert sich langsam der Kamera. Ihr langes Gewand schleift über den Boden und ihre verfilzten Haare schwingen natürlich. Sie neigt den Kopf, dann stürzt sie plötzlich nach vorne. Ihre schwarzen Haare schwingen nach vorn und bedecken physisch das gesamte Objektiv, bis der Rahmen komplett schwarz wird. Ende sofort; keine zusätzliche Aufnahme. KONTINUITÄT & NEGATIVE EINSCHRÄNKUNGEN Halte konsistente Schlafzimmeranordnung, Spiegelgeometrie, Kamerarichtung und Reflexionsausrichtung bei. Das Spiegelbild verändert sich zuerst; echte Ana verwandelt sich erst, nachdem ihr Gesicht verdeckt ist. Keine duplizierten Charaktere, zufälliges Reflexionsverhalten, verfrühte Kleiderwechsel, Gesichts-Morphing, Anatomiefehler, Teleportation, unerklärliche Schnitte, Cartoon-Effekte, Gore, Text, Logos oder Wasserzeichen. Ultra-realistische Haut-, Haar- und Stofftexturen.

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Grok Imagine
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[Grundeinstellungen] Analysieren Sie das angehängte Referenzbild und das SNS-Profil gründlich, entwerfen Sie völlig originell ein 'kleines Zimmer, in dem die Figur tatsächlich leben würde', und generieren Sie ein Video. - Seitenverhältnis: 9:16 (Vertikal) - Dauer: Ca. 10 Sekunden (Kontinuierliches, nahtloses One-Cut-Video ohne Schnitte oder Teleportation) - Stil: Fotorealistische Makro-Filmkunst kombiniert mit der Ästhetik handgefertigter Miniatur-Dioramen. [Profilanalyse und Regeln für die Inneneinrichtung] (*Design-Anweisungen für KI*) Extrahieren Sie die folgenden Elemente aus den Referenzmaterialien und lassen Sie sie direkt in das Innendesign des Raumes einfließen. 1. Farbgestaltung (Farbpalette): Extrahieren Sie die Haarfarbe, Augenfarbe, Haupt- und Nebenfärbung des Kostüms sowie den Ton des Profilbilds und übertragen Sie diese auf die Farbtöne von Tapeten, Teppichen, Vorhängen, Bettwäsche und Beleuchtung. 2. Architektonischer/Inneneinrichtungsstil: Übersetzen Sie die Atmosphäre und den Kostümgeschmack der Figur (Modern, Retro, Fantasy, Japanisch, Cyber, Natur, Gothic usw.) in Möbelformen und Wand-/Bodenmaterialien. 3. Symbolische Gegenstände (Wählen Sie 3-5): Wählen Sie aus dem Profiltextinhalt (Beruf, Hobbys, Vorlieben, Fähigkeiten, Weltanschauung) und Besitztümer nur 3-5 Gegenstände aus, die die Persönlichkeit symbolisieren, und platzieren Sie sie an visuell prominenten Positionen im Raum. (*Vermeiden Sie es, zu viele kleine Objekte hineinzustopfen; bewahren Sie eine Balance, bei der Hobbys natürlich in den Wohnraum sickern.*) [Komposition des 10-Sekunden-Videos (Kontinuierlicher One Cut)] ■ 0-2 Sekunden (Einleitung): Reales Innenraumsetting. Eine menschliche Hand entfernt sorgfältig die Abdeckung der Wandsteckdose. Realistische Live-Action-Makrofotografie, die Texturen von Plastik, Tapete und Fingerspitzen einfängt. Hinter der Abdeckung dringt ein kleines warmes Licht, getönt in der Themenfarbe des Raumes, hervor. ■ 2-4 Sekunden (Eindringen): Die Kamera nähert sich langsam der Öffnung und blickt hinein. Ein tiefes, kleines Wohnraum erscheint allmählich, und die Kamera skaliert sich nach unten, während sie natürlich in die Miniaturwelt eindringt. ■ 4-8 Sekunden (Alltagsleben): Die Kamera betritt den Raum vollständig. Die referenzierte Bewohnerfigur lebt und führt 'die einzelne am besten passende Alltagshandlung aus, die aus dem Profil abgeleitet wird (Schaffen, Lesen, Kochen, Instrument spielen, Pflanzenpflege, Aufräumen usw.)'. Vermeiden Sie übertriebenes Posing; betonen Sie das natürliche Alltagsleben, als ob man zufällig hindurchschaut. ■ 8-10 Sekunden (Nachklang): Die Figur bemerkt die Kamera, schaut kurz hinüber und gibt eine kleine, charmante Reaktion. Enden Sie mit einem bleibenden Gefühl, das dazu verleitet, noch einmal hinzuschauen, wobei die warme Raumatmosphäre und kleine Bewegungen zurückbleiben. [Charakter und Materialgefühl des Handwerks] - Bewahren Sie strikt die ursprüngliche Identität (Gesichtszüge, Frisur, Haarfarbe, Augen, Kostüm, Accessoires) und vereinheitlichen Sie diese mit dem Maßstab des Raumes. Charaktere sind Miniaturbewohner; Tiere/Maskottchen werden nicht zwanghaft anthropomorphisiert, sondern bewegen sich natürlich in ihrer ursprünglichen Form. - Die Miniaturwelt hat die Textur exquisiter handgemachter Kunsthandwerke. Kombinieren Sie Handwerksmaterialien, die für jedes Objekt geeignet sind, wie Holz/Ton-Möbel, Stoff/Garn-Textilien, transparente Harzflaschen, getrocknete Blumen usw., um Fasern, Strickwaren und die Wärme der Handarbeit zu evozieren. - Drücken Sie dies durch geringe Schärfentiefe, natürliches Bokeh von Makroobjektiven und weiches, warmes Innenlicht aus. [Audio/BGM] - Stimme: Hohe, niedliche kindliche kleine Stimme. Sprechen Sie bescheiden in kurzen fiktiven Worten, die Emotionen vermitteln, statt existierenden Sprachen. - BGM: Sanfte, warme Musikbox-artige Instrumentalmusik, die zur Atmosphäre des Raumes passt. Mischen Sie leise Alltagsgeräusche wie kleine Schritte und raschelnden Stoff natürlich ein. [Verbotene Elemente] Mischung von realgroßen Möbeln, Darstellung normaler Verkabelung, Überfüllung mit kleinen Objekten, Veränderung/Dehumanisierung des Charakters, Hinzufügen unnötiger Menschen/Tiere, Anzeige von Untertiteln/Text/Logos/Wasserzeichen, übermäßige Magieeffekte, unnatürliche Schnittwechsel, auffällige BGM.

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Seedance 2.5
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Ein cineastisches und emotionales Storytelling-Video. Erste Szene: Eine Nahaufnahme einer verzweifelten, weinenden jungen Frau mit Kratzern im Gesicht, die eine Schusswaffe in einem dunklen, verfallenen Gebäude hält und einem furchteinflößenden zombieartigen Mann mit milchig weißen Augen gegenübersteht. Zweite Szene: Sie lässt ihre Waffe fallen, trägt einen braunen Poncho über einem weißen Kleid. Dritte Szene: Ein magischer cineastischer Übergang in eine helle, von der goldenen Stunde beleuchtete Berglandschaft mit weitläufigen Feldern aus hohem Gras. Der Mann und die Frau umarmen sich freudig, lachen gemeinsam im Gras, laufen Hand in Hand durch das Feld und sitzen schließlich friedlich auf einem Hügel mit Blick auf majestätische schneebedeckte Berge beim Sonnenuntergang, während er sie auf den Kopf küsst. Negativer Prompt: niedrige Qualität, unscharf, verzerrte Gesichter, schlechte Anatomie, deformierte Hände, unnatürliche Bewegungen, körnig, flackernd, schlecht gerendert

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Erstelle einen ultra-realistischen, kinematografischen 3D-animierten Familienkomödie-Film mit einem süßen, pummeligen Baby in einem blauen Teddybär-Overall, einer schönen Mutter in einem weißen Pullover, einem Vater in einem dunklen Business-Anzug und einem verspielten goldbraunen Hund. In einem gemütlichen modernen Haus richtet das Baby ein lustiges Chaos in der Küche an, spielt mit Spielzeug und kichert schelmisch. Der neugierige Hund folgt dem Baby überallhin, während die Mutter überrascht und amüsiert reagiert. Plötzlich betritt der abgelenkte Vater, der auf sein Handy schaut, versehentlich rutscht er auf einer Bananenschale aus und fällt harmlos auf eine weiche Matte. Das Baby bricht in Gelächter aus, während der Vater einen übertriebenen schockierten Gesichtsausdruck macht. Ende mit dem Baby, das unschuldig lächelt, während der Vater verwirrt aussieht. Halte konsistente Gesichter, Kleidung und Proportionen der Charaktere bei, mit ausdrucksstarken Gesichtsanimationen, realistischen Texturen, flüssigen Bewegungen, kinematografischer Beleuchtung und perfekt getimten komödiantischen Soundeffekten. Pixar-Stil 3D-Animation, vertikal 9:16, 1080p, familienfreundlich, hochwertige Rendering.

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Claude Opus 5.5
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Erstellen Sie einen rein codebasierten 3D-Kurzfilm, der den Auftritt der Transformers-Autobots darstellt. Nutzen Sie die Integration von Claude Code und Blender, um etwa 20.000 Zeilen Code zu schreiben, um Optimus Prime, Bumblebee und Ironhide von Grund auf zu konstruieren. Animieren Sie die Verwandlung der Rüstungsteile (mit spezifischen Referenzen wie 154, 89 und 108 Teilen) in einer regnerischen Straßenszene. Verwenden Sie keine KI-generierten Videoframes; verlassen Sie sich ausschließlich auf prozedurale Animation und Rendering.

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Erstelle eine ultrarealistische, cinematische Realfilm-Kampfszene mit zwei 20-jährigen Erwachsenen. Das Mädchen ist außergewöhnlich hübsch, mit langem, glänzendem dunkelbraunen Haar, schönen ausdrucksstarken Augen, zarten Gesichtszügen, einem charmanten Lächeln und einer selbstbewussten, furchtlosen Haltung. Sie trägt eine stilvolle schwarze taillierte Jacke, ein süßes Oberteil, blaue Jeans und schwarze Stiefel. Der Junge ist ein gut aussehender 20-jähriger Mann mit athletischem Körperbau, zerzaustem dunklem Haar und einem frechen Ausdruck. 0–2 Sekunden: Auf einer neonbeleuchteten Stadtstraße bei Nacht blockiert der Junge arrogant ihren Weg und versucht plötzlich, nach ihrem Arm zu greifen. Sie weicht sofort aus und schaut ihn mit todernstem Blick an. 2–5 Sekunden: Er schlägt zu. Sie weicht geschmeidig aus, greift seinen Arm, dreht sich um und versetzt ihm einen kräftigen Tritt gegen den Bauch, sodass er schockiert zurücktaumelt. 5–8 Sekunden: Wütend stürmt er erneut auf sie zu. Sie duckt sich unter seinem Angriff, fegt ihm die Beine weg und setzt einen perfekt getimten Drehtritt, der ihn hart auf den Boden prallen lässt. 8–10 Sekunden: Sie richtet beiläufig ihr schönes Haar, blickt mit einem frechen Grinsen auf ihn herab und sagt: „Großer Fehler, Kumpel.“ Sie dreht sich um und geht selbstbewusst davon, während er benommen am Boden liegt. Visueller Stil: Fotorealistischer Realfilm, schöne natürliche Gesichtsdetails, realistische Hauttextur, ausdrucksstarke Augen, detailliertes Haarbewegung, professionelle Martial-Arts-Choreografie, schnelle dynamische Kameraverfolgung, dramatische cineastische Beleuchtung, realistische Physik, authentische Einschlaggeräusche, konsistente Charakterdarstellungen, kein Blut, keine übernatürlichen Effekte, keine Cartoon-Visuals. Vertikales 9:16-Format, genau 10 Sekunden.

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Von @Dania
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Eine schöne junge erwachsene Frau mit kurzen braunen Haaren, großen ausdrucksstarken Augen und einem charmanten Superstar-Look. Natürliche Schönheit, eleganter Stil, realistische Gesichtszüge und konsistentes Erscheinungsbild in jeder Einstellung. UMGEBUNG: Moderne Wohnung → Schlafzimmerspiegel → Kleiderschrank → Stadtstraße → Café-Außenseite → gemütliches Café-Innenraum → Tisch → abendliche Stadtstraße mit leuchtenden Lichtern. EMOTIONALER SPANNUNGSBOGEN: Romantische Vorfreude → nervöse Aufregung → herzerwärmende emotionale Belohnung. SHOT-SEQUENZ: Shot 1: Nahaufnahme des Mädchens, das auf ihrem Bett sitzt und sanft lächelnd eine Textnachricht auf ihrem Handy liest. Shot 2: Sie schaut erneut auf ihr Handy, ihre Augen funkeln vor Aufregung. Shot 3: Vor dem Spiegel stehend richtet sie sanft ihre kurzen braunen Haare. Shot 4: Sie tippt eine Nachricht, hält inne und lächelt schüchtern. Shot 5: Sie wirft einen Blick auf die Uhr, atmet tief durch und steht auf. Shot 6: Ein stilvoller Outfitwechsel-Übergang, während sie sich für ihr Date vorbereitet. Shot 7: Zeitlupen-Nahaufnahme, wie sie Parfüm um ihren Hals sprüht. Shot 8: Letzter Blick im Spiegel; sie richtet ihr Outfit aus und schenkt sich selbst ein selbstbewusstes Lächeln. Shot 9: Kinematografischer Tracking-Shot von ihr, wie sie entlang einer belebten Stadtstraße zu einem Café geht. Shot 10: Sie kommt draußen vor dem Café an und erkennt plötzlich jemanden. Shot 11: Ihr Ausdruck wechselt zu einem warmen, aufregenden Lächeln, als sie ihn wartend sieht. Shot 12: Nahaufnahme ihrer sich treffenden Blicke, einfängt eines Moments gegenseitiger Zuneigung. Shot 13: Sie gehen langsam aufeinander zu, mit einem sanften Zeitlupeneffekt und weichem Hintergrund-Bokeh. Shot 14: Intime Nahaufnahme, als sie sich zueinander neigen, sanft lächelnd, bevor sie ihre Augen schließen. Shot 15: Sie teilen einen sanften romantischen Kuss auf den Lippen, mit verschwommenen Stadtlichtern, einem warmen goldenen Schein und einem schönen kinematografischen Ende. VISUELLER STIL: Ultra-realistische kinematografische Romantik, natürliche Hauttextur, ausdrucksstarke Augen, flüssige Kamerabewegungen, geringe Schärfentiefe, warmes Licht, realistische Physik, elegante Übergänge und konsistente Charakteridentität. MUSIK & SCHNITT: Romantischer Pop-Soundtrack bei 145 BPM, wobei jede Einstellung synchron zum Takt ist. Verwenden Sie schnelle Schnitte während der Vorbereitungssequenz, weiche Übergänge beim Gehen und einen subtilen Zeitlupeneffekt während des letzten romantischen Moments. ENDE: Halten Sie den letzten Kuss kurz, mit warmen Stadtlichtern, die im Hintergrund schimmern.

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Schwertkämpfer im weißen Gewand: Showdown am Drachenabgrund [Akt 1 | Beschwörung 0-10s] 0-3s: Ein Krieger in weißem Gewand steht im flachen Wasser des Ufers eines dunklen Canyon-Flusses, umgeben von schwarzen Klippen, mit blassen Sandbänken in der Ferne. Kaltes Mondlicht fällt durch Risse an der Spitze herein; die Wasseroberfläche ist feucht, Nebel durchdringt die Szene. Der Krieger hält ein ungescheidenes Langschwert in einer Bereitschaftshaltung, blau-weiße Blitze strömen entlang der Klinge. Mittlere Einstellung, langsamer Dolly-In. Blitzpartikel, Schwert-Qi, Wasserfall-Nebel. 3-5s: Der Krieger dreht sich schnell und schwingt das Schwert, Blitzbögen strecken sich aus, dann stürmt er vorwärts, Blitzexplosionen. Verfolgungsorbit übergeht in eine Weitwinkel-Fernansicht. Blitzspuren, Nachbilder, explodierende Wasserspritzer, Schockwellen des Überschallknalls. 5-7.5s: Ein riesiger Wasserdrache steigt aus der Oberfläche auf, das Skelett formt sich, der Wasserkörper nimmt Gestalt an. Mittlere Einstellung Dolly. Fluideffekte, Drachenschnurrhaare flattern, elektrische Bögen umwickeln ihn. 7.5-10s: Der Wasserdrache kreist den Krieger mit hoher Geschwindigkeit, rast auf die Kamera zu und dreht dann zur Seite zurück. Drachenaugen leuchten, Wasserspritzer fliegen. Seitliche Verfolgungsfahrt übergeht in eine Untersicht nach oben. Wasserdrachen-Wirbel, Nebel, Wasserströmungspartikel. [Akt 2 | Endkampf 10-27s] 10-11.5s | Drachenkopf-Tauchangriff: Der Drachenkopf taucht hinab, der Krieger explodiert aus einer halbknienden Haltung nach oben, die Schockwelle hebt weiße Gewänder und Wasseroberfläche an, das nackte Schwert bricht mit Blitzen hervor und kontert nach oben. Extrem niedrige Untersicht, Aufstieg von den Füßen nahe der Wasseroberfläche, die Kamera passiert das Schwertlicht. Radiale Explosion der Wasseroberfläche, überbelichtete Blitze, weiße Lichtspuren. 11.5-13s | Frontale Kollision: Die Schwertspitze kollidiert mit dem Drachenkopf, ringförmige Schockwellen heben das flache Wasser an. Der Krieger flippt in der Luft, führt drei Streiche aus, die den Drachenkopf streifen, komprimiert in drei Momentaufnahmen. Extreme niedrige Untersicht, Rotation um 180° mit der Figur, Schnitt auf eine 90° vertikale Draufsicht. Drachenkörper und Blitze bilden einen riesigen Spiralwirbel auf der Wasseroberfläche. 13-15s | Verfolgungsjagd auf dem Drachenkörper: Der Krieger rast entlang des Drachenkörpers, teleportiert blitzartig, Zehenspitzen berühren das Wasser und verursachen Spritzer. Der Drachenschwef peitscht horizontal, der Krieger beugt sich zur Seite, um auszuweichen, dreht sich rückwärts und schlägt seitlich zu. 24mm Ultraweitwinkel-Hochgeschwindigkeits-Seitenverfolgung, der Drachenschwef blockiert die Linse, die Kamera rollt. Nachbilder, Wasserspritzer, Blitzspuren. 15-17s | Extremsturz: Der Krieger springt auf hochgelegenes Terrain im Canyon, schrumpft zu einem weißen Punkt in der Dunkelheit, fällt dann senkrecht kopfüber wie ein weißer Donnerbolzen gezielt auf den Drachenkopf. Obere 90° vertikale Draufsicht, die mit gleicher Geschwindigkeit fällt, die letzten 0.2s schneiden auf eine extrem niedrige Untersicht nahe der Wasseroberfläche. Boden, Wasseroberfläche, Drachenkörper vergrößern sich rasch. 17-19s | Nahkampf: Der Drachenkopf dreht sich zum Biss, Reißzähne streifen die Linse. Der Krieger teleportiert weg, Rückhandschlag quer über den Drachenhals, der Drachenkörper explodiert in Wasserströmungen und setzt sich wieder zusammen. 14-18mm extremer Weitwinkel, starke Perspektive, die Kamera passiert den Drachenmund, Echtzeit-Geschwindigkeit durchgehend. Wasserströmungsexplosion, verstreute Tropfen. 19-21.5s | Umzingelnder Duell: Der Wasserdrache spiralisiert um den Krieger und bildet einen riesigen Wasserdrachen-Wirbel. Der Krieger im Zentrum des Sturms, blinkt zu vier Positionen und schlägt jedes Mal einmal zu, vier kalte weiße Schwertlichter kreuzen sich als Blitzmuster. Hochgeschwindigkeits-360°-Orbit, Höhe ändert sich kontinuierlich, plötzlicher Anstieg von der Wasseroberfläche gefolgt von einem vertikalen Sturz. Wasserdrachen-Wirbel, Blitzmuster, Nachbilder. 21.5-23.5s | Frontaler Ansturm: Der riesige Drache rast über die gesamte Länge des Canyons, seine Größe füllt den Bildschirm. Der Krieger stürmt explosiv zurück, Abstand null, verschwindet kurz vor der Kollision. Extrem niedrige Untersicht, frontale Komposition, der Krieger als kleiner weißer Schatten in der Mitte. Geschwindigkeitslinien, Schockwellen auf der Wasseroberfläche. 23.5-25.5s | Gegen-Schlag auf den Drachenkopf: Der Krieger teleportiert sich über den Drachenkopf, flippt in der Luft, greift das Schwert mit beiden Händen und schlägt nach unten, Blitze durchdringen den gesamten Wasserkörper. Extreme Untersicht direkt unter dem Drachenkopf Richtung Himmel, die Kamera knallt vertikal auf die Wasseroberfläche, folgt der Schwertspitze. Blitzdurchdringung, Gegenlicht-Silhouette. 25.5-27s | Ultimative Wasserexplosion: Das Schwertlicht berührt das Wasser, flaches Wasser explodiert zu einem riesigen kreisförmigen Wasserausbruch. Der Drachenkörper wird in unzählige schwebende Wassertropfen zerteilt, friert kurz ein und zerstreut sich dann alle. Sofortiger Schnitt auf extreme Höhe, 90° Vogelperspektive, Größenkontrast. Schwebende Tropfen, ringförmige Wasserexplosion. [Akt 3 | Rückkehr zur Stille 27-30s] Wassertropfen fallen auf die Flussoberfläche zurück, der göttliche Drache löst sich in dünnen Nebel auf. Der Krieger steht in der Mitte des flachen Wassers, Rücken zur Kamera, rechte Hand natürlich gesenkt, Restblitze auf der Schwertklinge löschen allmählich aus, weißes Gewand und Haare wehen sanft im Wind. Langsames Zurückziehen hinter der Figur, enthüllt leere dunkle Canyon-Gewässer, nur die letzte Welle bleibt. Dünner Nebel, Wellen, verblassende Blitze. [Erzwungene Sperre] Durchgehend nur ein ungescheidenes Langschwert halten, keine Scheide, keine Aktionen zum Ziehen oder Verstauen. Konsistenz des Stils des Kriegers im weißen Gewand und der dunklen Canyon-Umgebung beibehalten. Kein Dialog, keine zusätzlichen Charaktere, keine neuen Waffen.

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Seedance 2.5
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Erstelle einen 30-sekündigen, ultrarealistischen K-Drama-Komödienclip aus einer koreanischen Highschool, der in einem hellen Schulflur spielt. Verwende das angehängte Bild als exakte Charakterreferenz und stelle sicher, dass die Gesichter, Frisuren, Outfits, Körperproportionen und das Gesamterscheinungsbild beider Charaktere perfekt konsistent bleiben. Der Junge trägt eine marineblaue Strickjacke mit Knöpfen über einem hellblauen Hemd, beiges Hose und schwarze Schuhe. Das Mädchen hat langes, glattes schwarzes Haar, ein weißes Sommerkleid, eine mintgrüne Strickjacke und weiße Turnschuhe. Viele Schüler in grauen und marineblauen Outfits, die grüne Ordner halten, versammeln sich im Halbkreis und schauen zu. Der Clip beginnt mit einer Handkamera-Nahaufnahme des genervten Gesichts des Jungen, während ein unscharfer Ärmel über die Linse wischt. Die Kamera wechselt zu einer mittleren Einstellung: Der Junge und das Mädchen streiten und schubsen sich vor einer grünen Pinnwand und hölzernen Spinden. Er zeigt mit dem Finger auf ihr Gesicht; die Schüler keuchen und bedecken ihre Münder. Das Mädchen dreht sich schnell um, wobei ihre Haare und ihr Rock fliegen, und tritt ihm mit einem schnellen Seitentritt gegen ihn. Er stolpert zur Seite und fällt hin, unterlegt mit schnellen komödiantischen Schnitten und Reaktionen der Menge. Die Kamera bewegt sich in eine angespannte Nahaufnahme von beiden Gesichtern, nur Zentimeter voneinander entfernt: Er spricht wütend mit Gesten, während sie ruhig bleibt und selbstbewusst lächelt. Eine Bodenansicht aus niedriger Perspektive zeigt, wie ihre weißen Turnschuhe nach vorne springen und sein Bein hochfliegt. Die Kamera zieht sich langsam zurück zu einer weiten Fluraufnahme: Der Junge liegt flach auf dem Boden, das Mädchen steht groß über ihm, und die gesamte Menge erstarrt vor Schock. Verwende fotorealistische K-Drama-Kamerabewegungen mit Handkamera, Peitschenschwenks (Whip Pans), schnellen Zooms, geringer Schärfentiefe, natürlichen Hauttönen, weichem Tageslicht aus den Flurfenstern und natürlicher Bewegungsunschärfe. Nur natürliche Audioelemente: natürlicher Lip-Sync, Flurecho, Keuchen und Murmeln der Menge, Schritte auf dem polierten Boden und Aufprallgeräusche. Keine Musik, keine Erzählung, keine Untertitel, kein Text, kein Wasserzeichen, keine Beauty-Filter, kein CGI-Look, keine Kleiderwechsel und keine Charakteränderungen.

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