IMAGEN Instrucción

Hoja de recursos de píxeles para un acogedor pueblo agrícola

Genera una hoja de tileset de pixel-art cuidadosamente etiquetada con casas, parcelas de cultivo, mosaicos de terreno, árboles, accesorios y detalles para un juego de granja acogedor.

Instrucción
Objetivo: Crear una hoja de recursos de juego en pixel-art 2D limpia y reutilizable para un tileset de un acogedor pueblo agrícola, etiquetada y organizada sobre un fondo blanco liso. Utiliza un estilo de pixel-art nítido de 32 bits, perspectiva RPG ortográfica/frontal, escala consistente, contornos suaves, colores cálidos y saturados, y sin sombras fuera de los sprites. Tema: cozy farming village. Lienzo: Hoja de recursos en formato horizontal, relación 4:3, fondo blanco, filas y columnas espaciadas cuidadosamente. Añade pequeños iconos de brotes verdes antes de cada etiqueta de sección. Usa etiquetas con fuente de píxeles oscura en inglés. Diseño y secciones requeridas: - CASAS: exactamente 5 cabañas pequeñas, cada una de frente con diferentes colores de techo y detalles: 1 cabaña con techo azul, 1 cabaña con techo amarillo dorado, 1 cabaña con techo verde y jardineras, 1 cabaña con techo rojo anaranjado y flores, 1 cabaña con techo morado y flores. - TIENDA: exactamente 1 edificio de tienda con techo morado, toldo morado a rayas, letrero colgante que dice “SHOP”, macetas y un pequeño letrero de acera. - GRANERO: exactamente 1 granero rojo con techo naranja, puertas dobles grandes, herrajes laterales y un montón de heno. - PARCELAS DE CULTIVO: exactamente 3 parcelas agrícolas rectangulares con valla: 1 parcela de vegetales plantados con brotes verdes, trigo y cultivos de raíz; 1 parcela labrada con pequeños brotes; 1 parcela de tierra labrada vacía. - MOSAICOS DE TIERRA: exactamente 8 mosaicos de terreno cuadrados en una cuadrícula de 2 filas: 4 mosaicos simples en la fila superior, mostrando tierra oscura, tierra media, arena clara y césped; 4 mosaicos plantados o de transición en la fila inferior, mostrando variaciones de tierra sembrada y una transición de tierra a césped. - ÁRBOLES: exactamente 4 árboles frutales/caducifolios frondosos: 1 árbol verde oscuro redondo, 1 árbol verde brillante más grande, 1 árbol verde amarillento más pequeño y 1 manzano con frutos rojos. - ARBUSTOS: exactamente 3 arbustos redondos: 1 arbusto verde simple, 1 arbusto con flores de tonos pálidos, 1 arbusto de bayas con bayas rojas. - ÁRBOL ESPECIAL: exactamente 1 palmera con un tronco marrón curvado y frondas verdes. - TRONCOS Y TOCONES: exactamente 5 elementos: 1 tronco largo, 1 tronco cortado, 1 tronco hueco, 1 tocón grande, 1 tocón pequeño con brotes. - ACCESORIOS DE PLAYA: exactamente 5 elementos: 1 sombrilla de playa roja y blanca, 1 tumbona a rayas azules, 1 estrella de mar rosa, 1 concha rosa, 1 concha beige. - FLORES: exactamente 6 pequeños sprites de flores: margaritas blancas, flores amarillas, flores rosas, flores rojo-anaranjadas, lavanda morada y un tulipán rosa. - ACCESORIOS DE PUEBLO: exactamente 18 objetos de pueblo en dos filas: poste de señalización de madera, poste de farol, buzón, letrero de pizarra, caja de madera, barril, saco de arpillera, maceta, banco de madera, pozo de piedra, cubo, carrito de productos, maceta de arcilla, jardinera, maceta redonda, puesto de mercado, mesa de cuadros azules con flores y otro poste de farol. - ACCESORIOS DE GRANJA: exactamente 9 objetos de granja: paca de heno, abrevadero azul, carro de heno, segmento de valla de madera corta, lata de leche, horca, pala, regadera azul y jardinera de madera larga. - PEQUEÑOS DETALLES: exactamente 12 sprites de detalles de suelo: 4 rocas, 1 brote diminuto, 1 grupo de juncos altos, 1 mechón de hierba, 1 grupo de setas rojas, 1 parche de flores amarillas, 1 parche de flores blancas, 1 nenúfar y 1 nenúfar con una flor de loto rosa. - VALLAS: exactamente 4 sprites de valla: valla de riel, valla de tablones verticales, valla de postes con cuerda y una sección de puerta/valla corta. Estilo visual: cute high-quality pixel art game tileset. Mantén cada recurso aislado, centrado en su propio espacio y listo para recortar para su uso en el juego. Utiliza contornos consistentes, iluminación constante desde la parte superior izquierda y sin sprites superpuestos. Las etiquetas de texto deben usar una fuente de píxeles con los nombres de las secciones exactamente como se enumeran. Evita elementos de fondo decorativos adicionales, marcas de agua, interfaces de usuario de prueba o distorsiones de perspectiva.

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