Feuille de storyboard d'anime scolaire

Crée une feuille de storyboard d'anime structurée avec huit panneaux de scène de classe et des boîtes de dialogue japonaises correspondantes.

Consigne
Objectif : Créer une planche de storyboard/contact d'anime propre pour une scène scolaire, disposée en une grille de 4 colonnes sur 4 rangées : 8 panneaux illustrés associés à 8 boîtes de dialogue. Le coin supérieur gauche de chaque panneau illustré comporte une petite étiquette blanche avec du texte japonais noir de 「絵1」 à 「絵8」, et les boîtes de texte associées en dessous portent des étiquettes de 「台詞1」 à 「台詞8」. Utilisez des bordures de grille noires nettes, des gouttières blanches et un canevas au format écran large. Canevas : Feuille de storyboard horizontale 16:9, environ 1200×675 px, fond blanc, contours de panneaux noirs fins, mise en page de production manga propre. Chaque panneau illustré occupe la moitié supérieure de sa cellule d'histoire et sa boîte de dialogue correspondante se trouve directement en dessous. Style visuel : Anime japonais moderne de haute qualité, éclairage de classe doux, couleurs pastel, bureaux et chaises d'école détaillés, jeu d'acteur expressif, art au trait net, dégradés subtils, pas de texture lourde. Gardez l'aspect général comme un storyboard pour une scène d'anime plutôt qu'une page de bande dessinée finie. Personnages : La fille principale est Kodama, une écolière timide aux cheveux roses, longs et raides, au teint pâle, aux grands yeux roses, portant un cardigan crème sur un uniforme scolaire. La deuxième fille est Misaki, une écolière blonde énergique avec une queue de cheval haute, portant un uniforme de style marin avec un col bleu et un ruban rouge. D'autres camarades de classe apparaissent en arrière-plan de la salle de classe. Panneaux illustrés : Créez exactement 8 panneaux d'images illustrés. Panneau 1 : la fille aux cheveux roses est assise seule à son bureau de classe, regardant une manette de jeu ou un gamepad dans ses mains, des camarades de classe discutant derrière elle, étiquette 「絵1」. Panneau 2 : gros plan en contre-plongée sur les jambes et les chaussures d'école de la fille blonde marchant vers la fille aux cheveux roses ; la fille aux cheveux roses est visible assise à un bureau en arrière-plan, étiquette 「絵2」. Panneau 3 : la fille blonde se penche au-dessus du bureau, parlant avec enthousiasme à la fille aux cheveux roses surprise dans la salle de classe, étiquette 「絵3」. Panneau 4 : gros plan sur la fille aux cheveux roses rougissant nerveusement et serrant un stylo ou un petit objet près de sa bouche, visage partiellement simplifié/obscurci dans un style storyboard, étiquette 「絵4」. Panneau 5 : la fille blonde tient un smartphone montrant une affiche de tournoi de jeu de combat colorée ou un écran de jeu ; la fille aux cheveux roses le regarde de côté, étiquette 「絵5」. Panneau 6 : gros plan sur la fille blonde souriant et faisant un signe de paix, fond bokeh chaud et lumineux, visage partiellement simplifié/obscurci dans un style storyboard, étiquette 「絵6」. Panneau 7 : gros plan sur le visage de la fille aux cheveux roses avec un fond rose scintillant, réaction intense et stupéfaite, visage partiellement simplifié/obscurci dans un style storyboard, étiquette 「絵7」. Panneau 8 : panneau de storyboard blanc inutilisé avec seulement le texte japonais centré 「未使用」, étiquette 「絵8」. Boîtes de dialogue : Créez exactement 8 boîtes de dialogue sous les panneaux d'images. Utilisez du texte japonais noir sur fond blanc, une police imprimée simple, alignée à gauche sauf pour les boîtes inutilisées centrées. Texte du dialogue 1 : こだま「……\n今日も誰とも\nしゃべらずに」. Texte du dialogue 2 : 「美咲がこだまに近づいてくる\n美咲の足元アップ」. Texte du dialogue 3 : 「美咲『ねぇねぇ』\n美咲『いつもゲームパッド\n持ってるよね?』」. Texte du dialogue 4 : こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』. Texte du dialogue 5 : 「美咲『これさ!\n今度の土曜、\nゲーセンでスト2の\n大会あるんだって!』\nこだま『……っ』」. Texte du dialogue 6 : 「美咲『対戦ゲーム大会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ?』」. Texte du dialogue 7 : こだま(ドクン…). Texte du dialogue 8 : centré 「未使用」. Contraintes : Incluez exactement 8 panneaux d'images et exactement 8 boîtes de dialogue ; exactement 2 boîtes sont inutilisées, toutes deux marquées 「未使用」. Maintenez la même structure à 4 colonnes, des bordures noires marquées, la continuité de la salle de classe et des designs de personnages cohérents à travers les panneaux. N'ajoutez pas de légendes supplémentaires, de filigranes, de logos ou de panneaux additionnels.

Comment utiliser ce prompt

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