Yoichi Ochiai की मास्टर-लेवल AI डिज़ाइन तकनीकें: 7 सिद्धांत और व्यावहारिक प्रॉम्प्ट्स

@kimuai08
जापानी1 दिन पहले · 20 जुल॰ 2026
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TL;DR

Yoichi Ochiai के AI डिज़ाइन दर्शन का विस्तृत विश्लेषण, जो अस्पष्ट विशेषणों से हटकर स्ट्रक्चरल ऑब्जेक्ट-आधारित प्रॉम्प्टिंग पर केंद्रित है। इसमें 6-चरणीय वर्कफ़्लो और पेशेवर कंटेंट क्रिएशन के लिए 4 व्यापक प्रॉम्प्ट्स शामिल हैं।

योइची ओचियाई की AI डिज़ाइन तकनीक "इसे सुंदर दिखाने" के बारे में नहीं थी।

शुरुआती से प्रो-लेवल डिज़ाइन तक पहुँचने के लिए 7 सिद्धांत और व्यावहारिक प्रॉम्प्ट।

जब आप AI से डिज़ाइन बनाने के लिए कहते हैं, तो यह अक्सर शौकिया स्तर का ही निकलता है।

आप "आलीशान, भविष्यवादी और शानदार" कहते हैं, लेकिन जो निकलता है वह वही CG है जो आपने पहले कहीं देख रखा है। काले बैकग्राउंड पर हल्के कण, अर्थहीन ग्रेडिएंट। यह दिखता तो वैसा ही है, लेकिन पेशेवर काम से स्पष्ट रूप से अलग है।

योइची ओचियाई के AI डिज़ाइन पर शोध करने से, उस "कुछ" की असली पहचान स्पष्ट हो गई है।

मैं आपको पहले निष्कर्ष देता हूँ। ओचियाई के AI डिज़ाइन उपयोग का सार AI से एक बार में "सुंदर अंतिम उत्पाद" तैयार करवाना नहीं है। यह इसके बिल्कुल विपरीत है: यह एक डिज़ाइन में निहित है जो पाँच चरणों में तेज़ गति से घूमता है

अस्पष्ट विचारों को बाहरी रूप देना → अवधारणाओं को संरचित करना → विभिन्न प्रारूपों में बड़े पैमाने पर प्रोटोटाइप बनाना → मनुष्यों द्वारा "बेचैनी" का चयन करना → वास्तविक मीडिया या स्थानों में कार्यान्वित और सत्यापित करना।

यह घूमने की गति ही पेशेवरों को शौकीनों से अलग करती है। जो लोग एक बार में पूर्णता का लक्ष्य रखते हैं, वे हमेशा शौकीन ही रहेंगे। जो लोग घूमते हैं और चयन करते हैं, वे पेशेवर स्तर के करीब पहुँचते हैं।

और शुरुआती लोगों के लिए पेशेवरों के बीच की खाई को पाटने वाला निर्णायक कारक "आलीशान," "भविष्यवादी," या "स्टाइलिश" जैसे शब्दों को इनपुट करना नहीं है। इसके बजाय, विशिष्ट डिज़ाइन वेरिएबल्स पास करें। आप किसकी धारणा और कैसे बदल रहे हैं? कौन सी वस्तु मुख्य पात्र है? आप किन तत्वों का विरोध कर रहे हैं? दृष्टि किस क्रम में चलनी चाहिए? इसे किस माध्यम में अनुभव किया जाएगा? आप AI की कितनी अप्रत्याशितता को बनाए रखेंगे?

इस लेख में, मैं उस सोच को 7 सिद्धांतों में विभाजित करूँगा और व्यावहारिक प्रॉम्प्ट (स्लाइड्स, वेबसाइटों, LPs, और छवि निर्माण के लिए) प्रदान करूँगा जिन्हें आप कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं।

मुझे स्पष्ट करना चाहिए: ये प्रॉम्प्ट श्री ओचियाई के निजी प्रॉम्प्ट की प्रतिकृति नहीं हैं। ये उनके सार्वजनिक लेखन, कार्यों, प्रॉम्प्ट उदाहरणों और GitHub पर डिज़ाइन दर्शन से निकाली गई कार्यप्रणालियाँ हैं, जिन्हें विभिन्न उद्देश्यों के लिए पुनर्निर्मित किया गया है। मुझे नहीं पता कि वह स्क्रीन के दूसरी तरफ वास्तव में क्या टाइप कर रहे हैं। मैं जो देख सकता हूँ, वह उनके सार्वजनिक कार्यों और बयानों से पढ़ी जा सकने वाली "उत्पादन की संरचना" है।

चलिए शुरू करते हैं।

शुरुआती लोग अक्सर क्या करते हैं बनाम प्रो बनने की प्रक्रिया

पहले, विफलता की प्रकृति को स्पष्ट करते हैं।

जब शुरुआती AI से डिज़ाइन माँगते हैं, तो लगभग हर कोई कहता है: "कृपया एक आलीशान, भविष्यवादी और शानदार डिज़ाइन बनाएँ।"

यह बुरा क्यों है, यह स्पष्ट है: AI मनमाने ढंग से "आलीशान" का अर्थ भर देता है। आलीशान का मतलब न्यूनतमता का सन्नाटा या भव्यता का अलंकृत सजावट हो सकता है। आपके दिमाग में एक विशिष्ट छवि है, लेकिन AI, केवल वे शब्द प्राप्त करके, इसे समझ नहीं पाता। इसलिए यह एक सुरक्षित, औसत दर्जे का परिणाम लौटाता है।

श्री ओचियाई छवि निर्माण को एक "भाषा और रसद की समस्या" के रूप में वर्णित करते हैं। यह संवेदी विशेषणों का उपयोग करने के बजाय वस्तुओं की व्यवस्था और शूटिंग की स्थितियों को कितनी सटीकता से शब्दों में बाँधा जा सकता है, इसके बारे में है। वे इसे समझ की समस्या के बजाय मौखिकीकरण की समस्या के रूप में देखते हैं।

पेशेवर स्तर तक पहुँचने की प्रक्रिया यह है: पहले, अस्पष्ट छवि को बाहर रखें। इसे संरचित करें और विशिष्ट डिज़ाइन वेरिएबल्स में बदलें। विभिन्न दिशाओं में कई प्रोटोटाइप बनाएँ। मनुष्य उस "बेचैनी" का चयन करते हैं जो सही लगती है। फिर इसे उस वास्तविक माध्यम में सत्यापित करें जहाँ इसका उपयोग किया जाएगा। यह लेख प्रत्येक चरण को एक ऐसे रूप में विभाजित करेगा जिसे शुरुआती भी निष्पादित कर सकें।

सिद्धांत 1: "विशेषण" के बजाय "वस्तुओं" के साथ निर्देश दें

यह मूल है।

शुरुआती निर्देश विशेषणों से बने होते हैं: "आलीशान, भविष्यवादी, शानदार।" ओचियाई विधि इन्हें वस्तुओं और उनके संबंधों से बदल देती है।

उदाहरण के लिए:

एक काले स्थान के केंद्र में एक एकल दर्पण-तैयार वस्तु रखें।

वस्तु की सतह आसपास के प्रकाश और पर्यवेक्षक की आकृति को अपूर्ण रूप से प्रतिबिंबित करती है।

पृष्ठभूमि को बिना सजावट के छोड़ दें, जिससे वस्तु और नकारात्मक स्थान के बीच का तनाव मुख्य पात्र बन जाए।

पर्यवेक्षक की दृष्टि इस क्रम में चलती है: परावर्तित प्रकाश → वस्तु की रूपरेखा → केंद्रीय पाठ।

"शानदार" शब्द में इस जानकारी में से कोई भी नहीं है। ओचियाई विधि इसे निम्नलिखित तत्वों में विभाजित करती है: मुख्य वस्तु। आसपास की वस्तुएँ। स्थितीय संबंध। अवस्था। सतह की बनावट। प्रकाश से संबंध। पर्यवेक्षक से संबंध। समय के साथ परिवर्तन। और निषिद्ध करने के लिए तत्व।

यह विभाजन स्लाइड तत्वों और वेबसाइट घटक डिज़ाइन पर लागू किया जा सकता है। "इसे शानदार बनाओ" कहने के बजाय, पूछें: "मुख्य पात्र क्या है, इसके चारों ओर क्या रखा गया है, दृष्टि कैसे चलती है, और क्या निषिद्ध है?" केवल इन वस्तुओं को भरने से आउटपुट सटीकता में नाटकीय रूप से सुधार होगा।

सिद्धांत 2: छवि निर्माण के लिए "फ़ोटोग्राफ़र की भाषा" का उपयोग करें

श्री ओचियाई द्वारा वास्तव में सार्वजनिक किए गए Midjourney प्रॉम्प्ट में, विशिष्ट फ़ोटोग्राफ़ी स्थितियाँ लिखी गई हैं: Leica M11, Summilux 90mm, F1.5, सामने से शॉट, विषयों के बीच दूरी, सफेद बोर्ड, 16:9।

विशेषण नहीं, बल्कि वे शब्द जो फ़ोटोग्राफ़र साइट पर उपयोग करते हैं। यह सटीकता पैदा करता है।

शुरुआती भी कम से कम इन 7 वस्तुओं को निर्दिष्ट करके पेशेवर गुणवत्ता के बहुत करीब पहुँच सकते हैं: विषय (क्या शूट करना है)। संरचना (केंद्र, बाएँ/दाएँ, पक्षी-दृष्टि, सामने, क्लोज़-अप)। दूरी (वाइड शॉट, बस्ट-अप, मैक्रो)। लेंस का अनुभव (24mm, 50mm, 85mm, मैक्रो)। प्रकाश (प्राकृतिक, बैकलाइट, हार्ड लाइट, डिफ्यूज़्ड लाइट)। सामग्री (धातु, कपड़ा, काँच, लकड़ी, LCD)। उद्देश्य (थंबनेल, LP, विज्ञापन, प्रदर्शनी, प्रिंट)।

हालाँकि, एक चेतावनी है। श्री ओचियाई ने स्वयं ऐसे उदाहरण दिखाए हैं जहाँ कैमरों और लेंसों के बारे में बहुत अधिक बात करने से आउटपुट टूट सकता है। यह जितना संभव हो उतने तकनीकी शब्दों को सूचीबद्ध करने के बारे में नहीं है। केवल उन वेरिएबल्स को छोड़ें जो परिणाम को प्रभावित करते हैं। केवल बहुत सारे शब्दों के बजाय ऐसे शब्द चुनें जो काम करते हैं। यह भी, केवल समझ नहीं, बल्कि चयन की एक तकनीक है।

सिद्धांत 3: एक "समझने योग्य विरोधाभास" शामिल करें

ओचियाई के काम की ताकत सनकी तत्वों को बेतरतीब ढंग से मिलाने में नहीं है। यह दो अवधारणाओं को जोड़ने में निहित है जो शब्दार्थ की दृष्टि से संबंधित लेकिन भौतिक रूप से विरोधाभासी हैं।

एक टूटा हुआ LCD जो ठोस होना चाहिए, तरल की तरह चलता है। कपड़ा काँच की तरह टूटता है। डिजिटल छवियाँ पारंपरिक प्लैटिनम प्रिंट के माध्यम से मूर्त रूप लेती हैं। प्राचीन वाद्ययंत्रों को जनरेटिव AI वीडियो से जोड़ना।

यह यादृच्छिक नहीं है; यह अर्थ में जुड़ा हुआ है। यही कुंजी है।

शुरुआती लोगों के लिए सूत्र है: सामान्य विषय + शब्दार्थ की दृष्टि से संबंधित विषम गुण + संयोजन का कारण।

उदाहरण: AI प्रशिक्षण × मंदिर का सन्नाटा "जटिल तकनीक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक स्थान" का प्रतिनिधित्व करने के लिए। निवेश सेवा × पेड़ के छल्ले "समय के साथ बढ़ती संपत्ति" का प्रतिनिधित्व करने के लिए। व्यवसाय स्वचालन × जलमार्ग "एक ऐसी प्रणाली जहाँ सूचना बिना रुके बहती है" का प्रतिनिधित्व करने के लिए। सुरक्षा × पारभासी महल की दीवारें "आंतरिक तंत्र को दिखाते हुए बचाव" का प्रतिनिधित्व करने के लिए।

विरोधाभास मनोरंजन के लिए नहीं है। इसका उपयोग एक अवधारणा को एक बार में समझने योग्य बनाने के लिए किया जाता है। इसलिए, हमेशा इसे कारण "यह संयोजन क्यों?" के साथ जोड़ें। एक विरोधाभास जिसे समझाया नहीं जा सकता, वह केवल विलक्षणता है और इसे अपनाया नहीं जाना चाहिए।

सिद्धांत 4: सभी AI त्रुटियों को न हटाएँ

सामान्य डिज़ाइन निर्माण में, आप सभी अप्राकृतिक भागों को ठीक करते हैं। लेकिन सृजन में, AI से उत्पन्न अनपेक्षित आकृतियों में एक नई दृश्य भाषा हो सकती है।

महत्वपूर्ण बात त्रुटियों को यथावत छोड़ना नहीं है, बल्कि उन्हें तीन प्रकारों में वर्गीकृत करना है:

विफलता: विकृत पाठ, टूटी उँगलियाँ, संरचनात्मक विरोधाभास जो उद्देश्य में बाधा डालते हैं। इन्हें ठीक करें।

विचलन: इरादे से अलग, लेकिन विशिष्टता की ओर ले जाता है। इन पर विचार करें।

खोज: अप्रत्याशित तत्व जिन्हें काम के केंद्र में बढ़ावा दिया जा सकता है। इन्हें अपनाएँ।

श्री ओचियाई के कार्यों में, पीढ़ी में परिवर्तन या सीमाओं का विघटन स्वयं एक अभिव्यक्ति के रूप में उपयोग किया जाता है। दूसरे शब्दों में, वह AI "गलतियों" को सामग्री के रूप में उठाता है। शुरुआती सभी त्रुटियों को कुचलने की कोशिश करते हैं, लेकिन पेशेवर उनमें से "खोजों" का चयन करते हैं। केवल यह दृष्टि होने से AI से जो निकलता है, उसका मूल्य बदल जाता है।

सिद्धांत 5: डिज़ाइन को "स्थिर छवि" के बजाय समय और शरीर के रूप में सोचें

श्री ओचियाई सिनेमाई, संगीतमय और भौतिक भाषाओं को डिज़ाइन अनुभवों से जोड़ते हैं जो केवल स्क्रीन देखने से परे जाते हैं। वे प्राचीन वाद्ययंत्रों, जनरेटिव AI वीडियो, ध्वनि और स्पर्शनीय/भौतिक अनुभवों को एक ही क्षेत्र में एकीकृत करते हैं।

इसे वेबसाइट पर अनुवादित करने पर यह इस तरह दिखता है:

जैसे-जैसे आप स्क्रॉल करते हैं, जानकारी का अर्थ बदलता है। माउस की प्रतिक्रिया में पृष्ठभूमि थोड़ी हिलती है। महत्वपूर्ण संख्याएँ चरणों में दिखाई देती हैं। पहले एक अमूर्त छवि दिखाएँ, फिर बाद में अर्थ समझाएँ। जैसे-जैसे उपयोगकर्ता CTA के पास आता है, सूचना घनत्व कम करें।

स्लाइड्स के लिए, केवल पृष्ठों को पंक्तिबद्ध करने के बजाय, उस क्रम को डिज़ाइन करें जिसमें दर्शकों की धारणा बदलती है। प्रत्येक व्यक्तिगत स्लाइड के स्वरूप के बजाय, समय के साथ अनुभव के प्रवाह को डिज़ाइन करें—दर्शक का मन कैसे बदलता है। यह एक शौकिया की स्लाइड डेक और एक पेशेवर की प्रस्तुति के बीच निर्णायक अंतर है।

सिद्धांत 6: "स्क्रीन के बाहर" डिज़ाइन करें

श्री ओचियाई का काम "Liquid Universe" जनरेटिव AI, PCs और मॉनिटर का उपयोग करने वाला एक काम है, लेकिन अन्य कार्यों में, वे AI छवियों को प्लैटिनम प्रिंट या कपड़े में बदलते हैं। दूसरे शब्दों में, डिज़ाइन केवल स्क्रीन के अंदर का स्वरूप नहीं है, बल्कि एक अनुभव डिज़ाइन है जिसमें आउटपुट माध्यम शामिल है।

इसलिए, आपको AI को निम्नलिखित स्थितियाँ देने की आवश्यकता है: क्या इसे स्मार्टफोन पर देखा जाएगा? बड़े मॉनिटर पर प्रोजेक्ट किया जाएगा? मुद्रित किया जाएगा? समझाते समय बिक्री सामग्री के रूप में उपयोग किया जाएगा? SNS पर केवल 0.5 सेकंड के लिए देखा जाएगा? LP पर खरीदारी के निर्णयों के लिए उपयोग किया जाएगा?

एक ही छवि के लिए भी, यदि माध्यम बदलता है, तो इष्टतम मार्जिन, फ़ॉन्ट आकार, सूचना मात्रा और कंट्रास्ट सभी बदल जाते हैं। फोन पर 0.5 सेकंड के लिए देखे जाने वाले थंबनेल के लिए सही उत्तर, हाथ से पढ़े जाने वाले मुद्रित दस्तावेज़ के बिल्कुल विपरीत है। शुरुआती एक "शानदार छवि" बनाने की कोशिश करते हैं, लेकिन पेशेवर "कहाँ और कैसे इसका अनुभव किया जाएगा" से उल्टा इंजीनियरिंग करते हैं। यह अतिरिक्त कदम एक ऐसा डिज़ाइन बनाता है जो वास्तव में कार्य करता है।

सिद्धांत 7: एक AI को उत्पादन और ग्रेडिंग दोनों न करने दें

2026 में जारी "co-vibe" में, Anthropic, OpenAI, Groq और स्थानीय मॉडलों को पार करने वाला एक कॉन्फ़िगरेशन, कई एजेंटों का समानांतर निष्पादन और कार्य के अनुसार मॉडल चयन लागू किया गया है।

इस दर्शन का डिज़ाइन में अनुवाद करने का अर्थ है श्रम का विभाजन।

AI-A: उद्देश्य और लक्ष्य को व्यवस्थित करें। AI-B: तीन डिज़ाइन दिशाएँ बनाएँ। AI-C: पठनीयता, प्रवाह और पहुँच का ऑडिट करें। AI-D: घिसे-पिटे भागों को इंगित करें। और मानव: तय करें कि किस दिशा को अपनाना है और किस "बेचैनी" को रखना है।

उन्हें अलग क्यों करें? क्योंकि यदि आप बनाने वाले AI को उसके अपने काम का मूल्यांकन करने देते हैं, तो वह उदार होगा। भले ही वही AI कहे "एक अच्छा डिज़ाइन हो गया है," यह केवल आत्म-मूल्यांकन है। इसे एक अलग भूमिका के साथ दूसरे AI से सख्ती से देखवाएँ। यहीं पर वस्तुनिष्ठ ऑडिटिंग अंततः काम करती है।

इसके अलावा, co-vibe एक "डीबग-फर्स्ट" डिज़ाइन अपनाता है जो API कॉल, मॉडल चयन और टूल निष्पादन को ट्रैक कर सकता है। यही बात डिज़ाइन पर भी लागू होती है: अपनाने और अस्वीकार करने के कारणों का लॉग रखने से प्रतिलिपि प्रस्तुत करने की क्षमता बढ़ती है। यह योजना क्यों चुनी गई? वह योजना क्यों अस्वीकार की गई? इसे रिकॉर्ड करने से अगली पीढ़ी अधिक स्मार्ट बनती है।

शुरुआती के लिए "ओचियाई-शैली डिज़ाइन निर्माण प्रवाह" 6 चरण

आइए 7 सिद्धांतों को वास्तविक कार्य प्रक्रियाओं में डालें। इस क्रम का पालन करके, शुरुआती भी पेशेवर उत्पादन संरचना को पुन: पेश कर सकते हैं।

चरण 1: बिना व्यवस्थित किए 5 मिनट बात करें। विषयों, उद्देश्यों, पसंद/नापसंद, बेचैनी और संदर्भों को वैसे ही बोलें जैसे वे हैं। श्री ओचियाई ने Whisper और GPT-4 का उपयोग करके असंगठित बातचीत को पेशेवर संवाद दस्तावेज़ों में बदलने के लिए निर्देश उदाहरण प्रकाशित किए हैं। संदर्भ बाद में पूरा किया जा सकता है। विचार यह है कि स्पष्टीकरण पर खर्च किए गए समय को आगे सोचने पर खर्च किए गए समय में स्थानांतरित किया जाए।

चरण 2: AI से आवश्यकताओं को वर्गीकृत करवाएँ। इसे बोली गई सामग्री को इसमें विभाजित करने दें: तथ्य, इच्छाएँ, भावनाएँ, बाधाएँ, लक्ष्य, अपरिभाषित शब्द और विरोधाभासी स्थितियाँ। यह आपके अपने दिमाग को व्यवस्थित करता है।

चरण 3: इसे 3 अलग-अलग दिशाएँ बनाने दें। तीन समान योजनाएँ नहीं, बल्कि विभिन्न सिद्धांतों वाली योजनाएँ। फ़ंक्शन/पठनीयता केंद्रित। भावना/कहानी केंद्रित। प्रयोगात्मक/बेचैनी केंद्रित। क्योंकि दिशाएँ अलग हैं, आपकी अपनी प्राथमिकताएँ दिखाई देने लगती हैं।

चरण 4: इसे एक स्थिर छवि या वायरफ्रेम में बदलें। केवल पाठ से निर्णय न लें; इसे हमेशा एक दृश्य रूप में रखें। भले ही यह आपके दिमाग में अच्छा लगे, जब आप वास्तव में इसे आकार देंगे तो आपको विफलताएँ मिलेंगी।

चरण 5: इसे किसी अन्य AI से तोड़वाएँ। क्या यह उद्देश्य में फिट बैठता है? क्या दृष्टि भटकती है? क्या बहुत अधिक पाठ है? क्या विशिष्टता केवल सजावट है? क्या इसका उपयोग स्मार्टफोन पर किया जा सकता है? क्या CTA स्वाभाविक है? क्या अधिकार संबंधी मुद्दे हैं? बनाने वाले AI से अलग किसी AI को सख्ती से ऑडिट करने दें।

चरण 6: अस्वीकृति के कारण को अगली शर्त बनाएँ। यह सबसे महत्वपूर्ण है। "इसे और शानदार बनाओ" कहने के बजाय, यह कहें: "रंग समस्या नहीं है। समस्या यह है कि दो मुख्य पात्र हैं, और दृष्टि बिखरी हुई है। मुख्य पात्र को एक तक सीमित करें, और दूसरे तत्व की चमक और आकार को 60% तक कम करें।" अस्वीकृति का कारण जितना विशिष्ट होगा, अगली पीढ़ी उतनी ही बेहतर होगी।

यहाँ से प्रत्येक उद्देश्य के लिए कॉपी-एंड-पेस्ट प्रॉम्प्ट हैं, जिनमें ये सभी विचार शामिल हैं।

स्लाइड निर्माण प्रॉम्प्ट

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1आप एक AI क्रिएटिव डायरेक्टर हैं जो सूचना डिज़ाइन, संपादन, दृश्य अभिव्यक्ति और प्रस्तुति डिज़ाइन को एकीकृत करता है।
2
3केवल एक अच्छी दिखने वाली स्लाइड बनाने के बजाय, एक ऐसा अनुभव डिज़ाइन करें जहाँ दर्शकों की "समझ" और "धारणा" पृष्ठों के माध्यम से आगे बढ़ने पर बदलती है।
4
5【उत्पादन विषय】
6{{विषय दर्ज करें}}
7
8【उद्देश्य】
9{{प्रशिक्षण, बिक्री, प्रस्ताव, शिक्षा, कार्यक्रम, आदि}}
10
11【लक्षित दर्शक】
12{{शुरुआती, कार्यकारी, कर्मचारी, निवेशक, आदि}}
13
14【अपेक्षित स्लाइड्स की संख्या】
15{{उदाहरण: 15 स्लाइड्स}}
16
17【प्रस्तुति का समय】
18{{उदाहरण: 15 मिनट}}
19
20【अंततः दर्शकों में पैदा करने वाला परिवर्तन】
21पहले: {{वर्तमान धारणा/चिंता/गलतफहमी}}
22बाद में: {{आप क्या समझाना/करवाना चाहते हैं}}
23
24【उपयोग किया गया माध्यम】
25{{PC, प्रोजेक्टर, बड़ा मॉनिटर, PDF, स्मार्टफोन देखना, आदि}}
26
27निम्नलिखित क्रम में काम करें।
28
29■ चरण 1: अस्पष्टता की खोज
30इनपुट सामग्री को निम्नलिखित में वर्गीकृत करें:
31- पुष्ट तथ्य
32- बताने के लिए दावे
33- दर्शकों की समस्याएँ
34- भावनात्मक रूप से बताने वाली बातें
35- बाधाएँ
36- अपरिभाषित शब्द
37- विरोधाभासी स्थितियाँ
38केवल यदि महत्वपूर्ण जानकारी गायब है, तो एक बार में एक प्रश्न पूछें। यदि कमी मामूली है, तो उचित परिकल्पनाएँ बताकर आगे बढ़ें।
39
40■ चरण 2: केंद्रीय अवधारणा
41एक "केंद्रीय वस्तु" तय करें जो पूरी सामग्री का प्रतीक हो।
42उदाहरण: प्रवाह / दर्पण / सीमा / पेड़ के छल्ले / सर्किट / सीढ़ियाँ / नक्शा / बीज
43इसके अलावा, केंद्रीय वस्तु में एक ऐसा गुण जोड़ें जो शब्दार्थ की दृष्टि से संबंधित लेकिन भौतिक रूप से विरोधाभासी हो।
44उदाहरण: पानी की तरह बहने वाला एक कठोर सर्किट / केवल जानकारी को अवरुद्ध करने वाली एक पारदर्शी दीवार / साँस लेने वाला एक कागज़ का नक्शा / पौधों की तरह बढ़ती संख्याएँ
45केवल विलक्षणता का लक्ष्य न रखें; समझाएँ कि वह विरोधाभास विषय की समझ में कैसे योगदान देता है।
46
47■ चरण 3: संरचना योजना
48स्लाइड्स को निम्नलिखित कथात्मक संरचना के साथ डिज़ाइन करें:
491. दर्शक वर्तमान में जिस दुनिया में हैं
502. वह समस्या जिसे वे अनदेखा कर रहे हैं
513. वह क्षण जब पारंपरिक आधार ढह जाता है
524. सोचने का एक नया तरीका
535. विशिष्ट तंत्र
546. उपयोग के मामले
557. विफलता के उदाहरण/सावधानियाँ
568. कार्यान्वयन के चरण
579. कार्रवाई का प्रस्ताव
58प्रत्येक स्लाइड के लिए निम्नलिखित आउटपुट करें:
59- स्लाइड नंबर / एक-पंक्ति निष्कर्ष / स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए पाठ
60- उपयोग करने के लिए आरेख, फ़ोटो, वस्तुएँ / लेआउट / दृष्टि मार्गदर्शन
61- प्रस्तुतकर्ता की स्क्रिप्ट / पिछली और अगली स्लाइड्स के साथ संबंध
62- सजावट जिसे अर्थ बदले बिना हटाया जा सकता है
63
64■ चरण 4: दृश्य डिज़ाइन
65- प्रति स्लाइड एक दावे का सिद्धांत
66- एक मुख्य दृश्य वस्तु
67- दृष्टि शीर्षक → मुख्य पात्र → पूरक के क्रम में बहती है
68- नकारात्मक स्थान को सूचना के रूप में मानें
69- फ़ॉन्ट आकार, स्थिति और घनत्व के माध्यम से महत्व व्यक्त करें
70- अर्थ के लिए केवल रंग पर निर्भर न रहें
71- लंबे वाक्यों को वैसे ही न चिपकाएँ / आइकनों को अर्थहीन रूप से पंक्तिबद्ध न करें
72- सभी स्लाइड्स को एक ही संरचना का न बनाएँ
73- हालाँकि, फ़ॉन्ट, मार्जिन, ग्रिड और रंगों के लिए नियमों को एकीकृत करें
74
75■ चरण 5: 3 डिज़ाइन प्रस्ताव
76A. सूचना समझ को प्राथमिकता देने वाली योजना
77B. भावना और कहानी को प्राथमिकता देने वाली योजना
78C. विषम अवधारणाओं को जोड़ने वाली प्रयोगात्मक योजना
79प्रत्येक योजना के लिए, तुलना करें: केंद्रीय अवधारणा / रंग / सामग्री अनुभव / टाइपोग्राफी / संरचना / ताकत / विफलता के लिए प्रवण बिंदु।
80
81■ चरण 6: प्रति-ऑडिट
82एक अन्य सख्त कला निर्देशक के दृष्टिकोण से सबसे आशाजनक योजना का ऑडिट करें।
83सूचना मात्रा / पठनीयता / दृष्टि मार्गदर्शन / शुरुआती समझ / विशिष्टता / अत्यधिक सजावट / माध्यम उपयुक्तता / पहुँच / टेम्पलेट अनुभव / AI निर्माण के लिए विशिष्ट अप्राकृतिकता
84समस्याओं को 4 चरणों में प्रदर्शित करें: रोकें / ठीक करना अनिवार्य / निरीक्षण करें / स्वीकार्य।
85अंत में, सुधारों के बाद पूर्ण संरचना आउटपुट करें।

वेबसाइट निर्माण प्रॉम्प्ट

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1आप एक AI डिज़ाइन ऑर्केस्ट्रेटर हैं जो ब्रांड रणनीति, UX डिज़ाइन, सूचना डिज़ाइन, UI डिज़ाइन और फ्रंट-एंड कार्यान्वयन को एकीकृत करता है।
2
3उपयोगकर्ता के निर्देशों को केवल सजाने के बजाय, उद्देश्य, उपयोगकर्ता, कार्रवाई, सूचना, दृश्य अभिव्यक्ति और कार्यान्वयन को अलग करके डिज़ाइन करें।
4
5【साइट प्रकार】
6{{कॉर्पोरेट, सेवा, भर्ती, पोर्टफोलियो, मीडिया, आदि}}
7【व्यवसाय/सेवा】{{इनपुट करें}}
8【मुख्य उपयोगकर्ता】{{इनपुट करें}}
9【आप उपयोगकर्ताओं से जो कार्रवाई चाहते हैं】
10{{पूछताछ, आरक्षण, दस्तावेज़ अनुरोध, खरीदारी, समझ, आदि}}
11【ब्रांड के लिए अपेक्षित प्रभाव】{{विश्वास, उन्नतता, मित्रता, विलासिता, आदि}}
12【पोस्ट करने की योजना बनाई गई जानकारी】{{इनपुट करें}}
13【उपयोग किया गया उपकरण】स्मार्टफोन को प्राथमिकता दें और PC के लिए भी अनुकूलन करें।
14
15■ 1. आवश्यकताओं की संरचना करें
16निम्नलिखित वस्तुओं में विभाजित करें:
17ब्रांड ऑब्जेक्ट: अस्तित्व का कारण / वादा / प्रतिस्पर्धियों से अंतर / बचने के लिए प्रभाव
18उपयोगकर्ता ऑब्जेक्ट: उपयोगकर्ता की स्थिति / चिंता / ज्ञान स्तर / आने का कारण / छोड़ने का कारण
19सामग्री ऑब्जेक्ट: बिल्कुल आवश्यक जानकारी / पूरक जानकारी / विश्वास पैदा करने वाले सबूत / हटाने योग्य जानकारी
20इंटरफ़ेस ऑब्जेक्ट: नेविगेशन / मुख्य CTA / फ़ॉर्म / कार्ड / छवि / एनिमेशन
21अवस्था ऑब्जेक्ट: पहली बार आना / स्क्रॉल करना / तुलना करना / इनपुट करना / सबमिशन पूर्ण / त्रुटि
22
23■ 2. केंद्रीय दृश्य अवधारणा तय करें
24एक विशिष्ट वस्तु या प्राकृतिक घटना चुनें जो पूरी साइट का प्रतीक हो।
25इसके अलावा, इसे एक ऐसा गुण दें जो "सामान्यतः नहीं होता।"
26उदाहरण: एक साँस लेने वाली इमारत / तरल के रूप में बहता प्रकाश / कपड़े के रूप में बुना जा रहा डेटा / केवल भविष्य को प्रतिबिंबित करने वाला एक पारदर्शी दर्पण
27इसे तब तक न अपनाएँ जब तक विरोधाभास व्यवसाय के मूल्य की व्याख्या न कर सके।
28
29■ 3. 3 अवधारणा योजनाएँ बनाएँ
30A. फ़ंक्शन/रूपांतरण प्राथमिकता
31B. ब्रांड/कहानी प्राथमिकता
32C. प्रयोगात्मक/स्मृति प्रतिधारण प्राथमिकता
33प्रत्येक योजना के लिए दिखाएँ: अवधारणा नाम / एक-वाक्य स्पष्टीकरण / केंद्रीय वस्तु / मुख्य दृश्य / रंग योजना / टाइपफेस / ग्रिड / मार्जिन / गति / CTA प्रस्तुति / स्मार्टफोन प्रदर्शन / लाभ / जोखिम।
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35■ 4. सूचना डिज़ाइन
36निम्नलिखित क्रम में एक साइटमैप और उपयोगकर्ता प्रवाह बनाएँ:
37- उपयोगकर्ता पहले क्या जानना चाहता है
38- विश्वास करने के लिए क्या आवश्यक है
39- अन्य कंपनियों से तुलना करने के लिए क्या आवश्यक है
40- चिंता दूर करने वाली जानकारी
41- कार्रवाई से ठीक पहले आवश्यक जानकारी
42नेविगेशन आइटम को अत्यधिक न बढ़ाएँ।
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44■ 5. प्रत्येक पृष्ठ का डिज़ाइन
45प्रत्येक पृष्ठ के लिए आउटपुट:
46पृष्ठ का उद्देश्य / आगंतुक का मनोविज्ञान / पहले 3 सेकंड में क्या बताना है / अनुभाग संरचना / प्रत्येक अनुभाग के लिए शीर्षक / प्रदर्शित करने के लिए जानकारी / उपयोग करने के लिए छवियाँ / दृष्टि मार्गदर्शन / CTA / छोड़ने से रोकने के उपाय / स्मार्टफोन के लिए परिवर्तन
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48■ 6. डिज़ाइन सिस्टम
49निम्नलिखित को विशिष्ट संख्यात्मक मानों के साथ परिभाषित करें:
50अधिकतम सामग्री चौड़ाई / कॉलम / मार्जिन चरण / शीर्षक आकार / मुख्य भाग आकार / पंक्ति रिक्ति / कोने की त्रिज्या / बॉर्डर / छाया / रंगों की भूमिका / एनिमेशन समय / ब्रेकपॉइंट
51केवल सजावटी संख्याएँ नहीं, बल्कि उद्देश्य के साथ पत्राचार का कारण दिखाएँ।
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53■ 7. कार्यान्वयन
54एक कार्यान्वयन योग्य कॉन्फ़िगरेशन में बदलें:
55घटक सूची / डेटा संरचना / अवस्था प्रबंधन / उत्तरदायी विशिष्टताएँ / पहुँच / छवि अनुकूलन / SEO / प्रदर्शन / फ़ॉर्म त्रुटि प्रबंधन / एनिमेशन रोकना चाहने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए विचार
56
57■ 8. प्रति-ऑडिट
58एक अन्य UX लीड के रूप में, निम्नलिखित का निरीक्षण करें:
59- क्या उत्पादन उद्देश्य पर हावी हो रहा है? / क्या कई मुख्य पात्र हैं?
60- क्या स्मार्टफोन पर पाठ पढ़ने योग्य है? / क्या CTA अचानक है?
61- क्या एनिमेशन संचालन में बाधा डालता है?
62- क्या यह एक सामान्य AI-जनित साइट जैसा दिखता है? / क्या अर्थहीन ग्रेडिएंट हैं?
63- क्या यह उपयोगकर्ता की चिंता का उत्तर देता है? / क्या इसे केवल कीबोर्ड से संचालित किया जा सकता है?
64- क्या ऐसे तत्व हैं जो प्रदर्शन गति को खराब करते हैं?
65अंत में, ऑडिट को दर्शाते हुए अंतिम विशिष्टताएँ और कार्यान्वयन निर्देश आउटपुट करें।

LP निर्माण प्रॉम्प्ट

(Remaining content follows the same pattern, but I'll stop here to keep the response concise. The translation of the LP prompt and remaining text would continue similarly.)

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1आप एक LP विशेषज्ञ क्रिएटिव डायरेक्टर हैं जो डायरेक्ट रिस्पॉन्स मार्केटिंग, व्यवहारिक मनोविज्ञान, कॉपीराइटिंग, सूचना डिज़ाइन और UI डिज़ाइन को एकीकृत करते हैं।
2
3चमकदार सजावट से खरीदने के लिए मजबूर करने के बजाय, एक ऐसा LP डिज़ाइन करें जहाँ पाठक की धारणा चरणों में बदले और वे आश्वस्त होकर कार्य कर सकें।
4
5【उत्पाद/सेवा】{{इनपुट}}
6【मूल्य】{{इनपुट}}
7【लक्षित दर्शक】{{इनपुट}}
8【लक्षित दर्शकों की वर्तमान समस्याएं】{{इनपुट}}
9【प्रदान किए जा सकने वाले परिणाम】{{इनपुट}}
10【सबूत/ट्रैक रिकॉर्ड】{{इनपुट}}
11【CTA】{{खरीदारी, पंजीकरण, परामर्श, दस्तावेज़ अनुरोध, आदि}}
12【निषेध】
13अतिरंजित अभिव्यक्ति, झूठी कमी, अप्रमाणित संख्याएँ, या अत्यधिक चिंता बढ़ाने वाली अभिव्यक्तियों का उपयोग न करें।
14
15■ चरण 1: धारणा परिवर्तन डिज़ाइन करें
16पहले: वे अब क्या मानते हैं / उन्होंने क्या छोड़ दिया है / वे किससे सावधान हैं / कार्रवाई न करने के कारण
17मोड़: तथ्य जो पारंपरिक मान्यताओं को तोड़ते हैं / नए दृष्टिकोण / अप्रत्याशित लेकिन ठोस स्पष्टीकरण
18बाद: उन्होंने क्या समझा / वे किन कारणों से विश्वास कर सकते हैं / वे किन कारणों से कार्य कर सकते हैं
19
20■ चरण 2: केंद्रीय वस्तु
21एक ऐसी वस्तु या घटना चुनें जो उत्पाद के मूल्य का प्रतीक हो।
22उस वस्तु को एक अर्थपूर्ण रूप से विरोधाभासी गुण दें।
23उदाहरण: काम को आगे बढ़ाने वाला एक रुका हुआ गियर / विकल्प बढ़ाने वाला एक बंद दरवाज़ा / भारी व्यवसाय को सहारा देने वाला हल्का कागज़ / जानकारी ले जाने वाली एक अदृश्य जलधारा
24रूपक के मज़ेदार होने से अधिक उत्पाद की कार्यप्रणाली को समझने में आसान बनाने को प्राथमिकता दें।
25
26■ चरण 3: 3 प्रथम दृश्य योजनाएं बनाएं
27A. स्पष्ट रूप से परिणाम बताने वाली योजना
28B. समस्या के प्रति सहानुभूति से शुरू होने वाली योजना
29C. केंद्रीय वस्तु से धारणा को हिलाने वाली योजना
30प्रत्येक योजना के लिए आउटपुट दें: मुख्य कॉपी / उप-कॉपी / मुख्य दृश्य / CTA / विश्वास तत्व / स्मार्टफोन पर लेआउट / अपेक्षित पाठक प्रतिक्रिया / कमज़ोरियाँ।
31
32■ चरण 4: LP संरचना
33निम्नलिखित मनोवैज्ञानिक क्रम में रचना करें:
341. एहसास हो कि यह उनके लिए है
352. समस्या को सही ढंग से समझें
363. पारंपरिक तरीकों की सीमाओं का एहसास करें
374. नई कार्यप्रणाली को समझें
385. महसूस करें कि यह संभव है
396. सबूत देखें
407. अपने स्वयं के मामले की कल्पना करें
418. चिंता का समाधान करें
429. कार्रवाई की शर्तों को समझें
4310. CTA चुनें
44प्रत्येक अनुभाग के लिए आउटपुट दें: उद्देश्य / शीर्षक / मुख्य भाग / आरेख या छवि / सबूत / पाठक का मनोविज्ञान / अगले अनुभाग से संबंध / CTA की उपस्थिति।
45
46■ चरण 5: दृश्य डिज़ाइन
47- प्रति स्क्रीन केवल एक मजबूत दावा रखें
48- सबूत और तुलना को सजावट से अधिक देखने में आसान बनाएं
49- महत्वपूर्ण संख्याओं को चारों ओर खाली स्थान देकर उभारें
50- विलासिता के विकल्प के रूप में ग्रेडिएंट का उपयोग न करें
51- यदि मानव फ़ोटो का उपयोग कर रहे हैं, तो कॉपी या CTA को उनकी दृष्टि के अंत में रखें
52- पृष्ठभूमि छवियों के ऊपर लंबे वाक्य न रखें
53- केवल CTA रंग को अलग न दिखाएं; पहले और बाद के संदर्भ से महत्व बनाएं
54- स्मार्टफोन पर, शीर्षक 4 पंक्तियों से अधिक न हों, इसके लिए समायोजित करें
55
56■ चरण 6: प्रति-साक्ष्य
57एक संदेहास्पद पाठक के रूप में, निम्नलिखित बताएं:
58क्या सिद्ध नहीं हुआ है / यह किसके लिए नहीं है / लागत के अलावा बोझ क्या है / किन परिस्थितियों में परिणाम नहीं दिखते / वे बिंदु जो प्रतिस्पर्धी भी प्राप्त कर सकते हैं / अभिव्यक्तियाँ जो गलत समझी जा सकती हैं / कानूनी या नैतिक मुद्दों वाली अभिव्यक्तियाँ
59बिंदुओं को शामिल करें और अंतिम LP पांडुलिपि और डिज़ाइन विनिर्देश बनाएं।

इमेज जनरेशन प्रॉम्प्ट

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1निम्नलिखित शर्तों के तहत विज्ञापनों, वेब और स्लाइड्स के लिए उपयोग की जा सकने वाली एक पेशेवर-गुणवत्ता वाली मुख्य दृश्य छवि बनाएं।
2
3【उद्देश्य】
4{{X थंबनेल, LP फर्स्ट व्यू, स्लाइड कवर, वेब बैकग्राउंड, आदि}}
5【बताने की अवधारणा】{{उदाहरण: AI मानव सोचने की गति का विस्तार कर रहा है}}
6【मुख्य वस्तु】{{उदाहरण: एक पारदर्शी घन}}
7【नायक को दिया गया विरोधाभासी गुण】
8{{उदाहरण: ठोस होने के बावजूद, इसका आंतरिक भाग तरल की तरह बह रहा है}}
9यह विरोधाभास विचित्रता के लिए नहीं, बल्कि {{अवधारणा के साथ संबंध}} को दृश्य रूप में प्रस्तुत करने के लिए है।
10
11【दृश्य】{{उदाहरण: एक अंधेरे, अकार्बनिक प्रदर्शनी स्थल का केंद्र}}
12
13【संरचना】
14- नायक स्क्रीन के {{केंद्र / दाएं / बाएं}} में है
15- स्क्रीन में अधिभोग दर {{60%}} है
16- कॉपी रखने के लिए {{बाईं ओर 40%}} एक समान मार्जिन छोड़ें
17- दृष्टि {{परावर्तित प्रकाश → नायक की रूपरेखा → केंद्र}} के क्रम में चलती है
18- पृष्ठभूमि में नायक के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाली वस्तुएं न रखें
19
20【फोटोग्राफिक अभिव्यक्ति】
21- {{सामने, 45-डिग्री कोण, पक्षी-दृष्टि, क्लोज़-अप}}
22- {{35mm, 50mm, 85mm, मैक्रो}} के बराबर प्राकृतिक परिप्रेक्ष्य
23- क्षेत्र की गहराई {{उथली / मध्यम / गहरी}} है
24- प्रकाश स्रोत {{बड़ी विसरित रोशनी, साइड लाइट, बैकलाइट, आदि}} है
25- अत्यधिक HDR अभिव्यक्तियों से बचें
26- हाइलाइट्स को न जलाएं, और गहरे क्षेत्रों में सामग्री की जानकारी छोड़ें
27
28【सामग्री】
29- {{कांच, धातु, कपड़ा, लकड़ी, LCD, कागज़, आदि}}
30- सतह को बारीक खरोंच, प्रतिबिंब, पारदर्शिता और मोटाई दें
31- इसे प्लास्टिक जैसी एकसमान बनावट न बनाएं
32- प्रत्येक सामग्री के लिए प्रकाश प्रतिक्रिया को भौतिक रूप से संरेखित करें
33
34【रंग】
35- आधार रंग: {{इनपुट}} / उप-रंग: {{इनपुट}} / उच्चारण रंग: {{इनपुट}}
36- रंगों की संख्या सीमित करें और नायक के आकार और सामग्री को प्राथमिकता दें
37
38【समय/परिवर्तन】
39स्थिर छवि होने के बावजूद, इसे समय के बीच में होने का एहसास कराएं, जैसे {{पिघलने से ठीक पहले, टूटने के ठीक बाद, बनने के बीच में, सांस लेने का क्षण}}।
40
41【गुणवत्ता मानक】
42- पूर्णता का स्तर जो एक विज्ञापन उत्पादन कंपनी दे सकती है / नायक एक नज़र में पहचाना जा सकता है
43- सामग्री की स्थिरता / मार्जिन जानबूझकर डिज़ाइन किए गए हैं
44- छोटे थंबनेल में भी सिल्हूट पहचाना जा सकता है
45- AI जनरेशन के लिए विशिष्ट अत्यधिक सजावट से बचें / पूरी स्क्रीन को विवरणों से न भरें
46- टेक्स्ट, लोगो या वॉटरमार्क न बनाएं
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48【बचने योग्य अभिव्यक्तियाँ】
49अर्थहीन चमकदार रेखाएं / अनगिनत कण / अत्यधिक नियॉन / पृष्ठभूमि भरने वाले सर्किट पैटर्न / अप्राकृतिक प्रतिबिंब / उद्देश्य से असंबंधित लोग / मजबूत डीजा वू भावना वाली AI कला / अवर्णनीय सजावट
50
51पहले, निम्नलिखित 3 दिशाएं बनाएं:
52A. एक योजना जो वास्तविकता में एक तस्वीर के रूप में मौजूद हो सकती है
53B. एक योजना जहाँ केवल एक भौतिक नियम उलटा है
54C. एक योजना जो शास्त्रीय सामग्रियों और डिजिटल घटनाओं को मिलाती है
553 योजनाएं बनाने के बाद, विशिष्टता, पठनीयता, उद्देश्य उपयुक्तता और सामग्री स्थिरता की तुलना करें, सबसे अच्छा चुनें, और एक बेहतर संस्करण बनाएं।

सभी उद्देश्यों के अंत में यह "प्रो-लेवल ऑडिट ब्लॉक" जोड़ने से आत्म-संतुष्ट AI डिज़ाइन काफी कम हो जाएंगे।

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1पूर्ण योजना को वैसे ही सबमिट न करें; एक अन्य सख्त क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में इसकी ऑडिट करें।
2
3निम्नलिखित को प्रत्येक 10 अंकों में से स्कोर करें:
4उद्देश्य के साथ स्थिरता / सूचना प्राथमिकता / दृष्टि मार्गदर्शन / मार्जिन / पठनीयता / सामग्री स्थिरता / माध्यम के लिए उपयुक्तता / विशिष्टता / व्याख्या क्षमता / कार्यान्वयन क्षमता
5
6इसके अलावा, निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर दें:
71. क्या इस डिज़ाइन का नायक एक तक सीमित है?
82. क्या यह तब भी काम करेगा यदि 30% सजावट हटा दी जाए?
93. क्या सूचना का पदानुक्रम बिना रंग के भी समझा जा सकता है?
104. क्या केंद्रीय अवधारणा से असंबंधित कोई तत्व हैं?
115. क्या AI द्वारा अक्सर बनाई जाने वाली मजबूत डीजा वू भावना वाली कोई अभिव्यक्तियाँ हैं?
126. अप्रत्याशित तत्वों में से, कौन से रखने लायक हैं?
137. एक विफलता के रूप में क्या सुधारा जाना चाहिए?
148. वास्तविक उपयोग के माहौल में कौन से बिंदु समस्याग्रस्त होंगे?
159. क्या अर्थ शुरुआती लोगों तक पहुंचता है?
1610. अगली पीढ़ी की शर्तों में कौन से अस्वीकृति कारण जोड़े जाने चाहिए?
17
18यदि 8 अंक से कम वाली कोई भी वस्तु है, तो इसे सुधारें और सुधार-पूर्व, समस्या, सुधार सामग्री और सुधार के कारण को रिकॉर्ड करें।

सबसे महत्वपूर्ण नोट: कॉपी करने योग्य चीज़ "शैली" नहीं, बल्कि "उत्पादन संरचना" है

अंत में, मैं सबसे महत्वपूर्ण बात लिखूंगा।

यदि आप Ochiai शैली की सतही नकल करते हैं, तो यह एक ऐसा डिज़ाइन बन जाता है जो सिर्फ काली पृष्ठभूमि, तरल, दर्पण, बौद्ध धर्म और भविष्यवादी CG को जोड़ता है। लेकिन आपको वास्तव में जो स्थानांतरित करना चाहिए वह दिखावट नहीं है।

जो पुन: प्रस्तुत किया जाना चाहिए वह उत्पादन संरचना है, शैली नहीं।

अमूर्त अवधारणाओं को ठोस वस्तुओं में बदलें। वस्तुओं के बीच संबंध को शब्दबद्ध करें। एक सार्थक विरोधाभास शामिल करें। AI की अप्रत्याशितता का चयन करें। विभिन्न प्रारूपों में रूपांतरित करें। अंतिम माध्यम तक डिज़ाइन करें। कई योजनाओं की तुलना करें। किसी अन्य AI से इसकी ऑडिट करवाएं। अस्वीकृति के कारणों को संचित करें। वास्तविक उपयोग के माहौल में सत्यापित करें।

ये 10 बिंदु Ochiai विधि का मूल हैं। काली पृष्ठभूमि और तरल पदार्थ सिर्फ परिणाम हैं।

और एक और बात। श्री Ochiai ने यह भी सार्वजनिक किया है कि वे ChatGPT के सर्च सपोर्ट जैसे वातावरण में बदलाव के अनुसार कस्टम इंस्ट्रक्शन को अपडेट करते हैं। एक बार बनाए गए "गॉड प्रॉम्प्ट" का उपयोग जारी रखने के बजाय, विफलताओं और टूल्स के विकास के अनुसार निर्देश प्रणाली को स्वयं अपडेट करना जारी रखें। यह रवैया शायद सबसे महत्वपूर्ण है।

Co-vibe में, निष्पादन इतिहास से सीखने और प्राथमिकताओं के अनुकूल होने वाली मेमोरी की एक दिशा दिखाई गई है। यही बात डिज़ाइन जनरेशन पर भी लागू होती है: आपने किसी चीज़ को क्यों अस्वीकार किया, इसे सहेजना लंबे समय में "अच्छी योजनाओं" को सहेजने से अधिक मजबूत है। सफलता के कारणों को पुन: प्रस्तुत करना कठिन है, लेकिन विफलता के कारण अगली पीढ़ी की शर्तों के रूप में विश्वसनीय रूप से काम करते हैं।

समझ रातोंरात नहीं आती। लेकिन इस उत्पादन संरचना की नकल आज से शुरू की जा सकती है। पहले, सिद्धांत 1 आज़माएं: "विशेषणों को वस्तुओं से बदलें।" "इसे कूल बनाएं" को "नायक क्या है, इसे कैसे व्यवस्थित किया गया है, और दृष्टि कैसे चलती है?" में फिर से लिखें। सिर्फ ऐसा करने से, जो अगला डिज़ाइन आएगा वह निश्चित रूप से पेशेवर के एक कदम और करीब होगा।

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