Rork बिल्डर्स पहले से कहीं ज़्यादा ऐप्स App Store पर शिप कर रहे हैं।
उनमें से कुछ उन ऐप्स से $20k-$50k प्रति माह कमा रहे हैं जिन्हें उन्होंने दिनों या हफ्तों में बनाया, लेकिन ज़्यादातर कोई पैसा नहीं कमा रहे हैं।
हमने बिल्डिंग को आसान बना दिया है, लेकिन डिस्ट्रीब्यूशन अभी भी मुश्किल है।
ज़्यादातर बिल्डर्स इस लहर को मिस कर देंगे। इसलिए नहीं कि वे पर्याप्त स्मार्ट नहीं हैं, इसलिए नहीं कि वे बना नहीं सकते, बल्कि इसलिए कि ऐप बनाना आसान हो गया और इसे डिस्ट्रीब्यूट करना नहीं हुआ।
तो यहाँ वह सटीक प्लेबुक है जिसका उपयोग हमारे टॉप बिल्डर्स स्केल करने के लिए कर रहे हैं: सही ऐप कैसे चुनें, अपने पहले पेइंग यूज़र्स कैसे प्राप्त करें, अपने ऑनबोर्डिंग को कैसे परफेक्ट करें, अपने डिस्ट्रीब्यूशन को कैसे स्केल करें। सब कुछ।
चरण # 1: सही ऐप चुनें
आप जितने चाहें उतने ऐप बना सकते हैं। चाल यह जानना है कि किसके लिए प्रतिबद्ध होना है।
हर सफल बिल्डर में एक चीज़ समान होती है: उन्होंने पहले एक ही ऐप का कोड क्रैक किया। एक बार जब उनके पास एक सिस्टम था जो काम करता था, तो उन्होंने इसे जितने चाहें उतने ऐप्स पर दोहराया।
आप शीर्ष बिल्डर्स को अभी एक साथ कई ऐप शिप करते हुए देख सकते हैं। ऐसा केवल इसलिए है क्योंकि उन्होंने पहले ही सीख लिया है कि एक को कैसे काम करना है। डिस्ट्रीब्यूशन पैटर्न, ऑनबोर्डिंग इंस्टिंक्ट, कन्वर्ज़न मैथ: उन्होंने इसे ऐप #1 पर समझ लिया।
आपको अपना फोकस वहीं रखना चाहिए। आपका पहला स्केल किया गया ऐप आपको वह सब कुछ सिखाता है जो आपको अगले को स्केल करने के लिए जानना चाहिए।
डिस्ट्रीब्यूशन वह जगह है जहाँ अधिकांश बिल्डर्स अटक जाते हैं। इसलिए एक ऐप चुनें, डिस्ट्रीब्यूशन को क्रैक करने के लिए पर्याप्त समय तक उसके प्रति प्रतिबद्ध रहें, फिर विस्तार करें।
तो आप वास्तव में बनाने के लिए सही ऐप कैसे चुनते हैं?
आप दो में से एक काम कर सकते हैं।
एक सफल ऐप लें और उसमें अपना खुद का ट्विस्ट जोड़ें। सीधा कॉपीकैटिंग आपको कहीं नहीं ले जाएगी। अपना व्यक्तित्व, अपने रंग, एक मस्कट, जो कुछ भी ऐप को आपका बनाता है, जोड़ें।
एक ही कोर ज़रूरत को पूरा करने वाले दो ऐप्स में पूरी तरह से अलग डिज़ाइन दर्शन हो सकते हैं और एक-दूसरे से बिल्कुल अलग दिख सकते हैं।
दूसरी चीज़ जो आप कर सकते हैं वह है दो सफल ऐप्स लेना और उनकी मुख्य विशेषताओं को एक में मिलाना। प्रोडक्टिविटी ऐप + आस्था के बारे में सोचें। फिटनेस ट्रैकर + स्क्रीन टाइम ब्लॉकर के बारे में सोचें। जर्नलिंग + गेमिफिकेशन के बारे में सोचें।
यह वास्तव में करना कठिन है, इसलिए यदि आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, तो हम एक सफल ऐप में अपना ट्विस्ट जोड़ने की सलाह देंगे।
एक बार जब आप जान जाते हैं कि क्या बनाना है, तो इसे Rork के साथ शिप करें। आइडिया से लॉन्च करने में 2 हफ्ते से ज़्यादा नहीं लगने चाहिए। स्पीड ही सब कुछ है।

अब, आपको कैसे पता चलेगा कि आपको अपने लॉन्च किए गए ऐप के साथ बने रहना चाहिए?
आपको तुरंत पता चल जाएगा। यदि आपने पहले कई ऐप लॉन्च किए हैं, तो आप जानते हैं कि अधिकांश को Apple बूस्ट (Apple का आपके ऐप को नए दर्शकों तक पहुँचाने का तरीका जब आप इसे पहली बार लॉन्च करते हैं) के बावजूद लॉन्च के दिन कोई ट्रैक्शन नहीं मिलेगा।
आपका जल्द ही सफल होने वाला ऐप लॉन्च के दिन 1 ट्रायल, 5 ट्रायल, यहाँ तक कि सीधा कन्वर्ज़न भी प्राप्त करेगा।
कई बिल्डर्स एक ही निचे में 3 या 4 ऐप शिप करते हैं और लॉन्च के दिन बिल्कुल भी कन्वर्ज़न नहीं पाते, TikTok पर वायरल होने के बाद भी। फिर वे सही ऐप शिप करते हैं और पहले दिन 5 कन्वर्ज़न प्राप्त करते हैं। यही संकेत है।
यदि आपको अपने लॉन्च के दिन कन्वर्ज़न नहीं मिलते हैं, तो सोशल मीडिया पर वायरल होने का प्रयास करें। यदि 100k व्यूज़ के बाद भी आपको एक भी कन्वर्ज़न नहीं मिलता है, तो अगले ऐप आइडिया पर जाएँ।
चरण # 2: डिस्ट्रीब्यूशन पर ध्यान दें
ऐप एक फ़नल हैं।

फ़नल के शीर्ष पर आपके पास डिस्ट्रीब्यूशन है: आँखें, सोशल मीडिया पर व्यूज़। सबसे नीचे आपका वास्तविक कन्वर्ज़न है, जो लोग आपके ऐप के लिए पैसे दे रहे हैं।
जब आप पहली बार शुरुआत कर रहे हों तो फ़नल के शीर्ष के नीचे किसी भी चीज़ को ऑप्टिमाइज़ करने का कोई मतलब नहीं है।
एनिमेशन में सुधार करना, अपने मस्कट को और प्यारा बनाना, रंग बदलना, रिटेंशन को ऑप्टिमाइज़ करना, नई सुविधाएँ जोड़ना, इस स्तर पर ऑनबोर्डिंग को ऑप्टिमाइज़ करना भी। ये सब समय की बर्बादी है।
"लेकिन अगर मेरा ऐप ऑप्टिमाइज़ नहीं है, तो हो सकता है कि मेरे पास जो कुछ डाउनलोड हैं, उन पर मैं अच्छी तरह से कन्वर्ट न करूँ।"
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। 100 डाउनलोड के साथ ऑप्टिमाइज़ करने या बदलने के लिए कुछ भी नहीं है। हम यहाँ तक तर्क देंगे कि 5k डाउनलोड के साथ भी ऐसा ही है।
इसलिए जब तक आपका डिस्ट्रीब्यूशन इंजन अच्छी तरह से नहीं चल रहा है, तब तक अपने ऐप को बिल्कुल भी न छुएँ (हम उस पर आएँगे)।
आपके पास 4 विकल्प हैं:
- खुद कंटेंट बनाएं
- इन्फ्लुएंसर्स को हायर करें
- UGC क्रिएटर्स को हायर करें
- पेड एड्स
यह जानना कि क्या चुनना है, पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप अभी अपने ऐप में कितना पैसा निवेश कर सकते हैं।
जितना अधिक पैसा आप निवेश कर सकते हैं, उतनी ही तेज़ी से आप सफल होंगे।
खुद कंटेंट बनाना
सबसे अच्छा तरीका है यदि आप डिस्ट्रीब्यूशन में नए हैं, भले ही आपके पास निवेश करने के लिए पैसा हो।
खुद कंटेंट बनाने से आपकी वायरल समझ विकसित होती है और आपको यह जानने की नींव मिलती है कि जब आप इन्फ्लुएंसर्स और UGC क्रिएटर्स को हायर करना चाहते हैं तो क्या देखना है।
TikTok, Instagram और YouTube Shorts पर दिन में कम से कम 21 बार पोस्ट करना शुरू करें। यह उतना ज़्यादा नहीं है जितना लगता है। आपको केवल दिन में 7 पोस्ट बनानी हैं और उन्हें अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म पर क्रॉस-पोस्ट करना है।
अब सवाल यह है कि वास्तव में कौन सा कंटेंट बनाया जाए। यह निचे पर निर्भर करता है। अपनी प्रतिस्पर्धा द्वारा बनाए जा रहे कंटेंट को देखें और सीधे उसकी नकल करें। उसी हुक, उसी स्क्रिप्ट, यहाँ तक कि उसी CTA का उपयोग करें यदि संभव हो तो।
आपके द्वारा बनाए जाने वाले कंटेंट का प्रकार आपके निचे पर निर्भर करता है, लेकिन यहाँ कुछ फ़ॉर्मेट हैं जिन्हें आप अभी आज़मा सकते हैं।
UGC रिएक्शन + डेमो

यह फ़ॉर्मेट अकेले ही ऐप्स को $10k+/माह तक ले गया है।
दोस्तों या UGC क्रिएटर मार्केटप्लेस से रिएक्शन क्लिप खरीदें, और उनमें अपना डेमो जोड़ें।
हुक, जो क्लिप और उसके ऊपर आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले टेक्स्ट का संयोजन है, वास्तव में अच्छा होना चाहिए। सुनिश्चित करें कि आप जिस डेमो का उपयोग कर रहे हैं वह 8 सेकंड से अधिक लंबा न हो।
स्लाइडशो
एक और मजबूत फ़ॉर्मेट। ऐसे ऐप हैं जो सिर्फ स्लाइडशो से $20k+/माह कमा रहे हैं (और वे विज्ञापनों के रूप में भी बहुत अच्छा प्रदर्शन करते हैं)।
सुनिश्चित करें कि आपकी पोस्ट Pinterest फ़ीड नहीं हैं जिनमें बहुत सारी बेतरतीब एस्थेटिक तस्वीरें हों और कोई एकरूपता न हो।
अपने स्लाइडशो अकाउंट को सुसंगत बनाएं। अपनी प्रतिस्पर्धा से सीधी प्रेरणा लें और अपने ऐप को डाउनलोड करने के लिए एक सीधा CTA शामिल करें। अपने स्लाइडशो के आसपास एक ब्रांड आइडेंटिटी बनाएं।
एक अच्छे स्लाइडशो अकाउंट में एक ब्रांड आइडेंटिटी होती है और वह सुसंगत होता है। एक बुरा अकाउंट बिखरा हुआ होता है, जिसमें कोई स्पष्ट फ़ॉर्मेट और कोई स्पष्ट ब्रांड आइडेंटिटी नहीं होती।

मीम्स
ये Instagram पर वास्तव में अच्छा काम करते हैं। यह पहला फ़ॉर्मेट नहीं होगा जिसे आज़माया जाए, लेकिन यह ब्रांड अवेयरनेस के लिए बहुत अच्छा हो सकता है, खासकर जब Manychat ऑटोमेशन और Instagram Stories के साथ जोड़ा जाए जो आपके फ़ॉलोअर्स को आपका ऐप डाउनलोड करने के लिए प्रेरित करते हैं।
इन्फ्लुएंसर्स
इन्फ्लुएंसर्स आपके ऐप को स्केल करने का एक शानदार तरीका हैं। बहुत सारे ऐप जो $25k+/माह हिट कर रहे हैं, इसी तरह स्केल हुए हैं।
इन्फ्लुएंसर्स को सही ढंग से चलाना कठिन है और इसके लिए निवेश की आवश्यकता होती है। आपको इसे पूरा करने के लिए कम से कम $10k के बजट की आवश्यकता है, क्योंकि उनमें से बहुत से काम नहीं करेंगे।
पहला कदम उन्हें बल्क DM करना है। दिन में कम से कम 100 DM भेजें। अधिकांश जवाब नहीं देंगे। सुनिश्चित करें कि आपका संदेश "Paid Promo Opportunity" या ऐसा ही कुछ से शुरू होता है ताकि शोर को काटा जा सके। अपने संदेश को छोटा और संक्षिप्त रखें।
आप किसी भी इन्फ्लुएंसर से संपर्क नहीं कर सकते। उन्हें वास्तव में आपके निचे में या आपके ग्राहकों से बात करने वाले होने चाहिए। उनके पास अच्छी एंगेजमेंट दरें होनी चाहिए। कमेंट सेक्शन देखें।
क्या अधिकांश प्रतिक्रियाएँ फायर इमोजी हैं? क्या लोग वास्तव में इस क्रिएटर की परवाह करते हैं? सबसे अच्छे इन्फ्लुएंसर्स का एक ऐसा दर्शक वर्ग होता है जो उनकी गहराई से परवाह करता है। उसी की तलाश करें।
DM के माध्यम से कभी भी डील का खुलासा न करें। आप उन्हें इसके बारे में सोचने का मौका देंगे और अपने लिए एक बुरा डील प्राप्त करेंगे।
इसके बजाय, उन्हें जितनी जल्दी हो सके कॉल पर लाएँ। यदि आप नहीं कर सकते, तो डील को टेक्स्ट के माध्यम से उनके फ़ोन नंबर पर भेजें।
आपको $1 CPM (कॉस्ट पर थाउज़ेंड इंप्रेशन) के जितना करीब हो सके उतना करीब डील की तलाश करनी चाहिए।
एक साफ संरचना: उन्हें 300k व्यूज़ के लिए $1 CPM पर 40% अग्रिम भुगतान के साथ "ट्रायल" डील पर शुरू करें, फिर उसके बाद $1.2 CPM डील पर जाएँ।
UGC क्रिएटर्स
मोबाइल ऐप्स को स्केल करने का वर्तमान में सबसे अच्छा तरीका माना जाता है। आप माइक्रो इन्फ्लुएंसर्स या नए क्रिएटर्स को हायर करते हैं जो सिर्फ आपके ऐप के लिए कंटेंट बनाने वाले नए अकाउंट बनाते हैं।
एक सफल UGC आर्मी होना काफी कठिन है। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि क्रिएटर्स आपके ब्रांड के लिए सही कंटेंट बनाएं, उन पर लगातार नज़र रखें, उनके प्रदर्शन को ट्रैक करें, नए क्रिएटर्स को हायर करें, उन्हें जल्दी से निकालें, उन्हें भुगतान करें। यह एक जटिल प्रक्रिया है।
इस कारण से, हम नए बिल्डर्स को UGC आर्मी बनाने की कोशिश करने की सलाह नहीं देंगे जब तक कि आपके पास पहले से डिस्ट्रीब्यूशन का अनुभव या को-फ़ाउंडर न हो। एक UGC कैंपेन आपका अधिकांश समय लेगा और अपने आप में एक पूर्णकालिक नौकरी है।
यह कहा जा रहा है, यदि आप इसे काम करवा सकते हैं, तो आपके पास एक बढ़त होगी जो अधिकांश बिल्डर्स के पास नहीं है, और एक ऐसा कौशल जो आपके शेष जीवन के लिए कंपाउंड होता है। UGC कैंपेन मोबाइल में सबसे उच्च-लाभ वाला डिस्ट्रीब्यूशन चैनल है, और इसे सही करना सबसे कठिन है।
पहला कदम फिर से इन्फ्लुएंसर्स के समान है: बल्क आउटरीच। लेकिन आप थोड़ी अलग चीज़ों की तलाश कर रहे हैं।
इन्फ्लुएंसर्स के साथ आप ज़्यादातर Instagram और ईमेल के माध्यम से संपर्क करना चाहते हैं। UGC क्रिएटर्स के साथ आप मुख्य रूप से TikTok या UGC मार्केटप्लेस के माध्यम से संपर्क करना चाहते हैं।
फ़ॉलोअर्स बिल्कुल मायने नहीं रखते। इसके बजाय, 2-3 वायरल वीडियो, कैमरा कैरिज़्मा और मजबूत संचार कौशल वाले क्रिएटर्स की तलाश करें। UGC कैंपेन किसी भी चीज़ से ज़्यादा स्वाद और वायरल समझ के बारे में हैं। यही उन्हें इतना दिलचस्प और साथ ही कठिन बनाता है।
पेड एड्स
ऐप्स इस डिस्ट्रीब्यूशन रणनीति से $2.5k/माह से $25k/माह तक पहुँच गए हैं।
अधिकांश लोग विज्ञापनों को पूरी तरह से अनदेखा कर देते हैं। वे या तो उन्हें बहुत देर से या बहुत जल्दी शुरू करते हैं।
हमने इस डिस्ट्रीब्यूशन चैनल को जानबूझकर अंतिम के लिए छोड़ा है, क्योंकि आपको पेड एड्स के साथ शुरुआत नहीं करनी चाहिए।
विज्ञापन तब सबसे अच्छा करते हैं जब आपके पास पहले से ऑर्गेनिक कंटेंट हो जो आपके लिए पहले काम कर चुका हो। वह कंटेंट आपकी अपनी पोस्ट, आपके इन्फ्लुएंसर्स या आपके UGC क्रिएटर्स से आ सकता है।
सुनिश्चित करें कि विज्ञापनों पर कूदने से पहले आपके पास पहले से एक कंटेंट सिस्टम हो। आपको बहुत कुछ नहीं चाहिए। परीक्षण शुरू करने के लिए प्रति सप्ताह केवल 5 उच्च गुणवत्ता वाले कंटेंट।
उच्च गुणवत्ता से हमारा मतलब अत्यधिक निर्मित या संपादित नहीं है। हमारा मतलब सिर्फ ऐसा कंटेंट है जो पहले से ऑर्गेनिक रूप से काम कर रहा है।
अत्यधिक अस्पष्ट पोस्ट न बनाएं जो कमेंट सेक्शन के माध्यम से कन्वर्ट हों। आपके विज्ञापनों को "ऑर्गेनिक एड्स" होने की आवश्यकता है: ऐसी पोस्ट जिनमें वास्तव में एक ऑर्गेनिक हुक हो और उपयोगकर्ता को ऐसा महसूस हो कि यह एक वास्तविक ऑर्गेनिक वीडियो है, लेकिन एक स्पष्ट और सीधे CTA के साथ।
पेड एड्स इस सूची में एकमात्र डिस्ट्रीब्यूशन चैनल है जिसे आपको अपने ऑनबोर्डिंग को वास्तव में सही करने से पहले शुरू नहीं करना चाहिए। उन्हें सफलतापूर्वक चलाने के लिए आपको कम से कम 10% डाउनलोड-टू-ट्रायल कन्वर्ज़न दर की आवश्यकता है।
जो हमें अपने ऐप को $25k/माह तक स्केल करने के अगले चरण में ले जाता है। एक बार जब आपके पास एक कंटेंट इंजन चल रहा है और आपने आंशिक रूप से अपने फ़नल के शीर्ष को हल कर लिया है (मतलब आपको कम से कम 300 दैनिक डाउनलोड मिल रहे हैं), तो अब आपको उत्पाद पर वापस जाने की आवश्यकता है।
आप नई सुविधाएँ नहीं जोड़ने वाले हैं। आप रिटेंशन को ऑप्टिमाइज़ नहीं करने वाले हैं। आप अपने ऑनबोर्डिंग पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने वाले हैं।
चरण # 3: अपने ऑनबोर्डिंग पर ध्यान दें
आपका ऑनबोर्डिंग निस्संदेह आपके ऐप का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। यदि आप यह पढ़ रहे हैं और अभी तक शिप नहीं किया है, तो इसे पहली बार में सही करने का प्रयास करें। प्रतीक्षा न करें।
एकमात्र कारण हम इसे तीसरे चरण के रूप में बताते हैं, वह है आपको जल्द से जल्द मार्केटिंग में हाथ डालने के लिए प्रेरित करना।
अपने ऑनबोर्डिंग को डिज़ाइन करते समय यहाँ वह सब कुछ है जो मायने रखता है। इनका पालन करें और आपको एक मजबूत कन्वर्ज़न दर मिलेगी।
अपने ऑनबोर्डिंग को तीन अधिनियमों वाली कहानी के रूप में सोचें: एक परिचय जो समस्या को चित्रित करता है, एक चरमोत्कर्ष जहाँ उपयोगकर्ता आपके ऐप का अनुभव करता है, और एक निष्कर्ष जो उन्हें पेवॉल के लिए तैयार करता है।
अपने ऑनबोर्डिंग को खरोंच से डिज़ाइन न करें। अपने निचे और उसके बाहर सबसे अच्छे ऑनबोर्डिंग का अध्ययन करें, जो काम करता है उसे खोजें, और इसे अपना बनाएं।
आपको कम से कम एक आहा पल की आवश्यकता है, एक स्क्रीन जो उपयोगकर्ता को उनकी पटरियों में रोक दे और उन्हें अपनी समस्या का भार महसूस कराए। यह पहले मिनट के भीतर होना चाहिए।
अधिकांश फ़ाउंडर्स अपने उपयोगकर्ताओं के बारे में जानने के लिए ऑनबोर्डिंग प्रश्नों का उपयोग करते हैं। असली उद्देश्य इसके विपरीत है। आप चाहते हैं कि उपयोगकर्ता अपने स्वयं के उत्तरों पर प्रतिबिंबित करें और धीरे-धीरे खुद को समझाएं कि उनके पास हल करने लायक समस्या है।
प्रत्येक कुछ प्रश्नों के बाद, उपयोगकर्ता के उत्तरों को वापस उनके सामने प्रतिबिंबित करें ताकि उन्हें ऐसा लगे कि अनुभव विशेष रूप से उनके लिए बनाया जा रहा है।
आपका ऑनबोर्डिंग जितना लंबा होगा, उतना ही बेहतर कन्वर्ट होगा, जब तक कि हर स्क्रीन मूल्य जोड़ रही है। लोग उस चीज़ को खोने से नफरत करते हैं जिसमें उन्होंने पहले ही निवेश किया है, इसलिए आपके ऑनबोर्डिंग में 10 से 15 मिनट के बाद, वे पेवॉल पर छोड़ने से पहले दो बार सोचेंगे।
उपयोगकर्ता को ऑनबोर्डिंग के दौरान वास्तव में आपकी मुख्य सुविधा का उपयोग करने दें। केवल यह वर्णन न करें कि ऐप क्या करता है। उनसे यह करवाएं।
उपयोगकर्ता द्वारा आपकी मुख्य सुविधा को पूरा करने के तुरंत बाद अपना रिव्यू मोडल दिखाएं, जब वे सबसे अधिक उत्साहित हों। यह सबसे महत्वपूर्ण चीज़ है जो आप अपने ASO और सोशल प्रूफ के लिए कर सकते हैं। अधिकांश उपयोगकर्ता भुगतान नहीं करेंगे, लेकिन वे अभी भी एक समीक्षा छोड़ सकते हैं, और वह समीक्षा समय के साथ बढ़ती है, जिससे आपको मुफ्त में अधिक ऑर्गेनिक डाउनलोड मिलते हैं।
इस बिंदु पर अपने ऑनबोर्डिंग को सही करने के अलावा और कुछ न करें। तब तक दोहराएं जब तक आपकी कन्वर्ज़न दर पर्याप्त अच्छी न हो जाए। हम कम से कम 10% कहेंगे।
चरण # 4: उत्पाद को स्केल और इटरेट करें
इस बिंदु तक आपके पास एक अच्छा ऐप, एक मजबूत ऑनबोर्डिंग और एक काफी अच्छा डिस्ट्रीब्यूशन सिस्टम है।
अब आप अपने ऐप को $50k/माह और उससे आगे ले जाने के लिए स्केल करने के लिए तैयार हैं।
इस स्तर पर आप मुख्य रूप से अपने डिस्ट्रीब्यूशन सिस्टम को स्केल करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं: अधिक विज्ञापन खर्च, अधिक UGC क्रिएटर्स, अधिक इन्फ्लुएंसर्स, अधिक स्व-निर्मित कंटेंट।
जैसे-जैसे आप अपने मार्केटिंग प्रयासों को बढ़ाते हैं, आपको बहुत सारी उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया मिलेगी। अब अंततः उत्पाद में सुधार करने का समय है। अपने ऐप को सुविधाओं से न भरें। आप क्या जोड़ रहे हैं और क्यों, इस बारे में बहुत जानबूझकर रहें।
डेटा-संचालित निर्णय लें। बिना सोचे-समझे सुविधाएँ न जोड़ें। केवल वही जो आवश्यक है।
हमेशा एक राजस्व घटना पर वापस ऑप्टिमाइज़ करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, एक बेकार सुविधा जोड़ने के बजाय, अपनी ट्रायल-टू-कन्वर्ज़न दर बढ़ाने का प्रयास करें (यदि आपके पास ट्रायल है)।
आपको अभी भी अपना 90 से 100% समय मार्केटिंग पर खर्च करना चाहिए।
सब कुछ एक साथ रखना
यह प्लेबुक है। आपके ऐप को $50k+/माह तक स्केल करने के लिए आपको यही सब चाहिए।
क्या यह आसान है? यह निर्भर करता है। आप कितनी जल्दी मार्केटिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं?
क्या यह सरल है? हाँ। यदि आप इन चरणों का पालन करते हैं तो आपके असफल होने की कोई गुंजाइश नहीं है।
आप अपने पहले कुछ प्रयासों में असफल हो सकते हैं। यह ठीक है। जो बिल्डर्स अंततः $50k/माह हिट करते हैं, वे अक्सर अपना पहला सफल ऐप खोजने के लिए 10 ऐप्स से गुज़रे हैं।
कुंजी एक ऐप पर और एक समय में एक चीज़ पर ध्यानपूर्वक ध्यान केंद्रित करना है।
मोबाइल ऐप अपने स्वर्ण युग में हैं।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप मार्केटिंग के बारे में कुछ नहीं जानते। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप तकनीकी नहीं हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास कोई पैसा नहीं है।
जो बिल्डर्स अभी $50k/माह कमा रहे हैं, उन्होंने वहीं से शुरुआत की जहाँ आप हैं।
प्लेबुक यहाँ है। उपकरण यहाँ हैं। शिपिंग शुरू करें।





