VALORANT पैच नोट्स 12.09

VALORANT पैच नोट्स 12.09

@VALORANTjp
जापानी4 दिन पहले · 12 मई 2026

AI features

338K
1.1K
249
15
97

TL;DR

पैच 12.09 में Neon की गतिशीलता और चलते समय शॉटगन की सटीकता में महत्वपूर्ण नर्फ पेश किए गए हैं, साथ ही विभिन्न एजेंट बग फिक्स और PC के लिए AMD Anti-Lag 2 सपोर्ट शामिल है।

सभी को नमस्कार! ढोल बजाओ... 🥁🥁🥁 वह पल आ गया है जिसका आप सब इंतज़ार कर रहे थे। नियॉन और शॉटगन के नेर्फ़ आखिरकार लागू किए जा रहे हैं। हमने उसकी हवाई गतिशीलता को समायोजित किया है और हाई गियर में संसाधन खपत बढ़ा दी है। इसके अलावा, हमने सभी शॉटगन की चलते समय सटीकता कम कर दी है। विवरण के लिए नीचे देखें!

सभी प्लेटफ़ॉर्म

एजेंट अपडेट

हम कुछ समय से जानते थे कि नियॉन में समायोजन की आवश्यकता है, और हम मैचों पर उसके महत्वपूर्ण प्रभाव को संबोधित करने के लिए बदलावों पर काम कर रहे थे। यह एक जटिल मुद्दा है जिसमें गति और रणनीति शामिल है—जो शक्तिशाली ड्यूलिस्ट/शॉटगन कॉम्बो, कमज़ोर सेंटिनल्स, और इनिशिएटर सिग्नेचर क्षमताओं के लंबे कूलडाउन जैसे कारकों से जुड़ा हुआ है। हालांकि, हमने इन मूलभूत मुद्दों को हल करने से पहले तत्काल संतुलन समायोजन के रूप में इन नियॉन और शॉटगन नेर्फ़ को लागू करने का निर्णय लिया है।

जबकि नियॉन की वर्तमान भूमिका समय को बाधित करना और दबाव बनाना जानबूझकर है, उसकी गति और चकमा देने की क्षमताएं बहुत अधिक युद्ध लाभ प्रदान करती थीं। उसकी क्षमताओं का उपयोग करते समय अधिक रणनीतिक निर्णय लेने की आवश्यकता के लिए, हमने उसकी हवाई गतिशीलता को समायोजित किया है और हाई गियर संसाधन खपत बढ़ा दी है। हम उम्मीद करते हैं कि इससे विरोधियों को अधिक प्रतिकार के अवसर मिलेंगे और उसकी अत्यधिक स्नोबॉल क्षमता पर अंकुश लगेगा।

आगामी बदलावों और उनके पीछे के तर्क के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप <यहाँ> देख सकते हैं।

नियॉन

  • हाई गियर
  1. हाई गियर सक्रिय होने पर कूदने से नियॉन की हवाई गतिशीलता में वृद्धि नहीं होती है। दौड़ते समय नियॉन की हवाई गति अब उसकी मेली हमले की गति के बराबर होगी।
  2. ऊर्जा अब केवल तब भरती है जब नियॉन अपनी अल्टीमेट सक्रिय होने पर एक किल प्राप्त करती है। - स्वचालित ऊर्जा पुनर्प्राप्ति अपरिवर्तित रहती है।
  3. नियॉन की स्लाइड दिशा और गति मूल को स्पष्ट करने के लिए VFX में सुधार किया गया।

प्रतिस्पर्धी अपडेट

  • प्रायोगिक MMR परिवर्तन प्रतिस्पर्धी, अनरेटेड और स्विफ्टप्ले को छोड़कर अन्य मोड में लागू किए जा रहे हैं। हम उम्मीद करते हैं कि ये बदलाव अधिक स्थिर और बेहतर मैचों की ओर ले जाएंगे। इस परीक्षण से सीखे गए सबक प्रतिस्पर्धी, अनरेटेड और स्विफ्टप्ले में भविष्य के सुधारों पर लागू किए जाएंगे।

बग फिक्स

एजेंट

  1. Chamber - एक बग ठीक किया गया जहां ADS में Headhunter फायर करने पर एनिमेशन स्क्रीन के बड़े हिस्से को कवर कर लेता था।
  2. Jett - एक बग ठीक किया गया जहां Tailwind का पहला-व्यक्ति एनिमेशन लेफ्ट-हैंडेड मोड में सही ढंग से नहीं चलता था। - Jett के Drift का उपयोग करते समय होने वाली प्रदर्शन गिरावट को ठीक किया गया।
  3. Mix - होवर करने पर दिखाई देने वाले Harmonize के विवरण को अपडेट किया गया। - एक बग ठीक किया गया जहां Basequake अल्टीमेट का पंखे के आकार का क्षेत्र-प्रभाव पूर्वावलोकन नहीं दिखता था यदि क्षमता पूरी तरह से सुसज्जित नहीं थी।
  4. Sage - एक बग ठीक किया गया जहां Sage Decay प्रभाव के तहत स्वयं पर Healing Orb का उपयोग कर सकती थी भले ही उसका HP कम न हुआ हो (चूंकि Decay समाप्त होने के बाद HP सामान्य हो जाता है, यह क्षमता बर्बाद कर रहा था)।
  5. Teho - एक बग ठीक किया गया जहां Guided Salvo के लिए इक्विप ध्वनि प्रभाव फायरिंग के बाद कुछ समय तक बजता रहता था।
  6. Viper - एक बग ठीक किया गया जहां Sova का Recon Bolt और Chamber का Trademark Viper's Pit के दृष्टि अस्पष्टता से प्रभावित नहीं होते थे।
  7. Vyse - एक बग ठीक किया गया जहां Vyse के Shear wall का ध्वनि प्रभाव ड्रोन-प्रकार की क्षमताओं (Sova का Owl Drone, Skye का Trailblazer, Teho का Stealth Drone) के लिए ट्रिगर होता था।

खिलाड़ी व्यवहार अपडेट

'Riot Text Evaluation System' में सुधार किया गया ताकि निम्नलिखित भाषाओं के लिए टेक्स्ट चैट में अनुचित व्यवहार का पता लगाने की सटीकता बढ़ाई जा सके और दंड लागू किया जा सके: अरबी, जर्मन, अंग्रेज़ी, स्पेनिश, फ्रेंच, इतालवी, जापानी, पोलिश, पुर्तगाली, रूसी, तुर्की और चीनी।

हथियार अपडेट

नियॉन बदलावों के साथ, हम शॉटगन की चलने और कूदने के दौरान प्रभावशीलता को समायोजित कर रहे हैं ताकि उनके रक्षात्मक उपयोग को प्रोत्साहित किया जा सके। शॉटगन को तंग कोणों पर पकड़ने या करीबी सीमा की लड़ाई में सबसे प्रभावी होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन वे वर्तमान में चलते समय बहुत प्रभावी हैं। उनके आदर्श उपयोग पर जोर देने के लिए, हमने चलते समय शॉटगन की सटीकता कम कर दी है। इससे वे जानबूझकर रक्षा के लिए उपयोग किए जाने पर अधिक प्रभावी होंगे और चलते समय सीमित होंगे।

सभी शॉटगन:

सभी शॉटगन के लिए चलते समय सटीकता कम की गई।

  • सभी शॉटगन के लिए दौड़ने, चलने, झुककर चलने और कूदने की सटीकता एकीकृत की गई।
  • झुकने पर अब शॉटगन को 15% सटीकता बोनस मिलता है, राइफलों के समान। - Bucky के झुकने की सटीकता बोनस में वृद्धि: 10% >>> 15%। - Judge और Shorty के झुकने की सटीकता बोनस में कमी: 25% >>> 15%।
  • रस्सियों पर शॉटगन की सटीकता में काफी कमी की गई। - विशेष रूप से रस्सियों पर चलते समय स्प्रेड बढ़ेगा।
  • स्थिर रहकर फायर करने की सटीकता कम की गई (स्प्रेड बढ़ा: 0.075 >>> 0.75)।
  • चलते हुए फायर करने की सटीकता कम की गई (स्प्रेड बढ़ा: 0.09 >>> 1.5)।
  • दौड़ते हुए फायर करने की सटीकता कम की गई (स्प्रेड बढ़ा: 0.1 >>> 3.0)।

Bucky:

  • 0 - 8 मीटर रेंज में पेलेट क्षति कम की गई।
  1. सिर: 40 >>> 34
  2. शरीर: 20 >>> 17
  3. पैर: 17 >>> 14
  • न्यूनतम स्प्रेड बढ़ा: 2.6 >>> 3.0
  • चलते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.075 >>> 1.0
  • दौड़ते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.1 >>> 2.0
  • झुककर चलते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.05 >>> 0.5
  • कूदते समय स्प्रेड बढ़ा: 1.25 >>> 4.0

Judge:

  • न्यूनतम स्प्रेड बढ़ा: 2.25 >>> 2.5 नोट: यह परिवर्तन वर्तमान में केवल PC पर लागू होता है। इसे पैच 12.11 में कंसोल पर लागू किया जाएगा।
  • चलते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.075 >>> 1.0
  • दौड़ते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.75 >>> 2.0
  • झुककर चलते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.05 >>> 0.5
  • कूदते समय स्प्रेड बढ़ा: 2.25 >>> 4.0

Shorty:

  • फायर रेट कम किया गया: 3.33 >>> 3.0
  • चलते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.075 >>> 1.0
  • दौड़ते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.1 >>> 2.0
  • झुककर चलते समय स्प्रेड बढ़ा: 0.05 >>> 0.5
  • कूदते समय स्प्रेड बढ़ा: 1.25 >>> 4.0

केवल PC

प्रदर्शन सुधार

  • AMD Anti-Lag 2 के लिए समर्थन जोड़ा गया, जो विशिष्ट GPU-बाउंड परिदृश्यों में इनपुट लैग को कम करता है (संगत हार्डवेयर और 9 मार्च, 2026 के बाद अपडेट किए गए ड्राइवरों की आवश्यकता है)।

बग फिक्स

एजेंट

  • Neon - एक बग ठीक किया गया जहां कुछ NVIDIA ग्राफिक्स सेटिंग्स ने Fast Lane में प्रतिस्पर्धी अखंडता को प्रभावित करने वाले एक शोषण की अनुमति दी। Neon खेल में वापस आ गया है।

प्रगति

  • एक बग ठीक किया गया जहां होवर करने पर दिखाई देने वाले दैनिक मिशन मैच-समाप्ति स्क्रीन पर दिखाए गए मिशनों से मेल नहीं खाते थे।

केवल कंसोल

बग फिक्स

एजेंट

  • Phoenix - होवर करने पर दिखाई देने वाले Curveball के विवरण को अपडेट किया गया।

ज्ञात समस्याएं

मोड

  • Skirmish 2v2: Ascension और Skirmish 1v1: Ascension - ओवरटाइम चरण के दौरान टाइमर 0.50 सेकंड पर रुक जाता है।
  • Skirmish 2v2: Ascension और Skirmish 1v1: Ascension - दुश्मन पर उपयोग के बाद अगले राउंड में एजेंट क्षमताएं युद्ध रिपोर्ट में दिखाई नहीं देती हैं।

VALORANT पैच नोट्स 12.09

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09](https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09)

नोट: X और वेब प्रकाशन के बीच देरी हो सकती है। यदि आप इसे वेब पर नहीं देख पा रहे हैं, तो कृपया एक पल प्रतीक्षा करें।

आधिकारिक साइट

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/](https://playvalorant.com/ja-jp/)

More patterns to decode

Recent viral articles

Explore more viral articles

क्रिएटर्स के लिए बनाया गया।

𝕏 के वायरल लेखों से content ideas खोजें, समझें कि वे क्यों चले, और उन patterns को अपने अगले creator-ready angle में बदलें.