Un prompt complesso per creare una schermata realistica in modalità 'Galleria CG' tratta da un ipotetico gioco di avventura romantico giapponese, inclusi elementi dell'interfaccia utente e miniature degli eventi.
Usa l'immagine fornita come riferimento di base per il personaggio originale. Disegna una schermata in 'Modalità Galleria CG' tratta da un gioco di avventura romantico, gal game o otome game in cui appare il personaggio dell'immagine di riferimento. Non si tratta di una scheda di design del personaggio, di un album o di una semplice raccolta di illustrazioni. È una schermata tratta da una vera modalità galleria CG di gioco, accessibile dalla schermata del titolo dopo che il giocatore ha completato il gioco. [Concetto] Fai in modo che gli spettatori percepiscano naturalmente che 'il gioco in cui è apparso questo personaggio è realmente esistito'. Valorizza l'atmosfera del rivedere le CG degli eventi sbloccate durante il gioco principale. Evoca sentimenti di romanticismo, amicizia, giovinezza, vita quotidiana, ricordi leggermente imbarazzanti e momenti chiave della storia. [Formato Schermata] Una schermata della modalità galleria CG per un gioco ADV romantico. Impostala come un'interfaccia di gioco. Visualizza diverse miniature delle CG degli eventi in un elenco. Le miniature devono essere disposte in modo ordinato ma con elementi decorativi tipici dei giochi commerciali. Posiziona naturalmente numeri di pagina, tasso di sblocco CG, pulsante indietro, schede di categoria, cursore di selezione e cornici per CG bloccate. L'interfaccia deve apparire convincente per un vero gioco ADV romantico, né troppo datata né troppo moderna. [Contenuto CG] Ogni miniatura deve raffigurare una diversa CG di evento avvenuta durante il gioco. Tutti i contenuti devono essere ricordi differenti. Esempi: scena del primo incontro, conversazione in classe, ritorno a casa dopo la scuola, condividere l'ombrello in una giornata di pioggia, festival scolastico, festival sportivo, gita scolastica, evento in spiaggia, festival estivo, appuntamento al parco divertimenti, ritorno a casa in inverno, Natale, scena della confessione, cerimonia di diploma, CG finale, CG speciale del percorso segreto, ecc. Includi CG di eventi naturali che sembrino istantanee a metà di una storia, non solo foto posate commemorative. [Rappresentazione del Personaggio] Rappresenta il personaggio dell'immagine di riferimento come la stessa persona. Mantieni i tratti del viso, l'acconciatura, il colore dei capelli, la forma degli occhi, le abitudini facciali, l'atmosfera, la personalità del personaggio e l'impressione del design del costume. I costumi possono cambiare naturalmente in uniformi, abbigliamento casual, yukata, abiti invernali, abbigliamento da casa o outfit in stile elegante per ogni CG di evento, ma non trasformarlo in un personaggio diverso o in un essere umano fotorealistico. [Interfaccia e Texture] Falla sembrare uno screenshot di una schermata di gioco reale. Il focus dell'intera schermata è la modalità galleria CG, non un'illustrazione a sé stante. Alcune miniature possono includere cornici 'BLOCCATO', '???' o 'non aperto'. Aggiungi una cornice luminosa o un cursore alla CG attualmente selezionata. Usa un logo del titolo del gioco fittizio e nomi dei menu. Assicurati che il testo sia leggibile e non eccessivamente distorto. [Atmosfera] Nostalgica, dolce e leggermente agrodolce. Ripercorrere i ricordi dopo aver completato il gioco. Riguardare le scene preferite. Un'atmosfera che faccia sentire come se avessi giocato a questo gioco in passato, anche se non esiste. Crea una schermata naturale e convincente per la modalità galleria CG di un gioco ADV romantico commerciale.