16 コマの騎士の決闘ストーリーボード

このプロンプトは、ファンタジーの剣対斧の決闘をステップバイステップで描いた 4x4 のグレースケールアクションストーリーボードを生成します。戦闘の振り付けやアニメーションの計画に最適です。

プロンプト
{"type":"白黒の騎士の戦闘ストーリーボードシート","style":{"rendering":"高精細なグレースケールのファンタジーイラスト、リアルな鎧と解剖学的描写、クリーンな白背景、人物の下に薄いスタジオシャドウ、編集用ストーリーボード風","camera":"ほとんどのパネルでサイドビューの横顔、一貫した距離感とキャラクターのスケール、負傷の衝撃パネルのみクローズアップのミドルショット","mood":"指示的、ドラマチック、戦術的"},"subject":{"characters":[{"role":"戦士","description":"フルヘルメットを着用した細身の鎧姿の騎士、ロングソード、ダークマント、機敏な構え"},{"role":"門番","description":"長髪やたてがみのような髪型の、大柄で屈強な髭面の戦士、層状の重厚な鎧と毛皮、巨大な両刃のバトルアックスを携行"}]},"layout":{"grid":{"columns":4,"rows":4,"count":16},"numbering":"各パネルの左上に 1 から 16 までの黒い四角い番号バッジを配置","sections":[{"title":"1 対峙","position":"row 1 col 1","count":1,"labels":["戦士と門番が向かい合う。両者とも距離と隙をうかがう。"],"image":"両者が離れて鏡合わせの構えで立ち、剣と斧を下ろしている。中央に水平な両頭矢印"},{"title":"2 門番の前進","position":"row 1 col 2","count":1,"labels":["門番が斧を掲げて踏み込む。戦士は構えを変え、備える。"],"image":"大柄な斧使いが前進し、戦士は剣を低く構えて防御。両者の下に方向を示す矢印"},{"title":"3 頭上からの振り下ろし","position":"row 1 col 3","count":1,"labels":["門番が頭上から斧を力強く振り下ろす。戦士は剣を上げて迎撃する。"],"image":"頭上に高く掲げられた斧と弧を描くスイング矢印、防御のために剣を持ち上げる戦士"},{"title":"4 鋼の激突","position":"row 1 col 4","count":1,"labels":["剣と斧が激しく衝突する。火花が散り、両者が力を込めて押し合う。"],"image":"中央で武器が衝突し、明るい衝撃の火花と対向する動きの矢印"},{"title":"5 戦士のサイドステップ","position":"row 2 col 1","count":1,"labels":["戦士が左にサイドステップし、斧の全力を回避する。門番はわずかに踏み込みすぎる。"],"image":"マントをなびかせて横に滑り込む剣士、前傾姿勢の斧使い、弧を描く動きの矢印"},{"title":"6 下段斬り","position":"row 2 col 2","count":1,"labels":["戦士が門番の脚を狙って低く斬りつけ、体勢を崩させる。"],"image":"前脚を狙った水平の低い剣の斬撃、たじろぐ門番"},{"title":"7 門番のよろめき","position":"row 2 col 3","count":1,"labels":["門番は斬られてよろめき、バランスを崩す。足場を立て直そうとする。"],"image":"後方に引きずられ不安定な大柄な戦士、近くで態勢を立て直す剣士、下向き矢印と足運びの矢印"},{"title":"8 戦士の追撃","position":"row 2 col 4","count":1,"labels":["戦士が攻撃的に踏み込み、門番がガードを上げる前に距離を詰める。"],"image":"剣を突き出して突進する戦士、ガードが開いた門番、地面に沿った長い水平矢印"},{"title":"9 斧の防御の試み","position":"row 3 col 1","count":1,"labels":["門番が斧を水平に振って防御し、空間を作ろうとする。"],"image":"斧使いによる近距離の防御的な払い、その動きの内側で低く身を縮める戦士"},{"title":"10 剣の受け流し","position":"row 3 col 2","count":1,"labels":["戦士が剣を鋭く回して斧を受け流し、道筋を作る。"],"image":"斧を外側にそらす剣、受け流しと隙を示す矢印"},{"title":"11 上段へのフェイント","position":"row 3 col 3","count":1,"labels":["戦士が上段への攻撃をフェイントする。門番はガードを上げ、意識を上に向ける。"],"image":"頭部へ向けて剣を持ち上げる戦士、点線と弧を描く動きの軌跡、上段に反応する門番"},{"title":"12 ボディスリップ","position":"row 3 col 4","count":1,"labels":["戦士が門番のガードの内側に滑り込み、決定的な突きを狙う位置につく。"],"image":"斧の射程の内側に胸と胸を合わせるように移動する剣士、斜めに向き合う体、囲い込むような動きの矢印"},{"title":"13 心臓への突き","position":"row 4 col 1","count":1,"labels":["戦士が門番の心臓に向けて真っ直ぐに剣を突き出す。"],"image":"胴体への鋭い前方の突き、両者とも強く前傾姿勢"},{"title":"14 衝撃","position":"row 4 col 2","count":1,"labels":["刃が門番の心臓深くに突き刺さる。傷口から血が噴き出す。"],"image":"シート内で最も近いショット、胸に突き刺さった剣、視覚的な血しぶき、顔をしかめる門番"},{"title":"15 門番の崩落","position":"row 4 col 3","count":1,"labels":["門番が膝から崩れ落ち、急速に力が失われていく。"],"image":"倒れ込む大柄な戦士、地面に落ちた斧、後退する戦士、下向きの弧を描く矢印"},{"title":"16 結末","position":"row 4 col 4","count":1,"labels":["門番は動かなくなる。戦士は立ち尽くし、勝利を収める。"],"image":"地面に倒れた門番と、その上に立ち剣を下に構える戦士の最終的な構図"}],"textStyle":"四角い枠内の太字の黒いサンセリフ体のパネル番号、各パネル上部の太字のパネルタイトル、各パネル内の左側にある小さな説明キャプション"},"prompt":"16 コマの騎士の決闘ストーリーボード を、一貫したファンタジーキャラクターである ロングソードとマントを装備した細身の鎧姿の戦士両刃のバトルアックスを持った巨大な門番 による完全な戦闘シーケンスを示す 4x4 の 16 コマのグリッドとして作成してください。戦闘指示書や映画のストーリーボードのように、白背景に詳細なグレースケールでレンダリングしてください。全体を通してサイドビューの向きとキャラクターの比率を維持し、すべてのパネルに動きや武器の軌道を示す矢印を含めてください。以下のパネルタイトルとキャプションを正確に使用してください:1 対峙、2 門番の前進、3 頭上からの振り下ろし、4 鋼の激突、5 戦士のサイドステップ、6 下段斬り、7 門番のよろめき、8 戦士の追撃、9 斧の防御の試み、10 剣の受け流し、11 上段へのフェイント、12 ボディスリップ、13 心臓への突き、14 衝撃、15 門番の崩落、16 結末。各タイトルの下に説明文を記載してください。14 コマ目は、剣が胸を貫き血が噴き出す様子を少しクローズアップして描いてください。最終的な結果は、決闘をアニメーション化するための印刷可能なアクション計画シートのように、一貫したキャラクター、読み取れるアクションのシルエット、明確な開始、エスカレーション、決定的な一撃、そして結末を備えたものにしてください。"}

このプロンプトの使い方

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    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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