16 ビット RPG バトル画面

参照キャラクターを、敵やドット絵の遺跡、クラシックな UI ボックスを備えたレトロな日本の 16 ビットコマンド RPG バトルシーンに変換します。

プロンプト
提供された参照画像をキャラクターのソースとして使用し、そのキャラクターをドット絵スタイルの 16 ビットコマンド RPG バトル画面に変換してください。元のキャラクターの衣装、長い金髪、全体的なシルエット、顔なし/ぼかしの処理は維持しつつ、左側に立ち、戦闘準備が整ったポーズのプレイアブルなバトルスプライトとして描き直してください。 目標:スーパーファミコンや 16 ビット時代のコマンドバトル画面のような、レトロな日本のファンタジー RPG 戦闘シーンを作成すること。 シーンの追加要素:背景には、壊れたアーチ、柱、苔、ツタ、散らばった機械、そして奥行きを感じさせる古代の廃墟となった石の闘技場を追加してください。右側には、青く光るオーブを持つ背の高い植物/蛇のような機械モンスター 1 体と、シアン色のエネルギーリングを持つ小型のクモのような機械クリーチャー 1 体の、計 2 体の敵モンスターを配置してください。 UI レイアウト:細い白枠が付いたダークネイビーの RPG インターフェースボックスを計 3 つ追加してください。左上にコマンドメニューを 1 つ、左下中央付近にキャラクターステータスボックスを 1 つ、下部全体にダイアログボックスを 1 つ配置します。 テキスト:コマンドメニューには、垂直方向に「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」の 4 つの日本語オプションを正確に含め、最初のオプションを指す三角形のカーソルを表示してください。ステータスボックスには フミ姐ぇ、LV 35、HP 320/320、MP 150/150 を表示します。下部のダイアログボックスには さっさと片付けるわよ と表示してください。 スタイルの制約:鮮明な 16 ビットドット絵、限られたカラーパレット、目に見えるピクセルのエッジ、サイドビューの RPG 構図を使用してください。モダンな UI、フォトリアリズム、余分なキャラクター、余分なメニュー項目、透かしは禁止です。

参照画像

このプロンプトの使い方

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    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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