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ファンタジー系オートバトラー用スプライトシート

2D オートバトラーの待機、攻撃、防御、死亡アニメーションのプロトタイプ作成に適した、36 個のキャラクターで構成されるファンタジー RPG 用スプライトシートを生成します。

プロンプト
目的: 2D ゲームアセットへの変換に適した、小規模パーティの戦闘アニメーションを表示するクリーンなファンタジー系オートバトラー用キャラクター・スプライトシートを作成する。 キャンバス: 本番用スプライトシートのような、薄いライトグレーのグリッドが入った正方形の白いキャンバス。透明感のある白いセル背景、際立ったシルエット、ダークな輪郭線、絵画的な陰影、そしてダイナミックな斬撃や魔法エフェクトを備えた、高解像度で鮮明なちびキャラのファンタジーゲームアートを使用すること。 レイアウト: 4 つのアニメーション列と 9 つのキャラクター/視点行からなるテーブルを作成すること。上部の 4 つの列ヘッダーは、正確に「IDLE」、「ATTACK」、「DEFEND」、「DEATH」と記述すること。左側に小さな太字の行ラベルを配置すること。各セルには、切り抜きなしで中央に配置された全身のちびキャラ・スプライトを 1 つずつ収めること。すべてのスプライトでスケールを統一すること。 行と表示数: 合計 36 個の個別のスプライトを、9 行 × 4 列で配置すること。行の内訳は以下の通り: 1. FRONT VIEW: 青と金の鎧を纏い、青いマントを羽織り、剣とフルール・ド・リスが描かれた青い盾を持つ、黒髪の人間騎士。 2. BACK VIEW: 同じ青い騎士を背面から見た姿。 3. FRONT VIEW: 緑のレザーアーマーとクロークを身にまとい、木製の弓を携えた金髪の女性エルフレンジャー。 4. BACK VIEW: 同じエルフアーチャーを背面から見た姿。 5. FRONT VIEW: 紫色のローブを纏い、光り輝く紫色のクリスタルスタッフを持つ紫髪の魔術師。 6. BACK DOS: 同じ紫色の魔術師を背面から見た姿。行ラベルのテキスト「BACK DOS」は誤記を含んだまま維持すること。 7. FRONT VIEW: 重厚な黒とブロンズの鎧を纏い、巨大なハンマーと青い盾を持つ、赤髭のずんぐりとしたドワーフの戦士。 8. BACK VIEW: 黒いフードを被り、ダークな鎧に赤いスカーフ、二本の短剣、ボロボロのマントを身にまとったローグ。 9. BACK DOS: 同じフードを被ったローグを別のアクション行で背面から見た姿。行ラベルのテキスト「BACK DOS」は誤記を含んだまま維持すること。 列ごとのアニメーション詳細: IDLE では、各キャラクターが武器を構えた待機ポーズをとる。ATTACK では、キャラクターが突進または攻撃する様子を描く(青い騎士は淡いシアン色の弧を描く剣の斬撃、エルフは緑の矢を放つ、魔術師は紫色の魔法のオーブを放つ、ドワーフは金色の弧を描くハンマーの振り下ろし、ローグは刃と紫色の残像を伴うダッシュ)。DEFEND では、防御ポーズをとる(騎士は小さな火花を散らしながら盾を掲げる、エルフは緑色の円形エネルギーの弧で身構える、魔術師は紫色の保護オーラに包まれる、ドワーフはハンマーと盾で身構える、ローグは紫色の三日月状のガードエフェクトを伴いしゃがみ込む)。DEATH では、各キャラクターが武器を落とし、破片が散らばる中で地面に倒れ伏す様子を描く(騎士は盾と剣、エルフは弓、魔術師は紫色の残滓を伴う杖とクリスタル、ドワーフはハンマーと盾、ローグは小さな暗赤色の痕跡を伴う短剣を落とす)。 ビジュアルスタイル: 可愛らしくも詳細なちびキャラのプロポーション、ファンタジー RPG /モバイルオートバトラー風、斜め上からの視点(スリークォーター)、表情豊かなポーズ、彩度の高い色使い、読み取りやすいクリーンなシルエット、一貫したライティング。グリッド以外の背景風景は描かないこと。 制約事項: 指定された 4 つの列、9 つの行、36 個のスプライトポーズを厳守すること。余分なキャラクター、UI ボタン、ステータス、ロゴ、透かし、風景を追加しないこと。すべてのテキストは英語で記述し、テーブルは読みやすくすること。

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