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ファンタジー RPG キャラクター スプライト シート

ゲームアセットのコンセプトやリファレンスワークフロー向けに、36 個のキャラクター スプライトで構成されたファンタジー RPG アニメーション シートを作成します。

プロンプト
目的:ゲームアセットのリファレンス用に、クリーンなファンタジー RPG ピクセルアートのキャラクター スプライト シートを作成する。青と金の騎士、金髪のエルフのアーチャー、紫のダークメイジ、赤髭のドワーフ戦士、黒いフードのローグ を、詳細な鎧、武器、マント、魔法エフェクトを備えたちびキャラのプロポーションで表現すること。 キャンバス:プロ仕様の 2D ゲームアニメーション シートのような、薄い淡灰色のグリッドが入った正方形の白いキャンバス。鮮明で高精細なアイソメトリック/ちびピクセルアート スタイルを使用し、各セル内は背景を白く透過させ、背景画は含めないこと。 レイアウト:上部に太字のダークカラーの大文字で「IDLE」「ATTACK」「DEFEND」「DEATH」とラベル付けされた 4 つのアクション列を作成すること。左側には、太字の大文字で縦にラベルが並ぶ狭いラベル列を追加すること。シートには、正確に 9 つのラベル付きスプライト行と合計 36 個のキャラクター スプライトを含め、各グリッドセルに 1 つのスプライトを配置すること。 行と内容(上から順に): 1. FRONT VIEW:黒髪の青と金の騎士、剣とフルール・ド・リスの盾。正面待機、淡い青の弧を描く斬撃、火花を散らす盾の防御、剣と盾を落としてうつ伏せに倒れた死亡状態。 2. BACK VIEW:青いマントを羽織った同騎士の背面。背面待機、淡い青の弧を描く背面斬撃、背面盾防御、うつ伏せに倒れた背面死亡状態。 3. FRONT VIEW:緑のマントとレザーアーマーを纏った金髪のエルフのアーチャー。弓を構えた待機、緑のエネルギー矢を放つ攻撃、緑の三日月エフェクトによる防御、折れた弓と散らばった矢の横で倒れた死亡状態。 4. BACK VIEW:同エルフのアーチャーの背面。待機、緑の矢を放つ攻撃、緑の三日月による防御、マントが見えるうつ伏せの死亡状態。 5. FRONT VIEW:光る紫の杖を持った、装飾的な黒と金のローブの紫髪のダークメイジ。待機、紫のエネルギーオーブを放つ攻撃、紫の魔法シールドオーラによる防御、杖を落とし紫の飛沫と共に倒れた死亡状態。 6. BACK DOS:同メイジの背面(誤字ラベル「BACK DOS」を維持)。待機、背面からの紫のオーブ攻撃、背面からの紫の魔法バリア防御、杖の近くでうつ伏せに倒れた死亡状態。 7. FRONT VIEW:重厚な黒い鎧を纏った赤髭のドワーフ戦士、ハンマーと盾。待機、黄金の弧を描くハンマーの振り下ろし、盾による防御、ハンマーと盾を落として倒れた死亡状態。 8. BACK VIEW:赤いスカーフと二刀流の短剣、黒いレザーアーマーを纏った黒いフードのローグ。背面待機、黒と紫の煙のような軌跡を伴う突進斬り、紫の三日月オーラによる防御、短剣の近くで暗い血溜まりの中に倒れた死亡状態。 9. BACK DOS:同ローグの背面(誤字ラベル「BACK DOS」を維持)。待機、影の軌跡を伴う高速短剣攻撃、紫のオーラによる防御、武器が散らばった状態で倒れた死亡状態。 ビジュアルスタイル:高精細なちびファンタジー ピクセルアート、力強いシルエット、小さな頭とコンパクトな体、視認性の高い武器、ドラマチックな動きの弧、明るい魔法エフェクト、すべてのセルで一貫したスケール。ゲーム開発のスプライトアトラスのように、上部のラベルとグリッドを完璧に整列させること。 制約:正確に 4 列、9 行、合計 36 個のスプライトを使用すること。列ヘッダーと左側の行ラベル以外に、余分なキャラクター、UI パネル、透かし、署名、背景画、追加のテキストを追加しないこと。背景は白、グリッドは控えめに保つこと。

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