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ピクセルアート

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の ピクセルアート 画像 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

プロンプトから画像生成画像からプロンプト生成
作成者:@小小东
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写実的な灯台からピクセルアートへ
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縦に2つのパネルを並べた比較画像を作成してください。上段のパネルは、夕暮れ時に赤い屋根の番屋が隣接する岩場の海岸断崖に立つ、照明が点灯した白い灯台の写実的な風景です。遠くではクルーズ船が航行し、暗い雲とオレンジ色の光でドラマチックな空が広がっています。下段のパネルでは、同じシーンを再解釈し、クリーンな白背景の中央に配置された浮遊するピクセルアートイラストとして描いてください。ピクセルアートは角ばったブロック状の要素で構成され、その下にソフトなドロップシャドウを付け、上部の写真と一致するカラーパレットを使用します。ピクセルアートの下部には、中国語タイトル「海岸灯塔」を含め、その後に小さな水平線とサブタイトル「暮色中,灯火仍在。」を配置してください。

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作成者:@Areeba
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初期インターネットノスタルジー風ポートレート:子猫との共演
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アップロードした参照画像を使用し、被写体の顔、アイデンティティ、顔の特徴、自然な肌の質感をそのまま保持した「初期インターネットノスタルジー」ビジュアルコンセプトを作成してください。編集写真の手法とレトロなデジタル印刷美学を組み合わせます。具体的には、ハーフトーンのドットグリッドスクリーン、Risograph のグレイン、インクの滲み、初期 GUI インターフェースの断片、8-bit ピクセル幾何学模様、ソフトなエアブラシグラデーション、ステンシルオーバープリントのテクスチャを用います。レイアウトには、ブラウザウィンドウのフレーム、ピクセルアイコン、ローディングバー、ダイアログボックス、フォルダ、カーソル、チャットウィンドウ形状などを組み込みます。構成はグラフィカルで、レイヤード感があり、遊び心を持ち、少し不完全な雰囲気を演出し、アナログ印刷ノイズとプリミティブなデジタルデザインを混在させます。被写体には、オーバーサイズの太編みグレーニットセーターと黒いオーバルサングラスを着用させてください。愛らしいふわふわのグレー&白の子猫を明確に含めてください。色調は、ヴィンテージクリーム、色褪せたバブルガムピンク、マuted ブルー、チャコールブラック、控えめなベージュを採用します。

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作成者:@阿川
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16-bit ピクセルアート:頭をぶつける少女
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本物の 16-bit SNES 時代ピクセルアート:すべてのピクセルが明確に見える正方形ブロック、約 32 色の限定パレット、アンチエイリアシングなし、グラデーションなし、ぼかしなし、サイドビューのプラットフォームゲーム構図、ピクセルタイル背景。乱れたダークブラウンの髪をしたかわいいアニメ風少女が、黄色いパーカーとカーキ色のショートパンツを着て、居心地の良いキッチンの中で空中にジャンプしています。彼女は開いた上部の木製キャビネットに頭をぶつけたばかりで、頭上に金色のコインが飛び出し、赤いギザギザの衝撃シンボルと黄色いスパークルが伴っています。痛みまたは興奮のため目をきつく閉じ、口を開けて叫んでいます。彼女の右側には、笑顔の小さな丸い赤いアラームクロックがあります。キッチンには緑色の下部キャビネット、マグネット(猫、風景、りんご)で覆われた白い冷蔵庫、吊るされた調理器具(フライパン、ヘラ、スプーン)、都市のスカイラインが見える窓、そして左下の隅のラグの上で眠っている三毛猫が含まれています。

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作成者:@Taaruk
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コーヒーショップ写真とピクセルタイルを組み合わせたモザイクアートポスター
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参考画像からインスピレーションを得て、縦型のミニマルなモザイクアートポスターを作成してください。上半分にリアルな写真を、下半分にクリエイティブなピクセルモザイクアートを配置し、同じメイン被写体と調和した色合いを使用します。 上部セクション:居心地の良いヴィンテージ風コーヒーショップのインテリア。素朴な木製カウンター、質感のある暗い壁面、温かみのあるアンビエント照明、陶器のマグカップやコレクションアイテムが並ぶ棚、レトロなコーヒーポスター、光る筆記体のネオン「Coffee」サイン、その上にターコイズ色のインスパイアリングなサインボードを配置します。リッチなブラウントーン、ティールアクセント、暖かいハイライト、リアルな質感、シネマティックなライティング、浅い被写界深度を用いて、ノスタルジックなカフェの雰囲気を演出してください。 下部セクション:クリーンで温かみのあるアイボリー色のテクスチャードペーパー背景に、カフェのメインシーンを数百個の小さな正方形タイルで作られた芸術的なモザイクとして再現します。タイルを配置して、認識可能なコーヒーサイン、ターコイズ色の引用文ボード、レトロポスター、マグカップ、暗い木製壁面を形成します。ブラウン、クリーム、ティール、オレンジ、くすんだブルーの異なる色調を使用します。いくつかの小さな正方形タイルをモザイクの外側へ浮かび上がらせ、溶解するピクセル効果を創り出します。アートワークの周囲には十分な余白を残します。左側に小さくエレガントなキャプションを追加します:「Coffee is a quiet kind of magic.」。デザインは洗練され、バランス良く、現代的に保ってください。 代替テーマ:同じテクニックを、晴れたビーチ背景(ターコイズ色の海波、きらめく水、淡い青空)に対して持たれた、明るい赤色のテイクアウトカップ(「Hello Sweet Summer」という文字入り)に適用します。下半分では、散らばった赤、青、ベージュ、白のピクセルとともに、小さな正方形モザイクタイルを使用してカップとビーチの色を再構築します。横側に繊細な手書き風テキストを追加します:「Same Sun, New Stories.」 スタイル:プレミアムな現代編集者向けポスター、フォトリアリスティックな上部セクション、複雑な正方形タイルモザイクの下部、ミニマルなクリーム色背景、洗練された色彩調和、リアルな質感、クリーンな構図、縦型 4:5 比率、シャープなディテール、ウォーターマークなし。

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作成者:@Jxsfly
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ひまわり畑の Minecraft キャラクター
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黄金色の夕暮れ時、鮮やかなひまわり畑に立つ Minecraft スタイルのキャラクターを捉えた、超リアルなシネマティック・クローズアップショット。このキャラクターはブロック状のボクセルで構成されており、濃い肌色、ふさふさとした黒い髭、そして白い T シャツと緑色のパンツに合わせた緑色のキャップを着用しています。彼は大きなブロック状のミツバチを優しく顔に近づけて持っています。周囲には半透明の羽を持つ多数の飛ぶミツバチがおり、リアルなモーションブラーと被写界深度表現によって描かれています。背景には、オレンジ色の空を横切るピクセル調の虹、ブロック状の雲、遠くの樹木列、そして土の道に停まる小さな白いピックアップトラックが見えます。暖かく体積的な光が、ノスタルジックで平和な雰囲気を創り出しています。

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作成者:@のいす@ship⑤
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シームレスなレトロゲームマップテクスチャ生成ツール
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提供された参考画像(白い隙間で区切られた5つの縦方向のレトロピクセルアートゲームマップストリップが含まれています)を使用し、これを単一のシームレスな正方形タイルに変換してください。すべての白い区切り線を削除し、地形の特徴(緑の森林、青い水域、オレンジ色の道路、灰色の城構造)を水平方向に拡張して、ストリップ間の空白スペースを埋めてください。各ストリップのエッジが隣接するストリップと自然に溶け合い、目に見える継ぎ目やデータ欠落のない連続的で統一されたランドスケープテクスチャを作成することを保証してください。

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作成者:@ص
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レトロ SNES ドラキュラ タイトル画面
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ゲーム「DRACULA 0 - Son of the Dragon」用のレトロ SNES スタイルのタイトル画面を作成してください。画像は暗く不気味な背景に、ギザギザした紫色の山々と渦巻く赤い雲によって部分的に隠された大きな血のような赤い月を描きます。前景には、峰の一つの上に位置するゴシック様式の城のシルエットを描いてください。メインタイトル「DRACULA 0」は、上部中央に大きく装飾的で滴るような赤い文字と金の輪郭で表示します。その下にサブタイトル「SON OF THE DRAGON」を小さくピクセル化された金のテキストで配置します。下部中央には白いピクセルフォントで「PUSH START」というプロンプトを含めます。最下部には小さなグレーのテキストで著作権情報「(C) 2026 TERS TERS.CO」を追加します。画像全体が明確な 16 ビットピクセルアートの美学を持つようにしてください。

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高品質ボクセルゲームアセットシート
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提供された参照画像を使用し、すべてのアイソメトリックピクセルアートアイコンを、大幅に向上した品質とディテールで再生成してください。正確な同じレイアウト、グリッド構造、背景色、および日本語テキストラベルは変更せずにそのまま維持します。各アイコンを単純なローポリブロックから、適切なシェーディング、テクスチャ、明確な特徴(例:建物に窓やドアを追加、キャラクターに武器や盾を追加、動物に毛並みのディテールを追加)を備えたリッチなボクセルスタイルのイラストにアップグレードします。同じキャラクターデザインと建物のタイプを維持しつつ、より洗練されたプロフェッショナルな見た目になるように仕上げてください。

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未来的なオレンジ色のSFホバーバイク
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目標: 未来的なSFホバーバイクの3Dモデルレンダリングを作成する。 キャンバス: 正方形のアスペクト比で、BlenderやUnityなどの3Dモデリングソフトウェアで見られるような、暗いグレーのビューポート背景、パースペクティブグリッドフロア、赤/緑の軸線の上に描画されている。 レイアウト: 車両はフレームの中央に配置され、左側面と前面が見えるようにわずかに角度をつけている。グリッド表面のすぐ上を浮遊している。 セクション: バイクは流線型で角ばったデザインが特徴で、マットオレンジ色のボディカラーが主体となり、ブラックパネルとシルバーメタリックのアクセントが対照的に組み合わされている。 ビジュアルスタイル: 鋭いエッジとフラットシェーディングを備えたローポリ美学。複雑な反射を抑え、幾何学的形状を際立たせるクリーンでスタジオのようなライティング。 被写体の詳細: 前面には2つの円形の白いヘッドライトが垂直に並んだ目立つブラックノーズコーンがある。その下には大きな中央インテークリングが見える。中部には外側に伸びる水平なシルバーハンドルバー付きのブラックパネルが含まれる。後部にはブラッククッションとオレンジ色のバックレスト構造を持つRaisedシートエリアがある。メインボディの下には、内部が柔らかい白色光で発光する3つの明確な円形スラスターノズルが水平に配置されている。中央付近には小さなピンク色の長方形ディテールがある。全体的な形状は従来のホイールではなく、高度な推進技術を示唆している。 制約: 特定のローポリジオメトリスタイルを維持すること。グリッドフロアが標準的な3Dエディタビューポートのように見えることを確認すること。

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タクティカル RPG インターフェース モックアップ
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目標: 「Aurelia」の美学を模倣した、タクティカル RPG (SLRPG) バトルインターフェースの高忠実度モックアップを作成する。 キャンバス: ダークフォレストグリーンとゴールドのカラーパレットを採用したワイドスクリーンのデスクトップ UI レイアウト。 レイアウト: - 上部ヘッダー: 左側にロゴ「AURELIA」、右側にナビゲーションボタン「Volume/BGM」、「01 Battle」、「02 Map Workshop」、「Help?」。 - 左サイドバー: 日本語のミッションブリーフィングテキスト(「翠緑の渡し」)、その下に小さなポートレートと HP バー付きのパーティメンバー 5 名の縦リスト。下部セクションには「Enemy Forces」のカウントを表示。 - センターステージ: 草原タイル、松の木、岩、石柱を特徴とするアイソメトリックグリッドマップ。複数のピクセルアートスタイルのキャラクタースプライトがグリッド上に配置されている。 - 右サイドバー: ターンカウンター(「TURN 04」)、選択中のユニット(Elias)の詳細ステータス(HP/MP/SP および攻撃力/防御力を含む)。その下には 5 つのスキルスロットと大きな「End Turn」ボタンがあるアクションメニュー。 - フッター: タイル情報とキーボードショートカットを表示するステータスバー。 ビジュアルスタイル: ダークファンタジー UI デザイン、鮮明なタイポグラフィ、アイソメトリック透視図法、レトロモダンハイブリッドルック。 テキストコンテンツ: リファレンス画像で見られるように、すべての UI 要素に日本語ラベルを使用する。

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作成者:@だしのもと
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ちびキャラ ゲームスプライトシート デュオ
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目的: かわいいアニメゲーム用の正方形のピクセルアート キャラクター スプライトシートを作成します。2 人の魔法のアイドルちびキャラをフィーチャーします: ショートボブの白髪、明るい青い目、白と青のテックウェアジャケット、クロップドトップス、ショートパンツ、片足の黒いニーハイソックス、ベルト、ストラップ、厚底の青いスニーカーを履いた小柄な少女 と 長くふわふわしたピンクのツインテール、ピンクと紫の目、花とリボンの髪飾り、リボン付きのフリルのパステルピンクのアイドルドレス、ガーター、厚底のピンクのスニーカーを履いた小柄な少女。 キャンバス: 正方形 1:1 のスプライトシート キャンバス、ダークネイビーの背景、枠線なし、ラベルなし、UI なし、控えめなピクセルアートの接地影以外の影はなし。キャラクターを 4 行 8 列の均等なグリッドに配置し、合計 32 個の全身ちびキャラ スプライトを正確に表示します。 レイアウトと枚数: シートには 32 個の個別のスプライト ポーズを含める必要があります。1 行目 8 枚: 白髪の正面待機、ピンク髪の正面待機、白髪の座り/膝立ちポーズ、ピンク髪の座り/膝立ちポーズ、白髪の斜め歩きポーズ、ピンク髪の斜め歩きポーズ、白髪の右向き歩き、ピンク髪の右向き歩き。2 行目 8 枚: 白髪の後ろ左向き、ピンク髪の後ろ左向き、白髪の完全な後ろ姿、ピンク髪の完全な後ろ姿、ピンク髪の完全な後ろ姿(わずかにシフト)、白髪の後ろ右向き歩き、白髪の左向き、ピンク髪の左向き。3 行目 8 枚: 白髪の正面リラックスポーズ、ピンク髪の正面リラックスポーズ、白髪の口元に手を当てる恥じらいポーズ、ピンク髪の腕を広げたウィンクポーズ、白髪のジャンプウィンクポーズ、ピンク髪のジャンプ腕広げウィンクポーズ、白髪の座りかわいいポーズ、ピンク髪の座りかわいいポーズ。4 行目 8 枚: 白髪の腰に手を当てるポーズ、ピンク髪のニュートラルな正面ポーズ、白髪の顔の近くに手を当てる恥じらいポーズ、ピンク髪の片足上げピースサインウィンクポーズ、白髪の自信に満ちた腰に手を当てるポーズ、ピンク髪のピースサインウィンクポーズ、白髪の正面待機、ピンク髪の正面待機。 ビジュアルスタイル: 鮮明な輪郭、柔らかなアニメ調の陰影、小さなゲームスプライトの比率、大きな頭と小さな体、表情豊かな光沢のある目、クリーンなセルシェーディングのハイライト、パステルキャンディカラー、洗練されたガチャゲームの美学を備えた高品質な 2D ちびピクセルアート。すべてのポーズでスプライトのスケール、衣装デザイン、顔のスタイル、線の太さを一貫させてください。 キャラクターの詳細: 白髪の少女は白、黒、エレクトリックブルーのクールなパレットを使用し、短い丸みを帯びたボブ、青い目、スポーティーで未来的なジャケット、左右非対称の黒いストッキング、ユーティリティストラップ、青いアクセントのスニーカーを着用。ピンク髪の少女はピンク、ラベンダー、白の温かみのあるパステルパレットを使用し、非常に長いカールのツインテール、リボンと花のクリップ、フリルの重なったスカート、ハート型のアクセサリー、リボン、レースのアクセント、ピンクの厚底スニーカーを着用。 制約: かわいいちびピクセルアート ゲームスプライトシート を使用してください。ダークネイビーの背景と均等なグリッドを維持してください。テキスト、ロゴ、透かし、武器、小道具、背景、余分なキャラクターは追加しないでください。最終的な画像は、小さな 2D ゲームや GIF スプライトセット用のアニメーション対応キャラクターシートのように見える必要があります。

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ピクセルアート風 日本のスタジオマスコットロゴ
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清潔感のある白背景に、1:1 の正方形ピクセルアートロゴを作成してください。上部には、太い 8 ビットのブロック体で構成された 2 行の日本語タイトルを配置します。タイトルは スタジオ直紬 とし、1 行目は小さく「スタジオ」、2 行目はより大きく「直紬」と記載してください。レトロゲームのタイトルロゴのように、明るいシアンからミントへのグラデーションで塗りつぶし、非常に太いダークネイビーのピクセル状のアウトラインと角張ったエッジを施してください。タイトルの下中央には、鮮明なピクセルアートで描かれたちびキャラの頭部と肩を描きます。キャラクターは ダークネイビーブラック の無造作な髪型で、長いサイドの髪、右側に流れる高い位置のサイドポニーテール、ティール色のハイライト、大きなシアンブルーの瞳、赤い長方形のメガネ、小さく開いたピンクの口、色白の肌、そして首元にはシアンのイヤーパッドが付いた大きめの黒いヘッドホンを装着した、驚いた表情の可愛いキャラクターです。髪や顔の横にミントグリーンのアクセントを加え、右側にはリボンのようなティール色の形状を配置してください。キャラクターは興奮して驚いた表情で上を見上げています。ダークネイビーのアウトライン、シアン、ターコイズ、ミント、白、ペールピーチ、そして赤いメガネという限定されたカラーパレットを使用してください。アンチエイリアスや影、写実的な表現は一切排除し、全体的にシャープで低解像度、意図的にピクセル化されたスタイルを維持してください。装飾用の背景ピクセルは正確に配置します。キャラクターの左右に 4 点の輝きアイコンを 1 つずつ、計 2 つ配置し、さらに小さなミント色の四角いピクセルを 5 つ(左上、左中央、左下、右中央、右下に各 1 つ)散らしてください。余白を十分に確保し、中央にステッカーのような構図で配置してください。

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Galaxy Rail タイトル画面
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目的: GALAXY RAIL というタイトルの、宇宙と鉄道をテーマにしたレトロな 2D 縦スクロールシューティングゲームのタイトル画面を作成する。UI テキストは日本語とする。 キャンバス: モバイルゲームの縦型スプラッシュスクリーン、アスペクト比 9:16。ピクセルアートに着想を得た、クリーンでベクターイラストのようなスタイル。背景は濃紺の宇宙空間で、小さな白や淡い黄色の星が多数散りばめられている。 レイアウト: タイトルを中央上部に配置する。タイトルの背後左側に、画像高さの約 3 分の 1 を占める、一部が切り取られた地球のような青い惑星を配置する。陸地はシンプルな緑色で、半透明の雲の筋を描く。上から下へ伸びる垂直の線路を正確に 3 本配置する(左の線路は惑星に一部重なり、中央と右の線路を配置)。各線路には灰色のレールと茶色の枕木を描く。下部中央の線路に、丸みを帯びた白い車体、青い窓、黄色の縁取り、上部の車両に黄色いヘッドライトを備えた小さな列車(プレイヤー機)を、縦に 2 両並べて配置する。 テキスト内容: メインタイトルは 2 行構成。「GALAXY」は大きな白のスラブセリフ体で、濃紺の縁取りを施す。「RAIL」はその下に、大きな黄金色のスラブセリフ体で、同じく濃紺の縁取りを施す。タイトルの下に、明るいシアン色でキャッチコピー 銀河を、レールで切り拓く を表示する。その下に、小さな灰色の機能テキスト「RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES」を追加する。下部 3 分の 1 に、細い青い枠線を持つ半透明の濃紺の長方形の操作説明パネルを配置する。パネル内には、以下の 3 行の日本語説明を表示する:「←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)」、「Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射」、「時間経過で最寄りのレールへ強制着地」。パネルの下に、小さな赤い警告文「赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!」を追加する。最下部中央に、淡い灰色のプロンプトテキスト PRESS Z SPACE OR CLICK TO START を表示する。 ビジュアルスタイル: レトロなアーケードゲームのタイトル画面、シンプルな 2D ゲームのモックアップ、鮮明な形状、わずかにピクセル化したタイポグラフィ、高コントラスト。濃紺、白、シアン、黄色、灰色、赤を使用した深宇宙のパレット。縦スクロールシューティングのプロトタイプのスプラッシュ画面のような構成にする。 制約: 全高の垂直線路を正確に 3 本、列車を 2 両、左側に惑星を 1 つ、操作説明パネルを 1 つ配置すること。キャラクターや余計な UI ウィンドウは追加しない。すべてのテキストは読みやすく中央揃えにし、ロゴやウォーターマークは含めないこと。

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作成者:@パピヨン
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ちび騎士の攻撃スプライトシート
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目的:Quorila Ketel をフィーチャーした、アニメーション攻撃シーケンス用の 2D ピクセルアートゲームスプライトシートを作成する。キャラクターは、巨大なギザギザの剣を持った、ちびキャラの鎧を着た聖獣騎士。 キャンバス:正方形 1:1 の画像、明るい単色のクロマキーグリーン背景(#00ff00)、透明度なし、枠線なし、テキストなし。16 個の個別の各アニメーションフレームを、均等な間隔で 4 × 4 のグリッド状に配置する。 キャラクターの詳細:キャラクターは、主に右を向いたコンパクトなファンタジーの獣戦士。白と銀のセグメント化された鎧、オレンジゴールドのアクセント、体の後ろに黒いマントまたは暗い毛皮の塊、大きな丸い肩のディテール、スパイク状の盾のような装甲板、小さく頑丈な脚、ヘルメットの上に浮かぶオレンジ色の輝く光輪を持つ。ヘルメットには白いフェイスプレート、オレンジ色の角のような紋章、装飾的な機械的/天使のようなディテールがある。武器は巨大で荒削りな黒と金の剣で、キャラクターの身長とほぼ同じ長さ。低く構えるか、大きな弧を描いて振り回す。太い黒の輪郭線、詳細なディザリング、高コントラスト、JRPG /モバイルゲームのバトルスプライトスタイルを用いた、鮮明なレトロピクセルアートにする。 レイアウトとフレーム数:左から右、上から下へと並べた計 16 フレームを使用する。各フレームは同じキャラクターを同じスケールで表示し、フレーム同士が重ならないように十分な間隔を空ける。 フレームの説明: 1. 待機姿勢。剣を右下に向け、コンパクトに立っている。 2. 待機姿勢。剣をより前方に、低く突き出している。 3. 前傾姿勢。体を少し傾け、剣を右下に長く構えている。 4. 溜めポーズ。剣をキャラクターの後方、右上へと高く持ち上げている。 5. 強力な溜め。剣を左上に斜めに上げ、体を低くして攻撃に備えている。 6. 溜めの中間。剣を肩の上で交差させ、体をさらに低く沈めている。 7. 水平攻撃の開始。剣を右に真っ直ぐ突き出し、体を前方に傾けている。 8. 最初の斬撃のフォロースルー。右側の剣の後ろに、淡いオレンジ色の三日月状の軌跡を追加する。 9. ワイドな斬撃の継続。キャラクターと剣の後ろに、大きなオレンジ色の弧を描く。 10. 斬撃のインパクトのピーク。刃の上と後ろに大きな明るい三日月状の弧を描き、地面の近くに小さなオレンジ色の破片や火花を散らす。 11. 低い位置でのフォロースルー。剣を地面に沿って右に引きずり、オレンジ色の塵、火花、曲線状の粒子を発生させる。 12. 回復ポーズ。キャラクターが剣を体の前に引き戻す。大きな弧はなし。 13. 待機状態への戻り。剣を低くし、キャラクターが落ち着く。 14. 待機姿勢。剣を右下に構える。最初のポーズに近い。 15. 待機姿勢。わずかな呼吸のバリエーション。ヘルメットの上の光輪は安定している。 16. 最終的な待機フレーム。剣を右下に構え、キャラクターが完全にリセットされた状態。 ビジュアルスタイル:低解像度のピクセルスプライトの美学、シャープなエッジ、アンチエイリアスのぼかしなし、詳細な鎧のハイライト、光輪と斬撃エフェクトの温かみのあるオレンジ色の輝き、マントや体の下の黒い影、すべてのフレームで一貫したスケールとパースペクティブ。 制約事項:ラベル、フレーム番号、UI、透かし、背景の風景は追加しないこと。クロマキー用に背景は純粋な緑色を維持すること。画像は GIF やゲームアニメーションとして使用可能なスプライトシートとして認識される必要がある。

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Apple Mascot Pixel Sprite Sheet
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目標:アニメーション GIF 用のキュートな 4×4 ピクセルアートスプライトシートを作成する。光沢のある赤いリンゴのマスコット が 白いリンゴのようなロゴが入ったシルバーのノートパソコン で作業している様子を描写。 キャンバス:正方形の白い背景。4 列 × 4 行に均等に配置し、枠線やグリッド線はなし。くっきりとしたレトロなピクセルアートを使用し、太い黒の輪郭線、限定的な色使いのシェーディング、光沢のあるハイライト、各スプライトの周囲には透明感のあるクリーンな余白を持たせる。 被写体の詳細:16 個すべてのスプライトに同じリンゴのマスコットが登場。光沢のある白いハイライトが入った丸い真っ赤なリンゴで、頭頂部に茶色の茎、黒い太縁の四角いメガネ、小さな赤い手、表情豊かな小さな顔を持つ。ノートパソコンは常にキャラクターの左手前に配置され、視聴者側に向かって開いており、ライトグレーと白のピクセルシェーディングで描画される。 レイアウトおよび 16 フレームの内容(左から右、上から下へ): 1. 集中してタイピングする冷静なリンゴ。目を開け、小さな微笑み、片手をキーボードの近くに添え、手前にノートパソコン。 2. 同じく冷静なタイピングポーズ。メガネ越しに前を見つめ、満足げな小さな微笑み。 3. 幸せそうなタイピングポーズ。目を閉じ、口角を上げ、リラックスした様子。 4. 冷静で注意深いポーズ。目を開け、小さな微笑み、ノートパソコンが顔の下半分を少し隠している。 5. 好奇心や驚きを含んだ集中。画面を見つめる大きな目、小さな口、手の近くにわずかな動きの線。 6. 警戒しながらのタイピング。大きな目、両手が素早く動き、体の周囲に黒い動きの線、手の近くに白い動きの線。 7. 心配そうな集中。眉をひそめ、大きな目、小さく開いた口、震える動きの線。 8. ストレスを感じた集中。眉をひそめ、大きな目、頬に赤らみや緊張の跡、震える動きの線。 9. タイピング中のパニック。目を固く閉じ、口を開けて叫び、頭の周りに青い汗の滴、片手を上げ、ノートパソコンは手前に配置。 10. 衝撃的なパニック。メガネが顔から上に飛び上がり、目を固く閉じ、大きく開いた口、両手を上げ、青い汗の滴。 11. 極度の警戒。メガネの片方のレンズが上に傾き、大きく丸い目、大きく開いた口、両手を上げ、青い汗の滴と震える線。 12. 衝撃を受けながらのタイピングパニック。メガネをかけたまま、大きく丸い目、開いた口、両手を上げ、頭の周りに青い汗の滴。 13. 疲労困憊または敗北。半開きの目、不機嫌な口、左側に灰色の溜息の煙、片手をノートパソコンの近くに置く。 14. 緊張からの回復。目を開けて小さな微笑み、右上に青い汗の滴が 1 つ、手をノートパソコンの近くに添える。 15. お茶目なウィンク。片目を閉じ、片目を開け、優しい微笑み、リラックスしたタイピングポーズ。 16. 通常の幸せなタイピングに戻る。目を開けて小さな微笑み、ノートパソコンの近くに手を添えてリラックス。 ビジュアルスタイル:高解像度のピクセルアートスプライトシート。キュートなマスコットの絵文字やステッカー風。彩度の高い赤、暗いマルーン色の影、明るい白の鏡面ハイライト、小さな白いハイライトが入った黒いメガネ、表情豊かな漫画風の動きの線。すべてのスプライトでサイズを統一し、セルの中央に配置すること。 制約事項:4×4 の配置で正確に 16 個のスプライトを使用すること。テキスト、ラベル、キャプション、透かし、フレーム番号、背景の風景は追加しないこと。背景は真っ白に保ち、すべてのフレームでキャラクターデザインの一貫性を維持すること。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
画像プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
画像プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは達成したい目的を、スタイルは視覚的な表現方法を、被写体は画像の主な対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各画像プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。