弓道アニメキャラクターシート

アニメ調の弓道シーンにおいて、キャラクターシートおよび背景設定の一貫性を保ち、フレーム間での安定性を確保するための詳細な生成指示書です。

プロンプト
【今回作る完成物】 本指示書と同時に添付された全身参照画像1枚を唯一の人物参照として使用し、同一人物を維持したまま、格調ある弓道衣装を着た高品質なアニメ人物へ変換する。共有用として美しく、後続の動画生成で人物・衣装・体型・基本配色を安定して参照できる、1:1スクエアの実用キャラクターシート1枚を作成する。舞台設定はこのシートで担わない。 【人物参照】 Image A=全身参照画像1枚。Image Aの顔立ち、目元、輪郭、鼻、口元、髪型、髪色、前髪、分け目、体型、頭身、肩幅、腰位置、脚の長さ、全身比率、人物の印象を維持する。年齢・性別は文章で固定せず、Image Aから継承する。過度な美化、若返り、別人化、小顔化、体型変更、脚の過度な延長を行わない。 【アニメ変換】 実写・イラストのどちらが参照でも、完成人物は高品質なアニメスタイルへ統一する。実写感を残した半端な表現ではなく、顔・髪・身体・衣装が同一のアニメ作画として自然に成立するよう変換する。 【髪型】 Image Aの髪型、髪色、前髪、分け目、顔まわりを基本維持する。短髪〜肩付近は原則そのままとし、長髪で弓道動作の妨げになる場合のみ、顔まわりの特徴を維持したまま首元の低い位置で自然にまとめる。参照にない大きな団子、高いポニーテール、華美な髪飾りは加えない。 【弓道衣装・装具】 単純な練習着に見せず、競技・演武の場にふわわしい、落ち着きと格調を持つ弓道和装として整える。白を基調とした上衣、黒〜濃紺系の袴、帯、白足袋を基本とし、生地の重なり、折り目、袖、袴の落ち方まで丁寧に描く。 胸当ては正面・側面・背面の三面すべてで同一装具として整合させ、固定紐・支持構造も自然に連続させる。三面間で胸当ての有無、形状、位置、固定方法を変えない。 **弽と手首装具は右手のみに着用する。左手は三面すべてで弽を着けない。正面像では左手で和弓を持ち、右手に茶〜黄土系の弽を着用する。側面・背面でも弽は必ず同じ右手に維持し、左右反転、装着手の交換、側面だけ素手、背面だけ追加するなどの変化を行わない。弽の形状、色、手首構造も三面で一致させる。紫、青、鮮やかな差し色は使用しない。**弓は和弓として明確に描き、正面全身像のみ左手で自然に持たせる。側面・背面では弓を外し、人物、髪、衣装構造を読み取りやすくする。 【シート構成】 正面全身、真横の全身、背面全身を同一人物・同一衣装・ほぼ同じ縮尺と足元ラインで揃え、頭頂から足先まで欠けなく表示する。正面全身をやや大きくしてよいが、側面・背面を小さな飾り扱いにしない。三面全身をこのシートの主役として扱い、人物情報は三面全身で完結させる。顔アップは入れない。 【カラーバー】 下部余白には、完成キャラクターから抽出した白系、黒〜濃紺系、弽の暖色系、髪または和弓の濃茶系による細い横長の4色比例カラーバーを1本だけ配置する。人物の基本配色を補強する補助要素として扱い、人物より目立たせない。バーは低い高さで横方向へ長く伸ばし、太い色見本や独立したUI部品に見せない。4色はキャラクター全体の配色比率を反映して分割し、色名、HEXコード、説明文字、アイコンは入れない。 【デザイン・レイアウト】 舞台設定シートと同一シリーズに見えるデザインへ統一する。背景は白に近い薄いグレー。上部中央に「KYUDO CHARACTER SHEET」のタイトルを配置し、左右に細い水平ラインを添える。中央に正面・側面・背面の三面全身を整列させ、下部に細い比例カラーバーを配置する。人物周囲の余白、三面の整列、タイトル、細線、下部カラーバーのバランスでデザイン性を作り、装飾要素を追加して華美にしない。 【禁止】 顔アップ、多数の表情差分、アクションポーズ集、小さすぎる側面・背面、舞台背景、長い設定文、タイトル以外の文字、文字入り装飾、太く大きな色見本、独立した色チップ、過剰な和柄、家紋・弓矢アイコン等の装飾、紫・青などの手首アクセント、**左手への弽装着、三面間で弽を着ける手が変わる表現**、ファンタジー化、弓道と無関係な装備、別人化、三面間の髪型・体型・衣装・装具変更は入れない。 【優先順位】 1. 人物同一性 2. 三面全身の整合性と動画参照実用性 3. 体型・全身比率の維持 4. 三面で一致した弓道衣装・胸当て・右手の弽 5. 自然なアニメ変換 6. 基本配色の明確さ 7. 舞台設定シートと統一された共有用デザイン 【今回作る完成物】 後続の動画生成で背景・空間参照として使える、高品質なアニメスタイルの弓道場・舞台設定シート1枚を作成する。人物同一性や弓道衣装の固定は担わず、同一の弓道場を動画で使う主要3方向の背景として整理する。 【入力項目】 アスペクト比:[1:1] 未入力の場合は1:1とする。 【基本方針】 実用性と再現性を最優先し、3ビューすべてを同一の弓道場として統一する。木材、柱、床、壁、天井、屋根、的場、光の方向、時間帯、色調を一致させ、別施設・別棟・別デザインに変化させない。高品質なアニメ背景美術、朝〜昼の澄んだ自然光、静かで落ち着いた和の空気感に固定する。人物は描かない。 【3ビュー構成】 1. 上段メインビュー:射場から的方向を見る弓道場全体の基準ビュー。上段を大きく使い、射手位置から的場までの射線、距離感、奥行き、左右の建築構造が明確に分かる正面性の高い構図にする。 2. 下段左ビュー:射手を真横から撮影するときに人物の背後へ入る側面背景。カメラを射場側面の壁面にほぼ正対させ、木製床、漆喰壁、縦柱、横梁を中心とした平面的な背景にする。人物を横向きに配置できる広い無地壁面を確保する。廊下を奥へ見せる構図、強い遠近感、的な、窓、中央の奥まった壁面構造は入れない。 3. 下段右ビュー:射手を正面から撮影するときに人物の背後へ入る正面背景。左右対称性を高くし、中央に柱と横梁で囲まれた一段奥まった矩形の無地壁面を設ける。中央部には人物を正面配置できる十分な空間を確保し、左右は漆喰壁と木部で簡潔にまとめる。窓、掛け軸、額、文字装飾は入れない。下段左と同じ単純な平面壁にはせず、中央の浅い奥行きによって正面背景として明確に区別する。 【文字要素】 舞台空間内には文字を一切入れない。掛け軸、額、看板、札、張り紙、標語、書、文字入り装飾は置かない。シート上部中央のタイトル「KYUDO STAGE SETTING SHEET」のみ使用し、各ビュー内の説明ラベルや番号も入れない。 【レイアウト】 上部中央にタイトルと細い水平ラインを配置する。上段にメインビュー1枚、下段に同サイズの左右2カラムで側面背景と正面背景を配置する。シート背景は白に近い薄いグレー。余白を整え、装飾は最小限にする。 【禁止】 3ビュー間の建築変更、別施設化、下段左の廊下・斜め遠近構図、下段左右の同一構図化、側壁への的配置、人物、窓、可読文字、文字入り装飾、役割不明の雰囲気カット、過剰な和風演出、劇的すぎる逆光、暗い照明、多数の追加ビューは入れない。 【優先順位】 1. 同一弓道場としての3ビュー整合性 2. 上段の射場―的場関係 3. 下段左=平面的な側面背景 4. 下段右=中央に浅い奥行きを持つ正面背景 5. 下段左右の明確な構造差 6. 動画参照としての再現性 7. 共有用シートとしての整理感

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT Image 2 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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