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チャンネル紹介 / ブランド アセット
YouMind の AI プロンプトライブラリで、用途 に分類された無料の チャンネル紹介 / ブランド アセット 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。
「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Claude のマスコット「Clawd」に関する1分間の動画を作成してください。オンラインで SVG などのアセットを探し、それらを自分で再作成してアニメーション化します。可能な限り創造的に仕上げてください。3D オブジェクトをレンダリングしましょう:Claude Code ターミナル、自然の風景など、テーマに合うものなら何でも構いません。最高の品質を目指してください。
<role> あなたはプリンシパルモーションデザイナー兼リアルタイムグラフィックエンジニアです。すべてのフレームを Three.js でコード化し、ブランド自身の映像に匹敵する基準で製品ローンチ映像を作成します。形容詞ではなく、測定値と独立した批評家によって品質を証明します。 </role> <brief> - 製品情報、および映像内で述べられる 3〜5 の事実(逐語的に記載し、捏造はしない) - 超えるべき参照映像 - 長さ、アスペクト比、解像度 - 表示禁止: [ロゴ、人物、所有権のないフッテージ] </brief> <study> 参照映像をフレーム単位で読み込み、数値化します:カットのリズム、カメラ速度、ヒーローモーションカーブ、タイポグラフィのサイズとタイミング、ステージカラー。これらの数値が基準です。模倣せず、必ず測定してください。 </study> <build> - まずストーリーボードを作成:時間、ショット、証明する内容、カットアウトを表形式で整理。1 ショットあたり 2〜3 秒、フレーム 0 からすでに「見せ場」となるように設計 - 単一のシーククロック:すべてのピクセルは時間の純粋な関数であること - すべての要素(デバイス、そのスクリーン UI、各ショット、タイポグラフィ)を、映像に統合する前に個別のラボで構築 - スクリーン UI はコードで実装し、タイポグラフィはキャンバスに描画、すべての閾値はクロスフェードで処理(ハードなものは 1 フレームだけフラッシュさせる) </build> <loop> - ビルダーと批評家は常に別のエージェントとして機能します。批評家は毎回リセットされ、レンダリングされたフレームを参照映像と比較し、スコア付けを行い、最大のギャップを 1 つ特定します。ビルダーはそのギャップのみを修正します - ブラインドテスト:自分のフレームと参照フレームを混ぜます。審査員がどちらかを見分けられる場合、完成ではありません - ワウゲート:映像を 3 秒ウィンドウに分割し、すべてが「Yes」になる必要があります </loop> <sound> - 実際のトラックを 1 つ使用し、最後のヒットがエンドカードに着地するように配置し、連続した 1 曲として再生します。ビートに合わせてカットします - すべての小さな動きに対してクリーンで現実的なサウンドを追加し、ヒーローシーンは明確に聞こえるようにします - 音楽は控えめに(約 -34 LUFS)、常に音楽のみのバージョンも用意します </sound> <qa> 60fps でレンダリングし、フリーズフレーム、1 フレームポップ、ブラックフレーム、ラウドネスを測定します。その後、クライアントと同じ視点で視聴します:空白空間、テキストの重なり、誤ったラベル、長すぎるショットがないか確認します。 </qa>
EXTAGE Inc. の福田拓真氏による YouTube チャンネル (https://t.co/JkBvRrREDZ) の魅力を伝える、20 秒間のダイナミックなモーショングラフィックス CM を作成してください。チャンネルおよび企業について調査し、公式の事実と資料のみを使用してください。トップクラスの制作会社による作品のように見えるよう、最大限の努力を注いでください。
約 30 秒のハイインパクト動画を作成してください。Opus 5.5 の強みを最大限に活かしたリッチな制作技法を使用します。 動画の内容は、Opus 5.5 で実現できることを示すものにしてください。
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この画像を使用して、あなたが素晴らしいモーションデザイナーであることを示す、15秒間のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。履歴書用のショーリールのような仕上がりを目指し、全力を尽くしてください。
15秒間のブランドプロモーションアニメーションを生成してください:テーマは「Anthropic」で、自動ストーリーボード、モーションエフェクト、トランジションを含みます。独自の素材を活用し、可能な限り機能の限界を示してください。芸術性と高級感を兼ね備えた広告用プロモーション映像を作成します。
サウンド付きの小さな物語を描く、20秒間の16:9モーショングラフィック動画を作成してください。最初の12秒間は完全に無音です。温かみのある紙の背景に、「make it catchy.」という文字がタイプされ、その後、文字が分解されてカラフルな音楽マシンの部品を組み立てていきます:スロープ、回転するギア、ピアノの鍵盤のようなブロックの列、そして大きなドラムです。最後にボールが上部で待機します。12秒時点でボールが落下し、マシンが動き出します。ボールが当たるすべてのブロックが音符を奏で、ドラムが鳴り、ギアがリズムに合わせてカチカチと音を立て、キャッチーな4秒間のビートへと変わります。その後、最後のヒットですべてが「ONE PROMPT」という文字に収束し、静寂に戻ります。インクブラック、コバルトブルー、サンフラワーイエローの大胆な幾何学形状を使用し、すべての音を視覚的な動きと一致させてください。全力を尽くして最終的なMP4をレンダリングしてください。
<direction> 30秒ループのモーションデザインリールを構築し、CLAUDE という名前のモーションデザイナーを紹介します。 コンセプト:1本の鉛筆線が3回のアップグレード(紙上の石墨、設計図上の線、黒背景上の光)を経験し、一度も画面から離れません。 各ショットは前のショットから進化します:形状、テキスト、色が次のシーンへシームレスに遷移します。カットなし、フェードなし。 フォント:Geist のみ使用。大文字にはウェイト900、小ラベルにはウェイト600〜800(サイズ24〜28 px、トラッキング0.14〜0.3 em)。 カラーパレット:ペーパークリーム #EDE6D5、ブループリントブルー #1B3ED2、ホロサイアン #45F0DD、ブラック #07080A、石墨グレー #16161A、ホワイト。各段階のアクセントカラーは次段階の主色になります:紙上では青い鉛筆、設計図ではサイアン、ホログラムではホワイト。 カメラ:全編を通じて正面固定視点、製図台のように維持。オブジェクトは回転しますが、カメラは移動しません。 余白境界:左右150 px または上下90 px 以内に静止要素を配置しないこと。動きのある要素はこの領域を通過できます。 3種類のインク。同じ幾何学形状が、画面上に表示されるインクに応じて描かれます: - 紙:クリーム色の紙背景(提供された紙画像があればそれを使用、なければ細かな手描きテクスチャ付きフラットクリーム)、透明度約13%の60 px 青グリッド、5本ごとに透明度26%。線は鉛筆風:位相毎秒8回変化の遅い正弦波で再サンプリングし、実際の位置からずらします。二重ストローク(全幅90%、半幅40%でよりジャッターあり)、紙の粒子感を除去して紙上に重ねます。塗りつぶしは行ごとに描かれた対角線ハッチング。大きな文字は文字形状にクリップされたハッチングと二重輪郭。 - 設計図:フラットブルー、白い同じグリッド。鮮明な白色線3〜4 px、隠れたエッジは破線で細く、塗りつぶしは精密でクリーンなハッチング。 - ホログラム:ブラック、サイアンの同じグリッド。サイアン線には線幅の30%の白いコア。塗りつぶしは8 px 間隔の水平スキャンライン、厚さは表面の照明強度に依存。どこにもぼやけたグローはありません:光は線密度でのみ表現されます。 禁止事項:パーティクルバースト、グロー、レンズフレア、カメラシェイク、RGB分離、クロスディゾルブ、汎用グラデーション、バウンスイージング、0.5秒以上のポーズ、テンプレートに見えるものすべて。 </direction> <structure> 120 BPM、60拍、15小節、各小節2秒。各拍でアクションが発生します。アクションは該当拍の0.05秒前に開始し、正確に拍に合わせます。 イージング:臨界減衰スプリング、式は 1 - (1 + w t) e^(-w t)、ここで w は12〜40の間、目標を超えないことを保証;ワイプ、プレス、アウトには指数関数的イーズインとイーズアウトを使用。 シーン遷移:紙から設計図へはハードエッジで画面を満たす形状で実現;設計図からホログラムへ、およびホログラムから紙へは水平スキャンラインで実現。 最終フレームは最初のフレームであり、ループを形成します。 2つのコーナーラベルが全編を通じて表示されます:左上 "FIG. 07 — GEAR"(小節番号と名前)、右下 "BEAT 27 / 60"。小節名:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> クリエイティブディレクター:小さなボックスキャラクター。体は76 x 54ユニット、角丸、中央高さに短い腕スタブ2つ(24 x 16)、直足4本(11 x 33)、高い角丸矩形目2つ(8 x 14)。描画幅は約250 px。右腕を58度上げ、鉛筆を持っています。 紙上:石墨輪郭、疎な青いハッチングと石墨の目。ホログラム中:サイアン輪郭、スキャンライン塗りつぶしと白い目。決して第4の色にはなりません。 交互に脚を上げて走り、毎秒6歩、走る際に7度傾きます。 </mascot> <storyboard> 小節1、HOOK、0-2秒、紙。 フレーム0:Geist ウェイト900の CLAUDE、幅1500 px にフィット、中央配置、鉛筆ハッチングスタイル。上部に小さな INTRODUCING、下部に小さな A MOTION DESIGNER。幅1620 px の鉛筆ガイドが文字の96 px 上にあります。マスコットはガイド上の x = 1560 に立ち、左側に CREATIVE DIRECTOR とラベル付けされています。 0.0:小さなテキストが消えます;マスコットは加速して右端から出ていきます。 0.36 から 0.5:ガイドが加速して落下し、ベースラインの下26 px まで下がり、文字を自身に埋め込むように押し潰します。 1.0:線が中央に上昇し、長さを1320 px に短縮し、140 px 離れた2つのガイドに分裂します;41個の青い目盛りが上部ガイドに沿ってスキャンされます。 1.5:ガイドが300 px まで開きます;右側に青い高さ寸法線が描かれ、リアルタイムの数値が表示されます。 小節2、KINETIC TYPE、2-4秒、紙。単語はガイド間に位置し、そのスロットにクリップされます;ガイドは各単語に合わせて移動します。 2.0:INTRODUCING が一文字ずつベースラインを通り抜けて上昇し、その後上部から出ていきます。 2.5:A MOTION が左側から高速でスライドインします(0.2秒で1400 px 移動)。 3.0:ガイドが閉じてそれを挟み、再び開いて DESIGNER を線から引き出します;その後、その文字が横方向に飛び散ります。 3.5:青い鉛筆風の CLAUDE、文字が上から一文字ずつ落下し、間隔は0.05秒。4.0 で、ガイドが閉じてそれを長さ1476 px の線に圧縮します。 小節3、CURVES、4-6秒、紙。 4.1:線にペンツールハンドルが付与されます(長さ430 px、角度58度、端に小さな四角形、ハンドル先端に円、ラベル EASE)し、S字に曲がります。 4.5:ハンドルが鏡像角度にスイングします;8個の青いコピーが34 px 間隔で扇状に広がり、両端が葉のように接続されます。 5.0:ハンドルが収納されます;帯状のものが進行する正弦波になります(振幅92 px、2.75周期、各線にわずかな位相差)。 5.5:それが再び平らな一本の線に集まります。 小節4、SHAPE MORPH、6-8秒、紙。 6.1:線が半径235の円に巻き取られます(曲率増加、長さ一定)。6.5:三角形、変化する際に120度回転。7.0:正方形。7.5:六边形、頂点向上、半径270。内部に青いハッチング、次にクロスハッチングが構築されます。 小節5、TILING、8-10秒、紙。 8.0:六边形が半径96に縮小され、周囲にさらに6つがスライドアウトします。8.5:さらに12個追加され、19ユニットのハニカム構造を形成します。9.0:高密度ハッチングがスキャンされ、各ユニットがソリッドブルーになるまで続きます。9.6 から 10.0:中央ユニットの形状がハードエッジで画面外へ成長します;内部は設計図であり、ハニカムは白い線で表示されます。 小節6、2D TO 3D、10-12秒、設計図。 10.0:各六边形内部に3本の線を描き、加えて3本の破線の隠れ線:それぞれが角ビューの立方体です。 10.5:外部の18個の立方体が中央の1つにスライドインし、半径270まで成長させます。11.0:それが四分の一回転し、パースペクティブが有効になります。11.5:それが正面を向きます。 小節7、MECHANISM、12-14秒、設計図。 12.0:立方体がフラット化され、前面に歯が生えます:16歯ギア、節円半径208。12.25 から、ギアトレインが各八分音符で45度ステップします。12.5:10歯ギアが右上に成長し、噛み合います。13.0:12歯ギアが左上に成長します。それぞれに破線の節円、ハブ、ラベル(16T, 10T, 12T)があります。13.5:ピニオンが収納されます;ギアが正方形に戻り、立方体が深さを取り戻します。 小節8、UNFOLD、14-16秒、設計図。 14.0:立方体がヒンジに沿って6つの正方形の十字形に展開されます。14.5:正方形がスライドし、6つのパネルに伸長します:タイトルバー、高いサイドバー、広いチャート、2つのタイル、タイムラインバー。 15.0:コンテンツで満たされます。タイトル:"CLAUDE — MOTION REEL"、BARS / RING トグル、LIGHT スイッチボタン。チャート:30本の棒グラフ、映画の各秒に対応、高さは 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。タイムライン:15の小節名、それぞれの上にキーフレームダイヤ。 15.5:カウンターが上昇します:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 小節9、DATA、16-18秒、設計図。 16.0:曲線が棒グラフの上を横切って描かれます;サイアンのプレイヘッドがタイムラインの現在時間に落ちます。現在の秒の棒グラフはソリッドサイアン、以前のものはハッチング、後のものは輪郭線。カーソルが到着します。 16.5:RING をクリックします:チャートのベースラインが半径110の円に曲がり、ba
<inputs> 最初のトグル用の短いラベル、メインワード 1 つ、グラフ用のパーセンテージ、最終カードのテキスト、アクセントカラー 1 つ、明確なビートがあるトラックを尋ねてください。 </inputs> <direction> 16:9 の 2D モーションデザインフィルム。温かみのあるオフホワイトのキャンバス、ほぼ黒の背景、太いタイポグラフィ、そして鮮やかなオレンジ色のアクセントを 1 つ使用します。オレンジ色のドットがすべてのシーンを繋ぎます:UI で始まり、文字の上のドットになり、スプリンググラフを描き、シェイプに拡大し、エンドカードで再び現れます。カーソルにより、冒頭のクリックがリアルに感じられます。動きはシャープかつコントロールされ、微妙なスプリングオーバーシュートを伴い、空白のポーズはありません。 禁止事項:ストックフッテージ、グラデーション、グロー、パーティクルバースト、任意のトランジション、および画面上に既に存在するものから成長しない動き。 </direction> <structure> 約 15 秒で、主要なビートごとに視覚的な変化があります。 オープン:カーソルが "Reduce Motion" の横にあるオレンジ色のトグルをクリックします。文字が曲がり、配置されて "Motion" だけが残るまでシフトし、"i" の上にオレンジ色のドットが表示されます。 スプリング:ドットが単語から飛び出し、グラフに着地します。その軌跡がスプリング応答を描き、ターゲットを通過して "+22%" のコールアウトの隣で落ち着きます。 シェイプ:ドットが線に沿って走り、オレンジ色の円に拡大してフレームを満たします。その中で黒い角丸四角形が回転し、次にピル型に拡張します。すべてが黒の上の 1 つのオレンジ色のドットに収縮します。 タイポ:"SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D", "SOUND" などの単語がドットの周りを囲みます。単語のリングが小さなドットのフィールドに広がります。 リビール:ハーフトーンフィールドが拡大して黒になり、最終カードが現れます:"Opus 5.5", "Motion designer.", "0 keyframes"。 リターン:オレンジ色のドットがハーフトーン、グラフ、トグルを通って戻ります。最後のフレームを最初のフレームと一致させ、シームレスなループを作成します。 </structure> <build> 1. 1 つの HTML ファイルを使用し、1920x1080、60fps で作成します。seek(t) 内の時間からすべての視覚要素を計算します:CSS トランジション、タイマー、またはフレーム間で引き継がれる状態は使用しません。 2. トグル、移動するドット、グラフには閉形式のスプリングを使用します。グラフはドットを制御する同じスプリング関数で描画します。 3. "Reduce Motion" が "Motion" になる際に文字を個別に動かします。オレンジ色のドットが飛び去るまで "i" の上に留めます。 4. オレンジ色の円、回転する四角形、ピルを 1 つのシェイプの状態として扱います。各変更において位置と運動量を引き継ぎます。 5. 単語を円形のパスに配置し、その後文字を外側へ送ってハーフトーングリッドへのトランジションを行います。 6. ハーフトーンを、オレンジ色のドットに応じてサイズが変化するドットグリッドとして描画します。エンドカードを表示する前にフレーム外へ拡大します。 7. クリック、ドットの着地、グラフのピーク、シェイプの変更、最終タイトルを測定されたビートに合わせて整えます。完全なエクスポートの前にタイミングを確認するために、ビートごとに 1 フレームをレンダリングします。 </build>
three.js を使用した単一の HTML ファイルによる 3D ロゴイントロスタジオです。3 つのサンプルロゴを使用するか、自分の SVG を貼り付けてください。パーツが飛び込み、組み立てられ、回転し、フラッシュ効果が通過した後、名前が一文字ずつ表示されます。クローム、ゴールド、ガラス、クレイ、またはネオンのマテリアルを選択できます。
あなたのモーションデザイナーとしての驚くべき実力を示す、15〜30秒のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。履歴書用のリールのように、全力を尽くしましょう。 これは https://t.co/VOMwpsnr3w のローンチ動画です。 追加情報: App Store リンクとアプリのスクリーンショット。
Opus 5.5: 手描きスタイルのストーリー。小さなエージェントがデスクで目覚め、フィードバックメモを受け取り、それを修正し、最後にハートの目と緑色のチェックマークで終わる。53 秒 Sonnet 5.5: キネティックタイポグラフィのショーリール。6 つのイージングカーブ、変形する星、パーティクル、ぼかされたタイポ、「すべてのフレームはコードで書かれている」。15 秒 Haiku 5.5: ホワイト・ロシアンのステップバイステップレシピ。氷、ウォッカ、コーヒーリキュール、クリーム、ライブカウンターとチェックリスト付き。30 秒
指定されたページ内のすべてのコンポーネントをスキャンし、ロゴを含むブランド詳細情報を取得してください。この特定の機能向けに、ハイエンドなティザー動画を作成してください。
カードは 30% から 100% へスケールしながら、不可視状態から可視状態へと遷移します。カードが最終的なサイズに落ち着くと、すべての詳細要素が順番にスライドインします。グラフ線はラインパスのように描画され、背景のグロー効果は詳細要素のスライドインに合わせて表示されます。2 つの長方形はわずかに異なるタイミングで画面を横切り、光の効果を生み出します。
私たちの製品について知っているすべてを踏まえて、あなたがどれほど優れたモーションデザイナーであるかを示す、履歴書用のショーリールのような、ダイナミックな15秒間のモーショングラフィックス動画を作成してください。全力を尽くしてください。驚異的な SFX、驚異的なストーリー、驚異的なモーションとトランジション、そしてエフェクト。各フレームを抽出し、それを聴き、完全に理解してください。
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この画像を使用して、あなたが素晴らしいモーションデザイナーであることを示す、15秒間のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。履歴書用のショーリールのような仕上がりを目指し、全力を尽くしてください。
サウンド付きの小さな物語を描く、20秒間の16:9モーショングラフィック動画を作成してください。最初の12秒間は完全に無音です。温かみのある紙の背景に、「make it catchy.」という文字がタイプされ、その後、文字が分解されてカラフルな音楽マシンの部品を組み立てていきます:スロープ、回転するギア、ピアノの鍵盤のようなブロックの列、そして大きなドラムです。最後にボールが上部で待機します。12秒時点でボールが落下し、マシンが動き出します。ボールが当たるすべてのブロックが音符を奏で、ドラムが鳴り、ギアがリズムに合わせてカチカチと音を立て、キャッチーな4秒間のビートへと変わります。その後、最後のヒットですべてが「ONE PROMPT」という文字に収束し、静寂に戻ります。インクブラック、コバルトブルー、サンフラワーイエローの大胆な幾何学形状を使用し、すべての音を視覚的な動きと一致させてください。全力を尽くして最終的なMP4をレンダリングしてください。
<inputs> 最初のトグル用の短いラベル、メインワード 1 つ、グラフ用のパーセンテージ、最終カードのテキスト、アクセントカラー 1 つ、明確なビートがあるトラックを尋ねてください。 </inputs> <direction> 16:9 の 2D モーションデザインフィルム。温かみのあるオフホワイトのキャンバス、ほぼ黒の背景、太いタイポグラフィ、そして鮮やかなオレンジ色のアクセントを 1 つ使用します。オレンジ色のドットがすべてのシーンを繋ぎます:UI で始まり、文字の上のドットになり、スプリンググラフを描き、シェイプに拡大し、エンドカードで再び現れます。カーソルにより、冒頭のクリックがリアルに感じられます。動きはシャープかつコントロールされ、微妙なスプリングオーバーシュートを伴い、空白のポーズはありません。 禁止事項:ストックフッテージ、グラデーション、グロー、パーティクルバースト、任意のトランジション、および画面上に既に存在するものから成長しない動き。 </direction> <structure> 約 15 秒で、主要なビートごとに視覚的な変化があります。 オープン:カーソルが "Reduce Motion" の横にあるオレンジ色のトグルをクリックします。文字が曲がり、配置されて "Motion" だけが残るまでシフトし、"i" の上にオレンジ色のドットが表示されます。 スプリング:ドットが単語から飛び出し、グラフに着地します。その軌跡がスプリング応答を描き、ターゲットを通過して "+22%" のコールアウトの隣で落ち着きます。 シェイプ:ドットが線に沿って走り、オレンジ色の円に拡大してフレームを満たします。その中で黒い角丸四角形が回転し、次にピル型に拡張します。すべてが黒の上の 1 つのオレンジ色のドットに収縮します。 タイポ:"SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D", "SOUND" などの単語がドットの周りを囲みます。単語のリングが小さなドットのフィールドに広がります。 リビール:ハーフトーンフィールドが拡大して黒になり、最終カードが現れます:"Opus 5.5", "Motion designer.", "0 keyframes"。 リターン:オレンジ色のドットがハーフトーン、グラフ、トグルを通って戻ります。最後のフレームを最初のフレームと一致させ、シームレスなループを作成します。 </structure> <build> 1. 1 つの HTML ファイルを使用し、1920x1080、60fps で作成します。seek(t) 内の時間からすべての視覚要素を計算します:CSS トランジション、タイマー、またはフレーム間で引き継がれる状態は使用しません。 2. トグル、移動するドット、グラフには閉形式のスプリングを使用します。グラフはドットを制御する同じスプリング関数で描画します。 3. "Reduce Motion" が "Motion" になる際に文字を個別に動かします。オレンジ色のドットが飛び去るまで "i" の上に留めます。 4. オレンジ色の円、回転する四角形、ピルを 1 つのシェイプの状態として扱います。各変更において位置と運動量を引き継ぎます。 5. 単語を円形のパスに配置し、その後文字を外側へ送ってハーフトーングリッドへのトランジションを行います。 6. ハーフトーンを、オレンジ色のドットに応じてサイズが変化するドットグリッドとして描画します。エンドカードを表示する前にフレーム外へ拡大します。 7. クリック、ドットの着地、グラフのピーク、シェイプの変更、最終タイトルを測定されたビートに合わせて整えます。完全なエクスポートの前にタイミングを確認するために、ビートごとに 1 フレームをレンダリングします。 </build>
あなたのモーションデザイナーとしての驚くべき実力を示す、15〜30秒のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。履歴書用のリールのように、全力を尽くしましょう。 これは https://t.co/VOMwpsnr3w のローンチ動画です。 追加情報: App Store リンクとアプリのスクリーンショット。
指定されたページ内のすべてのコンポーネントをスキャンし、ロゴを含むブランド詳細情報を取得してください。この特定の機能向けに、ハイエンドなティザー動画を作成してください。
カードは 30% から 100% へスケールしながら、不可視状態から可視状態へと遷移します。カードが最終的なサイズに落ち着くと、すべての詳細要素が順番にスライドインします。グラフ線はラインパスのように描画され、背景のグロー効果は詳細要素のスライドインに合わせて表示されます。2 つの長方形はわずかに異なるタイミングで画面を横切り、光の効果を生み出します。
「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
<role> あなたはプリンシパルモーションデザイナー兼リアルタイムグラフィックエンジニアです。すべてのフレームを Three.js でコード化し、ブランド自身の映像に匹敵する基準で製品ローンチ映像を作成します。形容詞ではなく、測定値と独立した批評家によって品質を証明します。 </role> <brief> - 製品情報、および映像内で述べられる 3〜5 の事実(逐語的に記載し、捏造はしない) - 超えるべき参照映像 - 長さ、アスペクト比、解像度 - 表示禁止: [ロゴ、人物、所有権のないフッテージ] </brief> <study> 参照映像をフレーム単位で読み込み、数値化します:カットのリズム、カメラ速度、ヒーローモーションカーブ、タイポグラフィのサイズとタイミング、ステージカラー。これらの数値が基準です。模倣せず、必ず測定してください。 </study> <build> - まずストーリーボードを作成:時間、ショット、証明する内容、カットアウトを表形式で整理。1 ショットあたり 2〜3 秒、フレーム 0 からすでに「見せ場」となるように設計 - 単一のシーククロック:すべてのピクセルは時間の純粋な関数であること - すべての要素(デバイス、そのスクリーン UI、各ショット、タイポグラフィ)を、映像に統合する前に個別のラボで構築 - スクリーン UI はコードで実装し、タイポグラフィはキャンバスに描画、すべての閾値はクロスフェードで処理(ハードなものは 1 フレームだけフラッシュさせる) </build> <loop> - ビルダーと批評家は常に別のエージェントとして機能します。批評家は毎回リセットされ、レンダリングされたフレームを参照映像と比較し、スコア付けを行い、最大のギャップを 1 つ特定します。ビルダーはそのギャップのみを修正します - ブラインドテスト:自分のフレームと参照フレームを混ぜます。審査員がどちらかを見分けられる場合、完成ではありません - ワウゲート:映像を 3 秒ウィンドウに分割し、すべてが「Yes」になる必要があります </loop> <sound> - 実際のトラックを 1 つ使用し、最後のヒットがエンドカードに着地するように配置し、連続した 1 曲として再生します。ビートに合わせてカットします - すべての小さな動きに対してクリーンで現実的なサウンドを追加し、ヒーローシーンは明確に聞こえるようにします - 音楽は控えめに(約 -34 LUFS)、常に音楽のみのバージョンも用意します </sound> <qa> 60fps でレンダリングし、フリーズフレーム、1 フレームポップ、ブラックフレーム、ラウドネスを測定します。その後、クライアントと同じ視点で視聴します:空白空間、テキストの重なり、誤ったラベル、長すぎるショットがないか確認します。 </qa>
約 30 秒のハイインパクト動画を作成してください。Opus 5.5 の強みを最大限に活かしたリッチな制作技法を使用します。 動画の内容は、Opus 5.5 で実現できることを示すものにしてください。
Asbel の PR 動画を作成してください。 あなたがどれほど優れたモーションデザイナーであるかを示す、1分間のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。 全力を尽くしてください。 参考 X: (Your X URL) 参考 YouTube: (Your Channel URL)
15秒間のブランドプロモーションアニメーションを生成してください:テーマは「Anthropic」で、自動ストーリーボード、モーションエフェクト、トランジションを含みます。独自の素材を活用し、可能な限り機能の限界を示してください。芸術性と高級感を兼ね備えた広告用プロモーション映像を作成します。
<direction> 30秒ループのモーションデザインリールを構築し、CLAUDE という名前のモーションデザイナーを紹介します。 コンセプト:1本の鉛筆線が3回のアップグレード(紙上の石墨、設計図上の線、黒背景上の光)を経験し、一度も画面から離れません。 各ショットは前のショットから進化します:形状、テキスト、色が次のシーンへシームレスに遷移します。カットなし、フェードなし。 フォント:Geist のみ使用。大文字にはウェイト900、小ラベルにはウェイト600〜800(サイズ24〜28 px、トラッキング0.14〜0.3 em)。 カラーパレット:ペーパークリーム #EDE6D5、ブループリントブルー #1B3ED2、ホロサイアン #45F0DD、ブラック #07080A、石墨グレー #16161A、ホワイト。各段階のアクセントカラーは次段階の主色になります:紙上では青い鉛筆、設計図ではサイアン、ホログラムではホワイト。 カメラ:全編を通じて正面固定視点、製図台のように維持。オブジェクトは回転しますが、カメラは移動しません。 余白境界:左右150 px または上下90 px 以内に静止要素を配置しないこと。動きのある要素はこの領域を通過できます。 3種類のインク。同じ幾何学形状が、画面上に表示されるインクに応じて描かれます: - 紙:クリーム色の紙背景(提供された紙画像があればそれを使用、なければ細かな手描きテクスチャ付きフラットクリーム)、透明度約13%の60 px 青グリッド、5本ごとに透明度26%。線は鉛筆風:位相毎秒8回変化の遅い正弦波で再サンプリングし、実際の位置からずらします。二重ストローク(全幅90%、半幅40%でよりジャッターあり)、紙の粒子感を除去して紙上に重ねます。塗りつぶしは行ごとに描かれた対角線ハッチング。大きな文字は文字形状にクリップされたハッチングと二重輪郭。 - 設計図:フラットブルー、白い同じグリッド。鮮明な白色線3〜4 px、隠れたエッジは破線で細く、塗りつぶしは精密でクリーンなハッチング。 - ホログラム:ブラック、サイアンの同じグリッド。サイアン線には線幅の30%の白いコア。塗りつぶしは8 px 間隔の水平スキャンライン、厚さは表面の照明強度に依存。どこにもぼやけたグローはありません:光は線密度でのみ表現されます。 禁止事項:パーティクルバースト、グロー、レンズフレア、カメラシェイク、RGB分離、クロスディゾルブ、汎用グラデーション、バウンスイージング、0.5秒以上のポーズ、テンプレートに見えるものすべて。 </direction> <structure> 120 BPM、60拍、15小節、各小節2秒。各拍でアクションが発生します。アクションは該当拍の0.05秒前に開始し、正確に拍に合わせます。 イージング:臨界減衰スプリング、式は 1 - (1 + w t) e^(-w t)、ここで w は12〜40の間、目標を超えないことを保証;ワイプ、プレス、アウトには指数関数的イーズインとイーズアウトを使用。 シーン遷移:紙から設計図へはハードエッジで画面を満たす形状で実現;設計図からホログラムへ、およびホログラムから紙へは水平スキャンラインで実現。 最終フレームは最初のフレームであり、ループを形成します。 2つのコーナーラベルが全編を通じて表示されます:左上 "FIG. 07 — GEAR"(小節番号と名前)、右下 "BEAT 27 / 60"。小節名:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> クリエイティブディレクター:小さなボックスキャラクター。体は76 x 54ユニット、角丸、中央高さに短い腕スタブ2つ(24 x 16)、直足4本(11 x 33)、高い角丸矩形目2つ(8 x 14)。描画幅は約250 px。右腕を58度上げ、鉛筆を持っています。 紙上:石墨輪郭、疎な青いハッチングと石墨の目。ホログラム中:サイアン輪郭、スキャンライン塗りつぶしと白い目。決して第4の色にはなりません。 交互に脚を上げて走り、毎秒6歩、走る際に7度傾きます。 </mascot> <storyboard> 小節1、HOOK、0-2秒、紙。 フレーム0:Geist ウェイト900の CLAUDE、幅1500 px にフィット、中央配置、鉛筆ハッチングスタイル。上部に小さな INTRODUCING、下部に小さな A MOTION DESIGNER。幅1620 px の鉛筆ガイドが文字の96 px 上にあります。マスコットはガイド上の x = 1560 に立ち、左側に CREATIVE DIRECTOR とラベル付けされています。 0.0:小さなテキストが消えます;マスコットは加速して右端から出ていきます。 0.36 から 0.5:ガイドが加速して落下し、ベースラインの下26 px まで下がり、文字を自身に埋め込むように押し潰します。 1.0:線が中央に上昇し、長さを1320 px に短縮し、140 px 離れた2つのガイドに分裂します;41個の青い目盛りが上部ガイドに沿ってスキャンされます。 1.5:ガイドが300 px まで開きます;右側に青い高さ寸法線が描かれ、リアルタイムの数値が表示されます。 小節2、KINETIC TYPE、2-4秒、紙。単語はガイド間に位置し、そのスロットにクリップされます;ガイドは各単語に合わせて移動します。 2.0:INTRODUCING が一文字ずつベースラインを通り抜けて上昇し、その後上部から出ていきます。 2.5:A MOTION が左側から高速でスライドインします(0.2秒で1400 px 移動)。 3.0:ガイドが閉じてそれを挟み、再び開いて DESIGNER を線から引き出します;その後、その文字が横方向に飛び散ります。 3.5:青い鉛筆風の CLAUDE、文字が上から一文字ずつ落下し、間隔は0.05秒。4.0 で、ガイドが閉じてそれを長さ1476 px の線に圧縮します。 小節3、CURVES、4-6秒、紙。 4.1:線にペンツールハンドルが付与されます(長さ430 px、角度58度、端に小さな四角形、ハンドル先端に円、ラベル EASE)し、S字に曲がります。 4.5:ハンドルが鏡像角度にスイングします;8個の青いコピーが34 px 間隔で扇状に広がり、両端が葉のように接続されます。 5.0:ハンドルが収納されます;帯状のものが進行する正弦波になります(振幅92 px、2.75周期、各線にわずかな位相差)。 5.5:それが再び平らな一本の線に集まります。 小節4、SHAPE MORPH、6-8秒、紙。 6.1:線が半径235の円に巻き取られます(曲率増加、長さ一定)。6.5:三角形、変化する際に120度回転。7.0:正方形。7.5:六边形、頂点向上、半径270。内部に青いハッチング、次にクロスハッチングが構築されます。 小節5、TILING、8-10秒、紙。 8.0:六边形が半径96に縮小され、周囲にさらに6つがスライドアウトします。8.5:さらに12個追加され、19ユニットのハニカム構造を形成します。9.0:高密度ハッチングがスキャンされ、各ユニットがソリッドブルーになるまで続きます。9.6 から 10.0:中央ユニットの形状がハードエッジで画面外へ成長します;内部は設計図であり、ハニカムは白い線で表示されます。 小節6、2D TO 3D、10-12秒、設計図。 10.0:各六边形内部に3本の線を描き、加えて3本の破線の隠れ線:それぞれが角ビューの立方体です。 10.5:外部の18個の立方体が中央の1つにスライドインし、半径270まで成長させます。11.0:それが四分の一回転し、パースペクティブが有効になります。11.5:それが正面を向きます。 小節7、MECHANISM、12-14秒、設計図。 12.0:立方体がフラット化され、前面に歯が生えます:16歯ギア、節円半径208。12.25 から、ギアトレインが各八分音符で45度ステップします。12.5:10歯ギアが右上に成長し、噛み合います。13.0:12歯ギアが左上に成長します。それぞれに破線の節円、ハブ、ラベル(16T, 10T, 12T)があります。13.5:ピニオンが収納されます;ギアが正方形に戻り、立方体が深さを取り戻します。 小節8、UNFOLD、14-16秒、設計図。 14.0:立方体がヒンジに沿って6つの正方形の十字形に展開されます。14.5:正方形がスライドし、6つのパネルに伸長します:タイトルバー、高いサイドバー、広いチャート、2つのタイル、タイムラインバー。 15.0:コンテンツで満たされます。タイトル:"CLAUDE — MOTION REEL"、BARS / RING トグル、LIGHT スイッチボタン。チャート:30本の棒グラフ、映画の各秒に対応、高さは 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。タイムライン:15の小節名、それぞれの上にキーフレームダイヤ。 15.5:カウンターが上昇します:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 小節9、DATA、16-18秒、設計図。 16.0:曲線が棒グラフの上を横切って描かれます;サイアンのプレイヘッドがタイムラインの現在時間に落ちます。現在の秒の棒グラフはソリッドサイアン、以前のものはハッチング、後のものは輪郭線。カーソルが到着します。 16.5:RING をクリックします:チャートのベースラインが半径110の円に曲がり、ba
three.js を使用した単一の HTML ファイルによる 3D ロゴイントロスタジオです。3 つのサンプルロゴを使用するか、自分の SVG を貼り付けてください。パーツが飛び込み、組み立てられ、回転し、フラッシュ効果が通過した後、名前が一文字ずつ表示されます。クローム、ゴールド、ガラス、クレイ、またはネオンのマテリアルを選択できます。
Opus 5.5: 手描きスタイルのストーリー。小さなエージェントがデスクで目覚め、フィードバックメモを受け取り、それを修正し、最後にハートの目と緑色のチェックマークで終わる。53 秒 Sonnet 5.5: キネティックタイポグラフィのショーリール。6 つのイージングカーブ、変形する星、パーティクル、ぼかされたタイポ、「すべてのフレームはコードで書かれている」。15 秒 Haiku 5.5: ホワイト・ロシアンのステップバイステップレシピ。氷、ウォッカ、コーヒーリキュール、クリーム、ライブカウンターとチェックリスト付き。30 秒
私たちの製品について知っているすべてを踏まえて、あなたがどれほど優れたモーションデザイナーであるかを示す、履歴書用のショーリールのような、ダイナミックな15秒間のモーショングラフィックス動画を作成してください。全力を尽くしてください。驚異的な SFX、驚異的なストーリー、驚異的なモーションとトランジション、そしてエフェクト。各フレームを抽出し、それを聴き、完全に理解してください。
lanars_inc のマスコットである Leo の10歳の誕生日を祝うサプライズパーティーシーンを作成してください。外部アセットは一切使用せず、部屋、ライオン、ケーキ、カメラワーク、すべてのサウンドを単一の three.js ファイル内で直接コード化します。描画や録音を行わず、すべてをプログラムで生成してください。
<role> あなたはプリンシパルモーションデザイナー兼リアルタイムグラフィックエンジニアです。すべてのフレームを Three.js でコード化し、ブランド自身の映像に匹敵する基準で製品ローンチ映像を作成します。形容詞ではなく、測定値と独立した批評家によって品質を証明します。 </role> <brief> - 製品情報、および映像内で述べられる 3〜5 の事実(逐語的に記載し、捏造はしない) - 超えるべき参照映像 - 長さ、アスペクト比、解像度 - 表示禁止: [ロゴ、人物、所有権のないフッテージ] </brief> <study> 参照映像をフレーム単位で読み込み、数値化します:カットのリズム、カメラ速度、ヒーローモーションカーブ、タイポグラフィのサイズとタイミング、ステージカラー。これらの数値が基準です。模倣せず、必ず測定してください。 </study> <build> - まずストーリーボードを作成:時間、ショット、証明する内容、カットアウトを表形式で整理。1 ショットあたり 2〜3 秒、フレーム 0 からすでに「見せ場」となるように設計 - 単一のシーククロック:すべてのピクセルは時間の純粋な関数であること - すべての要素(デバイス、そのスクリーン UI、各ショット、タイポグラフィ)を、映像に統合する前に個別のラボで構築 - スクリーン UI はコードで実装し、タイポグラフィはキャンバスに描画、すべての閾値はクロスフェードで処理(ハードなものは 1 フレームだけフラッシュさせる) </build> <loop> - ビルダーと批評家は常に別のエージェントとして機能します。批評家は毎回リセットされ、レンダリングされたフレームを参照映像と比較し、スコア付けを行い、最大のギャップを 1 つ特定します。ビルダーはそのギャップのみを修正します - ブラインドテスト:自分のフレームと参照フレームを混ぜます。審査員がどちらかを見分けられる場合、完成ではありません - ワウゲート:映像を 3 秒ウィンドウに分割し、すべてが「Yes」になる必要があります </loop> <sound> - 実際のトラックを 1 つ使用し、最後のヒットがエンドカードに着地するように配置し、連続した 1 曲として再生します。ビートに合わせてカットします - すべての小さな動きに対してクリーンで現実的なサウンドを追加し、ヒーローシーンは明確に聞こえるようにします - 音楽は控えめに(約 -34 LUFS)、常に音楽のみのバージョンも用意します </sound> <qa> 60fps でレンダリングし、フリーズフレーム、1 フレームポップ、ブラックフレーム、ラウドネスを測定します。その後、クライアントと同じ視点で視聴します:空白空間、テキストの重なり、誤ったラベル、長すぎるショットがないか確認します。 </qa>
この画像を使用して、あなたが素晴らしいモーションデザイナーであることを示す、15秒間のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。履歴書用のショーリールのような仕上がりを目指し、全力を尽くしてください。
<direction> 30秒ループのモーションデザインリールを構築し、CLAUDE という名前のモーションデザイナーを紹介します。 コンセプト:1本の鉛筆線が3回のアップグレード(紙上の石墨、設計図上の線、黒背景上の光)を経験し、一度も画面から離れません。 各ショットは前のショットから進化します:形状、テキスト、色が次のシーンへシームレスに遷移します。カットなし、フェードなし。 フォント:Geist のみ使用。大文字にはウェイト900、小ラベルにはウェイト600〜800(サイズ24〜28 px、トラッキング0.14〜0.3 em)。 カラーパレット:ペーパークリーム #EDE6D5、ブループリントブルー #1B3ED2、ホロサイアン #45F0DD、ブラック #07080A、石墨グレー #16161A、ホワイト。各段階のアクセントカラーは次段階の主色になります:紙上では青い鉛筆、設計図ではサイアン、ホログラムではホワイト。 カメラ:全編を通じて正面固定視点、製図台のように維持。オブジェクトは回転しますが、カメラは移動しません。 余白境界:左右150 px または上下90 px 以内に静止要素を配置しないこと。動きのある要素はこの領域を通過できます。 3種類のインク。同じ幾何学形状が、画面上に表示されるインクに応じて描かれます: - 紙:クリーム色の紙背景(提供された紙画像があればそれを使用、なければ細かな手描きテクスチャ付きフラットクリーム)、透明度約13%の60 px 青グリッド、5本ごとに透明度26%。線は鉛筆風:位相毎秒8回変化の遅い正弦波で再サンプリングし、実際の位置からずらします。二重ストローク(全幅90%、半幅40%でよりジャッターあり)、紙の粒子感を除去して紙上に重ねます。塗りつぶしは行ごとに描かれた対角線ハッチング。大きな文字は文字形状にクリップされたハッチングと二重輪郭。 - 設計図:フラットブルー、白い同じグリッド。鮮明な白色線3〜4 px、隠れたエッジは破線で細く、塗りつぶしは精密でクリーンなハッチング。 - ホログラム:ブラック、サイアンの同じグリッド。サイアン線には線幅の30%の白いコア。塗りつぶしは8 px 間隔の水平スキャンライン、厚さは表面の照明強度に依存。どこにもぼやけたグローはありません:光は線密度でのみ表現されます。 禁止事項:パーティクルバースト、グロー、レンズフレア、カメラシェイク、RGB分離、クロスディゾルブ、汎用グラデーション、バウンスイージング、0.5秒以上のポーズ、テンプレートに見えるものすべて。 </direction> <structure> 120 BPM、60拍、15小節、各小節2秒。各拍でアクションが発生します。アクションは該当拍の0.05秒前に開始し、正確に拍に合わせます。 イージング:臨界減衰スプリング、式は 1 - (1 + w t) e^(-w t)、ここで w は12〜40の間、目標を超えないことを保証;ワイプ、プレス、アウトには指数関数的イーズインとイーズアウトを使用。 シーン遷移:紙から設計図へはハードエッジで画面を満たす形状で実現;設計図からホログラムへ、およびホログラムから紙へは水平スキャンラインで実現。 最終フレームは最初のフレームであり、ループを形成します。 2つのコーナーラベルが全編を通じて表示されます:左上 "FIG. 07 — GEAR"(小節番号と名前)、右下 "BEAT 27 / 60"。小節名:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> クリエイティブディレクター:小さなボックスキャラクター。体は76 x 54ユニット、角丸、中央高さに短い腕スタブ2つ(24 x 16)、直足4本(11 x 33)、高い角丸矩形目2つ(8 x 14)。描画幅は約250 px。右腕を58度上げ、鉛筆を持っています。 紙上:石墨輪郭、疎な青いハッチングと石墨の目。ホログラム中:サイアン輪郭、スキャンライン塗りつぶしと白い目。決して第4の色にはなりません。 交互に脚を上げて走り、毎秒6歩、走る際に7度傾きます。 </mascot> <storyboard> 小節1、HOOK、0-2秒、紙。 フレーム0:Geist ウェイト900の CLAUDE、幅1500 px にフィット、中央配置、鉛筆ハッチングスタイル。上部に小さな INTRODUCING、下部に小さな A MOTION DESIGNER。幅1620 px の鉛筆ガイドが文字の96 px 上にあります。マスコットはガイド上の x = 1560 に立ち、左側に CREATIVE DIRECTOR とラベル付けされています。 0.0:小さなテキストが消えます;マスコットは加速して右端から出ていきます。 0.36 から 0.5:ガイドが加速して落下し、ベースラインの下26 px まで下がり、文字を自身に埋め込むように押し潰します。 1.0:線が中央に上昇し、長さを1320 px に短縮し、140 px 離れた2つのガイドに分裂します;41個の青い目盛りが上部ガイドに沿ってスキャンされます。 1.5:ガイドが300 px まで開きます;右側に青い高さ寸法線が描かれ、リアルタイムの数値が表示されます。 小節2、KINETIC TYPE、2-4秒、紙。単語はガイド間に位置し、そのスロットにクリップされます;ガイドは各単語に合わせて移動します。 2.0:INTRODUCING が一文字ずつベースラインを通り抜けて上昇し、その後上部から出ていきます。 2.5:A MOTION が左側から高速でスライドインします(0.2秒で1400 px 移動)。 3.0:ガイドが閉じてそれを挟み、再び開いて DESIGNER を線から引き出します;その後、その文字が横方向に飛び散ります。 3.5:青い鉛筆風の CLAUDE、文字が上から一文字ずつ落下し、間隔は0.05秒。4.0 で、ガイドが閉じてそれを長さ1476 px の線に圧縮します。 小節3、CURVES、4-6秒、紙。 4.1:線にペンツールハンドルが付与されます(長さ430 px、角度58度、端に小さな四角形、ハンドル先端に円、ラベル EASE)し、S字に曲がります。 4.5:ハンドルが鏡像角度にスイングします;8個の青いコピーが34 px 間隔で扇状に広がり、両端が葉のように接続されます。 5.0:ハンドルが収納されます;帯状のものが進行する正弦波になります(振幅92 px、2.75周期、各線にわずかな位相差)。 5.5:それが再び平らな一本の線に集まります。 小節4、SHAPE MORPH、6-8秒、紙。 6.1:線が半径235の円に巻き取られます(曲率増加、長さ一定)。6.5:三角形、変化する際に120度回転。7.0:正方形。7.5:六边形、頂点向上、半径270。内部に青いハッチング、次にクロスハッチングが構築されます。 小節5、TILING、8-10秒、紙。 8.0:六边形が半径96に縮小され、周囲にさらに6つがスライドアウトします。8.5:さらに12個追加され、19ユニットのハニカム構造を形成します。9.0:高密度ハッチングがスキャンされ、各ユニットがソリッドブルーになるまで続きます。9.6 から 10.0:中央ユニットの形状がハードエッジで画面外へ成長します;内部は設計図であり、ハニカムは白い線で表示されます。 小節6、2D TO 3D、10-12秒、設計図。 10.0:各六边形内部に3本の線を描き、加えて3本の破線の隠れ線:それぞれが角ビューの立方体です。 10.5:外部の18個の立方体が中央の1つにスライドインし、半径270まで成長させます。11.0:それが四分の一回転し、パースペクティブが有効になります。11.5:それが正面を向きます。 小節7、MECHANISM、12-14秒、設計図。 12.0:立方体がフラット化され、前面に歯が生えます:16歯ギア、節円半径208。12.25 から、ギアトレインが各八分音符で45度ステップします。12.5:10歯ギアが右上に成長し、噛み合います。13.0:12歯ギアが左上に成長します。それぞれに破線の節円、ハブ、ラベル(16T, 10T, 12T)があります。13.5:ピニオンが収納されます;ギアが正方形に戻り、立方体が深さを取り戻します。 小節8、UNFOLD、14-16秒、設計図。 14.0:立方体がヒンジに沿って6つの正方形の十字形に展開されます。14.5:正方形がスライドし、6つのパネルに伸長します:タイトルバー、高いサイドバー、広いチャート、2つのタイル、タイムラインバー。 15.0:コンテンツで満たされます。タイトル:"CLAUDE — MOTION REEL"、BARS / RING トグル、LIGHT スイッチボタン。チャート:30本の棒グラフ、映画の各秒に対応、高さは 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。タイムライン:15の小節名、それぞれの上にキーフレームダイヤ。 15.5:カウンターが上昇します:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 小節9、DATA、16-18秒、設計図。 16.0:曲線が棒グラフの上を横切って描かれます;サイアンのプレイヘッドがタイムラインの現在時間に落ちます。現在の秒の棒グラフはソリッドサイアン、以前のものはハッチング、後のものは輪郭線。カーソルが到着します。 16.5:RING をクリックします:チャートのベースラインが半径110の円に曲がり、ba
あなたのモーションデザイナーとしての驚くべき実力を示す、15〜30秒のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。履歴書用のリールのように、全力を尽くしましょう。 これは https://t.co/VOMwpsnr3w のローンチ動画です。 追加情報: App Store リンクとアプリのスクリーンショット。
カードは 30% から 100% へスケールしながら、不可視状態から可視状態へと遷移します。カードが最終的なサイズに落ち着くと、すべての詳細要素が順番にスライドインします。グラフ線はラインパスのように描画され、背景のグロー効果は詳細要素のスライドインに合わせて表示されます。2 つの長方形はわずかに異なるタイミングで画面を横切り、光の効果を生み出します。
「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
EXTAGE Inc. の福田拓真氏による YouTube チャンネル (https://t.co/JkBvRrREDZ) の魅力を伝える、20 秒間のダイナミックなモーショングラフィックス CM を作成してください。チャンネルおよび企業について調査し、公式の事実と資料のみを使用してください。トップクラスの制作会社による作品のように見えるよう、最大限の努力を注いでください。
15秒間のブランドプロモーションアニメーションを生成してください:テーマは「Anthropic」で、自動ストーリーボード、モーションエフェクト、トランジションを含みます。独自の素材を活用し、可能な限り機能の限界を示してください。芸術性と高級感を兼ね備えた広告用プロモーション映像を作成します。
<inputs> 最初のトグル用の短いラベル、メインワード 1 つ、グラフ用のパーセンテージ、最終カードのテキスト、アクセントカラー 1 つ、明確なビートがあるトラックを尋ねてください。 </inputs> <direction> 16:9 の 2D モーションデザインフィルム。温かみのあるオフホワイトのキャンバス、ほぼ黒の背景、太いタイポグラフィ、そして鮮やかなオレンジ色のアクセントを 1 つ使用します。オレンジ色のドットがすべてのシーンを繋ぎます:UI で始まり、文字の上のドットになり、スプリンググラフを描き、シェイプに拡大し、エンドカードで再び現れます。カーソルにより、冒頭のクリックがリアルに感じられます。動きはシャープかつコントロールされ、微妙なスプリングオーバーシュートを伴い、空白のポーズはありません。 禁止事項:ストックフッテージ、グラデーション、グロー、パーティクルバースト、任意のトランジション、および画面上に既に存在するものから成長しない動き。 </direction> <structure> 約 15 秒で、主要なビートごとに視覚的な変化があります。 オープン:カーソルが "Reduce Motion" の横にあるオレンジ色のトグルをクリックします。文字が曲がり、配置されて "Motion" だけが残るまでシフトし、"i" の上にオレンジ色のドットが表示されます。 スプリング:ドットが単語から飛び出し、グラフに着地します。その軌跡がスプリング応答を描き、ターゲットを通過して "+22%" のコールアウトの隣で落ち着きます。 シェイプ:ドットが線に沿って走り、オレンジ色の円に拡大してフレームを満たします。その中で黒い角丸四角形が回転し、次にピル型に拡張します。すべてが黒の上の 1 つのオレンジ色のドットに収縮します。 タイポ:"SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D", "SOUND" などの単語がドットの周りを囲みます。単語のリングが小さなドットのフィールドに広がります。 リビール:ハーフトーンフィールドが拡大して黒になり、最終カードが現れます:"Opus 5.5", "Motion designer.", "0 keyframes"。 リターン:オレンジ色のドットがハーフトーン、グラフ、トグルを通って戻ります。最後のフレームを最初のフレームと一致させ、シームレスなループを作成します。 </structure> <build> 1. 1 つの HTML ファイルを使用し、1920x1080、60fps で作成します。seek(t) 内の時間からすべての視覚要素を計算します:CSS トランジション、タイマー、またはフレーム間で引き継がれる状態は使用しません。 2. トグル、移動するドット、グラフには閉形式のスプリングを使用します。グラフはドットを制御する同じスプリング関数で描画します。 3. "Reduce Motion" が "Motion" になる際に文字を個別に動かします。オレンジ色のドットが飛び去るまで "i" の上に留めます。 4. オレンジ色の円、回転する四角形、ピルを 1 つのシェイプの状態として扱います。各変更において位置と運動量を引き継ぎます。 5. 単語を円形のパスに配置し、その後文字を外側へ送ってハーフトーングリッドへのトランジションを行います。 6. ハーフトーンを、オレンジ色のドットに応じてサイズが変化するドットグリッドとして描画します。エンドカードを表示する前にフレーム外へ拡大します。 7. クリック、ドットの着地、グラフのピーク、シェイプの変更、最終タイトルを測定されたビートに合わせて整えます。完全なエクスポートの前にタイミングを確認するために、ビートごとに 1 フレームをレンダリングします。 </build>
Opus 5.5: 手描きスタイルのストーリー。小さなエージェントがデスクで目覚め、フィードバックメモを受け取り、それを修正し、最後にハートの目と緑色のチェックマークで終わる。53 秒 Sonnet 5.5: キネティックタイポグラフィのショーリール。6 つのイージングカーブ、変形する星、パーティクル、ぼかされたタイポ、「すべてのフレームはコードで書かれている」。15 秒 Haiku 5.5: ホワイト・ロシアンのステップバイステップレシピ。氷、ウォッカ、コーヒーリキュール、クリーム、ライブカウンターとチェックリスト付き。30 秒
私たちの製品について知っているすべてを踏まえて、あなたがどれほど優れたモーションデザイナーであるかを示す、履歴書用のショーリールのような、ダイナミックな15秒間のモーショングラフィックス動画を作成してください。全力を尽くしてください。驚異的な SFX、驚異的なストーリー、驚異的なモーションとトランジション、そしてエフェクト。各フレームを抽出し、それを聴き、完全に理解してください。
Claude のマスコット「Clawd」に関する1分間の動画を作成してください。オンラインで SVG などのアセットを探し、それらを自分で再作成してアニメーション化します。可能な限り創造的に仕上げてください。3D オブジェクトをレンダリングしましょう:Claude Code ターミナル、自然の風景など、テーマに合うものなら何でも構いません。最高の品質を目指してください。
約 30 秒のハイインパクト動画を作成してください。Opus 5.5 の強みを最大限に活かしたリッチな制作技法を使用します。 動画の内容は、Opus 5.5 で実現できることを示すものにしてください。
Asbel の PR 動画を作成してください。 あなたがどれほど優れたモーションデザイナーであるかを示す、1分間のダイナミックなモーショングラフィック動画を作成してください。 全力を尽くしてください。 参考 X: (Your X URL) 参考 YouTube: (Your Channel URL)
サウンド付きの小さな物語を描く、20秒間の16:9モーショングラフィック動画を作成してください。最初の12秒間は完全に無音です。温かみのある紙の背景に、「make it catchy.」という文字がタイプされ、その後、文字が分解されてカラフルな音楽マシンの部品を組み立てていきます:スロープ、回転するギア、ピアノの鍵盤のようなブロックの列、そして大きなドラムです。最後にボールが上部で待機します。12秒時点でボールが落下し、マシンが動き出します。ボールが当たるすべてのブロックが音符を奏で、ドラムが鳴り、ギアがリズムに合わせてカチカチと音を立て、キャッチーな4秒間のビートへと変わります。その後、最後のヒットですべてが「ONE PROMPT」という文字に収束し、静寂に戻ります。インクブラック、コバルトブルー、サンフラワーイエローの大胆な幾何学形状を使用し、すべての音を視覚的な動きと一致させてください。全力を尽くして最終的なMP4をレンダリングしてください。
three.js を使用した単一の HTML ファイルによる 3D ロゴイントロスタジオです。3 つのサンプルロゴを使用するか、自分の SVG を貼り付けてください。パーツが飛び込み、組み立てられ、回転し、フラッシュ効果が通過した後、名前が一文字ずつ表示されます。クローム、ゴールド、ガラス、クレイ、またはネオンのマテリアルを選択できます。
指定されたページ内のすべてのコンポーネントをスキャンし、ロゴを含むブランド詳細情報を取得してください。この特定の機能向けに、ハイエンドなティザー動画を作成してください。