リアルな実写風ダンスショート動画。キャラクターは、プリセットの Character #1 の顔立ち、髪型、体型、アイデンティティの特徴 throughout(全編通して)一貫して使用します。Character #1 は成人です。プリセットの衣装のみを着用し、繊細な顔立ちを保ちながら、装飾的なメガネと深紫色のハイヒールを身につけます。アイデンティティ、髪型、体型、衣装、およびすべてのアクセサリーは一貫性を保ちます。 総尺 11.20 秒、9:16 縦画面、30fps、単一の連続ショット。キャラクターは中央に位置し、カメラを正面から見据え、動きは軽やかで遊び心があり、自然な笑顔を見せます。以下のダンスシーケンスを厳密に実行し、新しい動きを追加したり、準備動作やポーズの時間を延長したりしないでください。 [音声ロック] アップロードされたファイル "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" を唯一のナレーションおよび BGM として使用し、00:00 から同期して再生を開始します。元のボーカル、音楽、リズム、トーン、速度、間隔を保持し、再録音、ピッチ変更、追加の音楽やセリフは行いません。トラックは約 11.17 秒で終了し、約 0.03 秒の自然な無音を残します。 体の回転、手のひらのプッシュ、膝上げ、ハンドジェスチャーは、この音声の実ビートに合わせて追従してください。矛盾する BPM を設定しないでください。自然な笑顔と呼吸を維持し、明らかなリップシンクによる発話を追加しないでください。 [セグメント別アクション、表情、視線] 00:00–00:01.10 | 交互の手掌プッシュ: 脚を自然に開き、膝をリラックスさせ、ビートに合わせて左右に体重移動を行います。左手を左耳の後ろに置き、左肘を外側に開きます。右腕をカメラ方向へ伸ばし、指を広げ、手のひらを前方に向け、明確な「ストップ」ジェスチャーを作ります。その後、右手を右耳側に戻し、左手が前方へプッシュしてから引き戻します。手交換はスムーズに行い、手のひらはレンズに触れません。 表情:最初から明るく自然な笑顔。 視線:常にカメラと直接目を合わせます。 着地:各手のひらプッシュはビートで最大限前方へ到達し、同時に腰が体重移動します。 00:01.10–00:02.20 | 耳後ろのリズム: 手のひらプッシュに続き、両手を耳の後ろと頭部側面へ移動させ、肘を自然に開きます。胴体はリラックスし、肩がわずかに反発しながら、腰は継続的に左右に揺れます。頭を軽く傾けてから真っ直ぐにし、髪は肩の動きに合わせて自然に揺れます。 表情:笑顔は柔らかく遊び心に満ちた、集中した微かな笑顔へと変化します。 視線:最初はカメラを見つめ、セグメント終盤で一瞬だけ下を見ます。 00:02.20–00:03.40 | 片足膝上げ: 右手は右耳の後ろに留まり、左手は体の外側を下り、左太ももの前で止まります。重心は右足に安定させ、左膝を前方/上方へ上げ、やや左に開きます。左手は上げた太ももの上をホバーし、その後左脚を同じ経路で地面に戻します。連続した膝上げを一度だけ完了し、キックや服の引っ張り行為は行いません。バランスのために胴体をわずかに傾けます。 表情:軽い唇の締め付け、遊び心のある真剣さ。 視線:上げ中は左脚を見つめ、着地時にカメラへ戻ります。 着地:膝の最高点がビートにヒットし、着地後すぐに次のジェスチャーへ移行します。 00:03.40–00:04.40 | 胸先での指先フレーム: 左足を踏み込み、両手を胸元へ戻し、手のひらをカメラに向けます。親指と人差し指を近づけ、小さな三角形のフレームを一時的に形成します。その後、手は中心から両側へ広がり、弧を描いて腰の高さまで降ろされます。体はわずかな左右のリズムを維持します。 表情:控えめな笑顔から明るい笑顔へ。 視線:中央の指先を見つめ、手が開くと同時に目を上げてカメラを直接見ます。 着地:指先の閉じと手の開きは連続するビートに対応します。 00:04.40–00:07.20 | ローハンド、連続ヒップスイング: 肘をわずかに曲げ、手をリラックスさせて小さな拳にし、体の側面、腰より少し低い位置に置きます。ナックルは前内側を向きます。手を低い位置に保ち、膝のわずかな屈伸を利用して継続的な左右の体重移動を行い、腰は中心を通って短く突き出し、切り替えます。肩はわずかにカウンターバランスを取り、前腕はリズムに合わせて自然にバウンスします。足は基本的にその場に留まります。 表情:リラックスした明るい笑顔、頬が自然に上がります。 視線:主にカメラを直接見つめますが、頭の傾きに伴って時々逸らし、即座に戻します。 着地:各ヒップスラストは明確にビートにヒットし、スローモーションや引きずりは発生しません。 00:07.20–00:09.20 | リズム維持、一時的な笑顔減少: ローハンドと左右のヒップスイングを継続し、振幅は前のセグメントと一致させます。頭を片側へ軽く傾けてから真っ直ぐにし、肩はビートに合わせて細かい反発を生み出しますが、体は前後に大きく動きません。 表情:笑顔は自然に引っこみ、唇は軽く閉じて短い平静な状態を作り、その後再び口角が上がります。 視線:一瞬横を見ますが、カメラへ戻り、インタラクションを維持します。 00:09.20–00:11.20 | 笑顔の回復、自然な終了: 元の左右の体重移動を継続し、手は体の側面に留まり、手首はリラックスします。頭はビートに合わせて軽く傾き、最終的には正面に戻り、腰の動きは自然に減衰します。 表情:再び明るい笑顔を見せ、リラックスした幸せな状態で終わります。 視線:カメラを直接見ます。 着地:トラックの最終リズムに従って自然に落ち着き、急激な硬直やフリーズはありません。 [カメラ&シーン] スマートフォンのフロントポジションを固定し、レンズはおよそ胸の高さにあり、やや上向きです。垂直の中〜フルショットで、頭の上から大腿部の中〜下部までを捉え、手のひらプッシュと膝上げのための空間を確保します。前方へ届く際の自然な遠近感拡大を許容しますが、カメラは静止し、ズーム、パン、回転、カットは行いません。 シーンはシンプルでモダンな室内です:キャラクターの背後には銀色のハンドルとクローザーが付いた暗い木製のドアが2枚あり、周囲は明るい壁と白い天井、頭上には小さな円形照明器具が見えます。実際の住居やホテルルームのような日常的な雰囲気を保持してください。 ソフトな室内環境光が顔と体を照らし、背景露光は安定しています。画像には本物のスマートフォン撮影の質感があり、肌のテクスチャ、髪のストランド、布地の慣性を保持し、余分なライト効果は加えません。 除外項目:顔のスワップ、アイデンティティのドリフト、髪型の変更、衣装の変異、ストッキング/メガネの消失、ヒールの形状変化;複数の手/指、融合した指、顔を通る手のひら、関節の過伸展、膝上げの不均衡、足の滑り、乱雑な脚キック;アクションのテレポート、機械的なヒップスイング、リズムのずれ、固定された変わらない笑顔、視線の漂流、異常なリップシンク;音声速度の変更、トラックのずれ、追加のナレーション/音楽;プッシュ/プルカメラワーク、デジタルズーム、カット、背景の変形、激しいぼかし、字幕、ウォーターマーク、ロゴ。
ミュージック ビデオ
YouMind の AI プロンプトライブラリで、用途 に分類された無料の ミュージック ビデオ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。
光が柔らかく瞬き、ゆっくりと雪が降り始め、美しいピアノの音楽が流れるようにしてください。
超高品質な映画のような韓国ミュージックビデオのダンスシーン。美しい若い韓国人女性が、雰囲気のあるネオン輝くソウルの夜道を背景に、スタイリッシュな K-POP の振り付けを一人で披露します。この動画は、実際のハイエンドな K-POP MV とファッション広告のシネマトグラフィが融合したような質感を目指し、固定アングルではなく、全編を通じて連続的に動くダイナミックなカメラワークを採用してください。 女性は現代的でファッショナブルな韓国ストリートウェアを着用しています:フィット感のある青いジーンズ、スタイリッシュなクロップドトップス、レイヤードされたシルバーアクセサリー、トレンドのスニーカー、ナチュラルなメイク、そして動きや風に合わせて自然になびく長いダークヘア。彼女はエレガントなアイドルビジュアル、カリスマ性のあるステージマナー、自信に満ちた表情、そして滑らかでプロフェッショナルなダンスパフォーマンスのエネルギーを持っています。 環境設定:夜の美学的な空っぽのソウルの路地裏。光る韓国語のネオンサイン、コンビニエンスストアの灯り、濡れて反射する舗装面、シネマティックなヘイズ(霞)、柔らかな霧、ブルー・マゼンタのネオングロー、暖かい街灯、遠くのヘッドライト、都市の反射、雰囲気のあるボケ感、そしてプレミアムな K-ドラマのナイトライフのビジュアル。街並みはシネマティックで没入感があり、スタイリッシュである一方で、パフォーマーから視線を奪わないようにしてください。 振り付けはプロの K-POP パフォーマンスのように自然に流れます:イントロポーズ、ハンドウェーブ、ヒップスウェイ、サイドステップ、ヘアフリップ、アームエクステンション、スピン遷移、ダンス中のジャンプ、鋭く同期した振り付けポーズ、ボディロール、細かいフットワーク、ダイナミックなリーン、ターン動作、自信に満ちたスタンス、エンディングフルーリッシュ、そしてカメラに向かう最終的なシネマティックポーズ。 重要:カメラ自体が実際のミュージックビデオ制作のように常に動的に移動する必要があります。 全編を通じてシネマティックなカメラワークを使用してください:イントロ中のスローなドーリーイン、スムーズなサイドパンニングショット、フットワークを追うトラッキングショット、ローアングルの移動ショット、微妙なハンドヘルドリアリズム、ドラマチックなプッシュインズーム、シネマティックなズームアウト、スピン時のオービットカメラムーブメント、ジャンプ時のティルトアップショット、前景と被写体間のパララックスモーション、ダイナミックなリフレーミング、ダッチアングル遷移、クローズアップからワイドショットへの遷移、スイープするジンバルムーブメント、レンズブリージング効果、ラックフォーカス遷移、モーションブラーによるカメラスウェイ、シネマティックなフォローカムエネルギー、スムーズなステディカムムーブメント、ハイファッションエディトリアルフレーミング、MV スタイルのカメラ振付。 カメラアングルは絶えず進化させるべきです:ワイドな確立ショット、ミディアムトラッキングショット、ローアングルのヒーローショット、ダイナミックなサイドプロフィール、クローズアップのエモーショナルな瞬間、フルボディのダンスフレーミング、シネマティックなオーバーザショルダームーブメント、ドラマチックなヒーローコンポジション。 ビジュアルスタイル:超リアル、フォトリアルな韓国アイドル美学、プレミアムなシネマティックライティング、艶やかな反射、ドラマチックなリムライティング、ボリュームトリックフォグ、リアルな布物理、自然な肌テクスチャ、シネマティックなモーションブラー、リアルな髪の動き、浅い被写界深度、非常に詳細な都市の夜の雰囲気、ラグジュアリーな K-POP コマーシャルルック。 動画全体は、プロフェッショナルにディレクションされたミュージックビデオ撮影のように感じられる必要があります。
彼女はリズムに完璧に合わせて、エネルギッシュな K-POP ガールズグループの振付を披露します。鋭く正確な動き:キレのある腕のアイソレーション、素早いヘッドフリック、自信あふれるヘアウィップ、ヒップスウェイからのステップ&ターン、そして両腕を使った力強いポイント振付へとつながります。滑らか...
この曲に合わせて、ビート同期モーショングラフィックスのK-POPミュージックビデオを作成してください。 このムードボード、K-POPリードシンガーのキャラクターデザイン、バックダンサー、およびAgentキャラクターを使用してください。 シンガーとAgentに動きとリップシンクを追加し、ミュージックビデオ全体に命を吹き込んでください。全力で仕上げてほしいです。 <music style> <lyrics>
この曲 "“SHE” by Alice Phoebe Lou live" を聴いているかのように踊って — ビーチドライブに最適な選曲だ。Beth のプレイリストは素晴らしい....
タイトルを『Claude Ban Song』とするミュージックビデオを作成してください。作詞、作曲、ボーカル合成、動画制作、編集のすべてをコードを通じて完全に処理します。
洗練された未来的なエッジを備えたシネマティックなシンセウェイブ。推進力のあるミドルテンポのビート、深みのあるアナログベース、キラめくアルペジオシンセ、パンチの効いたプログラミングドラム、そして広大な雰囲気のパッドが特徴です。ダイナミックなビルドアップ、クリアなトランジェント、クールで磨き上げられた動きと夜のエネルギーを感じさせる、艶やかなネオンプロダクション。ボーカルなし。
プロフェッショナルな韓国式ダンススタジオで踊る、大人のカップルの超リアルな動画を作成してください。 キャラクター: 長いウェーブ状のジンジャー・コッパーヘアと小さな編み込みが特徴的な美女。クロップドジャケット、フィットトップ、カーゴパンツ、スニーカーを着用しています。ハンサムな男性はモダンな K-POP ストリートウェア、黒いジャケット、カーゴパンツ、スポーティなスニーカーを着用しています。 0〜3 秒: 二人は笑顔で肩のリズム、素早いサイドステップ、鋭いハンドムーブメントを同期して披露します。 3〜6 秒: エnergetic なフットワーク、ボディグルーヴ、協調的なアームムーブメント、そして同期したターンを披露します。女性の髪は自然に揺れます。 6〜8 秒: 二人は近づき、互いのダンスムーブをミラーし合い、ロマンチックな視線を交わし、遊び心のある笑顔を浮かべます。 8〜10 秒: 同期した最後のムーブを披露し、スタイリッシュなカップルポーズで締めくくり、互いに微笑み合います。 音楽: 125〜135 BPM のアップビートな K-POP インストゥルメンタル。強い電子ビート、エネルギッシュなベース、キャッチーなシンセサイザー音を使用。0〜10 秒間連続して再生されます。対話はありません。 カメラ: フルボディーショット、滑らかなトラッキング、シネマティックライティング、現実的な鏡と反射。 品質: フォトリアリスティックな 4K、自然な動き、一貫した顔立ちと衣装、リアルな髪の物理挙動。 ネガティブプロンプト: カートゥーン風、CGI 風の顔、歪んだ解剖学構造、余分な四肢、ロボットのようなダンス、顔の変形、衣装の変更、ちらつき、ぼやけ、カメラの揺れ、突然の遷移は不可。
AI Video Prompt — シドニー・スウィーニー 水中ネオン冒険 縦型 9:16 のシネマティック動画、長さ 10 秒。主演はシドニー・スウィーニーで、彼女の認識可能な顔立ち、ウェーブのかかったブロンドヘア、表情豊かな笑顔が特徴です。超高速のテンポ、ウィップパン(急激なカメラ移動)によるトランジション、そして約 1 秒ごとにビートに同期したカットを配置します。 0〜2 秒:シドニー・スウィーニーは、胸ストラップに小型アクションカメラを取り付けたスタイリッシュなブラックフリーダイビング用ウェットスーツを着用し、白い砂の上にある透明度の高いターコイズブルーの水の中を素早く泳ぎます。カメラが彼女を追跡しながら動的な水中撮影を行う中、太陽光が彼女の顔に波打つように映り込みます。 2〜4 秒:彼女は鮮やかなサンゴ礁を抜け、虹色に輝くビーズのカーテンへと向かいます。ドラマチックなスピードランプ(速度変化)を経て、キラキラしたカーテンを突き抜けます。カメラはウィップパンで謎めいた暗いサンゴの洞窟へ移り、紫の光が周囲の水を照らします。 4〜6 秒:未来的な水中ナイトクラブが一気に現れます。ネオンレーザー、カラフルなストロボ、浮遊する発光する星形サングラス、そして音楽に合わせてリズムよく動く熱帯魚で溢れています。シドニーは光る紫色のポータルから出現し、シアン、マゼンタ、パープルのライトが彼女の顔を照らします。 6〜10 秒:シドニーはオーバーサイズのネオン星形サングラスをかけ、水中の無重力状態で遊び心ある回転を披露し、発光する泡や粒子が彼女の周りを渦巻く中で笑います。カメラは彼女を素早く円運動させ、エネルギッシュなズーム、鋭いウィップパン、スムーズなスピードランプトランジションを用いて、最終的に活気あふれるナイトクラブを背景にした彼女の笑顔の劇的なクローズアップで終わります。 ビジュアルスタイル:ハイパーリアルなシネマティック映像、生々しい顔の詳細、一貫したキャラクターの外見、現実的な水中物理現象、体積光(ボリュメトリックライティング)、鮮烈なターコイズウォーター、ネオンのマゼンタとシアンのハイライト、紫のグロー、浮遊する粒子、滑らかなモーションブラー、高コントラスト、プレミアムなミュージックビデオのような美学、24 fps。 オーディオ:エネルギッシュなエレクトロニックダンスミュージック、深い水中の「シュッ」という音、キラキラした効果音、そしてナイトクラブ登場時のベースドロップ。 連続性:すべてのショットを通じて、シドニー・スウィーニーが認識可能で視覚的に一貫していることを維持してください。顔の歪み、キャラクターの重複、顔の特徴のちらつき、不要なテキスト、ロゴ、透かしは含めないでください。
写実的なシネマティックナラティブ K-Pop マイクロ MV、縦型 9:16、開始画像と同一の架空の成人キャラクター/キャラクターたちおよび服装。自然な人間の動きと安定した解剖学的構造、実際の撮影環境、テキストなし、ロゴなし、新規人物なし、歌唱やリップシンクなし。MAGNETAR。歌詞「My face reflected in the subway window / a little bolder than usual.」に基づき制作。夜行地下鉄の中でチェリーレッドのレザージャケットを着た同じ Lea で始まる。0〜4 秒:物理的に正確な単一の窓反射を含むミディアムショット。トンネルライトが動き、彼女は自分の顔を観察し、ゆっくり息をついて決意とともに肩を伸ばす。4〜7 秒:彼女はスマホを下に見つめ、自ら連絡を取ることを決断するかのように一度だけ確信を持ってタップする。表情は静かに勇敢になる。7〜10 秒:カメラはフロントの 3/4 クローズアップへ微妙に弧を描き、彼女は視線をドアに向け、自信に満ちた小さな微笑みを浮かべる。反射を同期させ、バラ色の髪と正確な顔を保持し、高速ブラーや人物の重複は避ける。クールなスチール/レッドライティングによる親密な都市夜景ロマンス。 設定: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / 10 秒ソース / 生成オーディオオフ。FFmpeg で元の Suno トラックを追加。
15秒 ハロウィン ゾンビデュオダンス | 9:16 縦型 | ダンサー2名 | 背景固定 | カメラ固定 | ビート同期ズーム & クローズアップ | ホラートラップヒップホップ 音楽 / エネルギー: 開始直後から突然強烈なビートが鳴り響く、155 BPM のホラートラップヒップホップ。ハードなドラム、重厚なベース、高速テンポ、鋭いアクセント、エネルギッシュでダイナミックな構成。 絶対的ロック条件: ダンサーは正確に2名のみ。ダンサーA は常に左側、ダンサーB は常に右側に位置する。顔、体型、髪型、衣装、ポジション、背景、ライティング、色調、影は全編を通じて同一のまま維持されること。入れ替わり、位置交代、形態変化、追加ダンサー、カット割りは一切禁止。背景は決して変更しない。 ゾンビダンス(最優先事項): 両ダンサーは腕を肩の高さで前方へ真っ直ぐ伸ばし、手首を正確に90度下方へ曲げ、指を自然かつ真っ直ぐに広げた状態で、驚くほど高速で攻撃的かつ高エネルギーな「ゾンビダンス」を披露する。パフォーマンスには、硬直した脚による迅速な「ゾンビステップ」、爆発的なショルダーアクション、激しいチェストポップ、鋭いヘッドムーブメント、力強いニーリフト、膝を広げたスクワット、突然のランジ、そして活発でリズムカルなボディシェイクを含む一連の動きが含まれる。 155 BPM でダブルタイムのフットワークを使用し、急加速、突然のフリーズ、爆発的な再開、ハードなビートアクセントを取り入れる。 両ダンサーが永久的なゾンビアームポーズを維持しながらも、同時に異なるダンスムーブを行うセクションを含めること。 デュオダンスルール: これはデュオダンスだが、常に完璧に同期している必要はない。 全体的なリズムは共通にするが、わずかなタイミングのズレ、交互のアクセント、異なるボディアクションを取り入れる。 フィニッシュ: 二人はゾンビポーズを決め、カメラは赤く光る目のクローズアップへとズームインし、彼らがカメラを見つめる。 外見ロック — 絶対的優先事項: 初期フレームに表示されている通り、両ダンサーの元の顔、自然な肌色、髪型、メイクを正確に維持すること。ゾンビメイク、ホラーメイク、死体メイク、白や灰色の肌、暗くなった目の窪み、顔の変色、グロテスクな顔のエフェクトは一切不可。血、偽の血、出血、傷、瘢痕、あざ、目に見える負傷も不可。ゾンビキャラクターは、硬直したボディムーブメント、不自然な頭の傾き、引きずるような歩行、鋭いショルダーヒット、不気味な表情によってのみ表現すること。動画全体を通じてどちらのダンサーの外見も変更しない。 カメラ: 正面固定カメラのみ。カメラ移動、パン、チルト、ドリーは不可。 カメラ位置を固定したまま速度とインパクトを生み出すために、高速なビート同期光学ズームイン、スナップズームアウト、短いパンチインクローズアップフレーミングのみを使用する。背景は常に同一のまま維持すること。
[Segment D: 元動画 26.667-35.900s; 10 秒間生成し、編集用に最初の 9.233 秒を保持] Seedance 2.5, リファレンスから動画へ, 9:16 縦画面, 10 秒間生成, 音声出力有効。3D 映画品質 CG のスタジアム大規模コンサート, このセグメントの全ショットを一括生成: リードボーカル, ドラマー, バスドラムペダル, ベーシスト, リードボーカル。通常速度, タイムでカット, 滞留時間を圧縮しないこと。音声はショット間で連続して再生。 リファレンスバインディング: @Image1: ドラゴンガール, リードボーカル兼エレクトリックギタリスト, シルバーホワイトの高ポニーテール, シアン色の額飾り, シアン・グリーン・ホワイトの衣装, 赤い靴紐とゴールドアクセサリー。 @Image2: 忍, ベーシスト, ゴールデンの高ポニーテール, ヘッドバンド, パープルの衣装, グリーンのマントとゴールドの肩装飾。 @Image3: 女性警官, ドラマー, パープルのショートヘア, ホワイトハット, メガネ, ブルーの制服, ブラックのショートパンツとマント。 各画像はマルチビューのキャラクターシートです。元の顔立ち, 体型比率, 衣装, カラーパレットを維持してください。コラージュや重複キャラクターを生成しないでください。メインキャラクターを観客席にコピーしないでください。 @Audio1: このセグメント専用の 10 秒間の楽曲音声, 元動画の 26.667s から開始; 単なるリズム/音色のリファレンスではなく, 連続したメイン音楽および既存ボーカルとして使用。 会場, ポジショニング, およびライティング: 夜の屋外スタジアム, 一端を横断する巨大なメインステージ, 幅数十メートル, 厚いプラットフォームベース; 人物の数倍の高さを持つ中央大型 LED メインスクリーン, ウイングスクリーン, 高いライトハウス, スクリーン端まで広がるトップスチールフレームライトアレイ。スクリーンには青紫色の抽象的な音楽波形を表示, テキスト, ロゴ, 人物画像なし。フィールドは観客で満員, 両側の多層曲線スタンドは連続した光の海で覆われている。 通常のポジショニング: ドラゴンガールはフロントセンターのマイクスタンド, 女性警官はバック左のエレベートされたドラムキット, 忍はバック右。ドラゴンガールはホワイト・シアン・グリーン・ゴールドの 6 弦エレクトリックギターを使用, 忍はディープパープルの 4 弦ベースを使用, 女性警官はロイヤルブルーのドラムキット, シルバースタンド, ゴールドシンバルを使用。ホワイトスポットライトが顔と手を照らし, 青紫色のビーム列が夜空に射ち込み, ウォームゴールドのリムライトが髪と裾を縁取る; 薄い霧はステージ上に集中し, スタンドを遮らない。人物と楽器の自然な比率, 周囲のステージ構造は人物より著しく大きい。 時間は 0 から開始: 0.000-2.233s, リードボーカル: ドラゴンガールの正面ややローアングルミディアムクローズアップ, 顔とマイクスタンドは中心軸上, ギターの上部は下端にある。右手はスタンド上のマイクの下を軽く持ち, 左手はネックを支え, ストラップがギターを安定して支える, まだストロークしていない。彼女はオーディオトラックに従って歌唱フレーズを展開し, その後自然に見上げ, 視線を合わせる。カメラは抑制されたスロープッシュのみ, ホワイトスポットライトが顔を照らし, 背景には一部の巨大スクリーンとライトビームが見える。 2.233-3.867s, ドラマー: 直接カットで女性警官の正面上半身クローズアップ, ドラムリムは下部を占め, 手とスティックが見える。交互のストライク, スティックは打撃後に反発, シンバルの共鳴, 体の小さなうなずきビート, 集中した表情が明確。エレベートされたドラムキットと巨大スクリーンの位置は同じ会場のまま継続。 3.867-5.267s, バスドラムペダル: 単一のハードカットでドラムキット内部のローアングルサイドクローズアップ, 女性警官の元のブラックハイヒールを着た片足, ペダル, リンケージ, ビーター, ドラムヘッドのみ表示。前足のソールがペダルに安定して着地, 足首がビートに合わせて踏み込む; ペダルの下降がビーターを駆動してドラムヘッドを打ち, その後反発。この連続的な機械プロセスでドラミングのパワーを表現, 安定したショット, 二番目の重複足なし, 男性ブーツへの交換なし, ブランドテキストなし。 5.267-6.800s, ベース: 直接カットで忍のややローアングル半身クローズアップ, 顔, ベースボディ, ネック, 手が明確。体は自然に前方に傾き, 左手は指板上でポジションを変更, 右手は連続してピッキング, ネックを見下ろしてから軽くうなずく。カメラはわずかに近づき, 完全なハンドアクションを保持, 背景は高いステージライトラックと青紫色の巨大スクリーン。 6.800-9.233s, リードボーカル演奏再開: 直接カットでドラゴンガールの正面やや斜めのウェストアップミディアムクローズアップ, 右手はストロークを再開, 左手はフレッティング。彼女はまずネックを見下ろし, 次に目を上げてマイクに向かって同期歌唱を継続。カメラはゆっくり接近, ギターボディ, 手, 顔を保持, マイクは顔全体を覆わない; 後方のミュージシャンはややぼやけているが正しく配置され, ライティングは一貫している。 9.233-10.000s: ドラゴンガールの演奏/歌唱のみを編集バッファーとして継続, ワイドショットに早急に引き出さないこと。 サウンド: (@Audio1 を唯一のメイン音楽および既存ボーカルソースとして, 0s から元速度で連続再生, すべてのカットで曲の時間進行を維持; 観客ショットも同じ音楽を継続, 再スタートなし, 新しい BGM なし, イントロ追加なし。リップシンク, ギターストローク, ベースピッキング, スティック着弾はリファレンストラックに従う。追加の歌唱, 対話, ナレーション, 開始/終了効果音を合成しないこと。環境音は軽微, メイントラックより低く, 曲をカバーしない。) 一貫性と除外事項: 細密な 3D 映画品質 CG マテリアル, 正常な肌色, 生き生きとした表情, 元の衣装の暗部を保持, ダークメイクなし。指は弦と指板に接触, スティックは打撃後に反発, 髪/裾は自然に動くのみ。小規模会場, バー, 小さな円形ステージ, 空のスタンド, まばらな観客を生成しないこと。余分な四肢, 重複キャラクター, 楽器の変形, クリッピング, アイデンティティ入れ替え, 衣装ドリフト, 骨格, 蜘蛛の巣, 幽霊顔, マジックサークル, 戦闘呪文なし。サブタイトル, テキスト, ロゴ, ウォーターマーク, キャラータグ, ゲーム UI なし。
シネマティックで夢見心地なファンタジーMV。優雅な2人の若いアジア人女性が、幻想的な天体モチーフの衣装を身に着けている。1人はふわふわした白い質感の冬用帽子、パールイヤリング、白いふわふわドレスを着用し、白いモコモコの羊とウサギを抱えている。もう1人は伝統に着想を得た青い刺繍の遊牧民風衣装に、長く流れるリボンを合わせている。シーンはシュールで魔法のような風景へと移り変わる:雲と白いデージー畑の中を降りていく光る白い階段の上を歩く、夕暮れの青空の下、白いデージーが一面に広がる広大な畑をヴィンテージ自転車に乗って二人で走る、透き通るような白い布地が翻る中を裸足で踊る、月光の下、静謐な深い青の湖岸に座る、そして互いの髪に白いデージーをそっと飾る。ハイエンドなコマーシャルプロダクション品質、ソフトなボリュームライティング、夢幻的な大気フォグ、空中に漂う魔法のようなグリッター粒子、感情的かつ whimsical な雰囲気、35mm レンズで撮影、4K 解像度、シネマティックカラーグレーディング。
この曲の完全インタラクティブなミュージックビデオを、モーションデザイナー、サウンドエンジニア、クリエイティブディレクターのショーリールに匹敵するレベルで、単一の HTML ファイルとして作成してください。最初のフレームはスクロールを止めて視聴者を惹きつけるものでなければなりません。全力を尽くしてください。 歌詞は以下にあります。実際のボーカルトラックに合わせて、ワード単位で同期させてください。まずステムを分離し、推測ではなくボーカルトラックから各単語のタイミングを正確に計測してください。テンポ、ビート、キック、スネアを検出し、それらに基づいて視覚効果を駆動させてください。 ルール: - すべてのセクションを通じて、1 つのビジュアルおよびタイポグラフィシステムを使用してください。静かなセクションでは、スタイルが異なるのではなく、エネルギーを抑えた同じビデオであるように感じられるべきです。 - すべての単語は、エフェクトの上でも鮮明かつ読みやすく表示されなければなりません。グローやトレイルは文字の後ろに配置し、文字の中を通さないでください。 - 適切な箇所では、各歌詞に独自のビジュアルアイデアを与えてください。どのセクションも埋め草であってはなりません。 - 私から依頼しない限り、曲にオーディオを追加しないでください。 - インタラクション: 長押しでバンドの音をミュート、タップでビートに量子化されたスパーク、スクロールでゲイン調整、ステムミュートボタン、スクラブ可能なタイムラインを含めてください。 - 「1080p 動画を書き出す」ボタンを含め、固定クロック上ですべてのフレームをレンダリングし、音声をミックスした 1920x1080 (16:9) の MP4 (H.264 + AAC) を保存できるようにしてください。 - オーディオを組み込んだ状態で、Chrome でダブルクリックするだけで HTML ファイルがスタンドアロンで動作するようにしてください。 [セクションタグ付き歌詞]
Evanescence の「Bring Me to Life」を演奏し、エイミー・リーがバルコニーに立ち、眼下には炎とバンドメンバーが見えるようにしてください。暗く、煙が漂い、エレガントかつゴシックな雰囲気で、ドラマチックな演出に仕上げてください。
ネイティブの動画 AI ではなく、プログラムによるレンダリング(Three.js)を使用して、50 秒の縦型ミュージックビデオを作成します。 1. Suno で楽曲を生成し、埋め込みメタデータから歌詞を抽出します。 2. Demucs でステム(ボーカル、ドラム、ベース、その他)を分離します。 3. mlx_whisper でボーカルを文字起こしし、公式歌詞とアラインメントして「1 行の歌詞 = 1 シーン」というスクリプトを作成します。 4. ストーリーボードを作成:各歌詞行について、「3D で何を表示するか」「カメラ」「キーワード」を定義します。 5. 4 つの Opus サブエージェントを並列で実行し、シーンプログラムを作成させます。 6. ビジュアル検証のために 16 フレームのコンタクトシートをエクスポートします。 7. ヘッドレス Chrome で 1080x1920、60fps でレンダリングします。 8. 音量を -14 LUFS に正規化します。 スタイル:彫刻のような線画、色はブラック、ボーン、オレンジに限定。
<inputs> 以下について質問してください:ナレーションまたは歌(音声ファイル)とそのセリフ、私の人生を表す10〜12個の小さなオブジェクト、熱カメラのように照らすための2つのシルエット(横顔の頭部と上げられた手)、そして最も強く印象づけたい3つの単語。もし省略した場合は、デフォルトを使用します:レコード、本、カメラ、猫、コイン、ゲームコントローラー、キャップ、ハート、お金、植物、クラッパーボード、スケートボード;Openverseからの無料CC0シルエット;action, intention, curiosity。 </inputs> <direction> 20秒の4:3フィルム、1440x1080解像度で60fps、ナレーションに合わせてカット。オフホワイトの紙、黒、赤1色、黄1色、すべての文字にGeistフォントを使用。全体的にフィルムグレイン、ソフトビネット、そして静止しないカメラワーク:全体の下でゆっくりとしたハンドヘルドフロート、各シーン内でゆっくりとしたプッシュイン。 次のシーンへのカットはありません:各引き継ぎは前のシーンの最後のフレームから正確に始まります。唯一のハードカットは、最後の単語でのビート反転です。 すべてのオブジェクトは自分で描いたピクセルアートです:各オブジェクトごとに16x16グリッド、すべてのセルを手動で配置した色で、3Dブロックとしてレンダリング(右下方向への暗い押し出し、各セル上の薄いベベル)、ソフトコンタクトシャドウ付き。 シルエットは熱カメラのように照らされます:熱は各ポイントでの体の厚みに基づくため、鼻、髪、指先はより冷たく表示され、さらに1つのホットスポットとゆっくり移動するノイズが追加され、black > red > orange > cream のグラデーションマップを通じて適用されます。エッジは鋭く保たれ、外側にソフトグローがあります。 モーションルール:ポップインなし(約0.5秒のイージングスライドでソフトスタート)、高速移動にはゴーストコピーではなく実際のモーションブラーを使用、キャプションはブロックカーソルの後ろで音声と同時にタイプされる。 禁止事項:ストックフッテージ、AIビデオ、3Dカメラムーブ、パーティクル、グリッチ。 </direction> <structure> すべてのシーンをトランスクリプトのワードタイミングに基づいて構成します(faster-whisper ワードタイムスタンプを使用して短かいチャンクごとに測定): 1. 最初の単語が黄色カードを埋め尽くします。カードは左へワイプアウトし、その下に質問が2行の中央揃えでタイプされ、成長しながら中央を保つようにスライドします。話されている間にキーワードは赤で下線が引かれます。 2. オブジェクトが単語の上と下のレーンで流れて行き、シアン色の4点フレアがスイープインし、その後ページが燃え尽きます:黒がエッジから頭部へと閉じ込められ、背後にホットレッドのエッジを残します。 3. 頭部が黒背景上で加熱され、答えが左下にタイプされます。細い白い軌道が頭部の周りに描かれ、その遠い半分は頭部の後ろを通ります。最後の単語で、紙が頭部の内側からオブジェクトとともに開花し、カメラが通過します:頭部がレンズを過ぎ去り、最終的に紙だけが見えるようになります。 4. オブジェクトが透視図で見た傾いたリング上に配置されます(前方のものは大きく低く描かれ、最後に描かれます)。ゆっくり回転し、それぞれが上下に揺れます。コインが翻ってスパークとともに着地します。 5. 3つの単語それぞれにおいて、そのオブジェクトがリングから左へ飛び出して拡大し、ページがそこから黒で満たされ、単語がその横にタイプされます(camera: 赤いシャッタースター; book: 赤いリボンスイープ; record: 2つの白い軌道と赤い音符)。その後、フラッドがオブジェクトに戻りながら飛んで帰り、カメラはリング内にさらにダイブします。各ヒーローオブジェクトを、その単語が着地する際に前左のスロットに配置します。 6. リングが少し縮み、外向きに爆発し、すべてのオブジェクトがインクに変化し、インクの染みが成長してページを飲み込みます。 7. 手がホット状態でフレームに上昇し、ラインがその両側に分割されます。ハートがその掌に落ち、次に次のシーンで保持されるサイズまで中心に持ち上げられます。 8. 最後の単語は、ビートごとに1文字ずつ、背景が paper / black / red で反転し、ハートはカットをまたいで位置を維持し、中心のオブジェクトはピクセル単位で次のものに変形します。 9. 細いブラシストロークがスイープし、文字が離れて浮遊し、その後ハートを上部に置いたまま単語に戻って定着します。カメラはホールド中にプッシュし続けます。 </structure> <build> 1. 1つのHTML canvas。すべてのフレームは seek(t) 内の時間の純粋な関数です。 2. 各ピクセルスプライトをオフスクリーンcanvasに一度ベイクします(押し出しレイヤー、次に面)、その後スケールと回転をして描画します。 3. 熱:各シルエットのベース熱を一度プリコンピュートします(マスクの距離変換、アップスケール時に暗い漏れが発生しないようにエッジ値を外側で保持)。毎フレーム、ホットスポットと四分の一解像度の2オクターブのバリューノイズを追加し、256ステップルックアップテーブルを通じてマッピングし、アップスケールし、フル解像度マスクで切り抜きます。 4. 頭部を通る落下:リングシーンをオフスクリーンレイヤーに描画し、頭蓋骨内の点を基準にスケールアップした頭部でマスクし、そのスケールをキューブ曲線で成長させて頭部がフレームを覆うまで継続します。内部のリングは頭部よりもズームが少ないため、深さとして認識されます。 5. ピクセルモーフィング:オブジェクトAのすべてのセルをオブジェクトBのセルとペアにし、それぞれの位置と色をスライドさせ、セルごとに小さなランダム遅延を加えます。 6. Playwrightで60fps、8つのモーションブラーサブフレームでレンダリングし、ffmpegで元のオーディオを再配置します。 </build> <gotchas> アルファチャネルのないマスクPNGはボックス全体を熱で満たすため、シルエットをアルファチャネルに入れてください。写真の境界で切れた四肢は直線エッジとして表示されるため、マスクをフレームの外側まで拡張してください。引き継ぎは、あるシーンの最後のフレームが次のシーンの最初のフレームである場合にのみスムーズに見えます。遷移の下に出ていくシーンを描画し、同じリングを表示するシーンには共有ズーム関数を与えてください。次のシーンが始まる時点でまだ後退しているフラッドはハードカットとして読めるため、先に完了させてください。速いイーズアウトフラッドはジャンプとして読めるため、ソフトスタートを使用してください。 </gotchas> <start> 入力内容を質問し、ワードタイミングを測定してから、レンダリング前に8枚のスティル画像を見せてください。 </start>
リアルな実写風ダンスショート動画。キャラクターは、プリセットの Character #1 の顔立ち、髪型、体型、アイデンティティの特徴 throughout(全編通して)一貫して使用します。Character #1 は成人です。プリセットの衣装のみを着用し、繊細な顔立ちを保ちながら、装飾的なメガネと深紫色のハイヒールを身につけます。アイデンティティ、髪型、体型、衣装、およびすべてのアクセサリーは一貫性を保ちます。 総尺 11.20 秒、9:16 縦画面、30fps、単一の連続ショット。キャラクターは中央に位置し、カメラを正面から見据え、動きは軽やかで遊び心があり、自然な笑顔を見せます。以下のダンスシーケンスを厳密に実行し、新しい動きを追加したり、準備動作やポーズの時間を延長したりしないでください。 [音声ロック] アップロードされたファイル "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" を唯一のナレーションおよび BGM として使用し、00:00 から同期して再生を開始します。元のボーカル、音楽、リズム、トーン、速度、間隔を保持し、再録音、ピッチ変更、追加の音楽やセリフは行いません。トラックは約 11.17 秒で終了し、約 0.03 秒の自然な無音を残します。 体の回転、手のひらのプッシュ、膝上げ、ハンドジェスチャーは、この音声の実ビートに合わせて追従してください。矛盾する BPM を設定しないでください。自然な笑顔と呼吸を維持し、明らかなリップシンクによる発話を追加しないでください。 [セグメント別アクション、表情、視線] 00:00–00:01.10 | 交互の手掌プッシュ: 脚を自然に開き、膝をリラックスさせ、ビートに合わせて左右に体重移動を行います。左手を左耳の後ろに置き、左肘を外側に開きます。右腕をカメラ方向へ伸ばし、指を広げ、手のひらを前方に向け、明確な「ストップ」ジェスチャーを作ります。その後、右手を右耳側に戻し、左手が前方へプッシュしてから引き戻します。手交換はスムーズに行い、手のひらはレンズに触れません。 表情:最初から明るく自然な笑顔。 視線:常にカメラと直接目を合わせます。 着地:各手のひらプッシュはビートで最大限前方へ到達し、同時に腰が体重移動します。 00:01.10–00:02.20 | 耳後ろのリズム: 手のひらプッシュに続き、両手を耳の後ろと頭部側面へ移動させ、肘を自然に開きます。胴体はリラックスし、肩がわずかに反発しながら、腰は継続的に左右に揺れます。頭を軽く傾けてから真っ直ぐにし、髪は肩の動きに合わせて自然に揺れます。 表情:笑顔は柔らかく遊び心に満ちた、集中した微かな笑顔へと変化します。 視線:最初はカメラを見つめ、セグメント終盤で一瞬だけ下を見ます。 00:02.20–00:03.40 | 片足膝上げ: 右手は右耳の後ろに留まり、左手は体の外側を下り、左太ももの前で止まります。重心は右足に安定させ、左膝を前方/上方へ上げ、やや左に開きます。左手は上げた太ももの上をホバーし、その後左脚を同じ経路で地面に戻します。連続した膝上げを一度だけ完了し、キックや服の引っ張り行為は行いません。バランスのために胴体をわずかに傾けます。 表情:軽い唇の締め付け、遊び心のある真剣さ。 視線:上げ中は左脚を見つめ、着地時にカメラへ戻ります。 着地:膝の最高点がビートにヒットし、着地後すぐに次のジェスチャーへ移行します。 00:03.40–00:04.40 | 胸先での指先フレーム: 左足を踏み込み、両手を胸元へ戻し、手のひらをカメラに向けます。親指と人差し指を近づけ、小さな三角形のフレームを一時的に形成します。その後、手は中心から両側へ広がり、弧を描いて腰の高さまで降ろされます。体はわずかな左右のリズムを維持します。 表情:控えめな笑顔から明るい笑顔へ。 視線:中央の指先を見つめ、手が開くと同時に目を上げてカメラを直接見ます。 着地:指先の閉じと手の開きは連続するビートに対応します。 00:04.40–00:07.20 | ローハンド、連続ヒップスイング: 肘をわずかに曲げ、手をリラックスさせて小さな拳にし、体の側面、腰より少し低い位置に置きます。ナックルは前内側を向きます。手を低い位置に保ち、膝のわずかな屈伸を利用して継続的な左右の体重移動を行い、腰は中心を通って短く突き出し、切り替えます。肩はわずかにカウンターバランスを取り、前腕はリズムに合わせて自然にバウンスします。足は基本的にその場に留まります。 表情:リラックスした明るい笑顔、頬が自然に上がります。 視線:主にカメラを直接見つめますが、頭の傾きに伴って時々逸らし、即座に戻します。 着地:各ヒップスラストは明確にビートにヒットし、スローモーションや引きずりは発生しません。 00:07.20–00:09.20 | リズム維持、一時的な笑顔減少: ローハンドと左右のヒップスイングを継続し、振幅は前のセグメントと一致させます。頭を片側へ軽く傾けてから真っ直ぐにし、肩はビートに合わせて細かい反発を生み出しますが、体は前後に大きく動きません。 表情:笑顔は自然に引っこみ、唇は軽く閉じて短い平静な状態を作り、その後再び口角が上がります。 視線:一瞬横を見ますが、カメラへ戻り、インタラクションを維持します。 00:09.20–00:11.20 | 笑顔の回復、自然な終了: 元の左右の体重移動を継続し、手は体の側面に留まり、手首はリラックスします。頭はビートに合わせて軽く傾き、最終的には正面に戻り、腰の動きは自然に減衰します。 表情:再び明るい笑顔を見せ、リラックスした幸せな状態で終わります。 視線:カメラを直接見ます。 着地:トラックの最終リズムに従って自然に落ち着き、急激な硬直やフリーズはありません。 [カメラ&シーン] スマートフォンのフロントポジションを固定し、レンズはおよそ胸の高さにあり、やや上向きです。垂直の中〜フルショットで、頭の上から大腿部の中〜下部までを捉え、手のひらプッシュと膝上げのための空間を確保します。前方へ届く際の自然な遠近感拡大を許容しますが、カメラは静止し、ズーム、パン、回転、カットは行いません。 シーンはシンプルでモダンな室内です:キャラクターの背後には銀色のハンドルとクローザーが付いた暗い木製のドアが2枚あり、周囲は明るい壁と白い天井、頭上には小さな円形照明器具が見えます。実際の住居やホテルルームのような日常的な雰囲気を保持してください。 ソフトな室内環境光が顔と体を照らし、背景露光は安定しています。画像には本物のスマートフォン撮影の質感があり、肌のテクスチャ、髪のストランド、布地の慣性を保持し、余分なライト効果は加えません。 除外項目:顔のスワップ、アイデンティティのドリフト、髪型の変更、衣装の変異、ストッキング/メガネの消失、ヒールの形状変化;複数の手/指、融合した指、顔を通る手のひら、関節の過伸展、膝上げの不均衡、足の滑り、乱雑な脚キック;アクションのテレポート、機械的なヒップスイング、リズムのずれ、固定された変わらない笑顔、視線の漂流、異常なリップシンク;音声速度の変更、トラックのずれ、追加のナレーション/音楽;プッシュ/プルカメラワーク、デジタルズーム、カット、背景の変形、激しいぼかし、字幕、ウォーターマーク、ロゴ。
彼女はリズムに完璧に合わせて、エネルギッシュな K-POP ガールズグループの振付を披露します。鋭く正確な動き:キレのある腕のアイソレーション、素早いヘッドフリック、自信あふれるヘアウィップ、ヒップスウェイからのステップ&ターン、そして両腕を使った力強いポイント振付へとつながります。滑らか...
この曲 "“SHE” by Alice Phoebe Lou live" を聴いているかのように踊って — ビーチドライブに最適な選曲だ。Beth のプレイリストは素晴らしい....
洗練された未来的なエッジを備えたシネマティックなシンセウェイブ。推進力のあるミドルテンポのビート、深みのあるアナログベース、キラめくアルペジオシンセ、パンチの効いたプログラミングドラム、そして広大な雰囲気のパッドが特徴です。ダイナミックなビルドアップ、クリアなトランジェント、クールで磨き上げられた動きと夜のエネルギーを感じさせる、艶やかなネオンプロダクション。ボーカルなし。
AI Video Prompt — シドニー・スウィーニー 水中ネオン冒険 縦型 9:16 のシネマティック動画、長さ 10 秒。主演はシドニー・スウィーニーで、彼女の認識可能な顔立ち、ウェーブのかかったブロンドヘア、表情豊かな笑顔が特徴です。超高速のテンポ、ウィップパン(急激なカメラ移動)によるトランジション、そして約 1 秒ごとにビートに同期したカットを配置します。 0〜2 秒:シドニー・スウィーニーは、胸ストラップに小型アクションカメラを取り付けたスタイリッシュなブラックフリーダイビング用ウェットスーツを着用し、白い砂の上にある透明度の高いターコイズブルーの水の中を素早く泳ぎます。カメラが彼女を追跡しながら動的な水中撮影を行う中、太陽光が彼女の顔に波打つように映り込みます。 2〜4 秒:彼女は鮮やかなサンゴ礁を抜け、虹色に輝くビーズのカーテンへと向かいます。ドラマチックなスピードランプ(速度変化)を経て、キラキラしたカーテンを突き抜けます。カメラはウィップパンで謎めいた暗いサンゴの洞窟へ移り、紫の光が周囲の水を照らします。 4〜6 秒:未来的な水中ナイトクラブが一気に現れます。ネオンレーザー、カラフルなストロボ、浮遊する発光する星形サングラス、そして音楽に合わせてリズムよく動く熱帯魚で溢れています。シドニーは光る紫色のポータルから出現し、シアン、マゼンタ、パープルのライトが彼女の顔を照らします。 6〜10 秒:シドニーはオーバーサイズのネオン星形サングラスをかけ、水中の無重力状態で遊び心ある回転を披露し、発光する泡や粒子が彼女の周りを渦巻く中で笑います。カメラは彼女を素早く円運動させ、エネルギッシュなズーム、鋭いウィップパン、スムーズなスピードランプトランジションを用いて、最終的に活気あふれるナイトクラブを背景にした彼女の笑顔の劇的なクローズアップで終わります。 ビジュアルスタイル:ハイパーリアルなシネマティック映像、生々しい顔の詳細、一貫したキャラクターの外見、現実的な水中物理現象、体積光(ボリュメトリックライティング)、鮮烈なターコイズウォーター、ネオンのマゼンタとシアンのハイライト、紫のグロー、浮遊する粒子、滑らかなモーションブラー、高コントラスト、プレミアムなミュージックビデオのような美学、24 fps。 オーディオ:エネルギッシュなエレクトロニックダンスミュージック、深い水中の「シュッ」という音、キラキラした効果音、そしてナイトクラブ登場時のベースドロップ。 連続性:すべてのショットを通じて、シドニー・スウィーニーが認識可能で視覚的に一貫していることを維持してください。顔の歪み、キャラクターの重複、顔の特徴のちらつき、不要なテキスト、ロゴ、透かしは含めないでください。
15秒 ハロウィン ゾンビデュオダンス | 9:16 縦型 | ダンサー2名 | 背景固定 | カメラ固定 | ビート同期ズーム & クローズアップ | ホラートラップヒップホップ 音楽 / エネルギー: 開始直後から突然強烈なビートが鳴り響く、155 BPM のホラートラップヒップホップ。ハードなドラム、重厚なベース、高速テンポ、鋭いアクセント、エネルギッシュでダイナミックな構成。 絶対的ロック条件: ダンサーは正確に2名のみ。ダンサーA は常に左側、ダンサーB は常に右側に位置する。顔、体型、髪型、衣装、ポジション、背景、ライティング、色調、影は全編を通じて同一のまま維持されること。入れ替わり、位置交代、形態変化、追加ダンサー、カット割りは一切禁止。背景は決して変更しない。 ゾンビダンス(最優先事項): 両ダンサーは腕を肩の高さで前方へ真っ直ぐ伸ばし、手首を正確に90度下方へ曲げ、指を自然かつ真っ直ぐに広げた状態で、驚くほど高速で攻撃的かつ高エネルギーな「ゾンビダンス」を披露する。パフォーマンスには、硬直した脚による迅速な「ゾンビステップ」、爆発的なショルダーアクション、激しいチェストポップ、鋭いヘッドムーブメント、力強いニーリフト、膝を広げたスクワット、突然のランジ、そして活発でリズムカルなボディシェイクを含む一連の動きが含まれる。 155 BPM でダブルタイムのフットワークを使用し、急加速、突然のフリーズ、爆発的な再開、ハードなビートアクセントを取り入れる。 両ダンサーが永久的なゾンビアームポーズを維持しながらも、同時に異なるダンスムーブを行うセクションを含めること。 デュオダンスルール: これはデュオダンスだが、常に完璧に同期している必要はない。 全体的なリズムは共通にするが、わずかなタイミングのズレ、交互のアクセント、異なるボディアクションを取り入れる。 フィニッシュ: 二人はゾンビポーズを決め、カメラは赤く光る目のクローズアップへとズームインし、彼らがカメラを見つめる。 外見ロック — 絶対的優先事項: 初期フレームに表示されている通り、両ダンサーの元の顔、自然な肌色、髪型、メイクを正確に維持すること。ゾンビメイク、ホラーメイク、死体メイク、白や灰色の肌、暗くなった目の窪み、顔の変色、グロテスクな顔のエフェクトは一切不可。血、偽の血、出血、傷、瘢痕、あざ、目に見える負傷も不可。ゾンビキャラクターは、硬直したボディムーブメント、不自然な頭の傾き、引きずるような歩行、鋭いショルダーヒット、不気味な表情によってのみ表現すること。動画全体を通じてどちらのダンサーの外見も変更しない。 カメラ: 正面固定カメラのみ。カメラ移動、パン、チルト、ドリーは不可。 カメラ位置を固定したまま速度とインパクトを生み出すために、高速なビート同期光学ズームイン、スナップズームアウト、短いパンチインクローズアップフレーミングのみを使用する。背景は常に同一のまま維持すること。
シネマティックで夢見心地なファンタジーMV。優雅な2人の若いアジア人女性が、幻想的な天体モチーフの衣装を身に着けている。1人はふわふわした白い質感の冬用帽子、パールイヤリング、白いふわふわドレスを着用し、白いモコモコの羊とウサギを抱えている。もう1人は伝統に着想を得た青い刺繍の遊牧民風衣装に、長く流れるリボンを合わせている。シーンはシュールで魔法のような風景へと移り変わる:雲と白いデージー畑の中を降りていく光る白い階段の上を歩く、夕暮れの青空の下、白いデージーが一面に広がる広大な畑をヴィンテージ自転車に乗って二人で走る、透き通るような白い布地が翻る中を裸足で踊る、月光の下、静謐な深い青の湖岸に座る、そして互いの髪に白いデージーをそっと飾る。ハイエンドなコマーシャルプロダクション品質、ソフトなボリュームライティング、夢幻的な大気フォグ、空中に漂う魔法のようなグリッター粒子、感情的かつ whimsical な雰囲気、35mm レンズで撮影、4K 解像度、シネマティックカラーグレーディング。
Evanescence の「Bring Me to Life」を演奏し、エイミー・リーがバルコニーに立ち、眼下には炎とバンドメンバーが見えるようにしてください。暗く、煙が漂い、エレガントかつゴシックな雰囲気で、ドラマチックな演出に仕上げてください。
<inputs> 以下について質問してください:ナレーションまたは歌(音声ファイル)とそのセリフ、私の人生を表す10〜12個の小さなオブジェクト、熱カメラのように照らすための2つのシルエット(横顔の頭部と上げられた手)、そして最も強く印象づけたい3つの単語。もし省略した場合は、デフォルトを使用します:レコード、本、カメラ、猫、コイン、ゲームコントローラー、キャップ、ハート、お金、植物、クラッパーボード、スケートボード;Openverseからの無料CC0シルエット;action, intention, curiosity。 </inputs> <direction> 20秒の4:3フィルム、1440x1080解像度で60fps、ナレーションに合わせてカット。オフホワイトの紙、黒、赤1色、黄1色、すべての文字にGeistフォントを使用。全体的にフィルムグレイン、ソフトビネット、そして静止しないカメラワーク:全体の下でゆっくりとしたハンドヘルドフロート、各シーン内でゆっくりとしたプッシュイン。 次のシーンへのカットはありません:各引き継ぎは前のシーンの最後のフレームから正確に始まります。唯一のハードカットは、最後の単語でのビート反転です。 すべてのオブジェクトは自分で描いたピクセルアートです:各オブジェクトごとに16x16グリッド、すべてのセルを手動で配置した色で、3Dブロックとしてレンダリング(右下方向への暗い押し出し、各セル上の薄いベベル)、ソフトコンタクトシャドウ付き。 シルエットは熱カメラのように照らされます:熱は各ポイントでの体の厚みに基づくため、鼻、髪、指先はより冷たく表示され、さらに1つのホットスポットとゆっくり移動するノイズが追加され、black > red > orange > cream のグラデーションマップを通じて適用されます。エッジは鋭く保たれ、外側にソフトグローがあります。 モーションルール:ポップインなし(約0.5秒のイージングスライドでソフトスタート)、高速移動にはゴーストコピーではなく実際のモーションブラーを使用、キャプションはブロックカーソルの後ろで音声と同時にタイプされる。 禁止事項:ストックフッテージ、AIビデオ、3Dカメラムーブ、パーティクル、グリッチ。 </direction> <structure> すべてのシーンをトランスクリプトのワードタイミングに基づいて構成します(faster-whisper ワードタイムスタンプを使用して短かいチャンクごとに測定): 1. 最初の単語が黄色カードを埋め尽くします。カードは左へワイプアウトし、その下に質問が2行の中央揃えでタイプされ、成長しながら中央を保つようにスライドします。話されている間にキーワードは赤で下線が引かれます。 2. オブジェクトが単語の上と下のレーンで流れて行き、シアン色の4点フレアがスイープインし、その後ページが燃え尽きます:黒がエッジから頭部へと閉じ込められ、背後にホットレッドのエッジを残します。 3. 頭部が黒背景上で加熱され、答えが左下にタイプされます。細い白い軌道が頭部の周りに描かれ、その遠い半分は頭部の後ろを通ります。最後の単語で、紙が頭部の内側からオブジェクトとともに開花し、カメラが通過します:頭部がレンズを過ぎ去り、最終的に紙だけが見えるようになります。 4. オブジェクトが透視図で見た傾いたリング上に配置されます(前方のものは大きく低く描かれ、最後に描かれます)。ゆっくり回転し、それぞれが上下に揺れます。コインが翻ってスパークとともに着地します。 5. 3つの単語それぞれにおいて、そのオブジェクトがリングから左へ飛び出して拡大し、ページがそこから黒で満たされ、単語がその横にタイプされます(camera: 赤いシャッタースター; book: 赤いリボンスイープ; record: 2つの白い軌道と赤い音符)。その後、フラッドがオブジェクトに戻りながら飛んで帰り、カメラはリング内にさらにダイブします。各ヒーローオブジェクトを、その単語が着地する際に前左のスロットに配置します。 6. リングが少し縮み、外向きに爆発し、すべてのオブジェクトがインクに変化し、インクの染みが成長してページを飲み込みます。 7. 手がホット状態でフレームに上昇し、ラインがその両側に分割されます。ハートがその掌に落ち、次に次のシーンで保持されるサイズまで中心に持ち上げられます。 8. 最後の単語は、ビートごとに1文字ずつ、背景が paper / black / red で反転し、ハートはカットをまたいで位置を維持し、中心のオブジェクトはピクセル単位で次のものに変形します。 9. 細いブラシストロークがスイープし、文字が離れて浮遊し、その後ハートを上部に置いたまま単語に戻って定着します。カメラはホールド中にプッシュし続けます。 </structure> <build> 1. 1つのHTML canvas。すべてのフレームは seek(t) 内の時間の純粋な関数です。 2. 各ピクセルスプライトをオフスクリーンcanvasに一度ベイクします(押し出しレイヤー、次に面)、その後スケールと回転をして描画します。 3. 熱:各シルエットのベース熱を一度プリコンピュートします(マスクの距離変換、アップスケール時に暗い漏れが発生しないようにエッジ値を外側で保持)。毎フレーム、ホットスポットと四分の一解像度の2オクターブのバリューノイズを追加し、256ステップルックアップテーブルを通じてマッピングし、アップスケールし、フル解像度マスクで切り抜きます。 4. 頭部を通る落下:リングシーンをオフスクリーンレイヤーに描画し、頭蓋骨内の点を基準にスケールアップした頭部でマスクし、そのスケールをキューブ曲線で成長させて頭部がフレームを覆うまで継続します。内部のリングは頭部よりもズームが少ないため、深さとして認識されます。 5. ピクセルモーフィング:オブジェクトAのすべてのセルをオブジェクトBのセルとペアにし、それぞれの位置と色をスライドさせ、セルごとに小さなランダム遅延を加えます。 6. Playwrightで60fps、8つのモーションブラーサブフレームでレンダリングし、ffmpegで元のオーディオを再配置します。 </build> <gotchas> アルファチャネルのないマスクPNGはボックス全体を熱で満たすため、シルエットをアルファチャネルに入れてください。写真の境界で切れた四肢は直線エッジとして表示されるため、マスクをフレームの外側まで拡張してください。引き継ぎは、あるシーンの最後のフレームが次のシーンの最初のフレームである場合にのみスムーズに見えます。遷移の下に出ていくシーンを描画し、同じリングを表示するシーンには共有ズーム関数を与えてください。次のシーンが始まる時点でまだ後退しているフラッドはハードカットとして読めるため、先に完了させてください。速いイーズアウトフラッドはジャンプとして読めるため、ソフトスタートを使用してください。 </gotchas> <start> 入力内容を質問し、ワードタイミングを測定してから、レンダリング前に8枚のスティル画像を見せてください。 </start>
光が柔らかく瞬き、ゆっくりと雪が降り始め、美しいピアノの音楽が流れるようにしてください。
超高品質な映画のような韓国ミュージックビデオのダンスシーン。美しい若い韓国人女性が、雰囲気のあるネオン輝くソウルの夜道を背景に、スタイリッシュな K-POP の振り付けを一人で披露します。この動画は、実際のハイエンドな K-POP MV とファッション広告のシネマトグラフィが融合したような質感を目指し、固定アングルではなく、全編を通じて連続的に動くダイナミックなカメラワークを採用してください。 女性は現代的でファッショナブルな韓国ストリートウェアを着用しています:フィット感のある青いジーンズ、スタイリッシュなクロップドトップス、レイヤードされたシルバーアクセサリー、トレンドのスニーカー、ナチュラルなメイク、そして動きや風に合わせて自然になびく長いダークヘア。彼女はエレガントなアイドルビジュアル、カリスマ性のあるステージマナー、自信に満ちた表情、そして滑らかでプロフェッショナルなダンスパフォーマンスのエネルギーを持っています。 環境設定:夜の美学的な空っぽのソウルの路地裏。光る韓国語のネオンサイン、コンビニエンスストアの灯り、濡れて反射する舗装面、シネマティックなヘイズ(霞)、柔らかな霧、ブルー・マゼンタのネオングロー、暖かい街灯、遠くのヘッドライト、都市の反射、雰囲気のあるボケ感、そしてプレミアムな K-ドラマのナイトライフのビジュアル。街並みはシネマティックで没入感があり、スタイリッシュである一方で、パフォーマーから視線を奪わないようにしてください。 振り付けはプロの K-POP パフォーマンスのように自然に流れます:イントロポーズ、ハンドウェーブ、ヒップスウェイ、サイドステップ、ヘアフリップ、アームエクステンション、スピン遷移、ダンス中のジャンプ、鋭く同期した振り付けポーズ、ボディロール、細かいフットワーク、ダイナミックなリーン、ターン動作、自信に満ちたスタンス、エンディングフルーリッシュ、そしてカメラに向かう最終的なシネマティックポーズ。 重要:カメラ自体が実際のミュージックビデオ制作のように常に動的に移動する必要があります。 全編を通じてシネマティックなカメラワークを使用してください:イントロ中のスローなドーリーイン、スムーズなサイドパンニングショット、フットワークを追うトラッキングショット、ローアングルの移動ショット、微妙なハンドヘルドリアリズム、ドラマチックなプッシュインズーム、シネマティックなズームアウト、スピン時のオービットカメラムーブメント、ジャンプ時のティルトアップショット、前景と被写体間のパララックスモーション、ダイナミックなリフレーミング、ダッチアングル遷移、クローズアップからワイドショットへの遷移、スイープするジンバルムーブメント、レンズブリージング効果、ラックフォーカス遷移、モーションブラーによるカメラスウェイ、シネマティックなフォローカムエネルギー、スムーズなステディカムムーブメント、ハイファッションエディトリアルフレーミング、MV スタイルのカメラ振付。 カメラアングルは絶えず進化させるべきです:ワイドな確立ショット、ミディアムトラッキングショット、ローアングルのヒーローショット、ダイナミックなサイドプロフィール、クローズアップのエモーショナルな瞬間、フルボディのダンスフレーミング、シネマティックなオーバーザショルダームーブメント、ドラマチックなヒーローコンポジション。 ビジュアルスタイル:超リアル、フォトリアルな韓国アイドル美学、プレミアムなシネマティックライティング、艶やかな反射、ドラマチックなリムライティング、ボリュームトリックフォグ、リアルな布物理、自然な肌テクスチャ、シネマティックなモーションブラー、リアルな髪の動き、浅い被写界深度、非常に詳細な都市の夜の雰囲気、ラグジュアリーな K-POP コマーシャルルック。 動画全体は、プロフェッショナルにディレクションされたミュージックビデオ撮影のように感じられる必要があります。
この曲に合わせて、ビート同期モーショングラフィックスのK-POPミュージックビデオを作成してください。 このムードボード、K-POPリードシンガーのキャラクターデザイン、バックダンサー、およびAgentキャラクターを使用してください。 シンガーとAgentに動きとリップシンクを追加し、ミュージックビデオ全体に命を吹き込んでください。全力で仕上げてほしいです。 <music style> <lyrics>
タイトルを『Claude Ban Song』とするミュージックビデオを作成してください。作詞、作曲、ボーカル合成、動画制作、編集のすべてをコードを通じて完全に処理します。
プロフェッショナルな韓国式ダンススタジオで踊る、大人のカップルの超リアルな動画を作成してください。 キャラクター: 長いウェーブ状のジンジャー・コッパーヘアと小さな編み込みが特徴的な美女。クロップドジャケット、フィットトップ、カーゴパンツ、スニーカーを着用しています。ハンサムな男性はモダンな K-POP ストリートウェア、黒いジャケット、カーゴパンツ、スポーティなスニーカーを着用しています。 0〜3 秒: 二人は笑顔で肩のリズム、素早いサイドステップ、鋭いハンドムーブメントを同期して披露します。 3〜6 秒: エnergetic なフットワーク、ボディグルーヴ、協調的なアームムーブメント、そして同期したターンを披露します。女性の髪は自然に揺れます。 6〜8 秒: 二人は近づき、互いのダンスムーブをミラーし合い、ロマンチックな視線を交わし、遊び心のある笑顔を浮かべます。 8〜10 秒: 同期した最後のムーブを披露し、スタイリッシュなカップルポーズで締めくくり、互いに微笑み合います。 音楽: 125〜135 BPM のアップビートな K-POP インストゥルメンタル。強い電子ビート、エネルギッシュなベース、キャッチーなシンセサイザー音を使用。0〜10 秒間連続して再生されます。対話はありません。 カメラ: フルボディーショット、滑らかなトラッキング、シネマティックライティング、現実的な鏡と反射。 品質: フォトリアリスティックな 4K、自然な動き、一貫した顔立ちと衣装、リアルな髪の物理挙動。 ネガティブプロンプト: カートゥーン風、CGI 風の顔、歪んだ解剖学構造、余分な四肢、ロボットのようなダンス、顔の変形、衣装の変更、ちらつき、ぼやけ、カメラの揺れ、突然の遷移は不可。
写実的なシネマティックナラティブ K-Pop マイクロ MV、縦型 9:16、開始画像と同一の架空の成人キャラクター/キャラクターたちおよび服装。自然な人間の動きと安定した解剖学的構造、実際の撮影環境、テキストなし、ロゴなし、新規人物なし、歌唱やリップシンクなし。MAGNETAR。歌詞「My face reflected in the subway window / a little bolder than usual.」に基づき制作。夜行地下鉄の中でチェリーレッドのレザージャケットを着た同じ Lea で始まる。0〜4 秒:物理的に正確な単一の窓反射を含むミディアムショット。トンネルライトが動き、彼女は自分の顔を観察し、ゆっくり息をついて決意とともに肩を伸ばす。4〜7 秒:彼女はスマホを下に見つめ、自ら連絡を取ることを決断するかのように一度だけ確信を持ってタップする。表情は静かに勇敢になる。7〜10 秒:カメラはフロントの 3/4 クローズアップへ微妙に弧を描き、彼女は視線をドアに向け、自信に満ちた小さな微笑みを浮かべる。反射を同期させ、バラ色の髪と正確な顔を保持し、高速ブラーや人物の重複は避ける。クールなスチール/レッドライティングによる親密な都市夜景ロマンス。 設定: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / 10 秒ソース / 生成オーディオオフ。FFmpeg で元の Suno トラックを追加。
[Segment D: 元動画 26.667-35.900s; 10 秒間生成し、編集用に最初の 9.233 秒を保持] Seedance 2.5, リファレンスから動画へ, 9:16 縦画面, 10 秒間生成, 音声出力有効。3D 映画品質 CG のスタジアム大規模コンサート, このセグメントの全ショットを一括生成: リードボーカル, ドラマー, バスドラムペダル, ベーシスト, リードボーカル。通常速度, タイムでカット, 滞留時間を圧縮しないこと。音声はショット間で連続して再生。 リファレンスバインディング: @Image1: ドラゴンガール, リードボーカル兼エレクトリックギタリスト, シルバーホワイトの高ポニーテール, シアン色の額飾り, シアン・グリーン・ホワイトの衣装, 赤い靴紐とゴールドアクセサリー。 @Image2: 忍, ベーシスト, ゴールデンの高ポニーテール, ヘッドバンド, パープルの衣装, グリーンのマントとゴールドの肩装飾。 @Image3: 女性警官, ドラマー, パープルのショートヘア, ホワイトハット, メガネ, ブルーの制服, ブラックのショートパンツとマント。 各画像はマルチビューのキャラクターシートです。元の顔立ち, 体型比率, 衣装, カラーパレットを維持してください。コラージュや重複キャラクターを生成しないでください。メインキャラクターを観客席にコピーしないでください。 @Audio1: このセグメント専用の 10 秒間の楽曲音声, 元動画の 26.667s から開始; 単なるリズム/音色のリファレンスではなく, 連続したメイン音楽および既存ボーカルとして使用。 会場, ポジショニング, およびライティング: 夜の屋外スタジアム, 一端を横断する巨大なメインステージ, 幅数十メートル, 厚いプラットフォームベース; 人物の数倍の高さを持つ中央大型 LED メインスクリーン, ウイングスクリーン, 高いライトハウス, スクリーン端まで広がるトップスチールフレームライトアレイ。スクリーンには青紫色の抽象的な音楽波形を表示, テキスト, ロゴ, 人物画像なし。フィールドは観客で満員, 両側の多層曲線スタンドは連続した光の海で覆われている。 通常のポジショニング: ドラゴンガールはフロントセンターのマイクスタンド, 女性警官はバック左のエレベートされたドラムキット, 忍はバック右。ドラゴンガールはホワイト・シアン・グリーン・ゴールドの 6 弦エレクトリックギターを使用, 忍はディープパープルの 4 弦ベースを使用, 女性警官はロイヤルブルーのドラムキット, シルバースタンド, ゴールドシンバルを使用。ホワイトスポットライトが顔と手を照らし, 青紫色のビーム列が夜空に射ち込み, ウォームゴールドのリムライトが髪と裾を縁取る; 薄い霧はステージ上に集中し, スタンドを遮らない。人物と楽器の自然な比率, 周囲のステージ構造は人物より著しく大きい。 時間は 0 から開始: 0.000-2.233s, リードボーカル: ドラゴンガールの正面ややローアングルミディアムクローズアップ, 顔とマイクスタンドは中心軸上, ギターの上部は下端にある。右手はスタンド上のマイクの下を軽く持ち, 左手はネックを支え, ストラップがギターを安定して支える, まだストロークしていない。彼女はオーディオトラックに従って歌唱フレーズを展開し, その後自然に見上げ, 視線を合わせる。カメラは抑制されたスロープッシュのみ, ホワイトスポットライトが顔を照らし, 背景には一部の巨大スクリーンとライトビームが見える。 2.233-3.867s, ドラマー: 直接カットで女性警官の正面上半身クローズアップ, ドラムリムは下部を占め, 手とスティックが見える。交互のストライク, スティックは打撃後に反発, シンバルの共鳴, 体の小さなうなずきビート, 集中した表情が明確。エレベートされたドラムキットと巨大スクリーンの位置は同じ会場のまま継続。 3.867-5.267s, バスドラムペダル: 単一のハードカットでドラムキット内部のローアングルサイドクローズアップ, 女性警官の元のブラックハイヒールを着た片足, ペダル, リンケージ, ビーター, ドラムヘッドのみ表示。前足のソールがペダルに安定して着地, 足首がビートに合わせて踏み込む; ペダルの下降がビーターを駆動してドラムヘッドを打ち, その後反発。この連続的な機械プロセスでドラミングのパワーを表現, 安定したショット, 二番目の重複足なし, 男性ブーツへの交換なし, ブランドテキストなし。 5.267-6.800s, ベース: 直接カットで忍のややローアングル半身クローズアップ, 顔, ベースボディ, ネック, 手が明確。体は自然に前方に傾き, 左手は指板上でポジションを変更, 右手は連続してピッキング, ネックを見下ろしてから軽くうなずく。カメラはわずかに近づき, 完全なハンドアクションを保持, 背景は高いステージライトラックと青紫色の巨大スクリーン。 6.800-9.233s, リードボーカル演奏再開: 直接カットでドラゴンガールの正面やや斜めのウェストアップミディアムクローズアップ, 右手はストロークを再開, 左手はフレッティング。彼女はまずネックを見下ろし, 次に目を上げてマイクに向かって同期歌唱を継続。カメラはゆっくり接近, ギターボディ, 手, 顔を保持, マイクは顔全体を覆わない; 後方のミュージシャンはややぼやけているが正しく配置され, ライティングは一貫している。 9.233-10.000s: ドラゴンガールの演奏/歌唱のみを編集バッファーとして継続, ワイドショットに早急に引き出さないこと。 サウンド: (@Audio1 を唯一のメイン音楽および既存ボーカルソースとして, 0s から元速度で連続再生, すべてのカットで曲の時間進行を維持; 観客ショットも同じ音楽を継続, 再スタートなし, 新しい BGM なし, イントロ追加なし。リップシンク, ギターストローク, ベースピッキング, スティック着弾はリファレンストラックに従う。追加の歌唱, 対話, ナレーション, 開始/終了効果音を合成しないこと。環境音は軽微, メイントラックより低く, 曲をカバーしない。) 一貫性と除外事項: 細密な 3D 映画品質 CG マテリアル, 正常な肌色, 生き生きとした表情, 元の衣装の暗部を保持, ダークメイクなし。指は弦と指板に接触, スティックは打撃後に反発, 髪/裾は自然に動くのみ。小規模会場, バー, 小さな円形ステージ, 空のスタンド, まばらな観客を生成しないこと。余分な四肢, 重複キャラクター, 楽器の変形, クリッピング, アイデンティティ入れ替え, 衣装ドリフト, 骨格, 蜘蛛の巣, 幽霊顔, マジックサークル, 戦闘呪文なし。サブタイトル, テキスト, ロゴ, ウォーターマーク, キャラータグ, ゲーム UI なし。
この曲の完全インタラクティブなミュージックビデオを、モーションデザイナー、サウンドエンジニア、クリエイティブディレクターのショーリールに匹敵するレベルで、単一の HTML ファイルとして作成してください。最初のフレームはスクロールを止めて視聴者を惹きつけるものでなければなりません。全力を尽くしてください。 歌詞は以下にあります。実際のボーカルトラックに合わせて、ワード単位で同期させてください。まずステムを分離し、推測ではなくボーカルトラックから各単語のタイミングを正確に計測してください。テンポ、ビート、キック、スネアを検出し、それらに基づいて視覚効果を駆動させてください。 ルール: - すべてのセクションを通じて、1 つのビジュアルおよびタイポグラフィシステムを使用してください。静かなセクションでは、スタイルが異なるのではなく、エネルギーを抑えた同じビデオであるように感じられるべきです。 - すべての単語は、エフェクトの上でも鮮明かつ読みやすく表示されなければなりません。グローやトレイルは文字の後ろに配置し、文字の中を通さないでください。 - 適切な箇所では、各歌詞に独自のビジュアルアイデアを与えてください。どのセクションも埋め草であってはなりません。 - 私から依頼しない限り、曲にオーディオを追加しないでください。 - インタラクション: 長押しでバンドの音をミュート、タップでビートに量子化されたスパーク、スクロールでゲイン調整、ステムミュートボタン、スクラブ可能なタイムラインを含めてください。 - 「1080p 動画を書き出す」ボタンを含め、固定クロック上ですべてのフレームをレンダリングし、音声をミックスした 1920x1080 (16:9) の MP4 (H.264 + AAC) を保存できるようにしてください。 - オーディオを組み込んだ状態で、Chrome でダブルクリックするだけで HTML ファイルがスタンドアロンで動作するようにしてください。 [セクションタグ付き歌詞]
ネイティブの動画 AI ではなく、プログラムによるレンダリング(Three.js)を使用して、50 秒の縦型ミュージックビデオを作成します。 1. Suno で楽曲を生成し、埋め込みメタデータから歌詞を抽出します。 2. Demucs でステム(ボーカル、ドラム、ベース、その他)を分離します。 3. mlx_whisper でボーカルを文字起こしし、公式歌詞とアラインメントして「1 行の歌詞 = 1 シーン」というスクリプトを作成します。 4. ストーリーボードを作成:各歌詞行について、「3D で何を表示するか」「カメラ」「キーワード」を定義します。 5. 4 つの Opus サブエージェントを並列で実行し、シーンプログラムを作成させます。 6. ビジュアル検証のために 16 フレームのコンタクトシートをエクスポートします。 7. ヘッドレス Chrome で 1080x1920、60fps でレンダリングします。 8. 音量を -14 LUFS に正規化します。 スタイル:彫刻のような線画、色はブラック、ボーン、オレンジに限定。
リアルな実写風ダンスショート動画。キャラクターは、プリセットの Character #1 の顔立ち、髪型、体型、アイデンティティの特徴 throughout(全編通して)一貫して使用します。Character #1 は成人です。プリセットの衣装のみを着用し、繊細な顔立ちを保ちながら、装飾的なメガネと深紫色のハイヒールを身につけます。アイデンティティ、髪型、体型、衣装、およびすべてのアクセサリーは一貫性を保ちます。 総尺 11.20 秒、9:16 縦画面、30fps、単一の連続ショット。キャラクターは中央に位置し、カメラを正面から見据え、動きは軽やかで遊び心があり、自然な笑顔を見せます。以下のダンスシーケンスを厳密に実行し、新しい動きを追加したり、準備動作やポーズの時間を延長したりしないでください。 [音声ロック] アップロードされたファイル "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" を唯一のナレーションおよび BGM として使用し、00:00 から同期して再生を開始します。元のボーカル、音楽、リズム、トーン、速度、間隔を保持し、再録音、ピッチ変更、追加の音楽やセリフは行いません。トラックは約 11.17 秒で終了し、約 0.03 秒の自然な無音を残します。 体の回転、手のひらのプッシュ、膝上げ、ハンドジェスチャーは、この音声の実ビートに合わせて追従してください。矛盾する BPM を設定しないでください。自然な笑顔と呼吸を維持し、明らかなリップシンクによる発話を追加しないでください。 [セグメント別アクション、表情、視線] 00:00–00:01.10 | 交互の手掌プッシュ: 脚を自然に開き、膝をリラックスさせ、ビートに合わせて左右に体重移動を行います。左手を左耳の後ろに置き、左肘を外側に開きます。右腕をカメラ方向へ伸ばし、指を広げ、手のひらを前方に向け、明確な「ストップ」ジェスチャーを作ります。その後、右手を右耳側に戻し、左手が前方へプッシュしてから引き戻します。手交換はスムーズに行い、手のひらはレンズに触れません。 表情:最初から明るく自然な笑顔。 視線:常にカメラと直接目を合わせます。 着地:各手のひらプッシュはビートで最大限前方へ到達し、同時に腰が体重移動します。 00:01.10–00:02.20 | 耳後ろのリズム: 手のひらプッシュに続き、両手を耳の後ろと頭部側面へ移動させ、肘を自然に開きます。胴体はリラックスし、肩がわずかに反発しながら、腰は継続的に左右に揺れます。頭を軽く傾けてから真っ直ぐにし、髪は肩の動きに合わせて自然に揺れます。 表情:笑顔は柔らかく遊び心に満ちた、集中した微かな笑顔へと変化します。 視線:最初はカメラを見つめ、セグメント終盤で一瞬だけ下を見ます。 00:02.20–00:03.40 | 片足膝上げ: 右手は右耳の後ろに留まり、左手は体の外側を下り、左太ももの前で止まります。重心は右足に安定させ、左膝を前方/上方へ上げ、やや左に開きます。左手は上げた太ももの上をホバーし、その後左脚を同じ経路で地面に戻します。連続した膝上げを一度だけ完了し、キックや服の引っ張り行為は行いません。バランスのために胴体をわずかに傾けます。 表情:軽い唇の締め付け、遊び心のある真剣さ。 視線:上げ中は左脚を見つめ、着地時にカメラへ戻ります。 着地:膝の最高点がビートにヒットし、着地後すぐに次のジェスチャーへ移行します。 00:03.40–00:04.40 | 胸先での指先フレーム: 左足を踏み込み、両手を胸元へ戻し、手のひらをカメラに向けます。親指と人差し指を近づけ、小さな三角形のフレームを一時的に形成します。その後、手は中心から両側へ広がり、弧を描いて腰の高さまで降ろされます。体はわずかな左右のリズムを維持します。 表情:控えめな笑顔から明るい笑顔へ。 視線:中央の指先を見つめ、手が開くと同時に目を上げてカメラを直接見ます。 着地:指先の閉じと手の開きは連続するビートに対応します。 00:04.40–00:07.20 | ローハンド、連続ヒップスイング: 肘をわずかに曲げ、手をリラックスさせて小さな拳にし、体の側面、腰より少し低い位置に置きます。ナックルは前内側を向きます。手を低い位置に保ち、膝のわずかな屈伸を利用して継続的な左右の体重移動を行い、腰は中心を通って短く突き出し、切り替えます。肩はわずかにカウンターバランスを取り、前腕はリズムに合わせて自然にバウンスします。足は基本的にその場に留まります。 表情:リラックスした明るい笑顔、頬が自然に上がります。 視線:主にカメラを直接見つめますが、頭の傾きに伴って時々逸らし、即座に戻します。 着地:各ヒップスラストは明確にビートにヒットし、スローモーションや引きずりは発生しません。 00:07.20–00:09.20 | リズム維持、一時的な笑顔減少: ローハンドと左右のヒップスイングを継続し、振幅は前のセグメントと一致させます。頭を片側へ軽く傾けてから真っ直ぐにし、肩はビートに合わせて細かい反発を生み出しますが、体は前後に大きく動きません。 表情:笑顔は自然に引っこみ、唇は軽く閉じて短い平静な状態を作り、その後再び口角が上がります。 視線:一瞬横を見ますが、カメラへ戻り、インタラクションを維持します。 00:09.20–00:11.20 | 笑顔の回復、自然な終了: 元の左右の体重移動を継続し、手は体の側面に留まり、手首はリラックスします。頭はビートに合わせて軽く傾き、最終的には正面に戻り、腰の動きは自然に減衰します。 表情:再び明るい笑顔を見せ、リラックスした幸せな状態で終わります。 視線:カメラを直接見ます。 着地:トラックの最終リズムに従って自然に落ち着き、急激な硬直やフリーズはありません。 [カメラ&シーン] スマートフォンのフロントポジションを固定し、レンズはおよそ胸の高さにあり、やや上向きです。垂直の中〜フルショットで、頭の上から大腿部の中〜下部までを捉え、手のひらプッシュと膝上げのための空間を確保します。前方へ届く際の自然な遠近感拡大を許容しますが、カメラは静止し、ズーム、パン、回転、カットは行いません。 シーンはシンプルでモダンな室内です:キャラクターの背後には銀色のハンドルとクローザーが付いた暗い木製のドアが2枚あり、周囲は明るい壁と白い天井、頭上には小さな円形照明器具が見えます。実際の住居やホテルルームのような日常的な雰囲気を保持してください。 ソフトな室内環境光が顔と体を照らし、背景露光は安定しています。画像には本物のスマートフォン撮影の質感があり、肌のテクスチャ、髪のストランド、布地の慣性を保持し、余分なライト効果は加えません。 除外項目:顔のスワップ、アイデンティティのドリフト、髪型の変更、衣装の変異、ストッキング/メガネの消失、ヒールの形状変化;複数の手/指、融合した指、顔を通る手のひら、関節の過伸展、膝上げの不均衡、足の滑り、乱雑な脚キック;アクションのテレポート、機械的なヒップスイング、リズムのずれ、固定された変わらない笑顔、視線の漂流、異常なリップシンク;音声速度の変更、トラックのずれ、追加のナレーション/音楽;プッシュ/プルカメラワーク、デジタルズーム、カット、背景の変形、激しいぼかし、字幕、ウォーターマーク、ロゴ。
この曲に合わせて、ビート同期モーショングラフィックスのK-POPミュージックビデオを作成してください。 このムードボード、K-POPリードシンガーのキャラクターデザイン、バックダンサー、およびAgentキャラクターを使用してください。 シンガーとAgentに動きとリップシンクを追加し、ミュージックビデオ全体に命を吹き込んでください。全力で仕上げてほしいです。 <music style> <lyrics>
プロフェッショナルな韓国式ダンススタジオで踊る、大人のカップルの超リアルな動画を作成してください。 キャラクター: 長いウェーブ状のジンジャー・コッパーヘアと小さな編み込みが特徴的な美女。クロップドジャケット、フィットトップ、カーゴパンツ、スニーカーを着用しています。ハンサムな男性はモダンな K-POP ストリートウェア、黒いジャケット、カーゴパンツ、スポーティなスニーカーを着用しています。 0〜3 秒: 二人は笑顔で肩のリズム、素早いサイドステップ、鋭いハンドムーブメントを同期して披露します。 3〜6 秒: エnergetic なフットワーク、ボディグルーヴ、協調的なアームムーブメント、そして同期したターンを披露します。女性の髪は自然に揺れます。 6〜8 秒: 二人は近づき、互いのダンスムーブをミラーし合い、ロマンチックな視線を交わし、遊び心のある笑顔を浮かべます。 8〜10 秒: 同期した最後のムーブを披露し、スタイリッシュなカップルポーズで締めくくり、互いに微笑み合います。 音楽: 125〜135 BPM のアップビートな K-POP インストゥルメンタル。強い電子ビート、エネルギッシュなベース、キャッチーなシンセサイザー音を使用。0〜10 秒間連続して再生されます。対話はありません。 カメラ: フルボディーショット、滑らかなトラッキング、シネマティックライティング、現実的な鏡と反射。 品質: フォトリアリスティックな 4K、自然な動き、一貫した顔立ちと衣装、リアルな髪の物理挙動。 ネガティブプロンプト: カートゥーン風、CGI 風の顔、歪んだ解剖学構造、余分な四肢、ロボットのようなダンス、顔の変形、衣装の変更、ちらつき、ぼやけ、カメラの揺れ、突然の遷移は不可。
15秒 ハロウィン ゾンビデュオダンス | 9:16 縦型 | ダンサー2名 | 背景固定 | カメラ固定 | ビート同期ズーム & クローズアップ | ホラートラップヒップホップ 音楽 / エネルギー: 開始直後から突然強烈なビートが鳴り響く、155 BPM のホラートラップヒップホップ。ハードなドラム、重厚なベース、高速テンポ、鋭いアクセント、エネルギッシュでダイナミックな構成。 絶対的ロック条件: ダンサーは正確に2名のみ。ダンサーA は常に左側、ダンサーB は常に右側に位置する。顔、体型、髪型、衣装、ポジション、背景、ライティング、色調、影は全編を通じて同一のまま維持されること。入れ替わり、位置交代、形態変化、追加ダンサー、カット割りは一切禁止。背景は決して変更しない。 ゾンビダンス(最優先事項): 両ダンサーは腕を肩の高さで前方へ真っ直ぐ伸ばし、手首を正確に90度下方へ曲げ、指を自然かつ真っ直ぐに広げた状態で、驚くほど高速で攻撃的かつ高エネルギーな「ゾンビダンス」を披露する。パフォーマンスには、硬直した脚による迅速な「ゾンビステップ」、爆発的なショルダーアクション、激しいチェストポップ、鋭いヘッドムーブメント、力強いニーリフト、膝を広げたスクワット、突然のランジ、そして活発でリズムカルなボディシェイクを含む一連の動きが含まれる。 155 BPM でダブルタイムのフットワークを使用し、急加速、突然のフリーズ、爆発的な再開、ハードなビートアクセントを取り入れる。 両ダンサーが永久的なゾンビアームポーズを維持しながらも、同時に異なるダンスムーブを行うセクションを含めること。 デュオダンスルール: これはデュオダンスだが、常に完璧に同期している必要はない。 全体的なリズムは共通にするが、わずかなタイミングのズレ、交互のアクセント、異なるボディアクションを取り入れる。 フィニッシュ: 二人はゾンビポーズを決め、カメラは赤く光る目のクローズアップへとズームインし、彼らがカメラを見つめる。 外見ロック — 絶対的優先事項: 初期フレームに表示されている通り、両ダンサーの元の顔、自然な肌色、髪型、メイクを正確に維持すること。ゾンビメイク、ホラーメイク、死体メイク、白や灰色の肌、暗くなった目の窪み、顔の変色、グロテスクな顔のエフェクトは一切不可。血、偽の血、出血、傷、瘢痕、あざ、目に見える負傷も不可。ゾンビキャラクターは、硬直したボディムーブメント、不自然な頭の傾き、引きずるような歩行、鋭いショルダーヒット、不気味な表情によってのみ表現すること。動画全体を通じてどちらのダンサーの外見も変更しない。 カメラ: 正面固定カメラのみ。カメラ移動、パン、チルト、ドリーは不可。 カメラ位置を固定したまま速度とインパクトを生み出すために、高速なビート同期光学ズームイン、スナップズームアウト、短いパンチインクローズアップフレーミングのみを使用する。背景は常に同一のまま維持すること。
この曲の完全インタラクティブなミュージックビデオを、モーションデザイナー、サウンドエンジニア、クリエイティブディレクターのショーリールに匹敵するレベルで、単一の HTML ファイルとして作成してください。最初のフレームはスクロールを止めて視聴者を惹きつけるものでなければなりません。全力を尽くしてください。 歌詞は以下にあります。実際のボーカルトラックに合わせて、ワード単位で同期させてください。まずステムを分離し、推測ではなくボーカルトラックから各単語のタイミングを正確に計測してください。テンポ、ビート、キック、スネアを検出し、それらに基づいて視覚効果を駆動させてください。 ルール: - すべてのセクションを通じて、1 つのビジュアルおよびタイポグラフィシステムを使用してください。静かなセクションでは、スタイルが異なるのではなく、エネルギーを抑えた同じビデオであるように感じられるべきです。 - すべての単語は、エフェクトの上でも鮮明かつ読みやすく表示されなければなりません。グローやトレイルは文字の後ろに配置し、文字の中を通さないでください。 - 適切な箇所では、各歌詞に独自のビジュアルアイデアを与えてください。どのセクションも埋め草であってはなりません。 - 私から依頼しない限り、曲にオーディオを追加しないでください。 - インタラクション: 長押しでバンドの音をミュート、タップでビートに量子化されたスパーク、スクロールでゲイン調整、ステムミュートボタン、スクラブ可能なタイムラインを含めてください。 - 「1080p 動画を書き出す」ボタンを含め、固定クロック上ですべてのフレームをレンダリングし、音声をミックスした 1920x1080 (16:9) の MP4 (H.264 + AAC) を保存できるようにしてください。 - オーディオを組み込んだ状態で、Chrome でダブルクリックするだけで HTML ファイルがスタンドアロンで動作するようにしてください。 [セクションタグ付き歌詞]
<inputs> 以下について質問してください:ナレーションまたは歌(音声ファイル)とそのセリフ、私の人生を表す10〜12個の小さなオブジェクト、熱カメラのように照らすための2つのシルエット(横顔の頭部と上げられた手)、そして最も強く印象づけたい3つの単語。もし省略した場合は、デフォルトを使用します:レコード、本、カメラ、猫、コイン、ゲームコントローラー、キャップ、ハート、お金、植物、クラッパーボード、スケートボード;Openverseからの無料CC0シルエット;action, intention, curiosity。 </inputs> <direction> 20秒の4:3フィルム、1440x1080解像度で60fps、ナレーションに合わせてカット。オフホワイトの紙、黒、赤1色、黄1色、すべての文字にGeistフォントを使用。全体的にフィルムグレイン、ソフトビネット、そして静止しないカメラワーク:全体の下でゆっくりとしたハンドヘルドフロート、各シーン内でゆっくりとしたプッシュイン。 次のシーンへのカットはありません:各引き継ぎは前のシーンの最後のフレームから正確に始まります。唯一のハードカットは、最後の単語でのビート反転です。 すべてのオブジェクトは自分で描いたピクセルアートです:各オブジェクトごとに16x16グリッド、すべてのセルを手動で配置した色で、3Dブロックとしてレンダリング(右下方向への暗い押し出し、各セル上の薄いベベル)、ソフトコンタクトシャドウ付き。 シルエットは熱カメラのように照らされます:熱は各ポイントでの体の厚みに基づくため、鼻、髪、指先はより冷たく表示され、さらに1つのホットスポットとゆっくり移動するノイズが追加され、black > red > orange > cream のグラデーションマップを通じて適用されます。エッジは鋭く保たれ、外側にソフトグローがあります。 モーションルール:ポップインなし(約0.5秒のイージングスライドでソフトスタート)、高速移動にはゴーストコピーではなく実際のモーションブラーを使用、キャプションはブロックカーソルの後ろで音声と同時にタイプされる。 禁止事項:ストックフッテージ、AIビデオ、3Dカメラムーブ、パーティクル、グリッチ。 </direction> <structure> すべてのシーンをトランスクリプトのワードタイミングに基づいて構成します(faster-whisper ワードタイムスタンプを使用して短かいチャンクごとに測定): 1. 最初の単語が黄色カードを埋め尽くします。カードは左へワイプアウトし、その下に質問が2行の中央揃えでタイプされ、成長しながら中央を保つようにスライドします。話されている間にキーワードは赤で下線が引かれます。 2. オブジェクトが単語の上と下のレーンで流れて行き、シアン色の4点フレアがスイープインし、その後ページが燃え尽きます:黒がエッジから頭部へと閉じ込められ、背後にホットレッドのエッジを残します。 3. 頭部が黒背景上で加熱され、答えが左下にタイプされます。細い白い軌道が頭部の周りに描かれ、その遠い半分は頭部の後ろを通ります。最後の単語で、紙が頭部の内側からオブジェクトとともに開花し、カメラが通過します:頭部がレンズを過ぎ去り、最終的に紙だけが見えるようになります。 4. オブジェクトが透視図で見た傾いたリング上に配置されます(前方のものは大きく低く描かれ、最後に描かれます)。ゆっくり回転し、それぞれが上下に揺れます。コインが翻ってスパークとともに着地します。 5. 3つの単語それぞれにおいて、そのオブジェクトがリングから左へ飛び出して拡大し、ページがそこから黒で満たされ、単語がその横にタイプされます(camera: 赤いシャッタースター; book: 赤いリボンスイープ; record: 2つの白い軌道と赤い音符)。その後、フラッドがオブジェクトに戻りながら飛んで帰り、カメラはリング内にさらにダイブします。各ヒーローオブジェクトを、その単語が着地する際に前左のスロットに配置します。 6. リングが少し縮み、外向きに爆発し、すべてのオブジェクトがインクに変化し、インクの染みが成長してページを飲み込みます。 7. 手がホット状態でフレームに上昇し、ラインがその両側に分割されます。ハートがその掌に落ち、次に次のシーンで保持されるサイズまで中心に持ち上げられます。 8. 最後の単語は、ビートごとに1文字ずつ、背景が paper / black / red で反転し、ハートはカットをまたいで位置を維持し、中心のオブジェクトはピクセル単位で次のものに変形します。 9. 細いブラシストロークがスイープし、文字が離れて浮遊し、その後ハートを上部に置いたまま単語に戻って定着します。カメラはホールド中にプッシュし続けます。 </structure> <build> 1. 1つのHTML canvas。すべてのフレームは seek(t) 内の時間の純粋な関数です。 2. 各ピクセルスプライトをオフスクリーンcanvasに一度ベイクします(押し出しレイヤー、次に面)、その後スケールと回転をして描画します。 3. 熱:各シルエットのベース熱を一度プリコンピュートします(マスクの距離変換、アップスケール時に暗い漏れが発生しないようにエッジ値を外側で保持)。毎フレーム、ホットスポットと四分の一解像度の2オクターブのバリューノイズを追加し、256ステップルックアップテーブルを通じてマッピングし、アップスケールし、フル解像度マスクで切り抜きます。 4. 頭部を通る落下:リングシーンをオフスクリーンレイヤーに描画し、頭蓋骨内の点を基準にスケールアップした頭部でマスクし、そのスケールをキューブ曲線で成長させて頭部がフレームを覆うまで継続します。内部のリングは頭部よりもズームが少ないため、深さとして認識されます。 5. ピクセルモーフィング:オブジェクトAのすべてのセルをオブジェクトBのセルとペアにし、それぞれの位置と色をスライドさせ、セルごとに小さなランダム遅延を加えます。 6. Playwrightで60fps、8つのモーションブラーサブフレームでレンダリングし、ffmpegで元のオーディオを再配置します。 </build> <gotchas> アルファチャネルのないマスクPNGはボックス全体を熱で満たすため、シルエットをアルファチャネルに入れてください。写真の境界で切れた四肢は直線エッジとして表示されるため、マスクをフレームの外側まで拡張してください。引き継ぎは、あるシーンの最後のフレームが次のシーンの最初のフレームである場合にのみスムーズに見えます。遷移の下に出ていくシーンを描画し、同じリングを表示するシーンには共有ズーム関数を与えてください。次のシーンが始まる時点でまだ後退しているフラッドはハードカットとして読めるため、先に完了させてください。速いイーズアウトフラッドはジャンプとして読めるため、ソフトスタートを使用してください。 </gotchas> <start> 入力内容を質問し、ワードタイミングを測定してから、レンダリング前に8枚のスティル画像を見せてください。 </start>
光が柔らかく瞬き、ゆっくりと雪が降り始め、美しいピアノの音楽が流れるようにしてください。
彼女はリズムに完璧に合わせて、エネルギッシュな K-POP ガールズグループの振付を披露します。鋭く正確な動き:キレのある腕のアイソレーション、素早いヘッドフリック、自信あふれるヘアウィップ、ヒップスウェイからのステップ&ターン、そして両腕を使った力強いポイント振付へとつながります。滑らか...
タイトルを『Claude Ban Song』とするミュージックビデオを作成してください。作詞、作曲、ボーカル合成、動画制作、編集のすべてをコードを通じて完全に処理します。
AI Video Prompt — シドニー・スウィーニー 水中ネオン冒険 縦型 9:16 のシネマティック動画、長さ 10 秒。主演はシドニー・スウィーニーで、彼女の認識可能な顔立ち、ウェーブのかかったブロンドヘア、表情豊かな笑顔が特徴です。超高速のテンポ、ウィップパン(急激なカメラ移動)によるトランジション、そして約 1 秒ごとにビートに同期したカットを配置します。 0〜2 秒:シドニー・スウィーニーは、胸ストラップに小型アクションカメラを取り付けたスタイリッシュなブラックフリーダイビング用ウェットスーツを着用し、白い砂の上にある透明度の高いターコイズブルーの水の中を素早く泳ぎます。カメラが彼女を追跡しながら動的な水中撮影を行う中、太陽光が彼女の顔に波打つように映り込みます。 2〜4 秒:彼女は鮮やかなサンゴ礁を抜け、虹色に輝くビーズのカーテンへと向かいます。ドラマチックなスピードランプ(速度変化)を経て、キラキラしたカーテンを突き抜けます。カメラはウィップパンで謎めいた暗いサンゴの洞窟へ移り、紫の光が周囲の水を照らします。 4〜6 秒:未来的な水中ナイトクラブが一気に現れます。ネオンレーザー、カラフルなストロボ、浮遊する発光する星形サングラス、そして音楽に合わせてリズムよく動く熱帯魚で溢れています。シドニーは光る紫色のポータルから出現し、シアン、マゼンタ、パープルのライトが彼女の顔を照らします。 6〜10 秒:シドニーはオーバーサイズのネオン星形サングラスをかけ、水中の無重力状態で遊び心ある回転を披露し、発光する泡や粒子が彼女の周りを渦巻く中で笑います。カメラは彼女を素早く円運動させ、エネルギッシュなズーム、鋭いウィップパン、スムーズなスピードランプトランジションを用いて、最終的に活気あふれるナイトクラブを背景にした彼女の笑顔の劇的なクローズアップで終わります。 ビジュアルスタイル:ハイパーリアルなシネマティック映像、生々しい顔の詳細、一貫したキャラクターの外見、現実的な水中物理現象、体積光(ボリュメトリックライティング)、鮮烈なターコイズウォーター、ネオンのマゼンタとシアンのハイライト、紫のグロー、浮遊する粒子、滑らかなモーションブラー、高コントラスト、プレミアムなミュージックビデオのような美学、24 fps。 オーディオ:エネルギッシュなエレクトロニックダンスミュージック、深い水中の「シュッ」という音、キラキラした効果音、そしてナイトクラブ登場時のベースドロップ。 連続性:すべてのショットを通じて、シドニー・スウィーニーが認識可能で視覚的に一貫していることを維持してください。顔の歪み、キャラクターの重複、顔の特徴のちらつき、不要なテキスト、ロゴ、透かしは含めないでください。
[Segment D: 元動画 26.667-35.900s; 10 秒間生成し、編集用に最初の 9.233 秒を保持] Seedance 2.5, リファレンスから動画へ, 9:16 縦画面, 10 秒間生成, 音声出力有効。3D 映画品質 CG のスタジアム大規模コンサート, このセグメントの全ショットを一括生成: リードボーカル, ドラマー, バスドラムペダル, ベーシスト, リードボーカル。通常速度, タイムでカット, 滞留時間を圧縮しないこと。音声はショット間で連続して再生。 リファレンスバインディング: @Image1: ドラゴンガール, リードボーカル兼エレクトリックギタリスト, シルバーホワイトの高ポニーテール, シアン色の額飾り, シアン・グリーン・ホワイトの衣装, 赤い靴紐とゴールドアクセサリー。 @Image2: 忍, ベーシスト, ゴールデンの高ポニーテール, ヘッドバンド, パープルの衣装, グリーンのマントとゴールドの肩装飾。 @Image3: 女性警官, ドラマー, パープルのショートヘア, ホワイトハット, メガネ, ブルーの制服, ブラックのショートパンツとマント。 各画像はマルチビューのキャラクターシートです。元の顔立ち, 体型比率, 衣装, カラーパレットを維持してください。コラージュや重複キャラクターを生成しないでください。メインキャラクターを観客席にコピーしないでください。 @Audio1: このセグメント専用の 10 秒間の楽曲音声, 元動画の 26.667s から開始; 単なるリズム/音色のリファレンスではなく, 連続したメイン音楽および既存ボーカルとして使用。 会場, ポジショニング, およびライティング: 夜の屋外スタジアム, 一端を横断する巨大なメインステージ, 幅数十メートル, 厚いプラットフォームベース; 人物の数倍の高さを持つ中央大型 LED メインスクリーン, ウイングスクリーン, 高いライトハウス, スクリーン端まで広がるトップスチールフレームライトアレイ。スクリーンには青紫色の抽象的な音楽波形を表示, テキスト, ロゴ, 人物画像なし。フィールドは観客で満員, 両側の多層曲線スタンドは連続した光の海で覆われている。 通常のポジショニング: ドラゴンガールはフロントセンターのマイクスタンド, 女性警官はバック左のエレベートされたドラムキット, 忍はバック右。ドラゴンガールはホワイト・シアン・グリーン・ゴールドの 6 弦エレクトリックギターを使用, 忍はディープパープルの 4 弦ベースを使用, 女性警官はロイヤルブルーのドラムキット, シルバースタンド, ゴールドシンバルを使用。ホワイトスポットライトが顔と手を照らし, 青紫色のビーム列が夜空に射ち込み, ウォームゴールドのリムライトが髪と裾を縁取る; 薄い霧はステージ上に集中し, スタンドを遮らない。人物と楽器の自然な比率, 周囲のステージ構造は人物より著しく大きい。 時間は 0 から開始: 0.000-2.233s, リードボーカル: ドラゴンガールの正面ややローアングルミディアムクローズアップ, 顔とマイクスタンドは中心軸上, ギターの上部は下端にある。右手はスタンド上のマイクの下を軽く持ち, 左手はネックを支え, ストラップがギターを安定して支える, まだストロークしていない。彼女はオーディオトラックに従って歌唱フレーズを展開し, その後自然に見上げ, 視線を合わせる。カメラは抑制されたスロープッシュのみ, ホワイトスポットライトが顔を照らし, 背景には一部の巨大スクリーンとライトビームが見える。 2.233-3.867s, ドラマー: 直接カットで女性警官の正面上半身クローズアップ, ドラムリムは下部を占め, 手とスティックが見える。交互のストライク, スティックは打撃後に反発, シンバルの共鳴, 体の小さなうなずきビート, 集中した表情が明確。エレベートされたドラムキットと巨大スクリーンの位置は同じ会場のまま継続。 3.867-5.267s, バスドラムペダル: 単一のハードカットでドラムキット内部のローアングルサイドクローズアップ, 女性警官の元のブラックハイヒールを着た片足, ペダル, リンケージ, ビーター, ドラムヘッドのみ表示。前足のソールがペダルに安定して着地, 足首がビートに合わせて踏み込む; ペダルの下降がビーターを駆動してドラムヘッドを打ち, その後反発。この連続的な機械プロセスでドラミングのパワーを表現, 安定したショット, 二番目の重複足なし, 男性ブーツへの交換なし, ブランドテキストなし。 5.267-6.800s, ベース: 直接カットで忍のややローアングル半身クローズアップ, 顔, ベースボディ, ネック, 手が明確。体は自然に前方に傾き, 左手は指板上でポジションを変更, 右手は連続してピッキング, ネックを見下ろしてから軽くうなずく。カメラはわずかに近づき, 完全なハンドアクションを保持, 背景は高いステージライトラックと青紫色の巨大スクリーン。 6.800-9.233s, リードボーカル演奏再開: 直接カットでドラゴンガールの正面やや斜めのウェストアップミディアムクローズアップ, 右手はストロークを再開, 左手はフレッティング。彼女はまずネックを見下ろし, 次に目を上げてマイクに向かって同期歌唱を継続。カメラはゆっくり接近, ギターボディ, 手, 顔を保持, マイクは顔全体を覆わない; 後方のミュージシャンはややぼやけているが正しく配置され, ライティングは一貫している。 9.233-10.000s: ドラゴンガールの演奏/歌唱のみを編集バッファーとして継続, ワイドショットに早急に引き出さないこと。 サウンド: (@Audio1 を唯一のメイン音楽および既存ボーカルソースとして, 0s から元速度で連続再生, すべてのカットで曲の時間進行を維持; 観客ショットも同じ音楽を継続, 再スタートなし, 新しい BGM なし, イントロ追加なし。リップシンク, ギターストローク, ベースピッキング, スティック着弾はリファレンストラックに従う。追加の歌唱, 対話, ナレーション, 開始/終了効果音を合成しないこと。環境音は軽微, メイントラックより低く, 曲をカバーしない。) 一貫性と除外事項: 細密な 3D 映画品質 CG マテリアル, 正常な肌色, 生き生きとした表情, 元の衣装の暗部を保持, ダークメイクなし。指は弦と指板に接触, スティックは打撃後に反発, 髪/裾は自然に動くのみ。小規模会場, バー, 小さな円形ステージ, 空のスタンド, まばらな観客を生成しないこと。余分な四肢, 重複キャラクター, 楽器の変形, クリッピング, アイデンティティ入れ替え, 衣装ドリフト, 骨格, 蜘蛛の巣, 幽霊顔, マジックサークル, 戦闘呪文なし。サブタイトル, テキスト, ロゴ, ウォーターマーク, キャラータグ, ゲーム UI なし。
Evanescence の「Bring Me to Life」を演奏し、エイミー・リーがバルコニーに立ち、眼下には炎とバンドメンバーが見えるようにしてください。暗く、煙が漂い、エレガントかつゴシックな雰囲気で、ドラマチックな演出に仕上げてください。
超高品質な映画のような韓国ミュージックビデオのダンスシーン。美しい若い韓国人女性が、雰囲気のあるネオン輝くソウルの夜道を背景に、スタイリッシュな K-POP の振り付けを一人で披露します。この動画は、実際のハイエンドな K-POP MV とファッション広告のシネマトグラフィが融合したような質感を目指し、固定アングルではなく、全編を通じて連続的に動くダイナミックなカメラワークを採用してください。 女性は現代的でファッショナブルな韓国ストリートウェアを着用しています:フィット感のある青いジーンズ、スタイリッシュなクロップドトップス、レイヤードされたシルバーアクセサリー、トレンドのスニーカー、ナチュラルなメイク、そして動きや風に合わせて自然になびく長いダークヘア。彼女はエレガントなアイドルビジュアル、カリスマ性のあるステージマナー、自信に満ちた表情、そして滑らかでプロフェッショナルなダンスパフォーマンスのエネルギーを持っています。 環境設定:夜の美学的な空っぽのソウルの路地裏。光る韓国語のネオンサイン、コンビニエンスストアの灯り、濡れて反射する舗装面、シネマティックなヘイズ(霞)、柔らかな霧、ブルー・マゼンタのネオングロー、暖かい街灯、遠くのヘッドライト、都市の反射、雰囲気のあるボケ感、そしてプレミアムな K-ドラマのナイトライフのビジュアル。街並みはシネマティックで没入感があり、スタイリッシュである一方で、パフォーマーから視線を奪わないようにしてください。 振り付けはプロの K-POP パフォーマンスのように自然に流れます:イントロポーズ、ハンドウェーブ、ヒップスウェイ、サイドステップ、ヘアフリップ、アームエクステンション、スピン遷移、ダンス中のジャンプ、鋭く同期した振り付けポーズ、ボディロール、細かいフットワーク、ダイナミックなリーン、ターン動作、自信に満ちたスタンス、エンディングフルーリッシュ、そしてカメラに向かう最終的なシネマティックポーズ。 重要:カメラ自体が実際のミュージックビデオ制作のように常に動的に移動する必要があります。 全編を通じてシネマティックなカメラワークを使用してください:イントロ中のスローなドーリーイン、スムーズなサイドパンニングショット、フットワークを追うトラッキングショット、ローアングルの移動ショット、微妙なハンドヘルドリアリズム、ドラマチックなプッシュインズーム、シネマティックなズームアウト、スピン時のオービットカメラムーブメント、ジャンプ時のティルトアップショット、前景と被写体間のパララックスモーション、ダイナミックなリフレーミング、ダッチアングル遷移、クローズアップからワイドショットへの遷移、スイープするジンバルムーブメント、レンズブリージング効果、ラックフォーカス遷移、モーションブラーによるカメラスウェイ、シネマティックなフォローカムエネルギー、スムーズなステディカムムーブメント、ハイファッションエディトリアルフレーミング、MV スタイルのカメラ振付。 カメラアングルは絶えず進化させるべきです:ワイドな確立ショット、ミディアムトラッキングショット、ローアングルのヒーローショット、ダイナミックなサイドプロフィール、クローズアップのエモーショナルな瞬間、フルボディのダンスフレーミング、シネマティックなオーバーザショルダームーブメント、ドラマチックなヒーローコンポジション。 ビジュアルスタイル:超リアル、フォトリアルな韓国アイドル美学、プレミアムなシネマティックライティング、艶やかな反射、ドラマチックなリムライティング、ボリュームトリックフォグ、リアルな布物理、自然な肌テクスチャ、シネマティックなモーションブラー、リアルな髪の動き、浅い被写界深度、非常に詳細な都市の夜の雰囲気、ラグジュアリーな K-POP コマーシャルルック。 動画全体は、プロフェッショナルにディレクションされたミュージックビデオ撮影のように感じられる必要があります。
この曲 "“SHE” by Alice Phoebe Lou live" を聴いているかのように踊って — ビーチドライブに最適な選曲だ。Beth のプレイリストは素晴らしい....
洗練された未来的なエッジを備えたシネマティックなシンセウェイブ。推進力のあるミドルテンポのビート、深みのあるアナログベース、キラめくアルペジオシンセ、パンチの効いたプログラミングドラム、そして広大な雰囲気のパッドが特徴です。ダイナミックなビルドアップ、クリアなトランジェント、クールで磨き上げられた動きと夜のエネルギーを感じさせる、艶やかなネオンプロダクション。ボーカルなし。
写実的なシネマティックナラティブ K-Pop マイクロ MV、縦型 9:16、開始画像と同一の架空の成人キャラクター/キャラクターたちおよび服装。自然な人間の動きと安定した解剖学的構造、実際の撮影環境、テキストなし、ロゴなし、新規人物なし、歌唱やリップシンクなし。MAGNETAR。歌詞「My face reflected in the subway window / a little bolder than usual.」に基づき制作。夜行地下鉄の中でチェリーレッドのレザージャケットを着た同じ Lea で始まる。0〜4 秒:物理的に正確な単一の窓反射を含むミディアムショット。トンネルライトが動き、彼女は自分の顔を観察し、ゆっくり息をついて決意とともに肩を伸ばす。4〜7 秒:彼女はスマホを下に見つめ、自ら連絡を取ることを決断するかのように一度だけ確信を持ってタップする。表情は静かに勇敢になる。7〜10 秒:カメラはフロントの 3/4 クローズアップへ微妙に弧を描き、彼女は視線をドアに向け、自信に満ちた小さな微笑みを浮かべる。反射を同期させ、バラ色の髪と正確な顔を保持し、高速ブラーや人物の重複は避ける。クールなスチール/レッドライティングによる親密な都市夜景ロマンス。 設定: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / 10 秒ソース / 生成オーディオオフ。FFmpeg で元の Suno トラックを追加。
シネマティックで夢見心地なファンタジーMV。優雅な2人の若いアジア人女性が、幻想的な天体モチーフの衣装を身に着けている。1人はふわふわした白い質感の冬用帽子、パールイヤリング、白いふわふわドレスを着用し、白いモコモコの羊とウサギを抱えている。もう1人は伝統に着想を得た青い刺繍の遊牧民風衣装に、長く流れるリボンを合わせている。シーンはシュールで魔法のような風景へと移り変わる:雲と白いデージー畑の中を降りていく光る白い階段の上を歩く、夕暮れの青空の下、白いデージーが一面に広がる広大な畑をヴィンテージ自転車に乗って二人で走る、透き通るような白い布地が翻る中を裸足で踊る、月光の下、静謐な深い青の湖岸に座る、そして互いの髪に白いデージーをそっと飾る。ハイエンドなコマーシャルプロダクション品質、ソフトなボリュームライティング、夢幻的な大気フォグ、空中に漂う魔法のようなグリッター粒子、感情的かつ whimsical な雰囲気、35mm レンズで撮影、4K 解像度、シネマティックカラーグレーディング。
ネイティブの動画 AI ではなく、プログラムによるレンダリング(Three.js)を使用して、50 秒の縦型ミュージックビデオを作成します。 1. Suno で楽曲を生成し、埋め込みメタデータから歌詞を抽出します。 2. Demucs でステム(ボーカル、ドラム、ベース、その他)を分離します。 3. mlx_whisper でボーカルを文字起こしし、公式歌詞とアラインメントして「1 行の歌詞 = 1 シーン」というスクリプトを作成します。 4. ストーリーボードを作成:各歌詞行について、「3D で何を表示するか」「カメラ」「キーワード」を定義します。 5. 4 つの Opus サブエージェントを並列で実行し、シーンプログラムを作成させます。 6. ビジュアル検証のために 16 フレームのコンタクトシートをエクスポートします。 7. ヘッドレス Chrome で 1080x1920、60fps でレンダリングします。 8. 音量を -14 LUFS に正規化します。 スタイル:彫刻のような線画、色はブラック、ボーン、オレンジに限定。