ポータルから溢れ出す多数の 3D 設計図、反重力ドライブ、ナノテクノロジー、DNA、チップ、ワイヤレス、新技術、エイリアン・テクノロジーの驚異、人類への工学的な贈り物、無言、黄金の設計図、黄色、緑、青、赤、製造
ゲーム シネマティック / PV
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[参照画像の使用目的] 参照画像に基づき、キャラクターのアイデンティティを終始一貫させてください。参照画像は顔、輪郭、年齢、目、髪、衣装、雰囲気のみに使用します。背景やポーズは再現しないでください。新しい都市ファンタジーのアクションシーンから開始してください。 [キャラクターの固定] 全編を通して同一人物とします。顔、髪、衣装の変更は禁止です。変化するのは表情とアクションのみです。武器は 1 種類に限定してください。両袖に格納式のワイヤー機構を組み込んでください。最初の射出時には 2 本のワイヤーを使用し、その後の上昇移動時には 1 本のみを使用してください。 [ビジュアルスタイル] 高品質な 3D セルルックアニメーション。映画のような高密度なキーアニメーション、繊細な演技、透明感のあるライティング。参照アートのスタイルを 3D アニメーション風に変換してください。 [設定の適用] 夜の高密度な都市ファンタジーの交差点に固定します。環境はキャラクターのスタイル(例:和風、ゴシック、メカニックなど)に合わせて調整してください。敵は大型の黒い人型戦闘メカとします。 [アクションとカメラ] 主人公が壁にしゃがみ込み、2 本のワイヤーを V 字型に射出して矢のように飛び出します。高速のサイドトラッキングカメラが水平飛行を追従します。ヒットストップ効果を伴いながらメカの膝関節を切り裂き、続いて新しいワイヤーを射出して上方にスイングします。[未完]
私の写真を基に、The Sims ゲームのキャラクター作成画面風の画像を作成してください。[男性] の Sim が [黒のジーンズ、黒の T シャツ、黒のキャップ] を着用しています。キャラクターの右側には白い四角い枠があります。上から順に [MacBook、iPhone、AirPods Max] を配置してください。Sim の頭上には緑色のプラムボブを配置し、そのさらに上には The Sims ゲーム風のフォントで [ALEX PROMPTS] と記載してください。The Sims のキャラクターエディターのように、Sim の左右に矢印を追加してください。9:16。The Sims ビデオゲームの様式化されたキャラクター作成画面。[黒の T シャツ、黒のズボン、黒のキャップ] を着用した [男性] が中央に立っています。彼はその場で軽くダンスをしており、腰と腕を優しく揺らしています。頭上では緑色のプラムボブが浮かび、ゆっくりと回転しています。服装選択、矢印、[ALEX PROMPTS] ラベルを含むユーザーインターフェースは完全に静止しており、背景も動きません。
高密度な 3D トゥーン/セルルックのファンタジーアクション RPG 映像。映画品質のキーアニメーション、高品質なコンポジット、重心が明確で滑らかな連続動作、透明感のあるライティング、そして描き込まれた背景美術を維持すること。 [参照画像とキャラクターの固定] 参照画像に基づき、すべてのカットで同一のキャラクターを維持すること。顔、目の形、虹彩の色、まつげ、頬、顎、年齢、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全体的なシルエット、雰囲気、独自のモチーフ、キャラクターカラーの基準として参照画像を使用すること。 参照画像そのものに含まれる背景、部屋、家具、テキスト、フレーム、複数パネル、説明図、UI、ポーズ、カメラアングル、フレーミングを再現してはならない。 表情、視線、口元、戦闘の構え、呼吸、髪や衣装、装飾の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混在、顔の平均化、衣装の入れ替え、キャラクターの変更、クローン化、年齢の変化、人数の追加は禁止する。 複数の参照画像がある場合、キャラクターの同一性については顔が最も明確なものを、衣装、体格、シルエットについては全身が最も明確なものを優先すること。 [キャラクターの適応] 全体的な設定、建築、小道具、敵のデザイン、槍の装飾、魔法の表現、光、反射、パーティクル、衝撃波の形状を、参照キャラクターの配色、素材、文化、職業、属性、シンボルに基づいて設計すること。 設定は、参照キャラクターと自然につながるものに変換すること(例:和風なら寺院や回廊、近未来ならガラスや機械施設、ゴシックなら大聖堂や鉄など)。 背景はキャラクターを引き立てるために彩度を抑えた補色で構成し、キャラクター固有の色を目、槍、追撃、接触点、床の反射に集中させること。背景や敵は主人公よりも派手であってはならない。 [武器の固定] 主人公の武器は、全キャラクター共通の単一の長槍に固定する。 すべてのカットで同じ槍、同じ長さ、同じ構造を維持すること。柄、穂先、石突は一直線上に配置し、刃の追加、分離、変形、複製は禁止する。 基本的な構造は共通としつつ、色、細部の装飾、質感、発光色を参照キャラクターの世界観や色に合わせて調整すること。 つまり、槍の種類そのものを変えるのではなく、表面のデザインのみを適応させること。 [追撃要素] 追撃には単一の二次攻撃要素を使用すること。参照キャラクターに尻尾がある場合は、その尻尾を一つ使用する。 尻尾がない場合は、単一の長いリボン、帯、鎖、鞭のような装飾、長い髪の束、またはキャラクター固有色の単一の魔法の帯に置き換えること。 複製、分岐、別の武器への変化は禁止する。根本から先端まで自然な遅延と反応を伴う、単一の連続した追撃要素として描写すること。 [共通のアートスタイル] 線画は細く繊細に保ち、線の色はキャラクター固有色に近い暗色とすること。顔、髪、衣装、槍、敵には、透明感のある淡い中間影を添えつつ、明確な 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを残すこと。影を完全に真っ黒にしてはならない。 肌は清潔感のあるマットなアニメ調とする。布、金属、革、宝石、木、角、鱗、ガラス、石床を、反射や粗さの違いで描き分けること。 主人公の顔には柔らかなキーライトを当て、背景の光は補助的なものに留めること。 太い黒い輪郭線、簡略化されたテレビアニメ調、平坦な単一レイヤーのセル塗り、低密度の背景、滑らかなプラスチックのような CG、一般的な 3D アニメの美少女の顔、セミリアル、リアル、実写、くすんだ色、または混在したアートスタイルは避けること。 [敵] 敵は単一の巨大な非人間型ファンタジーモンスターとする。オーガ、悪魔、騎士モンスター、機械獣、または参照キャラクターの世界観に合う呪われた守護者など、主人公の約 2 倍のサイズに調整すること。 すべてのカットで、顔、体格、角/鎧、衣装、髪、発光する弱点のパターンを維持すること。 敵の胸から腹部にかけて、主人公の固有色とは明確に区別できる単一の発光する弱点パターンを配置すること。 [設定] 参照キャラクターの世界観に合わせた巨大な屋内戦闘空間。広い床、上部から光が差し込む天井、奥行きのある回廊や構造物、反射や接地反応を示す床材を特徴とする。 床はキャラクター、敵、槍、魔法の光を柔らかく反射させること。被写界深度を浅くして整理しつつ、高密度な背景を維持すること。判読可能な看板、テキスト、広告、ロゴは配置しないこと。 [アクションとカメラ] カット 1:ローアングル、斜め前からのミディアムショット。主人公、単一の槍、単一の追撃要素、巨大な敵の配置関係を明確に示す。主人公は敵に視線を固定し、両手で槍の柄のみを持つ。支持脚を下げ、鋭く一歩踏み出し、腰と肩を同期させて回転させ、槍全体で大きな斜めの斬撃を繰り出す。穂先が敵の前面にある発光する弱点に触れた瞬間、ごく短いヒットストップを入れる。接触点から衝撃の光とキャラクター固有色の円形の魔法波が広がる。そのまま追撃へ移行する。 カット 2:接触点のクローズアップ。主人公の顔には戻らず、敵の胸から腰、弱点、単一の追撃要素の着弾点に焦点を当てる。追撃要素が低い水平の弧を描いて入り、先端が弱点に一度強くヒットする。衝撃時に短いヒットストップ。輪状の衝撃波と細い光の亀裂が広がり、敵の衣装、髪、鎧が激しく揺れる。 カット 3:敵全体と床を見せる短いミディアムロングショット。敵は重心を崩し、大きく二歩よろめき、片膝から崩れ落ちる。膝が床に触れた直後、上半身と片手が床に沈み込み、衣装、髪、鎧が遅延を伴って広がる。敵は消滅せず、無力化された状態で床に残る。 カット 4:超ローアングルのクローズアップ。左手前に敵の手や顔の一部、中央に単一の長槍、右に主人公の脚と靴を配置する。主人公は両手で同じ槍を垂直に振り下ろし、敵の輪郭から離れた手前の何もない床に穂先を突き刺す。倒れた敵と接触点の間に明確な隙間を残すこと。穂先が床に突き刺さった瞬間、固有色と暖色の火花、小さな亀裂、円形の光の波を発生させる。長槍の柄は中央からフレームの上部に向かって垂直に伸びる。接触した瞬間を最終フレームとし、即座に終了する。胸から上の構図、顔のクローズアップ、記念撮影のようなポーズには戻らないこと。 [サウンド] 斜めの斬撃は低い風切り音と短い魔法の衝撃音。追撃は重い打撃音と明瞭な魔法の音。敵の崩れ落ちは単一の重い床への衝撃音。最後は槍が床に当たる鋭い接触音、短いひび割れ音、魔法の共鳴音が同時に鳴り、その瞬間に音が途切れること。台詞、会話、ナレーション、歌はなし。 [重要なガードレール] 主人公 1 名、敵 1 体、槍 1 本、追撃要素 1 つのみ。キャラクターの複製、敵の追加、槍の複製/変形、別の武器の使用、追撃要素の分岐は禁止する。最後の槍の穂先は、敵の輪郭から離れた何もない床に着地させること。テキスト、字幕、ロゴ、透かし、UI は一切禁止。
[参照画像とキャラクターの固定] 参照画像のキャラクターの同一性を維持すること。顔、目、3D レンダリングに焦点を当てる。参照画像の背景やポーズは再現しない。刀と鞘は各 1 本のみとする。 [世界観とビジュアルスタイル] ネオンが輝く夜の都市。高速ワイヤー剣術によるシネマティックな 3D アニメーション。ハイエンドな劇場品質のアーバンファンタジー RPG スタイル。透過光の演出と高密度な環境。環境はキャラクターのメインカラーに合わせて調整される。 [アクションの内訳] キャラクターは常に動き続け、ワイヤーの張力と重力を利用して勢いを生み出す。巨大メカに対する 6 つの正確な打撃シーケンス:右膝の装甲、膝の内部関節、右肩の装甲、肩の内部駆動部、背面のコアカバー、そしてコアそのもの。 [カット 1-4] デュアルワイヤーを使用した接近から、シングルワイヤーでのスイングへと移行する一連のマルチカットシーケンス。詳細なカメラワーク(サイドパラレル、ローアングル)と、ヒットストップや火花などの視覚効果を含む。7 回目の攻撃の直前で終了。[未完]
スマートフォン向けアーバンファンタジー・アクション RPG における、高レアリティキャラクターのシネマティックな登場シーン。リアルな自動車の CM ではなく、高品質な 3D トゥーン/セルルックのアニメゲーム映像として制作すること。キャラクターの顔立ち、髪型、衣装、配色を参照し、一貫したキャラクター性を維持すること。グラファイトブラックのスポーツクーペによる夜の街のカーチェイスシーンを作成する。ローアングルカメラで濡れた路面の反射を追い、交差点での鋭いドリフト時にはキャラクター固有のタイヤの光跡を描写する。キャラクターがハンドルを切る車内のクローズアップを含め、表情を保ちつつ顔に光が反射する演出を加える。最後は都心での正確なドリフト停止で締めくくり、フロントガラス越しにキャラクターの顔を捉え、自信に満ちた様子で髪を整える姿を描く。背景はキャラクターの美学に合わせた高密度なファンタジー商業地区とし、濡れた路面とネオンの反射を強調すること。
完全な魔法変身シークエンス:輝くチャコールとゴールドの虚空に浮かぶゴールドストーム・パラディン。凍りついた黄金の稲妻が周囲の空間を切り裂き、一撃ごとに変身のディテールが明らかになる。髪は温かみのあるプラチナ色に輝き、黄金の電気のひび割れから光り輝く鎧のプレートが出現し、胸と腕には太陽の紋章が駆け巡り、捕らえられた黄金の雷から聖なる槍が鍛造される。足元では円形のストームルーンの印章が溶けた金とアイボリーの弧を描いて燃え上がり、カメラは音楽に合わせて稲妻が落ちるたびにクローズアップと英雄的なワイドアングルをスナップズームで切り替える。最後は、燃え上がる黄金の電光のスターバーストの中で、槍を突き立てた決めポーズで締めくくられる。ストックフッテージのような壮大さを、真摯なトーンで。
サイバーパンクな街を舞台に、洗練された光る近未来的なメガネをかけた黒髪の若い女性のシネマティックなクローズアップ。胸部から始まり外側へと広がるように、ハイテクな機械式スーツのパーツが急速に身体へと組み上がっていく。紫と黒のパワード・エクソスケルトン・ヘルメットが頭部に装着され、起動と同時に彼女の目が赤く光る。最後にカメラがズームアウトし、鮮やかなホログラム看板が並ぶ雨のネオン街に、フルアーマー姿のキャラクターが重厚感のあるダイナミックなポーズで着地する様子が映し出される。超リアル、8k 解像度、アクション映画の美学、スムーズなトランジション、流れるようなメカニカル・アニメーション
ショット 1 (00.00–00.05) : 神秘的な女性 📷Image 1 が古塔の上空に浮かんでいる。「魔が降り立つ……退魔の号令、発動」と彼女が告げ、セリフを終えて指を鳴らす。クリスタルの破片が弾け飛び、 回転しながら華麗な黄金の鎧、ベールマスク、そして緑色に輝く薙刀を形成する。 ショット 2 (00.05–00.10) : 全身鎧に身を包んだ彼女は、槍を持つ 2 人の敵に向かって急降下する。薙刀による水平の 一撃で 1 人目を打ち倒し、続いて垂直の斬撃で 2 人目を攻撃。巨大な 螺旋状のエネルギー波を放ち、両者を粉砕する。 ショット 3 (00.10–00.15) : 彼女は着地し、薙刀を地面に突き立てる。風が次第に静まり、彼女が立ち上がると、髪と衣服が穏やかに揺れる。彼女は静かな 威厳を湛えた眼差しで前を見据えている。
強力なスーパーヒーローに変身、古代ギリシャの巨神の伝承に登場するような壮大なスーパーパワーのマントを纏った同一の男性、同じネオンシティ、跳躍して空へ飛び立つ
光り輝くルーン文字を刻んだ古代の石の守護者が目覚め、クリスタルの剣を持ち上げるというシネマティックな動画プロンプトです。
0~4秒:夜の近未来的なネオン街の屋上に雨が降り注ぐ。サイバー強化された 2 人のアニメ戦士が光り輝くエネルギーブレードを起動し、濡れた路面に青とマゼンタのネオンが反射する。 4~8秒:彼らは信じられないほどの速度で互いに駆け寄り、数十回もの剣撃を交わす。衝突のたびに火花、ホログラムの破片、そして光り輝くエネルギー波が放たれる。カメラは彼らの周囲を旋回する。 8~12秒:両者は屋上をテレポートし、デジタルな残像とバチバチと音を立てる電気を放つ。衝撃のたびに、雨がスローモーションの飛沫となって弾け飛ぶ。 12~15秒:彼らが最後の一撃となる空中攻撃を繰り出す。衝突によって巨大なリング状の衝撃波が発生し、ネオンサインやガラス、雨を外側へと吹き飛ばした後、静寂の中に消えていく。 スタイル:ハイエンド・アニメ、シネマティックなライティング、リアルな雨の物理演算、ネオンの反射、滑らかなアクション・コレオグラフィー、プレミアムな VFX、テキストなし、ウォーターマークなし。
赤いマントの剣士と全身を覆う白い仮面の忍者が、刀を交えた状態から爆発的に飛び出し、超高速の単独剣術デュエルを展開する。最高峰の作画レベルの激しさ、純粋で流れるような 2D 手描きアニメーション、容赦のない高速な攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる歪み、鋭いインパクトポーズ、誇張された短縮法、そして目まぐるしく動くカメラワーク。刀は何度も極至近距離でカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは、正確かつ連続的で、力強い重量感を感じさせる必要がある。終始 2 キャラクターのみ。各キャラクターは常に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持すること。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。余分なキャラクター、余分な手足、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、カット、トランジション、3D、写実的な表現は禁止。 { "Duration": "10 秒", "Prompt": "参照用の最初のフレームからシームレスに継続。赤いマントの剣士と白い服の仮面の忍者が、刀が交差した瞬間から爆発的に動き出し、超高速の単独剣術デュエルを開始する。最高峰の作画の激しさ、純粋な 2D 手描き、連続的な高速攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる変形、鋭いインパクトの静止画、誇張された遠近法の短縮、そして目まぐるしい高速ショット。刀は繰り返し激しくカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは正確かつ一貫しており、力強い重量感がある。終始 2 キャラクターのみで、それぞれが厳密に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持する。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。", "Negative Prompt": "余分なキャラクター、余分な手足、余分な腕、余分な脚、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、編集、トランジション、3D、写実的な表現" }
スタイル:映画のような SF 戦争映画、高予算の VFX、テンポの速いアクション、ソフトなフィルムグレイン。 シーン:灰色の煙に覆われた空の下、瓦礫と化した戦火の未来都市の通り。砕けたコンクリートとねじれた金属が散乱する、破壊された建物。 キャラクター / 被写体:タクティカルギアに身を包み、顔を覆った武装兵士たちが瓦礫の中を前進し、光るコアと機械的な装甲を持つ巨大な多脚型エイリアンメカと激しい銃撃戦を繰り広げる。 カメラ:ダイナミックなトラッキングショット。徐々に引きながらクレーンアップするワンカット撮影。 アクション:ショットは瓦礫の奥深くから始まり、兵士たちが壊れたコンクリートを乗り越え、マズルフラッシュが埃を照らす中、エイリアンメカが足を踏み鳴らして通りを爆撃する。その後、カメラは引きながら混乱の上空へと上昇し、荒廃した都市全体に広がる戦場を映し出す。遠くには他のメカのシルエットや人間の防衛陣地が交戦する様子が見え、カメラは煙が立ち上り爆発が続く戦場の上空へとさらに上昇し続ける。 画面上のテキスト:クリーンなフレーム、画面上のテキストなし。 サウンドデザイン:轟音を立てる爆発、激しい銃声、重厚な金属の足音、火の爆ぜる音、遠くで聞こえるパニック状態の無線通信。カメラの上昇に合わせて盛り上がる、緊張感のあるハイブリッドなオーケストラ音楽。 備考:兵士とメカのデザインを全体を通して一貫させること。リアルな瓦礫、埃、煙のシミュレーション。
映画のようなアニメ映画のオープニングキーフレーム。参照画像と全く同じ白髪の雷の剣士、顔の個性を維持、乱れた銀白色の髪、鋭い青い瞳、白とロイヤルブルーの波模様の羽織、暗い色のインナー、黒い袴、青い房飾り。地獄の谷にあるひび割れた火山岩の上に立ち、抜刀した雷の刀を「1 本」だけ保持。追加の剣や武器の重複はなし。剣士は攻撃直前の低い構え、体は敵に対して斜め 45 度を向き、刀を斜め下に構えている。制御された青い稲妻が刀身にゆっくりと集まり、冷静で冷徹な表情。風が髪と長い羽織をなびかせ、高速攻撃前の強い緊張感。12 メートル前方に立つ人型の魔王、身長は 3 メートル、強力だが倒せる現実的なサイズ感。黒い地獄の鎧、湾曲した角、赤く光る目、炎を纏った魔剣を 1 本保持、赤い炎のオーラ。両戦士が頭から足先まで鮮明に見える構図。プロのアニメ演出、剣士の斜め後ろからのローアングルカメラ、両キャラクター間の開けた移動経路、前景・中景・背景の明確な分離、読み取りやすいシルエット、バランスの取れたスケール、10 秒間の剣戟シーンの最初のフレームとして設計された動き出しの構図。まだ攻撃は発生していない。ギザギザの崖、溶岩の亀裂、崩れた悪魔の柱、舞い散る火の粉、灰、煙と嵐の雲、青い稲妻対赤い地獄の炎、映画のようなリムライト、ドラマチックな奥行き、最高品質の日本のアニメ映画のクオリティ、細部まで描き込まれた衣服、正確な解剖学的構造、シャープな顔立ち、ダイナミックかつ安定した構図、壮大なダークファンタジーの雰囲気、縦長構図 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 追加の剣、2 本目の刀、武器の重複、巨大な怪獣、極端なサイズ差、追加キャラクター、キャラクターシート、コラージュ、テキスト、ロゴ、透かし、足の欠け、歪んだ手、ぼやけた顔。Image1 をメインの参照フレームとする。白と青の流れるような着物を着た白髪の雷の剣士が、砕けた火山戦場で黒い鎧の悪魔の戦士と対峙する。嵐の雲、溶岩の亀裂、舞い散る火の粉が二人を取り囲む。剣士は青く光る雷の刀を握り、悪魔は赤い炎の刃を点火する。カメラは剣を流れる稲妻のローアングルクローズアップから始まり、ゆっくりと引いて両戦士を映し出す。悪魔が突然炎の斬撃で突進し、剣士が間一髪で防ぎ、青と赤の激しいエネルギーの衝撃波が発生する。二人は素早く 3 回の剣戟を交わし、衝突のたびに火花が散る。剣士は煙の中を回転しながら強力な雷を帯びた斬撃を繰り出し、悪魔は燃える刃で受け止める。カメラは最後の激突の周りを滑らかに旋回し、舞い散る火の粉、砕ける岩、なびく衣服、激しいエネルギーを捉える。アニメのシネマティックバトルスタイル、ドラマチックなライティング、高コントラスト、IMAX のような質感。オーディオ:雷鳴、金属的な剣の衝突音、電気のパチパチという音、轟く炎、深みのあるオーケストラのバトルミュージック。4K Ultra HD、豊かなディテール、鮮明な解像度、映画のような質感、安定した映像。顔と衣服の一貫性を維持し、歪みなく、高精細に。字幕なしで動画を生成。
オニキスのような肌、豪華な衣装、そして LED ルーンが輝くホログラフィックな鬼のマスクを身につけた未来的なサムライ。シネマティックなアクション、サイバーパンクの美学、輝くネオンのボケ味を背景にした、8k 解像度のフォトリアルな映像。 10 秒間のアクションタイムライン: 0〜2 秒:LED マスクとホログラフィックなルーンが起動し、明滅しながら輝き出す。 2〜4 秒:急速なズームアウト。サムライが鮮やかなネオンエネルギーを放つ刀を素早く抜く。 4〜7 秒:前方への素早いダッシュ。サムライがカメラに向かって、光り輝く一閃を放つ。 7〜10 秒:スローモーションでの締めくくり。ネオンの雨が降り始める中、サムライが刀を鞘に収め、ストイックなポーズを決める。
マルチショットのアクションシーン、目まぐるしいペース、クールなカメラワークとエフェクト。セルシェーディングのアニメイラストスタイル、絵画のような雲、ドラマチックな赤と緑の夕焼け空。洗練された白いフライトスーツにティールブルーのアクセント、琥珀色のミラーバイザーを装着したパイロットが身を屈めて搭乗している
<<<image_1>>> は女性キャラクターの正確なリファレンスです。顔立ち、明るいオレンジ色のショートボブヘア、スリムで引き締まった体型、黒いノースリーブのクロップトップ、オレンジ色のタクティカルショーツ、ハーネスストラップ、銀色のサイバネティックアーム、黒とオレンジのアーマーブーツを維持してください。<<<image_2>>> は戦闘ロボットの正確なリファレンスです。重厚な黒い装甲、幅広のメカニカルなシルエット、肩のランチャー、マゼンタ色のバイザーを維持してください。<<<image_3>>> は環境のリファレンスです。広大な雨のサイバーパンク都市、ネオンシアンとマゼンタのライティング、高層ビル、ホログラフィック看板、大気中の霧を維持してください。 アナモルフィックレンズで撮影された、映画のようなフォトリアルなサイバーパンクアクションシーケンス。リアルな物理演算、深いコントラスト、濡れた大気の霞、制御されたモーションブラー、一貫した夜のカラーグレーディング。字幕、キャプション、テキストオーバーレイはなし。 サイバネティックなオレンジ髪の女性が、未来的な兵士たちに囲まれた路上に立つ巨大な戦闘ロボットに向かって高層ビルから落下する。落下中、彼女は小さなテクノロジーチップをサイバーパンクな刀に変形させ、ロボットを縦に切り裂く強力な一撃を加えて落下速度を緩め、安全に着地する。 オープニングは、ネオンの谷間へ落下する彼女を捉えた極端な広角の空撮ショット。風になびく髪とハーネス、彼女を追いかけるカメラ。ハイアングルショットでは、兵士たちが上を見上げて武器を構える中、隊列の中心で静止しているロボットが映し出される。タイトなクローズアップ:彼女がシアン色の回路が光る小さな金属チップを取り出す。マクロショット:チップがマットブラックの柄と鮮やかなシアン色のプラズマの刃を持つ、フルサイズのサイバーパンクな刀へと展開する。オービットミディアムショット:彼女が刀を掴み、足から着地する姿勢で垂直攻撃の体勢に入り、ロボットと一直線になる。高速のダウントラッキングショット:兵士たちが後方に飛び退く中、彼女はロボットに向かって加速する。彼女は刀をロボットの頭部から胴体まで真っ直ぐに突き刺す。ロボットの装甲が彼女の落下を緩めると同時に、集中したシアン色のエネルギーアークが噴出する。ロボットはきれいに2つのメカニカルな半分に分かれ、火花、光るケーブル、装甲の破片が飛び散る。血や残虐な描写はなし。 最後のローアングルヒーローショット:彼女は分離したロボットの半分の間で、舗装路に突き刺さった刀を握り、制御された3点着地で安全に着地する。オレンジ色の髪が落ち着き、刀身にはシアン色の電気が走る。兵士たちは無傷のまま、雨、煙、火花が舞うネオンの通りで衝撃を受けて立ち尽くしている。 オーディオ:轟音のような風、緊迫したエレクトロニック・スコア、チップ変形のクリック音、プラズマのハミング音、兵士の叫び声、強力なエネルギーブレードの斬撃音、電気のパチパチという音、金属の崩壊音、重厚な着地音。 女性の容姿、服装、サイバネティックアーム、髪型、ロボットの同一性を全体を通して維持すること。ロボットは最後の一撃まで立ち続ける。彼女はロボットのみを攻撃し、兵士は負傷させない。明確で読みやすいアクション、整合性のある解剖学的構造、物理的に連続した落下、安定した環境。 ネガティブプロンプト:血、残虐な描写、ハミング音はなし
ポータルから溢れ出す多数の 3D 設計図、反重力ドライブ、ナノテクノロジー、DNA、チップ、ワイヤレス、新技術、エイリアン・テクノロジーの驚異、人類への工学的な贈り物、無言、黄金の設計図、黄色、緑、青、赤、製造
私の写真を基に、The Sims ゲームのキャラクター作成画面風の画像を作成してください。[男性] の Sim が [黒のジーンズ、黒の T シャツ、黒のキャップ] を着用しています。キャラクターの右側には白い四角い枠があります。上から順に [MacBook、iPhone、AirPods Max] を配置してください。Sim の頭上には緑色のプラムボブを配置し、そのさらに上には The Sims ゲーム風のフォントで [ALEX PROMPTS] と記載してください。The Sims のキャラクターエディターのように、Sim の左右に矢印を追加してください。9:16。The Sims ビデオゲームの様式化されたキャラクター作成画面。[黒の T シャツ、黒のズボン、黒のキャップ] を着用した [男性] が中央に立っています。彼はその場で軽くダンスをしており、腰と腕を優しく揺らしています。頭上では緑色のプラムボブが浮かび、ゆっくりと回転しています。服装選択、矢印、[ALEX PROMPTS] ラベルを含むユーザーインターフェースは完全に静止しており、背景も動きません。
[参照画像とキャラクターの固定] 参照画像のキャラクターの同一性を維持すること。顔、目、3D レンダリングに焦点を当てる。参照画像の背景やポーズは再現しない。刀と鞘は各 1 本のみとする。 [世界観とビジュアルスタイル] ネオンが輝く夜の都市。高速ワイヤー剣術によるシネマティックな 3D アニメーション。ハイエンドな劇場品質のアーバンファンタジー RPG スタイル。透過光の演出と高密度な環境。環境はキャラクターのメインカラーに合わせて調整される。 [アクションの内訳] キャラクターは常に動き続け、ワイヤーの張力と重力を利用して勢いを生み出す。巨大メカに対する 6 つの正確な打撃シーケンス:右膝の装甲、膝の内部関節、右肩の装甲、肩の内部駆動部、背面のコアカバー、そしてコアそのもの。 [カット 1-4] デュアルワイヤーを使用した接近から、シングルワイヤーでのスイングへと移行する一連のマルチカットシーケンス。詳細なカメラワーク(サイドパラレル、ローアングル)と、ヒットストップや火花などの視覚効果を含む。7 回目の攻撃の直前で終了。[未完]
完全な魔法変身シークエンス:輝くチャコールとゴールドの虚空に浮かぶゴールドストーム・パラディン。凍りついた黄金の稲妻が周囲の空間を切り裂き、一撃ごとに変身のディテールが明らかになる。髪は温かみのあるプラチナ色に輝き、黄金の電気のひび割れから光り輝く鎧のプレートが出現し、胸と腕には太陽の紋章が駆け巡り、捕らえられた黄金の雷から聖なる槍が鍛造される。足元では円形のストームルーンの印章が溶けた金とアイボリーの弧を描いて燃え上がり、カメラは音楽に合わせて稲妻が落ちるたびにクローズアップと英雄的なワイドアングルをスナップズームで切り替える。最後は、燃え上がる黄金の電光のスターバーストの中で、槍を突き立てた決めポーズで締めくくられる。ストックフッテージのような壮大さを、真摯なトーンで。
ショット 1 (00.00–00.05) : 神秘的な女性 📷Image 1 が古塔の上空に浮かんでいる。「魔が降り立つ……退魔の号令、発動」と彼女が告げ、セリフを終えて指を鳴らす。クリスタルの破片が弾け飛び、 回転しながら華麗な黄金の鎧、ベールマスク、そして緑色に輝く薙刀を形成する。 ショット 2 (00.05–00.10) : 全身鎧に身を包んだ彼女は、槍を持つ 2 人の敵に向かって急降下する。薙刀による水平の 一撃で 1 人目を打ち倒し、続いて垂直の斬撃で 2 人目を攻撃。巨大な 螺旋状のエネルギー波を放ち、両者を粉砕する。 ショット 3 (00.10–00.15) : 彼女は着地し、薙刀を地面に突き立てる。風が次第に静まり、彼女が立ち上がると、髪と衣服が穏やかに揺れる。彼女は静かな 威厳を湛えた眼差しで前を見据えている。
0~4秒:夜の近未来的なネオン街の屋上に雨が降り注ぐ。サイバー強化された 2 人のアニメ戦士が光り輝くエネルギーブレードを起動し、濡れた路面に青とマゼンタのネオンが反射する。 4~8秒:彼らは信じられないほどの速度で互いに駆け寄り、数十回もの剣撃を交わす。衝突のたびに火花、ホログラムの破片、そして光り輝くエネルギー波が放たれる。カメラは彼らの周囲を旋回する。 8~12秒:両者は屋上をテレポートし、デジタルな残像とバチバチと音を立てる電気を放つ。衝撃のたびに、雨がスローモーションの飛沫となって弾け飛ぶ。 12~15秒:彼らが最後の一撃となる空中攻撃を繰り出す。衝突によって巨大なリング状の衝撃波が発生し、ネオンサインやガラス、雨を外側へと吹き飛ばした後、静寂の中に消えていく。 スタイル:ハイエンド・アニメ、シネマティックなライティング、リアルな雨の物理演算、ネオンの反射、滑らかなアクション・コレオグラフィー、プレミアムな VFX、テキストなし、ウォーターマークなし。
スタイル:映画のような SF 戦争映画、高予算の VFX、テンポの速いアクション、ソフトなフィルムグレイン。 シーン:灰色の煙に覆われた空の下、瓦礫と化した戦火の未来都市の通り。砕けたコンクリートとねじれた金属が散乱する、破壊された建物。 キャラクター / 被写体:タクティカルギアに身を包み、顔を覆った武装兵士たちが瓦礫の中を前進し、光るコアと機械的な装甲を持つ巨大な多脚型エイリアンメカと激しい銃撃戦を繰り広げる。 カメラ:ダイナミックなトラッキングショット。徐々に引きながらクレーンアップするワンカット撮影。 アクション:ショットは瓦礫の奥深くから始まり、兵士たちが壊れたコンクリートを乗り越え、マズルフラッシュが埃を照らす中、エイリアンメカが足を踏み鳴らして通りを爆撃する。その後、カメラは引きながら混乱の上空へと上昇し、荒廃した都市全体に広がる戦場を映し出す。遠くには他のメカのシルエットや人間の防衛陣地が交戦する様子が見え、カメラは煙が立ち上り爆発が続く戦場の上空へとさらに上昇し続ける。 画面上のテキスト:クリーンなフレーム、画面上のテキストなし。 サウンドデザイン:轟音を立てる爆発、激しい銃声、重厚な金属の足音、火の爆ぜる音、遠くで聞こえるパニック状態の無線通信。カメラの上昇に合わせて盛り上がる、緊張感のあるハイブリッドなオーケストラ音楽。 備考:兵士とメカのデザインを全体を通して一貫させること。リアルな瓦礫、埃、煙のシミュレーション。
オニキスのような肌、豪華な衣装、そして LED ルーンが輝くホログラフィックな鬼のマスクを身につけた未来的なサムライ。シネマティックなアクション、サイバーパンクの美学、輝くネオンのボケ味を背景にした、8k 解像度のフォトリアルな映像。 10 秒間のアクションタイムライン: 0〜2 秒:LED マスクとホログラフィックなルーンが起動し、明滅しながら輝き出す。 2〜4 秒:急速なズームアウト。サムライが鮮やかなネオンエネルギーを放つ刀を素早く抜く。 4〜7 秒:前方への素早いダッシュ。サムライがカメラに向かって、光り輝く一閃を放つ。 7〜10 秒:スローモーションでの締めくくり。ネオンの雨が降り始める中、サムライが刀を鞘に収め、ストイックなポーズを決める。
<<<image_1>>> は女性キャラクターの正確なリファレンスです。顔立ち、明るいオレンジ色のショートボブヘア、スリムで引き締まった体型、黒いノースリーブのクロップトップ、オレンジ色のタクティカルショーツ、ハーネスストラップ、銀色のサイバネティックアーム、黒とオレンジのアーマーブーツを維持してください。<<<image_2>>> は戦闘ロボットの正確なリファレンスです。重厚な黒い装甲、幅広のメカニカルなシルエット、肩のランチャー、マゼンタ色のバイザーを維持してください。<<<image_3>>> は環境のリファレンスです。広大な雨のサイバーパンク都市、ネオンシアンとマゼンタのライティング、高層ビル、ホログラフィック看板、大気中の霧を維持してください。 アナモルフィックレンズで撮影された、映画のようなフォトリアルなサイバーパンクアクションシーケンス。リアルな物理演算、深いコントラスト、濡れた大気の霞、制御されたモーションブラー、一貫した夜のカラーグレーディング。字幕、キャプション、テキストオーバーレイはなし。 サイバネティックなオレンジ髪の女性が、未来的な兵士たちに囲まれた路上に立つ巨大な戦闘ロボットに向かって高層ビルから落下する。落下中、彼女は小さなテクノロジーチップをサイバーパンクな刀に変形させ、ロボットを縦に切り裂く強力な一撃を加えて落下速度を緩め、安全に着地する。 オープニングは、ネオンの谷間へ落下する彼女を捉えた極端な広角の空撮ショット。風になびく髪とハーネス、彼女を追いかけるカメラ。ハイアングルショットでは、兵士たちが上を見上げて武器を構える中、隊列の中心で静止しているロボットが映し出される。タイトなクローズアップ:彼女がシアン色の回路が光る小さな金属チップを取り出す。マクロショット:チップがマットブラックの柄と鮮やかなシアン色のプラズマの刃を持つ、フルサイズのサイバーパンクな刀へと展開する。オービットミディアムショット:彼女が刀を掴み、足から着地する姿勢で垂直攻撃の体勢に入り、ロボットと一直線になる。高速のダウントラッキングショット:兵士たちが後方に飛び退く中、彼女はロボットに向かって加速する。彼女は刀をロボットの頭部から胴体まで真っ直ぐに突き刺す。ロボットの装甲が彼女の落下を緩めると同時に、集中したシアン色のエネルギーアークが噴出する。ロボットはきれいに2つのメカニカルな半分に分かれ、火花、光るケーブル、装甲の破片が飛び散る。血や残虐な描写はなし。 最後のローアングルヒーローショット:彼女は分離したロボットの半分の間で、舗装路に突き刺さった刀を握り、制御された3点着地で安全に着地する。オレンジ色の髪が落ち着き、刀身にはシアン色の電気が走る。兵士たちは無傷のまま、雨、煙、火花が舞うネオンの通りで衝撃を受けて立ち尽くしている。 オーディオ:轟音のような風、緊迫したエレクトロニック・スコア、チップ変形のクリック音、プラズマのハミング音、兵士の叫び声、強力なエネルギーブレードの斬撃音、電気のパチパチという音、金属の崩壊音、重厚な着地音。 女性の容姿、服装、サイバネティックアーム、髪型、ロボットの同一性を全体を通して維持すること。ロボットは最後の一撃まで立ち続ける。彼女はロボットのみを攻撃し、兵士は負傷させない。明確で読みやすいアクション、整合性のある解剖学的構造、物理的に連続した落下、安定した環境。 ネガティブプロンプト:血、残虐な描写、ハミング音はなし
[参照画像の使用目的] 参照画像に基づき、キャラクターのアイデンティティを終始一貫させてください。参照画像は顔、輪郭、年齢、目、髪、衣装、雰囲気のみに使用します。背景やポーズは再現しないでください。新しい都市ファンタジーのアクションシーンから開始してください。 [キャラクターの固定] 全編を通して同一人物とします。顔、髪、衣装の変更は禁止です。変化するのは表情とアクションのみです。武器は 1 種類に限定してください。両袖に格納式のワイヤー機構を組み込んでください。最初の射出時には 2 本のワイヤーを使用し、その後の上昇移動時には 1 本のみを使用してください。 [ビジュアルスタイル] 高品質な 3D セルルックアニメーション。映画のような高密度なキーアニメーション、繊細な演技、透明感のあるライティング。参照アートのスタイルを 3D アニメーション風に変換してください。 [設定の適用] 夜の高密度な都市ファンタジーの交差点に固定します。環境はキャラクターのスタイル(例:和風、ゴシック、メカニックなど)に合わせて調整してください。敵は大型の黒い人型戦闘メカとします。 [アクションとカメラ] 主人公が壁にしゃがみ込み、2 本のワイヤーを V 字型に射出して矢のように飛び出します。高速のサイドトラッキングカメラが水平飛行を追従します。ヒットストップ効果を伴いながらメカの膝関節を切り裂き、続いて新しいワイヤーを射出して上方にスイングします。[未完]
高密度な 3D トゥーン/セルルックのファンタジーアクション RPG 映像。映画品質のキーアニメーション、高品質なコンポジット、重心が明確で滑らかな連続動作、透明感のあるライティング、そして描き込まれた背景美術を維持すること。 [参照画像とキャラクターの固定] 参照画像に基づき、すべてのカットで同一のキャラクターを維持すること。顔、目の形、虹彩の色、まつげ、頬、顎、年齢、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全体的なシルエット、雰囲気、独自のモチーフ、キャラクターカラーの基準として参照画像を使用すること。 参照画像そのものに含まれる背景、部屋、家具、テキスト、フレーム、複数パネル、説明図、UI、ポーズ、カメラアングル、フレーミングを再現してはならない。 表情、視線、口元、戦闘の構え、呼吸、髪や衣装、装飾の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混在、顔の平均化、衣装の入れ替え、キャラクターの変更、クローン化、年齢の変化、人数の追加は禁止する。 複数の参照画像がある場合、キャラクターの同一性については顔が最も明確なものを、衣装、体格、シルエットについては全身が最も明確なものを優先すること。 [キャラクターの適応] 全体的な設定、建築、小道具、敵のデザイン、槍の装飾、魔法の表現、光、反射、パーティクル、衝撃波の形状を、参照キャラクターの配色、素材、文化、職業、属性、シンボルに基づいて設計すること。 設定は、参照キャラクターと自然につながるものに変換すること(例:和風なら寺院や回廊、近未来ならガラスや機械施設、ゴシックなら大聖堂や鉄など)。 背景はキャラクターを引き立てるために彩度を抑えた補色で構成し、キャラクター固有の色を目、槍、追撃、接触点、床の反射に集中させること。背景や敵は主人公よりも派手であってはならない。 [武器の固定] 主人公の武器は、全キャラクター共通の単一の長槍に固定する。 すべてのカットで同じ槍、同じ長さ、同じ構造を維持すること。柄、穂先、石突は一直線上に配置し、刃の追加、分離、変形、複製は禁止する。 基本的な構造は共通としつつ、色、細部の装飾、質感、発光色を参照キャラクターの世界観や色に合わせて調整すること。 つまり、槍の種類そのものを変えるのではなく、表面のデザインのみを適応させること。 [追撃要素] 追撃には単一の二次攻撃要素を使用すること。参照キャラクターに尻尾がある場合は、その尻尾を一つ使用する。 尻尾がない場合は、単一の長いリボン、帯、鎖、鞭のような装飾、長い髪の束、またはキャラクター固有色の単一の魔法の帯に置き換えること。 複製、分岐、別の武器への変化は禁止する。根本から先端まで自然な遅延と反応を伴う、単一の連続した追撃要素として描写すること。 [共通のアートスタイル] 線画は細く繊細に保ち、線の色はキャラクター固有色に近い暗色とすること。顔、髪、衣装、槍、敵には、透明感のある淡い中間影を添えつつ、明確な 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを残すこと。影を完全に真っ黒にしてはならない。 肌は清潔感のあるマットなアニメ調とする。布、金属、革、宝石、木、角、鱗、ガラス、石床を、反射や粗さの違いで描き分けること。 主人公の顔には柔らかなキーライトを当て、背景の光は補助的なものに留めること。 太い黒い輪郭線、簡略化されたテレビアニメ調、平坦な単一レイヤーのセル塗り、低密度の背景、滑らかなプラスチックのような CG、一般的な 3D アニメの美少女の顔、セミリアル、リアル、実写、くすんだ色、または混在したアートスタイルは避けること。 [敵] 敵は単一の巨大な非人間型ファンタジーモンスターとする。オーガ、悪魔、騎士モンスター、機械獣、または参照キャラクターの世界観に合う呪われた守護者など、主人公の約 2 倍のサイズに調整すること。 すべてのカットで、顔、体格、角/鎧、衣装、髪、発光する弱点のパターンを維持すること。 敵の胸から腹部にかけて、主人公の固有色とは明確に区別できる単一の発光する弱点パターンを配置すること。 [設定] 参照キャラクターの世界観に合わせた巨大な屋内戦闘空間。広い床、上部から光が差し込む天井、奥行きのある回廊や構造物、反射や接地反応を示す床材を特徴とする。 床はキャラクター、敵、槍、魔法の光を柔らかく反射させること。被写界深度を浅くして整理しつつ、高密度な背景を維持すること。判読可能な看板、テキスト、広告、ロゴは配置しないこと。 [アクションとカメラ] カット 1:ローアングル、斜め前からのミディアムショット。主人公、単一の槍、単一の追撃要素、巨大な敵の配置関係を明確に示す。主人公は敵に視線を固定し、両手で槍の柄のみを持つ。支持脚を下げ、鋭く一歩踏み出し、腰と肩を同期させて回転させ、槍全体で大きな斜めの斬撃を繰り出す。穂先が敵の前面にある発光する弱点に触れた瞬間、ごく短いヒットストップを入れる。接触点から衝撃の光とキャラクター固有色の円形の魔法波が広がる。そのまま追撃へ移行する。 カット 2:接触点のクローズアップ。主人公の顔には戻らず、敵の胸から腰、弱点、単一の追撃要素の着弾点に焦点を当てる。追撃要素が低い水平の弧を描いて入り、先端が弱点に一度強くヒットする。衝撃時に短いヒットストップ。輪状の衝撃波と細い光の亀裂が広がり、敵の衣装、髪、鎧が激しく揺れる。 カット 3:敵全体と床を見せる短いミディアムロングショット。敵は重心を崩し、大きく二歩よろめき、片膝から崩れ落ちる。膝が床に触れた直後、上半身と片手が床に沈み込み、衣装、髪、鎧が遅延を伴って広がる。敵は消滅せず、無力化された状態で床に残る。 カット 4:超ローアングルのクローズアップ。左手前に敵の手や顔の一部、中央に単一の長槍、右に主人公の脚と靴を配置する。主人公は両手で同じ槍を垂直に振り下ろし、敵の輪郭から離れた手前の何もない床に穂先を突き刺す。倒れた敵と接触点の間に明確な隙間を残すこと。穂先が床に突き刺さった瞬間、固有色と暖色の火花、小さな亀裂、円形の光の波を発生させる。長槍の柄は中央からフレームの上部に向かって垂直に伸びる。接触した瞬間を最終フレームとし、即座に終了する。胸から上の構図、顔のクローズアップ、記念撮影のようなポーズには戻らないこと。 [サウンド] 斜めの斬撃は低い風切り音と短い魔法の衝撃音。追撃は重い打撃音と明瞭な魔法の音。敵の崩れ落ちは単一の重い床への衝撃音。最後は槍が床に当たる鋭い接触音、短いひび割れ音、魔法の共鳴音が同時に鳴り、その瞬間に音が途切れること。台詞、会話、ナレーション、歌はなし。 [重要なガードレール] 主人公 1 名、敵 1 体、槍 1 本、追撃要素 1 つのみ。キャラクターの複製、敵の追加、槍の複製/変形、別の武器の使用、追撃要素の分岐は禁止する。最後の槍の穂先は、敵の輪郭から離れた何もない床に着地させること。テキスト、字幕、ロゴ、透かし、UI は一切禁止。
スマートフォン向けアーバンファンタジー・アクション RPG における、高レアリティキャラクターのシネマティックな登場シーン。リアルな自動車の CM ではなく、高品質な 3D トゥーン/セルルックのアニメゲーム映像として制作すること。キャラクターの顔立ち、髪型、衣装、配色を参照し、一貫したキャラクター性を維持すること。グラファイトブラックのスポーツクーペによる夜の街のカーチェイスシーンを作成する。ローアングルカメラで濡れた路面の反射を追い、交差点での鋭いドリフト時にはキャラクター固有のタイヤの光跡を描写する。キャラクターがハンドルを切る車内のクローズアップを含め、表情を保ちつつ顔に光が反射する演出を加える。最後は都心での正確なドリフト停止で締めくくり、フロントガラス越しにキャラクターの顔を捉え、自信に満ちた様子で髪を整える姿を描く。背景はキャラクターの美学に合わせた高密度なファンタジー商業地区とし、濡れた路面とネオンの反射を強調すること。
サイバーパンクな街を舞台に、洗練された光る近未来的なメガネをかけた黒髪の若い女性のシネマティックなクローズアップ。胸部から始まり外側へと広がるように、ハイテクな機械式スーツのパーツが急速に身体へと組み上がっていく。紫と黒のパワード・エクソスケルトン・ヘルメットが頭部に装着され、起動と同時に彼女の目が赤く光る。最後にカメラがズームアウトし、鮮やかなホログラム看板が並ぶ雨のネオン街に、フルアーマー姿のキャラクターが重厚感のあるダイナミックなポーズで着地する様子が映し出される。超リアル、8k 解像度、アクション映画の美学、スムーズなトランジション、流れるようなメカニカル・アニメーション
強力なスーパーヒーローに変身、古代ギリシャの巨神の伝承に登場するような壮大なスーパーパワーのマントを纏った同一の男性、同じネオンシティ、跳躍して空へ飛び立つ
光り輝くルーン文字を刻んだ古代の石の守護者が目覚め、クリスタルの剣を持ち上げるというシネマティックな動画プロンプトです。
赤いマントの剣士と全身を覆う白い仮面の忍者が、刀を交えた状態から爆発的に飛び出し、超高速の単独剣術デュエルを展開する。最高峰の作画レベルの激しさ、純粋で流れるような 2D 手描きアニメーション、容赦のない高速な攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる歪み、鋭いインパクトポーズ、誇張された短縮法、そして目まぐるしく動くカメラワーク。刀は何度も極至近距離でカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは、正確かつ連続的で、力強い重量感を感じさせる必要がある。終始 2 キャラクターのみ。各キャラクターは常に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持すること。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。余分なキャラクター、余分な手足、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、カット、トランジション、3D、写実的な表現は禁止。 { "Duration": "10 秒", "Prompt": "参照用の最初のフレームからシームレスに継続。赤いマントの剣士と白い服の仮面の忍者が、刀が交差した瞬間から爆発的に動き出し、超高速の単独剣術デュエルを開始する。最高峰の作画の激しさ、純粋な 2D 手描き、連続的な高速攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる変形、鋭いインパクトの静止画、誇張された遠近法の短縮、そして目まぐるしい高速ショット。刀は繰り返し激しくカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは正確かつ一貫しており、力強い重量感がある。終始 2 キャラクターのみで、それぞれが厳密に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持する。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。", "Negative Prompt": "余分なキャラクター、余分な手足、余分な腕、余分な脚、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、編集、トランジション、3D、写実的な表現" }
映画のようなアニメ映画のオープニングキーフレーム。参照画像と全く同じ白髪の雷の剣士、顔の個性を維持、乱れた銀白色の髪、鋭い青い瞳、白とロイヤルブルーの波模様の羽織、暗い色のインナー、黒い袴、青い房飾り。地獄の谷にあるひび割れた火山岩の上に立ち、抜刀した雷の刀を「1 本」だけ保持。追加の剣や武器の重複はなし。剣士は攻撃直前の低い構え、体は敵に対して斜め 45 度を向き、刀を斜め下に構えている。制御された青い稲妻が刀身にゆっくりと集まり、冷静で冷徹な表情。風が髪と長い羽織をなびかせ、高速攻撃前の強い緊張感。12 メートル前方に立つ人型の魔王、身長は 3 メートル、強力だが倒せる現実的なサイズ感。黒い地獄の鎧、湾曲した角、赤く光る目、炎を纏った魔剣を 1 本保持、赤い炎のオーラ。両戦士が頭から足先まで鮮明に見える構図。プロのアニメ演出、剣士の斜め後ろからのローアングルカメラ、両キャラクター間の開けた移動経路、前景・中景・背景の明確な分離、読み取りやすいシルエット、バランスの取れたスケール、10 秒間の剣戟シーンの最初のフレームとして設計された動き出しの構図。まだ攻撃は発生していない。ギザギザの崖、溶岩の亀裂、崩れた悪魔の柱、舞い散る火の粉、灰、煙と嵐の雲、青い稲妻対赤い地獄の炎、映画のようなリムライト、ドラマチックな奥行き、最高品質の日本のアニメ映画のクオリティ、細部まで描き込まれた衣服、正確な解剖学的構造、シャープな顔立ち、ダイナミックかつ安定した構図、壮大なダークファンタジーの雰囲気、縦長構図 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 追加の剣、2 本目の刀、武器の重複、巨大な怪獣、極端なサイズ差、追加キャラクター、キャラクターシート、コラージュ、テキスト、ロゴ、透かし、足の欠け、歪んだ手、ぼやけた顔。Image1 をメインの参照フレームとする。白と青の流れるような着物を着た白髪の雷の剣士が、砕けた火山戦場で黒い鎧の悪魔の戦士と対峙する。嵐の雲、溶岩の亀裂、舞い散る火の粉が二人を取り囲む。剣士は青く光る雷の刀を握り、悪魔は赤い炎の刃を点火する。カメラは剣を流れる稲妻のローアングルクローズアップから始まり、ゆっくりと引いて両戦士を映し出す。悪魔が突然炎の斬撃で突進し、剣士が間一髪で防ぎ、青と赤の激しいエネルギーの衝撃波が発生する。二人は素早く 3 回の剣戟を交わし、衝突のたびに火花が散る。剣士は煙の中を回転しながら強力な雷を帯びた斬撃を繰り出し、悪魔は燃える刃で受け止める。カメラは最後の激突の周りを滑らかに旋回し、舞い散る火の粉、砕ける岩、なびく衣服、激しいエネルギーを捉える。アニメのシネマティックバトルスタイル、ドラマチックなライティング、高コントラスト、IMAX のような質感。オーディオ:雷鳴、金属的な剣の衝突音、電気のパチパチという音、轟く炎、深みのあるオーケストラのバトルミュージック。4K Ultra HD、豊かなディテール、鮮明な解像度、映画のような質感、安定した映像。顔と衣服の一貫性を維持し、歪みなく、高精細に。字幕なしで動画を生成。
マルチショットのアクションシーン、目まぐるしいペース、クールなカメラワークとエフェクト。セルシェーディングのアニメイラストスタイル、絵画のような雲、ドラマチックな赤と緑の夕焼け空。洗練された白いフライトスーツにティールブルーのアクセント、琥珀色のミラーバイザーを装着したパイロットが身を屈めて搭乗している
ポータルから溢れ出す多数の 3D 設計図、反重力ドライブ、ナノテクノロジー、DNA、チップ、ワイヤレス、新技術、エイリアン・テクノロジーの驚異、人類への工学的な贈り物、無言、黄金の設計図、黄色、緑、青、赤、製造
高密度な 3D トゥーン/セルルックのファンタジーアクション RPG 映像。映画品質のキーアニメーション、高品質なコンポジット、重心が明確で滑らかな連続動作、透明感のあるライティング、そして描き込まれた背景美術を維持すること。 [参照画像とキャラクターの固定] 参照画像に基づき、すべてのカットで同一のキャラクターを維持すること。顔、目の形、虹彩の色、まつげ、頬、顎、年齢、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全体的なシルエット、雰囲気、独自のモチーフ、キャラクターカラーの基準として参照画像を使用すること。 参照画像そのものに含まれる背景、部屋、家具、テキスト、フレーム、複数パネル、説明図、UI、ポーズ、カメラアングル、フレーミングを再現してはならない。 表情、視線、口元、戦闘の構え、呼吸、髪や衣装、装飾の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混在、顔の平均化、衣装の入れ替え、キャラクターの変更、クローン化、年齢の変化、人数の追加は禁止する。 複数の参照画像がある場合、キャラクターの同一性については顔が最も明確なものを、衣装、体格、シルエットについては全身が最も明確なものを優先すること。 [キャラクターの適応] 全体的な設定、建築、小道具、敵のデザイン、槍の装飾、魔法の表現、光、反射、パーティクル、衝撃波の形状を、参照キャラクターの配色、素材、文化、職業、属性、シンボルに基づいて設計すること。 設定は、参照キャラクターと自然につながるものに変換すること(例:和風なら寺院や回廊、近未来ならガラスや機械施設、ゴシックなら大聖堂や鉄など)。 背景はキャラクターを引き立てるために彩度を抑えた補色で構成し、キャラクター固有の色を目、槍、追撃、接触点、床の反射に集中させること。背景や敵は主人公よりも派手であってはならない。 [武器の固定] 主人公の武器は、全キャラクター共通の単一の長槍に固定する。 すべてのカットで同じ槍、同じ長さ、同じ構造を維持すること。柄、穂先、石突は一直線上に配置し、刃の追加、分離、変形、複製は禁止する。 基本的な構造は共通としつつ、色、細部の装飾、質感、発光色を参照キャラクターの世界観や色に合わせて調整すること。 つまり、槍の種類そのものを変えるのではなく、表面のデザインのみを適応させること。 [追撃要素] 追撃には単一の二次攻撃要素を使用すること。参照キャラクターに尻尾がある場合は、その尻尾を一つ使用する。 尻尾がない場合は、単一の長いリボン、帯、鎖、鞭のような装飾、長い髪の束、またはキャラクター固有色の単一の魔法の帯に置き換えること。 複製、分岐、別の武器への変化は禁止する。根本から先端まで自然な遅延と反応を伴う、単一の連続した追撃要素として描写すること。 [共通のアートスタイル] 線画は細く繊細に保ち、線の色はキャラクター固有色に近い暗色とすること。顔、髪、衣装、槍、敵には、透明感のある淡い中間影を添えつつ、明確な 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを残すこと。影を完全に真っ黒にしてはならない。 肌は清潔感のあるマットなアニメ調とする。布、金属、革、宝石、木、角、鱗、ガラス、石床を、反射や粗さの違いで描き分けること。 主人公の顔には柔らかなキーライトを当て、背景の光は補助的なものに留めること。 太い黒い輪郭線、簡略化されたテレビアニメ調、平坦な単一レイヤーのセル塗り、低密度の背景、滑らかなプラスチックのような CG、一般的な 3D アニメの美少女の顔、セミリアル、リアル、実写、くすんだ色、または混在したアートスタイルは避けること。 [敵] 敵は単一の巨大な非人間型ファンタジーモンスターとする。オーガ、悪魔、騎士モンスター、機械獣、または参照キャラクターの世界観に合う呪われた守護者など、主人公の約 2 倍のサイズに調整すること。 すべてのカットで、顔、体格、角/鎧、衣装、髪、発光する弱点のパターンを維持すること。 敵の胸から腹部にかけて、主人公の固有色とは明確に区別できる単一の発光する弱点パターンを配置すること。 [設定] 参照キャラクターの世界観に合わせた巨大な屋内戦闘空間。広い床、上部から光が差し込む天井、奥行きのある回廊や構造物、反射や接地反応を示す床材を特徴とする。 床はキャラクター、敵、槍、魔法の光を柔らかく反射させること。被写界深度を浅くして整理しつつ、高密度な背景を維持すること。判読可能な看板、テキスト、広告、ロゴは配置しないこと。 [アクションとカメラ] カット 1:ローアングル、斜め前からのミディアムショット。主人公、単一の槍、単一の追撃要素、巨大な敵の配置関係を明確に示す。主人公は敵に視線を固定し、両手で槍の柄のみを持つ。支持脚を下げ、鋭く一歩踏み出し、腰と肩を同期させて回転させ、槍全体で大きな斜めの斬撃を繰り出す。穂先が敵の前面にある発光する弱点に触れた瞬間、ごく短いヒットストップを入れる。接触点から衝撃の光とキャラクター固有色の円形の魔法波が広がる。そのまま追撃へ移行する。 カット 2:接触点のクローズアップ。主人公の顔には戻らず、敵の胸から腰、弱点、単一の追撃要素の着弾点に焦点を当てる。追撃要素が低い水平の弧を描いて入り、先端が弱点に一度強くヒットする。衝撃時に短いヒットストップ。輪状の衝撃波と細い光の亀裂が広がり、敵の衣装、髪、鎧が激しく揺れる。 カット 3:敵全体と床を見せる短いミディアムロングショット。敵は重心を崩し、大きく二歩よろめき、片膝から崩れ落ちる。膝が床に触れた直後、上半身と片手が床に沈み込み、衣装、髪、鎧が遅延を伴って広がる。敵は消滅せず、無力化された状態で床に残る。 カット 4:超ローアングルのクローズアップ。左手前に敵の手や顔の一部、中央に単一の長槍、右に主人公の脚と靴を配置する。主人公は両手で同じ槍を垂直に振り下ろし、敵の輪郭から離れた手前の何もない床に穂先を突き刺す。倒れた敵と接触点の間に明確な隙間を残すこと。穂先が床に突き刺さった瞬間、固有色と暖色の火花、小さな亀裂、円形の光の波を発生させる。長槍の柄は中央からフレームの上部に向かって垂直に伸びる。接触した瞬間を最終フレームとし、即座に終了する。胸から上の構図、顔のクローズアップ、記念撮影のようなポーズには戻らないこと。 [サウンド] 斜めの斬撃は低い風切り音と短い魔法の衝撃音。追撃は重い打撃音と明瞭な魔法の音。敵の崩れ落ちは単一の重い床への衝撃音。最後は槍が床に当たる鋭い接触音、短いひび割れ音、魔法の共鳴音が同時に鳴り、その瞬間に音が途切れること。台詞、会話、ナレーション、歌はなし。 [重要なガードレール] 主人公 1 名、敵 1 体、槍 1 本、追撃要素 1 つのみ。キャラクターの複製、敵の追加、槍の複製/変形、別の武器の使用、追撃要素の分岐は禁止する。最後の槍の穂先は、敵の輪郭から離れた何もない床に着地させること。テキスト、字幕、ロゴ、透かし、UI は一切禁止。
完全な魔法変身シークエンス:輝くチャコールとゴールドの虚空に浮かぶゴールドストーム・パラディン。凍りついた黄金の稲妻が周囲の空間を切り裂き、一撃ごとに変身のディテールが明らかになる。髪は温かみのあるプラチナ色に輝き、黄金の電気のひび割れから光り輝く鎧のプレートが出現し、胸と腕には太陽の紋章が駆け巡り、捕らえられた黄金の雷から聖なる槍が鍛造される。足元では円形のストームルーンの印章が溶けた金とアイボリーの弧を描いて燃え上がり、カメラは音楽に合わせて稲妻が落ちるたびにクローズアップと英雄的なワイドアングルをスナップズームで切り替える。最後は、燃え上がる黄金の電光のスターバーストの中で、槍を突き立てた決めポーズで締めくくられる。ストックフッテージのような壮大さを、真摯なトーンで。
強力なスーパーヒーローに変身、古代ギリシャの巨神の伝承に登場するような壮大なスーパーパワーのマントを纏った同一の男性、同じネオンシティ、跳躍して空へ飛び立つ
赤いマントの剣士と全身を覆う白い仮面の忍者が、刀を交えた状態から爆発的に飛び出し、超高速の単独剣術デュエルを展開する。最高峰の作画レベルの激しさ、純粋で流れるような 2D 手描きアニメーション、容赦のない高速な攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる歪み、鋭いインパクトポーズ、誇張された短縮法、そして目まぐるしく動くカメラワーク。刀は何度も極至近距離でカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは、正確かつ連続的で、力強い重量感を感じさせる必要がある。終始 2 キャラクターのみ。各キャラクターは常に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持すること。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。余分なキャラクター、余分な手足、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、カット、トランジション、3D、写実的な表現は禁止。 { "Duration": "10 秒", "Prompt": "参照用の最初のフレームからシームレスに継続。赤いマントの剣士と白い服の仮面の忍者が、刀が交差した瞬間から爆発的に動き出し、超高速の単独剣術デュエルを開始する。最高峰の作画の激しさ、純粋な 2D 手描き、連続的な高速攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる変形、鋭いインパクトの静止画、誇張された遠近法の短縮、そして目まぐるしい高速ショット。刀は繰り返し激しくカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは正確かつ一貫しており、力強い重量感がある。終始 2 キャラクターのみで、それぞれが厳密に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持する。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。", "Negative Prompt": "余分なキャラクター、余分な手足、余分な腕、余分な脚、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、編集、トランジション、3D、写実的な表現" }
オニキスのような肌、豪華な衣装、そして LED ルーンが輝くホログラフィックな鬼のマスクを身につけた未来的なサムライ。シネマティックなアクション、サイバーパンクの美学、輝くネオンのボケ味を背景にした、8k 解像度のフォトリアルな映像。 10 秒間のアクションタイムライン: 0〜2 秒:LED マスクとホログラフィックなルーンが起動し、明滅しながら輝き出す。 2〜4 秒:急速なズームアウト。サムライが鮮やかなネオンエネルギーを放つ刀を素早く抜く。 4〜7 秒:前方への素早いダッシュ。サムライがカメラに向かって、光り輝く一閃を放つ。 7〜10 秒:スローモーションでの締めくくり。ネオンの雨が降り始める中、サムライが刀を鞘に収め、ストイックなポーズを決める。
[参照画像の使用目的] 参照画像に基づき、キャラクターのアイデンティティを終始一貫させてください。参照画像は顔、輪郭、年齢、目、髪、衣装、雰囲気のみに使用します。背景やポーズは再現しないでください。新しい都市ファンタジーのアクションシーンから開始してください。 [キャラクターの固定] 全編を通して同一人物とします。顔、髪、衣装の変更は禁止です。変化するのは表情とアクションのみです。武器は 1 種類に限定してください。両袖に格納式のワイヤー機構を組み込んでください。最初の射出時には 2 本のワイヤーを使用し、その後の上昇移動時には 1 本のみを使用してください。 [ビジュアルスタイル] 高品質な 3D セルルックアニメーション。映画のような高密度なキーアニメーション、繊細な演技、透明感のあるライティング。参照アートのスタイルを 3D アニメーション風に変換してください。 [設定の適用] 夜の高密度な都市ファンタジーの交差点に固定します。環境はキャラクターのスタイル(例:和風、ゴシック、メカニックなど)に合わせて調整してください。敵は大型の黒い人型戦闘メカとします。 [アクションとカメラ] 主人公が壁にしゃがみ込み、2 本のワイヤーを V 字型に射出して矢のように飛び出します。高速のサイドトラッキングカメラが水平飛行を追従します。ヒットストップ効果を伴いながらメカの膝関節を切り裂き、続いて新しいワイヤーを射出して上方にスイングします。[未完]
[参照画像とキャラクターの固定] 参照画像のキャラクターの同一性を維持すること。顔、目、3D レンダリングに焦点を当てる。参照画像の背景やポーズは再現しない。刀と鞘は各 1 本のみとする。 [世界観とビジュアルスタイル] ネオンが輝く夜の都市。高速ワイヤー剣術によるシネマティックな 3D アニメーション。ハイエンドな劇場品質のアーバンファンタジー RPG スタイル。透過光の演出と高密度な環境。環境はキャラクターのメインカラーに合わせて調整される。 [アクションの内訳] キャラクターは常に動き続け、ワイヤーの張力と重力を利用して勢いを生み出す。巨大メカに対する 6 つの正確な打撃シーケンス:右膝の装甲、膝の内部関節、右肩の装甲、肩の内部駆動部、背面のコアカバー、そしてコアそのもの。 [カット 1-4] デュアルワイヤーを使用した接近から、シングルワイヤーでのスイングへと移行する一連のマルチカットシーケンス。詳細なカメラワーク(サイドパラレル、ローアングル)と、ヒットストップや火花などの視覚効果を含む。7 回目の攻撃の直前で終了。[未完]
サイバーパンクな街を舞台に、洗練された光る近未来的なメガネをかけた黒髪の若い女性のシネマティックなクローズアップ。胸部から始まり外側へと広がるように、ハイテクな機械式スーツのパーツが急速に身体へと組み上がっていく。紫と黒のパワード・エクソスケルトン・ヘルメットが頭部に装着され、起動と同時に彼女の目が赤く光る。最後にカメラがズームアウトし、鮮やかなホログラム看板が並ぶ雨のネオン街に、フルアーマー姿のキャラクターが重厚感のあるダイナミックなポーズで着地する様子が映し出される。超リアル、8k 解像度、アクション映画の美学、スムーズなトランジション、流れるようなメカニカル・アニメーション
光り輝くルーン文字を刻んだ古代の石の守護者が目覚め、クリスタルの剣を持ち上げるというシネマティックな動画プロンプトです。
スタイル:映画のような SF 戦争映画、高予算の VFX、テンポの速いアクション、ソフトなフィルムグレイン。 シーン:灰色の煙に覆われた空の下、瓦礫と化した戦火の未来都市の通り。砕けたコンクリートとねじれた金属が散乱する、破壊された建物。 キャラクター / 被写体:タクティカルギアに身を包み、顔を覆った武装兵士たちが瓦礫の中を前進し、光るコアと機械的な装甲を持つ巨大な多脚型エイリアンメカと激しい銃撃戦を繰り広げる。 カメラ:ダイナミックなトラッキングショット。徐々に引きながらクレーンアップするワンカット撮影。 アクション:ショットは瓦礫の奥深くから始まり、兵士たちが壊れたコンクリートを乗り越え、マズルフラッシュが埃を照らす中、エイリアンメカが足を踏み鳴らして通りを爆撃する。その後、カメラは引きながら混乱の上空へと上昇し、荒廃した都市全体に広がる戦場を映し出す。遠くには他のメカのシルエットや人間の防衛陣地が交戦する様子が見え、カメラは煙が立ち上り爆発が続く戦場の上空へとさらに上昇し続ける。 画面上のテキスト:クリーンなフレーム、画面上のテキストなし。 サウンドデザイン:轟音を立てる爆発、激しい銃声、重厚な金属の足音、火の爆ぜる音、遠くで聞こえるパニック状態の無線通信。カメラの上昇に合わせて盛り上がる、緊張感のあるハイブリッドなオーケストラ音楽。 備考:兵士とメカのデザインを全体を通して一貫させること。リアルな瓦礫、埃、煙のシミュレーション。
マルチショットのアクションシーン、目まぐるしいペース、クールなカメラワークとエフェクト。セルシェーディングのアニメイラストスタイル、絵画のような雲、ドラマチックな赤と緑の夕焼け空。洗練された白いフライトスーツにティールブルーのアクセント、琥珀色のミラーバイザーを装着したパイロットが身を屈めて搭乗している
私の写真を基に、The Sims ゲームのキャラクター作成画面風の画像を作成してください。[男性] の Sim が [黒のジーンズ、黒の T シャツ、黒のキャップ] を着用しています。キャラクターの右側には白い四角い枠があります。上から順に [MacBook、iPhone、AirPods Max] を配置してください。Sim の頭上には緑色のプラムボブを配置し、そのさらに上には The Sims ゲーム風のフォントで [ALEX PROMPTS] と記載してください。The Sims のキャラクターエディターのように、Sim の左右に矢印を追加してください。9:16。The Sims ビデオゲームの様式化されたキャラクター作成画面。[黒の T シャツ、黒のズボン、黒のキャップ] を着用した [男性] が中央に立っています。彼はその場で軽くダンスをしており、腰と腕を優しく揺らしています。頭上では緑色のプラムボブが浮かび、ゆっくりと回転しています。服装選択、矢印、[ALEX PROMPTS] ラベルを含むユーザーインターフェースは完全に静止しており、背景も動きません。
スマートフォン向けアーバンファンタジー・アクション RPG における、高レアリティキャラクターのシネマティックな登場シーン。リアルな自動車の CM ではなく、高品質な 3D トゥーン/セルルックのアニメゲーム映像として制作すること。キャラクターの顔立ち、髪型、衣装、配色を参照し、一貫したキャラクター性を維持すること。グラファイトブラックのスポーツクーペによる夜の街のカーチェイスシーンを作成する。ローアングルカメラで濡れた路面の反射を追い、交差点での鋭いドリフト時にはキャラクター固有のタイヤの光跡を描写する。キャラクターがハンドルを切る車内のクローズアップを含め、表情を保ちつつ顔に光が反射する演出を加える。最後は都心での正確なドリフト停止で締めくくり、フロントガラス越しにキャラクターの顔を捉え、自信に満ちた様子で髪を整える姿を描く。背景はキャラクターの美学に合わせた高密度なファンタジー商業地区とし、濡れた路面とネオンの反射を強調すること。
ショット 1 (00.00–00.05) : 神秘的な女性 📷Image 1 が古塔の上空に浮かんでいる。「魔が降り立つ……退魔の号令、発動」と彼女が告げ、セリフを終えて指を鳴らす。クリスタルの破片が弾け飛び、 回転しながら華麗な黄金の鎧、ベールマスク、そして緑色に輝く薙刀を形成する。 ショット 2 (00.05–00.10) : 全身鎧に身を包んだ彼女は、槍を持つ 2 人の敵に向かって急降下する。薙刀による水平の 一撃で 1 人目を打ち倒し、続いて垂直の斬撃で 2 人目を攻撃。巨大な 螺旋状のエネルギー波を放ち、両者を粉砕する。 ショット 3 (00.10–00.15) : 彼女は着地し、薙刀を地面に突き立てる。風が次第に静まり、彼女が立ち上がると、髪と衣服が穏やかに揺れる。彼女は静かな 威厳を湛えた眼差しで前を見据えている。
0~4秒:夜の近未来的なネオン街の屋上に雨が降り注ぐ。サイバー強化された 2 人のアニメ戦士が光り輝くエネルギーブレードを起動し、濡れた路面に青とマゼンタのネオンが反射する。 4~8秒:彼らは信じられないほどの速度で互いに駆け寄り、数十回もの剣撃を交わす。衝突のたびに火花、ホログラムの破片、そして光り輝くエネルギー波が放たれる。カメラは彼らの周囲を旋回する。 8~12秒:両者は屋上をテレポートし、デジタルな残像とバチバチと音を立てる電気を放つ。衝撃のたびに、雨がスローモーションの飛沫となって弾け飛ぶ。 12~15秒:彼らが最後の一撃となる空中攻撃を繰り出す。衝突によって巨大なリング状の衝撃波が発生し、ネオンサインやガラス、雨を外側へと吹き飛ばした後、静寂の中に消えていく。 スタイル:ハイエンド・アニメ、シネマティックなライティング、リアルな雨の物理演算、ネオンの反射、滑らかなアクション・コレオグラフィー、プレミアムな VFX、テキストなし、ウォーターマークなし。
映画のようなアニメ映画のオープニングキーフレーム。参照画像と全く同じ白髪の雷の剣士、顔の個性を維持、乱れた銀白色の髪、鋭い青い瞳、白とロイヤルブルーの波模様の羽織、暗い色のインナー、黒い袴、青い房飾り。地獄の谷にあるひび割れた火山岩の上に立ち、抜刀した雷の刀を「1 本」だけ保持。追加の剣や武器の重複はなし。剣士は攻撃直前の低い構え、体は敵に対して斜め 45 度を向き、刀を斜め下に構えている。制御された青い稲妻が刀身にゆっくりと集まり、冷静で冷徹な表情。風が髪と長い羽織をなびかせ、高速攻撃前の強い緊張感。12 メートル前方に立つ人型の魔王、身長は 3 メートル、強力だが倒せる現実的なサイズ感。黒い地獄の鎧、湾曲した角、赤く光る目、炎を纏った魔剣を 1 本保持、赤い炎のオーラ。両戦士が頭から足先まで鮮明に見える構図。プロのアニメ演出、剣士の斜め後ろからのローアングルカメラ、両キャラクター間の開けた移動経路、前景・中景・背景の明確な分離、読み取りやすいシルエット、バランスの取れたスケール、10 秒間の剣戟シーンの最初のフレームとして設計された動き出しの構図。まだ攻撃は発生していない。ギザギザの崖、溶岩の亀裂、崩れた悪魔の柱、舞い散る火の粉、灰、煙と嵐の雲、青い稲妻対赤い地獄の炎、映画のようなリムライト、ドラマチックな奥行き、最高品質の日本のアニメ映画のクオリティ、細部まで描き込まれた衣服、正確な解剖学的構造、シャープな顔立ち、ダイナミックかつ安定した構図、壮大なダークファンタジーの雰囲気、縦長構図 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 追加の剣、2 本目の刀、武器の重複、巨大な怪獣、極端なサイズ差、追加キャラクター、キャラクターシート、コラージュ、テキスト、ロゴ、透かし、足の欠け、歪んだ手、ぼやけた顔。Image1 をメインの参照フレームとする。白と青の流れるような着物を着た白髪の雷の剣士が、砕けた火山戦場で黒い鎧の悪魔の戦士と対峙する。嵐の雲、溶岩の亀裂、舞い散る火の粉が二人を取り囲む。剣士は青く光る雷の刀を握り、悪魔は赤い炎の刃を点火する。カメラは剣を流れる稲妻のローアングルクローズアップから始まり、ゆっくりと引いて両戦士を映し出す。悪魔が突然炎の斬撃で突進し、剣士が間一髪で防ぎ、青と赤の激しいエネルギーの衝撃波が発生する。二人は素早く 3 回の剣戟を交わし、衝突のたびに火花が散る。剣士は煙の中を回転しながら強力な雷を帯びた斬撃を繰り出し、悪魔は燃える刃で受け止める。カメラは最後の激突の周りを滑らかに旋回し、舞い散る火の粉、砕ける岩、なびく衣服、激しいエネルギーを捉える。アニメのシネマティックバトルスタイル、ドラマチックなライティング、高コントラスト、IMAX のような質感。オーディオ:雷鳴、金属的な剣の衝突音、電気のパチパチという音、轟く炎、深みのあるオーケストラのバトルミュージック。4K Ultra HD、豊かなディテール、鮮明な解像度、映画のような質感、安定した映像。顔と衣服の一貫性を維持し、歪みなく、高精細に。字幕なしで動画を生成。
<<<image_1>>> は女性キャラクターの正確なリファレンスです。顔立ち、明るいオレンジ色のショートボブヘア、スリムで引き締まった体型、黒いノースリーブのクロップトップ、オレンジ色のタクティカルショーツ、ハーネスストラップ、銀色のサイバネティックアーム、黒とオレンジのアーマーブーツを維持してください。<<<image_2>>> は戦闘ロボットの正確なリファレンスです。重厚な黒い装甲、幅広のメカニカルなシルエット、肩のランチャー、マゼンタ色のバイザーを維持してください。<<<image_3>>> は環境のリファレンスです。広大な雨のサイバーパンク都市、ネオンシアンとマゼンタのライティング、高層ビル、ホログラフィック看板、大気中の霧を維持してください。 アナモルフィックレンズで撮影された、映画のようなフォトリアルなサイバーパンクアクションシーケンス。リアルな物理演算、深いコントラスト、濡れた大気の霞、制御されたモーションブラー、一貫した夜のカラーグレーディング。字幕、キャプション、テキストオーバーレイはなし。 サイバネティックなオレンジ髪の女性が、未来的な兵士たちに囲まれた路上に立つ巨大な戦闘ロボットに向かって高層ビルから落下する。落下中、彼女は小さなテクノロジーチップをサイバーパンクな刀に変形させ、ロボットを縦に切り裂く強力な一撃を加えて落下速度を緩め、安全に着地する。 オープニングは、ネオンの谷間へ落下する彼女を捉えた極端な広角の空撮ショット。風になびく髪とハーネス、彼女を追いかけるカメラ。ハイアングルショットでは、兵士たちが上を見上げて武器を構える中、隊列の中心で静止しているロボットが映し出される。タイトなクローズアップ:彼女がシアン色の回路が光る小さな金属チップを取り出す。マクロショット:チップがマットブラックの柄と鮮やかなシアン色のプラズマの刃を持つ、フルサイズのサイバーパンクな刀へと展開する。オービットミディアムショット:彼女が刀を掴み、足から着地する姿勢で垂直攻撃の体勢に入り、ロボットと一直線になる。高速のダウントラッキングショット:兵士たちが後方に飛び退く中、彼女はロボットに向かって加速する。彼女は刀をロボットの頭部から胴体まで真っ直ぐに突き刺す。ロボットの装甲が彼女の落下を緩めると同時に、集中したシアン色のエネルギーアークが噴出する。ロボットはきれいに2つのメカニカルな半分に分かれ、火花、光るケーブル、装甲の破片が飛び散る。血や残虐な描写はなし。 最後のローアングルヒーローショット:彼女は分離したロボットの半分の間で、舗装路に突き刺さった刀を握り、制御された3点着地で安全に着地する。オレンジ色の髪が落ち着き、刀身にはシアン色の電気が走る。兵士たちは無傷のまま、雨、煙、火花が舞うネオンの通りで衝撃を受けて立ち尽くしている。 オーディオ:轟音のような風、緊迫したエレクトロニック・スコア、チップ変形のクリック音、プラズマのハミング音、兵士の叫び声、強力なエネルギーブレードの斬撃音、電気のパチパチという音、金属の崩壊音、重厚な着地音。 女性の容姿、服装、サイバネティックアーム、髪型、ロボットの同一性を全体を通して維持すること。ロボットは最後の一撃まで立ち続ける。彼女はロボットのみを攻撃し、兵士は負傷させない。明確で読みやすいアクション、整合性のある解剖学的構造、物理的に連続した落下、安定した環境。 ネガティブプロンプト:血、残虐な描写、ハミング音はなし