ゲーム シネマティック / PV

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650 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Lavinia
Seedance 2.5
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実写とアニメを融合させたスタイルの狐の九尾の狐の戦士。長い金髪のツインテール、リアルな狐の耳、爪、そして 9 本の大きくふさふさとした明るいオレンジと白の尻尾を持つ。現代の日本の制服を着用しており、白い半袖の襟付きシャツ、ダークグリーンのプリーツスカート、赤いネクタイ、タクティカルショルダーハーネス、指なし手袋、ハイカットスニーカーを身につけている。コンクリートの柱、木製パレット、天窓からの光が差し込む、薄暗く殺風景な工業用倉庫内でのダイナミックでテンポの速い格闘シーン。重装備の傭兵や巨大な筋肉質のボスを相手に、尻尾を使ってバランスを取りながら攻撃をかわし、掃討攻撃を繰り出す。シネマティックなカメラアングル、ダイナミックなアクションカット、ローアングルショット、戦闘中のモーションブラー、リアルな質感、フォトリアルな CGI アクションシーン。Unreal Engine 5 レンダリング、8k 解像度。

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作成者:@Dr Bloodline | AI
Gemini
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ハイオクタンな 3D アニメーション・シネマティック・アクションシーン。銀白色のショートヘアに飛行帽のゴーグルをかけ、青いネオンが光る洗練された黒のレザースーツと、なびく長いダークコートを身にまとった若い女性主人公。彼女は、マゼンタピンクのネオンホイールとシアンのアクセントが施された、高速の近未来 SF バイクを駆る。放置された車が散乱する曇天の濡れたハイウェイを疾走し、凶暴なゾンビの巨大な群れに追われる。ダイナミックなカメラアングルが、火花を散らしながらコーナーをドリフトする様子や、スローモーションのバレットタイム効果を伴いながら飛びかかるゾンビにハンドガンを放つ姿、そして群衆の上を飛び越える大規模な空中スタントを捉える。ムードのあるシネマティックなライティング、鮮やかなピンクとシアンのネオンが際立つダークなカラーグレーディング、曇天の昼間、フォトリアルな質感、アクション映画の美学、8k 解像度、超高精細。

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作成者:@Louis
Seedance 2.5
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16:9、30 秒、映画のような実写テクスチャ、AAA ハリウッド SF / コズミックホラー調、超高品質 CGI、リアルな軍事シーン、リアルな雪の物理演算、映画的 VFX、SFX、カラーグレーディング。[キャラクターロック — @black] アップロードされた画像を @black の絶対的な外見リファレンスとして使用し、全体を通して完全な一貫性を維持すること。@black:純黒で顔のない人型存在。非常に頑強で優れた筋肉のプロポーションを持つ。肌は液状の黒い宇宙物質に似ており、表面には星、星雲、宇宙粒子の微細なテクスチャがある。目、口、顔の造作は一切ない。体表にはかすかなハイライトと宇宙的なテクスチャが存在する。頭の後ろには、巨大で純白の非常に明るい円形の光輪が常に浮かんでいる。@black は完全に沈黙を保ち、口を開かず、口の動きもなく、対話もしない。すべての行動は身体の動き、空間の引き裂き、テレポート、念動力、現実の歪みを通じて表現される。[00:00–00:05 — 異常信号] 深夜、広大な北極の氷原。吹雪が軍事基地を吹き抜け、大型レーダー局が絶えず回転している。指令センター内では、すべてのレーダー画面に突然異常な干渉が表示される。レーダーの中央に正体不明の巨大な信号が突然出現する。レーダーオペレーター:「司令官…正体不明の信号を検知しました」。レーダーデータが激しく跳ね上がる。司令官:「場所は?」。レーダーオペレーター:「北極です…我々の真下です」。即座に警報が鳴り響く。赤い警告灯が絶え間なく点滅する。[00:05–00:10 — 北極の現実の亀裂] カメラは北極の氷原上空へと素早く切り替わる。空間全体が突然激しく歪む。通常のポータルではなく、何らかの力によって現実そのものが内側から引き裂かれている。空気がガラスのようにひび割れる。空中に巨大な黒い亀裂がゆっくりと開く。亀裂の縁からは白いエネルギー、アーク放電、黒い宇宙粒子が噴出する。周囲の氷と雪が目に見えない力で巻き上げられる。軍隊が現場に急行する。戦車、装甲車、ヘリコプター、数百人の兵士が即座に包囲網を形成する。司令官:「全ユニット、包囲網を構築せよ!武器使用許可!」[00:10–00:16 — @black が現実を引き裂き現れる] カメラは巨大な空間の亀裂へとゆっくりと寄っていく。突然、亀裂の中から純黒の手が突き出される。@black は単にポータルから歩いてくるのではなく、自身の力で物理的な現実そのものを掴み取っている。彼の指は虚空深くに沈み込む。空間全体が巨大なガラス片のように掴まれる。バリバリッ!!無数の白い亀裂が瞬時に広がる。@black は両手で引き寄せ、中心から両側へと空間を引き裂く。空間の破裂により巨大なエネルギー衝撃が発生する。亀裂がさらに大きくなる。@black は砕け散った現実の背後からゆっくりと歩み出る。彼の体は完全に現実世界へと侵入する。頭の後ろの巨大な白い光輪が闇と吹雪を突き抜け、神聖かつ恐ろしい視覚効果を生み出す。兵士たちは皆、衝撃を受けて彼を見つめる。兵士:「一体あれは何だ…?」。@black は何も言わない。[00:16–00:20 — 軍隊の攻撃開始] 司令官は完全に冷静さを失う。司令官:「撃て!」。瞬時に数百のライフルが一斉に発砲する。機関銃、戦車砲、ミサイルがすべて @black に照準を合わせる。銃火が雪原全体を照らし出す。弾丸とミサイルの集中砲火が同時に @black に命中する。連続して巨大な爆発が起こる。炎、煙、氷、破片が彼の姿を完全に飲み込む。カメラが激しく揺れる。そして—すべてが突然静まり返る。煙がゆっくりと晴れる。@black はその場に立ち尽くし、無傷で、一歩も動いていない。[00:20–00:25 — 念動力による軍隊の壊滅] @black がゆっくりと右手を上げる。大げさな動きはなく、ただ軽く持ち上げるだけ。次の瞬間—空間全体が歪み始める。すべての兵士の体が目に見えない力によって同時に制御される。数百人の兵士が瞬時に放り投げられる。戦車が地面から持ち上がる。装甲車が激しくひっくり返る。武器が強制的に空中に吸い上げられる。ヘリコプターが空中で制御を失い、機体が激しくねじ曲がる。金属の破片、氷塊、火器、車両の塊が @black の周囲を浮遊する。SFX:深遠な宇宙的な低周波、念動力の衝撃波、金属がねじれる音、空間のハミング音。カメラが高速で @black の周囲を旋回する。軍隊全体が彼の意志の下で重力を失ったかのようだ。[00:25–00:28 — テレポート] @black が突然姿を消す。空間が爆発する。1秒後、彼は装甲車の背後にテレポートする。再び消える。フラッシュ。戦車の上に現れる。再び消える。フラッシュ。数十人の兵士の真ん中に現れる。テレポートのたびに短い白黒の現実歪曲エフェクトが発生し、周囲の空気、雪片、光を引き伸ばす。兵士たちは激しく発砲するが、彼の真の位置を捉えることができない。[00:28–00:30 — ラストショット] 突然、すべてが停止する。雪片が空中に浮遊する。弾丸が空中で静止する。砕けた戦車や金属の破片もすべて凍りつく。戦場全体が死のような静寂に包まれる。@black は破壊された北極の軍事基地の中央に一人で立っている。カメラは彼の顔のない頭部へとゆっくりと寄っていく。背後の巨大な白い光輪がより一層明るく輝く。@black は完全に沈黙を保っている。対話も、口の動きもなく、彼の体から音は一切発せられない。次の瞬間—彼の背後の現実空間に再び巨大な亀裂が現れる。巨大な白黒の空間の亀裂が空を引き裂く。ドーン。現実が完全に粉砕されたかのように見える。暗転。[視覚スタイル] 超リアルな実写映画、AAA SF超大作、ダークなコズミックホラー、リアルな軍事装備、リアルな雪の物理演算、リアルな爆発、ボリュームフォグ、氷の粒子、空間の歪み、現実の破裂、念動力、テレポート、強烈なインパクト、IMAX コンポジション。ARRI Alexa 35、35mmシネマレンズ、アナモルフィックルック、24fps、ハイダイナミックレンジ、深い黒、冷たい北極のブルーグレーのカラーパレット、白い光輪のコントラスト、映画的なフィルムグレイン、ソフトなハイライトのロールオフ、プレミアムなハリウッド VFX。ネガティブプロンプト:@black が話す、@black が口を開ける、口の動き、目、顔の造作、表情、キャラクターの外見の変化、衣服、キャラクターの変形、ありふれたポータル、安っぽい CGI、漫画スタイル、ゴムのような肌、非現実的な爆発、低品質な VFX、ぼやけ、テキスト、透かし、字幕。

動画を生成
作成者:@mayv
Seedance 2.5
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高品質なアニメ映像。高密度な 3D トゥーン/セルルック。 [固定アートスタイル] 細いカラーライン、2~3 段階のセルシェーディング、透明感のある中間色、鮮やかなティール(青緑)、ゴールド、オレンジ。多層的なハイライト、肌・髪・布・レザー・金属・火花の明確な質感の描き分け、そして密度の高い石造りの訓練場。太い黒枠線、単調な 1 層のセル影、ありきたりな 3D アニメ顔、プラスチックのような滑らかな CG、低密度な背景、リアル/セミリアル調、くすんだ色味、アートスタイルの混在は避けること。 [キャラクター固定/参照ロール] @image1 を顔の基準とし、同一人物として扱うこと。@image2 を衣装(服、装飾、全身)およびレイピアの基準とすること。参照間で矛盾が生じた場合は、常に @image1 の顔、@image2 の衣装・装飾・全身・レイピアを優先すること。@image1 の繊細な顔立ちと琥珀色の瞳、両方に共通する銀白色のボブヘアとこめかみの三つ編み、黒いリボンとティールの宝石、細身の体型、そして @image2 のティール・黒・白・ゴールドを基調とした衣装と細身のティールゴールドのレイピアを使用すること。 [敵] 黒鉄の軽装剣士 1 名。オレンジ色の片刃剣を 1 本使用。2 人のキャラクターの容姿、顔、衣装、武器を混同、入れ替え、複製しないこと。両者の剣は、刃・鍔(つば)・柄が一体となった完全な形状であり、使い手は柄を握って剣全体を操作すること。 構成は「回避 → カウンター → 決定的なフィニッシュ」とする。敵が先に攻撃し、主人公が回避した後にカウンターを繰り出し、独立したトドメの一撃を放つ。両者の戦いは互いに向き合う形で行う。 カメラは攻防やヒットシーンを最もスタイリッシュに見せる位置へ自由に移動し、アクションに合わせてズーム、パン、ドリー、オービット、高低差、構図の変化を選択すること。 カット 1:0.0~3.9 秒 | 敵先制の「回避」 黒鉄の敵がオレンジ色の片刃剣で主人公に先制攻撃を仕掛ける。攻撃を見て、主人公はレイピアを振るうことなく、敵の刃に触れずに攻撃ラインから外れる。敵の剣を空振りさせ、その勢いを利用してカウンターへ転じる。 カット 2:3.9~4.9 秒 | 「カウンター」 回避のステップを反転させ、腰と肩を使ってレイピアを突き出し、即座に同じ敵の胴体へ一度接触させる。ヒット後、敵の姿勢が崩れるのに合わせ、間髪入れずに次のフィニッシュへ移行する。 カット 3:4.9~7.0 秒 | 「決定的なフィニッシュ」 同じ敵の胴体へ、より深く強力な二撃目の突きを繰り出す。二度目の接触は独立した決定打となり、ティールの火花と敵への大きなノックバックで映像のピークを作る。敵が片膝をつく間も主人公は前進を続け、髪や衣装、そして両者の剣がまだ動いている瞬間にカットを終える。

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作成者:@Pyona
Seedance 2.0
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SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系能力戦闘 / 韓国の学校の洗面所 4対1 ファイナル アップロードされた画像アセットを正確に 1 枚使用してください。 image1 = PYONA の唯一かつ最優先のキャラクターアイデンティティおよび服装の参照元。彼女の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、体型、淡いピンクとブルーのショートヘア、自然な前髪、白い雲のヘアピン、青い魚のヘアピン、そして image1 にある美しい韓国の制服を厳密に維持してください。実際の環境で再撮影された、同一の韓国人成人女性に見える必要があります。顔の入れ替え、AI 特有のプラスチックのような肌、3D、ゲーム CG は禁止です。ビデオ全体を通して PYONA は 1 人しか存在できません。 厳密に 30 秒間、16:9 の横長、ネイティブ 4K、24fps、ワンカット生成の超リアルな実写韓国キャンパス超自然アクション短編映画を生成してください。リアルな実写 + 激しく攻撃的なシネマティックアクション + 物理的に説得力のある透明な水の VFX。BGM なし、字幕なし、ナレーションなし。登場人物は全員成人です。 [キャラクターとシーン] 夜の韓国の女子トイレ。入り口、明るい色の個室ドア、一列に並んだ白い洗面台、金属製の蛇口、長い鏡、濡れたタイル張りの床がある広い空間。冷たい白色の蛍光灯がわずかに点滅しています。 PYONA に最も近い洗面台には、最初のフレームから 70〜80% のきれいな水が溜まっている必要があります。排水栓は閉じており、蛇口からは水が流れ続け、水面ははっきりと見え、少量の水が縁から溢れています。空の洗面台を生成することは禁止です。 韓国の成人女子学生のいじめっ子 4 人。それぞれ顔、髪型、身長、体型、気質が異なり、乱れた韓国の女子制服を着ています。E がリーダーで、他の 3 人は A、B、C です。顔の重複は禁止です。鏡の反射は実物と同期している必要があります。余分な人物、不正確な顔、2 人目の PYONA を生成することは禁止です。 セリフは以下の 2 行のみ: E:「顔を洗おうか。」 A:「捕まえろ!」 PYONA は全編を通してセリフなし。 [PYONA の水能力の所有権 — 最優先事項] ビデオ全体で超自然的な能力を持つのは PYONA だけです。A、B、C、E に能力はありません。 PYONA は蛇口、洗面台、水たまりに頼ることなく、大量の透明な水を能動的に生成し、自由に制御できます。環境中の水は彼女の力の影響を受けるだけであり、決して能力の源ではありません。 すべての水の VFX は、PYONA の手のひら、指、前腕、足、または体の前面から明確に生成され、観客に見える連続した軌道を通って敵に接触する必要があります。 PYONA の起点 → 目に見える水の軌道 → 水の接触 → 敵の反応。 敵の手、体、足、背中、または体内から直接水が生成されることは厳禁です。PYONA のスキルを敵に誤って配置することを禁止します。敵は水や物理攻撃が実際に接触した後にのみ反応しなければなりません。 [アクションの原則] 攻撃的に戦うこと。慎重な振り付けは一切禁止。 すべてのアクションは速く、突然で、力強く、躊躇がないこと。優しく押す、ゆっくりと振る、長い溜め、美しい呪文詠唱、協力待ち、攻撃後の停止は禁止です。 PYONA は、リアルな近接格闘とともに、明確に識別可能な強力な水スキルを使用する必要があります。一度に 1 人の主要な敵と近距離で交戦し、現在の敵が画面外に出たら、次の敵が素早く入ってきます。E → A → B → C → A/B → E の順。4 人が密集したり、列を作って待機したりすることは禁止です。 すべての物理的な打撃は明確に表現されること: ターゲットの視認 → 攻撃 → 実際の接触 → 体 / 衣類の圧縮 → バランスの崩れ → 説得力のある回復の遅延。 [00:00–00:06 — E / 腹部への膝蹴り → 実際の水没] 最初のフレームで、すでに 70〜80% のきれいな水が入った洗面台とともに、PYONA の顔または 3/4 の顔をはっきりと見せてください。背中から始めることは禁止です。 E が PYONA の襟を掴んで「顔を洗おうか」と言い、予告なしに PYONA の腹部に膝を強く叩き込みます。 膝 → 実際の腹部への接触 → 制服と体の圧縮 → PYONA の体が折れ曲がる → 息が止まる。 PYONA の上半身が鋭く折れ曲がり、表情は瞬時に苦痛に歪み、足の力が抜けます。E はすぐに彼女の髪と首の後ろを掴み、水を満たした洗面台に彼女の顔を押し付けます。 以下を明確に見せること: 顔が水面に触れる → 鼻と口が完全に水没 → 洗面台の縁から水が飛び散る → 水中で泡が出る → PYONA がもがく。 PYONA は水中で咳をしたり話したりすることはできず、息を止めてもがき、泡を出すことしかできません。他の 3 人は笑いますが、同時に彼女を掴むことはしません。 [00:06–00:10 — 物理的な離脱 → 正面からの掌水砲] PYONA は片手を洗面台に叩きつけ、重心を下げ、肩と腰の回転を使って背後に短く重いバックエルボーを放ちます。鏡には、肘打ちの終点にある E の腹部が最初に映る必要があります。 肘の実際の接触 → E の腹部が圧縮 → E の掴みが外れる。 これは純粋な物理的な肘打ちであり、PYONA の背中から水が噴き出すことはありません。 PYONA はすぐに顔を水から引き抜きます。完全に水から離れた後にのみ、息を吸い込み、1〜2 回咳をします。濡れた髪が頬に張り付き、水のために一時的に目を開けられませんが、長く休むことはありません。 彼女はすぐに E の方へ完全に体を向け、右手のひらを E の上半身に向けます。高密度の透明な水のコアが PYONA の右手のひらの前だけに生成されます。 掌水砲。 高密度の透明な水流が PYONA の手のひらから前方に発射され、2 人の間の目に見える距離を横切り、E の胸部を実際に打ちます。 PYONA の手のひら → 目に見える前方への水流 → E の胸部への接触 → E が後方に吹き飛ばされる。 E の体、PYONA の背中、または画面外から水が生成されることは禁止です。PYONA は立ち止まって結果を見守ることはしません。 [00:10–00:14 — A / 水の拘束 → 肘打ち → 膝蹴り] A が「捕まえろ!」と叫び、正面からパンチを繰り出します。 PYONA は左手を A の攻撃してくる手首に向けます。透明な水の帯が PYONA の左手のひらから発射され、空間を横切って A の手首と前腕を拘束します。 PYONA の手のひらからの水の拘束 → 目に見える移動 → 手首への接触 → しっかりとした巻き付き。 PYONA は水の帯を横に激しく引き、A のパンチの軌道を逸らし、すぐに懐に入り、短い肘打ちで A の上半身を攻撃し、続いて腹部に重い膝蹴りを入れます。A の体は折れ曲がり、後ろによろめきます。A の手首に何もない空間から直接水が現れることは禁止です。 [00:14–00:18 — B / 水のガード → 水圧サイドキック] B が側面から重いパンチを素早く繰り出します。高速回転する透明な水の膜が、PYONA の前腕の外側に能動的に生成されます。水のガードは PYONA の前腕にのみ付着しており、B の腕に現れることは禁止です。 B の拳が水の膜に実際に命中し、水が激しく爆発し、PYONA の前腕は半拍遅れて押し戻されますが、パンチの軌道は強制的に逸らされます。 PYONA はすぐに地面を蹴り、自身のかかとから生成された水が高速で後方に爆発します。ハイドロステップが能動的に彼女を攻撃距離まで推進させます(滑ったりテレポートしたりはしません)。 彼女は B の胴体を狙い、強力なサイドキックを放ちます。 足の接触 →

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Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — シネマティックな SF メカショートフィルム、フォトリアルな CGI、ハリウッド VFX 大作スタイル、ムードのあるティール&オレンジのカラーグレーディング、ボリュームライト、16:9、60fps のモーション明瞭度、アナモルフィックレンズフレア。 ショット 1 (0-3秒): エクストリームクローズアップ、ローアングル、浅い被写界深度。使い古された黄色のレザーワークブーツが、暗く水滴が滴る機械的な廊下をゆっくりと歩く。壁は厚く錆びたケーブルと油圧パイプで覆われている。冷たい青色のリムライト、濡れた反射する床、空気中を漂う塵の粒子。 ショット 2 (3-9秒): 円形の防爆トンネルをゆっくりとドリーバックで映し出す。リブ状の金属壁と垂れ下がるケーブルが、明るく輝く出口に向かって収束していく。放棄された雰囲気のある SF バンカーの美学。 reveal(登場)の前に緊張感を高めるため、長めに保持する。 ショット 3 (9-15秒): 巨大な白と黒の二足歩行戦闘メカが起動し、単眼のオレンジ色のバイザーが明滅して動き出す。トンネルの入り口からカメラに向かって歩み寄り、吹き飛ぶような日光を背に受ける。一歩ごとにジョイントから蒸気が噴き出す。英雄的なローアングルショット、3歩目にスローモーションを強調。 ショット 4 (15-18秒): 若い女性パイロットの POV クローズアップ。短めの白銀の髪、青いフライトジャケット、タクティカルイヤピース。頭上のそびえ立つメカを畏敬の念を持って見上げ、瞳にトンネルの光が反射している。 ショット 5 (18-21秒): メカの機械的な手のマクロクローズアップ — 関節のある白と黒の装甲板、指の間で点火し脈動する赤いリアクターコア、火花とレンズフレア。 ショット 6 (21-24秒): パイロットがメカに向かって歩く背後からのトラッキングショット。メカが彼女を受け入れるために手を差し伸べる。明るい空を背景にしたシルエット。 ショット 7 (24-33秒): ダイナミックなサイドトラッキングショット — メカが荒廃した瓦礫だらけの市街地を全力疾走する。激しいモーションブラー、カメラシェイク、重い足取りで舞い上がる破片、両側に崩壊した建物。クライマックスに向けて勢いを増す、最も長くエネルギーの高いショット。 ショット 8 (33-38秒): 一人称視点のコックピット POV — メカの頭部内、赤オレンジ色のホログラフィック HUD、照準レティクル、ヘルス/弾薬バー、廃墟の通りの突き当たりに立つ人型敵をロックオンするターゲットブラケット、かすかなレーザー照準線、HUD のグリッチノイズ。 ショット 9 (38-42秒): ローアングル(ワームズアイビュー)のフィナーレ — メカがジャンプから着地する。カメラは脚部を通り過ぎてパンアップし、塵、煙、破片の巨大な衝撃波が全方向に爆発する。スケール感を示すために、はるか下に小さな人間のシルエットが見える。煙越しにオレンジ色のコックピットの輝きが見える。インパクトの瞬間にブラックアウトし、パンチの効いたエンディングへ。 オーディオ: 深いベースの衝撃音、サーボ/機械の回転音、遠くの風の音、最終的な着地に向けてパーカッシブなヒットへと高まる緊張感のあるオーケストラ、ブラックアウトと同時に突然の静寂。 カメラ: 静的なクローズアップ、ゆっくりとした reveal、高速トラッキングの組み合わせ

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作成者:@Avelyrah
Seedance 2.5
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シネマティックなアクションシーケンス。現代的なガラスとコンクリートの建築ホール内でのダイナミックなトラッキングショット。鮮やかなライトブルーのボブヘアにキュートな青と白のヘアクリップをつけたスタイリッシュなアニメ風の少女が、ハンドガンと刀を手に、二刀流の短剣を操る俊敏なブロンドのライバルと激しい肉弾戦を繰り広げる。ハイスピードなバレットタイムの視点、ドラマチックなクローズアップ、飛び散る木の破片、ダイナミックな煙のエフェクト、ボリューム感のあるライティング、フォトリアルな肌の質感、ドラマチックなシネマティック・フレーミング、8k 解像度、極めて詳細な格闘術の振り付け。

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作成者:@Zyrella
Seedance 2.0
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ハイオクタンな 3D アニメーションによるシネマティックなアクションシーン。銀白色のショートヘアで、額に飛行用ゴーグルをかけ、青く光るネオンのアクセントが入った洗練された黒のレザースーツと、背後になびく長いダークコートを身にまとった若い女性主人公。彼女は、マゼンタピンクに光るネオンホイールとシアンの車体アクセントが特徴的な、高速の近未来 SF バイクを駆る。放置された車が散乱する曇天の濡れたハイウェイを疾走し、凶暴なゾンビの大群に追われている。ダイナミックなカメラアングルが、火花を散らしながらコーナーをドリフトする様子や、スローモーションのバレットタイム効果を交えて飛びかかるゾンビにハンドガンを撃つ様子、そして群衆の上を飛び越える大規模な空中スタントを捉える。ムードのあるシネマティックなライティング、鮮やかなピンクとシアンのネオンが際立つダークなカラーグレーディング、曇り空の昼間、フォトリアルな質感、アクション映画の美学、8k 解像度、超高精細。

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作成者:@Pyona
Seedance 2.5
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アップロードされた画像アセットを正確に 2 つ使用してください。 image1 = キャラクターの同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼女の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、体型、髪型、髪の色、およびすべての目に見えるアクセサリーを厳密に維持し、image1 の服装と一致させてください。PART 1 と同じ実在の韓国人女性として戦いを継続しなければなりません。顔の入れ替え、AI 特有のプラスチックのような肌、3D、またはゲーム CG は禁止です。 image2 = 火の元素を操る男性の対戦相手の同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、髪型、体型、服装、およびすべての目に見える特徴を厳密に維持してください。PART 1 と全く同じ実在の韓国人男性である必要があります。 厳密に 30 秒間、16:9 のワイドスクリーン、ネイティブ 4K、24fps、ワンカットの超リアルな実写韓国キャンパス超常現象アクション短編映画を生成してください。リアルな実写映像 + 極めて高速な連続元素戦闘。BGM なし、字幕なし、ナレーションなし、台詞なし。 [連続性] PART 1 の最後のフレームから厳密に継続してください。同じ深夜の韓国の学校の廊下です。最初のフレームで、両者はすでに近距離で正面衝突しています。男性の右拳と前腕は高密度のオレンジがかった赤い炎に包まれ、PYONA に押し付けられています。PYONA は腕の前に高速回転する水の盾を形成し、火と水が触れる場所には白い蒸気が発生しています。 位置の再調整や対峙のやり直し、ゆっくりとした準備動作は禁止です。最初のフレームから直ちに戦いを継続してください。 [能力のルール] PYONA は環境に一切依存せず、自身の能力から大量のリアルで透明な水を直接かつ継続的に生成できます。彼女は水を使って打撃を強化するだけでなく、明確で強力、かつ多様な水ベースのスキルを積極的に使用しなければなりません。 男性は直接火と高熱を生成し、主に近接火炎戦闘を行います。 巨大な津波、火の龍、魔法陣、またはゲームのようなエネルギー弾は禁止です。水と火は、本物の液体、蒸気、熱圧、慣性、重量感を維持しなければなりません。 [物理的接触のロック — 最優先事項] すべての近接戦闘アクションは、以下の手順に従うこと:ターゲットの視認 → ボディへの突入 → リアルな打撃モーション → 明確な接触 → 即時の身体反応 → バランスの変化 / 位置の移動 → 次のアクション。 接触が発生する前のヒットリアクションは禁止です。 水や火の VFX が人間のリアルな動きを置き換えることは禁止です。 双方が相手に確実に打撃をヒットさせなければなりません。 防御後は直ちに反撃しなければなりません。 慎重なアクションは禁止。 躊躇は禁止。 軽いスパーリングは禁止。 待機は禁止。 長いリセットは禁止。 すべての攻撃に全力を尽くすこと。 [00:00–00:05 — 渦による方向転換 + 水圧バースト] 最初のフレームから即座に爆発的な展開。 火の拳の圧力 → 回転する水の盾が圧縮 → 濃密な蒸気が噴出。 PYONA は後退しません。彼女は突然水の盾の回転方向を変え、水の渦による方向転換(WATER VORTEX REDIRECT)を形成し、物理的に男性の右腕を外側に押し出し、その力で彼の肩と上半身を回転させます。 PYONA は即座に接近します: 左肘の接触 → 右ボディへのパンチ → 膝蹴り。 間髪入れずに 3 つの近接攻撃が連続して発生します。 最後に、PYONA の手のひらが男性の胸にリアルに接触した瞬間、彼女は直ちに発動します: 水圧バースト(HYDRAULIC BURST)。 手のひらの接触が先 → 両手の間で水が急速に圧縮 → 至近距離での高圧水バースト。 接触点から短くも極めて強力な透明な水圧が爆発し、男性は明らかに数歩後退します。 [00:05–00:10 — ファイア・ラッシュ vs 水の鞭] 男性は後退するとすぐに重心を安定させ、足元からの短い火の噴射を利用してリアルな前進突進を行い、高速でファイア・ラッシュ(FIRE RUSH)を繰り出します。 左の火炎フック → PYONA はそれをしゃがんで回避; 右の火炎肘が PYONA の肩の横に実際にヒット → PYONA の上半身が衝撃を受け、横に一歩移動します。 PYONA は後退を続けません。彼女は右手を力強く振り、直接太く高速な水の流れを生成します: 水の鞭(WATER WHIP)。 水の鞭は攻撃してくる男性の前腕を正確に絡め取り、PYONA は全身の回転を使って力強く引き寄せ、彼の体と攻撃ラインを強制的に横に引きずり込みます。 彼女は引き寄せた方向に突進します: 膝の接触 → 水を纏ったサイドキック。 男性は再び突き放されますが、すぐに戦いに復帰します。 [00:10–00:15 — 圧力波] 男性は高熱で水の鞭を素早く蒸発させ、再び突進します。 PYONA は待機せず、両手を前に押し出しながら自身から大量の透明な水を瞬時に生成します: 圧力波(PRESSURE WAVE)。 津波ではありません。廊下の幅の一部を埋め尽くす、太く短距離で高密度かつ高圧な水の壁が激しく前進します。 男性は両腕を交差させ、高密度の火炎圧力で正面から受け止めます。 圧力波 → 火との接触 → 激しい蒸気の発生。 男性は押されますが倒れず、驚くべきことに徐々に蒸発していく水の壁を強引に突破します。 彼は蒸気の中から飛び出し、直ちに火炎前腕(FIRE FOREARM)で PYONA の上半身に攻撃を繋げ、PYONA は力強く押し戻されます。 [00:15–00:20 — 渦の解放 + 強力なカウンター] 男性は追撃を続けます: 火炎ボディフックが実際にヒット → PYONA は明らかに衝撃を受けます; 続いて火炎膝蹴りが前方に押し出されます。 3 回目の攻撃が着弾しようとする瞬間、PYONA は両腕を力強く上方に広げます。 渦の解放(VORTEX BREAK)。 大量の水が瞬時に彼女の体の周囲に短く高速な渦巻く水圧フィールドを形成します。 保護シールドではなく、持続的な防御でもありません。 回転する水圧が外側に向かって拡大 → 男性が攻撃している腕、肩、中心部が一時的に強制的に開かれます。 PYONA は渦の中から直ちに飛び出します: ハイドロ・ステップでの突入 → 肘の接触 → ボディへの蹴り → 水圧掌底。 最後の掌底の接触後、短い水圧の噴出が再び男性を突き放します。 [00:20–00:25 — ハイドロ・ドリル] 着地すると同時に、男性は再びファイア・ラッシュを使用し、右前腕に非常に高密度の炎の層を形成します。 PYONA は同時に右腕を引き、大量の透明な水が彼女の手のひら、前腕、上腕に沿って高速で渦巻き圧縮されます。 ハイドロ・ドリル(HYDRO DRILL)。 水は魔法のビームではなく、彼女のリアルな腕の周りを高速で回転する太く高圧な水の流れです。 双方が高速で正面から突入します: 火炎前腕 vs 回転するハイドロ・ドリル。 リアルな前腕の距離が縮まる → 火と水の正面衝突 → 高温の蒸気が激しく噴出。 力比べの末、PYONA は突然ハイドロ・ドリルを外側に回転させ、男性の炎の腕と肩のラインをターゲットから逸らします。 ポーズをとるために停止してはいけません。 [00:25–00:30 — 最大限のハイドロ・フィニッシュ] 男性は即座にもう一方の火の拳で最後の高速カウンターを仕掛けます。 PYONA の左前腕が短い回転する水の層を生成し、リアルな接触の後に火の拳の方向を逸らします。 男性は自身の高速な前進の勢いにより、胴体が無防備になります。 PYONA は立つ

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シネマティック・ファンタジー・アクション予告編、30 秒、夜の舞台、古代中国の村。 夜の石畳の村道を捉えた左右対称のワイドショットから開始。両側には苔むした茅葺きの壁が並ぶ。道の突き当たりで、黒い煙が渦巻く中から巨大な悪魔が姿を現す。巨大な湾曲した角、骸骨のような唸る顔、虚ろな目、ギザギザの歯、そして前方に突き出された 2 本の鋭い爪を持つ手。(0:00–0:05) ローアングルのダイナミックなトラッキングショットに切り替わる。マントをまとった戦士が飛びかかりながら斬撃を繰り出す。光り輝く刃が空中に長い炎の軌跡を描き、火花と残り火が飛び散り、モーションブラーのかかったマントが背後でなびく。(0:05–0:10) 石造りの広場のワイドな静止ショットに切り替わる。戦士が着地した場所で炎と煙が噴出し、爆風の中に戦士のシルエットが浮かび上がる。足元には黄金に輝く儀式の円陣が刻まれ、同心円状の光が放たれる中、煙が黒い空へと立ち上る。(0:10–0:15) 戦士の背後を追う高速トラッキングショット。茅葺きの壁を駆け抜ける戦士のマントから黄金色の火花が散り、スピード感でカメラが揺れる。夕闇の青い色調と温かみのある残り火の光が混ざり合う。(0:15–0:20) ローアングルの左右対称ショット。戦士が道の中心で背を向けて立ち、両手を頭上に掲げて黄金に輝く刃を空に向けて突き立てている。刃の先端の上空には、太陽の印章のように巨大な円形の紋章が点火し、風が戦士の衣を激しくなびかせる。(0:20–0:25) 戦士の背中のクローズアップ。両腕を大きく広げると、画面が二分される。片側はオレンジ色の炎の壁が渦巻き、もう片側は紫・青・緑が混ざり合う宇宙の星雲が広がる。その中央では、黄金の刃から放たれた光線が真上に伸びている。(0:25–0:28) 塵と光が収まり、静寂に包まれた霧深い石畳の道を映して終了。(0:28–0:30) スタイル:ダーク・シネマティック・ファンタジー、高コントラストなライティング、ボリューム感のある煙とパーティクル、ドラマチックなカラーグレーディング(深い黒、炎のオレンジ、宇宙の紫)、高速アクションにおけるモーションブラー、壮大なスケール、武侠映画の予告編のような美学。

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作成者:@VoxCat
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integrated_multimodal_description: 息をのむようなハイテンションな 10 秒間のアニメ調シネマティック・キャラクター紹介 PV。横長 16:9。絶え間なくエスカレートする視覚的変容、アグレッシブなカメラワーク、キレのある躍動的なアクション、静止画なしの構成。鋭い銀白色のボブヘア、琥珀色の瞳、アスリート体型、特徴的な黒のタクティカルチョーカーを身につけた、一貫性のあるスタイリッシュな女性戦闘スペシャリストが 1 名登場。キャラクターの顔立ち、瞳の色、髪型は、アーマーの進化を通じて厳密に同一に保つこと。\n\n[ショット 1 | 00:00-00:02.200]\nビジュアル:完全な漆黒から、突然の眩い琥珀色の火花。空中で自由落下しながら目覚める女性主人公。液体ナノテク粒子がチョーカーから急速に広がり、肌を伝ってマットブラックとカーボンファイバー製の洗練された外骨格ボディスーツを形成する。スーツにはネオンアンバーの回路ラインが走る。彼女は腰から 2 本の光るプラズマダガーを引き抜く。\nカメラ:琥珀色の瞳がカッと見開かれる超クローズアップから、即座にダイナミックなスナップ・プルバックへ移行。雨に濡れたサイバーパンクな摩天楼の谷間を落下する彼女を追う、高速 360 度ヘリカル・コークスクリュー・トラッキングショット。\nライティング:脈動するネオンアンバーの回路と、鋭い青色の都市の背景光が際立つ、深みのあるムーディーな影。\n\n[ショット 2 | 00:02.200-00:04.800]\nビジュアル:アクションに合わせたハードなマッチカット。彼女が落下する鉄骨を双剣のクロス斬りで切り裂く。ダガーは瞬時に結合し、巨大な重粒子ビーム・レールガンへと変形する。4 つの浮遊するホログラフィック・ターゲットサイトが彼女の目の前に整列する。彼女が放つ壊滅的な白熱のビームが空全体を照らし出す。\nカメラ:彼女の下を追うローアングルのダイナミック・トラッキングドリーから、ビームの反動を追う高速ウィップパンへ。風になびく髪と、彼女の決意に満ちた表情を捉えるプッシュイン。\nライティング:爆発的な白金の銃口火炎、アーマーに反射するクロームのハイライト、そして顔にドラマチックなコントラストを生むリムライト。\n\n[ショット 3 | 00:04.800-00:07.500]\nビジュアル:スマッシュカット。レールガンが分解し、背後に 8 枚の輝く浮遊ブレードウィングとなる。彼女は巨大な円錐状のソニックブームの輪を伴い、音速を突破する。ブレードウィングが散開して彼女の周囲を旋回し、飛来するレーザー弾の嵐をマイクロバーストのキネティックシールドで次々と弾き飛ばす。\nカメラ:超広角の高速 FPV チェイスカメラが彼女と並走し、音速の雲を縫うように飛行。強烈なスピードランピング(ハイパースピードからマイクロ・スローモーション回避への切り替え)。\nライティング:敵のシアン色のレーザー、黄金のシールドによる弾き返し、そしてエネルギーウィングの鮮やかな琥珀色の輝きが織りなす眩い光の相互作用。\n\n[ショット 4 | 00:07.500-00:10.000]\nビジュアル:最終降下へのマッチカット。8 枚のブレードウィングすべてが彼女の右拳に収束し、巨大な結晶状のエネルギーランスを形成する。彼女が終末的な威力で屋上のプラットフォームに突き刺す。巨大な六角形のエネルギー・クレーター。

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30 秒間、16:9、フルカラーの 2.5D 手描き風アクションアニメーションを生成してください。 各セグメントは、全 22 ショットのうち約 3 ~ 4 ショットを 5 秒間の連続したビートに圧縮しており、動画生成ツールに一度に 1 つずつ入力できる独立したプロンプトブロックとして記述されています。 セグメント 1 (0:00–0:05) — チェイスの始まり 2.5D 手描き風アクションアニメーション、16:9、フルカラー、油絵のような荒い筆致、3 階調のセルシェーディング、漫画のスクリーントーン、ドライブラシによるスピード線、青緑色の影とピンク・紫の環境反射を伴う温かみのある夕日の光。消失点を中央に配置したひび割れた広い都市の道路、左側に埋め込まれた線路、前景の水たまり、左側のガラスカーテンウォール、右側の巨大なコンクリート製の橋脚、遠景の暖色系の高層ビル、背景遠方には巨大な静止した都市の彫像。 路面すれすれの低いカメラ位置で、高速で後方にトラッキング。フレーム左側を疾走する、素手の細身の格闘家(なで肩、細い腕、切り揃えられた白髪、目の下の暗赤色のマットな模様、ダークなインナーの上に羽織ったゆったりとした黒いフード付きジャケット、ゆったりとした黒いパンツ、軽量なダークカラーの靴、手には何も持っていない)。フレーム右側には、それを追う白装束の細身の剣士(短く切り揃えられた黒髪、鋭いアイメイク、袖の広い白い着物、ハイウエストの帯、黒い手袋、左手に 1 本の刀を持ち、右手は空)。線路、水たまり、建物が速い視差で通り過ぎる。 ミドルショット:背後から制御不能になった灰色のセダンが暴走し、タイヤをふらつかせ、ひび割れた舗装路で激しくバウンドしながら、カメラが道路の中心線に沿って前進する。 セグメントの終わり:剣士が左にスライドステップして車を避け、刀を体の正面に構える。格闘家がアスファルトを蹴って跳躍し、車のボンネットを飛び越える。カメラは横方向のトラッキングショットへ切り替わる。 手描き特有の不均一なタイミング、通常の動きは 2 コマ打ちや 3 コマ打ち、跳躍の瞬間は 1 コマ打ち。エネルギーの光や刀の光はなし。すべての光は夕日と反射によるもの。高速なエレクトロニックドラムと歪んだベース音が徐々に盛り上がる。タイヤの摩擦音とエンジン音は車のバウンドに同期させる。 セグメント 2 (0:05–0:10) — 空中での衝突 設定されたキャラクターと道路の背景を維持(黒い服の素手の格闘家、刀を 1 本持った白装束の剣士、橋脚とガラスカーテンウォールのあるひび割れた都市の道路)。2.5D 手描き風スタイル、油絵の筆致、セルシェーディング、スクリーントーン、青緑色の影を伴う温かみのある夕日のパレット。 カメラが鋭く上方にパンする。格闘家は走行中の車の上で完全に逆さまに反転し、ゆったりとした黒いジャケットとパンツの裾が遅れてなびき、空を背景に弓なりのシルエットを描く。逆さまにぶら下がり、額にかかる切り揃えられた白髪、抑えられた危険な笑み、マットな質感の目の下の暗赤色の模様を捉えるため、顔に素早くズームインする。 カメラの動きは t

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作成者:@mayv
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[参照画像(Reference Images)の役割] @material:153749 は、顔とキャラクターの同一性を参照するためだけに使用してください。顔立ち、目、プロポーション、前髪、顔周りの髪、表情、およびキャラクターのアイデンティティは、すべて @material:153749 に基づくものとします。 @material:153750 は、衣装、武器、および全身のデザインを参照するためだけに使用してください。衣服、装飾、シルエット、白・水色・金の配色、マント、靴、傘型銃の構造、および展開形態は、すべて @material:153750 に基づくものとします。 参照画像間で矛盾が生じた場合、顔やアイデンティティは @material:153749 を優先し、衣装・武器・デザインは @material:153750 を優先してください。@material:153750 を使用して顔を再設計したり、@material:153749 を使用して衣装や武器を簡略化したりしないでください。 10 秒間、アスペクト比 16:9。キャラクターと傘型銃の一貫性を維持してください。 [0.0–0.8 秒] 機械兵が攻撃を開始する。 [0.8–2.0 秒] 主人公が傘型銃で防御し、接触時の反動を感じる。 [2.0–3.2 秒] 主人公が攻撃をパリィし、横に移動する。 [3.2–4.1 秒] 機械兵が主人公を再ターゲットする。 [4.1–4.8 秒] 主人公が傘型銃を射撃モードに戻す。 [4.8–6.2 秒] 主人公が精密射撃を 1 発行う。 [6.2–7.5 秒] パワーコアが停止し、機械兵が崩れ落ちる。 [7.5–8.5 秒] 主人公が銃口を下げ、その場を離れ始める。 [8.5–10.0 秒] 主人公が歩き続け、髪、マント、傘の布、水滴、歯車の残余動作が続いて終了する。

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作成者:@Sheikh Sharik 2.0
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ワンカットの連続撮影。マットブラックの戦闘スーツ、青く光る重力ブレード、3 体の黒い装甲ロボット、そして雨に濡れたネオンの路地裏という設定は、全編を通して一貫させること。テレポート、位置の不自然なリセット、衣装や武器の突然の変化、ジャンプカットは一切禁止。 0~3 秒:男がネオンの路地をゆっくりと前進し、前方から 3 体のロボットが接近してくる。カメラ:胸の高さでスムーズに後退しながら、男を中央に捉え続ける。雨は自然に降り注ぎ、青いブレードの光が濡れた地面に反射する。 3~6 秒:カットを挟まず、ロボットたちが突進してくる。男は立ち止まり、左足を踏ん張ってブレードを水平に振る。ブレードから青い重力波が放たれ、最も近いロボットへ向かって直接広がる。カメラ:男の左前方から側面へとスムーズに回り込み、動きを追従する。 6~9 秒:重力波が 1 体目のロボットに命中し、横の壁へと吹き飛ばす。他の 2 体はバランスを崩し、部分的に無重力状態となる。男は振り抜いた姿勢のまま動かない。カメラ:同じ軌道で回り続け、周囲で浮遊するロボットたちの様子を映し出す。 9~12 秒:1 体のロボットが体勢を立て直し、男に飛びかかる。男は同じブレードを上に掲げて重力を反転させ、攻撃してきたロボットを天井へと急激に引き寄せる。背後ではもう 1 体のロボットが浮遊したままとなっている。カメラ:ロボットに合わせてスムーズに上を向き、その後ブレードを追って再び男の元へ戻る。 12~15 秒:男がブレードを下ろし、重力フィールドを解除する。浮遊していたロボットや破片が、周囲の地面に自然に落下する。男は雨の中、同じ位置に立ち尽くす。カメラ:ブレードの青い光がわずかに弱まる中、男の顔へとゆっくりとズームインする。 ビジュアルスタイル:連続的なシネマティック SF アクション。アニメ調でありながら独創的で、リアルな物理演算、緻密なメカニックのロボット、雨、ネオンの反射、ボリュームフォグ、自然なモーションブラー、滑らかなカメラワークを重視。カット、シーンの切り替わり、テレポート、キャラクター位置の突然のジャンプは一切なし。

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作成者:@澜森
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最初のフレームから、2 人の少年キャラクターの顔立ち、髪型、服装、体型、配色、気質、立ち位置の整合性を維持してください。顔、服、キャラクターを入れ替えないこと。左のキャラクター:黒髪の少年、赤のチェック柄ジャケット、白の T シャツ、ダークカラーのズボン。アクションスタイルは力強さ、威圧感、近接格闘を重視。右のキャラクター:銀青色のショートヘアの少年、白黒のハイテクジャケット、ダークカラーのズボン、赤と白のスニーカー。アクションスタイルは高速ダッシュ、敏捷性、青いエネルギーによる強化を重視。舞台は高層ビルが密集する現代の街並みで、香港風の漢字看板、赤いタクシー、密集したビルのファサード、パースの効いたストリートビューが特徴。全体的なスタイルは、完成度の高い熱血系国内アニメ/アニメ映画風/ハイテンションな戦闘 PV 風。動画全体は 15 秒間の純粋な激闘で、1 秒目から即座に開始。セリフ、字幕、ロゴ、UI、コメディ要素は一切なし。コア要件:15 秒、16:9、開始 1 秒で爆発的な展開、極めて速い動き、高速カメラ追従、誇張された特殊効果、強いスピード感、明確な環境破壊。戦闘に時間を凝縮し、冗長な前振りは排除。動きは明確に視認できること。エフェクトがアクションを完全に覆い隠さないこと。15 秒のアクション設計:0-3 秒:開始フレームから直接アクションが爆発。銀青髪のキャラクターが巨大な青い電流と明るいエネルギーの風を纏ったパンチを繰り出し、黒髪のキャラクターに正面からヒットさせる。黒髪のキャラクターは回避せず、肩で受け止め、左腕で衝撃を耐え、右拳でカウンターを放つ。接触時に巨大な青白い衝撃波が爆発し、水、砂利、白いガス、破片が同時に飛び散る。近くの赤いタクシーが激しく振動し、漢字看板が大きく揺れ、ガラスの反射が瞬時に光る。カメラは拳の近くから開始し、FPV ドローンのように高速で 2 人の周りを旋回する。3-6 秒:黒髪のキャラクターが近接圧力をかけ、連続して前進:ストレートパンチ、肘打ち、膝蹴り、ショルダータックル。各ヒットには白い爆発風と短いソニックブームの音が伴う。銀青髪のキャラクターは高速パリィ、回避、サイドスライドを行い、足元には青い残像とアークが爆発する。黒髪のキャラクターが銀青髪のキャラクターを赤いタクシーに叩きつけ、ドアを凹ませる。銀青髪のキャラクターは車を蹴って黒髪のキャラクターの頭上を飛び越え、長い青いエネルギーの軌跡を残し、回転蹴りで着地して巨大な青いアークを放つ。6-9 秒:銀青髪のキャラクターが高速カウンターを開始。バースト状態に入り、超高速で連続攻撃:超高速ストレートパンチ、近接肘打ち、膝蹴り、エネルギーを込めた重いパンチ。流れる稲妻のような青いエネルギーの軌跡が体に巻き付く。黒髪のキャラクターは防御を続け、押し戻され、靴が地面に跡を残す。重い一撃で黒髪のキャラクターが街の設備に吹き飛ばされ、石、看板の破片、塵が爆発する。カメラは地面スレスレを高速スライドし、飛散する破片やエネルギーの残像を突き抜けて急上昇する。9-12 秒:黒髪のキャラクターが強引に押し返す。攻撃の波に耐え、銀青髪のキャラクターの手首を掴んで高速リズムを崩す。ドラッグストップの瞬間に地面が爆発し、空気が引き裂かれる。黒髪のキャラクターは即座に重い近接コンボを繋ぐ:腹部へのパンチ、アッパーカット、肘打ち、正面への重いパンチで相手を吹き飛ばす。銀青髪のキャラクターは吹き飛ばされ、街の看板や車体に衝突。金属が歪み、ガラスが砕け、火花、青い粒子、破片が爆発する。街全体に明確な破壊のフィードバックを与える。12-15 秒:最終クライマックス。銀青髪のキャラクターが壁や屋根から跳ね返り、青いエネルギーが完全に噴出。黒髪のキャラクターも完全に噴出する。両者は街の中心で最後の超高速パンチの応酬を行う:連続ストレートパンチ、クロスパリィ、回転蹴り、膝蹴り、正面への重いパンチ。衝突のたびに巨大な青白い閃光、エネルギー衝撃波、風のラインが発生。地面が割れ、水が跳ね、タクシーが振動し、看板が激しく揺れ、街全体が衝撃波に飲み込まれる。最後に黒髪のキャラクターが隙を突き、重い正面パンチで銀青髪のキャラクターを吹き飛ばし、長い青いエネルギーの軌跡を引きずる。しかし、銀青髪のキャラクターは最終的に片膝をついて着地し、地面に手をつくが、完全には倒れない。カメラは 2 人の間を素早く通り抜け、廃墟と化した街、残るアーク、浮遊する粒子、揺れる看板を映し、緊張感のある対峙で終了する。エフェクト:青い高エネルギーの風、青白いアーク、巨大な衝撃波、エネルギーの軌跡、残像、粒子、空気を切り裂くライン、地面の亀裂、水と砂利の飛散、車の変形、ガラスの粉砕、看板の揺れ。カメラ:高速追従、旋回、クローズアップ・プッシュ、フライスルー、ローアングルからの見上げ、急な引きと突進、ワンテイク感、常に戦闘の中心を追い、乱雑なカットは避け、アクションを明確に保つ。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。