다이어그램 / 차트

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프롬프트 1269개일일 하이라이트
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Codex 직소 퍼즐 기술 배너
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목표: Codex의 다음 퍼즐 조각에 관한 와이드 편집용 히어로 배너를 제작하세요. AI 코딩, 시각 디자인 및 부족한 기능을 나타내는 직소 퍼즐 은유를 활용합니다. 캔버스: 약 5:2 비율의 초광폭 가로형 배너. 어두운 차콜 색상의 기술적 배경에 희미한 격자선, 은은한 청사진 표시, 작은 점, 얇은 회로 형태의 가이드 라인을 배치합니다. 중앙에는 부드러운 그림자를 드리우는 대형 오프 화이트 색상의 종이/판지 재질 직소 퍼즐 조립체를 배치하세요. 레이아웃: 총 15개의 퍼즐 요소를 배치합니다. 13개의 오프 화이트 색상 연결된 퍼즐 조각이 직사각형 모자이크를 형성하고, 우측 하단 가장자리에 선명한 코발트 블루 색상의 퍼즐 조각 1개를 삽입하며, 그 바로 오른쪽에 점선으로 된 빈 퍼즐 슬롯 1개를 배치합니다. 퍼즐은 둥근 탭과 소켓, 약간의 베벨, 종이 질감, 이음새, 때, 사실적인 그림자가 표현되어 물리적인 느낌을 주어야 합니다. 텍스트 콘텐츠: 퍼즐 표면을 압도하는 메인 타이포그래피를 사용합니다. 상단 행에는 Codex의를, 중간 행에는 다음 퍼즐 조각을 굵고 큰 검은색 산세리프 중국어 서체로 작성하세요. 글자는 퍼즐 이음새에 의해 약간 잘린 듯한 느낌으로 타일 레이아웃에 통합하고, 텍스트는 선명하고 대비가 높게 유지합니다. 시각적 그래픽 요소: 퍼즐 조각에 7개의 작은 UI/다이어그램 모티프를 포함합니다. 왼쪽 하단에 짧은 컬러 코드 라인과 작은 </> 기호가 있는 어두운 코드 에디터 패널 1개, 하단 중앙을 따라 파이 차트와 작은 막대 차트가 결합된 형태 1개, 하단 중앙 우측 근처에 간단한 노드 및 커넥터 흐름도 1개, 흐름도 오른쪽에 3개의 원형 불렛이 있는 불렛 리스트 패널 1개, 우측 상단에 아바타 아이콘과 가로 텍스트 라인이 있는 사용자 프로필 카드 1개, 우측 상단 모서리에 회색 셀과 파란색으로 강조된 셀이 하나 있는 작은 스프레드시트/대시보드 그리드 1개, 오른쪽 측면에 작은 산 모양 썸네일 라인이 있고 그 위에 두 개의 흰색 점과 두 개의 흰색 가로선이 포함된 파란색 말풍선이 겹쳐진 문서/이미지 카드 1개를 배치합니다. 시각적 스타일: 프리미엄 기술 편집용 일러스트레이션, 영화 같은 조명, 촉각적인 종이 퍼즐 질감, 검은색, 따뜻한 오프 화이트, 회색, 그리고 포인트 컬러인 코발트 블루 코발트 블루의 차분한 모노크롬 팔레트를 사용합니다. 은은한 긁힘, 먼지, 종이 질감을 추가하세요. 조각 사이에 사실적인 그림자를 사용하되, 전체적인 이미지는 깔끔하고 가독성 있게 유지합니다. 제약 사항: 인물, 추가 로고, 워터마크, 읽을 수 없는 작은 코드 획 이외의 무작위 영어 단어, 추가적인 큰 텍스트는 포함하지 마세요. 파란색 퍼즐 조각은 시스템을 완성하는 핵심적인 빠진 구성 요소처럼 느껴져야 하며, 점선으로 된 빈 슬롯은 또 다른 조각이 여전히 부족함을 암시해야 합니다.

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기술 제품 분해 인포그래픽
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1080x1080 정사각형 규격의 기술 인포그래픽을 제작하세요. 대상은 OBJECT이며, 45도 아이소메트릭 3D 각도에서 바라보아 대상의 깊이감, 치수, 내부 구조를 쉽게 파악할 수 있도록 배치합니다. 순백색 배경 위에 사실적인 제품 렌더링과 정밀한 검은색 잉크 엔지니어링 주석을 결합하세요. 색상으로 구분된 콜아웃 박스를 사용하여 주요 구성 요소를 표시하고, 내부 부품이 드러나도록 투명 또는 절개 영역을 포함하며, 정확한 치수와 스케일 마커, 수량이 포함된 재질 정보, 그리고 기능 흐름 화살표를 추가하세요. 화살표 색상은 전원 또는 배터리는 빨간색, 데이터 또는 연결성은 파란색, 열 또는 프로세서 시스템은 주황색, 센서 또는 햅틱은 녹색을 사용합니다. 대상에 대한 이해를 돕기 위해 필요한 곳에 작은 도식이나 단면도를 추가하세요. 왼쪽 상단에는 손으로 그린 듯한 기술 레이블 박스 안에 "OBJECT"라는 제목을 배치하세요. 전체적인 스타일은 건축용 펜 선을 사용한 전문적인 제품 분해 매뉴얼처럼 보이게 하세요. 스케치한 듯하면서도 정확하고, 깔끔하며, 선명하고 교육적인 느낌이어야 합니다. 대상이 명확하게 보이도록 하고, 균형 잡힌 여백을 활용하며, 검은색을 주색상으로 사용하되 강조 색상은 전체 구성의 약 10~15%로 제한하세요. 전체적인 분위기: 깔끔한 박물관 전시물, 프리미엄 엔지니어링 매뉴얼, 매우 선명한 소셜 피드용 인포그래픽, 흰색 배경, 날카로운 디테일, 높은 가독성.

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치비 캐릭터 포즈 오버레이
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단순한 연한 회색 배경 위에 있는 귀여운 토끼 치비 캐릭터의 간단한 중앙 전신 일러스트로, 굵고 깔끔한 검은색 외곽선과 최소한의 명암을 사용한 플랫 카툰 스타일로 그려졌습니다. 캐릭터는 흰색 몸체, 크고 둥근 머리, 밝은 청록색 안쪽 귀 모양이 있는 2개의 높고 곧게 선 귀, 청록색 홍채와 검은색 동공 및 작은 하이라이트가 있는 2개의 큰 타원형 눈, 작은 곡선 눈썹, 작은 적분홍색 코 부위, 살짝 미소 짓는 입을 가지고 있습니다. 포즈는 정면을 향하고 있으며 양팔을 옆으로 수평으로 곧게 뻗고 다리를 벌린 간단한 서 있는 자세이며, 몸 오른쪽에는 짧은 검은색 대시 마크로 이루어진 곡선 반원 모양의 짧고 복슬복슬한 꼬리가 보입니다. 캐릭터 위에 명확한 OpenPose 스타일의 스켈레톤 마커 시스템을 오버레이하세요: 2개의 보라색 눈 키포인트, 1개의 빨간색 코 키포인트, 1개의 파란색 목 키포인트, 2개의 어깨 키포인트, 2개의 팔꿈치 키포인트, 2개의 손목 키포인트, 1개의 노란색 척추 또는 골반 중심점, 2개의 엉덩이 키포인트, 2개의 무릎 키포인트, 2개의 발목 키포인트 등 얼굴, 어깨, 몸통, 팔, 다리에 걸쳐 얇은 색상 선으로 연결된 총 17개의 색상 포인트가 있습니다. 포즈 오버레이가 명확하게 보이도록 보라색, 마젠타색, 빨간색, 파란색, 청록색, 녹색, 노란색, 주황색, 청록색 등 선명한 포인트 색상을 사용하세요. 귀여운 마스코트 캐릭터와 포즈 추정 오버레이만을 유일한 피사체로 하여 구도를 수직 중앙에 맞추고 대칭적이며 깔끔한 다이어그램 형태로 유지하세요.

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살아 움직이는 건설 현장의 설계도
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[건물/구조물]에 대한 거대한 건축 설계도가 제도판에 고정되어 있고, 잉크 선들이 종이에서 솟아올라 실제 건설 현장으로 변하는 웅장하고 사실적인 3D 장면을 생성하세요. 파란색 설계 도면 선들은 공중에서 용접되는 강철 빔으로 변하고, 평면도는 가구가 배치된 방으로 확장되며, 입면도는 작동하는 창문이 달린 외관으로 튀어나옵니다. 여러 건설 단계를 동시에 보여주세요. 한쪽 구석에서는 기초 공사가 진행 중이고, 다른 섹션에서는 이미 완공되어 사람이 거주하는 펜트하우스가 있는 모습을 담아주세요. 떠오르는 구조물 곳곳에 작은 인부들, 크레인, 비계, 건설 장비와 활기찬 현장 분위기를 추가하세요. 평면적인 기술 도면과 살아있는 건물이 불가능한 각도에서 서로 융합되어야 하며, 치수 주석 라벨이 건축물 주변에 표지판처럼 떠다니게 하세요. 제도판 가장자리 근처에 건축가의 커피잔을 배치하여, 아직 건설되지 않은 설계도 부분에 그림자가 드리워지도록 하세요. 극적인 규모 대비, 오후 햇살에 빛나는 건설 현장의 먼지, 정교한 디테일, 영화 같은 사실감, 8K 해상도, 포토리얼리스틱 렌더링을 강조하세요.

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참조 캐릭터가 포함된 노트북 스타일의 Slides
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REFERENCE_0 을 캐릭터 베이스로 사용하여 Claude에 '부하 AI'를 두는 법 에 관한 8장의 일관된 일본어 교육용 Slides 이미지를 생성하세요. 캐릭터 디자인, 의상, 마스크, 헤어스타일 및 사이버펑크 디테일은 참조 이미지와 동일하게 유지하되, 각 슬라이드마다 새로운 포즈와 표정으로 캐릭터를 다시 그려주세요. 전체 형식: 각 슬라이드는 크림색 종이 배경, 검은색 둥근 테두리, 왼쪽 스프링 제본, 마커 스타일의 일본어 손글씨, 빨간색 강조 표시, 화살표, 체크 표시, 작은 아이콘 및 간단한 워크플로우 다이어그램이 포함된 손으로 그린 노트북/스케치북 페이지처럼 보여야 합니다. 깔끔한 기업용 프레젠테이션보다는 따뜻한 아날로그 필기 스타일을 유지하세요. 8장의 이미지 모두 동일한 슬라이드 디자인 언어를 유지해야 합니다. 캐릭터 배치: 대부분의 슬라이드에서 오른쪽 또는 오른쪽 하단 영역에 발표자/마스코트로 캐릭터를 배치하세요. 양손을 벌리고 놀라는 모습, 다이어그램을 가리키는 모습, 클립보드를 들고 있는 모습, 앉아서 검토하는 모습, OK/체크 제스처를 취하는 모습, 또는 손가락 하나를 들고 설명하는 모습 등 자연스럽게 포즈를 다양화하세요. 참조 캐릭터의 정체성과 의상을 유지하세요. 다음 8가지 슬라이드 주제를 정확히 생성하세요: 1. 오프닝 / 전체 개요: 제목 Claude에 '부하 AI'를 두는 법; 부제목 15분 만에 업무를 자동화하는 5가지 템플릿; 핵심 메시지: 「부하 AI」가 개발의 상식을 바꿨다; 5가지 자동화 예시 포함: 코드 리뷰, 테스트 작성, 문서 생성, 15분 만에 자동화, 그리고 간단한 체크리스트 형태의 레이아웃. 2. 서브 에이전트란: 「서브 에이전트란」을 재사용 가능한 AI 역할 또는 전문가 어시스턴트로 설명하세요. 메인 Claude 에이전트가 작업을 위임하는 모습을 보여주는 작은 역할 카드와 화살표를 포함하세요. 3. 왜 필요한가: 「왜 필요한가」를 비포/애프터 비교를 통해 설명하며, AI에게 반복적으로 동일한 작업을 요청하는 것은 비효율적이며 템플릿화할 수 있음을 강조하세요. 4. 코드 리뷰어: 제목 「코드 리뷰」; 파일, 코멘트, 버그, 체크 표시가 있는 GitHub/코드 리뷰 스타일의 흐름을 보여주세요. 5. 테스트 라이터: 제목 「테스트 라이터」; 단계, 파일 이름, 단위 테스트, 통과/실패 스타일 아이콘이 포함된 테스트 생성 워크플로우를 보여주세요. 6. 보안 스캐너: 제목 「보안 스캐너」; 위험 수준 CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW를 표시하고 에이전트가 문제를 감지하지만 자동으로 수정하지는 않는다는 점을 강조하세요. 7. 비용 최적화: 제목 「비용 절감의 핵심: 모델의 구분 사용」; 더 저렴하고 작은 모델이 간단한 확인 작업을 처리할 수 있어 비용이 훨씬 저렴해질 수 있음을 비교하여 보여주고, 빨간색으로 강조된 절감액 메모를 추가하세요. 8. 오늘부터 시작하기 / 요약: 제목 「오늘부터 시작하는 첫걸음」; 3단계 프로세스: 템플릿 생성, Claude 에이전트 폴더 또는 워크플로우에 배치, 리뷰/자동화 요청, 그리고 큰 체크 표시로 완료 표시하기. 텍스트 스타일: 전체적으로 일본어 텍스트를 사용하세요. 제목은 크고 굵게 작성하고, 빨간색 밑줄과 손글씨 주석을 추가하세요. 다이어그램은 간단하고 읽기 쉽게 만드세요. 나열된 8가지 슬라이드 주제만 사용하고 추가 슬라이드는 넣지 마세요. 제약 사항: 모든 이미지에서 동일한 노트북 레이아웃, 크림색 컬러 팔레트, 검은색 테두리, 왼쪽 스프링 제본, 일관된 캐릭터 정체성을 유지하세요. 실사 느낌, 3D 렌더링, 워터마크를 피하고 캐릭터를 다른 사람으로 변경하지 마세요.

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레트로 일본 게임 잡지 리뷰 페이지
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생성 시작 시 사용자는 4개의 게임 제목을 입력합니다. 공란으로 둘 경우 무작위로 생성됩니다. 【게임 1】 (게임 제목) 【게임 2】 (게임 제목) 【게임 3】 (게임 제목) 【게임 4】 (게임 제목) 이후의 잡지 콘텐츠는 입력된 제목에서 세계관, 장르, 게임 내용을 추론하여 자동으로 생성됩니다. --- 1990년대 후반부터 2000년대 초반 일본 게임 잡지에서 볼 수 있는 크로스 리뷰 특집 페이지 스타일. 세로형 1페이지 구성. 정보 밀도가 높은 잡지 레이아웃. 실존하는 게임 회사, 실제 게임기, 실제 잡지 이름은 사용하지 마십시오. 완전히 독창적인 가상의 게임 리뷰 특집. --- 4개의 게임을 동시에 표시. 각 게임에 대해 다음 항목을 자동으로 생성: - 게임 타이틀 로고 - 장르 - 게임 내용 소개 - 캐치프레이즈 - 픽셀 아트 스크린샷 - 게임 내 스타일의 UI 화면 - 리뷰 코멘트 - 점수 결과 - 종합 평가 게임 화면은 제목에서 내용을 추론하여 제작합니다. 예시: 로봇 제목 -> 16비트 스타일 메카 액션 판타지 제목 -> 클래식 RPG 레이싱 제목 -> 고속 레이싱 게임 호러 제목 -> 탐색 어드벤처 슈팅 제목 -> 종스크롤 또는 횡스크롤 STG 각기 다른 게임 장르로 묘사. 스크린샷은 실제 플레이 화면처럼 설득력 있게 제작. 미니맵, HP 게이지, 점수 표시, 대화창 등 장르에 적합한 UI 포함. --- 4명의 리뷰어: - 열혈 남성 리뷰어 - 냉철한 여성 리뷰어 - 베테랑 편집자 - 매니아적 게임 평론가 각각의 얼굴 일러스트 포함. 말풍선 형식의 리뷰 코멘트. 게임마다 서로 다른 의견. --- 점수는 무작위. 호평부터 혹평까지 다양하게 혼합. 예시: "매우 높은 완성도" "다듬어지지 않았지만 가능성이 보임" "특정 취향에 적합" "흥미로운 아이디어" "밸런스 조정의 어려움" "꽤 날카로운 타이틀" "이해하기 힘든 구성" 긍정적인 코멘트와 비판적인 코멘트의 조화. --- 점수는 40점 만점. 4명의 리뷰어가 각각 점수를 매김. 예시: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 평가 결과에 따라 자동으로 표시: - 플래티넘 명예의 전당 - 골드 명예의 전당 - 실버 명예의 전당 - 주목할 만한 타이틀 - 좋은 타이틀 - 추천할 만한 타이틀 - 평범한 타이틀 - 논란의 타이틀 --- 페이지에는 다음 내용이 추가로 포함됨: - 주요 관심 포인트 - 장점 - 단점 - 난이도 차트 - 반복 플레이 수준 - 그래픽 평가 - 사운드 평가 - 게임플레이 평가 - 편집부 코멘트 - 공략 팁 - 미니 칼럼 --- 페이지 전체에 압도적인 정보량. 수많은 소제목. 수많은 사이드바. 수많은 그래프. 수많은 아이콘. 세밀한 장식. 레트로 인쇄물의 질감. 약간 바랜 종이 느낌. 게임 공략집이나 소장용 잡지 특집 페이지 같은 밀도. 읽으면 읽을수록 더 많은 정보가 발견되는 레이아웃. 실제 게임이나 실제 제조사처럼 보이지 않는 완전히 독창적인 디자인. 전문적인 일본 게임 잡지 편집 레이아웃, 레트로 리뷰 페이지, 픽셀 아트 게임 스크린샷, 리뷰어 초상화, 밀도 높은 타이포그래피, 점수 차트, 잡지 인쇄 디자인, 고해상도 디테일, 1990년대 후반 및 2000년대 초반 일본 게임 문화의 정수, 소장용 잡지 특집, 매우 상세한 편집 디자인

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건축 설계도 스타일의 초상화
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건축 설계도와 기술 도면에서 영감을 받은 모더니스트 일러스트 스타일의 초정밀 초상화. 얼굴은 회로도, 도시 설계도, 건물 그리드, 구조 설계도로 채워진 기하학적 레이어로 분할되어 있습니다. 선명한 흰색 배경 위에 촘촘한 검은색 잉크 선 작업과 크로스 해칭 및 판화 스타일의 명암 처리가 돋보입니다. 짙은 진홍색, 스틸 블루, 앰버 옐로우 색상을 평면적인 색상 블록과 반투명 오버레이로 전략적으로 배치했습니다. 날카로운 하이라이트가 있는 사실적이고 디테일한 눈과 둥근 테 안경을 착용했습니다. 균형 잡힌 고대비 구성, 깔끔하고 정밀한 가장자리, 잡지 품질의 포스터 선명도를 자랑합니다. 편집 디자인 컨셉의 미학, 미래지향적인 기술 지성 분위기, 데이터 시각화와 결합된 인간의 정체성을 표현합니다. 초고화질, 왜곡 없음, 대칭형, 인쇄 준비 완료. 내 얼굴을 참조로 사용한 초정밀 스타일리시 초상화. 건축 설계도와 편집용 라인 아트에서 영감을 받은 지적이고 모더니스트적인 일러스트 스타일. 얼굴 면에 기술 도면, 도시 내부, 구조 그리드 및 추상적인 건축 요소가 내장된 레이어드 기하학적 섹션으로 분할된 얼굴. 섬세한 잉크 선 작업, 크로스 해칭 및 판화 스타일의 명암 처리. 촘촘한 검은색 선 드로잉이 있는 깔끔한 흰색 배경. 선택된 영역에만 대담한 포인트 컬러(짙은 빨간색, 차분한 파란색, 따뜻한 노란색)를 평면 그래픽 블록과 반투명 오버레이로 적용했습니다. 사실적인 하이라이트가 있는 날카롭고 사려 깊은 눈, 얇은 둥근 안경 착용. 미니멀하면서도 복잡한 구성, 높은 대비, 선명한 가장자리, 포스터급 선명도. 편집 일러스트레이션 미학, 컨셉 초상화, 미래지향적 지성 분위기, 데이터 시각화와 인간 정체성의 만남. 극도로 선명함, 초고해상도, 전문 잡지 표지 품질, 흐림 없음, 왜곡 없음, 균형 잡힌 대칭. 부정적 프롬프트: 사실주의, 부드러운 흐림, 회화적 터치, 유화, 낮은 디테일, 지저분한 색상, 만화 스타일, 과장된 비율

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Japanese Codex 워크숍 슬라이드 덱 그리드
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목표: Codex 슬라이드 제작 워크숍에 관한 일본 비즈니스 교육 덱에서 9개의 축소 슬라이드를 정확하게 보여주는 고밀도 프레젠테이션 개요 이미지를 생성합니다. 슬라이드는 세련된 AI 생성 기업 컨설팅 덱처럼 보여야 하며, 흰색 배경 위에 슬라이드 간 얇은 간격을 두고 3x3 그리드로 배치합니다. 각 슬라이드는 16:9 가로 비율입니다. 캔버스: 넓은 직사각형 콜라주, 약 2:1 종횡비, 선명한 벡터 스타일의 슬라이드 썸네일, 흰색과 네이비 색상 팔레트에 파란색, 청록색, 빨간색, 회색의 작은 포인트 색상을 사용합니다. 깔끔한 일본 기업 서체, 작지만 구조화된 텍스트 블록, 차트, 카드, 아이콘 및 슬라이드 번호를 사용합니다. 작은 정사각형 “CX” 로고와 여러 슬라이드에 “CODEX SLIDE WORKSHOP” 라벨을 포함하여 전문적인 워크숍 아이덴티티를 미묘하게 추가합니다. 레이아웃: 정확히 9개의 개별 슬라이드를 포함합니다: 1. 타이틀 슬라이드: 왼쪽에는 네이비 “CX” 로고, 간격을 둔 작은 텍스트 “CODEX SLIDE WORKSHOP,” 굵은 일본어 제목 「誰でも出来る!Codex スライド作成講座」, 날짜 「2026.05.31」, AI 워크플로우/슬라이드 제작에 관한 작은 부제목이 있는 미니멀한 흰색 슬라이드. 2. 스킬 슬라이드: 제목 「SKILLとは?目的を達成するための“技伝のタレ”」, 밀도 높은 분석적 레이아웃, 왼쪽 수직 아이콘 스트립, 번호가 매겨진 스킬 목록, 두 개의 작은 산점도/선 차트, 도넛 차트 1개, 여러 개의 네이비 콜아웃 박스. 3. 공식 슬라이드: 제목 「キレイ式AIスライド作成実践開始」, 아이콘 카드, 비교 표, 작은 막대 차트, 하단 네이비 메시지 배너가 포함된 프로세스 프레임워크. 4. 워크플로우 슬라이드: 제목 「Codexの使い方の簡単な流れ」, 타겟, 폴더, 큐브, 문서, CX 로고, 말풍선, 원형 화살표, 체크마크 등 단순한 아이콘을 사용한 8개의 프로세스 카드 수평 시퀀스; 작은 표, 도넛 차트, 네이비 사이드 메모 박스 포함. 5. 목표 슬라이드: 제목 「本日のゴール」, 왼쪽에 3개의 번호가 매겨진 목표 블록, 중앙의 레이더 차트, 오른쪽의 진행률 막대, 하단에 체크리스트 표와 네이비 콜아웃 박스 포함. 6. 간편 제작 슬라이드: 제목 「Codexで、簡単に色々出来ちゃう!」, 왼쪽 3개의 아이콘 카드 열, 중앙 막대 차트, 오른쪽 도넛 차트, 하단 6개의 작은 기능 카드 행. 7. 사용 혼란 슬라이드: 제목 「けど、どう使えばいいか分からない」, 4단계와 백분율이 포함된 왼쪽의 큰 기울어진 깔때기/피라미드 차트, 도넛 차트, 수직 막대 차트, 하단 표, 네이비 인용 카드. 8. 효율성 슬라이드: 제목 「本当はCodexをゴリゴリ使って、いろんなことを効率化したい」, 여러 개의 수평 막대 차트, 상승 추세의 선 차트, 빨간색 음수 백분율이 있는 4개의 하단 KPI 카드, 네이비 추천 박스. 9. 설명 슬라이드: 제목 「Codex使ってますか?」, 왼쪽 3개의 설명 불렛 섹션, 중앙 도넛 차트, 오른쪽 막대 차트, -45%, -38%, 1일→90분, +52%와 같은 큰 수치를 보여주는 하단 KPI 카드 행. 시각적 스타일: 일본 경영 컨설팅 슬라이드 미학, 밀도 높은 정보 디자인, 선명한 네이비 헤더, 얇은 회색 그리드 라인, 둥근 카드, 작은 단색 아이콘, 데이터 시각화 요소 및 일관된 간격. 읽기 쉬운 단일 슬라이드보다는 사실적인 슬라이드 썸네일을 사용하십시오. 텍스트는 매우 작을 수 있지만 진정성 있고 구조화된 느낌을 주어야 합니다. 텍스트 콘텐츠: 誰でも出来る!Codex スライド作成講座, CODEX SLIDE WORKSHOP, 그리고 Codex가 포함된 섹션 제목 등 보이는 모든 곳에서 일본어 제목을 정확하게 유지하십시오. 일본어 본문은 작고 의사 사실적인 비즈니스 문구여도 좋지만, 제목, 백분율, 차트 라벨은 덱 테마와 일관되게 유지하십시오. 제약 사항: 정확히 9개의 슬라이드를 보여주며, 사람, 사진, 워터마크, 브라우저 UI, 목업 기기 프레임은 포함하지 마십시오. 최종 이미지는 워크숍 공지를 위해 생성된 인상적인 전체 슬라이드 덱의 스크린샷처럼 보여야 합니다.

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광학 은유 포스터 로직
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2x2 그리드, AI가 추론한 피규어와 색상에 대해 다음을 수행: select optical_metaphor_poster from latent_visual_archive where concept = [topic] and duality = infer_core_duality([topic]) and primary_silhouette = infer_outer_symbol([topic]) and hidden_image = infer_negative_space_symbol([topic]) and style = 'minimalist high-contrast silhouette poster' and palette = infer_limited_palette([topic]) order by metaphor_strength desc, silhouette_readability desc, hidden_image_discovery desc, thumbnail_clarity desc limit 1;

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에이전시 수준의 브랜드 아이덴티티 포스터
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브랜드 이름의 업로드된 로고를 사용하여 고급 에이전시 수준의 브랜드 아이덴티티 시스템 포스터를 생성하세요. --- 목표 최고 수준의 브랜딩 스튜디오에서 디자인한 것과 같은 완성도 높은 프레젠테이션용 브랜드 가이드라인 보드를 제작하세요. 결과물은 개념적인 수준을 넘어 상업적이고 사실적이며 클라이언트에게 즉시 제공 가능한 형태여야 합니다. --- 지능형 규칙 (놓치고 있던 핵심) 디자인을 시작하기 전에 로고를 분석하여 다음을 추론하세요: 분석에 기반한 3가지 브랜드 아이덴티티 특성 --- 색상 시스템 (스마트 생성) 로고에서 팔레트를 자동으로 추출하세요. 포함 항목: 기본 색상 (3~5개), 보조 색상 (3~5개), 강조 색상. 각 색상별 표시 항목: HEX 코드, 라벨링된 용도 (기본 / UI / 강조 / 배경). 추가 생성 항목: 그라데이션, 색상 조합, 톤 변형 --- 타이포그래피 시스템 (브랜드 개성 매칭) 브랜드에 맞춰 타이포그래피 스타일을 선택하세요: 럭셔리 → 우아한 세리프(Serif), 기술(Tech) → 기하학적 산세리프(Sans-serif), 스트릿(Street) → 굵은 컨덴스드(Condensed) 서체

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귀여운 별 편두통 HUD
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목표: 귀여운 별 마스코트를 위한 정사각형 형태의 미래지향적 의료 상태 일러스트를 제작하세요. 편두통 에피소드를 다루는 SF HUD 화면 스타일로 구성합니다. 캔버스: 1:1 정사각형 이미지, 어두운 네이비 블루 배경에 빛나는 시안색 인터페이스 테두리, 은은한 스캔라인, 네온 UI 포인트, 높은 대비, 깔끔한 디지털 일러스트. 메인 레이아웃: 투명한 홀로그램 의료 대시보드로 프레임 된 중앙의 큰 병원 침대 장면. 상단에는 크게 빛나는 영어 헤드라인 “STATUS : MIGRAINE”을 배치하세요. 오른쪽 상단 모서리에는 작은 더하기 기호와 함께 “MEDICAL LOG : HOSHI-CHAN”이라는 작은 텍스트를 추가하세요. 헤드라인 아래에는 두 줄의 일본어 메시지 “昨日は片頭痛で寝込んでおりました。”와 “久しぶりに大変きつうございました。”를 배치하고, “大変きつう”라는 문구는 시안색으로 강조하세요. 피사체 세부 정보: 중앙에는 Hoshi-chan을 배치하세요. 파란색 체크무늬 이불을 덮고 침대에 누워 있는 단순한 흰색 오각형 별 마스코트입니다. 별은 작은 검은 점 눈, 일직선 모양의 입을 하고 있으며, 오른쪽 뺨에는 지쳐 보이는 파란색 땀방울 하나가 있습니다. 머리 주변에는 정확히 8개의 적오렌지색 편두통 통증 기호를 그리세요: 5개의 삐죽삐죽한 번개 모양과 3개의 나선형 낙서. 캐릭터 뒤에는 파란색 베개와 어두운 침실 배경을 배치하세요. 침대 옆 물건은 정확히 2개를 포함하세요: 왼쪽 테이블 위의 어두운 침대 옆 램프와 그 옆의 작은 물컵. 오른쪽에는 흰색 티슈가 하나 뽑혀 있는 티슈 상자를 포함하세요. HUD 요소: 왼쪽 수직 사이드바에 위에서 아래로 정확히 5개의 아이콘을 추가하세요: 흰색 별 아이콘, 가로 메뉴 선, 심박수 선, 막대 그래프, 작은 점. 오른쪽에는 빨간색 경고 삼각형, 빨간색 심박수 파형, “PAIN LEVEL” 라벨, 거의 가득 찬 빨간색 세그먼트 막대 행으로 구성된 컴팩트한 통증 모니터 카드를 추가하세요. 하단 정보 영역: 빛나는 시안색 상태 행 3개를 쌓아서 사용하세요. 1행은 빨간색 경고 삼각형 아이콘과 일본어 텍스트 “状態異常:片頭痛 / 強制睡眠 / 食欲低下”, 그리고 오른쪽에 작은 빨간색 심박수 파형을 넣으세요. 2행은 시안색 캡슐 알약 아이콘과 일본어 텍스트 “服薬:片頭痛薬”, 그리고 오른쪽에 원형 시안색 체크 표시를 넣으세요. 3행은 시안색 달력 아이콘과 일본어 텍스트 “2026/05/30:痛みと睡眠で終わりました”, 그리고 오른쪽에 작은 픽셀 아트 흰색 별 마스코트를 넣으세요. 푸터: 더 큰 “REST MODE” 텍스트 위에 작게 중앙 정렬된 “HOSHICHAN SYSTEM” 텍스트를 추가하세요. 장식용 시안색 대각선 눈금, 왼쪽 하단에 작은 픽셀 하트 아이콘, 오른쪽 하단에 더하기 기호가 있는 초승달을 포함하세요. 시각적 스타일: 귀엽지만 임상적인 사이버 메디컬 대시보드, 애니메이션 마스코트의 단순함, 시안색 네온 UI와 적오렌지색 통증 포인트가 있는 딥 블루 단색 조명. 부드러운 빛, 선명한 벡터 스타일의 인터페이스 라인, 가독성 높은 타이포그래피, 실사 느낌 배제. 사용자 지정: 메인 진단명은 MIGRAINE으로 유지하고, 날짜 줄은 2026/05/30을 사용하며, 두 줄 메시지는 昨日は片頭痛で寝込んでおりました。\n久しぶりに大変きつうございました。를 유지하세요. 제약 사항: 모든 가시 텍스트를 선명하고 읽기 쉽게 유지하고, 하단 상태 행은 정확히 3개, 적오렌지색 통증 기호는 정확히 8개를 사용하세요. 추가적인 캐릭터, 워터마크, 로고 또는 관련 없는 UI 패널을 추가하지 마세요.

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시네마틱 스레드 아카이브 검색 포스터
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목표: 개발자 앱에서 콘텐츠 및 브랜치 이름으로 과거 대화 스레드를 검색하는 과정을 담은 시네마틱 세로형 테크 포스터 제작. 캔버스: 세로형 2:3 비율, 다크 프리미엄 에디토리얼 스타일, 은은한 별빛 같은 먼지가 흩날리는 딥 네이비 블랙 배경, 우측 상단에서 들어오는 따뜻한 황금빛 조명. 메인 텍스트: 상단 중앙에 크고 굵은 중국어 헤드라인 按内容与分支搜历史线程. 그 아래 중앙에 더 작은 금색 서브타이틀 Codex App 26.527. 서브타이틀 아래에 작은 다이아몬드 모양이 포함된 장식용 구분선 추가. 메인 피사체: 하단 절반에 3/4 각도로 배치된 낡은 다크 메탈 소재의 아카이브 서류함, 서랍 하나가 관찰자 쪽으로 열려 있음. 서랍 앞면에는 “THREAD ARCHIVE”라고 적힌 황동 라벨 플레이트와 곡선형 황동 손잡이가 있음. 서류함 표면은 묵직하고 매트하며 약간의 마모감이 느껴지는 사실적인 질감으로 표현, 얕은 피사계 심도 적용. 서랍 내부: 열린 서랍 안에 4개의 눈에 띄는 종이 스레드 카드를 겹쳐서 배치. 각 카드는 둥근 모서리의 아카이브 인덱스 카드 형태이며, 따뜻한 아이보리 색상의 종이 재질, 왼쪽에는 작은 다크 채팅 버블 아이콘이 있음. 카드에 표시된 텍스트: 1) “导出功能支持哪些格式?” (브랜치 태그: “feature/export-csv”), 2) “新版 API 兼容性讨论” (브랜치 태그: “refactor/api-v2”), 3) “用户登录流程的边界情况” (브랜치 태그: “fix/login-edge”), 4) 가장 앞쪽의 빛나는 카드 “如何优化加载性能?” (브랜치 태그: feature/perf-opt). 검색 결과로 발견된 것처럼 가장 앞쪽 카드가 가장 밝게 빛나야 함. 플로팅 UI 요소: 서랍 오른쪽에 2개의 플로팅 검색 결과 요소 추가: 앞쪽 카드에서 점선으로 연결된 빛나는 브랜치 라벨 “feature/perf-opt” 하나와 점 세 개가 포함된 작은 아웃라인 채팅 버블 하나. 서랍 속 카드마다 브랜치 아이콘이 포함된 얇은 둥근 사각형 스타일의 브랜치 태그를 하나씩, 총 4개 추가. 조명 및 분위기: 강조된 카드와 플로팅 브랜치 라벨 주변에 따뜻한 황금빛 입자 궤적과 먼지 입자를 사용하여 차가운 다크 캐비닛과 대비를 이룸. 아카이브 검색 기능이 빛을 통해 올바른 스레드를 찾아내는 과정을 시각화하여 분위기 있고 우아하며 고급스럽고 약간 마법 같은 느낌을 연출. 비주얼 스타일: 사실적인 3D 일러스트레이션과 세련된 제품 마케팅 포스터 디자인의 결합, 시네마틱 조명, 소프트 블룸, 얕은 피사계 심도, 선명한 타이포그래피, 은은한 그레인 효과. 인물, 추가 로고, 워터마크는 제외. 모든 텍스트는 가독성을 유지하며, 지정된 헤드라인, 서브타이틀, 카드 텍스트, 브랜치 태그, 서랍 라벨 외에 추가적인 라벨은 삽입하지 말 것.

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4개의 3D 미니어처 도시 지도
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목표: 2×2 격자로 배치된 4개의 정사각형 패널로 구성된 사실적인 3D 미니어처 도시 지도 쇼케이스를 제작합니다. 각 패널은 따뜻한 느낌의 나무 탁자 위에 놓인 인쇄된 종이 지도에서 솟아오른 유명 도시의 디오라마를 보여줍니다. 캔버스: 정사각형 이미지로, 얇은 흰색 여백을 통해 4개의 동일한 사분면으로 나뉩니다. 위에서 내려다보는 아이소메트릭(isometric) 3/4 뷰, 얕은 피사계 심도, 따뜻한 스튜디오 조명, 선명한 미니어처 디테일 및 사실적인 그림자를 사용하세요. 레이아웃: 4개의 패널은 왼쪽 상단 도쿄, 오른쪽 상단 두바이, 왼쪽 하단 파리, 오른쪽 하단 뉴욕으로 구성됩니다. 각 도시는 펼쳐진 지도 위에 자리하며, 패널 하단 가장자리를 따라 밝은 색상의 굵은 글씨로 도시 이름이 인쇄되어 있습니다. 지도 표면에는 작은 지역 명칭 라벨을 포함하세요. 패널 1 — 도쿄: 도쿄 타워, 도쿄 스카이트리, 전통 탑, 대형 사찰 지붕, 현대적인 마천루 군집, 도쿄만으로 이어지는 운하 등 6개의 주요 랜드마크가 포함된 밀도 높은 미니어처 도쿄 스카이라인을 구축하세요. 깃대 위의 일본 국기, 벚꽃 나무, 작은 버스, 좁은 거리, 그리고 신주쿠, 시부야, 롯폰기, 아사쿠사, 도쿄만과 같은 지도 라벨을 추가하세요. 하단 큰 텍스트: TOKYO (굵은 빨간색 글자). 패널 2 — 두바이: 부르즈 할리파, 버즈 알 아랍, 쌍둥이 돛 모양 타워, 두바이 프레임, 요트가 가득한 마리나, 곡선형 고가 철도 등 6개의 주요 요소가 포함된 미래지향적인 두바이 마리나 디오라마를 구축하세요. 야자수, 현대적인 고층 빌딩, 깃대 위의 아랍에미리트 국기, 푸른 물, 보트, 그리고 주메이라, 두바이 마리나, 데이라, 두바이 크릭과 같은 지도 라벨을 추가하세요. 하단 큰 텍스트: DUBAI (굵은 금색 글자). 패널 3 — 파리: 에펠탑, 개선문, 노트르담 스타일의 성당, 루브르 스타일의 유리 피라미드, 오스만 양식의 아파트 블록, 다리가 있는 센강 등 6개의 주요 랜드마크가 포함된 고전적인 파리 미니어처를 구축하세요. 깃대 위의 프랑스 국기, 가로수가 늘어선 대로, 분홍색 꽃, 작은 버스, 보행자, 따뜻한 느낌의 석조 건축물을 추가하세요. 하단 큰 텍스트: PARIS (굵은 파란색 글자). 패널 4 — 뉴욕: 자유의 여신상, 원 월드 트레이드 센터, 엠파이어 스테이트 빌딩, 크라이슬러 빌딩, 브루클린 브리지, 페리가 있는 항구 등 6개의 주요 랜드마크가 포함된 밀도 높은 맨해튼 미니어처를 구축하세요. 깃대 위의 미국 국기, 노란 택시, 버스, 붐비는 거리, 부두, 녹지, 그리고 맨해튼, 브루클린, 스태튼 아일랜드와 같은 지도 라벨을 추가하세요. 하단 큰 텍스트: NEW YORK (굵은 주황빛 빨간색 글자). 시각적 스타일: 초정밀 3D 종이 지도 디오라마, 사실적인 플라스틱 및 종이 미니어처 축소 모형, 틸트 시프트 사진 효과, 생생하면서도 자연스러운 색감, 따뜻한 나무 배경, 가장자리의 부드러운 보케 효과, 고해상도 상업용 렌더링 품질. 제약 사항: 정확히 4개의 패널과 나열된 4개의 도시 테마를 유지하세요. 추가 도시를 넣지 마세요. 모든 텍스트는 읽기 쉬워야 하며, 도시 이름은 각 패널 하단 가장자리 근처 중앙에 크게 배치하세요. 왼쪽 상단 모서리에 @TechieSA라고 적힌 작은 제작자 워터마크를 포함하세요.

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Rams Park 축구 기술 포스터
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목표: RAMS PARK에서 ARDA GÜLER를 위한 드라마틱한 세로형 스포츠 공학 포스터를 제작합니다. 영화 같은 축구 영웅 홀로그램과 상세한 설계도 스타일의 경기장 데이터 오버레이를 결합하십시오. 캔버스: 4:5 비율의 세로형 포스터, 다크 네이비 야간 팔레트, 높은 대비, 초정밀, 미래지향적 기술 인포그래픽 미학. 배경은 야간 도시의 항공 뷰이며 하단 중앙에 밝게 빛나는 타원형 축구 경기장이 있습니다. 경기장 지붕에서 주황빛이 도는 붉은 에너지 빔과 입자가 위로 솟구쳐 올라 관람객을 향해 달려오는 거대한 반투명 축구 선수의 형상을 이룹니다. 중앙 피사체: 붉은색 튀르키예 유니폼을 입고 등번호 8번을 단 젊은 남성 축구 선수. 가슴에는 튀르키예 국기 배지와 흰색 스우시 로고가 있습니다. 선수는 주먹을 쥐고 달리는 중이며, 운동선수의 자세, 빛나는 붉은색 전기 윤곽선, 불꽃 및 홀로그램 스캔 라인이 특징입니다. 얼굴은 의도적으로 가려진 것처럼 부드러운 직사각형의 익명화된 블러 처리를 추가하십시오. 하체는 경기장으로 이어지는 붉은 빛의 흐름으로 녹아듭니다. 메인 경기장: 밤에 위에서 내려다본 거대한 현대식 타원형 경기장, 주황색-붉은색으로 조명된 파사드, 빛나는 개방형 지붕, 정면에 “RAMS PARK”라고 적힌 간판이 보입니다. 파사드 중앙에 갈라타사라이 스타일의 문장을 추가하십시오. 경기장은 스포츠 기술 에너지 투영처럼 강렬한 적백색 빛을 위로 뿜어냅니다. 레이아웃: 중앙의 선수와 경기장 주변을 얇은 흰색 설계도 선으로 그려진 정확히 13개의 기술 정보 패널로 둘러싸십시오. 작고 밀도 높은 대문자 기술 타이포그래피, 미세한 그리드 마크, 측정 화살표 및 도면 라인 아트를 사용하십시오. 패널 수 및 내용: 1. 좌측 상단 제목 플레이트: “ALI SAMI YEN SPOR KOMPLEKSI”, 거대한 헤드라인 “RAMS PARK”, 좌표 “40.8606° N, 28.9940° E”, 및 “ISTANBUL, TÜRKIYE”. 2. 좌측 상단 경기장 정보 패널: “STADIUM INFO ///”, 수용 인원 “52,223 SPECTATORS”, 건설 “2007”, 리노베이션 “2021”, 스타일리시한 서명 포함. 3. 좌측 중앙 치수 패널: 작은 위에서 내려다본 경기장 평면도, 라벨 “LENGTH: 105 m”, “WIDTH: 68 m”, “TOTAL AREA: 85,000 m²”. 4. 좌측 선수 신분증: 큰 이름 “ARDA GÜLER”, 큰 번호 “8”, 작은 튀르키예 국기, 라벨 “TURKEY”, “ATTACKING MIDFIELDER”, “RIGHT FOOTED”. 5. 좌측 생체 정보 패널: “PLAYER BIOMETRICS ///” 및 정확한 스탯 리스트: 키 1.76 m, 몸무게 67 kg, 최고 속도 32.1 km/h, 가속도 4.2 m/s², 스태미나 94/100, 민첩성 93/100, 시야 95/100, 패스 정확도 91/100, 슛 파워 88/100, 에너지 출력 98%. 6. 좌측 하단 차트: 흰색 파형 그래프와 “98%”가 표시된 “ENERGY OUTPUT”. 7. 우측 상단 지붕 공학 패널: “ROOF ENGINEERING”이라는 제목의 원형 지붕 구조 설계도, 라벨 “STEEL CABLE STRUCTURE”, “ETFE MEMBRANE COVER”, “RING BEAM SYSTEM”, “MAX CANTILEVER 65 m”. 8. 우측 상단 단면 패널: “CROSS SECTION”이라는 제목의 경기장 단면도, 라벨 “UPPER TIER”, “MIDDLE TIER”, “LOWER TIER”, “PREMIUM LEVEL”, “PITCH LEVEL”. 9. 우측 자재 수량 패널: “MATERIAL QUANTITIES” 및 리스트: 강철(구조용) 18,000톤, 콘크리트 42,000 m³, ETFE 멤브레인 48,000 m², 케이블 총 길이 24,000 m, 좌석 52,223석. 10. 우측 중앙 전술 히트맵 패널: 붉은색-주황색 히트 도트와 흰색 전술 화살표가 있는 미니 축구장, 제목 “TACTICAL HEATMAP ///”. 11. 우측 이동 패턴 패널: “MOVEMENT PATTERNS ///” 및 “SPRINT”, “DRIBBLE”, “PASS”, “RUN LINE”으로 라벨링된 4개의 행, 각 행은 화살표와 점선 패턴으로 표시. 12. 좌측 하단 하중 흐름도: “LOAD FLOW DIAGRAM”이라는 제목의 구조 지붕/하중 도식, 라벨 “VERTICAL LOAD”, “HORIZONTAL LOAD”, “WIND LOAD”, “CABLE TENSION”. 13. 하단 중앙/우측 공학 베이스 패널: 경기장 입면도와 측정치 “274 m” 너비 및 “45 m” 높이가 포함된 “ELEVATION (SOUTH)”, 그리고 말뚝 기초 단면을 보여주는 “FOUNDATION & STRUCTURE” (라벨: “PILE FOUNDATION Ø1500mm”, “DEPTH: 35 m”, “PILE COUNT: 304”, “REINFORCED CONCRETE RING BEAM”). 시각적 스타일: 사진처럼 사실적인 경기장과 도시, 홀로그램 붉은 입자 효과와 선명한 CAD 설계도 오버레이의 결합. 얇은 흰색 기술 선, 미세한 스캔 텍스처, 빛나는 붉은 하이라이트, 별 같은 입자, 렌즈 블룸 및 어두운 대기 안개를 사용하십시오. 타이포그래피는 압축된 산업용 모노스페이스 디스플레이 폰트처럼 보여야 하며, 대부분 대문자이고 의도적으로 밀도가 높지만 읽기 쉬운 마이크로 라벨을 사용하십시오. 제약 사항: 중앙 선수 1명, 메인 경기장 1곳, 주변 기술 패널 13개를 정확히 유지하십시오. 튀르키예 국기, 간단한 스우시 모양 마크, RAMS PARK 텍스트, 경기장 파사드의 문장 외에 추가 로고를 넣지 마십시오. 얼굴을 가리는 직사각형 블러를 유지하십시오. 워터마크, 소셜 미디어 UI, 포스터 디자인 외의 추가 캡션은 금지합니다.

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다크 모드 연구 도표 갤러리 UI
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목표: 연구 논문 도표라는 제목의 엄선된 연구 논문 도표 스타일 프리셋 라이브러리를 위한 고급스러운 다크 모드 갤러리 인덱스 페이지를 생성합니다. 인터페이스는 학술적 다이어그램 썸네일을 보여주는 세련된 웹 앱 스크린샷처럼 보여야 합니다. 캔버스: 와이드 가로형 브라우저 구성, 약 16:9 비율, 다크 차콜 배경, 미세한 그리드 테두리, 선명한 UI 타이포그래피, 높은 대비의 흰색 및 시안색 텍스트. 헤더: 상단 중앙에 제목을 배치하고 왼쪽에는 작은 다색 문서 아이콘을 배치합니다. 헤더 아래에는 얇은 가로 구분선을 추가합니다. 오른쪽 상단 영역에는 “↑ 도库索引”이라고 적힌 콤팩트한 원형 버튼을 배치합니다. 섹션 제목: 구분선 아래 왼쪽에는 연구 논문 도표 그리드라는 섹션 제목을 굵은 밝은 텍스트로 표시합니다. 레이아웃: 얇은 회색 테두리와 어두운 카드 간격이 있는 4열 갤러리 그리드를 표시합니다. 총 12개의 갤러리 카드를 표시합니다: 처음 두 행에는 8개의 전체 카드를, 하단 가장자리에는 4개의 부분적으로 보이는 카드를 배치합니다. 각 카드에는 흰색 연구 논문 스타일의 썸네일 이미지, 그 아래에 굵은 글씨의 제목, 그리고 제목 아래에 “landscape”, “high”, “Curated”라고 적힌 3개의 작은 어두운 원형 태그가 포함되어야 합니다. 표시할 카드 수 및 라벨: 카드 A: “患者队列与多模态生物标志物流称流程”, 썸네일은 상자, 차트, 생존 곡선이 포함된 환자 코호트 워크플로우를 보여줍니다. 카드 B: “单细胞免疫图谱”, 썸네일은 UMAP 클러스터, 점 도표, 누적 막대 차트 및 궤적 도표가 포함된 단일 세포 면역 지도를 보여줍니다. 카드 C: “多模态医疗 AI 方法图”, 썸네일은 의료 영상, 병리학, 텍스트 및 모델 블록이 포함된 다중 모달 의료 AI 임상 의사결정 지원 다이어그램을 보여줍니다. 카드 D: “治疗响应统计图”, 썸네일은 막대 차트, 포레스트 플롯, 산점도 및 원형 워크플로우가 포함된 치료 반응 통계를 보여줍니다. 카드 E: “Transformer 编码器-解码器架构”, 썸네일은 쌓인 모듈 블록이 있는 트랜스포머 인코더-디코더 아키텍처 다이어그램을 보여줍니다. 카드 F: “多智能体 LLM 系统架构”, 썸네일은 중앙 모델 블록, 주변 도구 아이콘, 메모리, 반성 및 평가 모듈이 있는 LLM 멀티 에이전트 시스템 아키텍처를 보여줍니다. 카드 G: “去噪扩散正/逆向链”, 썸네일은 노이즈가 있는 이미지 패널과 화살표가 포함된 디노이징 확산 순방향 및 역방향 체인을 보여줍니다. 카드 H: “经验缩放规律图”, 썸네일은 여러 개의 하강하는 색상 곡선과 범례가 있는 경험적 스케일링 법칙을 보여줍니다. 하단 부분적으로 보이는 카드 1: 제목은 “Benchmark comparison across 10 frontier LLMs”로 시작, 막대 차트 비교 썸네일. 하단 부분적으로 보이는 카드 2: 제목은 “Ablation of core reasoning components across 5 benchmarks”로 시작, 그룹화된 막대 차트 썸네일. 하단 부분적으로 보이는 카드 3: 제목은 “LLM pretraining data mixture and downstream splits”로 시작, 누적 영역/데이터 혼합 블록 썸네일. 하단 부분적으로 보이는 카드 4: 제목은 “Representative multi-head attention patterns in a 16-layer Transformer”로 시작, 히트맵 썸네일. 시각적 스타일: 현대적인 SaaS 대시보드 미학, 다크 모드, 깔끔한 학술적 큐레이션 느낌, 은은한 시안색 포인트, 작지만 읽기 쉬운 라벨, 고품질 저널 다이어그램을 연상시키는 사실적인 연구 도표 썸네일을 사용합니다. 썸네일은 다양하게 구성하되, 일관되게 흰색 배경의 과학적 도표를 유지합니다. 제약 사항: 중국어 인터페이스 라벨과 카드 제목은 그대로 유지합니다. 사람, 사진, 워터마크, 브라우저 주소 표시줄 또는 장식적인 요소를 추가하지 마십시오. 전체적인 구성은 GPT-IMAGE-2-SKILL이라는 이름의 엄선된 연구 도표 템플릿 라이브러리의 스크린샷처럼 느껴져야 합니다.

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FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each 이미지 prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.