พรอมต์นี้จะสร้างสตอรีบอร์ดแอ็กชันขนาด 4x4 แบบขาวดำที่แสดงขั้นตอนการดวลระหว่างดาบกับขวานในธีมแฟนตาซี เหมาะสำหรับการวางแผนออกแบบท่าต่อสู้หรือทำแอนิเมชัน
{"type":"แผ่นสตอรีบอร์ดการต่อสู้ยุคกลางแบบขาวดำ","style":{"rendering":"ภาพประกอบแฟนตาซีขาวดำที่มีรายละเอียดสูง ชุดเกราะและสรีระสมจริง พื้นหลังสีขาวสะอาดตา มีเงาสตูดิโอจางๆ ใต้ตัวละคร ให้ลุคสตอรีบอร์ดแบบงานบรรณาธิการ","camera":"มุมมองด้านข้างในเกือบทุกช่อง ระยะห่างและสัดส่วนตัวละครคงที่ มีหนึ่งช่องที่เป็นภาพระยะกลางเพื่อเน้นจุดปะทะ","mood":"เชิงคำแนะนำ, ดราม่า, เชิงยุทธวิธี"},"subject":{"characters":[{"role":"นักรบ","description":"อัศวินสวมเกราะรูปร่างเพรียว สวมหมวกเกราะเต็มใบ ถือดาบยาว มีผ้าคลุมสีเข้ม ท่าทางคล่องแคล่ว"},{"role":"ผู้เฝ้าประตู","description":"นักรบเคราหนาร่างใหญ่กำยำ ผมยาวรุงรังหรือมีลักษณะผมคล้ายแผงคอ สวมเกราะหนักหลายชั้นและขนสัตว์ ถือขวานศึกสองหัวขนาดใหญ่"}]},"layout":{"grid":{"columns":4,"rows":4,"count":16},"numbering":"ทุกช่องมีป้ายตัวเลขสีดำที่มุมซ้ายบนตั้งแต่ 1 ถึง 16","sections":[{"title":"1 การเผชิญหน้า","position":"แถว 1 คอลัมน์ 1","count":1,"labels":["นักรบและผู้เฝ้าประตูเผชิญหน้ากัน ทั้งคู่ประเมินระยะห่างและช่องโหว่ของกันและกัน"],"image":"นักสู้ทั้งสองยืนห่างกันในท่าเตรียมพร้อมแบบสะท้อนกัน ดาบและขวานลดต่ำลง มีลูกศรสองหัวแนวนอนอยู่ระหว่างทั้งคู่"},{"title":"2 ผู้เฝ้าประตูรุกคืบ","position":"แถว 1 คอลัมน์ 2","count":1,"labels":["ผู้เฝ้าประตูเดินหน้าพร้อมยกขวานขึ้น นักรบเปลี่ยนท่าเตรียมรับมือ"],"image":"นักสู้ถือขวานขนาดใหญ่เดินหน้า นักรบตั้งท่าโดยทำมุมดาบต่ำ มีลูกศรบอกทิศทางอยู่ใต้ทั้งคู่"},{"title":"3 ฟาดฟันจากด้านบน","position":"แถว 1 คอลัมน์ 3","count":1,"labels":["ผู้เฝ้าประตูฟาดขวานจากด้านบนอย่างหนักหน่วง นักรบยกดาบขึ้นป้องกัน"],"image":"ขวานถูกยกสูงเหนือศีรษะพร้อมลูกศรแสดงทิศทางการเหวี่ยงแบบโค้ง นักรบยกดาบขึ้นป้องกัน"},{"title":"4 เหล็กปะทะเหล็ก","position":"แถว 1 คอลัมน์ 4","count":1,"labels":["ดาบปะทะกับขวานเกิดเสียงดังสนั่น ประกายไฟกระเด็นขณะที่นักสู้ทั้งสองต่างใช้แรงกดดันเข้าใส่กัน"],"image":"อาวุธปะทะกันที่จุดศูนย์กลางพร้อมประกายไฟจากการปะทะและลูกศรแสดงทิศทางแรงปะทะ"},{"title":"5 นักรบก้าวหลบ","position":"แถว 2 คอลัมน์ 1","count":1,"labels":["นักรบก้าวหลบไปทางซ้ายเพื่อเลี่ยงแรงปะทะเต็มๆ ของขวาน ผู้เฝ้าประตูเสียหลักเล็กน้อย"],"image":"นักดาบก้าวหลบไปด้านข้างพร้อมผ้าคลุมที่สะบัดออก ผู้ใช้ขวานโน้มตัวไปข้างหน้า มีลูกศรแสดงการเคลื่อนที่แบบโค้ง"},{"title":"6 ฟันต่ำ","position":"แถว 2 คอลัมน์ 2","count":1,"labels":["นักรบฟันดาบในแนวต่ำไปที่ขาของผู้เฝ้าประตูเพื่อทำลายสมดุล"],"image":"ดาบฟันในแนวนอนระดับต่ำมุ่งไปที่ขาหน้า ผู้เฝ้าประตูถอยร่น"},{"title":"7 ผู้เฝ้าประตูเสียหลัก","position":"แถว 2 คอลัมน์ 3","count":1,"labels":["ผู้เฝ้าประตูถูกฟันและเสียหลัก สมดุลร่างกายพังทลาย พยายามทรงตัวใหม่"],"image":"นักสู้ร่างใหญ่ถูกดึงไปด้านหลังและทรงตัวไม่อยู่ นักดาบเตรียมตัวใหม่ในระยะใกล้ มีลูกศรชี้ลงและลูกศรแสดงการวางเท้า"},{"title":"8 นักรบกดดันเข้าใส่","position":"แถว 2 คอลัมน์ 4","count":1,"labels":["นักรบก้าวเข้าหาอย่างดุดัน ปิดระยะห่างก่อนที่ผู้เฝ้าประตูจะยกการ์ดขึ้นได้"],"image":"นักรบพุ่งตัวไปข้างหน้าพร้อมยื่นดาบออกไป ผู้เฝ้าประตูเปิดการ์ด มีลูกศรแนวนอนยาวบนพื้น"},{"title":"9 พยายามบล็อกด้วยขวาน","position":"แถว 3 คอลัมน์ 1","count":1,"labels":["ผู้เฝ้าประตูเหวี่ยงขวานในแนวนอนเพื่อบล็อกและสร้างระยะห่าง"],"image":"การป้องกันระยะใกล้จากผู้ใช้ขวาน นักรบย่อตัวต่ำอยู่ภายในวงการเคลื่อนที่"},{"title":"10 ปัดดาบ","position":"แถว 3 คอลัมน์ 2","count":1,"labels":["นักรบปัดขวานออกด้วยการบิดใบดาบอย่างรวดเร็ว เปิดช่องว่างให้โจมตี"],"image":"ดาบเบี่ยงทิศทางขวานออกไป มีลูกศรแสดงการเบี่ยงทิศทางและเส้นทางที่เปิดออก"},{"title":"11 หลอกล่อด้านบน","position":"แถว 3 คอลัมน์ 3","count":1,"labels":["นักรบทำท่าหลอกว่าจะฟันด้านบน ผู้เฝ้าประตูยกการ์ดและเปลี่ยนจุดสนใจไปด้านบน"],"image":"นักรบยกดาบไปทางศีรษะพร้อมเส้นประและเส้นโค้งแสดงการเคลื่อนที่ ผู้เฝ้าประตูตอบสนองต่อด้านบน"},{"title":"12 แทรกตัวเข้าประชิด","position":"แถว 3 คอลัมน์ 4","count":1,"labels":["นักรบแทรกตัวเข้าไปในการ์ดของผู้เฝ้าประตู เตรียมพร้อมสำหรับการแทงตัดสิน"],"image":"นักดาบเคลื่อนที่เข้าประชิดตัวในระยะขวาน ร่างกายหันในแนวทแยง มีลูกศรล้อมรอบการเคลื่อนที่"},{"title":"13 แทงเข้าที่หัวใจ","position":"แถว 4 คอลัมน์ 1","count":1,"labels":["นักรบแทงดาบตรงไปยังหัวใจของผู้เฝ้าประตู"],"image":"การแทงดาบไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเข้าที่ลำตัว ทั้งสองร่างโน้มตัวไปข้างหน้าอย่างแรง"},{"title":"14 การปะทะ","position":"แถว 4 คอลัมน์ 2","count":1,"labels":["ใบดาบแทงลึกเข้าไปในหัวใจของผู้เฝ้าประตู เลือดพุ่งออกจากบาดแผล"],"image":"ช่องที่ใกล้ที่สุดในแผ่นสตอรีบอร์ด ดาบฝังอยู่ในหน้าอก มีเลือดกระเซ็นให้เห็น ผู้เฝ้าประตูทำหน้าเหยเก"},{"title":"15 ผู้เฝ้าประตูทรุดลง","position":"แถว 4 คอลัมน์ 3","count":1,"labels":["ผู้เฝ้าประตูทรุดเข่าลง แรงกำลังถดถอยอย่างรวดเร็ว"],"image":"นักสู้ร่างใหญ่กำลังทรุดลง ขวานตกพื้น นักรบก้าวถอยหลัง มีลูกศรโค้งชี้ลง"},{"title":"16 ผลลัพธ์","position":"แถว 4 คอลัมน์ 4","count":1,"labels":["ผู้เฝ้าประตูนอนนิ่ง นักรบยังคงยืนหยัดในฐานะผู้ชนะ"],"image":"ภาพสุดท้ายที่มีผู้เฝ้าประตูที่เสียชีวิตนอนอยู่บนพื้น และนักรบยืนอยู่เหนือร่างนั้นพร้อมถือดาบชี้ลงพื้น"}],"textStyle":"ตัวเลขช่องแบบหนาสีดำในกล่องสี่เหลี่ยม หัวข้อช่องแบบหนาที่ด้านบนของแต่ละช่อง ข้อความคำอธิบายสั้นๆ ทางด้านซ้ายภายในแต่ละช่อง"},"prompt":"สร้าง สตอรีบอร์ดการดวลยุคกลางแบบ 16 ช่อง ในรูปแบบตาราง 4x4 ที่มี 16 ช่องหมายเลข แสดงลำดับการต่อสู้ที่สมบูรณ์ระหว่างตัวละครแฟนตาซีสองตัวที่สอดคล้องกัน: นักรบสวมเกราะรูปร่างเพรียวพร้อมดาบยาวและผ้าคลุม และ ผู้เฝ้าประตูร่างใหญ่พร้อมขวานศึกสองหัว เรนเดอร์ทุกอย่างเป็นภาพขาวดำที่มีรายละเอียดบนพื้นหลังสีขาวเหมือนแผ่นคำแนะนำการต่อสู้หรือสตอรีบอร์ดภาพยนตร์ รักษาทิศทางมุมมองด้านข้างและสัดส่วนตัวละครให้คงที่ตลอดทั้งเรื่อง พร้อมลูกศรแสดงการเคลื่อนที่ในทุกช่องเพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวและเส้นทางของอาวุธ ใช้หัวข้อช่องและคำอธิบายตามนี้: 1 การเผชิญหน้า, 2 ผู้เฝ้าประตูรุกคืบ, 3 ฟาดฟันจากด้านบน, 4 เหล็กปะทะเหล็ก, 5 นักรบก้าวหลบ, 6 ฟันต่ำ, 7 ผู้เฝ้าประตูเสียหลัก, 8 นักรบกดดันเข้าใส่, 9 พยายามบล็อกด้วยขวาน, 10 ปัดดาบ, 11 หลอกล่อด้านบน, 12 แทรกตัวเข้าประชิด, 13 แทงเข้าที่หัวใจ, 14 การปะทะ, 15 ผู้เฝ้าประตูทรุดลง, 16 ผลลัพธ์ ใส่ประโยคคำอธิบายตามที่ระบุไว้ในเลย์เอาต์ใต้หัวข้อแต่ละช่อง ช่องที่ 14 ควรเป็นภาพระยะใกล้ที่แสดงให้เห็นดาบแทงเข้าที่หน้าอกพร้อมเลือดที่พุ่งออกมา ผลลัพธ์สุดท้ายควรให้ความรู้สึกเหมือนแผ่นวางแผนแอ็กชันที่พิมพ์ได้สำหรับการทำแอนิเมชันการดวล โดยมีตัวละครที่สอดคล้องกัน ภาพเงาการเคลื่อนไหวที่อ่านง่าย และมีการเริ่มต้น การยกระดับ การโจมตีตัดสิน และตอนจบที่ชัดเจน"}