Referans görselden standart 2D anime karakter sayfası oluşturmak için; ön, yan ve arka görünümler ile tasarım kılavuzlarını içeren kapsamlı bir komut.
Komut
Kullanılacak referans: Bu talimat sayfasıyla birlikte eklenen bir adet tam boy referans görseli. Hem gerçek insanlar hem de karakter illüstrasyonları ile uyumludur.
Metin: Paylaşım ve video referansı için basit bir 1:1 kare karakter sayfası oluşturmak amacıyla, ekteki tam boy referans görselini tek kişi referansı olarak kullanın. Sayfanın; karakterin yüzünü, saçını, yaşını, vücut tipini, üniformasını ve renk şemasını sabitlediğinden ve bağımsız bir görsel olarak yayınlanabilecek bir görünüm sağladığından emin olun. Farklı bireyleri dahil etmeyin; tüm karakter gösterimlerini referanstaki kişiyle aynı tutun. Hikaye panosu (storyboard) oluşturmayın.
[Referans Görsel Uygulama Kapsamı]
Gerçek hayat referansları için, referans kişinin özelliklerini koruyarak yüksek kaliteli bir sinematik anime stiline dönüştürün. Anime veya illüstrasyon referansları için, karakter özelliklerini koruyarak yüksek kaliteli bir sinematik anime stiliyle tamamlayın. Yüz hatlarını, gözleri, ana hatları, perçemleri, saç stilini, saç rengini, yaşı, cilt izlenimini, vücut tipini, baş-vücut oranını ve genel orantıları referans görselden devralın. Saçın bağlı/açık olma durumunu, ayrım yerini, saç uzunluğunu ve yüz çevresindeki saç tutamlarını tam olarak referanstaki gibi koruyun. Referans görseldeki kıyafetleri, ayakkabıları, aksesuarları, küçük eşyaları, kıyafet renk şemasını, arka planı veya pozu devralmayın. Referans kıyafetin şeklini, materyalini, süslemesini veya ayakkabılarını nihai görselde bırakmayın; tamamen bu talimatlardaki üniformaya dönüştürün.
Başın tepesinden ayak parmak uçlarına kadar görülebilen ve vücudun büyük kısmının gizlenmediği tam boy bir görsel kullanın.
[Vücut Tipi Tutarlılığı]
Referans görselin baş-vücut oranını, kafa boyutunu, boyun uzunluğunu, omuz genişliğini, göğüs, gövde uzunluğunu, bel pozisyonunu ve genişliğini, kol ve bacak uzunluğunu, diz pozisyonunu, uyluk-alt bacak oranını, vücut inceliğini ve hacmini ve genel silüeti koruyun. Anime dönüşümü çizgiler, renkler, gölgeler ve dokularla sınırlıdır; iskeleti, vücut boyutlarını veya vücut oranlarını yeniden tasarlamayın. Yüzü küçültmeyin, bacakları uzatmayın, gövdeyi kısaltmayın, omuz genişliğini veya bel pozisyonunu değiştirmeyin, beli vurgulamayın, göğüs veya kalçaları abartmayın, vücudu inceltmeyin, vücudu çocuksu hale getirmeyin veya başka bir model vücut tipine geçmeyin.
01 ÖN, 02 YAN, 03 ARKA ve 04 ÖZEL GÖRÜNÜM kısımlarında aynı baş-vücut oranını, iskeleti, vücut oranlarını ve vücut hacmini koruyun. Tam boy gösterimleri standart doğal perspektif ve aynı göz hizası ile çizin. Geniş açılı perspektif, güçlü perspektif abartısı, aşırı yüksek açı veya düşük açılı çekimler kullanmayın.
[İfade]
Yüksek kaliteli sinematik anime stili. Karakterin cazibesini bağımsız bir görsel olarak bile yansıtan, parlak, temiz ve sofistike bir bitişe sahip düzenli bir stil. Ucuz TV anime stili, seri üretim NPC stili, oyun karakteri stili, 3D CG stili veya gerçek bir fotoğrafa basit bir filtre uygulayan ifadeler kullanmayın.
[Belirtilen Kıyafet]
Referans görseldeki kıyafet ne olursa olsun, lacivert bir blazer ceket, beyaz gömlek, ince kırmızı kurdele, gri pileli etek, diz altı koyu renk çoraplar ve beyaz tabanlı spor ayakkabılar olarak değiştirin.
Dört tam boy gösterim (01-04) boyunca aynı üniformayı, renk şemasını, uzunluğu ve ayakkabıları koruyun. 04 ÖZEL GÖRÜNÜM de bir kıyafet değişikliği olmamalıdır; aynı üniforma ile 3/4'lük bir görünüm olmalıdır. 05 YÜZ kısmında görünen blazer ceket, beyaz gömlek ve kırmızı kurdele de tam boy gösterimlerle aynı tasarım ve renk şemasına sahip olmalıdır. Kıyafet nedeniyle öznenin vücut tipini veya oranlarını değiştirmeyin. Okul amblemleri, marka logoları, aşırı fırfırlar veya idol tarzı süslemeler eklemeyin.
[Sabit Düzen]
Bütün, iki katmanlı bir yapıdır: üst %58, alt %42. Arka plan düz beyazdan çok açık griye kadardır. Karakterlerin ve öğelerin çakışmaması için yeterli boşluk bırakın. Temel katman yapısını, yerleşimi, sırayı veya oranı değiştirmeyin.
[Üst Katman: Yaklaşık %58]
Üst katmanı şu oranlarla 4 yatay bölüme ayırın:
01 ÖN: %22
02 YAN: %22
03 ARKA: %22
04 ÖZEL GÖRÜNÜM: %34
01-03, baştan ayak parmaklarına kadar tam boy gösterimler olmalıdır. 01 tam boy ön görünüm, 02 hassas 90 derecelik yan görünüm ve 03 tam boy arka görünümdür. 01-03 aynı boya, oranlara, vücut tipine, kıyafete, kamera mesafesine ve göz hizasına sahip olmalıdır. Vücudu veya üniformayı gizlemeyen, kolları yanlarda doğal bir dik duruş kullanın.
04 daha büyük bir 3/4 görünümdür. Aynı üniformayı giyerek, doğal bir ifade ve cazibeyi yansıtan hafif hareketli, sabit bir poz kullanın. Koşma, zıplama veya dövüşme gibi aksiyon çekimleri kullanmayın. Sadece 04'ün arkasına, üniformanın renk paletinden seçilen basit, sofistike düz bir renk veya ince geometrik bir renk düzlemi yerleştirilebilir. Manzara, binalar, iç mekanlar, yollar, hikaye sahneleri veya zaman ilerlemesi dahil etmeyin.
[Alt Katman: Yaklaşık %42]
Alt katmanı 05 YÜZ (sol %62) ve 06 TASARIM KILAVUZU (sağ %38) olarak ikiye ayırın.
[05 YÜZ]
Üç yüz görünümünü (ön, 3/4, yan) aynı boyutta yatay bir sırada yerleştirin. Aynı kamera mesafesi, yüz boyutu ve kafa pozisyonu ile hizalayın. Özellikleri, gözleri, ana hatları, perçemleri, saç stilini, saç rengini ve yaşı kontrol etmeyi kolaylaştıran doğal ve normal bir ifade kullanın. İfade farklılıkları için değil, aynı yüzü ve saçı üç yönden kontrol etmek içindir.
[06 TASARIM KILAVUZU]
RENK PALETİ (üst %40) ve DETAY ODAĞI (alt %60) olarak ikiye ayırın.
RENK PALETİ: 5 ana rengi (saç, cilt, lacivert blazer, kırmızı kurdele, gri etek) referansa ve belirtilen üniformaya dayanarak temiz renk örnekleri olarak düzenleyin. Referans kıyafetteki renkleri palete getirmeyin. Beyaz gömlek ve beyaz spor ayakkabılar DETAY ODAĞI kısmında gösterilir.
DETAY ODAĞI: 3 eşit bölümden oluşur:
Sol: Beyaz gömlek yakası ve kırmızı kurdele
Orta: Perçemler ve saç çizgisi
Sağ: Beyaz tabanlı spor ayakkabılar
Tamamı belirtilen üniformaya ve karakter tasarımına dayanır; referans görselin kıyafetlerini, ayakkabılarını veya aksesuarlarını kopyalamayın.
[Başlıklar]
Sadece şu kısa İngilizce başlıkları kullanın:
01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS. Her birini kendi alanının sol üst köşesine, küçük ve birleşik bir yazı tipi ve boyutta yerleştirin. Yüzler, saçlar, vücutlar veya kıyafetlerle çakışmayın. Başlıklar ve ince ayırıcılar, kırmızı kurdele ile eşleşen bir vurgu rengini hafifçe kullanabilir.
[Yasaklar]
Belirtilen 4 tam boy, 3 yüz ve 3 detay odaklı görünüm dışında karakter gösterimi eklemeyin. Referans kıyafetleri/renkleri nihai görselde bırakmayın. Gösterimler arasında özellikleri değiştirmeyin. Arka plan, sahneler veya olaylar eklemeyin. Kalın çerçeveler, aşırı süsleme, uzun açıklamalar, diyaloglar, altyazılar, logolar veya filigranlar kullanmayın.
Bu prompt nasıl kullanılır
1
Yukarıdaki tam prompt'u kopyalayın.
2
GPT Image 2'i destekleyen bir platform açın (örneğin YouMind) ve prompt'u yapıştırın.
3
Konuyu, stili veya ayrıntıları fikrinize göre değiştirin ve üretin.
Bu, YouMind'ın prompt kütüphanesinden ücretsiz bir AI prompt'udur. Kopyalayıp uyarlayabileceğiniz binlerce görsel prompt'u daha keşfedin.
Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.
Her fotoğrafı ayrıntılı bir AI görsel prompt'una dönüştürün. Ücretsiz görselden prompt'a dönüştürücü kompozisyonu, stili ve ışığı analiz eder; istediğiniz görünümü saniyeler içinde yeniden yaratırsınız.