Gera uma interface de seleção de personagens de jogo de luta estilo anime neon com dois lutadores em destaque, estatísticas, grade de retratos e painéis de versus.
Objetivo: Criar uma tela vertical de seleção de personagens de um jogo de luta estilo anime cyberpunk para um jogo fictício intitulado SynClub, com o estilo de um menu de arcade brilhante.
Canvas: Composição vertical de pôster móvel 2:3, estilo 675×1200, fundo de cidade futurista neon escura dividido diagonalmente em azul no lado esquerdo e rosa choque/vermelho no lado direito, com linhas de HUD brilhantes, linhas de varredura, faíscas, partículas e iluminação de contorno de alto contraste.
Layout: No topo, coloque o logotipo metálico angular “SynClub” com destaques em azul elétrico e, abaixo dele, o título “CHARACTER SELECT”. Coloque “PLAYER 1” em uma aba de ficção científica azul no canto superior esquerdo e “PLAYER 2” em uma aba de ficção científica rosa no canto superior direito. A tela é dividida em duas grandes áreas de personagens em destaque: lutador selecionado à esquerda para o Jogador 1 em azul, lutador selecionado à direita para o Jogador 2 em vermelho. Na metade inferior central, coloque uma grade de seleção de retratos de personagens com molduras brilhantes. No centro inferior, coloque um grande “VS” luminoso. Ao longo da borda inferior, adicione uma barra de comandos do controle do jogo com cinco opções: selecionar, confirmar, voltar, aleatório, opção, cada uma com pequenos ícones de botões estilo PlayStation.
Personagens principais: O Jogador 1 é REGULUS, um lutador de anime encapuzado sombrio com capa preta, correntes, acessórios metálicos, destaques em azul brilhante, rosto pálido na sombra, olhos vermelhos, uma mão enluvada levantando o capuz, clima misterioso de assassino/ladino. Adicione a leitura em japonês “レグルス” sob o nome. O Jogador 2 é MERU, uma garota de anime gótica lolita loira com longos cabelos em maria-chiquinha, vestido com babados vermelho e preto, acessórios de rosa, luvas pretas, gargantilha, gema de coração, pose elegante e brincalhona com uma mão perto do rosto. Adicione a leitura em japonês “める” sob o nome.
Painéis de estatísticas: Abaixo de cada nome grande de personagem, inclua uma caixa de estatísticas retangular compacta com exatamente 5 linhas rotuladas: TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE. Para Regulus, o valor de TYPE é “スピード” e as barras brilham em azul. Para Meru, o valor de TYPE é “トリッキー” e as barras brilham em vermelho.
Grade de seleção de personagens: Inclua exatamente 14 blocos selecionáveis na grade central, cada um com uma borda de ficção científica brilhante. Conte e organize-os da seguinte forma: A linha 1 tem 3 blocos: retrato de homem sombrio encapuzado, retrato de mulher loira, retrato sombrio mascarado/obscurecido. A linha 2 tem 3 blocos: garota empregada de cabelos prateados, bloco selecionado do Regulus marcado com uma etiqueta azul “P1”, bloco selecionado da Meru marcado com uma etiqueta vermelha “P2”. A linha 3 tem 5 blocos: cabeça de robô/ciborgue, garota bruxa com chapéu, retrato de homem loiro, lutador mascarado de cabelos pretos, garoto de cabelos espetados bronzeados. A linha 4 tem 3 blocos: garota aquática/sereia turquesa, personagem de cabelos brancos pálidos e um bloco de silhueta preta com um ponto de interrogação rotulado como “Random”. Use brilho de seleção azul ao redor do P1 e brilho de seleção vermelho ao redor do P2.
Painéis de versus inferiores: O painel do jogador azul inferior esquerdo diz “PLAYER 1 REGULUS レグルス” com um emblema e uma caixa de arma rotulada “MAIN WEAPON” mostrando 黒剣 -ノクターナル- ao lado de uma ilustração de espada escura e elegante. O painel do jogador vermelho inferior direito diz “PLAYER 2 MERU める” com um emblema de rosa e uma caixa de arma rotulada “MAIN WEAPON” mostrando ローズマイク ao lado de uma ilustração de arma de microfone com tema de rosa.
Estilo visual: Arte de anime ultra detalhada, interface de usuário brilhante, interface de jogo de luta de esports, paleta de azul neon versus magenta neon, molduras angulares nítidas, tipografia brilhante, iluminação dramática, detalhes densos de cidade futurista, visual de captura de tela de menu de jogo polido.
Restrições: Mantenha todo o texto legível e alinhado como uma interface de seleção de personagens real. Use exatamente 2 personagens grandes em destaque e exatamente 14 blocos selecionáveis centrais. Não adicione personagens extras fora da grade. Sem marca d'água.