Gera uma sprite sheet horizontal de seis quadros de um pet de mesa estilo anime chibi em um fundo chroma-key para criação de ativos de jogos ou brinquedos.
Objetivo: Criar uma sprite sheet simples de jogo chibi para um personagem de pet de mesa, exibindo exatamente 6 sprites de corpo inteiro da mesma garota estilo anime, alinhados em uma única linha horizontal.
Canvas: Canvas horizontal amplo, com cerca de 690 x 613 px, com um fundo verde chroma-key plano e brilhante preenchendo toda a imagem. Deixe um grande espaço vazio verde acima e abaixo da linha de sprites e posicione os personagens na área central superior.
Design do personagem: Uma garota anime chibi pequena chamada Codex desktop pet com pele muito clara, cabeça grande, cabelo curto estilo bob branco-prateado, uma pequena mecha ahoge no topo, longas mechas laterais e ornamentos de cabelo de flores roxas em ambos os lados com finas borlas de fita preta. Ela veste um vestido estilo maid gothic-lolita branco com detalhes em azul-marinho escuro, mangas bufantes, um laço na gola, bordado floral roxo perto da bainha, uma saia curta rodada, detalhes de tiras tipo cinta-liga pretas, meias brancas até o joelho e botas brancas robustas com cadarço e solas escuras. Use renderização de anime 2D limpa, sombreamento cel shading suave, contornos nítidos e um estilo de proporções fofas de brinquedo.
Contagem de sprites e poses: Inclua exatamente 6 sprites de personagem distintos, espaçados uniformemente da esquerda para a direita, todos voltados para frente e em pé, com pequenas variações na posição dos braços e do corpo. Os 6 sprites são: 1) pose em pé neutra voltada para frente com a área do rosto coberta por um bloco cinza de placeholder, 2) pose em pé neutra voltada para frente com a área do rosto coberta por um bloco cinza de placeholder, 3) pose em pé neutra voltada para frente com a área do rosto coberta por um bloco cinza de placeholder, 4) pose em pé neutra voltada para frente com a área do rosto coberta por um bloco cinza de placeholder, 5) pose voltada para frente com rosto visível, olhos fechados e uma expressão calma de sono, sem bloco de placeholder, 6) pose em pé neutra voltada para frente com a área do rosto coberta por um bloco cinza de placeholder.
Blocos de placeholder: Em 5 dos 6 sprites, cubra a área facial com um bloco vertical retangular cinza suave de censura/placeholder. Cada bloco deve estar centralizado sobre o rosto, com um gradiente de cinza claro para lavanda pálido e bordas levemente suaves, ocultando os detalhes faciais enquanto mantém o cabelo, ornamentos, vestido, pernas e botas visíveis.
Restrições de estilo: Faça os sprites pequenos, consistentes e utilizáveis como ativos de jogo. Mantenha todos os personagens na mesma escala e linha de base. Não adicione texto, interface, sombras, bordas ou objetos. A única cor de fundo deve ser bright chroma green.