Transforma uma imagem em um ciborgue revelando estruturas mecânicas internas através de níveis de dano selecionáveis (leve a alto), preservando a aparência do personagem original.
[Prompt Principal]
Com base na pessoa ou personagem na imagem anexada, mantenha ao máximo as características faciais originais, olhos, penteado, cor, expressão, tipo físico, roupas, pose, composição, esquema de cores, iluminação e atmosfera de fundo, enquanto os retrata como uma entidade ciborgue com um esqueleto mecânico interno. Mantendo a aparência geral fiel à original, partes da pele externa ou superfície devem ser removidas de acordo com o nível de dano escolhido, expondo músculos artificiais, tecido protetor fibroso, cabos nervosos, estruturas metálicas, unidades de articulação, mecanismos hidráulicos, circuitos, elementos emissores de luz e peças mecânicas de precisão. Evite a expressão de "maquinário de precisão compactado logo abaixo de uma fina camada de pele". A estrutura interna deve ser retratada como uma estrutura de várias camadas com um esqueleto mecânico humanoide no centro, sobreposto por músculos artificiais, cabos nervosos, tecido protetor e pele externa. Nos locais danificados, músculos artificiais ou material protetor fibroso devem estar visíveis atrás da pele rasgada e, mais profundamente, estruturas metálicas, unidades de articulação, unidades de acionamento, fiação e peças emissoras de luz devem estar parcialmente visíveis. As peças mecânicas devem ser posicionadas naturalmente ao longo do fluxo do esqueleto, músculos e articulações do humano/personagem. Não faça parecer que o mecha foi simplesmente colado logo abaixo da pele. Dê profundidade às áreas danificadas, mostrando a estrutura interna na ordem: pele externa, camada protetora, músculo artificial e esqueleto mecânico. Retrate a pele descascando naturalmente como rasgos, ondulações, lascas ou rachaduras. As peças mecânicas devem ser de alta definição e realistas, ou ter uma textura que combine com o estilo da imagem original. Não transforme o corpo inteiro em um robô completo; não perca o charme ou a identidade do personagem original. Retrate materiais artificiais, esqueletos mecânicos e músculos artificiais em vez de órgãos biológicos ou sangramento excessivo.
[Nível de Dano 1: Dano Leve]
A aparência permanece quase a mesma da imagem original. Adicione pequenas rachaduras, abrasões e descamação da pele em partes do rosto, pescoço, ombros, braços, pernas, etc. Atrás da pele descascada, músculos artificiais, tecido protetor fibroso e cabos nervosos finos são levemente visíveis. Mais profundamente, estruturas esqueléticas metálicas ou pequenas peças de articulação são apenas levemente visíveis. Sem faíscas elétricas, ou muito fracas. A primeira impressão é a da pessoa/personagem original, mas após uma inspeção detalhada, fica claro que o interior é uma estrutura artificial.
[Nível de Dano 2: Dano Moderado]
Mantendo a identidade da pessoa/personagem original, adicione uma exposição clara da estrutura ciborgue. Descamação ou dano moderado da pele é adicionado a partes do rosto, pescoço, ombros, braços, peito, pernas, etc. Nos locais danificados, retrate a profundidade mostrando a pele externa, camada protetora, músculo artificial, cabos nervosos e esqueleto metálico, nessa ordem. Organize naturalmente estruturas metálicas, músculos artificiais, unidades de articulação, peças hidráulicas, cabos de controle, circuitos e peças emissoras de luz no interior. Represente naturalmente as bordas das áreas danificadas como pele descascada, rachaduras ou material de superfície lascado. Faíscas elétricas fracas ou luz tênue dos circuitos internos podem ser adicionadas. Mantenha a humanidade, a identidade do personagem e a beleza.
[Nível de Dano 3: Dano Severo]
Representação de dano pesado. No entanto, garanta que seja reconhecível como a pessoa/personagem da imagem original. Grandes áreas de pele são removidas de metade do rosto, especialmente ao redor de um olho até a bochecha, expondo músculos artificiais, cabos nervosos, estruturas oculares mecânicas e estruturas metálicas. A área ao redor dos olhos não deve parecer um maquinário compactado diretamente sob a pele, mas uma estrutura onde a órbita, o músculo artificial, a camada protetora e a unidade ocular mecânica sejam visíveis em estágios. Grandes defeitos na pele ou exposição do esqueleto mecânico podem ser adicionados aos ombros, braços, peito, pernas, etc. Nos locais danificados, adicione faíscas elétricas, descarga como um curto-circuito, faíscas finas e fios desconectados brilhantes. A mecânica interna pode ser mostrada com alta densidade, mas deve ter espaço natural e camadas como uma estrutura corporal interna. Esqueletos metálicos, unidades de articulação, músculos artificiais, cabos, circuitos, elementos emissores de luz e mecanismos hidráulicos devem ser visíveis ao longo da estrutura do corpo humano. Uma atmosfera levemente sinistra e tensa é aceitável. No entanto, evite sangramento excessivo, representação de órgãos internos ou expressões de violência excessiva.
[Prompt Negativo]
Maquinário de precisão compactado firmemente sob uma fina camada de pele, detalhes mecânicos supercongestionados diretamente sob a pele, peças mecânicas apenas coladas na superfície, posicionamento mecânico que ignora a estrutura do corpo humano, robotização completa de todo o corpo, transformação em outra pessoa, colapso facial, mudanças significativas no tipo físico, penteado, roupas ou fundo, sangramento excessivo, representação de órgãos internos, expressões de violência excessiva, articulações não naturais, membros extras, rosto distorcido, baixa qualidade, peças mecânicas grosseiras, perda das características originais do personagem.