Diagrama / Gráfico

Explore prompts de imagem de Diagrama / Gráfico gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

1269 promptsDestaques diários
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Banner Tecnológico de Quebra-Cabeça Codex
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Objetivo: Criar um banner hero editorial amplo sobre A próxima peça do quebra-cabeça do Codex, mostrando uma metáfora de quebra-cabeça para codificação por IA, design visual e capacidades ausentes. Tela: Banner horizontal ultra-amplo, proporção de aproximadamente 5:2, fundo técnico em cinza carvão com linhas de grade tênues, marcas de projeto sutis, pontos minúsculos e linhas guia finas semelhantes a circuitos. Centralize a arte com uma montagem de quebra-cabeça de papel/papelão em tom off-white projetando sombras suaves. Layout: Use exatamente 15 elementos de quebra-cabeça visíveis: 13 peças off-white conectadas formando um mosaico retangular, 1 peça de quebra-cabeça azul-cobalto vívido inserida na borda inferior direita e 1 espaço vazio com contorno tracejado logo à direita da peça azul. O quebra-cabeça deve parecer físico, com abas e encaixes arredondados, chanfros leves, textura de papel, emendas, sujeira e sombreamento realista. Conteúdo de texto: A tipografia principal domina a superfície do quebra-cabeça. Use letras chinesas grandes, pretas e sem serifa em negrito, lendo Do Codex na linha superior e a próxima peça na linha do meio. Faça as letras grandes, levemente cortadas pelas emendas do quebra-cabeça e integradas ao layout das peças. Mantenha o texto nítido e com alto contraste. Elementos gráficos visíveis: Inclua exatamente 7 pequenos motivos de interface/diagrama incorporados nas peças do quebra-cabeça: 1 painel de editor de código escuro no canto inferior esquerdo com linhas de código coloridas curtas e um pequeno símbolo </>; 1 gráfico de pizza combinado com um pequeno gráfico de barras na parte inferior central; 1 diagrama de fluxo simples de nós e conectores perto do centro inferior direito; 1 painel de lista com marcadores com três pontos redondos à direita do diagrama de fluxo; 1 cartão de perfil de usuário no canto superior direito com ícone de avatar e linhas de texto horizontais; 1 pequena grade de planilha/painel no canto superior direito com células cinzas e uma célula destacada em azul; 1 cartão de documento/imagem no lado direito com pequenas linhas de miniatura de montanha, sobreposto por um balão de fala azul contendo dois pontos brancos e duas linhas horizontais brancas. Estilo visual: Ilustração editorial tecnológica premium, iluminação cinematográfica, textura tátil de papel de quebra-cabeça, paleta monocromática suave de preto, off-white quente, cinza e azul-cobalto como cor de destaque azul-cobalto. Adicione arranhões sutis, poeira e granulação de papel. Use sombras realistas entre as peças, mas mantenha a imagem limpa e legível. Restrições: Sem pessoas, sem logotipos extras, sem marca d'água, sem palavras aleatórias em inglês além de pequenos traços de código ilegíveis e sem texto grande adicional. A peça azul do quebra-cabeça deve parecer o componente chave que completa o sistema, enquanto o espaço vazio tracejado sugere que outra peça ainda está ausente.

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Infográfico de Análise Técnica de Produto
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Crie um infográfico técnico quadrado de 1080x1080 para OBJETO, exibido em um ângulo 3D isométrico de 45 graus para que o objeto fique levemente inclinado e sua profundidade, dimensões e arquitetura interna sejam fáceis de ler. Combine uma renderização fotorrealista do produto com anotações de engenharia precisas em tinta preta sobre um fundo branco puro. Inclua componentes-chave rotulados com caixas de destaque codificadas por cores, áreas transparentes ou de corte que revelem peças internas, medidas exatas e marcadores de escala, notas de material com quantidades e setas de fluxo de função usando vermelho para energia ou bateria, azul para dados ou conectividade, laranja para sistemas térmicos ou de processador e verde para sensores ou háptica. Adicione pequenas vistas esquemáticas ou diagramas de seção transversal sempre que ajudarem a explicar o objeto. Coloque o título "OBJETO" dentro de uma caixa de etiqueta técnica desenhada à mão no canto superior esquerdo. Estilize a arte como um manual profissional de análise de produto com traços de caneta arquitetônica: esboçados, porém precisos, limpos, nítidos e educativos. Mantenha o objeto claramente visível, use espaço negativo equilibrado, faça do preto a cor dominante e limite os detalhes de destaque a cerca de 10-15% da composição. Clima geral: exposição de museu limpa, manual de engenharia premium, infográfico de feed social ultra-nítido, fundo branco, detalhes nítidos, alta clareza.

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Sobreposição de Pose de Personagem Chibi
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Uma ilustração simples de corpo inteiro centralizada de um personagem chibi fofo de coelho em um fundo liso de cor cinza claro, desenhado em um estilo cartoon flat com contornos pretos limpos e espessos e sombreamento mínimo. O personagem tem um corpo branco, uma cabeça grande e arredondada, 2 orelhas altas e eretas com formas internas em ciano brilhante, 2 olhos ovais grandes com íris ciano, pupilas pretas e pequenos brilhos, sobrancelhas pequenas e curvas, uma área do nariz em vermelho-rosado e uma boca com um leve sorriso. A pose é de frente, com ambos os braços esticados horizontalmente para os lados, pernas afastadas em uma pose de pé simples e uma cauda curta e fofa visível no lado direito do corpo como um semicírculo curvo feito de pequenos traços pretos. Sobreponha um sistema de marcadores de esqueleto claro no estilo OpenPose sobre o personagem: 2 pontos-chave roxos nos olhos, 1 ponto-chave vermelho no nariz, 1 ponto-chave azul no pescoço, 2 pontos-chave nos ombros, 2 pontos-chave nos cotovelos, 2 pontos-chave nos pulsos, 1 ponto central amarelo na coluna ou pélvis, 2 pontos-chave nos quadris, 2 pontos-chave nos joelhos e 2 pontos-chave nos tornozelos, totalizando 17 pontos coloridos conectados por linhas finas coloridas pelo rosto, ombros, tronco, braços e pernas. Use cores vibrantes nos pontos, incluindo roxo, magenta, vermelho, azul, ciano, verde, amarelo, laranja e azul-petróleo para que a sobreposição da pose fique claramente visível. Mantenha a composição centralizada verticalmente, simétrica, limpa e semelhante a um diagrama, com o personagem mascote fofo e a sobreposição de estimativa de pose como o único assunto.

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Projeto de Canteiro de Obras Vivo
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Crie uma cena 3D fotorrealista épica onde o enorme projeto arquitetônico de um [EDIFÍCIO/ESTRUTURA] está fixado em uma mesa de desenho, e as linhas de tinta se levantam do papel para formar um canteiro de obras real. As linhas azuis do projeto se transformam em vigas de aço sendo soldadas no ar, as plantas baixas se expandem em cômodos mobiliados e os desenhos de elevação se projetam para fora, tornando-se fachadas com janelas funcionais. Mostre várias fases da construção ao mesmo tempo: em um canto, a fundação está sendo concretada, enquanto outra seção já possui uma cobertura habitada e finalizada. Adicione pequenos trabalhadores, guindastes, andaimes, equipamentos de construção e muita atividade por toda a estrutura em ascensão. O desenho técnico plano e o edifício vivo devem se fundir em ângulos impossíveis, com etiquetas de anotação dimensional flutuando como sinalização ao redor da construção. Coloque uma xícara de café de arquiteto perto da borda da mesa, projetando uma sombra sobre partes do projeto que ainda não foram construídas. Enfatize o contraste extremo de escala, a poeira da construção brilhando sob a luz da tarde, detalhes intrincados, realismo cinematográfico, 8K, renderização fotorrealista.

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Slides de Caderno com Personagem de Referência
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Usando REFERENCE_0 como base para o personagem, crie um conjunto consistente de exatamente 8 imagens de Slides educacionais em japonês sobre Claudeに『部下AI』を持たせる. Mantenha o design do personagem, traje, máscara, penteado e detalhes cyberpunk consistentes com a referência, mas redesenhe o personagem em novas poses e expressões para cada slide. Formato geral: Cada slide deve parecer uma página de caderno/sketchbook desenhada à mão com fundo de papel creme, moldura externa preta arredondada, encadernação em espiral no lado esquerdo, escrita à mão em japonês estilo marcador, marcas de ênfase em vermelho, setas, marcas de verificação, ícones pequenos e diagramas de fluxo simples. Use um estilo de anotação analógico e caloroso em vez de um deck corporativo limpo. Mantenha a mesma linguagem de design de slide em todas as 8 imagens. Posicionamento do personagem: Coloque o personagem como apresentador/mascote no lado direito ou na área inferior direita da maioria dos slides. Varie a pose naturalmente: surpreso com ambas as mãos abertas, apontando para diagramas, segurando uma prancheta, sentado enquanto revisa, fazendo um gesto de OK/verificação ou explicando com um dedo levantado. Preserve a identidade e as roupas do personagem de referência. Gere exatamente estes 8 tópicos de slide: 1. Abertura / visão geral: Texto do título Claudeに『部下AI』を持たせる; subtítulo 15分で仕事を自動化する5つのテンプレート; mensagem principal: 「部下AI」が開発の常識を変えた; inclua os cinco exemplos de automação: コードレビュー, テスト作成, ドキュメント生成, 全部15分で自動化, e um layout simples de lista de verificação. 2. O que é um subagente: Explique 「サブエージェントとは」 como uma função de IA reutilizável ou assistente especialista. Inclua pequenos cartões de função e setas mostrando um agente Claude principal delegando tarefas. 3. Por que é necessário: Explique 「なぜ必要か」 com uma comparação antes/depois, enfatizando que pedir repetidamente as mesmas tarefas para a IA é ineficiente e pode ser transformado em modelos. 4. Revisor de código: Título 「コードレビュー」; mostre um fluxo estilo revisão de código/GitHub com arquivos, comentários, bugs e uma marca de verificação. 5. Escritor de testes: Título 「テストライター」; mostre um fluxo de trabalho de geração de testes com etapas, nomes de arquivos, testes unitários e ícones de estilo passar/falhar. 6. Scanner de segurança: Título 「セキュリティスキャナー」; mostre níveis de risco CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW e enfatize que o agente detecta problemas, mas não os corrige automaticamente. 7. Otimização de custos: Título 「コスト削減の鍵:モデルの使い分け」; mostre uma comparação de que modelos mais baratos/menores podem lidar com verificações simples e que os custos podem se tornar muito menores, com notas de economia em vermelho negrito. 8. Comece hoje / resumo: Título 「今日から始める一歩」; mostre um processo simples de 3 etapas: crie um modelo, coloque-o em uma pasta ou fluxo de trabalho do Claude agents, peça revisão/automação e marque como concluído com uma grande marca de verificação. Estilo de texto: Use texto em japonês em todo o conteúdo. Faça as manchetes grandes e em negrito, com sublinhados vermelhos e anotações manuscritas. Mantenha os diagramas simples e legíveis. Use apenas os 8 tópicos de slide listados e não adicione slides extras. Restrições: Mantenha o mesmo layout de caderno, paleta de cores creme, borda preta, encadernação em espiral à esquerda e identidade consistente do personagem em todas as imagens. Evite fotorrealismo, evite renderização 3D, evite marcas d'água e não transforme o personagem em outra pessoa.

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Página de Análise de Revista de Jogos Japonesa Retrô
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No início da geração, o usuário insere quatro títulos de jogos. Se deixados em branco, eles são criados aleatoriamente. 【Jogo 1】 (Título do Jogo) 【Jogo 2】 (Título do Jogo) 【Jogo 3】 (Título do Jogo) 【Jogo 4】 (Título do Jogo) O conteúdo subsequente da revista é gerado automaticamente ao inferir o universo, gênero e conteúdo do jogo a partir dos títulos inseridos. --- Estilo de uma página de análise cruzada encontrada em revistas de jogos japonesas do final dos anos 90 ao início dos anos 2000. Uma página vertical. Layout de revista denso em informações. Não utilize empresas de jogos reais, consoles de jogos reais ou nomes de revistas reais. Recurso de análise de jogos fictício e completamente original. --- Exiba quatro jogos simultaneamente. Gere automaticamente o seguinte para cada jogo: - Logotipo do título do jogo - Gênero - Introdução ao conteúdo do jogo - Slogan - Captura de tela em pixel art - Tela de interface (UI) no estilo do jogo - Comentários da análise - Resultados da pontuação - Avaliação geral As telas dos jogos são produzidas inferindo o conteúdo a partir do título. Exemplos: Título de robô -> Ação de mecha estilo 16-bit Título de fantasia -> RPG clássico Título de corrida -> Jogo de corrida de alta velocidade Título de terror -> Aventura de exploração Título de tiro -> STG de rolagem vertical ou horizontal Representados como gêneros de jogos distintos. As capturas de tela possuem poder de persuasão, como se fossem telas reais de jogos durante a partida. Inclua uma interface (UI) apropriada para o gênero, como minimapas, medidores de HP, exibição de pontuação e janelas de diálogo. --- Quatro analistas: - Analista masculino sangue quente - Analista feminina calma - Editor veterano - Crítico de jogos maníaco Cada um com uma ilustração de rosto. Comentários da análise em formato de balão de fala. As opiniões divergem para cada jogo. --- As classificações são aleatórias. Mistura de grandes elogios a críticas severas. Exemplos: "Nível de perfeição muito alto" "Bruto, mas mostra potencial" "Funciona para gostos específicos" "Ideia interessante" "Dificuldade com ajuste de equilíbrio" "Título bastante afiado" "Difícil de entender" Uma mistura de comentários positivos e ácidos. --- Pontuação de até 40. Quatro analistas pontuam individualmente. Exemplos: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Exiba automaticamente de acordo com os resultados da avaliação: - Hall da Fama Platina - Hall da Fama Ouro - Hall da Fama Prata - Título Notável - Bom Título - Título Recomendável - Título Comum - Título Polêmico --- A página inclui ainda: - Principais pontos de interesse - Pontos fortes - Pontos fracos - Gráfico de dificuldade - Nível de rejogabilidade - Avaliação de gráficos - Avaliação de som - Avaliação de jogabilidade - Comentários do departamento editorial - Dicas de estratégia - Minicoluna --- Quantidade esmagadora de informações em toda a página. Inúmeros subtítulos. Inúmeras barras laterais. Inúmeros gráficos. Inúmeros ícones. Decorações detalhadas. Textura de material impresso retrô. Papel levemente desbotado. Densidade como um guia de jogos ou uma página de revista colecionável. Um layout onde mais informações são descobertas quanto mais se lê. Design completamente original que não se parece com jogos reais ou fabricantes reais. layout editorial de revista de jogos japonesa profissional, página de análise retrô, capturas de tela de jogos em pixel art, retratos de analistas, tipografia densa, gráficos de pontuação, design de impressão de revista, alto detalhe, cultura de jogos japonesa autêntica do final dos anos 90 e início dos anos 2000, recurso de revista colecionável, design editorial altamente detalhado

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Retrato em Planta Arquitetônica
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Retrato ultra-detalhado em estilo de ilustração modernista, inspirado em plantas arquitetônicas e desenho técnico. O rosto é segmentado em camadas geométricas preenchidas com diagramas de circuitos, esquemas de cidades, grades de edifícios e plantas estruturais. Traços de tinta preta densa com hachuras cruzadas e sombreamento estilo gravura sobre um fundo branco nítido. Acentos de cores estratégicos em carmesim profundo, azul aço e amarelo âmbar como blocos de cor sólida e sobreposições semitransparentes. Olhos realistas detalhados com reflexos nítidos, óculos de armação redonda. Composição equilibrada de alto contraste, bordas limpas e precisas, clareza de pôster com qualidade de revista. Estética conceitual editorial, vibe de tecnologia futurista e intelecto, identidade humana fundida com visualização de dados. Ultra-nítido, zero distorção, simétrico, pronto para impressão. Retrato estilizado ultra-detalhado usando meu rosto como referência. Estilo de ilustração intelectual e modernista inspirado em plantas arquitetônicas e arte de linha editorial. Rosto dividido em seções geométricas em camadas com diagramas técnicos visíveis, interiores de cidades, grades estruturais e elementos arquitetônicos abstratos incorporados nos planos faciais. Traços finos de tinta, hachuras cruzadas e sombreamento estilo gravura. Fundo branco limpo com desenhos de linhas pretas densas. Cores de destaque ousadas apenas em regiões selecionadas: vermelho profundo, azul suave e amarelo quente, aplicadas como blocos gráficos sólidos e sobreposições translúcidas. Olhos atentos e nítidos com reflexos realistas, usando óculos redondos finos. Composição minimalista, porém complexa, alto contraste, bordas nítidas, clareza de nível de pôster. Estética de ilustração editorial, retrato conceitual, vibe de intelecto futurista, visualização de dados encontra identidade humana. Extremamente nítido, resolução ultra-alta, qualidade de capa de revista profissional, sem borrões, sem distorção, simetria equilibrada. Prompt negativo: fotorrealismo, borrão suave, pinceladas pictóricas, pintura a óleo, baixo detalhe, cores bagunçadas, estilo cartunesco, proporções exageradas

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Grade de Slides para Workshop de Codex Japonês
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Objetivo: Criar uma imagem de visão geral de apresentação de alta densidade mostrando exatamente 9 slides em miniatura de um deck de treinamento de negócios japonês sobre workshop de criação de slides Codex. Os slides devem parecer um deck de consultoria corporativa polido e gerado por IA, organizados como uma grade 3 por 3 em um fundo branco com pequenos espaços entre os slides, cada slide no formato paisagem 16:9. Canvas: Colagem retangular ampla, proporção de aproximadamente 2:1, miniaturas de slides nítidas tipo vetor, paleta de cores branca e azul-marinho com pequenos detalhes em azul, ciano, vermelho e cinza. Use tipografia corporativa japonesa limpa, blocos de texto pequenos, porém estruturados, gráficos, cartões, ícones e números de slide. Adicione uma identidade de workshop profissional sutil, como um pequeno logotipo quadrado “CX” e o rótulo “CODEX SLIDE WORKSHOP” em vários slides. Layout: Inclua exatamente 9 slides distintos: 1. Slide de título: slide branco minimalista com um logotipo “CX” azul-marinho à esquerda, texto pequeno espaçado “CODEX SLIDE WORKSHOP,” título japonês em negrito 「誰でも出来る!Codex スライド作成講座」, data 「2026.05.31」 e um pequeno subtítulo sobre fluxo de trabalho de IA / produção de slides. 2. Slide de habilidades: título 「SKILLとは?目的を達成するための“技伝のタレ”」 com layout analítico denso, faixa de ícones vertical à esquerda, lista de habilidades numerada, dois pequenos gráficos de dispersão/linha, um gráfico de rosca e várias caixas de destaque azul-marinho. 3. Slide de fórmula: título 「キレイ式AIスライド作成実践開始」 mostrando uma estrutura de processo com cartões de ícones, uma tabela comparativa, um pequeno gráfico de barras e uma faixa de mensagem inferior em azul-marinho escuro. 4. Slide de fluxo de trabalho: título 「Codexの使い方の簡単な流れ」 com uma sequência horizontal de exatamente 8 cartões de processo usando ícones simples como alvo, pasta, cubo, documento, logotipo CX, balão de chat, setas circulares e marca de verificação; inclua pequenas tabelas, um gráfico de rosca e uma caixa de memorando lateral em azul-marinho escuro. 5. Slide de objetivo: título 「本日のゴール」 com três blocos de objetivos numerados à esquerda, um gráfico de radar no meio, barras de progresso à direita e uma seção inferior contendo uma tabela de checklist e uma caixa de destaque azul-marinho. 6. Slide de criação simples: título 「Codexで、簡単に色々出来ちゃう!」 com uma coluna à esquerda de três cartões de ícones, um gráfico de barras central, um gráfico de rosca à direita e uma linha de seis pequenos cartões de capacidade na parte inferior. 7. Slide de confusão de uso: título 「けど、どう使えばいいか分からない」 com um grande gráfico de funil/pirâmide inclinado à esquerda contendo quatro estágios e porcentagens, além de um gráfico de rosca, um gráfico de barras vertical, uma tabela inferior e um cartão de citação em azul-marinho escuro. 8. Slide de eficiência: título 「本当はCodexをゴリゴリ使って、いろんなことを効率化したい」 com vários gráficos de barras horizontais, um gráfico de linha com tendência de alta, quatro cartões de KPI inferiores com porcentagens negativas em vermelho e uma caixa de recomendação azul-marinho. 9. Slide de explicação: título 「Codex使ってますか?」 com três seções explicativas com marcadores à esquerda, um gráfico de rosca central, um gráfico de barras no lado direito e uma linha inferior de cartões de KPI mostrando números grandes como -45%, -38%, 1日→90分 e +52%. Estilo visual: Estética de slide de consultoria de gestão japonesa, design de informação denso, cabeçalhos azul-marinho nítidos, linhas de grade cinza finas, cartões arredondados, ícones monocromáticos pequenos, elementos de visualização de dados e espaçamento consistente. Use miniaturas de slides realistas em vez de um único slide legível; o texto pode ser minúsculo, mas deve parecer autêntico e estruturado. Conteúdo de texto: Preserve os títulos principais em japonês exatamente onde visíveis, especialmente 誰でも出来る!Codex スライド作成講座, CODEX SLIDE WORKSHOP e títulos de seção contendo Codex. O texto do corpo em japonês pode ser uma cópia de negócios pseudo-realista pequena, mas mantenha os cabeçalhos, porcentagens e rótulos de gráficos consistentes com o tema do deck. Restrições: Mostre exatamente 9 slides, sem pessoas, sem fotografias, sem marca d'água, sem interface de navegador, sem moldura de dispositivo de mockup. A imagem final deve parecer uma captura de tela de um deck de slides completo e impressionante gerado para um anúncio de workshop.

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Lógica de Pôster de Metáfora Óptica
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Grade 2x2, faça isso para figuras e cores inferidas por IA: selecione optical_metaphor_poster de latent_visual_archive onde concept = [tópico] e duality = infer_core_duality([tópico]) e primary_silhouette = infer_outer_symbol([tópico]) e hidden_image = infer_negative_space_symbol([tópico]) e style = 'minimalist high-contrast silhouette poster' e palette = infer_limited_palette([tópico]) ordene por metaphor_strength desc, silhouette_readability desc, hidden_image_discovery desc, thumbnail_clarity desc limite 1;

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Pôster de Identidade de Marca com Qualidade de Agência
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Usando o logotipo enviado para Nome da marca, gere um pôster de sistema de identidade de marca de alto nível, com qualidade de agência. --- OBJETIVO Crie um quadro de diretrizes de marca completo e pronto para apresentação, que pareça ter sido projetado por um estúdio de branding de ponta. O resultado deve parecer comercial, realista e pronto para entrega ao cliente, não conceitual. --- REGRA DE INTELIGÊNCIA (ISSO É O QUE ESTAVA FALTANDO) Antes de projetar, analise o logotipo e infira: 3 traços de identidade (com base na análise) --- SISTEMA DE CORES (GERAÇÃO INTELIGENTE) Extraia a paleta do logotipo automaticamente. Inclua: Cores primárias (3–5), Cores secundárias (3–5), Cores de destaque. Cada uma deve mostrar: códigos HEX, uso rotulado (primário / UI / destaque / fundo). Gere também: gradientes, combinações de cores, variações tonais --- SISTEMA DE TIPOGRAFIA (COMBINE COM A PERSONALIDADE) Selecione o estilo de tipografia com base na marca: luxo → serifada elegante, tecnologia → sem serifa geométrica, urbana → condensada em negrito

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HUD de Enxaqueca com Estrela Fofa
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Objetivo: Criar uma ilustração quadrada de status médico futurista para um mascote de estrela fofa, estilizada como uma tela de HUD de ficção científica sobre um episódio de enxaqueca. Canvas: Imagem quadrada 1:1, fundo azul marinho escuro com bordas de interface ciano brilhante, linhas de varredura sutis, detalhes de interface neon, alto contraste, ilustração digital limpa. Layout principal: Uma grande cena central de cama de hospital emoldurada por um painel médico holográfico transparente. No topo, exiba uma grande manchete brilhante em inglês: “STATUS : MIGRAINE”. No canto superior direito, adicione o pequeno texto “MEDICAL LOG : HOSHI-CHAN” com um pequeno sinal de mais. Abaixo da manchete, coloque duas linhas de texto em japonês: “昨日は片頭痛で寝込んでおりました。” e “久しぶりに大変きつうございました。” com a frase “大変きつう” destacada em ciano. Detalhes do assunto: No centro, mostre Hoshi-chan como um mascote simples de estrela branca de cinco pontas deitado na cama sob um cobertor xadrez azul. A estrela tem olhos de pontos pretos minúsculos, uma boca pequena e reta, e uma gota de suor azul na bochecha direita, parecendo exausta. Ao redor da cabeça, desenhe exatamente 8 símbolos de dor de enxaqueca vermelho-alaranjados: 5 ziguezagues de raio irregulares e 3 rabiscos em espiral. Atrás do personagem, há travesseiros azuis e um ambiente de quarto escuro. Inclua exatamente 2 objetos de cabeceira: uma luminária escura na mesa à esquerda e um pequeno copo d'água ao lado. No lado direito, inclua uma caixa de lenços com um lenço branco saindo. Elementos de HUD: Adicione uma barra lateral vertical esquerda com exatamente 5 ícones de cima para baixo: ícone de estrela branca, linhas de menu horizontal, linha de batimento cardíaco, gráfico de barras, ponto pequeno. Adicione um cartão de monitoramento de dor compacto no lado direito com um triângulo de aviso vermelho, forma de onda de batimento cardíaco vermelha, rótulo “PAIN LEVEL” e uma linha de barras segmentadas vermelhas quase cheias. Área de informações inferior: Use exatamente 3 linhas de status ciano brilhante empilhadas. A linha 1 tem um ícone de triângulo de aviso vermelho e o texto em japonês “状態異常:片頭痛 / 強制睡眠 / 食欲低下”, além de uma pequena forma de onda de batimento cardíaco vermelha à direita. A linha 2 tem um ícone de pílula em cápsula ciano e o texto em japonês “服薬:片頭痛薬”, além de uma marca de verificação ciano circular à direita. A linha 3 tem um ícone de calendário ciano e o texto em japonês “2026/05/30:痛みと睡眠で終わりました”, além de um minúsculo mascote de estrela branca em pixel art à direita. Rodapé: Adicione o pequeno texto centralizado “HOSHICHAN SYSTEM” acima do maior “REST MODE”. Inclua marcas diagonais decorativas em ciano, um pequeno ícone de coração em pixel no canto inferior esquerdo e uma lua crescente com um sinal de mais no canto inferior direito. Estilo visual: Painel cibernético-médico fofo, porém clínico, simplicidade de mascote de anime, iluminação monocromática azul profunda com interface neon ciano e detalhes de dor vermelho-alaranjados. Brilho suave, linhas de interface nítidas tipo vetor, tipografia legível, sem fotorrealismo. Personalização: O diagnóstico principal deve permanecer MIGRAINE; a linha de data deve usar 2026/05/30; a mensagem de duas linhas deve preservar 昨日は片頭痛で寝込んでおりました。\n久しぶりに大変きつうございました。. Restrições: Mantenha todo o texto visível nítido e legível, use exatamente 3 linhas de status inferiores e exatamente 8 símbolos de dor vermelho-alaranjados, não adicione caracteres extras, marcas d'água, logotipos ou painéis de interface não relacionados.

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Pôster Cinematográfico de Busca em Arquivo de Threads
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Objetivo: Criar um pôster vertical de tecnologia com estilo cinematográfico sobre a busca de threads de conversas históricas por conteúdo e nome de ramificação (branch) em um aplicativo para desenvolvedores. Canvas: Composição vertical 2:3, estilo editorial premium dark, fundo azul-marinho profundo com poeira estelar sutil e um feixe de luz dourado quente entrando pelo canto superior direito. Texto principal: No topo central, um título grande e em negrito em chinês 按内容与分支搜历史线程. Abaixo, um subtítulo menor em dourado centralizado Codex App 26.527. Adicione uma pequena linha divisória decorativa com um diamante sob o subtítulo. Assunto principal: Na metade inferior, mostre um arquivo de metal escuro antigo em um ângulo de três quartos, com uma gaveta aberta em direção ao espectador. A frente da gaveta possui uma etiqueta de latão com a inscrição “THREAD ARCHIVE” e uma alça curva de latão. A superfície do gabinete deve parecer pesada, fosca, levemente desgastada e realista, com profundidade de campo reduzida. Conteúdo da gaveta: Dentro da gaveta aberta, mostre exatamente 4 cartões de thread de papel empilhados, cada um como um cartão de índice de arquivo com cantos arredondados, papel marfim quente e um pequeno ícone de balão de chat escuro à esquerda. Os textos visíveis nos cartões são: 1) “导出功能支持哪些格式?” com a tag de branch “feature/export-csv”, 2) “新版 API 兼容性讨论” com a tag de branch “refactor/api-v2”, 3) “用户登录流程的边界情况” com a tag de branch “fix/login-edge”, 4) cartão frontal brilhante “如何优化加载性能?” com a tag de branch feature/perf-opt. O cartão frontal deve brilhar mais intensamente, como se tivesse sido encontrado pela busca. Elementos de interface flutuantes: Adicione exatamente 2 elementos de resultado de busca flutuantes à direita da gaveta: uma etiqueta de branch brilhante com o texto “feature/perf-opt” conectada por um caminho dourado pontilhado vindo do cartão frontal, e um pequeno balão de chat com contorno contendo três pontos. Adicione exatamente 4 tags de branch anexadas aos cartões na gaveta, uma por cartão, estilizadas como retângulos finos e arredondados com um ícone de branch. Iluminação e atmosfera: Use um rastro de partículas douradas quentes e poeira ao redor do cartão destacado e da etiqueta de branch flutuante, contrastando com o gabinete escuro e frio. Torne a cena atmosférica, elegante, sofisticada e levemente mágica, como uma funcionalidade de busca em arquivo visualizada como luz encontrando a thread correta. Estilo visual: Ilustração 3D realista misturada com design de pôster de marketing de produto refinado, iluminação cinematográfica, soft bloom, profundidade de campo reduzida, tipografia nítida, granulação sutil, sem pessoas, sem logotipos extras, sem marca d'água. Mantenha todo o texto legível e evite adicionar rótulos adicionais além do título, subtítulo, textos dos cartões, tags de branch e etiqueta da gaveta especificados.

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Quatro Mapas de Cidades em Miniatura 3D
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Objetivo: Criar uma vitrine fotorrealista de mapas de cidades em miniatura 3D, apresentando exatamente 4 painéis quadrados organizados em uma grade 2×2, cada painel exibindo uma cidade famosa do mundo como um diorama elevado emergindo de um mapa de ruas em papel impresso sobre uma mesa de madeira quente. Canvas: Imagem quadrada, dividida uniformemente por finas calhas brancas em quatro quadrantes iguais. Use uma vista isométrica de três quartos de cima, profundidade de campo rasa, iluminação de estúdio quente, detalhes em miniatura nítidos e sombras realistas. Layout: Os 4 painéis são: superior esquerdo Tóquio, superior direito Dubai, inferior esquerdo Paris, inferior direito Nova York. Cada cidade fica sobre uma folha de mapa aberta com o nome da cidade em letras grandes e em negrito impresso ao longo da borda inferior de seu painel em cores vivas. Inclua pequenos rótulos de bairros na superfície do mapa. Painel 1 — Tóquio: Construa um horizonte denso de Tóquio em miniatura com exatamente 6 marcos principais reconhecíveis: Tokyo Tower, Tokyo Skytree, um pagode tradicional, o telhado de um grande templo, um grupo moderno de arranha-céus e um canal que leva à Baía de Tóquio. Adicione uma bandeira japonesa em um mastro, cerejeiras, pequenos ônibus, ruas minúsculas e rótulos de mapa como Shinjuku, Shibuya, Roppongi, Asakusa e Tokyo Bay. Texto grande na parte inferior: TÓQUIO em letras vermelhas em negrito. Painel 2 — Dubai: Construa um diorama futurista da marina de Dubai com exatamente 6 elementos principais reconhecíveis: Burj Khalifa, Burj Al Arab, torres gêmeas em forma de vela, Dubai Frame, uma marina cheia de iates e uma linha de trânsito elevada e curva. Adicione palmeiras, arranha-céus modernos, uma bandeira dos Emirados em um mastro, água azul, barcos e rótulos de mapa como Jumeira, Dubai Marina, Deira e Dubai Creek. Texto grande na parte inferior: DUBAI em letras douradas em negrito. Painel 3 — Paris: Construa uma miniatura clássica de Paris com exatamente 6 marcos principais reconhecíveis: Torre Eiffel, Arco do Triunfo, catedral estilo Notre-Dame, pirâmide de vidro estilo Louvre, blocos de apartamentos Haussmann e o rio Sena com pontes. Adicione uma bandeira francesa em um mastro, avenidas arborizadas, flores cor-de-rosa, pequenos ônibus, pedestres e arquitetura de pedra quente. Texto grande na parte inferior: PARIS em letras azuis em negrito. Painel 4 — Nova York: Construa uma miniatura densa de Manhattan com exatamente 6 marcos principais reconhecíveis: Estátua da Liberdade, One World Trade Center, Empire State Building, Chrysler Building, Brooklyn Bridge e um porto com balsas. Adicione uma bandeira americana em um mastro, táxis amarelos, ônibus, ruas movimentadas, píeres à beira-mar, vegetação e rótulos de mapa como Manhattan, Brooklyn e Staten Island. Texto grande na parte inferior: NOVA YORK em letras vermelho-alaranjadas em negrito. Estilo visual: Diorama de mapa de papel 3D hiperdetalhado, modelo em escala de miniatura realista de plástico e papel, efeito de fotografia tilt-shift, cores vibrantes, porém naturais, fundo de madeira quente, bokeh suave nas bordas, qualidade de renderização comercial de alta resolução. Restrições: Mantenha exatamente 4 painéis e exatamente os 4 temas de cidades listados. Não adicione cidades extras. Mantenha todo o texto legível, com os nomes das cidades grandes e centralizados perto da borda inferior de cada painel. Inclua uma pequena marca d'água do criador no canto superior esquerdo lendo @TechieSA.

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Pôster de Tecnologia de Futebol do Rams Park
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Objetivo: Criar um pôster vertical dramático de engenharia esportiva para ARDA GÜLER no RAMS PARK, combinando um holograma cinematográfico de herói do futebol com sobreposições detalhadas de dados do estádio em estilo de planta baixa. Tela: Pôster vertical 4:5, paleta noturna azul-marinho, alto contraste, ultra detalhado, estética de infográfico técnico futurista. O fundo é uma vista aérea noturna da cidade com um estádio de futebol oval iluminado no centro inferior. Do teto do estádio, feixes de energia e partículas vermelho-alaranjadas projetam-se para cima para formar um jogador de futebol gigante semitransparente correndo em direção ao espectador. Assunto central: Um jovem jogador de futebol vestindo uma camisa vermelha da Turquia, número 8, com o emblema da bandeira turca no peito e um logotipo swoosh branco. Ele está no meio da corrida com as mãos cerradas, postura atlética, contornos elétricos vermelhos brilhantes, faíscas e linhas de escaneamento holográficas. Adicione um desfoque retangular suave e anonimizado sobre o rosto, como se o rosto tivesse sido intencionalmente obscurecido. A parte inferior do corpo se dissolve em fluxos de luz vermelha que se conectam ao estádio. Estádio principal: Grande estádio oval moderno visto de cima à noite, fachada iluminada em vermelho-alaranjado, teto aberto brilhante, letreiro visível escrito “RAMS PARK” na frente. Adicione um brasão estilo Galatasaray centralizado na fachada. O estádio emite uma luz intensa vermelho-branca para cima, como uma projeção de energia de tecnologia esportiva. Layout: Cerque o jogador central e o estádio com exatamente 13 painéis de informações técnicas desenhados em linhas finas de planta baixa branca, usando tipografia técnica em letras maiúsculas pequenas e condensadas, marcas de grade sutis, setas de medição e arte linear esquemática. Contagem e conteúdo dos painéis: 1. Placa de título superior esquerda: “ALI SAMI YEN SPOR KOMPLEKSI”, manchete enorme “RAMS PARK”, coordenadas “40.8606° N, 28.9940° E” e “ISTANBUL, TÜRKIYE”. 2. Painel de informações do estádio superior esquerdo: “STADIUM INFO ///”, capacidade “52.223 ESPECTADORES”, construção “2007”, renovação “2021”, além de uma assinatura estilizada. 3. Painel de dimensões central esquerdo: pequena planta baixa do estádio, rótulos “COMPRIMENTO: 105 m”, “LARGURA: 68 m”, “ÁREA TOTAL: 85.000 m²”. 4. Cartão de identidade do jogador esquerdo: nome grande “ARDA GÜLER”, número grande “8”, pequena bandeira turca, rótulos “TURQUIA”, “MEIA-ATACANTE”, “DESTRO”. 5. Painel de biometria esquerdo: “PLAYER BIOMETRICS ///” com lista de estatísticas exatas: Altura 1,76 m, Peso 67 kg, Velocidade Máxima 32,1 km/h, Aceleração 4,2 m/s², Resistência 94/100, Agilidade 93/100, Visão 95/100, Precisão de Passe 91/100, Potência de Chute 88/100, Saída de Energia 98%. 6. Gráfico inferior esquerdo: “ENERGY OUTPUT” com um gráfico de forma de onda branco e “98%”. 7. Painel de engenharia do teto superior direito: planta da estrutura circular do teto intitulada “ROOF ENGINEERING”, rótulos “ESTRUTURA DE CABOS DE AÇO”, “COBERTURA DE MEMBRANA ETFE”, “SISTEMA DE VIGA ANELAR”, “BALANÇO MÁXIMO 65 m”. 8. Painel de corte transversal superior direito: desenho da seção do estádio intitulado “CROSS SECTION”, rótulos “NÍVEL SUPERIOR”, “NÍVEL INTERMEDIÁRIO”, “NÍVEL INFERIOR”, “NÍVEL PREMIUM”, “NÍVEL DO GRAMADO”. 9. Painel de quantidades de materiais direito: “MATERIAL QUANTITIES” com lista: Aço (estrutural) 18.000 toneladas, Concreto 42.000 m³, Membrana ETFE 48.000 m², Comprimento total dos cabos 24.000 m, Assentos 52.223. 10. Painel de mapa de calor tático central direito: mini campo de futebol com pontos de calor vermelho-alaranjados e setas táticas brancas, intitulado “TACTICAL HEATMAP ///”. 11. Painel de padrões de movimento direito: “MOVEMENT PATTERNS ///” com quatro linhas rotuladas “SPRINT”, “DRIBBLE”, “PASS”, “RUN LINE”, cada uma representada por padrões de seta e linha tracejada. 12. Diagrama de fluxo de carga inferior esquerdo: esquema de teto estrutural/carga intitulado “LOAD FLOW DIAGRAM”, rótulos “CARGA VERTICAL”, “CARGA HORIZONTAL”, “CARGA DE VENTO”, “TENSÃO DO CABO”. 13. Painéis de base de engenharia inferior central/direito: inclua “ELEVATION (SOUTH)” com desenho de elevação do estádio e medidas de “274 m” de largura e “45 m” de altura, além de “FOUNDATION & STRUCTURE” mostrando a seção transversal da fundação de estacas com rótulos “FUNDAÇÃO POR ESTACAS Ø1500mm”, “PROFUNDIDADE: 35 m”, “QUANTIDADE DE ESTACAS: 304”, “VIGA ANELAR DE CONCRETO ARMADO”. Estilo visual: Estádio e cidade fotorrealistas, misturados com efeitos de partículas vermelhas holográficas e sobreposições nítidas de plantas CAD. Use linhas técnicas brancas finas, textura de escaneamento sutil, destaques vermelhos brilhantes, partículas semelhantes a estrelas, brilho de lente e névoa atmosférica escura. A tipografia deve parecer uma fonte monoespaçada industrial condensada, principalmente em letras maiúsculas, com micro-rótulos densos, porém legíveis. Restrições: Mantenha exatamente um jogador central, um estádio principal e exatamente 13 painéis técnicos ao redor. Não adicione logotipos extras além da bandeira turca, uma marca simples tipo swoosh, o texto RAMS PARK e o brasão na fachada do estádio. Mantenha o desfoque retangular que obscurece o rosto. Sem marca d'água, sem interface de rede social, sem legendas extras fora do design do pôster.

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Interface da Galeria de Figuras de Pesquisa em Modo Escuro
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Objetivo: Criar uma página de índice de galeria sofisticada e em modo escuro para uma biblioteca de predefinições selecionadas de estilos de figuras de artigos de pesquisa, intitulada 研究论文图示. A interface deve parecer uma captura de tela de um aplicativo web polido, exibindo miniaturas de diagramas acadêmicos. Canvas: Composição ampla em estilo de navegador, aproximadamente 16:9, fundo cinza-carvão, bordas de grade sutis, tipografia de interface nítida, texto em branco e ciano de alto contraste. Cabeçalho: Centralize o título no topo com um pequeno ícone de documento multicolorido empilhado à esquerda. Adicione uma linha divisória horizontal fina abaixo do cabeçalho. Na área superior direita, coloque um botão arredondado compacto rotulado como “↑ 图库索引”. Título da seção: À esquerda, abaixo da divisória, mostre o título da seção 研究论文图示网格 em texto claro e em negrito. Layout: Exiba uma grade de galeria de 4 colunas com bordas cinzas finas e espaçamentos escuros entre os cartões. Mostre exatamente 12 cartões de galeria visíveis: 8 cartões completos nas duas primeiras linhas e 4 cartões parcialmente visíveis na terceira linha na borda inferior. Cada cartão contém uma miniatura em estilo de artigo de pesquisa com fundo branco, um título em letras negrito abaixo e três pequenas etiquetas arredondadas escuras abaixo do título, lendo exatamente “landscape”, “high” e “Curated”. Contagem de cartões visíveis e rótulos: Cartão A: “患者队列与多模态生物标志物流称流程”, miniatura mostrando um fluxo de trabalho de coorte de pacientes com caixas, gráficos e uma curva de sobrevivência. Cartão B: “单细胞免疫图谱”, miniatura mostrando um atlas imune de célula única com clusters UMAP, gráfico de pontos, gráfico de barras empilhadas e gráfico de trajetória. Cartão C: “多模态医疗 AI 方法图”, miniatura mostrando um diagrama de suporte à decisão clínica de modelo de base multimodal com imagem médica, patologia, texto e blocos de modelo. Cartão D: “治疗响应统计图”, miniatura mostrando estatísticas de resposta terapêutica com gráficos de barras, gráficos de floresta, gráfico de dispersão e um fluxo de trabalho circular. Cartão E: “Transformer 编码器-解码器架构”, miniatura mostrando um diagrama de arquitetura de codificador-decodificador transformer com blocos de módulos empilhados. Cartão F: “多智能体 LLM 系统架构”, miniatura mostrando uma arquitetura de sistema multi-agente de LLM com bloco de modelo central, ícones de ferramentas ao redor, memória, reflexão e módulos de avaliação. Cartão G: “去噪扩散正/逆向链”, miniatura mostrando uma cadeia de processo de difusão de remoção de ruído direta e reversa com painéis de imagem com ruído e setas. Cartão H: “经验缩放规律图”, miniatura mostrando leis de escala empíricas com múltiplas curvas coloridas descendentes e uma legenda. Cartão parcialmente visível inferior 1: título começa com “Benchmark comparison across 10 frontier LLMs”, miniatura com comparações de gráficos de barras. Cartão parcialmente visível inferior 2: título começa com “Ablation of core reasoning components across 5 benchmarks”, miniatura com barras agrupadas. Cartão parcialmente visível inferior 3: título começa com “LLM pretraining data mixture and downstream splits”, miniatura com blocos de área empilhada/mistura de dados. Cartão parcialmente visível inferior 4: título começa com “Representative multi-head attention patterns in a 16-layer Transformer”, miniatura com mapas de calor. Estilo visual: Use uma estética de dashboard SaaS moderno, modo escuro, sensação de curadoria acadêmica organizada, detalhes sutis em ciano, rótulos pequenos, porém legíveis, e miniaturas de figuras de pesquisa realistas que lembram diagramas de periódicos de alta qualidade. Mantenha as miniaturas variadas, mas com figuras científicas de fundo branco consistentes. Restrições: Preserve os rótulos da interface e os títulos dos cartões em chinês conforme escritos. Não adicione pessoas, fotos, marcas d'água, barras de endereço de navegador ou poluição visual decorativa. A composição deve parecer uma captura de tela de uma biblioteca de modelos de figuras de pesquisa selecionadas chamada GPT-IMAGE-2-SKILL.

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FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each imagem prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.