Folha de Sprites de Combate com Katana em Pixel Art 4×4

Gera uma folha de sprites de ataque com espada em pixel art de 16 quadros para um personagem de jogo 2D com efeitos dinâmicos de corte elemental.

Comando
Objetivo: Criar uma folha de sprites de combate em pixel art 4×4 limpa para Tanjiro Kamado, exibindo uma sequência contínua de animação de ataque com katana, adequada para um jogo de ação 2D. Canvas: Fundo branco quadrado, sem bordas, sem sombras, sem rótulos, sem interface. Organize exatamente 16 sprites de corpo inteiro separados em uma grade precisa de 4 colunas por 4 linhas, com espaçamento branco generoso entre os quadros. Cada sprite deve estar voltado principalmente para a direita, em uma perspectiva de jogo de luta de visão lateral, e manter tamanho e escala semelhantes em toda a folha. Detalhes do personagem: Espadachim caçador de demônios estilo anime com cabelo espetado vermelho escuro, rosto determinado, brincos retangulares estilo hanafuda, haori xadrez verde e preto, uniforme escuro, calças largas estilo hakama marrom, faixas brancas nas pernas, sandálias vermelhas e pretas e uma katana curva. Use bordas de pixel art nítidas, paleta limitada, contornos pretos/escuros fortes, traços faciais pequenos e legíveis e movimento dinâmico das roupas. Quadros de animação: Inclua exatamente 16 poses discretas, lidas da esquerda para a direita, de cima para baixo. Quadro 1: postura de prontidão, espada mantida baixa à frente. Quadro 2: preparação agachada, corpo inclinado para frente, espada abaixada atrás ou perto do chão. Quadro 3: preparação para investida, espada puxada para trás sobre o ombro. Quadro 4: preparação alta acima da cabeça com a espada levantada dramaticamente. Quadro 5: primeiro corte baixo, pequeno respingo de água azul na ponta da lâmina. Quadro 6: início do corte amplo, crescente de água azul maior se formando a partir da katana. Quadro 7: meio do balanço, arco de água azul brilhante expandindo-se para cima atrás da lâmina. Quadro 8: corte amplo completo, grande onda de água ondulante ao redor da trajetória da espada. Quadro 9: pico do arco da respiração da água, grande onda azul circular curvando-se atrás e acima do personagem. Quadro 10: estocada ou corte de acompanhamento, anel de água seguindo ao redor da espada estendida. Quadro 11: corte dissipando, gotas de água azul quebradas e arco parcial ao redor do personagem. Quadro 12: fim do balanço, fragmentos de água menores desaparecendo à direita. Quadro 13: agachamento de recuperação baixa com a espada para baixo. Quadro 14: postura de guarda ascendente com a espada inclinada para cima. Quadro 15: postura de prontidão neutra com a espada mantida à frente. Quadro 16: postura de prontidão final, espada inclinada para a direita, retornando ao estado de repouso. Efeitos: O ataque deve apresentar arcos de respiração de água em ciano e azul brilhantes estilizados apenas nos quadros de ataque intermediários, com respingos, gotas e rastros de movimento em forma de crescente. Mantenha os efeitos de água com aparência transparente, porém pixelada, com destaques brancos e contornos azuis vívidos. Restrições de estilo: Faça com que pareça uma folha de sprites pixelada retrô de 16 ou 32 bits polida, não uma ilustração renderizada. Mantenha a anatomia, cores das roupas, comprimento da arma e proporções do personagem consistentes em todos os 16 quadros. Evite texto, números de quadros, logotipos, marcas d'água, fundos, personagens extras, partes do corpo cortadas ou poses duplicadas.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o GPT Image 2.5, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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