Gera uma folha de sprites de ataque com espada em pixel art de 16 quadros para um personagem de jogo 2D com efeitos dinâmicos de corte elemental.
Objetivo: Criar uma folha de sprites de combate em pixel art 4×4 limpa para Tanjiro Kamado, exibindo uma sequência contínua de animação de ataque com katana, adequada para um jogo de ação 2D.
Canvas: Fundo branco quadrado, sem bordas, sem sombras, sem rótulos, sem interface. Organize exatamente 16 sprites de corpo inteiro separados em uma grade precisa de 4 colunas por 4 linhas, com espaçamento branco generoso entre os quadros. Cada sprite deve estar voltado principalmente para a direita, em uma perspectiva de jogo de luta de visão lateral, e manter tamanho e escala semelhantes em toda a folha.
Detalhes do personagem: Espadachim caçador de demônios estilo anime com cabelo espetado vermelho escuro, rosto determinado, brincos retangulares estilo hanafuda, haori xadrez verde e preto, uniforme escuro, calças largas estilo hakama marrom, faixas brancas nas pernas, sandálias vermelhas e pretas e uma katana curva. Use bordas de pixel art nítidas, paleta limitada, contornos pretos/escuros fortes, traços faciais pequenos e legíveis e movimento dinâmico das roupas.
Quadros de animação: Inclua exatamente 16 poses discretas, lidas da esquerda para a direita, de cima para baixo. Quadro 1: postura de prontidão, espada mantida baixa à frente. Quadro 2: preparação agachada, corpo inclinado para frente, espada abaixada atrás ou perto do chão. Quadro 3: preparação para investida, espada puxada para trás sobre o ombro. Quadro 4: preparação alta acima da cabeça com a espada levantada dramaticamente. Quadro 5: primeiro corte baixo, pequeno respingo de água azul na ponta da lâmina. Quadro 6: início do corte amplo, crescente de água azul maior se formando a partir da katana. Quadro 7: meio do balanço, arco de água azul brilhante expandindo-se para cima atrás da lâmina. Quadro 8: corte amplo completo, grande onda de água ondulante ao redor da trajetória da espada. Quadro 9: pico do arco da respiração da água, grande onda azul circular curvando-se atrás e acima do personagem. Quadro 10: estocada ou corte de acompanhamento, anel de água seguindo ao redor da espada estendida. Quadro 11: corte dissipando, gotas de água azul quebradas e arco parcial ao redor do personagem. Quadro 12: fim do balanço, fragmentos de água menores desaparecendo à direita. Quadro 13: agachamento de recuperação baixa com a espada para baixo. Quadro 14: postura de guarda ascendente com a espada inclinada para cima. Quadro 15: postura de prontidão neutra com a espada mantida à frente. Quadro 16: postura de prontidão final, espada inclinada para a direita, retornando ao estado de repouso.
Efeitos: O ataque deve apresentar arcos de respiração de água em ciano e azul brilhantes estilizados apenas nos quadros de ataque intermediários, com respingos, gotas e rastros de movimento em forma de crescente. Mantenha os efeitos de água com aparência transparente, porém pixelada, com destaques brancos e contornos azuis vívidos.
Restrições de estilo: Faça com que pareça uma folha de sprites pixelada retrô de 16 ou 32 bits polida, não uma ilustração renderizada. Mantenha a anatomia, cores das roupas, comprimento da arma e proporções do personagem consistentes em todos os 16 quadros. Evite texto, números de quadros, logotipos, marcas d'água, fundos, personagens extras, partes do corpo cortadas ou poses duplicadas.