Animação 2D

Explore prompts de vídeo de Animação 2D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

201 promptsDestaques diários
Por @MAX
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Estilo, paleta, textura e atmosfera de <<<image_1>>>. Localização de <<<image_1>>> — mesmas yurts, montanhas, prado, rio. Animação 2D no estilo de <<<image_1>>>. REGRA DE MOVIMENTO: elementos atmosféricos (nuvens, névoa, sombras de nuvens, fumaça, rio, grama) flutuam SUAVEMENTE; animais se movem com vida animada natural; montanhas, yurts e solo sólido permanecem completamente imóveis. CÂMERA: na mão — balanço suave de respiração calma, leve deriva orgânica, pequenas microcorreções. Vivo e observado, sem pressa. NÃO trêmulo, nunca suave como gimbal, nunca travado em tripé. Nível dos olhos. Apenas luz natural disponível, lente anamórfica grande mantida próxima às yurts. CENA VIVA: grama do prado e flores silvestres ondulam com o vento pelo vale; rebanho de cavalos e ovelhas perto das yurts pastam e se movem — cabeças baixando e levantando, caudas e crinas balançando, orelhas mexendo, alguns andando e virando, ovelhas circulando; fumaça saindo do acampamento; rio fluindo e brilhando; nuvens baixas e névoa flutuando sobre os picos nevados, cobrindo-os; grandes sombras suaves de nuvens deslizam lentamente pelo vale, luz mudando de sombra para brilho. Nunca um cartão-postal congelado. CENA: Acampamento nômade cazaque de verão em uma pastagem verde nas montanhas — yurts de feltro à esquerda, rebanho de cavalos e ovelhas ao lado, prado florido, rio pálido serpenteando à direita, vastas montanhas cobertas de neve surgindo ao longe. Luz do dia direcional suave, quente nos picos, sombra fria no vale. PLANO 1 — ABERTO, na mão. Regra dos terços, não centralizado: yurts no ponto de força inferior esquerdo próximo à câmera; prado varrendo para a direita até o rio no terço direito; montanhas nevadas preenchendo a metade superior; horizonte baixo, acampamento pequeno contra picos colossais. CORTE SECO para PLANO 2 — MÉDIO ABERTO, na mão, mais próximo das yurts e do rebanho. Maior yurt no terço esquerdo, porta escura como ponto focal; cavalos e ovelhas espalhados do centro-inferior para a direita; fatia da montanha distante no canto superior direito. CORTE SECO para PLANO 3 — PLANO GERAL EXTREMAMENTE ABERTO, na mão. Acampamento minúsculo no canto inferior esquerdo; montanhas nevadas enormes preenchendo os dois terços superiores; rio como um fio fino descendo pela direita; horizonte muito baixo, assentamento minúsculo ao pé da cordilheira. Grande versus pequeno em seu extremo. ÁUDIO (todos os planos): vento suave da montanha através da grama, chamados do rebanho, balido suave, fio fino do rio, silêncio amplo e calmo. Sem música, sem diálogo, sem legendas. ~15s, três planos distintos com cortes secos, filme de paisagem cinematográfico na mão, composição seguindo a regra dos terços em todo o conteúdo.

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Cinematográfico 8K IMAX. Animação desenhada à mão quadro a quadro a 12 quadros por segundo, cada quadro pintado individualmente à mão com pinceladas visíveis, textura de óleo sobre papel, trepidação de linha desenhada à mão entre os quadros, instabilidade temporal estilo stop-motion, cadência de animação com retenção de quadros. Sem interpolação suave, sem CGI, sem renderização 3D, sem motor de jogo, sem estética de cena de jogo. Cinematografia por Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Filmado com uma lente de cinema física usando um obturador de 180° para desfoque de movimento. A composição segue a regra dos terços e a proporção áurea. A câmera permanece no lado sombreado dos sujeitos com um forte enquadramento contra a luz (contre-jour). A iluminação provém de uma única fonte unificada: luar pálido e frio vindo de cima, filtrado através de uma névoa atmosférica extremamente espessa. Cada personagem e cada elemento do ambiente são iluminados pela mesma luz. O luar azul-pálido suave tinge a pele, o tecido, a neve e os troncos das árvores de forma igual. A iluminação de contorno fria delineia ombros, cabeças e lenços de cabeça, enquanto os rostos permanecem em sombras suaves. Ambiente: uma floresta coberta de neve envolta em uma nevasca extremamente forte e névoa densa e congelante. A visibilidade é limitada a aproximadamente 3 metros. Tudo além disso se dissolve em uma névoa branca sólida, deixando apenas as árvores e figuras mais próximas legíveis. Paredes espessas de neblina apagam a profundidade. Ventos horizontais poderosos impulsionam cortinas densas de neve através do quadro. A neve se acumula rapidamente em mantos, ombros e lenços de cabeça. O hálito se transforma instantaneamente em vapor e é levado pelo vento. Mantos, tecidos soltos e cabelos chicoteiam violentamente para os lados sob rajadas poderosas. Personagens: uma mãe desesperada e seu filho pequeno perdidos na tempestade congelante. Eles estão exaustos, aterrorizados e chegando ao limite de suas forças. A mãe luta para esconder seu pânico a fim de confortar a criança, enquanto a criança chora abertamente de medo e se agarra à mãe. Reações dos personagens ao clima: ambos apertam os olhos contra o vento, protegem o rosto com a mão ou antebraço, abaixam a cabeça, enterram o rosto em golas ou lenços de cabeça e inclinam o corpo inteiro contra a força da tempestade enquanto caminham com dificuldade pela neve profunda. Paleta de cores: 60% azul-neve, 30% troncos de árvores pretos, 10% tons de destaque frios. A física é completamente realista, respeitando a gravidade, inércia, dinâmica natural dos tecidos, interação adequada com a neve e sombras de contato precisas. Sem objetos flutuantes ou movimentos irreais. A continuidade é mantida em cada tomada: personagens, roupas, adereços, ambiente, iluminação e clima idênticos. Cada personagem continua se movendo naturalmente desde o primeiro quadro através de cada corte, sem quebras de continuidade.

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Um vídeo em POV de primeira pessoa no estilo de redes sociais. A pessoa que filma segura uma câmera digital de papel vermelha e amarela feita à mão em uma das mãos. Cada corte mostra um assunto em live-action ao fundo. Quando o obturador é pressionado, a área dentro da tela LCD da câmera se transforma em uma versão fofa de anime desenhada à mão em 2D do mesmo assunto, enquanto o fundo real permanece inalterado. Corte 1: Torre de Tóquio à noite. Corte 2: Fogos de artifício de festival de verão. Corte 3: Campo de girassóis. Corte 4: Vista à beira-mar a partir de um trem. O estilo da ilustração é de desenho animado 2D simples para crianças. A parte em live-action tem uma textura nostálgica, suave e levemente emocional, como uma memória de verão no Japão.

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Estilo: ANIMAÇÃO STOP-MOTION — movimento gradual, quadro a quadro, com um visual 2D PINTADO À MÃO, uma pintura a óleo em movimento, NÃO é argila, NÃO são marionetes, NÃO é 3D. Verdadeiros 12 quadros por segundo, ANIMADO EM DOIS: 12 desenhos distintos pintados à mão por segundo, cada pose mantida por dois quadros e então saltando para a próxima, sem deslizes. "Boil" pictórico constante — pinceladas e contornos sutilmente vivos de quadro para quadro. SEM interpolação suave, SEM desfoque de movimento, SEM morphing, animação real quadro a quadro, não lixo de IA. Estilo de @[Image 1](image_1), ANA de @[Image 2](image_2), UMAI de @[Image 3](image_3), OS LOBOS de @[Image 4](image_4) — lobos da estepe esguios, pretos como carvão com brilho frio, olhos claros, o penhasco nevado de @[Image 5](image_5). O BEBÊ não é uma referência separada — renderize a partir da descrição: um bebê bem enrolado em um cobertor de lã AZUL-ESCURO espesso, PRESSIONADO CONTRA O PEITO DE ANA em um braço enquanto ela se agarra ao penhasco, apenas um pequeno volume azul-escuro, rosto mal visível, mexendo-se levemente; NÃO é uma segunda criança ativa. Clima pesado: NEVOEIRO rasteiro, NEVE caindo e soprando, VENTO com rajadas. Movimento atmosférico (nevoeiro, neve caindo e soprando, névoa de vento, vapor da respiração) move-se SUAVEMENTE; figuras, rochas caindo, lobos e rajadas de neve desenhadas movem-se em dois. NOTAS DO DIRETOR: 1. A CENA — a catástrofe, o coração de toda a história, e DEVE SER LIDA através de uma CADEIA DE CAUSA E EFEITO precisa, com a composição e a câmera contando a história cruel. Enquanto ANA escala com um braço só com seu bebê, seu pé desloca uma placa de rocha; a placa cai em direção à pequena UMAI abaixo; e um LOBO salta e EMPURRA UMAI para longe COM O CORPO um instante antes da placa atingir — o lobo SALVA ela. Então a alcateia chega e leva UMAI embora. Os lobos não atacam — o primeiro a salva, a alcateia a leva. Essa reviravolta é tudo. 2. A CADEIA CAUSAL — encene cada elo na tela, causa antes do efeito, em dois: (a) o pé de ANA desce em uma saliência alta no penhasco, a saliência RACHA e QUEBRA sob seu peso; (b) uma placa pesada se solta e CAI direto em direção a UMAI — a rocha caindo é a linha condutora; (c) UMAI está diretamente abaixo, olhando para cima; (d) de lado, um LOBO SE LANÇA e ATIRA seu ombro e corpo contra UMAI — NÃO suas mandíbulas, NÃO uma mordida — jogando-a de lado para longe; (e) a placa COLIDE na neve exatamente onde ela estava, uma explosão de neve em pó em dois; (f) UMAI cai ilesa entre os lobos. Toda causa visível. 3. O LOBO SALVA COM O CORPO — CRÍTICO: o primeiro lobo atinge UMAI com seu ombro/flanco, um EMPURRÃO, boca NÃO nela, sem mordida, sem agarrar — um resgate lido como um impacto corporal. Por um instante PARECE um ataque — então a rocha esmaga a neve vazia e entendemos. Explore a reviravolta do choque. 4. A ALCATEIA A LEVA — a alcateia entra como um fluxo escuro rápido de @[Image 4](image_4), pelagens variadas, e VARRE UMAI entre eles, NÃO a dilacerando, carregando-a na corrente enquanto fluem para longe na neblina e na nevasca. Ela é pequena na massa escura que flui, varrida para o branco. O início de sua vida entre eles. 5. ANA ACIMA VÊ E GRITA — alto no penhasco, impotente, agarrada com um braço só com seu bebê, ela VÊ e estende a mão e GRITA o nome de sua filha. ATUAÇÃO FACIAL: sua compostura mantida SE DESFAZ — seu rosto se abre, olhos arregalados de horror, boca se abrindo, toda a ternura controlada de antes explodindo em terror puro, em dois como poses fixas e bruscas de um rosto se desintegrando. 6. LEI DA CÂMERA (ângulo e altura contam a crueldade) — CENA 1 alta COM ANA, depois uma TILT VERTICAL PARA BAIXO seguindo a rocha caindo — a altura é o mecanismo cruel, ela é a causa involuntária de cima. CENA 2 BAIXA no nível de UMAI ou abaixo — compartilhamos a impotência da criança, a rocha e o lobo vindo em nossa direção. CENA 4 o ângulo GRANDE-VERSUS-PEQUENO — ANA minúscula e impotente no alto do vasto penhasco, a tempestade a diminuindo, nunca poderosa, apenas impotente. Câmera na mão dinâmica e agressiva por toda parte, o horizonte oscilando no grito, nunca suave como um gimbal, nunca travado em tripé. 7. LEI DA COMPOSIÇÃO (o quadro conta a história — RUPTURA, o oposto da afinidade do voto) — LINHA: a CRUZ cruel de forças no resgate — a linha VERTICAL da perdição (a rocha caindo de cima) cruzada pela linha HORIZONTAL da salvação (o lobo de lado); o cruzamento delas na criança minúscula É a história. O fluxo da alcateia é uma linha DIAGONAL de dinâmica varrendo-a. O espaço vertical entre a mãe acima e a criança abaixo agora PERMANENTE e vasto. FORMA: a rocha angular e o lobo saltando angular (ambos lidos como ameaça) convergindo na criança pequena e arredondada. TOM: massas escuras (rocha, lobo, alcateia) sobre neve pálida e neblina, a criança como ponto focal. MOVIMENTO: contraste e alta intensidade — queda vertical violenta e rápida, impacto horizontal, varredura diagonal, contra o alcance lento e impotente. CONTRASTE E AFINIDADE: CONTRASTE máximo e INTENSIDADE visual PICO — a ruptura que a afinidade do voto estava guardando. ESPAÇO: vertical profundo, a distância cruel. 8. ENQUADRAMENTO DE TINTA (lido como massas) — ENQUADRE a criança pequena entre a rocha caindo acima e o lobo saltando de lado, duas massas angulares escuras fechando-se sobre ela. OCULTAR: a neblina engole metade da catástrofe, e engole UMAI enquanto a alcateia a carrega para o branco. ALTURA DA CÂMERA: baixa e impotente na criança; minúscula e impotente na mãe. GRANDE VS PEQUENO: a criança pequena e a mãe distante contra o vasto penhasco, a tempestade, a alcateia escura fluindo. 9. CLIMA — NEVOEIRO, NEVE, VENTO, tudo suave: nevoeiro rasteiro baixo sobre o solo e a base do penhasco, neve espessa soprando de lado em rajadas, vento com rajadas arrastando nevoeiro e neve e rasgando o vapor da respiração, a catástrofe meio velada e engolida pela tempestade. 10. AÇÃO SECUNDÁRIA em dois — roupas, cabelos e vapor da respiração de ANA e UMAI chicoteando, a pelagem dos lobos ondulando, o volume azul-escuro enrolado mudando, neve explodindo do impacto da rocha e os lobos correndo como pó desenhado em dois; nevoeiro e neve soprando suaves. 11. LUZ — luz de tempestade cinza fria em nevoeiro e neve, plana, suave, sem direção, sem sol, sem raios, sem feixes, sem raios divinos, rostos legíveis. Equilíbrio de branco neutro correto, NÃO um filtro azul, desaturado e suave, neve cinza-tempestade suave, nevoeiro cinza pálido; quase SEM SANGUE — um resgate, não um ataque, qualquer sangue escuro, suave e mínimo. CENA 1 — NO PENHASCO, ~50mm, câmera na mão agressiva, alto na face da rocha em nevoeiro e neve soprando. COMPOSIÇÃO: ANA escalando com um braço só no quadro SUPERIOR, o bebê enrolado em azul-escuro pressionado contra seu peito, sua bota alcançando uma saliência — enquadrada ALTO COM ELA para sentirmos a queda abaixo. Seu pé desce — a saliência RACHA e QUEBRA em dois, uma PLACA se soltando. TILT VERTICAL PARA BAIXO forte seguindo a placa enquanto ela CAI pelo penhasco através do nevoeiro em direção à figura minúscula lá embaixo — a linha vertical da perdição, a altura como mecanismo cruel. Corte na rocha caindo. CORTE SECO para CENA 2 — ABAIXO DO PENHASCO, ~35mm, câmera na mão agressiva, enquadrada BAIXO no nível de UMAI. COMPOSIÇÃO (a cruz de forças): a pequena UMAI pequena no quadro olhando para cima, nevoeiro e neve soprando — a PLACA caindo NO quadro do TOPO direto para ela (linha vertical da perdição) — e de LADO um LOBO SE LANÇA e ATIRA seu ombro e corpo nela (linha horizontal da salvação), as duas linhas cruzando na criança minúscula, jogando-a de lado para longe (mandíbulas NÃO nela, um empurrão, não uma mordida) — e a placa COLIDE na neve exatamente onde ela estava, uma explosão de pó em dois. Por um momento, as duas massas angulares escuras fechando-se sobre ela são lidas como ATAQUE — então a cratera vazia mostra que o lobo a salvou. UMAI cai ilesa entre os lobos que chegam. Peso e impacto reais, tudo em dois. CORTE SECO para CENA 3 — ABAIXO, AMPLA, ~35mm, câmera na mão agressiva. COMPOSIÇÃO (a varredura diagonal): a alcateia entra como um fluxo escuro

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Conceito Principal Estilo: Animação 2D no estilo Studio Ghibli, atmosfera caseira e calorosa, realismo mágico, iluminação natural suave, textura delicada pintada à mão, fundos com tons de aquarela, resolução 4K. Cenário: Uma cozinha de madeira acolhedora, luz natural da manhã ao início da tarde, vista de um pequeno jardim e vegetação através da janela. Personagens: Uma jovem (ou uma avó de cabelos prateados) usando um avental simples; um gato malhado laranja fofo. Ação Principal: Preparar dumplings → dobrar → organizar em cestas de bambu → cozinhar no vapor → servir com molho de soja → o gato observa e, eventualmente, adormece. Sequência de Cenas (15 segundos) 0–3s | Sovando e Abrindo a Massa Plano aberto: Na bancada de madeira da cozinha, a farinha sobe suavemente. Um par de mãos (visíveis apenas dos cotovelos para baixo) sova a massa na tábua. Uma pequena tigela com recheio fica por perto. O gato malhado laranja está sentado em uma cadeira, com a cauda balançando suavemente, observando a bancada. Som: Sons suaves de sovar, ruídos abafados da rua ao longe, o ronronar suave do gato. 3–6s | Dobrando os Dumplings à Mão Close-up: Um par de mãos ágeis coloca o recheio no centro de cada massa, dobrando delicadamente as bordas com os dedos, fazendo pregas uniformes. Várias fileiras de dumplings brancos e rechonchudos já estão alinhadas na tábua. A luz do sol atravessa a bancada, com partículas de poeira flutuando no feixe de luz. Som: A pressão sutil dos dedos contra as bordas do dumpling, o fervilhar baixo da água na panela, o vapor começando a subir. 6–9s | Empilhando as Cestas de Bambu Plano médio: Uma cesta de bambu é cuidadosamente colocada sobre uma panela de vapor. O vapor passa suavemente pelas frestas entre as camadas da cesta, formando uma névoa branca e suave. O gato levanta-se da cadeira, espreguiça-se e volta a se enrolar em uma bola sonolenta. Som: O clique suave da cesta de bambu se encaixando, água borbulhando suavemente, um leve suspiro do gato enquanto se espreguiça. 9–12s | Cozinhando no Vapor e Empratando Plano de acompanhamento lateral: A tampa da cesta é levantada — o vapor branco sai, revelando dumplings brilhantes e rechonchudos. Os dumplings são retirados um a um e organizados cuidadosamente em um prato de cerâmica branca. Um pequeno recipiente com molho de soja escuro é colocado ao lado do prato, com um par de hashis levemente manchados pelo molho. Som: O chiado do vapor escapando, o som leve dos dumplings sendo pegos com os hashis, o tilintar suave do recipiente de molho de soja sendo colocado na mesa. 12–15s | Servindo e o Cochilo do Gato Plano aberto: A mesa está posta com os dumplings, a luz do sol entrando pela treliça da janela. Uma mão (entrando no quadro) empurra suavemente o prato para o centro. O gato se enrola na cadeira, com a cabeça escondida na cauda, fechando os olhos lentamente. A cena é preenchida por um calor silencioso e satisfação. Som: O tilintar nítido dos hashis descansando na borda do prato, o último ronronar satisfeito do gato, sons ambientes desaparecendo gradualmente. Detalhes Visuais e Atmosféricos Iluminação: Luz natural quente entrando obliquamente pela janela, levemente amarelada, com partículas de poeira flutuantes.

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[Protagonista] Menina do 2º ano do ensino fundamental com cabelo chanel preto. [Cenário] Um centro comercial com lojas fechadas. [Estilo] Anime 2D de alta densidade de 15s, qualidade cinematográfica. A protagonista cai de um prédio e usa placas nas paredes para se impulsionar, transformando a queda em um deslize em zigue-zague. Ela corre horizontalmente no ar por um momento, acena para alguém em uma janela e, em seguida, rola no chão para converter o impulso em uma corrida. Destaque principal: as placas que ela chuta se acendem, iluminando o caminho atrás dela. Terminando com ela dizendo de forma indiferente: 'Mais rápido do que esperar pelo elevador.'

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[Protagonista] Uma menina do 2º ano do ensino fundamental com corte de cabelo chanel preto. [Cenário] Uma rua comercial com persianas fechadas. [Gimmick] Fios de alta tensão. [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento equivalente a 500 milhões de ienes. Arte de fundo detalhada, transições suaves e pós-processamento com qualidade de cinema. Desenvolva de forma atraente alterando a composição, ângulos de câmera, tamanho da tela e distância do personagem para que imagens semelhantes não se repitam. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Inclui sons ambientes. [Composição Visual] A neblina noturna engole a cidade e as luzes se apagam uma a uma. A personagem principal desliza nos fios de alta tensão como se estivesse patinando e se move saltando entre eles. Após o deslize, as luzes da cidade são restauradas em ordem, e os vãos são saltados usando apenas rastros de luz como apoio. [Destaque (deve ser incluído em algum lugar entre as cenas 5-7)] As faíscas do deslize saltam para os postes de luz apagados em sequência, desenhando uma única linha de luz através da rua comercial. Cena 1 (Gancho de Deslize): Uma rua comercial com persianas fechadas. A personagem principal desliza pelos fios de alta tensão, deixando um rastro de luz das solas de seus sapatos. Uma expressão de euforia enquanto ela corta o vento. Cena 2 (Neblina): A cidade abaixo é engolida pela neblina noturna, e as luzes se apagam uma a uma. Uma determinação silenciosa habita os olhos da protagonista. Cena 3 (Salto): Saltando de fio em fio. Cada vez que ela se move, a cor do rastro de luz muda, e o som do apoio soa como uma corda. Movimentos leves e precisos. Cena 4 (Postura Baixa): Acelerando com uma postura baixa em uma longa linha reta. O vento noturno e a luz passam por suas bochechas. Um perfil focado e sério. Cena 5 (Restauração): Após o deslize, as luzes apagadas da cidade são restauradas em ordem. A protagonista tem um pequeno sorriso nos lábios. Cena 6 (Vão): Saltando sobre uma interrupção no apoio, usando apenas o rastro de luz como plataforma. Um momento de tensão com a respiração suspensa. Cena 7 (Patrulha): Descendo para um lugar alto, olhando para as luzes da cidade restauradas e dizendo com orgulho: "É apenas uma patrulha."

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Use a personagem da imagem de referência como protagonista. 15 segundos, 24fps. Anime japonês colorido. Qualidade de desenho impressionante, no nível de um anime para cinema. Número extremamente alto de quadros para uma animação suave e natural. A arte de linha é delicada e clara. Sem granulação ou ruído, belo estilo cel-shaded. Sombreamento suave, cores vibrantes, iluminação transparente e física natural para o balanço do cabelo e das roupas. Personagem: A protagonista é a personagem da imagem de referência. Mantenha fielmente as características faciais, olhos, penteado, cor do cabelo, físico, traje, acessórios, idade e atmosfera da imagem de referência. Não é uma ídolo profissional, mas possui uma fofura natural, como "a garota mais fofa da turma gravando um TikTok depois da aula". Um pouco tímida e envergonhada com a filmagem. Ocasionalmente, exibe um sorriso tímido durante a dança ou desvia o olhar por um momento antes de olhar de volta para a câmera. Finalmente, sorri enquanto cora levemente. Cenário: Uma sala de aula iluminada após a aula. Não há mais ninguém. Pôr do sol quente. Pop e refrescante. Um fundo onde a pessoa se destaca ao máximo. Música: Canção pop japonesa original. Músicas reais são proibidas. O tempo é de cerca de 140 BPM. Vocais femininos fofos. Foco no refrão. Dança: Uma dança que faz as pessoas quererem imitar no TikTok. Em vez de mover o corpo todo de forma ampla, foque em movimentos fofos da parte superior do corpo. Coração na frente do peito, coração com os dedos, sinal de paz na bochecha, mandar beijo, apontar, piscar, ombros saltitantes, balanço leve de quadril, passos para a esquerda e direita, pequenos giros, colocar o cabelo atrás da orelha, tocar na franja, movimento onde a saia balança levemente, movimento de aproximação da câmera. Termina com um sorriso tímido. Atuação: Esta é a parte mais importante. Boa na dança, mas não perfeita. Parece um pouco envergonhada. Prestes a rir. Cobre brevemente a boca de vergonha. As bochechas estão levemente vermelhas. Sorriso tímido no meio. Piscadela tímida apenas no final. Uma atmosfera de "estou com vergonha, mas tentei o meu melhor para gravar isso". Composição da Câmera: Uma composição como se estivesse filmando com 5 câmeras. As câmeras alternam a cada 2 segundos. Câmeras a serem usadas: Frontal, diretamente acima, 45° esquerda, 45° direita, atrás. As câmeras não são totalmente fixas, mas realizam leves saltos verticais, punch-ins e pequenos movimentos laterais no ritmo. A protagonista está sempre consciente da lente em cada câmera. Para ângulos que não sejam o frontal, vire naturalmente apenas o rosto em direção à lente. Para a câmera traseira, olhe por cima do ombro e faça contato visual com um sorriso. Efeitos estilo AE: A tela é sempre animada. Animação 2D plana como algo feito no After Effects. Sensação de giz de cera, pastel a óleo, lápis de cor, desenho à mão. Os movimentos incluem bounce, pop, rotação, escala, spring, fade, wipe, follow, repeat. Completamente sincronizado com os movimentos da pessoa. Elementos de Efeito: Corações, estrelas, flores, coroas, notas musicais, fitas, confetes, brilhos, setas, balões de fala, círculos desenhados à mão, quadrados desenhados à mão, linhas onduladas, linhas espirais, xadrez, listras, pontos, meios-tons, sorrisos estilo doodle, raios, pinceladas coloridas, pop-ups estilo adesivo, linhas de velocidade desenhadas à mão, flashes de destaque, faíscas fofas, fumaça pastel, linhas de ritmo, círculos de batida, estrelas saltitantes, linhas de foco estilo quadrinhos. Tudo em 2D. Colocado naturalmente em camadas antes e depois da pessoa. Não cubra o rosto. Cores: Rosa, azul claro, lavanda, menta, amarelo, branco, laranja pastel. Linha do tempo: 0–3s: Começa a dançar timidamente. Muitos corações. Punch-in. Densidade média de efeitos. 3–6s: Dança principal. Estrelas, flores e fitas por toda a tela. Alternância rítmica de câmera. Densidade média de efeitos. 6–9s: Refrão. Densidade máxima de efeitos. 9–12s: A protagonista começa a sorrir. Sorriso tímido no meio. Desvia o olhar e volta para a câmera. Densidade média de efeitos. 12–15s: Pose final. Piscadela. Sorriso tímido final. Corações e brilhos espalhados pela tela. Densidade máxima de efeitos. Restrições: Não mostre ninguém além da protagonista. Sem trocas de figurino. Sem transformação em outro personagem. Sem alterações nas características faciais. Sem texto, legendas, logotipos ou marcas d'água. Sem falhas excessivas (glitches). Sem fogo ou explosões. Sem efeitos estilo live-action. Sem efeitos que cubram o rosto. Priorize a fofura, o ritmo e a vibe do TikTok.

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Uma tomada em primeira pessoa de uma mão segurando uma caneta preta, apontando para objetos reais em um cenário urbano. O vídeo utiliza um efeito criativo de 'sobreposição de doodle'. À medida que a mão move a caneta com um movimento rápido, objetos reais se transformam instantaneamente em animações 2D fofas, com contornos nítidos em azul e branco. 1. Um trem real passando em um trilho elevado se transforma em um trem de desenho animado minimalista, azul e branco. 2. Um pombo real em uma calçada se transforma em um pássaro de desenho animado branco estilizado voando, deixando pequenas nuvens de poeira desenhadas à mão. 3. Um ônibus verde real dirigindo em uma rua da cidade se transforma em um gato malhado laranja gigante e adorável, caminhando casualmente. 4. Uma mulher real sentada em um ponto de ônibus se transforma em uma garota clássica de estilo anime 2D acenando alegremente. A cena final mostra a mão jogando um objeto para o céu, transformando todo o céu da cidade em um pôr do sol de anime vibrante e brilhante, com nuvens brancas fofas e um sol de desenho animado sorridente. Transições suaves, energia lúdica e extravagante, mistura de alto contraste entre live-action e animação cel 2D. Uma fotografia nítida em primeira pessoa de uma mão segurando uma caneta preta apontada para um trilho de trem urbano elevado. Sobreposto à cena real, há um doodle vetorial 2D brilhante de um trem de metrô minimalista azul e branco passando. Estilo lúdico, mídia mista, estilo de rua urbano. Perspectiva em primeira pessoa olhando para uma calçada pavimentada. Uma mão segura uma caneta preta, apontando para uma pomba branca de desenho animado 2D estilizada, desenhada à mão, que está em pleno voo, surgindo de onde um pássaro real estava. Sobreposição de arte linear extravagante. Uma tomada ampla em POV de uma rua da cidade ao lado de uma calçada. Uma mão com uma caneta acompanha um gato malhado laranja gigante e fofo em animação 2D com olhos verdes enquanto ele caminha pela faixa de veículos onde deveria estar um ônibus. Alto contraste entre o asfalto realista e a arte de personagem de cores sólidas e brilhantes. Uma tomada em ângulo baixo olhando para cima, passando por prédios altos da cidade em direção ao céu. O céu realista transita instantaneamente para um belo e vibrante pôr do sol pastel em estilo anime 2D, preenchido com nuvens brancas suaves e fofas e uma ilustração simples e alegre de um sol de desenho animado.

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[Personagem Principal] Menina da 2ª série com corte chanel preto [Cenário] Passagem subterrânea de metrô sob um viaduto [Gimmick] Materiais do chão [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de grande escala. Arte de fundo detalhada, intervalos fluidos e pós-processamento com qualidade de cinema. Desenvolvido de forma encantadora, alternando composição, ângulos de câmera, enquadramentos e distância da personagem para evitar repetições. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Inclui sons ambientes. [Composição Visual] Um caminho reto onde a protagonista corre, com o material do chão mudando a cada passo. Ela ajusta sua forma para manter a velocidade a cada vez. Para um passo no "vazio" no meio do caminho, ela pisa no ar para atravessá-lo. O passo final retorna para uma estrada normal. Cena 1 (Gancho de Transição): Passagem subterrânea de metrô. Cada vez que a personagem dá um passo, todo o material do chão muda. Ela parece surpresa, porém curiosa. Cena 2 (Contínua): Segundo e terceiro passos. À medida que ela pisa, o material muda, com o cenário e os sons acompanhando a troca. Seus olhos observam atentamente os arredores. Cena 3 (Adaptação): A protagonista mantém a velocidade enquanto muda de forma. Seu cabelo balança em dois tipos diferentes de vento na junção da transição. Sua expressão é calma e adaptável. Cena 4 (Close-up): Close-up dos pés. Uma linha de fronteira entre dois mundos passa dentro de um único passo. Seu olhar é sério, analisando o chão. Cena 5 (Passo Nulo): Não há nada na posição do próximo passo. Ela pisa no ar primeiro para invocar um chão de luz. A tensão aumenta na decisão de fração de segundo. Cena 6 (Corrida): Correndo com força total nos dez passos finais. Os materiais do chão mudam em alta velocidade, transformando os passos em um ritmo de percussão. Ela corre com uma expressão de euforia. Cena 7 (Normal): O passo final é uma estrada normal. A personagem parece surpresa e diz: "Ser normal é o mais difícil."

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O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão puramente fluida, trocas implacáveis de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, escorço exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas passam repetidamente direto pela câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, iniciando um duelo de esgrima de lâmina única em altíssima velocidade. Intensidade sakuga de pico, 2D desenhado à mão puro, ataque e defesa contínuos de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e tomadas vertiginosas de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem um forte senso de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }

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[Protagonista] Uma menina do 2º ano do ensino fundamental com corte chanel preto [Cenário] Um canteiro de obras à meia-noite [Oponente] O chão desmoronando pelas bordas e se aproximando por trás [Gimmick] Chão desmoronando pelas bordas [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de 500 milhões de ienes. Arte de fundo meticulosa, intervalos suaves, composição com qualidade cinematográfica. Para garantir variedade visual, varie a composição, os ângulos de câmera, os tamanhos de tela e o distanciamento dos personagens para um fluxo envolvente. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Som ambiente incluído. [Estrutura Visual] À medida que o chão desmorona por trás, o mundo gira 90 graus cada vez que a protagonista pisa em uma parede, tornando a parede o novo chão. Ela escapa mudando para as paredes e o teto, retornando ao chão original assim que o desmoronamento para. [Cena Chave (deve incluir nas cenas 5-7)] As placas de ferro caídas se montam abaixo, formando uma escada que segue o caminho por onde ela correu. Cena 1 (Gancho de Rotação): Canteiro de obras à meia-noite. No momento em que a protagonista pisa na parede, o mundo gira 90 graus com a câmera, transformando a parede no novo chão. Ela olha para frente com um olhar sério. Cena 2 (Perseguição): O chão desmoronando pelas bordas se aproxima. As únicas rotas de fuga são as paredes e o teto. A protagonista avalia a situação com calma e rapidez. Cena 3 (Sprint na Parede): A protagonista corre em velocidade máxima pela parede. Ela pula sobre janelas e placas como obstáculos. Expressão nítida de profunda concentração. Cena 4 (Para o Teto): Outra mudança de 90 graus para o teto. Apenas seu cabelo e roupas lembram a gravidade de um momento atrás, assentando-se com um atraso. Sua expressão permanece firme. Cena 5 (Entre os Vãos): Tecendo entre os vãos do chão que desmorona. Uma composição onde o que é cima e baixo se torna indistinguível. Ela corre enquanto regula calmamente sua respiração. Cena 6 (Transição Final): Retornando ao chão original na transição final. O desmoronamento do chão para abruptamente. No momento do pouso, sua boca relaxa levemente. Cena 7 (Estase): A protagonista ajeita o cabelo e diz com uma cara fria: "Foi um atalho." Na parede atrás dela, apenas pegadas estão alinhadas verticalmente.

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Use a image_1 como âncora do storyboard visual para a ordem dos planos, gramática da câmera, encenação, estado de objetos/efeitos, direção de tela e continuidade espacial. Renderize a cena final filmada, não a folha; não adicione eventos fora deste prompt. Leia cada painel como uma amostra de plano de quadro inteiro separado. Preserve as mesmas identidades de C#/objeto, evite telas divididas ou quadros em quadrantes e não mostre nenhuma criatura refletida na espada. Use <<<image_1>>> como a única autoridade para a aparência final, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais, escala da espada e semelhança de C1; as silhuetas do storyboard são apenas referências de encenação. ESTILO VISUAL: Ação de anime 2D estilo sakuga de alta velocidade; preenchimentos gráficos planos, bordas nítidas, sombras duras, sem texturas pictóricas, sem realismo. NÃO 3D, NÃO CGI, NÃO cinza, NÃO dessaturado. PALETA DE CORES: Campo e céu em rosa-coral extraídos diretamente do fundo da referência da personagem; disco lunar branco-sujo; todos os inimigos renderizados como silhuetas pretas puras e planas sem detalhes de superfície; vestuário de C1 apenas em branco e preto; borda da lâmina da katana em branco-azulado brilhante; efeitos de explosão de sangue em tinta preta no impacto. ÁUDIO: Estalos de tecido, cortes na grama, tinidos de lâmina, impactos de tinta úmida, respiração de criatura, passos staccato e silêncio abrupto antes do golpe final; sem trilha melódica, apenas ritmo de impacto diegético e cortes rápidos (flash-cuts). AMBIENTE: Campo de grama aberto sob um enorme disco lunar, blocos de nuvens baixas no horizonte, grama esparsa, céu gráfico vazio, sem lutadores extras. Campo e céu são rosa-coral saturado, sem atmosfera cinza ou azul. ORIENTAÇÃO EMOCIONAL: C1 começa estatuária e indiferente, depois se torna uma linha de lâmina veloz; as criaturas perdem terreno através de recuo, tempo de suspensão no ar e poses de impacto. RITMO + ESCALAÇÃO: Uma respiração de quadro de pôster estático detona em cortes de borrão sakuga, rampas de velocidade, cortes de chicote, cortes de explosão e flashes de impacto de um quadro, culminando em uma postura final com a lua ao fundo com duas ameaças ainda vivas. BATIDAS: P01: Plano amplo baixo do herói: C1 em pé no centro-esquerda, katana longa brilhando diagonalmente através do corpo, lua atrás, jaqueta branca grande aberta e saia assentada; C2, C3, C4 e C5 esperam na borda da grama como silhuetas pretas planas. P02: Ameaça ao nível da grama: C3 agarra o primeiro plano à esquerda como uma forma de silhueta preta; C1 desce para uma postura de velocista e aponta a ponta da lâmina para a direita da tela enquanto C2 e C4 surgem atrás; corte seco na garra. P03: Inserção fechada de mão e lâmina: A mão de C1 desliza no cabo da katana, brilho da lâmina aparece perto da mão, pulso gira em um quadro de borrão branco; corte rápido para o lançamento. P04: Perfil médio comprimido: C1 torna-se um traço de corte horizontal através de C3; sangue de tinta preta se abre atrás do rastejante e o corpo chicoteia baixo na grama. P05: Plano amplo de impacto baixo: Silhueta preta de C2 avança da esquerda da tela; C1 encontra-o com uma guarda cruzada de duas mãos, a lâmina curvando a linha de ataque, corte de explosão perfurando o contato; jaqueta branca ondulando com a força do impacto. P06: Sobre o ombro de C2: C1 gira sob o braço do bruto, saia plissada preta e cabelo branco estalando para fora, arco da espada chicoteando para cima em direção a C4 acima. P07: Plano amplo diagonal alto: C1 avança pelo ar para a direita da tela através da pista do campo, C3 caído abaixo, C2 cambaleando à esquerda, C4 mergulhando da parte superior direita, C5 pequeno na linha da lua; todos os inimigos permanecem silhuetas pretas planas. P08: Inserção no solo: Os pés de C1 deslizam pela grama ao lado de um traço de tinta preta, o calcanhar esculpindo um crescente, a lâmina varrendo baixo enquanto um borrão de corte rápido esconde a mudança de ângulo. P09: Golpe médio frontal: C1 salta para cima e crava a katana longa em C4 no ar, borda da lâmina brilhante limpa para frente, sangue de tinta preta explodindo atrás da silhueta da asa preta; corte seco no contato. P10: POV da criatura de C5: C1 avança como um foguete em direção à lente com a ponta da espada brilhante para frente, alças do arnês e jaqueta arrastando, C2 cortado à esquerda e C4 caído caindo à direita; rampa de velocidade muda de congelamento para ataque. P11: Pagamento da silhueta lateral: C1 avança com o corpo inteiro em uma longa pose de borrão e corta passando por C5 na borda da lua; sangue de tinta preta forma arcos para cima enquanto C2 recua para longe à esquerda; cabelo e jaqueta se abrem para fora. P12: Plano amplo estático baixo de liberação: C1 aterrissa no centro do primeiro plano em uma parada deslizante com a katana brilhante através do corpo, jaqueta assentando, C3 e C4 caídos ao redor da pista, C2 vivo longe à esquerda, C5 ferido longe à direita. PROMPT DE STORYBOARD: Crie uma imagem de folha de storyboard de combate de espada cinético 16:9. [ASSUNTO] Um quadro de produção moderno-minimalista polido para um espadachim solitário transformando uma postura lunar equilibrada em combate de criatura de alta velocidade. Comunique ângulos de câmera de quadro inteiro, estado da espada, poses de impacto, efeitos de acerto líquido, direção de tela e estado do inimigo em doze painéis. [CABEÇALHO] Projete um cabeçalho de quadro de produção artístico com tipografia consciente da cena, linhas finas, hierarquia clara, espaçamento generoso e tratamento gráfico contido fora dos interiores dos painéis. O cabeçalho deve conter exatamente estas duas linhas entre aspas: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [ESTRUTURA DO QUADRO] Use layout AUTO com 12 painéis. Use cabeçalhos de painel compactos exatamente neste formato: `P## / shot tag / beat name`. Desenhe um painel por entrada de BATIDAS na ordem P##. [ESTILO VISUAL] Os interiores dos painéis são miniaturas de bloqueio ultra-limpas e silenciosas: silhuetas de contorno aberto, traços de grafite finos de médio-claro, amplo espaço negativo e apenas âncoras necessárias para pose, contato, direção, forma de borrão e resultado espacial. Mostre apenas a massa corporal externa e os contornos dos membros: sem rosto, anatomia, detalhes de roupas, textura, modelagem tonal ou preenchimento sombreado. Mantenha os interiores dos painéis monocromáticos. Descreva os elementos coloridos do vídeo final por forma/função neutra em relação à cor aqui; a cor final e a paleta permanecem apenas em `prompt_video.txt`. [REFERÊNCIAS] Imagem A: silhueta principal, massa de cabelo, bloco de camisa-e-saia/calça, escala da espada longa, posicionamento das mãos, composição apenas de lua e nuvem. [CONTINUIDADE] Mantenha a identidade do papel, contagem de entidades, estado da espada, origem do efeito líquido, direção da tela, geografia e resultado espacial consistentes. Cada painel é uma composição de quadro inteiro, nunca uma tela dividida, quadrante, quadro de quatro vias, inserção ou painel de visualização múltipla. A espada pode mostrar brilho ou forma de reflexo, mas nunca um reflexo de criatura. Estados caídos, marcados e danificados são o mesmo papel/objeto continuando através dos painéis, não cópias extras repetidas. Cada painel é um instante congelado com uma pose/estado por papel/objeto; evite palavras de antes/depois como `então`, `depois`, `antes`, `primeiro`, `próximo` ou `mais tarde`. [BLOQUEIO DE CONTAGEM] Ao longo da sequência, preserve exatamente um lutador principal, uma espada e quatro papéis de inimigos nomeados: bruto com chifres, rastejante baixo, atacante alado, saltador traseiro. Desenhe apenas os papéis nomeados em cada batida; nunca adicione criaturas extras, papéis caídos duplicados, poses fantasmas, cópias de tela dividida ou criaturas refletidas. Rastejante baixo caído, atacante alado caído e saltador traseiro ferido são estados contínuos quando nomeados, não novos corpos. [REGRAS DE TEXTO] Texto visível: apenas as duas linhas de cabeçalho entre aspas e os cabeçalhos de painel compactos. Não renderize rótulos de seção, nomes de papéis, IDs de entidade, notas, setas, chamadas ou anotações. [RESTRIÇÕES] Evite logotipos, marcas d'água, sobreposições, painéis extras, painéis de tela dividida, quadros de quadrante, inserções, reflexos de criaturas na espada, ilustração finalizada, detalhes densos, cor do painel, entidades duplicadas/fantasmas, IDs visíveis e contagens inconsistentes. [BATIDAS] Desenhe um painel de storyboard por BATIDA visual: BATIDAS: P01 / low moon stance / blade held: visão de quadro inteiro amplo baixo; lutador principal em pé no centro-esquerda com espada longa segurada diagonalmente através do corpo, disco lunar atrás, quatro silhuetas de inimigos esperam ao longo da borda da grama. P02 / ground threat / sprinter drop: plano amplo próximo à altura da grama; rastejante baixo domina o primeiro plano à esquerda, lutador principal agacha como um velocista com a ponta da espada para a direita da tela, bruto com chifres e atacante alado surgem atrás. P03 / object flare / wrist snap: inserção fechada nas mãos do lutador principal e espada longa; uma forma de brilho fica perto do cabo, ângulo do pulso gira fortemente, superfície da lâmina permanece limpa. P04 / impact profile / slash streak: quadril

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Estilo clássico de aventura familiar animada desenhada à mão dos anos 1990. Mundo subaquático brilhante, recife de coral colorido, fundos pintados suavemente, rostos expressivos de animais marinhos, comédia pastelão simples, tom caloroso e divertido. Sem personagens protegidos por direitos autorais, sem logotipos, sem texto. História de 15s Cena 1 Um grande tubarão nada orgulhosamente através de um recife de coral colorido, tentando parecer legal e sério. Um pequeno peixe-palhaço nada ao lado dele. Cena 2 O tubarão vê uma pérola brilhante dentro de uma amêijoa aberta. Ele sorri com confiança e nada para mais perto para pegá-la. Cena 3 Assim que o tubarão enfia o nariz lá dentro, a amêijoa se fecha repentinamente em seu nariz. Cena 4 O tubarão congela em choque. A amêijoa fica presa em seu nariz como uma máscara boba. O peixe-palhaço encara por um momento e depois começa a rir. Cena 5 O tubarão tenta sacudir a amêijoa. Ele gira, cambaleia e nada em círculos, esbarrando em algas macias e soltando bolhas por toda parte. Cena 6 O peixe-palhaço rapidamente tem uma ideia. Ele segura um pedaço de alga na frente da amêijoa. A amêijoa abre, soltando o nariz do tubarão. Cena 7 O tubarão é empurrado para trás com a liberação repentina, e a pérola voa para fora da amêijoa e pousa perfeitamente no topo da cabeça do tubarão. Cena 8 O peixe-palhaço ri ainda mais. O tubarão cruza os olhos para olhar a pérola em sua cabeça e então sorri orgulhosamente como se tivesse feito de propósito. Ambos nadam para longe pelo recife juntos.

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Animação 2D estilizada de 15 segundos, desenhada à mão, com uma batalha naval vista de cima em um papel de caderno pautado amarelado e antigo. Mantenha o mundo do papel de caderno do início ao fim, com as linhas horizontais azuis e a margem esquerda vermelha sempre visíveis. Textura de papel sutil, marcas de lápis e traços de tinta devem ser enfatizados. Sem live-action, sem 3D, sem rostos realistas, sem objetos modernos, sem narração, sem legendas. Uma batalha naval em estilo de rabisco infantil se transforma gradualmente em uma lendária batalha naval ilustrada, e depois retorna aos rabiscos. A escalada deve parecer mágica, como se a imaginação estivesse tomando conta do papel. Duas forças navais, vermelha contra azul, avançam pela página do caderno. Inclua navios panokseon, barcos a remo, bandeiras, flechas e canhões. Um navio tartaruga fica no centro da batalha. No início, tudo é rústico e infantil, como simples rabiscos de caderno. À medida que a batalha se intensifica, os desenhos tornam-se mais detalhados, com linhas de tinta mais fortes, detalhes mais ricos nos navios, fumaça estilo tinta, marcas de ondas e movimento dramático. Um comandante simbolizando o Almirante Yi Sun-sin aparece como uma silhueta heroica, não como um retrato realista. Conforme a animação progride, sua presença desenhada à mão torna-se mais majestosa e claramente definida, mantendo-se fiel ao estilo de ilustração de caderno. Linha do tempo: 0–3s: Uma batalha naval em rabiscos simples começa na página do caderno. As frotas vermelha e azul movem-se uma em direção à outra. 3–7s: A primeira colisão começa. Flechas voam, canhões disparam, navios colidem e o estilo de desenho começa a evoluir de rabiscos rústicos para uma ilustração a tinta mais detalhada. 7–11s: A batalha atinge sua forma mais grandiosa. O navio tartaruga domina o centro, cercado por navios detalhados desenhados à mão, fumaça, ondas, flechas e impactos rítmicos. A cena parece lendária e heroica. 11–15s: Após uma investida decisiva e um impacto, tudo se desfaz. Navios, ondas, fumaça e figuras colapsam de volta em rabiscos simples, linhas de tinta quebradas e marcas de lápis espalhadas. A página do caderno torna-se estranhamente silenciosa novamente. O movimento deve ser suave e fluido, com impactos rítmicos nítidos. Mantenha uma sensação de pelo menos 24 fps. Preserve silhuetas legíveis a partir da visão de cima, com o navio tartaruga claramente visível como o objeto central. Fluxo emocional: lúdico e curioso no início, depois cada vez mais solene e heroico, atingindo um clímax mítico, terminando com um brilho residual silencioso e estranho após o colapso.

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Parte 1: "um animador está lutando para ter ideias. isso está deixando-o louco. ele joga fora o desenho. tenta novamente. puxa a barba. começa de novo. papel jogado na lixeira. comédia. estilo de animação. várias cenas. animação de alta qualidade." Parte 2 (usando o vídeo da parte 1 como referência) "continue este vídeo. após lutar para criar o conceito de um personagem, o artista respira fundo e diz a si mesmo para se concentrar, Harold. então ele desenha uma princesa linda, legal e durona com uma arma. ele a levanta com orgulho e sussurra: é isso. comédia. estilo de animação. várias cenas. animação de alta qualidade."

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.
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