Crie um vídeo cinematográfico fofo de 14 segundos em estilo anime 2D apresentando duas crianças totalmente novas em um parque ensolarado: uma menina com longos cabelos castanhos escuros, olhos castanhos expressivos, vestido rosa, meias brancas e sapatos rosa, e um menino com cabelos pretos bagunçados, olhos escuros, moletom azul, shorts pretos e tênis brancos. Mantenha os rostos, penteados, roupas e proporções consistentes. Eles soltam alegremente uma pipa laranja-avermelhada brilhante pelo parque colorido até que uma brisa forte a leva para uma árvore alta. O menino usa um galho caído para soltar a pipa enquanto a menina ajuda, e eles a pegam juntos com sorrisos felizes antes de correrem pelo parque e soltá-la novamente sob a luz dourada e quente do sol. Use uma bela animação 2D inspirada em anime japonês, traços limpos, olhos expressivos, sombreamento cel suave, cores vibrantes, fundos detalhados, movimento fluido, iluminação cinematográfica e efeitos naturais de vento. Sem mudanças de rosto, redesign de personagens, personagens extras, duplicatas, rostos ou mãos distorcidos, cintilação, fotorrealismo, estilo 3D, texto, logotipo ou marca d'água. Animação de anime cinematográfica e suave.
Animação 2D
Explore prompts de vídeo de Animação 2D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Estilo: Live-action cinematográfico misturado perfeitamente com animação de arte linear desenhada à mão em 2D, usando um efeito de transformação lúdico inspirado em rotoscopia. Direção Visual: POV em primeira pessoa durante todo o vídeo. Uma mão segurando um lápis azul aparece na parte inferior do quadro, aparentemente traçando objetos do mundo real. Onde quer que o lápis se mova, o ambiente de live-action se transforma gradualmente em ilustrações 2D expressivas. Transições de Cena e Assuntos: - Trem: Um trem branco e verde viaja por um viaduto urbano elevado. À medida que o lápis azul o acompanha, o trem se converte suavemente em arte linear de esboço em preto e branco, mantendo seu movimento e perspectiva. - Gato: Um gato malhado laranja caminha casualmente por uma calçada pavimentada. O lápis segue seu movimento, transformando o gato em um desenho animado feito à mão com sombras ilustradas estilizadas. - Ônibus: Um ônibus compacto de cor clara dirige pela rua. À medida que passa sob o caminho traçado pelo lápis, ele se transforma em uma ilustração colorida em tons pastéis com contornos artísticos desenhados à mão. - Garota: Uma mulher senta-se naturalmente em um banco em um beco urbano estreito, olhando para o celular. O lápis traça ao redor dela e do ambiente, transformando perfeitamente a cena em uma ilustração estilizada em blocos de cores 2D. Tom e Atmosfera: Luz natural brilhante, ambiente urbano contemporâneo, clima lúdico e criativo, movimento de câmera fluido, transformações dinâmicas e transições perfeitas entre filmagens realistas e animação desenhada à mão. Efeito Geral: O vídeo deve dar a sensação de que o lápis azul está literalmente desenhando a realidade para dentro de um mundo animado, com cada assunto se transformando organicamente em vez de aparecer como um corte repentino ou efeito visual.
Sequência POV em um mundo híbrido original de live-action e animação 2D feita à mão. Toda a cena é filmada em perspectiva de primeira pessoa com movimento suave de câmera na mão, panorâmicas rápidas e reenquadramentos lúdicos. Ambientes reais utilizam iluminação natural e sombras realistas; personagens animados usam contornos de tinta ousados, cores planas, movimento elástico e timing expressivo de desenho animado. Comédia urbana retrô, design totalmente original, sem personagens reconhecíveis, sem referências de estúdio. Uma rua fictícia de uma cidade antiga que leva a um salão de entretenimento colorido, seguido por um corredor estreito de bastidores e um beco externo. 0-5s: O POV se move por uma rua movimentada. Pedestres reais caminham normalmente enquanto pequenas criaturas abstratas de desenho animado saltam entre placas, esticam-se pelas portas e deixam rastros de movimento desenhados à mão. 5-10s: O POV entra no salão. Um pequeno garçom animado desliza por um balcão real carregando bebidas trêmulas, gira uma vez, acena para a câmera e desaparece atrás de uma cortina. 10-16s: O POV vira em direção a um artista real no palco enquanto músicos animados tocam ao redor deles. Um instrumento de desenho animado se estica em direção à lente, enrola-se em espiral e depois volta suavemente para o lugar. 16-22s: O POV recua enquanto o caos animado e lúdico se espalha pela sala: formas de papel desenhadas flutuam, um personagem de desenho animado se achata sob uma porta, outro deixa uma nuvem de estrelas esboçadas. As pessoas reais permanecem completamente sérias. 22-27s: O POV se move rapidamente pelo corredor enquanto um pequeno guia animado corre ao lado da câmera e diz em inglês: “Keep moving. The drawings are improvising again.” 27-30s: O POV sai para o beco. Um enorme adereço inflável de desenho animado passa pela lente, ricocheteia inofensivamente em uma lixeira e lança estrelas desenhadas coloridas no ar. Termina com um congelamento de imagem lúdico.
Filme de animação 2D de artes marciais chinesas de 15 segundos, de alta octanagem, Guoman voltado para o público adulto, textura de animação cel desenhada à mão em 2D, proporções corporais adultas realistas, contornos nítidos, sombras de bordas rígidas de nível 2-3, iluminação e sombras cinematográficas, integração parcial de respingos/rastros de tinta, pinceladas de alta velocidade, quadros de borrão (smear frames), cortes de lâmina de ar e imagens residuais de alta velocidade exageradas, porém logicamente consistentes. Não é Xianxia, não é uma demonstração de habilidades de jogo; o foco é uma perseguição de artes marciais realista sob diferenças extremas de velocidade. Cenário: 'Templo Duanyun' ao anoitecer, logo após uma chuva forte, um enorme templo antigo abandonado situado entre montanhas e penhascos. Apresenta um salão principal de madeira de três andares, pilares gigantes de madeira marrom-escura, telhas molhadas azul-escuras, corredores parcialmente desmoronados, pátios de pedra, uma torre de sino, grades quebradas, uma ponte de pedra sobre um penhasco, pinheiros antigos e bandeiras budistas esfarrapadas. As nuvens escuras do oeste se abrem para revelar um pôr do sol laranja-avermelhado, com uma luz oblíqua dourada e quente iluminando o templo frio de tom azul-acinzentado. Lajes e telhas de pedra molhadas refletem os personagens e efeitos especiais. O ar está cheio de névoa, poeira, folhas caindo e telhas quebradas. Personagem A: 'Bai Jin', um convidado de fios suspensos de cabelos brancos, homem adulto, esguio e magro, longos cabelos branco-prateados, traje de artes marciais com gola cruzada e mangas estreitas pretas, túnica curta preta, faixa vermelha escura na cintura, calças pretas com faixas nas pernas e botas leves de artes marciais. Pequena quantidade de padrões em forma de veias roxas escuras na lateral do pescoço e no peito. Habilidade de combate: Qinggong de altíssima velocidade 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo', técnicas de palma que cortam veias e golpes pesados de perna 'Cortador de Montanha que Divide Nuvens'. Efeitos roxos representam apenas movimento de alta velocidade, não ataques de energia. Personagem B: 'Shen Yan', um espadachim vestido de preto, homem adulto, cabelos pretos bagunçados de comprimento médio, traje de artes marciais de mangas estreitas em preto tinta e cinza escuro, capa curta cinza-preta, um sabre longo em uma bainha preta profunda na cintura. Habilidoso em técnicas de lâmina oculta e trabalho de pés baseado em julgamento sobre telhas, mas significativamente mais lento que Bai Jin. Ele permanece suprimido durante toda a primeira metade. 0,0—1,0s: A luta começa imediatamente. Tomada de ângulo baixo ultra-ampla de 20mm, câmera quase tocando o chão de pedra azul molhada. Bai Jin ocupa o primeiro plano massivo, uma bota preta parecendo enorme devido à perspectiva, corpo abaixado quase até o chão. Shen Yan está no pátio em frente ao salão principal a dezenas de metros de distância. Bai Jin explode repentinamente do chão; a laje de pedra sob ele racha como uma teia de aranha, a água parada espirra para trás em uma cortina em forma de leque, seu cabelo e roupas puxam diretamente para trás. A câmera segue de perto, com pilares de madeira, degraus de pedra, bandeiras e beirais borrando em listras de alta velocidade ao longo da direção do movimento. Bai Jin entra nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo', formando um rastro contínuo de alta velocidade com um núcleo de destaque branco-púrpura, corpo roxo profundo, bordas magenta e dispersão ciano-esverdeada mínima. 1,0—2,5s: Bai Jin entra no pátio em alta velocidade, mas não ataca imediatamente. Ele primeiro passa rapidamente pela esquerda de Shen Yan, deixando uma imagem residual humana preta, um rastro de ar branco e água cortada pelo fluxo de ar; um instante depois, ele contorna um pilar de madeira gigante pela retaguarda direita. Shen Yan vira a cabeça rapidamente para encontrar o alvo, a mão agarrando o punho, mas sem balançar violentamente. A câmera dá zoom no olho de Shen Yan; a pupila dispara para a esquerda, depois vira para a direita. No quadro seguinte, Bai Jin já entrou pela lateral traseira. Bai Jin usa dois nós dos dedos unidos para afastar rapidamente a bainha levantada de Shen Yan, seguido imediatamente por um golpe de palma explodindo de uma distância muito curta, atingindo pesadamente a lateral do rosto de Shen Yan. O contato deve ser claro: a bochecha comprime primeiro, a cabeça é jogada para o lado, cabelo e chuva giram na outra direção, algumas gotas de sangue voam e os ombros e a cintura seguem. O braço pode ter um alongamento de borrão 2D muito breve, mas o braço real não se alonga. 2,5—4,0s: Shen Yan é enviado voando dezenas de metros lateralmente pelo golpe de palma, corpo caindo irregularmente. Seus pés primeiro roçam em uma lanterna de pedra, despedaçando a metade superior, então ele atravessa a grade de madeira decadente e a parede do salão principal. Uma enorme quantidade de lascas de madeira, telhas e poeira se espalham. A câmera corta para uma tomada ultra-ampla para mostrar o deslocamento. Os ombros e as costas de Shen Yan atingem o piso de madeira do salão primeiro, seu corpo continua a rolar, o sabre longo ainda preso em sua mão, a bainha raspando o chão criando lascas de madeira contínuas. Finalmente, Shen Yan se ajoelha em um joelho, uma mão apoiando o chão, ainda não totalmente estável. 4,0—5,8s: Um rastro de luz de alta velocidade roxo-branco brilha fora da parede de madeira do salão principal. Bai Jin irrompe através das lascas de madeira para dentro do salão, primeiro passando pela frente de Shen Yan, criando duas imagens residuais humanas roxas, depois uma terceira imagem residual aparecendo atrás de Shen Yan. O verdadeiro Bai Jin finalmente para firmemente ao lado. Enquanto Shen Yan se vira, Bai Jin já deu um passo à frente, seu pé de apoio esmagando as tábuas do piso, seu joelho levantando rapidamente, cintura e quadris girando totalmente, sua perna estendendo-se horizontalmente para executar o 'Cortador de Montanha que Divide Nuvens'. Sua sola atinge pesadamente o peito e o abdômen de Shen Yan. No momento do contato, o tronco de Shen Yan se dobra, o punho da espada é pressionado contra seu corpo e, então, seus pés deixam o chão completamente. 5,8—7,1s: Shen Yan é jogado para fora do outro lado do salão pelo chute lateral, a parede decadente explodindo em um buraco gigante. Ele voa através de uma tempestade de pedaços de madeira e telhas quebradas em direção ao próximo nível do telhado. Os pés de Shen Yan atingem as telhas azuis molhadas primeiro, que se estilhaçam consecutivamente enquanto seu corpo desliza pelo telhado inclinado em alta velocidade. Ele imediatamente crava a bainha nos vãos das telhas para desacelerar, esculpindo uma marca longa pelo telhado. Bai Jin não pausa, entrando nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo' novamente, disparando da abertura do salão, um rastro de alta velocidade roxo-branco atravessando os beirais voadores. 7,1—9,0s: Perseguição 3D de alta densidade. Bai Jin corre ao longo dos beirais, contorna um pinheiro antigo, depois corre brevemente na horizontal ao longo da parede lateral da torre do sino, usando a força para mudar de direção. A faixa de luz roxa forma um caminho contínuo em forma de S entre os edifícios do templo, acompanhada por imagens residuais humanoides pretas e pinceladas de ar estilo tinta branca. Shen Yan salta de um telhado em direção a outro corredor. Bai Jin corta cedo a partir da cumeeira acima, primeiro batendo seu ombro no braço da espada de Shen Yan para desviar sua postura, depois girando imediatamente seu corpo para desferir um golpe de cotovelo lateral na lateral do rosto de Shen Yan. O quadro do golpe de cotovelo apresenta um forte borrão 2D, com cabelo, punhos e antebraço brevemente esticados. Shen Yan é derrubado do telhado novamente. 9,0—10,0s: Shen Yan cai de uma altura de dois andares. Bai Jin persegue de cima como um rastro de alta velocidade roxo quase vertical. Bai Jin não está disparando energia, mas descendo em alta velocidade. Ele passa por Shen Yan no ar, pressiona sua palma contra as costas de Shen Yan e usa seu próprio impulso descendente para derrubá-lo. A trajetória de Shen Yan é forçada verticalmente para baixo, colidindo de cara no próximo pátio. As lajes de pedra molhadas se estilhaçam instantaneamente, com poeira branco-acinzentada, respingos de água e escombros explodindo simultaneamente, formando uma coluna de fumaça alta no centro e um anel de cortinas de água se espalhando. 10,0—11,8s: Antes que a poeira baixe, Shen Yan se força a sair, correndo ao longo de uma colunata massiva. Bai Jin segue nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo'. Tomada de rastreamento horizontal de alta velocidade; os dois se entrelaçam entre dezenas de pilares gigantes de madeira marrom-escura, personagens brevemente obscurecidos pelas colunas. O rastro roxo deve contornar realisticamente os pilares e nunca passar por eles. Bai Jin chuta um pilar para virar, lascas de madeira explodindo da superfície enquanto ele lança na direção oposta. Shen Yan usa sua bainha para saltar sobre uma grade de madeira, aterrissando em um terraço de pedra externo. Enquanto Bai Jin persegue para fora, a pressão do vento de alta velocidade varre uma fileira inteira de bandeiras. 11,8—13,2s: Shen Yan julga que o próximo golpe não pode ser totalmente esquivado. Ele se vira imediatamente, mantendo seu sabre longo embainhado, segurando tanto o punho quanto a bainha com ambas as mãos, mantendo a espada inteira horizontalmente através de seu peito, abaixando seu centro de gravidade em uma postura de arco frente-trás para formar a 'Guarda que Bloqueia o Rio'. À distância, Bai Jin avança ao longo do terraço de pedra, saindo do estado de alta velocidade roxo nos metros finais, puxando ambas as palmas para a cintura antes de empurrar para frente simultaneamente no passo final com a 'Palma que Sacode a Montanha'. Ambas as palmas atingem a bainha horizontal de Shen Yan. 13,2—14,1s: A colisão deve ser retratada em camadas. No primeiro instante, Shen Yan bloqueia com sucesso o ataque; a bainha dobra para dentro, seus braços são pressionados contra seu peito pela força imensa, e seus pés deslizam para trás ao longo das lajes de pedra molhadas, solas levantando respingos de água à medida que as pedras começam a rachar. Mas a força de Bai Jin continua a surgir; no instante seguinte, a defesa de Shen Yan entra em colapso total, e ele é jogado para longe junto com sua espada. A câmera segue Shen Yan com um giro de câmera de 30-45 graus, com beirais, pôr do sol, penhascos e montanhas girando e inclinando juntos. 14,1—15,0s: Shen Yan voa em direção a uma antiga ponte de pedra conectando duas paredes de penhasco. Um pé toca a superfície molhada da ponte primeiro, seguido pelo segundo. Seu corpo continua a deslizar para trás em alta velocidade, a água na ponte espirrando para ambos os lados. Shen Yan quase cai da borda da ponte antes de finalmente cravar a bainha em uma rachadura na pedra; escombros explodem, e seu corpo finalmente força uma parada. A tomada final é estática: Shen Yan se ajoelha em um joelho no centro da ponte de pedra do penhasco, cabeça levemente abaixada, um traço de sangue no canto da boca, ombros arfando, uma mão ainda segurando firmemente o punho. À distância, no telhado do Templo Duanyun, Bai Jin permanece quieto. O pôr do sol estende uma vasta distância entre os dois. A cena termina quando Shen Yan começa a olhar para cima, conectando-se diretamente ao próximo segmento. Regras Fixas de Efeitos Especiais: Roxo representa apenas o Qinggong de alta velocidade de Bai Jin; centro branco-púrpura, corpo roxo profundo, borda externa magenta, dispersão verde mínima. Alta velocidade pode produzir 3-5 imagens residuais humanoides, mas há apenas uma pessoa real. Os ataques são principalmente técnicas reais de punho, palma e perna; os efeitos mostram apenas velocidade e impacto. Todos os recuos devem envolver contato real primeiro, depois deformação corporal, depois deslocamento. Sem teletransporte aleatório, sem ficar parado estaticamente, sem combate por turnos, sem roxo se transformando em lasers, sem personagens passando por pilares ou paredes, sem personagens voando prematuramente, sem recuperação instantânea ao normal após a aterrissagem.
Dora está pedindo ajuda e a equipe Umizoomi vai salvá-la do vilão malvado
Hello Kitty rouba doces da loja: a mãe dela disse 'não roube doces, você está em apuros': ela chora, ele chama a polícia e leva a Kitty para a prisão
[Resumo] 15s, 16:9, 24fps. Estilo de pintura tradicional japonesa com transições fluidas. [Configurações Gerais] Estilo artístico consistente e transições suaves. [Linha do Tempo] 0-2.5s — Abertura do pergaminho. Cena: Um pergaminho com eixos de madeira na borda direita de um fundo branco. Ação: O pergaminho se desenrola para a esquerda, revelando a ponte Nihonbashi. A multidão na ponte começa a se mover e barcos deslizam sob ela. Câmera: Deslocamento lento para a esquerda. Som: Som de papel sendo desenrolado, som dos eixos girando, ruído de mercado. 2.5-5.0s — Entrando na pintura. Transição: Zoom in. Cena: Rua de comida do período Edo. Ação: Artesãos preparando sushi e uma loja de soba com vapor subindo. Câmera: Aproximação lenta (push-in). 5.0-7.5s — Rio. Transição: Efeito de tinta suminagashi. Cena: Rio Sumida, ponte arqueada de madeira e casas tradicionais sob nuvens douradas. Ação: Barcos passam pela ponte e pétalas de cerejeira caem. 7.5-9.5s — Noite, lanternas, Kabuki. Transição: Correspondência de formas. Cena: Distrito de casas tradicionais sob um céu noturno azul-índigo. Ação: Lanternas vermelhas se acendem e um ator de Kabuki faz uma pose dramática (mie). 9.5-12.5s — Fogos de artifício e vista panorâmica da cidade. Ação: Fogos de artifício explodem, revelando uma vista aérea de toda a cidade de Edo. Aos 11.5s, a borda do papel do pergaminho reaparece. 12.5-15.0s — Monte Fuji e título. Cena: Monte Fuji erguendo-se à direita e papel branco à esquerda. Ação: Os textos "EDO" e "NOW CALLED TOKYO" aparecem com efeito fade-in. [Restrições Finais] Manter o estilo plano de Ukiyo-e e a textura de papel Washi durante todo o vídeo. Objetos modernos, kanji, kana e música de fundo são estritamente proibidos.
Uma sequência de abertura de anime japonês avant-garde, carregada de emoção, com uma direção visual lúdica, surreal e gráfica. Uma garota de anime fofa se move através de um mundo visual em constante transformação. Múltiplas variações da mesma garota aparecem, desaparecem, sobrepõem-se, dividem-se e substituem umas às outras, como se diferentes versões de sua personalidade e identidade estivessem competindo dentro da mesma sequência de abertura. Animação 2D japonesa em cores, animação de personagem expressiva desenhada à mão, cel shading limpo, sakuga altamente polido, 24fps. [Objetivo Visual Principal] Priorize a bidimensionalidade, o design gráfico, a clareza simbólica e a coerência emocional. A sequência deve parecer uma composição de design gráfico 2D em movimento, em vez de um mundo cinematográfico. Cada elemento visual deve se relacionar diretamente com a garota, suas emoções, seu corpo, suas memórias ou as ideias simbólicas centrais da história. Não introduza motivos decorativos aleatórios ou objetos sem relação. Não use imagens apenas porque parecem estilosas. Cada forma, símbolo, objeto ou metáfora visual repetida deve parecer significativamente conectada à mesma personagem e tema emocional. [Direção Visual Geral] Pop, surreal, estilizado, fofo, estranho, levemente perturbador. Design visual muito plano. Forte composição 2D em detrimento do realismo tridimensional. Grandes áreas de cor sólida. Profundidade mínima. Iluminação volumétrica mínima. Realismo ambiental mínimo. Encenação gráfica em detrimento da encenação cinematográfica. A tela se comporta como um pôster em movimento, uma ilustração de motion graphics ou um design impresso em transformação. Os fundos são simplificados em planos, camadas semelhantes a recortes, espaços simbólicos e campos gráficos. Quando a profundidade aparecer, deve ser estilizada e breve, usada apenas para ênfase. Imagens planas podem subitamente dobrar, esticar, vincar, girar ou transformar-se, mas devem sempre parecer fundamentalmente gráficas e planares. [Controle de Motivos] Use apenas motivos derivados diretamente da personagem principal e de seu mundo emocional. Os motivos permitidos devem vir de: seus olhos, cabelo, mãos, boca, silhueta, roupas, acessórios, sombras, reflexos, espelhos, molduras, fitas, fragmentos corporais simples, objetos simbólicos pessoais, e formas abstratas que evoluam claramente a partir desses elementos. Os motivos também podem vir de um pequeno número de símbolos emocionais centrais, mas apenas se forem repetidos consistentemente e claramente conectados à identidade da garota. Evite símbolos decorativos sem relação, como estrelas aleatórias, flores aleatórias, animais aleatórios, imagens cósmicas aleatórias, adereços surreais aleatórios ou poluição visual arbitrária, a menos que sejam especificamente estabelecidos como motivos centrais. Limite o vocabulário de motivos. Reutilize o mesmo pequeno conjunto simbólico em toda a sequência. O mundo deve parecer unificado por símbolos visuais recorrentes e significativos. [Direção de Personagem] Uma fofa
Use a primeira imagem de referência (folha de contato de storyboard de 9 painéis cujas células estão rotuladas de TAKE 01 a TAKE 09) como poses-chave ordenadas de TAKE 01 a TAKE 09 para UMA tomada contínua e FIXA: a câmera nunca se move, a ação passa do TAKE 01 ao TAKE 09 dentro de um enquadramento fixo, sem cortes ou pausas; ignore completamente o estilo de esboço, as molduras dos painéis, as margens e qualquer texto. VISUAL E MUNDO: Anime 2D moderno com sombreamento cel, fundos pintados e traços limpos e firmes. Em um telhado da cidade ao anoitecer, dois lutadores com roupas de treino simples trocam golpes de bastão dentro de um círculo de giz. Luz quente de fim de tarde, sombras longas no concreto, névoa azulada da cidade ao fundo. Uma lente fixa de 24mm, foco profundo, cinematográfico. A lente nunca muda. CONTINUIDADE (obrigatória, não apenas estética): Plano frontal fixo na altura da cintura, inalterado do TAKE 01 ao TAKE 09. Os elementos de cenário mantêm suas posições durante toda a cena: caixa d'água do telhado à esquerda da tela, círculo de giz ao centro, horizonte da cidade à direita da tela, engradado à direita. O círculo de giz permanece intacto até o TAKE 04; marcas de desgaste começam no TAKE 05 e persistem. Um bastão cai no TAKE 06 e permanece no chão pelo resto da tomada. O lutador à esquerda da tela permanece em pé até o TAKE 07 e vai ao chão a partir do TAKE 08. Os elementos de cenário mantêm suas posições na tela, a altura da câmera nunca muda, e cada estado vinculado a um número de TAKE é verdadeiro a partir desse TAKE em diante e falso antes dele. Nunca invente uma tomada que não esteja na folha. AÇÃO E CÂMERA: a câmera está travada. Sem cortes, sem zoom, sem pan, sem tilt, sem tracking, sem trepidação, sem reenquadramento. Apenas a ação se move, entrando e saindo de um enquadramento fixo. (TAKE 01) fixo, sem movimento, Confronto: ambos os lutadores estão nas bordas opostas do círculo de giz, bastões baixos. (TAKE 02) fixo, sem movimento, Primeira aproximação: o lutador à esquerda da tela avança, bastão subindo para a guarda. (TAKE 03) fixo, sem movimento, Primeiro choque: os bastões se encontram no alto, no centro do quadro. (TAKE 04) fixo, sem movimento, Travamento: corpos próximos, bastões cruzados, ambos inclinados um contra o outro. (TAKE 05) fixo, sem movimento, Separação: o lutador à direita da tela gira para longe, primeiros desgastes no círculo. (TAKE 06) fixo, sem movimento, Desarmamento: o bastão do lutador à direita da tela é lançado para a direita do quadro e cai no chão. (TAKE 07) fixo, sem movimento, Mãos vazias: o lutador à direita da tela levanta as palmas das mãos abertas, o outro ainda em guarda. (TAKE 08) fixo, sem movimento, Derrubada: o lutador à esquerda da tela é atingido e cai estirado dentro do círculo. (TAKE 09) fixo, sem movimento, Mão levantada
estilo pixel art, estética em loop, câmera relativamente estática. Não consigo mais testar os pneus e o coração que troquei por você.
Por favor, faça no estilo de história em quadrinhos com um mago de chapéu e capa, com os braços levantados e relâmpagos saindo das mãos e ao redor
Animação 2.5D cinematográfica: renderização totalmente pictórica, personagens e ambientes parecem pinturas de arte conceitual em guache em movimento, textura de pincel visível na pele, roupas e edifícios, blocos de cores planas e posterizadas com formas de luz de bordas rígidas, acabamento fosco,
Objetivo: Gerar um vídeo de dança curto com potencial viral apresentando a protagonista do vídeo de referência. O sujeito é uma única garota. O evento principal é uma performance de dança fofa de 30 segundos alternando entre 5 ângulos de câmera (frontal, superior, esquerda, direita, traseira) a cada 2 segundos, mantendo contato visual constante com a lente. Referência: Vídeo de dança - Herdar: rosto, penteado, cor do cabelo, olhos, físico, idade, roupa, acessórios, fundo de sala de aula iluminada, textura/cores de efeito de giz de cera 2D e a atmosfera brilhante de ídolo pop. Não herdar: a sequência de cortes original de 15s e o tempo (priorize a linha do tempo deste prompt). Estilo e Música: Animação de alta qualidade a 24fps com muitos quadros. Cenário de sala de aula simples, pop e refrescante, onde a personagem é sempre o foco. Efeitos de animação plana 2D sincronizados aparecem com a dança, apresentando uma textura de giz de cera ou pastel a óleo desenhada à mão. Os motivos incluem círculos, estrelas, corações, flores, notas musicais, setas, fitas, coroas, brilhos, ondas, espirais, balões de fala, marcas de verificação, linhas diagonais e pontos de meio-tom. Paleta: Rosa, azul claro, amarelo, branco, lavanda, verde menta. (Música pop de ídolo japonês original, brilhante e fofa. Tempo animado sincronizado com cortes de 2 segundos. A personagem canta junto enquanto dança.) Configuração da Câmera: 5 câmeras alternando a cada 2s. A protagonista sempre olha para a lente. Para a câmera traseira, ela olha para trás por cima do ombro. As câmeras não são estáticas; elas realizam balanços fofos intencionais, saltos e leves panorâmicas sincronizadas com a batida. Linha do Tempo (2s por câmera): [0-2s] Frontal: Passos rítmicos no centro da sala de aula, fazendo corações com as mãos. Corações/estrelas de giz de cera aparecem ao redor do rosto. Leve salto vertical. [2-4s] Superior: Ângulo alto olhando para cima. Poses rápidas: sinal de paz na bochecha, coração com uma mão, apontando. Efeitos de coroa/flor. [4-6s] Esquerda: Corpo virado para a esquerda, olhos na lente. Rebolado, mão na bochecha, acenando. Linhas de fita e notas musicais seguem o movimento da mão. Balanço horizontal da câmera. [6-8s] Direita: Ombros encolhidos, dando um passo para fora. Flores e pontos de meio-tom surgem nos pés/ombros. Curto zoom (punch-in) na batida. [8-10s] Traseira: Começa de costas, gira para olhar por cima do ombro. Dedo apontando para o coração. Espirais e fitas aparecem com o movimento do cabelo. [10-12s] Frontal: 1º Refrão. Braços abertos para o peito, saltitando. Grandes corações/estrelas nas bordas da tela. Pequenos balanços nos acentos. [12-14s] Superior: Olhando para cima, abrindo as mãos perto do rosto, coração com as mãos. Molduras de giz de cera e marcas de verificação se espalham ao fundo. [14-16s] Direita: Corações com os dedos em direção à lente, inclinação/sorriso brincalhão. Pontos de meio-tom e mini-corações ondulam. Zoom sincronizado com o som. [16-18s] Esquerda: Ritmo saltitante, 'mãos de gato' balançando como um metrônomo. Notas musicais e linhas de onda saltam. [18-20s] Traseira: Giro completo para a frente, soprando um beijo por cima do ombro. Corações de giz de cera voam com espirais. [20-22s] Superior: Olhando para cima, fazendo um grande coração sobre a cabeça. Flores desabrocham, brilhos caem como confete. [22-24s] Direita: Duas palmas seguidas de um dedo apontando, passo de um lado para o outro. Setas e bolhas estouram nas palmas. [24-26s] Frontal: Refrão Final. Pequenos saltos, braços abertos para um coração. Efeitos de densidade máxima nas bordas da tela. Balanço de câmera mais forte, porém visível. [26-28s] Esquerda: Giro rápido, pose de coração na bochecha. Linhas de fita emolduram a personagem. [28-30s] Hero Shot: Passo à frente em close-up, sorriso com piscadela. Estrelas de quatro pontas, corações e fitas explodem dos olhos. Termina em uma pose congelada com um curto zoom. Continuidade/Restrições: Apenas uma pessoa. Mantenha as características faciais, cabelo e roupa da referência durante todo o vídeo. Os efeitos devem ser no estilo giz de cera 2D; sem fogo/explosões realistas ou glitch pesado. Não obstrua muito o rosto. Sem texto, logotipos ou marcas d'água.
Crie uma edição cinematográfica dinâmica de super-herói, com 15 segundos e formato vertical 9:16, misturando live-action fotorrealista com uma estética original de animação de história em quadrinhos. 0–4 SEG — CORRIDA PELA CIDADE Uma jovem de cabelos castanhos longos, camisa rosa-claro oversized, regata branca, jeans azul-claro e tênis brancos corre por uma cidade moderna de inspiração europeia. Ela se filma com um smartphone rosa, sorrindo para a câmera. O movimento de câmera fluido transita repentinamente para traços ousados de história em quadrinhos, texturas de retícula (halftone), cores vibrantes e linhas de velocidade. 4–8 SEG — AÇÃO DE HERÓI Ela salta entre telhados enquanto dois heróis mascarados originais, lançadores de teias, aparecem. Um veste um traje branco, cinza-carvão e azul-petróleo; o outro veste carmesim e azul-meia-noite. Sem designs de super-heróis existentes reconhecíveis. Teias de energia são disparadas de suas luvas enquanto eles se balançam entre arranha-céus. 8–12 SEG — CAOS EM QUADRINHOS POV de primeira pessoa balançando-se em teias através de uma cidade futurista durante a hora dourada. Letreiros de neon, detritos flutuantes, painéis gráficos, desfoque de movimento e um gráfico original "WHOOSH!" criam uma energia explosiva de quadrinhos. Ela aterrissa dramaticamente em um telhado. 12–15 SEG — CENA FINAL DO HERÓI Ela se agacha em um telhado com o cabelo soprando ao vento enquanto a câmera se afasta para revelar um vasto horizonte de cidade fictícia brilhando em rosa e laranja. Texto final: WEBRUNNER RISE. SWING. RUN. ESTILO: Live-action cinematográfico premium, animação original de graphic novel, contornos ousados, texturas de retícula, cores vibrantes, física realista de cabelo e tecido, movimento de câmera dinâmico, iluminação dramática, transições fluidas, detalhes fotorrealistas, 4K, vertical 9:16. EVITAR: Personagens de super-heróis existentes, trajes reconhecíveis, logotipos, imagens de franquias, marcos do mundo real, estilos de animação copiados, rostos distorcidos, mãos deformadas, personagens inconsistentes, texto aleatório, CGI de baixa qualidade.
Mio usa a versão com óculos na primeira metade -> forma virtual na segunda metade (pontas do cabelo brilham em cor de cereja, sem óculos), Yoru usa a forma brilhante. Os personagens que aparecem são desenhados exatamente com a mesma aparência e esquema de cores dos materiais de referência anexados. Uma cena de 10 segundos de um filme de anime teatral em 2D desenhado à mão no estilo Ghibli/Summer Wars. Contornos suaves, arte de fundo em aquarela pálida, sombreamento de 2 estágios estilo cel e luz volumétrica rica. Começa a partir da continuação da iluminação da borda dos óculos na cena anterior. [Mais Importante] Comece com uma luz azul fraca vindo dos óculos aos 0 segundos e, em 2 segundos, a realidade azul-acinzentada se dissolve em fragmentos de vidro brilhante, iniciando a queda em um mundo virtual ricamente colorido. Esta transição visual é o destaque da obra. 0,0–1,0s: Close-up extremo dos olhos da garota. Garota Mio, 14 anos. Chanel curto preto, franja cortada reta acima das sobrancelhas, grampo de cabelo prateado em forma de estrela na têmpora direita. Olhos âmbar grandes, sardas leves nas bochechas. Vestido de marinheiro branco de manga curta, linhas azul-marinho na gola, laço azul-marinho no peito, saia na altura do joelho, tênis vermelhos. Um anel de luz percorre a lente do smart glass e as cores ricas são refletidas em seus olhos. 1,0–2,0s: O mundo ondula como a superfície da água, e o distrito comercial azul-acinzentado se dissolve silenciosamente em incontáveis fragmentos de vidro brilhante. Retrate como uma transformação, não como uma destruição. O corpo de Mio é suavemente levantado no ar. 2,0–4,0s: Mio cai através de um espaço infinito branco puro. Rios coloridos de luz espiralam ao redor dela. Uma cauda de luz aparece na frente para liderar o caminho. O contorno de Yoru no mundo virtual é delimitado por partículas de luz âmbar, a cauda puxa uma faixa de luz semelhante a um meteoro e o sino brilha em âmbar. 4,0–6,0s: A queda se transforma em voo. Uma visão completa do mundo virtual abaixo: grupos de ilhas brancas flutuantes, rios coloridos de luz e incontáveis avatares coloridos. A câmera segue Mio por trás em altíssima velocidade. A Mio do mundo virtual tem a mesma aparência, mas as pontas de seu cabelo brilham em uma cor cereja pálida e os smart glasses desapareceram. 6,0–8,0s: Atravessando o rio de luz ao lado de Yoru. Faixas coloridas de luz passam em alta velocidade em ambos os lados, e o cabelo e a saia de Mio tremulam ao vento. 8,0–10,0s: Subindo rapidamente em direção à torre branca gigante que se ergue no centro, e no momento em que ela cruza o topo, uma tomada super grande angular revela todo o mundo virtual abaixo. Mio ri alto. Termina com uma sensação de libertação. Áudio: Som de inicialização aos 0s, som nítido de fragmentos de vidro a 1s e sons tridimensionais de vento e partículas de luz durante a queda. A música apresenta um glissando de harpa ascendente, cordas subindo rapidamente aos 2s, orquestra completa aos 6s e acordes abertos aos 9s. Não use expressões de destruição/colapso para o mundo real (retrate como uma transformação em luz). Sem texto ou legendas. Live-action, fotorrealismo e 3DCG são proibidos.
Conceito: Um vídeo criativo de mídia mista que combina filmagens culinárias em live-action com animações dinâmicas de arte linear 2D usando a interação de uma stylus. Detalhamento da Cena 00:00 - 00:01 | O Preparo Visual: Uma mão toca com uma stylus azul-clara em uma fatia de pão mergulhada em uma mistura de ovos. Efeito: A cena da vida real se transforma instantaneamente em um esboço de desenho animado 2D estilizado em preto e amarelo. 00:01 - 00:04 | O Cozimento Visual: Visão de cima do pão em desenho animado cozinhando em uma frigideira de ferro fundido com manteiga derretida. Efeito: Um toque da stylus converte a torrada animada em uma rabanada dourada e real, chiando na frigideira. 00:04 - 00:08 | A Montagem Visual: Rabanada desenhada em estilo cartoon em um prato escuro, acentuada com vapor animado e açúcar de confeiteiro peneirado por cima. Efeito: Um toque final da stylus transforma o prato animado em um prato gourmet completo, com açúcar de confeiteiro, frutas frescas, folhas de hortelã e xarope de bordo sendo servido de uma molheira.
Filmagens de anime de alta qualidade. Anime de alta qualidade, desenhado à mão em 2D. As mudanças de expressão facial seguem a ordem: olhos -> sobrancelhas -> pálpebras -> boca -> olhar. [Fixação do Personagem] Mantenha a personagem da Imagem1 como a mesma pessoa durante todo o vídeo. A Imagem1 é a única pessoa que aparece na tela. Traços faciais pequenos e delicados, olhos grandes como joias em tons de roxo a lilás, múltiplos pontos de luz (catchlights) brancos, cílios superiores grossos, leve rubor nas bochechas, longos cabelos rosa pastel presos em dois rabos de cavalo laterais, cachos soltos na testa, ornamentos de flores roxas e fitas azul-escuras. O top branco de gola marinheiro de manga curta, o acabamento em azul-escuro e dourado, a saia plissada lavanda, a bainha com babados azul-escuros e o cinto de joias roxas não mudam. Apenas expressões, olhar, movimentos naturais da boca, postura, respiração e o balanço do cabelo e da saia ao vento podem mudar. Não produza pessoas diferentes, rostos mesclados, mudanças de penteado, trocas de roupa, dublês, imagens espelhadas, reflexos, outras pessoas, mãos, sombras ou silhuetas. O parceiro de conversa não aparece, nem mesmo fora da tela; a presença de um encontro é expressa apenas pelo olhar dela em direção à diagonal frontal esquerda. A câmera é objetivamente em terceira pessoa durante todo o tempo. [Fixação do Estilo Artístico] Mantenha a delicada arte de linha desenhada à mão e as cores de linha em tons de roxo pálido, sombras multicamadas transparentes, gradientes suaves, rosa leitoso e lavanda, detalhes em azul-escuro e dourado, texturas de cabelo finas, brilho nos olhos como joias, destaques elegantes e detalhes nas pregas da saia e nos ornamentos florais da Imagem1. A cidade de verão, o café, a margem do rio, os fogos de artifício e o céu são todos desenhados como a mesma arte de fundo 2D de alta densidade. Não use linhas grossas, contornos pesados, anime de TV simplificado, sombreamento plano (cell shading), fundos de baixa densidade, conversão suave para CG/3D, texturas fotográficas, cores opacas, rostos inexpressivos ou estilos mistos. A imagem de referência serve apenas para aparência e estilo; não reproduz o corredor de pedra, o castelo, a pose, a composição ou a distância da câmera da imagem original. Cada corte é uma nova cena de encontro urbano de verão. [Fixação de Objetos e Áudio] Há apenas um copo transparente de chá gelado, pertencente apenas à Imagem1. No início do Corte 1, a Imagem1 o segura com as duas mãos na frente do peito e, após tomar um gole, a própria Imagem1 o coloca silenciosamente na mesa do café com a mão direita no final do Corte 1. O copo permanece sobre a mesa e não é mostrado a partir do Corte 2. BGM instrumental refrescante estilo jogo de romance, sem vocais. Use piano elétrico suave, guitarra limpa, shakers discretos e pads de sintetizador suaves, construindo naturalmente a empolgação do entardecer para a noite. Sincronize pequenos sons como o gelo tilintando no copo, sons ambientes distantes da cidade, roupas roçando, passos e o som de fogos de artifício sendo lançados com as ações visíveis. Abaixe levemente a BGM pouco antes e durante o diálogo para tornar a voz em japonês da Imagem1 claramente audível. Não inclua canto, narração, a resposta da outra pessoa ou outras vozes. Corte 1: 0,0–3,6s | Café na esquina da rua ao entardecer. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é do peito para cima, o eixo de fuga do fundo estende-se da parte de trás da mesa para a parte traseira direita da rua iluminada pelo pôr do sol. O objetivo é captar simultaneamente o gole de chá gelado e o primeiro brilho de empolgação nos olhos da Imagem1. A Imagem1 segura o copo transparente de chá gelado com as duas mãos e toma um gole enquanto sorri. O gelo faz um som claro uma vez, e o pôr do sol ilumina suavemente a borda do copo e a borda externa do cabelo dela. A Imagem1 coloca o copo firmemente na mesa com a mão direita, desvia o olhar levemente para a diagonal frontal esquerda, e seus olhos e os cantos da boca brilham levemente. A câmera desliza lateralmente por uma curta distância na mesma altura, e a sombra do toldo do café cruza momentaneamente na frente da lente para conectar com a próxima rua. Corte 2: 3,6–7,2s | Rua comercial ao pôr do sol. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ligeiramente acima da cintura, o tamanho da personagem é plano médio, o eixo de fuga do fundo continua para a extrema esquerda da rua comercial na direção em que ela caminha. O objetivo é ler a empolgação nos passos e nas palavras dela através do seu rosto. A Imagem1 dá um passo à frente naturalmente. Como uma breve ação preliminar antes de falar, seus olhos brilham levemente, as sobrancelhas levantam um pouco, as pálpebras suavizam e estreitam, os cantos da boca relaxam e, finalmente, ela olha para a diagonal frontal esquerda. A Imagem1 fala naturalmente uma vez: "Hoje está sendo muito divertido." Sincronize completamente os movimentos labiais, a respiração, a expressão e a voz. Durante a fala, abaixe a BGM para trazer a voz para frente, e no curto som persistente ao final, a guitarra limpa e o shaker retornam. Um desfoque em primeiro plano das folhas das árvores da rua cruza brevemente a lente, mudando para a margem do rio à noite. Corte 3: 7,2–11,0s | Passeio à beira do rio mudando para uma noite azul-púrpura. A posição da câmera é o lado direito da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é um plano médio onde o perfil pode ser lido, o eixo de fuga do fundo estende-se do passeio à beira do rio para o céu com fogos de artifício distantes. O objetivo é mostrar o momento em que a mudança no céu noturno atinge a surpresa e a empolgação da Imagem1. A Imagem1 olha para o céu uma vez. No momento em que suas mechas de cabelo e a bainha da saia balançam levemente com a brisa noturna, um grande fogo de artifício roxo, pêssego e dourado explode no céu noturno distante. Não sobreponha a luz do fogo de artifício como pontos ou linhas no rosto; retorne-a apenas como uma luz de superfície suave na borda externa do cabelo e nas bordas da roupa. No momento em que o fogo de artifício explode, adicione pads de sintetizador quentes e cordas finas à BGM para expandi-la em um estágio. A câmera se aproxima levemente pela direita, mantendo uma distância onde os olhos e o sorriso mudando de surpresa para empolgação possam ser lidos. Corte 4: 11,0–15,0s | Brilho residual dos fogos de artifício e título. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é do peito para cima, o eixo de fuga do fundo abre-se para a parte de trás do céu noturno à direita. O objetivo é permitir que o rosto da Imagem1 e o título sejam lidos juntos como um único brilho residual, sem interferir um no outro. Mantenha a Imagem1 em um tamanho do peito para cima no terço esquerdo da tela, deixando apenas o céu noturno à direita aberto como espaço em branco para o título. A Imagem1 continua a respirar naturalmente sem parar com um sorriso claro, piscando lentamente uma vez enquanto olha para os fogos de artifício, mudando sua expressão levemente do perfil para a frente diagonal. No lado direito do céu noturno, exiba um título limpo em duas linhas, bem longe do rosto, olhos, boca e ornamentos de cabelo. Em pequenos caracteres branco-leitosos: "Neste verão, meu encontro com você se transforma em empolgação", e abaixo dele em um índigo profundo grande com luz de borda lavanda pálida: "Noite de Verão". Exiba-o como um título de obra e não como um subtítulo, e não mostre outros textos legíveis, logotipos ou marcas d'água. A câmera recua levemente sem tornar a Imagem1 muito pequena. Exatamente aos 15,0 segundos, tanto o rosto da Imagem1 quanto o título estão completamente legíveis, e o corte ocorre com um curto brilho residual de piano logo antes que a última cauda do fogo de artifício desapareça no céu noturno.
Tarefa: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDuração: 30 segundosProporção: 16:9Alvo editorial: 24fps, F000-F719 [Objetivo de Geração]Uma batalha de combate em alta velocidade envolvendo apenas três personagens: @Image1, @Image2 e @Image3. Desenvolva o ataque e a defesa ao longo de 10 cortes. Sem armas; use uma combinação de investidas, esquivas, golpes de palma, cotoveladas, chutes, arremessos e ataques aéreos. Não fixe as expressões dos três personagens. Alterne-as entre alerta, surpresa, irritação, concentração, provocação, euforia e alívio em resposta ao ataque e defesa. Expresse especificamente através dos olhos, sobrancelhas, boca, olhar, respiração e inclinação da cabeça. Retorne os personagens a uma forma reconhecível apenas nos momentos de parada, pose, contato ou aterrissagem. Durante o movimento em alta velocidade, sempre desconstrua o corpo humano finalizado e substitua-o por um pequeno número de pinceladas líquidas, planos de aquarela rudes e imagens residuais curtas baseadas no esquema de cores de cada personagem. Não adicione simplesmente linhas de velocidade ou desfoque de movimento a uma figura finalizada. As pinceladas fluidas são, em si, o personagem. [Papéis dos Materiais]@Image1 = Personagem A. A mesma pessoa. Usa cabelo chanel amarelo, orelhas de gato, olhos verdes, roupas azul-claro e brancas, acabamento amarelo, decoração de gravata triangular, mochila rosa, botas rosa, cauda azul-claro com uma ponta triangular amarela como informação de identificação. @Image2 = Personagem B. A mesma pessoa. Usa um chanel arredondado amarelo-esverdeado, duas orelhas em forma de folha, olhos dourados, mangas bufantes brancas, gravata borboleta rosa, shorts verde-escuro com suspensórios, botas verdes, uma longa mecha amarelo-esverdeada que continua da parte de trás da cabeça com uma ponta arredondada como informação de identificação. @Image3 = Personagem C. A mesma pessoa. Usa cabelo longo azul vívido e rabo de cavalo, dois chifres brancos, orelhas pontudas, olhos dourados, brincos em forma de estrela, roupas japonesas vermelho-escuras, saia preta, cinto e fita traseira pretos, meias até o joelho pretas e geta vermelhos como informação de identificação. Não trate os diagramas de três vistas como clones. Não troque os rostos, cabelos, trajes, esquemas de cores, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros ou decorações dos três. No entanto, as expressões nas imagens de referência não são fixas e devem mudar de acordo com a situação da batalha. Não use fundos brancos ou texto explicativo. Não gere armas. Não use a mochila, cauda, cabelo traseiro, chifres ou geta como armas destacadas. [Ambiente]Uma praça de festival gigante baseada em uma superfície de papel branco. Um pilar vermelhão gigante e barracas de aquarela à esquerda, uma sequência de portões torii vermelhão no centro ao fundo, uma prateleira de lanternas vermelhas à direita e cubos azul-claro e pinceladas semelhantes a fogos de artifício no céu. Desenhe o fundo com aquarelas translúcidas, linhas de tinta quebradas, linhas de composição a lápis e amplas margens brancas. Não delimite o chão, pilares, torii, barracas ou lanternas com contornos fechados. As linhas de fundo também tremem levemente, mudando em densidade e posição, mas a quantidade de variação é mais fraca do que a dos personagens. Mantenha o layout do fundo em todos os cortes. Não inclua combatentes, multidões ou personagens adicionais além dos três. [Regra de Linha Instável]Desenhe todo o vídeo com 'linhas e aquarelas geradas continuamente'. Não limpe cada quadro a partir do anterior; redesenhe cada quadro como um novo esboço bruto. Não crie um contorno único ao redor da pessoa. Não envolva a cabeça, ombros, braços, tronco ou pernas com linhas contínuas; sempre deixe 30-60% da circunferência externa do corpo como lacunas brancas no papel. Reconheça a forma do personagem intermitentemente através de linhas de lápis curtas e quebradas, limites irregulares de aquarela, marcas de pincel seco, marcas de borracha e linhas de redesenho duplicadas. Não mantenha a mesma linha na mesma posição por mais de 3 quadros. As linhas mudam de posição, espessura, densidade, comprimento, pressão e curvatura a cada quadro. Elas se quebram no meio, dividem-se em duas e partes desaparecem. Não use uma largura de linha uniforme para todo o corpo. Não mantenha a densidade da linha constante. Alterne irregularmente quadros com pouquíssimas linhas, quadros com linhas de redesenho densas e quadros onde a maior parte da circunferência externa desaparece. Não crie uma circunferência externa finalizada para o rosto também. Não desenhe ambos os olhos, nariz, boca, mandíbula e bochechas claramente ao mesmo tempo. Deixe apenas as linhas mínimas para ler a expressão, como o lado externo de um olho desaparecendo, a boca cortando no meio, sobrancelhas tornando-se duplas ou linhas da bochecha derretendo na aquarela. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Crie sangramento, protrusão, áreas brancas não pintadas, sombreamento irregular e desalinhamento. [Atraso de Linha e Cor]O movimento do corpo assume a liderança, as linhas de lápis seguem com cerca de 1-2 quadros de atraso e os planos de cor de aquarela seguem com mais 1-2 quadros de atraso. As linhas e planos de cor atrasados não se sobrepõem completamente ao corpo e permanecem como imagens residuais curtas rasgadas na direção do movimento. As imagens residuais não são cópias da pessoa finalizada, mas pinceladas e planos de cor que indicam apenas a direção dos braços, pernas, cabelo, cauda e traje. Mesmo quando parado, não retorne as linhas a um estado de limpeza. O rosto, traje e postura da pessoa tornam-se legíveis, mas as lacunas na circunferência externa, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento são mantidos. [Deformação de Movimento Obrigatória]Desenhe apenas cerca de 60% do corpo humano para ações fracas. Desenhe apenas cerca de 30-40% para ações de velocidade média. Desenhe apenas cerca de 10-20% para ações de alta velocidade. Na velocidade máxima, represente o personagem com apenas 3-5 pinceladas e 2-3 planos de cor rudes. Ação de alta velocidade do Personagem A = grupo de pinceladas amarelas, azul-claro, brancas e rosa. Ação de alta velocidade do Personagem B = grupo de pinceladas amarelo-esverdeadas, verde-escuro, brancas e uma pequena quantidade de rosa. Ação de alta velocidade do Personagem C = grupo de pinceladas azuis, vermelho-escuras, pretas e uma pequena quantidade de dourado. Durante a ação de alta velocidade, não conecte a cabeça, tronco, braços e pernas com uma estrutura humana correta. Transforme braços em longas pinceladas líquidas, pernas chutando em planos de cor extremamente alongados e troncos giratórios em arcos esmagados, triângulos ou superfícies de aquarela retorcidas. Desconecte temporariamente os membros durante os saltos. Comprima o tronco na direção do deslocamento durante paradas repentinas. Desloque os quadris e ombros em direções diferentes durante as curvas. [Direção de Expressão]Personagem A: Começa com alerta, muda para um sorriso orgulhoso após uma esquiva bem-sucedida, surpresa quando um ataque é desviado, provocação brincalhona durante um combate corpo a corpo, forte concentração nos estágios finais e, finalmente, um sorriso satisfeito e ofegante. Personagem B: Começa com observação cautelosa, concentração aguçada ao interromper, surpresa momentânea quando um ataque é esquivado, um sorriso competitivo durante ataques aéreos, uma expressão desesperada nos estágios finais e, finalmente, uma expressão suave e aliviada. Personagem C: Começa com confiança calma, sorri levemente após esquivar do primeiro ataque, franze as sobrancelhas durante um ataque de pinça, concentração aguçada ao contra-atacar, um sorriso eufórico durante o combate corpo a corpo de três vias e, finalmente, um sorriso unilateral provocativo. Não finalize o rosto durante a ação de alta velocidade. Indique emoções com um único traço do olho, a inclinação de uma sobrancelha, uma linha curta da boca ou a direção das pinceladas da cabeça. Torne as expressões legíveis apenas nos momentos em que a velocidade cai. [Corte 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confronto Triangular]Estado inicial: Amplo fixo. Personagem A está no primeiro plano esquerdo, Personagem B no primeiro plano direito e Personagem C no centro ao fundo. Eles formam um triângulo entre si à vista. Evento principal: Mostre a aparência e as posições dos três de F000-F023. A estreita os olhos e desconfia de C, B olha para trás e para frente entre A e C e respira cautelosamente. C levanta o queixo levemente e mostra compostura com um sorriso unilateral. De F024-F041, A abaixa os quadris, B abre meio passo para o lado e C desliza seu geta para baixar seu centro de gravidade. De F042-F059, os três dão um passo à frente simultaneamente. Estado final: As direções de deslocamento dos três convergem no centro. As expressões e circunferências corporais são legíveis, mas as linhas não são fechadas e são redesenhadas a cada quadro. [Corte 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Primeiro Golpe de A vs C]Estado inicial: Ângulo baixo próximo ao chão. A à esquerda, C no centro, B na direita ao fundo. Evento principal: De F060-F075, A se desfaz em pinceladas amarelas, azul-claro e rosa e corre baixo da esquerda para a direita. De F076-F087, A conecta uma rasteira a um chute giratório. C se desfaz em pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas, gira e evita o chute por um triz. Apenas pouco antes do contato, de F088-F095, os olhos de A se arregalam e C sorri levemente. Não desenhe o rosto inteiro, mostre apenas através de fragmentos de olhos, sobrancelhas e boca. De F096-F119, A passa por C e desliza para a direita, deixando fragmentos de um rosto surpreso. Estado final: A está no primeiro plano direito, C no centro, B na direita ao fundo. A compostura de C aumenta e A refoca sua expressão. [Corte 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interrupção de B]Estado inicial: Posição horizontal média ampla. C no centro, A à direita, B na direita ao fundo. Evento principal: De F120-F137, B abaixa as sobrancelhas, se desfaz em pinceladas amarelo-esverdeadas e verde-escuras e entra da direita para a esquerda. De F138-F153, B executa uma rasteira giratória passando por baixo de ambos os pés. De F154-F167, A pula verticalmente, e suas pernas e cauda se esticam em faixas de aquarela. No momento em que a esquiva é bem-sucedida, os cantos dos olhos de A caem e um sorriso se forma de maneira provocativa. C afunda, dobrando o corpo para esquivar do chute de B. De F168-F179, os olhos de B se arregalam por um momento, mostrando surpresa por ter sido esquivado. De F180-F191, B franze as sobrancelhas e se concentra no próximo ataque enquanto desliza para a esquerda. Estado final: B aterrissa à esquerda, C no centro e A no centro ao fundo. [Corte 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contra-ataque Contínuo de C]Estado inicial: Composição diagonal baixa. B à esquerda, C no centro, A ao fundo. Evento principal: De F192-F207, o sorriso de C desaparece e as sobrancelhas caem bruscamente. C se desfaz em 3-5 pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas e acelera rapidamente da esquerda para a direita. De F208-F223, C executa um golpe de palma em B, uma cotovelada em A e um chute giratório para trás em um movimento contínuo. Durante o ataque, C não retorna a um corpo finalizado. Apenas um único traço dourado para o olho e uma linha de sobrancelha concentrada aparecem dentro do grupo de pinceladas. De F224-F239, B esquiva para trás como um arco verde, e A escapa lateralmente dividindo-se em linhas curtas amarelas e rosa. De F240-F251, os braços e pernas dos três se cruzam por apenas um momento. A abre a boca brevemente em surpresa e B range os dentes. De F252-F263, C passa para o lado direito e mostra um sorriso unilateral eufórico. Estado final: C está à direita, B à esquerda, A no centro ao fundo. Todos os três estão de pé. [Corte 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Ataque de Pinça de A e B]Estado inicial: Visão aérea diagonal alta. C à direita, A no centro ao fundo, B à esquerda. Evento principal: De F264-F283, A e B trocam um olhar rápido. A mostra um sorriso confiante, B mostra um rosto focado com as sobrancelhas baixas. Os dois correm em direção a C simultaneamente; A executa um chute voador baixo e B executa um chute giratório. De F284-F303, C franze as sobrancelhas e transforma seu corpo em linhas finas azuis, vermelhas e pretas para deslizar pela lacuna entre os dois chutes. De F304-F323, A e B arregalam os olhos pouco antes de colidirem um com o outro, encolhem as pernas e mudam de direção no ar. De F324-F347, os três se afastam em um círculo. C dá um pequeno sorriso por romper o ataque de pinça, A franze as sobrancelhas com pesar e B expira e avalia a próxima distância. Estado final: B à esquerda, C no centro, A à direita. [Corte 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Sequência de Agarrões e Arremessos]Estado inicial: Tomada de rastreamento circular. B à esquerda, C no centro, A à direita. Evento principal: De F348-F367, A sorri provocativamente e tenta pular no ombro de C. C muda para um rosto focado, quase sem expressão, agarra o pulso de A para mudar sua direção de movimento e os arremessa baixo. Torne apenas o ponto de contato brevemente legível. De F368-F387, A torna-se um grupo de pinceladas amarelas e rosa e cai enquanto gira. Olhos surpresos e uma boca aberta aparecem por um momento, então imediatamente se desfazem em linhas. De F388-F407, B desfere um chute de calcanhar em C enquanto passa no ar. B estreita os olhos e mostra um sorriso competitivo. De F408-F419, C agarra-o com o antebraço e flui a linha da perna de B para fora. As sobrancelhas de C se levantam levemente, mostrando surpresa com a força inesperada. De F420-F431, A recupera a postura logo acima do chão, fecha a boca com pesar e executa um pouso de três pontos. Estado final: A está no primeiro plano direito, B no primeiro plano esquerdo e C no centro ao fundo. [Corte 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Ataque e Defesa 3D Usando o Fundo]Estado inicial: Plano amplo mostrando o pilar vermelhão esquerdo, torii central e prateleira de lanternas direita simultaneamente. Evento principal: De F432-F451, B corre para o pilar esquerdo. Sua expressão muda para um sorriso eufórico e eles pisam no pilar uma vez para ricochetear diagonalmente. De F452-F471, A pula para o telhado da barraca direita, chuta o telhado e reverte para o centro. A sacode o pesar e estreita os olhos alegremente. De F472-F491, C antecipa as trajetórias dos dois e permanece fora de ambas as linhas de ataque com uma rotação baixa enquanto mantém um olhar aguçado. Durante a seção de alta velocidade, os três se tornam grupos de pinceladas com seus próprios esquemas de cores independentes. De F492-F503, apenas as lanternas e os tecidos das barracas tremem com a pressão do vento. De F504-F515, os três aterrissam no centro e arregalam os olhos um para o outro diante dos movimentos inesperados. Imediatamente depois, todos os três riem. Estado final: Os três formam um triângulo estreito na praça central. A euforia pela batalha aparece nos três. [Corte 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Combate Corpo a Corpo de Seis Batidas]Estado inicial: Plano médio amplo. Os corpos inteiros e pés dos três são visíveis. Evento principal: De F516-F527, A começa com um sorriso alegre e entra em um chute circular direito. De F528-F539, C abaixa as sobrancelhas e flui para fora com o antebraço. De F540-F551, B fecha a boca e desfere uma rasteira baixa. De F552-F563, C abre os olhos em surpresa, encolhe os joelhos e pula. De F564-F575, A muda para olhos focados e solta um calcanhar do ar. De F576-F587, B range os dentes, empurra a perna de A para longe e muda a direção do ataque em direção a C. De F588-F599, C mostra um sorriso eufórico e desliza para trás dos dois. Substitua os personagens por grupos de pinceladas para cada ação de alta velocidade. Recombine apenas por 1-2 quadros para bloqueios de ataque e mudanças de expressão. Estado final: A está à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Todos os três estão sem fôlego, mas seu espírito de luta cresceu. [Corte 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Investida Simultânea de Três Vias]Estado inicial: Amplo frontal. A à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Evento principal: De F600-F611, os três afundam simultaneamente. A remove o sorriso e olha para o ponto de aterrissagem. B franze as sobrancelhas fortemente e prende a respiração. C levanta apenas um lado da boca, provocando os dois. De F612-F635, A (amarelo, azul-claro, rosa), B (amarelo-esverdeado, verde-escuro, branco) e C (azul, vermelho-escuro, preto) tornam-se grupos de pinceladas mínimas e correm em direção ao centro. Não mostre rostos, mãos, troncos ou trajes finalizados. De F636-F647, os três grupos de pinceladas se cruzam no centro. Olhos, sobrancelhas e bocas aparecem brevemente como linhas curtas independentes, mostrando a concentração dos três. De F648-F659, aquarelas opacas, respingos de tinta e pinceladas secas que raspam o papel espalham-se radialmente. De F660-F671, os três passam nas direções em que se cruzaram. Estado final: A, B e C cruzam o centro e desaceleram enquanto se afastam um do outro. [Corte 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Recombinação e Conclusão]Estado inicial: Amplo fixo. Os três estão deslizando em direções diferentes a partir do centro. Evento principal: De F672-F687, as pinceladas encurtam e os personagens retornam na ordem de postura, cabelo, traje e aquarela. A circunferência externa do corpo não fecha. De F688-F703, A para à direita, B à esquerda e C no primeiro plano central. A sorri satisfeito enquanto está sem fôlego. B fecha os olhos uma vez, expira e sorri suavemente. C olha para os dois por cima do ombro e mostra um sorriso unilateral provocativo. De F704-F711, os três se viram simultaneamente. De F712-F719, eles mudam suas expressões de volta para rostos focados e assumem posturas de combate baixas. Estado final: Nenhuma conclusão alcançada. Todos os três podem ser identificados como os mesmos personagens das imagens de referência pelo seu esquema de cores, cabelo e traje. No entanto, lacunas de linha, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento permanecem após a parada. [Tratamento Visual]Animação 2D desenhada à mão em papel branco brilhante. Use tinta, lápis, aquarela, pincel seco, áreas brancas não pintadas, marcas de borracha e linhas de redesenho. Não crie uma linha que percorra toda a circunferência externa da pessoa. Não envolva o rosto, cabelo, roupas, braços ou pernas como formas fechadas. As linhas dentro da tela mudam em espessura, densidade, comprimento, posição, pressão, curvatura e taxa de lacuna a cada quadro. Não corrija o colapso corporal de ação de alta velocidade, lacunas de linha, omissões faciais ou atrasos de plano de cor como defeitos de geração. Não retorne a linhas vetoriais suaves, largura de linha uniforme, contornos fechados, rostos simétricos, expressões fixas, coloração precisa, interpolação humana semelhante a 3D ou processamento que apenas adiciona linhas de efeito a um personagem finalizado. [Áudio]BGM baseada em percussão de alto ritmo. O Personagem A tem sons de botas leves, B tem sons de aterrissagem suaves, C tem sons de geta duros. Ruído de vento nas roupas, sons curtos de impacto, sons de raspagem no chão, sons de chutes em pilares e barracas, o som de lanternas balançando e respiração. Sem diálogo. [Manter Consistência]Apenas três personagens. Não gere diagramas de três vistas como clones. Não troque os esquemas de cores, rostos, cabelos, trajes, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros, mochilas ou sapatos dos três. Não fixe expressões. Mude os olhos, sobrancelhas, boca, olhar e respiração em resposta a cada ataque, esquiva, falha, sucesso, surpresa e euforia. Não estabilize as linhas. Não torne a largura da linha constante. Não mantenha a mesma linha na mesma posição. Não feche a circunferência externa do corpo. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Sempre desconstrua os personagens durante a ação de alta velocidade. Não os deixe correr, pular ou atacar enquanto mantém um corpo humano finalizado. Mova os próprios grupos de pinceladas como os personagens. Torne-os identificáveis como a mesma pessoa no momento da parada e contato, mas não retorne a um contorno de limpeza. Não gere armas. Não gere pessoas adicionais, clones ou imagens residuais em forma humana. Mantenha o layout do fundo, as direções de movimento dos personagens e as relações posicionais triangulares. Os números dos quadros são objetivos editoriais; priorize a ordem dos eventos, mudanças de expressão e o estado final de cada corte. vídeo puro, sem legendas, sem diálogo, sem marca d'água.
Crie um vídeo cinematográfico fofo de 14 segundos em estilo anime 2D apresentando duas crianças totalmente novas em um parque ensolarado: uma menina com longos cabelos castanhos escuros, olhos castanhos expressivos, vestido rosa, meias brancas e sapatos rosa, e um menino com cabelos pretos bagunçados, olhos escuros, moletom azul, shorts pretos e tênis brancos. Mantenha os rostos, penteados, roupas e proporções consistentes. Eles soltam alegremente uma pipa laranja-avermelhada brilhante pelo parque colorido até que uma brisa forte a leva para uma árvore alta. O menino usa um galho caído para soltar a pipa enquanto a menina ajuda, e eles a pegam juntos com sorrisos felizes antes de correrem pelo parque e soltá-la novamente sob a luz dourada e quente do sol. Use uma bela animação 2D inspirada em anime japonês, traços limpos, olhos expressivos, sombreamento cel suave, cores vibrantes, fundos detalhados, movimento fluido, iluminação cinematográfica e efeitos naturais de vento. Sem mudanças de rosto, redesign de personagens, personagens extras, duplicatas, rostos ou mãos distorcidos, cintilação, fotorrealismo, estilo 3D, texto, logotipo ou marca d'água. Animação de anime cinematográfica e suave.
Sequência POV em um mundo híbrido original de live-action e animação 2D feita à mão. Toda a cena é filmada em perspectiva de primeira pessoa com movimento suave de câmera na mão, panorâmicas rápidas e reenquadramentos lúdicos. Ambientes reais utilizam iluminação natural e sombras realistas; personagens animados usam contornos de tinta ousados, cores planas, movimento elástico e timing expressivo de desenho animado. Comédia urbana retrô, design totalmente original, sem personagens reconhecíveis, sem referências de estúdio. Uma rua fictícia de uma cidade antiga que leva a um salão de entretenimento colorido, seguido por um corredor estreito de bastidores e um beco externo. 0-5s: O POV se move por uma rua movimentada. Pedestres reais caminham normalmente enquanto pequenas criaturas abstratas de desenho animado saltam entre placas, esticam-se pelas portas e deixam rastros de movimento desenhados à mão. 5-10s: O POV entra no salão. Um pequeno garçom animado desliza por um balcão real carregando bebidas trêmulas, gira uma vez, acena para a câmera e desaparece atrás de uma cortina. 10-16s: O POV vira em direção a um artista real no palco enquanto músicos animados tocam ao redor deles. Um instrumento de desenho animado se estica em direção à lente, enrola-se em espiral e depois volta suavemente para o lugar. 16-22s: O POV recua enquanto o caos animado e lúdico se espalha pela sala: formas de papel desenhadas flutuam, um personagem de desenho animado se achata sob uma porta, outro deixa uma nuvem de estrelas esboçadas. As pessoas reais permanecem completamente sérias. 22-27s: O POV se move rapidamente pelo corredor enquanto um pequeno guia animado corre ao lado da câmera e diz em inglês: “Keep moving. The drawings are improvising again.” 27-30s: O POV sai para o beco. Um enorme adereço inflável de desenho animado passa pela lente, ricocheteia inofensivamente em uma lixeira e lança estrelas desenhadas coloridas no ar. Termina com um congelamento de imagem lúdico.
Dora está pedindo ajuda e a equipe Umizoomi vai salvá-la do vilão malvado
[Resumo] 15s, 16:9, 24fps. Estilo de pintura tradicional japonesa com transições fluidas. [Configurações Gerais] Estilo artístico consistente e transições suaves. [Linha do Tempo] 0-2.5s — Abertura do pergaminho. Cena: Um pergaminho com eixos de madeira na borda direita de um fundo branco. Ação: O pergaminho se desenrola para a esquerda, revelando a ponte Nihonbashi. A multidão na ponte começa a se mover e barcos deslizam sob ela. Câmera: Deslocamento lento para a esquerda. Som: Som de papel sendo desenrolado, som dos eixos girando, ruído de mercado. 2.5-5.0s — Entrando na pintura. Transição: Zoom in. Cena: Rua de comida do período Edo. Ação: Artesãos preparando sushi e uma loja de soba com vapor subindo. Câmera: Aproximação lenta (push-in). 5.0-7.5s — Rio. Transição: Efeito de tinta suminagashi. Cena: Rio Sumida, ponte arqueada de madeira e casas tradicionais sob nuvens douradas. Ação: Barcos passam pela ponte e pétalas de cerejeira caem. 7.5-9.5s — Noite, lanternas, Kabuki. Transição: Correspondência de formas. Cena: Distrito de casas tradicionais sob um céu noturno azul-índigo. Ação: Lanternas vermelhas se acendem e um ator de Kabuki faz uma pose dramática (mie). 9.5-12.5s — Fogos de artifício e vista panorâmica da cidade. Ação: Fogos de artifício explodem, revelando uma vista aérea de toda a cidade de Edo. Aos 11.5s, a borda do papel do pergaminho reaparece. 12.5-15.0s — Monte Fuji e título. Cena: Monte Fuji erguendo-se à direita e papel branco à esquerda. Ação: Os textos "EDO" e "NOW CALLED TOKYO" aparecem com efeito fade-in. [Restrições Finais] Manter o estilo plano de Ukiyo-e e a textura de papel Washi durante todo o vídeo. Objetos modernos, kanji, kana e música de fundo são estritamente proibidos.
Use a primeira imagem de referência (folha de contato de storyboard de 9 painéis cujas células estão rotuladas de TAKE 01 a TAKE 09) como poses-chave ordenadas de TAKE 01 a TAKE 09 para UMA tomada contínua e FIXA: a câmera nunca se move, a ação passa do TAKE 01 ao TAKE 09 dentro de um enquadramento fixo, sem cortes ou pausas; ignore completamente o estilo de esboço, as molduras dos painéis, as margens e qualquer texto. VISUAL E MUNDO: Anime 2D moderno com sombreamento cel, fundos pintados e traços limpos e firmes. Em um telhado da cidade ao anoitecer, dois lutadores com roupas de treino simples trocam golpes de bastão dentro de um círculo de giz. Luz quente de fim de tarde, sombras longas no concreto, névoa azulada da cidade ao fundo. Uma lente fixa de 24mm, foco profundo, cinematográfico. A lente nunca muda. CONTINUIDADE (obrigatória, não apenas estética): Plano frontal fixo na altura da cintura, inalterado do TAKE 01 ao TAKE 09. Os elementos de cenário mantêm suas posições durante toda a cena: caixa d'água do telhado à esquerda da tela, círculo de giz ao centro, horizonte da cidade à direita da tela, engradado à direita. O círculo de giz permanece intacto até o TAKE 04; marcas de desgaste começam no TAKE 05 e persistem. Um bastão cai no TAKE 06 e permanece no chão pelo resto da tomada. O lutador à esquerda da tela permanece em pé até o TAKE 07 e vai ao chão a partir do TAKE 08. Os elementos de cenário mantêm suas posições na tela, a altura da câmera nunca muda, e cada estado vinculado a um número de TAKE é verdadeiro a partir desse TAKE em diante e falso antes dele. Nunca invente uma tomada que não esteja na folha. AÇÃO E CÂMERA: a câmera está travada. Sem cortes, sem zoom, sem pan, sem tilt, sem tracking, sem trepidação, sem reenquadramento. Apenas a ação se move, entrando e saindo de um enquadramento fixo. (TAKE 01) fixo, sem movimento, Confronto: ambos os lutadores estão nas bordas opostas do círculo de giz, bastões baixos. (TAKE 02) fixo, sem movimento, Primeira aproximação: o lutador à esquerda da tela avança, bastão subindo para a guarda. (TAKE 03) fixo, sem movimento, Primeiro choque: os bastões se encontram no alto, no centro do quadro. (TAKE 04) fixo, sem movimento, Travamento: corpos próximos, bastões cruzados, ambos inclinados um contra o outro. (TAKE 05) fixo, sem movimento, Separação: o lutador à direita da tela gira para longe, primeiros desgastes no círculo. (TAKE 06) fixo, sem movimento, Desarmamento: o bastão do lutador à direita da tela é lançado para a direita do quadro e cai no chão. (TAKE 07) fixo, sem movimento, Mãos vazias: o lutador à direita da tela levanta as palmas das mãos abertas, o outro ainda em guarda. (TAKE 08) fixo, sem movimento, Derrubada: o lutador à esquerda da tela é atingido e cai estirado dentro do círculo. (TAKE 09) fixo, sem movimento, Mão levantada
Por favor, faça no estilo de história em quadrinhos com um mago de chapéu e capa, com os braços levantados e relâmpagos saindo das mãos e ao redor
Objetivo: Gerar um vídeo de dança curto com potencial viral apresentando a protagonista do vídeo de referência. O sujeito é uma única garota. O evento principal é uma performance de dança fofa de 30 segundos alternando entre 5 ângulos de câmera (frontal, superior, esquerda, direita, traseira) a cada 2 segundos, mantendo contato visual constante com a lente. Referência: Vídeo de dança - Herdar: rosto, penteado, cor do cabelo, olhos, físico, idade, roupa, acessórios, fundo de sala de aula iluminada, textura/cores de efeito de giz de cera 2D e a atmosfera brilhante de ídolo pop. Não herdar: a sequência de cortes original de 15s e o tempo (priorize a linha do tempo deste prompt). Estilo e Música: Animação de alta qualidade a 24fps com muitos quadros. Cenário de sala de aula simples, pop e refrescante, onde a personagem é sempre o foco. Efeitos de animação plana 2D sincronizados aparecem com a dança, apresentando uma textura de giz de cera ou pastel a óleo desenhada à mão. Os motivos incluem círculos, estrelas, corações, flores, notas musicais, setas, fitas, coroas, brilhos, ondas, espirais, balões de fala, marcas de verificação, linhas diagonais e pontos de meio-tom. Paleta: Rosa, azul claro, amarelo, branco, lavanda, verde menta. (Música pop de ídolo japonês original, brilhante e fofa. Tempo animado sincronizado com cortes de 2 segundos. A personagem canta junto enquanto dança.) Configuração da Câmera: 5 câmeras alternando a cada 2s. A protagonista sempre olha para a lente. Para a câmera traseira, ela olha para trás por cima do ombro. As câmeras não são estáticas; elas realizam balanços fofos intencionais, saltos e leves panorâmicas sincronizadas com a batida. Linha do Tempo (2s por câmera): [0-2s] Frontal: Passos rítmicos no centro da sala de aula, fazendo corações com as mãos. Corações/estrelas de giz de cera aparecem ao redor do rosto. Leve salto vertical. [2-4s] Superior: Ângulo alto olhando para cima. Poses rápidas: sinal de paz na bochecha, coração com uma mão, apontando. Efeitos de coroa/flor. [4-6s] Esquerda: Corpo virado para a esquerda, olhos na lente. Rebolado, mão na bochecha, acenando. Linhas de fita e notas musicais seguem o movimento da mão. Balanço horizontal da câmera. [6-8s] Direita: Ombros encolhidos, dando um passo para fora. Flores e pontos de meio-tom surgem nos pés/ombros. Curto zoom (punch-in) na batida. [8-10s] Traseira: Começa de costas, gira para olhar por cima do ombro. Dedo apontando para o coração. Espirais e fitas aparecem com o movimento do cabelo. [10-12s] Frontal: 1º Refrão. Braços abertos para o peito, saltitando. Grandes corações/estrelas nas bordas da tela. Pequenos balanços nos acentos. [12-14s] Superior: Olhando para cima, abrindo as mãos perto do rosto, coração com as mãos. Molduras de giz de cera e marcas de verificação se espalham ao fundo. [14-16s] Direita: Corações com os dedos em direção à lente, inclinação/sorriso brincalhão. Pontos de meio-tom e mini-corações ondulam. Zoom sincronizado com o som. [16-18s] Esquerda: Ritmo saltitante, 'mãos de gato' balançando como um metrônomo. Notas musicais e linhas de onda saltam. [18-20s] Traseira: Giro completo para a frente, soprando um beijo por cima do ombro. Corações de giz de cera voam com espirais. [20-22s] Superior: Olhando para cima, fazendo um grande coração sobre a cabeça. Flores desabrocham, brilhos caem como confete. [22-24s] Direita: Duas palmas seguidas de um dedo apontando, passo de um lado para o outro. Setas e bolhas estouram nas palmas. [24-26s] Frontal: Refrão Final. Pequenos saltos, braços abertos para um coração. Efeitos de densidade máxima nas bordas da tela. Balanço de câmera mais forte, porém visível. [26-28s] Esquerda: Giro rápido, pose de coração na bochecha. Linhas de fita emolduram a personagem. [28-30s] Hero Shot: Passo à frente em close-up, sorriso com piscadela. Estrelas de quatro pontas, corações e fitas explodem dos olhos. Termina em uma pose congelada com um curto zoom. Continuidade/Restrições: Apenas uma pessoa. Mantenha as características faciais, cabelo e roupa da referência durante todo o vídeo. Os efeitos devem ser no estilo giz de cera 2D; sem fogo/explosões realistas ou glitch pesado. Não obstrua muito o rosto. Sem texto, logotipos ou marcas d'água.
Mio usa a versão com óculos na primeira metade -> forma virtual na segunda metade (pontas do cabelo brilham em cor de cereja, sem óculos), Yoru usa a forma brilhante. Os personagens que aparecem são desenhados exatamente com a mesma aparência e esquema de cores dos materiais de referência anexados. Uma cena de 10 segundos de um filme de anime teatral em 2D desenhado à mão no estilo Ghibli/Summer Wars. Contornos suaves, arte de fundo em aquarela pálida, sombreamento de 2 estágios estilo cel e luz volumétrica rica. Começa a partir da continuação da iluminação da borda dos óculos na cena anterior. [Mais Importante] Comece com uma luz azul fraca vindo dos óculos aos 0 segundos e, em 2 segundos, a realidade azul-acinzentada se dissolve em fragmentos de vidro brilhante, iniciando a queda em um mundo virtual ricamente colorido. Esta transição visual é o destaque da obra. 0,0–1,0s: Close-up extremo dos olhos da garota. Garota Mio, 14 anos. Chanel curto preto, franja cortada reta acima das sobrancelhas, grampo de cabelo prateado em forma de estrela na têmpora direita. Olhos âmbar grandes, sardas leves nas bochechas. Vestido de marinheiro branco de manga curta, linhas azul-marinho na gola, laço azul-marinho no peito, saia na altura do joelho, tênis vermelhos. Um anel de luz percorre a lente do smart glass e as cores ricas são refletidas em seus olhos. 1,0–2,0s: O mundo ondula como a superfície da água, e o distrito comercial azul-acinzentado se dissolve silenciosamente em incontáveis fragmentos de vidro brilhante. Retrate como uma transformação, não como uma destruição. O corpo de Mio é suavemente levantado no ar. 2,0–4,0s: Mio cai através de um espaço infinito branco puro. Rios coloridos de luz espiralam ao redor dela. Uma cauda de luz aparece na frente para liderar o caminho. O contorno de Yoru no mundo virtual é delimitado por partículas de luz âmbar, a cauda puxa uma faixa de luz semelhante a um meteoro e o sino brilha em âmbar. 4,0–6,0s: A queda se transforma em voo. Uma visão completa do mundo virtual abaixo: grupos de ilhas brancas flutuantes, rios coloridos de luz e incontáveis avatares coloridos. A câmera segue Mio por trás em altíssima velocidade. A Mio do mundo virtual tem a mesma aparência, mas as pontas de seu cabelo brilham em uma cor cereja pálida e os smart glasses desapareceram. 6,0–8,0s: Atravessando o rio de luz ao lado de Yoru. Faixas coloridas de luz passam em alta velocidade em ambos os lados, e o cabelo e a saia de Mio tremulam ao vento. 8,0–10,0s: Subindo rapidamente em direção à torre branca gigante que se ergue no centro, e no momento em que ela cruza o topo, uma tomada super grande angular revela todo o mundo virtual abaixo. Mio ri alto. Termina com uma sensação de libertação. Áudio: Som de inicialização aos 0s, som nítido de fragmentos de vidro a 1s e sons tridimensionais de vento e partículas de luz durante a queda. A música apresenta um glissando de harpa ascendente, cordas subindo rapidamente aos 2s, orquestra completa aos 6s e acordes abertos aos 9s. Não use expressões de destruição/colapso para o mundo real (retrate como uma transformação em luz). Sem texto ou legendas. Live-action, fotorrealismo e 3DCG são proibidos.
Filmagens de anime de alta qualidade. Anime de alta qualidade, desenhado à mão em 2D. As mudanças de expressão facial seguem a ordem: olhos -> sobrancelhas -> pálpebras -> boca -> olhar. [Fixação do Personagem] Mantenha a personagem da Imagem1 como a mesma pessoa durante todo o vídeo. A Imagem1 é a única pessoa que aparece na tela. Traços faciais pequenos e delicados, olhos grandes como joias em tons de roxo a lilás, múltiplos pontos de luz (catchlights) brancos, cílios superiores grossos, leve rubor nas bochechas, longos cabelos rosa pastel presos em dois rabos de cavalo laterais, cachos soltos na testa, ornamentos de flores roxas e fitas azul-escuras. O top branco de gola marinheiro de manga curta, o acabamento em azul-escuro e dourado, a saia plissada lavanda, a bainha com babados azul-escuros e o cinto de joias roxas não mudam. Apenas expressões, olhar, movimentos naturais da boca, postura, respiração e o balanço do cabelo e da saia ao vento podem mudar. Não produza pessoas diferentes, rostos mesclados, mudanças de penteado, trocas de roupa, dublês, imagens espelhadas, reflexos, outras pessoas, mãos, sombras ou silhuetas. O parceiro de conversa não aparece, nem mesmo fora da tela; a presença de um encontro é expressa apenas pelo olhar dela em direção à diagonal frontal esquerda. A câmera é objetivamente em terceira pessoa durante todo o tempo. [Fixação do Estilo Artístico] Mantenha a delicada arte de linha desenhada à mão e as cores de linha em tons de roxo pálido, sombras multicamadas transparentes, gradientes suaves, rosa leitoso e lavanda, detalhes em azul-escuro e dourado, texturas de cabelo finas, brilho nos olhos como joias, destaques elegantes e detalhes nas pregas da saia e nos ornamentos florais da Imagem1. A cidade de verão, o café, a margem do rio, os fogos de artifício e o céu são todos desenhados como a mesma arte de fundo 2D de alta densidade. Não use linhas grossas, contornos pesados, anime de TV simplificado, sombreamento plano (cell shading), fundos de baixa densidade, conversão suave para CG/3D, texturas fotográficas, cores opacas, rostos inexpressivos ou estilos mistos. A imagem de referência serve apenas para aparência e estilo; não reproduz o corredor de pedra, o castelo, a pose, a composição ou a distância da câmera da imagem original. Cada corte é uma nova cena de encontro urbano de verão. [Fixação de Objetos e Áudio] Há apenas um copo transparente de chá gelado, pertencente apenas à Imagem1. No início do Corte 1, a Imagem1 o segura com as duas mãos na frente do peito e, após tomar um gole, a própria Imagem1 o coloca silenciosamente na mesa do café com a mão direita no final do Corte 1. O copo permanece sobre a mesa e não é mostrado a partir do Corte 2. BGM instrumental refrescante estilo jogo de romance, sem vocais. Use piano elétrico suave, guitarra limpa, shakers discretos e pads de sintetizador suaves, construindo naturalmente a empolgação do entardecer para a noite. Sincronize pequenos sons como o gelo tilintando no copo, sons ambientes distantes da cidade, roupas roçando, passos e o som de fogos de artifício sendo lançados com as ações visíveis. Abaixe levemente a BGM pouco antes e durante o diálogo para tornar a voz em japonês da Imagem1 claramente audível. Não inclua canto, narração, a resposta da outra pessoa ou outras vozes. Corte 1: 0,0–3,6s | Café na esquina da rua ao entardecer. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é do peito para cima, o eixo de fuga do fundo estende-se da parte de trás da mesa para a parte traseira direita da rua iluminada pelo pôr do sol. O objetivo é captar simultaneamente o gole de chá gelado e o primeiro brilho de empolgação nos olhos da Imagem1. A Imagem1 segura o copo transparente de chá gelado com as duas mãos e toma um gole enquanto sorri. O gelo faz um som claro uma vez, e o pôr do sol ilumina suavemente a borda do copo e a borda externa do cabelo dela. A Imagem1 coloca o copo firmemente na mesa com a mão direita, desvia o olhar levemente para a diagonal frontal esquerda, e seus olhos e os cantos da boca brilham levemente. A câmera desliza lateralmente por uma curta distância na mesma altura, e a sombra do toldo do café cruza momentaneamente na frente da lente para conectar com a próxima rua. Corte 2: 3,6–7,2s | Rua comercial ao pôr do sol. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ligeiramente acima da cintura, o tamanho da personagem é plano médio, o eixo de fuga do fundo continua para a extrema esquerda da rua comercial na direção em que ela caminha. O objetivo é ler a empolgação nos passos e nas palavras dela através do seu rosto. A Imagem1 dá um passo à frente naturalmente. Como uma breve ação preliminar antes de falar, seus olhos brilham levemente, as sobrancelhas levantam um pouco, as pálpebras suavizam e estreitam, os cantos da boca relaxam e, finalmente, ela olha para a diagonal frontal esquerda. A Imagem1 fala naturalmente uma vez: "Hoje está sendo muito divertido." Sincronize completamente os movimentos labiais, a respiração, a expressão e a voz. Durante a fala, abaixe a BGM para trazer a voz para frente, e no curto som persistente ao final, a guitarra limpa e o shaker retornam. Um desfoque em primeiro plano das folhas das árvores da rua cruza brevemente a lente, mudando para a margem do rio à noite. Corte 3: 7,2–11,0s | Passeio à beira do rio mudando para uma noite azul-púrpura. A posição da câmera é o lado direito da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é um plano médio onde o perfil pode ser lido, o eixo de fuga do fundo estende-se do passeio à beira do rio para o céu com fogos de artifício distantes. O objetivo é mostrar o momento em que a mudança no céu noturno atinge a surpresa e a empolgação da Imagem1. A Imagem1 olha para o céu uma vez. No momento em que suas mechas de cabelo e a bainha da saia balançam levemente com a brisa noturna, um grande fogo de artifício roxo, pêssego e dourado explode no céu noturno distante. Não sobreponha a luz do fogo de artifício como pontos ou linhas no rosto; retorne-a apenas como uma luz de superfície suave na borda externa do cabelo e nas bordas da roupa. No momento em que o fogo de artifício explode, adicione pads de sintetizador quentes e cordas finas à BGM para expandi-la em um estágio. A câmera se aproxima levemente pela direita, mantendo uma distância onde os olhos e o sorriso mudando de surpresa para empolgação possam ser lidos. Corte 4: 11,0–15,0s | Brilho residual dos fogos de artifício e título. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é do peito para cima, o eixo de fuga do fundo abre-se para a parte de trás do céu noturno à direita. O objetivo é permitir que o rosto da Imagem1 e o título sejam lidos juntos como um único brilho residual, sem interferir um no outro. Mantenha a Imagem1 em um tamanho do peito para cima no terço esquerdo da tela, deixando apenas o céu noturno à direita aberto como espaço em branco para o título. A Imagem1 continua a respirar naturalmente sem parar com um sorriso claro, piscando lentamente uma vez enquanto olha para os fogos de artifício, mudando sua expressão levemente do perfil para a frente diagonal. No lado direito do céu noturno, exiba um título limpo em duas linhas, bem longe do rosto, olhos, boca e ornamentos de cabelo. Em pequenos caracteres branco-leitosos: "Neste verão, meu encontro com você se transforma em empolgação", e abaixo dele em um índigo profundo grande com luz de borda lavanda pálida: "Noite de Verão". Exiba-o como um título de obra e não como um subtítulo, e não mostre outros textos legíveis, logotipos ou marcas d'água. A câmera recua levemente sem tornar a Imagem1 muito pequena. Exatamente aos 15,0 segundos, tanto o rosto da Imagem1 quanto o título estão completamente legíveis, e o corte ocorre com um curto brilho residual de piano logo antes que a última cauda do fogo de artifício desapareça no céu noturno.
Estilo: Live-action cinematográfico misturado perfeitamente com animação de arte linear desenhada à mão em 2D, usando um efeito de transformação lúdico inspirado em rotoscopia. Direção Visual: POV em primeira pessoa durante todo o vídeo. Uma mão segurando um lápis azul aparece na parte inferior do quadro, aparentemente traçando objetos do mundo real. Onde quer que o lápis se mova, o ambiente de live-action se transforma gradualmente em ilustrações 2D expressivas. Transições de Cena e Assuntos: - Trem: Um trem branco e verde viaja por um viaduto urbano elevado. À medida que o lápis azul o acompanha, o trem se converte suavemente em arte linear de esboço em preto e branco, mantendo seu movimento e perspectiva. - Gato: Um gato malhado laranja caminha casualmente por uma calçada pavimentada. O lápis segue seu movimento, transformando o gato em um desenho animado feito à mão com sombras ilustradas estilizadas. - Ônibus: Um ônibus compacto de cor clara dirige pela rua. À medida que passa sob o caminho traçado pelo lápis, ele se transforma em uma ilustração colorida em tons pastéis com contornos artísticos desenhados à mão. - Garota: Uma mulher senta-se naturalmente em um banco em um beco urbano estreito, olhando para o celular. O lápis traça ao redor dela e do ambiente, transformando perfeitamente a cena em uma ilustração estilizada em blocos de cores 2D. Tom e Atmosfera: Luz natural brilhante, ambiente urbano contemporâneo, clima lúdico e criativo, movimento de câmera fluido, transformações dinâmicas e transições perfeitas entre filmagens realistas e animação desenhada à mão. Efeito Geral: O vídeo deve dar a sensação de que o lápis azul está literalmente desenhando a realidade para dentro de um mundo animado, com cada assunto se transformando organicamente em vez de aparecer como um corte repentino ou efeito visual.
Filme de animação 2D de artes marciais chinesas de 15 segundos, de alta octanagem, Guoman voltado para o público adulto, textura de animação cel desenhada à mão em 2D, proporções corporais adultas realistas, contornos nítidos, sombras de bordas rígidas de nível 2-3, iluminação e sombras cinematográficas, integração parcial de respingos/rastros de tinta, pinceladas de alta velocidade, quadros de borrão (smear frames), cortes de lâmina de ar e imagens residuais de alta velocidade exageradas, porém logicamente consistentes. Não é Xianxia, não é uma demonstração de habilidades de jogo; o foco é uma perseguição de artes marciais realista sob diferenças extremas de velocidade. Cenário: 'Templo Duanyun' ao anoitecer, logo após uma chuva forte, um enorme templo antigo abandonado situado entre montanhas e penhascos. Apresenta um salão principal de madeira de três andares, pilares gigantes de madeira marrom-escura, telhas molhadas azul-escuras, corredores parcialmente desmoronados, pátios de pedra, uma torre de sino, grades quebradas, uma ponte de pedra sobre um penhasco, pinheiros antigos e bandeiras budistas esfarrapadas. As nuvens escuras do oeste se abrem para revelar um pôr do sol laranja-avermelhado, com uma luz oblíqua dourada e quente iluminando o templo frio de tom azul-acinzentado. Lajes e telhas de pedra molhadas refletem os personagens e efeitos especiais. O ar está cheio de névoa, poeira, folhas caindo e telhas quebradas. Personagem A: 'Bai Jin', um convidado de fios suspensos de cabelos brancos, homem adulto, esguio e magro, longos cabelos branco-prateados, traje de artes marciais com gola cruzada e mangas estreitas pretas, túnica curta preta, faixa vermelha escura na cintura, calças pretas com faixas nas pernas e botas leves de artes marciais. Pequena quantidade de padrões em forma de veias roxas escuras na lateral do pescoço e no peito. Habilidade de combate: Qinggong de altíssima velocidade 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo', técnicas de palma que cortam veias e golpes pesados de perna 'Cortador de Montanha que Divide Nuvens'. Efeitos roxos representam apenas movimento de alta velocidade, não ataques de energia. Personagem B: 'Shen Yan', um espadachim vestido de preto, homem adulto, cabelos pretos bagunçados de comprimento médio, traje de artes marciais de mangas estreitas em preto tinta e cinza escuro, capa curta cinza-preta, um sabre longo em uma bainha preta profunda na cintura. Habilidoso em técnicas de lâmina oculta e trabalho de pés baseado em julgamento sobre telhas, mas significativamente mais lento que Bai Jin. Ele permanece suprimido durante toda a primeira metade. 0,0—1,0s: A luta começa imediatamente. Tomada de ângulo baixo ultra-ampla de 20mm, câmera quase tocando o chão de pedra azul molhada. Bai Jin ocupa o primeiro plano massivo, uma bota preta parecendo enorme devido à perspectiva, corpo abaixado quase até o chão. Shen Yan está no pátio em frente ao salão principal a dezenas de metros de distância. Bai Jin explode repentinamente do chão; a laje de pedra sob ele racha como uma teia de aranha, a água parada espirra para trás em uma cortina em forma de leque, seu cabelo e roupas puxam diretamente para trás. A câmera segue de perto, com pilares de madeira, degraus de pedra, bandeiras e beirais borrando em listras de alta velocidade ao longo da direção do movimento. Bai Jin entra nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo', formando um rastro contínuo de alta velocidade com um núcleo de destaque branco-púrpura, corpo roxo profundo, bordas magenta e dispersão ciano-esverdeada mínima. 1,0—2,5s: Bai Jin entra no pátio em alta velocidade, mas não ataca imediatamente. Ele primeiro passa rapidamente pela esquerda de Shen Yan, deixando uma imagem residual humana preta, um rastro de ar branco e água cortada pelo fluxo de ar; um instante depois, ele contorna um pilar de madeira gigante pela retaguarda direita. Shen Yan vira a cabeça rapidamente para encontrar o alvo, a mão agarrando o punho, mas sem balançar violentamente. A câmera dá zoom no olho de Shen Yan; a pupila dispara para a esquerda, depois vira para a direita. No quadro seguinte, Bai Jin já entrou pela lateral traseira. Bai Jin usa dois nós dos dedos unidos para afastar rapidamente a bainha levantada de Shen Yan, seguido imediatamente por um golpe de palma explodindo de uma distância muito curta, atingindo pesadamente a lateral do rosto de Shen Yan. O contato deve ser claro: a bochecha comprime primeiro, a cabeça é jogada para o lado, cabelo e chuva giram na outra direção, algumas gotas de sangue voam e os ombros e a cintura seguem. O braço pode ter um alongamento de borrão 2D muito breve, mas o braço real não se alonga. 2,5—4,0s: Shen Yan é enviado voando dezenas de metros lateralmente pelo golpe de palma, corpo caindo irregularmente. Seus pés primeiro roçam em uma lanterna de pedra, despedaçando a metade superior, então ele atravessa a grade de madeira decadente e a parede do salão principal. Uma enorme quantidade de lascas de madeira, telhas e poeira se espalham. A câmera corta para uma tomada ultra-ampla para mostrar o deslocamento. Os ombros e as costas de Shen Yan atingem o piso de madeira do salão primeiro, seu corpo continua a rolar, o sabre longo ainda preso em sua mão, a bainha raspando o chão criando lascas de madeira contínuas. Finalmente, Shen Yan se ajoelha em um joelho, uma mão apoiando o chão, ainda não totalmente estável. 4,0—5,8s: Um rastro de luz de alta velocidade roxo-branco brilha fora da parede de madeira do salão principal. Bai Jin irrompe através das lascas de madeira para dentro do salão, primeiro passando pela frente de Shen Yan, criando duas imagens residuais humanas roxas, depois uma terceira imagem residual aparecendo atrás de Shen Yan. O verdadeiro Bai Jin finalmente para firmemente ao lado. Enquanto Shen Yan se vira, Bai Jin já deu um passo à frente, seu pé de apoio esmagando as tábuas do piso, seu joelho levantando rapidamente, cintura e quadris girando totalmente, sua perna estendendo-se horizontalmente para executar o 'Cortador de Montanha que Divide Nuvens'. Sua sola atinge pesadamente o peito e o abdômen de Shen Yan. No momento do contato, o tronco de Shen Yan se dobra, o punho da espada é pressionado contra seu corpo e, então, seus pés deixam o chão completamente. 5,8—7,1s: Shen Yan é jogado para fora do outro lado do salão pelo chute lateral, a parede decadente explodindo em um buraco gigante. Ele voa através de uma tempestade de pedaços de madeira e telhas quebradas em direção ao próximo nível do telhado. Os pés de Shen Yan atingem as telhas azuis molhadas primeiro, que se estilhaçam consecutivamente enquanto seu corpo desliza pelo telhado inclinado em alta velocidade. Ele imediatamente crava a bainha nos vãos das telhas para desacelerar, esculpindo uma marca longa pelo telhado. Bai Jin não pausa, entrando nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo' novamente, disparando da abertura do salão, um rastro de alta velocidade roxo-branco atravessando os beirais voadores. 7,1—9,0s: Perseguição 3D de alta densidade. Bai Jin corre ao longo dos beirais, contorna um pinheiro antigo, depois corre brevemente na horizontal ao longo da parede lateral da torre do sino, usando a força para mudar de direção. A faixa de luz roxa forma um caminho contínuo em forma de S entre os edifícios do templo, acompanhada por imagens residuais humanoides pretas e pinceladas de ar estilo tinta branca. Shen Yan salta de um telhado em direção a outro corredor. Bai Jin corta cedo a partir da cumeeira acima, primeiro batendo seu ombro no braço da espada de Shen Yan para desviar sua postura, depois girando imediatamente seu corpo para desferir um golpe de cotovelo lateral na lateral do rosto de Shen Yan. O quadro do golpe de cotovelo apresenta um forte borrão 2D, com cabelo, punhos e antebraço brevemente esticados. Shen Yan é derrubado do telhado novamente. 9,0—10,0s: Shen Yan cai de uma altura de dois andares. Bai Jin persegue de cima como um rastro de alta velocidade roxo quase vertical. Bai Jin não está disparando energia, mas descendo em alta velocidade. Ele passa por Shen Yan no ar, pressiona sua palma contra as costas de Shen Yan e usa seu próprio impulso descendente para derrubá-lo. A trajetória de Shen Yan é forçada verticalmente para baixo, colidindo de cara no próximo pátio. As lajes de pedra molhadas se estilhaçam instantaneamente, com poeira branco-acinzentada, respingos de água e escombros explodindo simultaneamente, formando uma coluna de fumaça alta no centro e um anel de cortinas de água se espalhando. 10,0—11,8s: Antes que a poeira baixe, Shen Yan se força a sair, correndo ao longo de uma colunata massiva. Bai Jin segue nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo'. Tomada de rastreamento horizontal de alta velocidade; os dois se entrelaçam entre dezenas de pilares gigantes de madeira marrom-escura, personagens brevemente obscurecidos pelas colunas. O rastro roxo deve contornar realisticamente os pilares e nunca passar por eles. Bai Jin chuta um pilar para virar, lascas de madeira explodindo da superfície enquanto ele lança na direção oposta. Shen Yan usa sua bainha para saltar sobre uma grade de madeira, aterrissando em um terraço de pedra externo. Enquanto Bai Jin persegue para fora, a pressão do vento de alta velocidade varre uma fileira inteira de bandeiras. 11,8—13,2s: Shen Yan julga que o próximo golpe não pode ser totalmente esquivado. Ele se vira imediatamente, mantendo seu sabre longo embainhado, segurando tanto o punho quanto a bainha com ambas as mãos, mantendo a espada inteira horizontalmente através de seu peito, abaixando seu centro de gravidade em uma postura de arco frente-trás para formar a 'Guarda que Bloqueia o Rio'. À distância, Bai Jin avança ao longo do terraço de pedra, saindo do estado de alta velocidade roxo nos metros finais, puxando ambas as palmas para a cintura antes de empurrar para frente simultaneamente no passo final com a 'Palma que Sacode a Montanha'. Ambas as palmas atingem a bainha horizontal de Shen Yan. 13,2—14,1s: A colisão deve ser retratada em camadas. No primeiro instante, Shen Yan bloqueia com sucesso o ataque; a bainha dobra para dentro, seus braços são pressionados contra seu peito pela força imensa, e seus pés deslizam para trás ao longo das lajes de pedra molhadas, solas levantando respingos de água à medida que as pedras começam a rachar. Mas a força de Bai Jin continua a surgir; no instante seguinte, a defesa de Shen Yan entra em colapso total, e ele é jogado para longe junto com sua espada. A câmera segue Shen Yan com um giro de câmera de 30-45 graus, com beirais, pôr do sol, penhascos e montanhas girando e inclinando juntos. 14,1—15,0s: Shen Yan voa em direção a uma antiga ponte de pedra conectando duas paredes de penhasco. Um pé toca a superfície molhada da ponte primeiro, seguido pelo segundo. Seu corpo continua a deslizar para trás em alta velocidade, a água na ponte espirrando para ambos os lados. Shen Yan quase cai da borda da ponte antes de finalmente cravar a bainha em uma rachadura na pedra; escombros explodem, e seu corpo finalmente força uma parada. A tomada final é estática: Shen Yan se ajoelha em um joelho no centro da ponte de pedra do penhasco, cabeça levemente abaixada, um traço de sangue no canto da boca, ombros arfando, uma mão ainda segurando firmemente o punho. À distância, no telhado do Templo Duanyun, Bai Jin permanece quieto. O pôr do sol estende uma vasta distância entre os dois. A cena termina quando Shen Yan começa a olhar para cima, conectando-se diretamente ao próximo segmento. Regras Fixas de Efeitos Especiais: Roxo representa apenas o Qinggong de alta velocidade de Bai Jin; centro branco-púrpura, corpo roxo profundo, borda externa magenta, dispersão verde mínima. Alta velocidade pode produzir 3-5 imagens residuais humanoides, mas há apenas uma pessoa real. Os ataques são principalmente técnicas reais de punho, palma e perna; os efeitos mostram apenas velocidade e impacto. Todos os recuos devem envolver contato real primeiro, depois deformação corporal, depois deslocamento. Sem teletransporte aleatório, sem ficar parado estaticamente, sem combate por turnos, sem roxo se transformando em lasers, sem personagens passando por pilares ou paredes, sem personagens voando prematuramente, sem recuperação instantânea ao normal após a aterrissagem.
Hello Kitty rouba doces da loja: a mãe dela disse 'não roube doces, você está em apuros': ela chora, ele chama a polícia e leva a Kitty para a prisão
Uma sequência de abertura de anime japonês avant-garde, carregada de emoção, com uma direção visual lúdica, surreal e gráfica. Uma garota de anime fofa se move através de um mundo visual em constante transformação. Múltiplas variações da mesma garota aparecem, desaparecem, sobrepõem-se, dividem-se e substituem umas às outras, como se diferentes versões de sua personalidade e identidade estivessem competindo dentro da mesma sequência de abertura. Animação 2D japonesa em cores, animação de personagem expressiva desenhada à mão, cel shading limpo, sakuga altamente polido, 24fps. [Objetivo Visual Principal] Priorize a bidimensionalidade, o design gráfico, a clareza simbólica e a coerência emocional. A sequência deve parecer uma composição de design gráfico 2D em movimento, em vez de um mundo cinematográfico. Cada elemento visual deve se relacionar diretamente com a garota, suas emoções, seu corpo, suas memórias ou as ideias simbólicas centrais da história. Não introduza motivos decorativos aleatórios ou objetos sem relação. Não use imagens apenas porque parecem estilosas. Cada forma, símbolo, objeto ou metáfora visual repetida deve parecer significativamente conectada à mesma personagem e tema emocional. [Direção Visual Geral] Pop, surreal, estilizado, fofo, estranho, levemente perturbador. Design visual muito plano. Forte composição 2D em detrimento do realismo tridimensional. Grandes áreas de cor sólida. Profundidade mínima. Iluminação volumétrica mínima. Realismo ambiental mínimo. Encenação gráfica em detrimento da encenação cinematográfica. A tela se comporta como um pôster em movimento, uma ilustração de motion graphics ou um design impresso em transformação. Os fundos são simplificados em planos, camadas semelhantes a recortes, espaços simbólicos e campos gráficos. Quando a profundidade aparecer, deve ser estilizada e breve, usada apenas para ênfase. Imagens planas podem subitamente dobrar, esticar, vincar, girar ou transformar-se, mas devem sempre parecer fundamentalmente gráficas e planares. [Controle de Motivos] Use apenas motivos derivados diretamente da personagem principal e de seu mundo emocional. Os motivos permitidos devem vir de: seus olhos, cabelo, mãos, boca, silhueta, roupas, acessórios, sombras, reflexos, espelhos, molduras, fitas, fragmentos corporais simples, objetos simbólicos pessoais, e formas abstratas que evoluam claramente a partir desses elementos. Os motivos também podem vir de um pequeno número de símbolos emocionais centrais, mas apenas se forem repetidos consistentemente e claramente conectados à identidade da garota. Evite símbolos decorativos sem relação, como estrelas aleatórias, flores aleatórias, animais aleatórios, imagens cósmicas aleatórias, adereços surreais aleatórios ou poluição visual arbitrária, a menos que sejam especificamente estabelecidos como motivos centrais. Limite o vocabulário de motivos. Reutilize o mesmo pequeno conjunto simbólico em toda a sequência. O mundo deve parecer unificado por símbolos visuais recorrentes e significativos. [Direção de Personagem] Uma fofa
estilo pixel art, estética em loop, câmera relativamente estática. Não consigo mais testar os pneus e o coração que troquei por você.
Animação 2.5D cinematográfica: renderização totalmente pictórica, personagens e ambientes parecem pinturas de arte conceitual em guache em movimento, textura de pincel visível na pele, roupas e edifícios, blocos de cores planas e posterizadas com formas de luz de bordas rígidas, acabamento fosco,
Crie uma edição cinematográfica dinâmica de super-herói, com 15 segundos e formato vertical 9:16, misturando live-action fotorrealista com uma estética original de animação de história em quadrinhos. 0–4 SEG — CORRIDA PELA CIDADE Uma jovem de cabelos castanhos longos, camisa rosa-claro oversized, regata branca, jeans azul-claro e tênis brancos corre por uma cidade moderna de inspiração europeia. Ela se filma com um smartphone rosa, sorrindo para a câmera. O movimento de câmera fluido transita repentinamente para traços ousados de história em quadrinhos, texturas de retícula (halftone), cores vibrantes e linhas de velocidade. 4–8 SEG — AÇÃO DE HERÓI Ela salta entre telhados enquanto dois heróis mascarados originais, lançadores de teias, aparecem. Um veste um traje branco, cinza-carvão e azul-petróleo; o outro veste carmesim e azul-meia-noite. Sem designs de super-heróis existentes reconhecíveis. Teias de energia são disparadas de suas luvas enquanto eles se balançam entre arranha-céus. 8–12 SEG — CAOS EM QUADRINHOS POV de primeira pessoa balançando-se em teias através de uma cidade futurista durante a hora dourada. Letreiros de neon, detritos flutuantes, painéis gráficos, desfoque de movimento e um gráfico original "WHOOSH!" criam uma energia explosiva de quadrinhos. Ela aterrissa dramaticamente em um telhado. 12–15 SEG — CENA FINAL DO HERÓI Ela se agacha em um telhado com o cabelo soprando ao vento enquanto a câmera se afasta para revelar um vasto horizonte de cidade fictícia brilhando em rosa e laranja. Texto final: WEBRUNNER RISE. SWING. RUN. ESTILO: Live-action cinematográfico premium, animação original de graphic novel, contornos ousados, texturas de retícula, cores vibrantes, física realista de cabelo e tecido, movimento de câmera dinâmico, iluminação dramática, transições fluidas, detalhes fotorrealistas, 4K, vertical 9:16. EVITAR: Personagens de super-heróis existentes, trajes reconhecíveis, logotipos, imagens de franquias, marcos do mundo real, estilos de animação copiados, rostos distorcidos, mãos deformadas, personagens inconsistentes, texto aleatório, CGI de baixa qualidade.
Conceito: Um vídeo criativo de mídia mista que combina filmagens culinárias em live-action com animações dinâmicas de arte linear 2D usando a interação de uma stylus. Detalhamento da Cena 00:00 - 00:01 | O Preparo Visual: Uma mão toca com uma stylus azul-clara em uma fatia de pão mergulhada em uma mistura de ovos. Efeito: A cena da vida real se transforma instantaneamente em um esboço de desenho animado 2D estilizado em preto e amarelo. 00:01 - 00:04 | O Cozimento Visual: Visão de cima do pão em desenho animado cozinhando em uma frigideira de ferro fundido com manteiga derretida. Efeito: Um toque da stylus converte a torrada animada em uma rabanada dourada e real, chiando na frigideira. 00:04 - 00:08 | A Montagem Visual: Rabanada desenhada em estilo cartoon em um prato escuro, acentuada com vapor animado e açúcar de confeiteiro peneirado por cima. Efeito: Um toque final da stylus transforma o prato animado em um prato gourmet completo, com açúcar de confeiteiro, frutas frescas, folhas de hortelã e xarope de bordo sendo servido de uma molheira.
Tarefa: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDuração: 30 segundosProporção: 16:9Alvo editorial: 24fps, F000-F719 [Objetivo de Geração]Uma batalha de combate em alta velocidade envolvendo apenas três personagens: @Image1, @Image2 e @Image3. Desenvolva o ataque e a defesa ao longo de 10 cortes. Sem armas; use uma combinação de investidas, esquivas, golpes de palma, cotoveladas, chutes, arremessos e ataques aéreos. Não fixe as expressões dos três personagens. Alterne-as entre alerta, surpresa, irritação, concentração, provocação, euforia e alívio em resposta ao ataque e defesa. Expresse especificamente através dos olhos, sobrancelhas, boca, olhar, respiração e inclinação da cabeça. Retorne os personagens a uma forma reconhecível apenas nos momentos de parada, pose, contato ou aterrissagem. Durante o movimento em alta velocidade, sempre desconstrua o corpo humano finalizado e substitua-o por um pequeno número de pinceladas líquidas, planos de aquarela rudes e imagens residuais curtas baseadas no esquema de cores de cada personagem. Não adicione simplesmente linhas de velocidade ou desfoque de movimento a uma figura finalizada. As pinceladas fluidas são, em si, o personagem. [Papéis dos Materiais]@Image1 = Personagem A. A mesma pessoa. Usa cabelo chanel amarelo, orelhas de gato, olhos verdes, roupas azul-claro e brancas, acabamento amarelo, decoração de gravata triangular, mochila rosa, botas rosa, cauda azul-claro com uma ponta triangular amarela como informação de identificação. @Image2 = Personagem B. A mesma pessoa. Usa um chanel arredondado amarelo-esverdeado, duas orelhas em forma de folha, olhos dourados, mangas bufantes brancas, gravata borboleta rosa, shorts verde-escuro com suspensórios, botas verdes, uma longa mecha amarelo-esverdeada que continua da parte de trás da cabeça com uma ponta arredondada como informação de identificação. @Image3 = Personagem C. A mesma pessoa. Usa cabelo longo azul vívido e rabo de cavalo, dois chifres brancos, orelhas pontudas, olhos dourados, brincos em forma de estrela, roupas japonesas vermelho-escuras, saia preta, cinto e fita traseira pretos, meias até o joelho pretas e geta vermelhos como informação de identificação. Não trate os diagramas de três vistas como clones. Não troque os rostos, cabelos, trajes, esquemas de cores, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros ou decorações dos três. No entanto, as expressões nas imagens de referência não são fixas e devem mudar de acordo com a situação da batalha. Não use fundos brancos ou texto explicativo. Não gere armas. Não use a mochila, cauda, cabelo traseiro, chifres ou geta como armas destacadas. [Ambiente]Uma praça de festival gigante baseada em uma superfície de papel branco. Um pilar vermelhão gigante e barracas de aquarela à esquerda, uma sequência de portões torii vermelhão no centro ao fundo, uma prateleira de lanternas vermelhas à direita e cubos azul-claro e pinceladas semelhantes a fogos de artifício no céu. Desenhe o fundo com aquarelas translúcidas, linhas de tinta quebradas, linhas de composição a lápis e amplas margens brancas. Não delimite o chão, pilares, torii, barracas ou lanternas com contornos fechados. As linhas de fundo também tremem levemente, mudando em densidade e posição, mas a quantidade de variação é mais fraca do que a dos personagens. Mantenha o layout do fundo em todos os cortes. Não inclua combatentes, multidões ou personagens adicionais além dos três. [Regra de Linha Instável]Desenhe todo o vídeo com 'linhas e aquarelas geradas continuamente'. Não limpe cada quadro a partir do anterior; redesenhe cada quadro como um novo esboço bruto. Não crie um contorno único ao redor da pessoa. Não envolva a cabeça, ombros, braços, tronco ou pernas com linhas contínuas; sempre deixe 30-60% da circunferência externa do corpo como lacunas brancas no papel. Reconheça a forma do personagem intermitentemente através de linhas de lápis curtas e quebradas, limites irregulares de aquarela, marcas de pincel seco, marcas de borracha e linhas de redesenho duplicadas. Não mantenha a mesma linha na mesma posição por mais de 3 quadros. As linhas mudam de posição, espessura, densidade, comprimento, pressão e curvatura a cada quadro. Elas se quebram no meio, dividem-se em duas e partes desaparecem. Não use uma largura de linha uniforme para todo o corpo. Não mantenha a densidade da linha constante. Alterne irregularmente quadros com pouquíssimas linhas, quadros com linhas de redesenho densas e quadros onde a maior parte da circunferência externa desaparece. Não crie uma circunferência externa finalizada para o rosto também. Não desenhe ambos os olhos, nariz, boca, mandíbula e bochechas claramente ao mesmo tempo. Deixe apenas as linhas mínimas para ler a expressão, como o lado externo de um olho desaparecendo, a boca cortando no meio, sobrancelhas tornando-se duplas ou linhas da bochecha derretendo na aquarela. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Crie sangramento, protrusão, áreas brancas não pintadas, sombreamento irregular e desalinhamento. [Atraso de Linha e Cor]O movimento do corpo assume a liderança, as linhas de lápis seguem com cerca de 1-2 quadros de atraso e os planos de cor de aquarela seguem com mais 1-2 quadros de atraso. As linhas e planos de cor atrasados não se sobrepõem completamente ao corpo e permanecem como imagens residuais curtas rasgadas na direção do movimento. As imagens residuais não são cópias da pessoa finalizada, mas pinceladas e planos de cor que indicam apenas a direção dos braços, pernas, cabelo, cauda e traje. Mesmo quando parado, não retorne as linhas a um estado de limpeza. O rosto, traje e postura da pessoa tornam-se legíveis, mas as lacunas na circunferência externa, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento são mantidos. [Deformação de Movimento Obrigatória]Desenhe apenas cerca de 60% do corpo humano para ações fracas. Desenhe apenas cerca de 30-40% para ações de velocidade média. Desenhe apenas cerca de 10-20% para ações de alta velocidade. Na velocidade máxima, represente o personagem com apenas 3-5 pinceladas e 2-3 planos de cor rudes. Ação de alta velocidade do Personagem A = grupo de pinceladas amarelas, azul-claro, brancas e rosa. Ação de alta velocidade do Personagem B = grupo de pinceladas amarelo-esverdeadas, verde-escuro, brancas e uma pequena quantidade de rosa. Ação de alta velocidade do Personagem C = grupo de pinceladas azuis, vermelho-escuras, pretas e uma pequena quantidade de dourado. Durante a ação de alta velocidade, não conecte a cabeça, tronco, braços e pernas com uma estrutura humana correta. Transforme braços em longas pinceladas líquidas, pernas chutando em planos de cor extremamente alongados e troncos giratórios em arcos esmagados, triângulos ou superfícies de aquarela retorcidas. Desconecte temporariamente os membros durante os saltos. Comprima o tronco na direção do deslocamento durante paradas repentinas. Desloque os quadris e ombros em direções diferentes durante as curvas. [Direção de Expressão]Personagem A: Começa com alerta, muda para um sorriso orgulhoso após uma esquiva bem-sucedida, surpresa quando um ataque é desviado, provocação brincalhona durante um combate corpo a corpo, forte concentração nos estágios finais e, finalmente, um sorriso satisfeito e ofegante. Personagem B: Começa com observação cautelosa, concentração aguçada ao interromper, surpresa momentânea quando um ataque é esquivado, um sorriso competitivo durante ataques aéreos, uma expressão desesperada nos estágios finais e, finalmente, uma expressão suave e aliviada. Personagem C: Começa com confiança calma, sorri levemente após esquivar do primeiro ataque, franze as sobrancelhas durante um ataque de pinça, concentração aguçada ao contra-atacar, um sorriso eufórico durante o combate corpo a corpo de três vias e, finalmente, um sorriso unilateral provocativo. Não finalize o rosto durante a ação de alta velocidade. Indique emoções com um único traço do olho, a inclinação de uma sobrancelha, uma linha curta da boca ou a direção das pinceladas da cabeça. Torne as expressões legíveis apenas nos momentos em que a velocidade cai. [Corte 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confronto Triangular]Estado inicial: Amplo fixo. Personagem A está no primeiro plano esquerdo, Personagem B no primeiro plano direito e Personagem C no centro ao fundo. Eles formam um triângulo entre si à vista. Evento principal: Mostre a aparência e as posições dos três de F000-F023. A estreita os olhos e desconfia de C, B olha para trás e para frente entre A e C e respira cautelosamente. C levanta o queixo levemente e mostra compostura com um sorriso unilateral. De F024-F041, A abaixa os quadris, B abre meio passo para o lado e C desliza seu geta para baixar seu centro de gravidade. De F042-F059, os três dão um passo à frente simultaneamente. Estado final: As direções de deslocamento dos três convergem no centro. As expressões e circunferências corporais são legíveis, mas as linhas não são fechadas e são redesenhadas a cada quadro. [Corte 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Primeiro Golpe de A vs C]Estado inicial: Ângulo baixo próximo ao chão. A à esquerda, C no centro, B na direita ao fundo. Evento principal: De F060-F075, A se desfaz em pinceladas amarelas, azul-claro e rosa e corre baixo da esquerda para a direita. De F076-F087, A conecta uma rasteira a um chute giratório. C se desfaz em pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas, gira e evita o chute por um triz. Apenas pouco antes do contato, de F088-F095, os olhos de A se arregalam e C sorri levemente. Não desenhe o rosto inteiro, mostre apenas através de fragmentos de olhos, sobrancelhas e boca. De F096-F119, A passa por C e desliza para a direita, deixando fragmentos de um rosto surpreso. Estado final: A está no primeiro plano direito, C no centro, B na direita ao fundo. A compostura de C aumenta e A refoca sua expressão. [Corte 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interrupção de B]Estado inicial: Posição horizontal média ampla. C no centro, A à direita, B na direita ao fundo. Evento principal: De F120-F137, B abaixa as sobrancelhas, se desfaz em pinceladas amarelo-esverdeadas e verde-escuras e entra da direita para a esquerda. De F138-F153, B executa uma rasteira giratória passando por baixo de ambos os pés. De F154-F167, A pula verticalmente, e suas pernas e cauda se esticam em faixas de aquarela. No momento em que a esquiva é bem-sucedida, os cantos dos olhos de A caem e um sorriso se forma de maneira provocativa. C afunda, dobrando o corpo para esquivar do chute de B. De F168-F179, os olhos de B se arregalam por um momento, mostrando surpresa por ter sido esquivado. De F180-F191, B franze as sobrancelhas e se concentra no próximo ataque enquanto desliza para a esquerda. Estado final: B aterrissa à esquerda, C no centro e A no centro ao fundo. [Corte 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contra-ataque Contínuo de C]Estado inicial: Composição diagonal baixa. B à esquerda, C no centro, A ao fundo. Evento principal: De F192-F207, o sorriso de C desaparece e as sobrancelhas caem bruscamente. C se desfaz em 3-5 pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas e acelera rapidamente da esquerda para a direita. De F208-F223, C executa um golpe de palma em B, uma cotovelada em A e um chute giratório para trás em um movimento contínuo. Durante o ataque, C não retorna a um corpo finalizado. Apenas um único traço dourado para o olho e uma linha de sobrancelha concentrada aparecem dentro do grupo de pinceladas. De F224-F239, B esquiva para trás como um arco verde, e A escapa lateralmente dividindo-se em linhas curtas amarelas e rosa. De F240-F251, os braços e pernas dos três se cruzam por apenas um momento. A abre a boca brevemente em surpresa e B range os dentes. De F252-F263, C passa para o lado direito e mostra um sorriso unilateral eufórico. Estado final: C está à direita, B à esquerda, A no centro ao fundo. Todos os três estão de pé. [Corte 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Ataque de Pinça de A e B]Estado inicial: Visão aérea diagonal alta. C à direita, A no centro ao fundo, B à esquerda. Evento principal: De F264-F283, A e B trocam um olhar rápido. A mostra um sorriso confiante, B mostra um rosto focado com as sobrancelhas baixas. Os dois correm em direção a C simultaneamente; A executa um chute voador baixo e B executa um chute giratório. De F284-F303, C franze as sobrancelhas e transforma seu corpo em linhas finas azuis, vermelhas e pretas para deslizar pela lacuna entre os dois chutes. De F304-F323, A e B arregalam os olhos pouco antes de colidirem um com o outro, encolhem as pernas e mudam de direção no ar. De F324-F347, os três se afastam em um círculo. C dá um pequeno sorriso por romper o ataque de pinça, A franze as sobrancelhas com pesar e B expira e avalia a próxima distância. Estado final: B à esquerda, C no centro, A à direita. [Corte 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Sequência de Agarrões e Arremessos]Estado inicial: Tomada de rastreamento circular. B à esquerda, C no centro, A à direita. Evento principal: De F348-F367, A sorri provocativamente e tenta pular no ombro de C. C muda para um rosto focado, quase sem expressão, agarra o pulso de A para mudar sua direção de movimento e os arremessa baixo. Torne apenas o ponto de contato brevemente legível. De F368-F387, A torna-se um grupo de pinceladas amarelas e rosa e cai enquanto gira. Olhos surpresos e uma boca aberta aparecem por um momento, então imediatamente se desfazem em linhas. De F388-F407, B desfere um chute de calcanhar em C enquanto passa no ar. B estreita os olhos e mostra um sorriso competitivo. De F408-F419, C agarra-o com o antebraço e flui a linha da perna de B para fora. As sobrancelhas de C se levantam levemente, mostrando surpresa com a força inesperada. De F420-F431, A recupera a postura logo acima do chão, fecha a boca com pesar e executa um pouso de três pontos. Estado final: A está no primeiro plano direito, B no primeiro plano esquerdo e C no centro ao fundo. [Corte 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Ataque e Defesa 3D Usando o Fundo]Estado inicial: Plano amplo mostrando o pilar vermelhão esquerdo, torii central e prateleira de lanternas direita simultaneamente. Evento principal: De F432-F451, B corre para o pilar esquerdo. Sua expressão muda para um sorriso eufórico e eles pisam no pilar uma vez para ricochetear diagonalmente. De F452-F471, A pula para o telhado da barraca direita, chuta o telhado e reverte para o centro. A sacode o pesar e estreita os olhos alegremente. De F472-F491, C antecipa as trajetórias dos dois e permanece fora de ambas as linhas de ataque com uma rotação baixa enquanto mantém um olhar aguçado. Durante a seção de alta velocidade, os três se tornam grupos de pinceladas com seus próprios esquemas de cores independentes. De F492-F503, apenas as lanternas e os tecidos das barracas tremem com a pressão do vento. De F504-F515, os três aterrissam no centro e arregalam os olhos um para o outro diante dos movimentos inesperados. Imediatamente depois, todos os três riem. Estado final: Os três formam um triângulo estreito na praça central. A euforia pela batalha aparece nos três. [Corte 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Combate Corpo a Corpo de Seis Batidas]Estado inicial: Plano médio amplo. Os corpos inteiros e pés dos três são visíveis. Evento principal: De F516-F527, A começa com um sorriso alegre e entra em um chute circular direito. De F528-F539, C abaixa as sobrancelhas e flui para fora com o antebraço. De F540-F551, B fecha a boca e desfere uma rasteira baixa. De F552-F563, C abre os olhos em surpresa, encolhe os joelhos e pula. De F564-F575, A muda para olhos focados e solta um calcanhar do ar. De F576-F587, B range os dentes, empurra a perna de A para longe e muda a direção do ataque em direção a C. De F588-F599, C mostra um sorriso eufórico e desliza para trás dos dois. Substitua os personagens por grupos de pinceladas para cada ação de alta velocidade. Recombine apenas por 1-2 quadros para bloqueios de ataque e mudanças de expressão. Estado final: A está à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Todos os três estão sem fôlego, mas seu espírito de luta cresceu. [Corte 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Investida Simultânea de Três Vias]Estado inicial: Amplo frontal. A à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Evento principal: De F600-F611, os três afundam simultaneamente. A remove o sorriso e olha para o ponto de aterrissagem. B franze as sobrancelhas fortemente e prende a respiração. C levanta apenas um lado da boca, provocando os dois. De F612-F635, A (amarelo, azul-claro, rosa), B (amarelo-esverdeado, verde-escuro, branco) e C (azul, vermelho-escuro, preto) tornam-se grupos de pinceladas mínimas e correm em direção ao centro. Não mostre rostos, mãos, troncos ou trajes finalizados. De F636-F647, os três grupos de pinceladas se cruzam no centro. Olhos, sobrancelhas e bocas aparecem brevemente como linhas curtas independentes, mostrando a concentração dos três. De F648-F659, aquarelas opacas, respingos de tinta e pinceladas secas que raspam o papel espalham-se radialmente. De F660-F671, os três passam nas direções em que se cruzaram. Estado final: A, B e C cruzam o centro e desaceleram enquanto se afastam um do outro. [Corte 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Recombinação e Conclusão]Estado inicial: Amplo fixo. Os três estão deslizando em direções diferentes a partir do centro. Evento principal: De F672-F687, as pinceladas encurtam e os personagens retornam na ordem de postura, cabelo, traje e aquarela. A circunferência externa do corpo não fecha. De F688-F703, A para à direita, B à esquerda e C no primeiro plano central. A sorri satisfeito enquanto está sem fôlego. B fecha os olhos uma vez, expira e sorri suavemente. C olha para os dois por cima do ombro e mostra um sorriso unilateral provocativo. De F704-F711, os três se viram simultaneamente. De F712-F719, eles mudam suas expressões de volta para rostos focados e assumem posturas de combate baixas. Estado final: Nenhuma conclusão alcançada. Todos os três podem ser identificados como os mesmos personagens das imagens de referência pelo seu esquema de cores, cabelo e traje. No entanto, lacunas de linha, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento permanecem após a parada. [Tratamento Visual]Animação 2D desenhada à mão em papel branco brilhante. Use tinta, lápis, aquarela, pincel seco, áreas brancas não pintadas, marcas de borracha e linhas de redesenho. Não crie uma linha que percorra toda a circunferência externa da pessoa. Não envolva o rosto, cabelo, roupas, braços ou pernas como formas fechadas. As linhas dentro da tela mudam em espessura, densidade, comprimento, posição, pressão, curvatura e taxa de lacuna a cada quadro. Não corrija o colapso corporal de ação de alta velocidade, lacunas de linha, omissões faciais ou atrasos de plano de cor como defeitos de geração. Não retorne a linhas vetoriais suaves, largura de linha uniforme, contornos fechados, rostos simétricos, expressões fixas, coloração precisa, interpolação humana semelhante a 3D ou processamento que apenas adiciona linhas de efeito a um personagem finalizado. [Áudio]BGM baseada em percussão de alto ritmo. O Personagem A tem sons de botas leves, B tem sons de aterrissagem suaves, C tem sons de geta duros. Ruído de vento nas roupas, sons curtos de impacto, sons de raspagem no chão, sons de chutes em pilares e barracas, o som de lanternas balançando e respiração. Sem diálogo. [Manter Consistência]Apenas três personagens. Não gere diagramas de três vistas como clones. Não troque os esquemas de cores, rostos, cabelos, trajes, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros, mochilas ou sapatos dos três. Não fixe expressões. Mude os olhos, sobrancelhas, boca, olhar e respiração em resposta a cada ataque, esquiva, falha, sucesso, surpresa e euforia. Não estabilize as linhas. Não torne a largura da linha constante. Não mantenha a mesma linha na mesma posição. Não feche a circunferência externa do corpo. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Sempre desconstrua os personagens durante a ação de alta velocidade. Não os deixe correr, pular ou atacar enquanto mantém um corpo humano finalizado. Mova os próprios grupos de pinceladas como os personagens. Torne-os identificáveis como a mesma pessoa no momento da parada e contato, mas não retorne a um contorno de limpeza. Não gere armas. Não gere pessoas adicionais, clones ou imagens residuais em forma humana. Mantenha o layout do fundo, as direções de movimento dos personagens e as relações posicionais triangulares. Os números dos quadros são objetivos editoriais; priorize a ordem dos eventos, mudanças de expressão e o estado final de cada corte. vídeo puro, sem legendas, sem diálogo, sem marca d'água.
Crie um vídeo cinematográfico fofo de 14 segundos em estilo anime 2D apresentando duas crianças totalmente novas em um parque ensolarado: uma menina com longos cabelos castanhos escuros, olhos castanhos expressivos, vestido rosa, meias brancas e sapatos rosa, e um menino com cabelos pretos bagunçados, olhos escuros, moletom azul, shorts pretos e tênis brancos. Mantenha os rostos, penteados, roupas e proporções consistentes. Eles soltam alegremente uma pipa laranja-avermelhada brilhante pelo parque colorido até que uma brisa forte a leva para uma árvore alta. O menino usa um galho caído para soltar a pipa enquanto a menina ajuda, e eles a pegam juntos com sorrisos felizes antes de correrem pelo parque e soltá-la novamente sob a luz dourada e quente do sol. Use uma bela animação 2D inspirada em anime japonês, traços limpos, olhos expressivos, sombreamento cel suave, cores vibrantes, fundos detalhados, movimento fluido, iluminação cinematográfica e efeitos naturais de vento. Sem mudanças de rosto, redesign de personagens, personagens extras, duplicatas, rostos ou mãos distorcidos, cintilação, fotorrealismo, estilo 3D, texto, logotipo ou marca d'água. Animação de anime cinematográfica e suave.
Filme de animação 2D de artes marciais chinesas de 15 segundos, de alta octanagem, Guoman voltado para o público adulto, textura de animação cel desenhada à mão em 2D, proporções corporais adultas realistas, contornos nítidos, sombras de bordas rígidas de nível 2-3, iluminação e sombras cinematográficas, integração parcial de respingos/rastros de tinta, pinceladas de alta velocidade, quadros de borrão (smear frames), cortes de lâmina de ar e imagens residuais de alta velocidade exageradas, porém logicamente consistentes. Não é Xianxia, não é uma demonstração de habilidades de jogo; o foco é uma perseguição de artes marciais realista sob diferenças extremas de velocidade. Cenário: 'Templo Duanyun' ao anoitecer, logo após uma chuva forte, um enorme templo antigo abandonado situado entre montanhas e penhascos. Apresenta um salão principal de madeira de três andares, pilares gigantes de madeira marrom-escura, telhas molhadas azul-escuras, corredores parcialmente desmoronados, pátios de pedra, uma torre de sino, grades quebradas, uma ponte de pedra sobre um penhasco, pinheiros antigos e bandeiras budistas esfarrapadas. As nuvens escuras do oeste se abrem para revelar um pôr do sol laranja-avermelhado, com uma luz oblíqua dourada e quente iluminando o templo frio de tom azul-acinzentado. Lajes e telhas de pedra molhadas refletem os personagens e efeitos especiais. O ar está cheio de névoa, poeira, folhas caindo e telhas quebradas. Personagem A: 'Bai Jin', um convidado de fios suspensos de cabelos brancos, homem adulto, esguio e magro, longos cabelos branco-prateados, traje de artes marciais com gola cruzada e mangas estreitas pretas, túnica curta preta, faixa vermelha escura na cintura, calças pretas com faixas nas pernas e botas leves de artes marciais. Pequena quantidade de padrões em forma de veias roxas escuras na lateral do pescoço e no peito. Habilidade de combate: Qinggong de altíssima velocidade 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo', técnicas de palma que cortam veias e golpes pesados de perna 'Cortador de Montanha que Divide Nuvens'. Efeitos roxos representam apenas movimento de alta velocidade, não ataques de energia. Personagem B: 'Shen Yan', um espadachim vestido de preto, homem adulto, cabelos pretos bagunçados de comprimento médio, traje de artes marciais de mangas estreitas em preto tinta e cinza escuro, capa curta cinza-preta, um sabre longo em uma bainha preta profunda na cintura. Habilidoso em técnicas de lâmina oculta e trabalho de pés baseado em julgamento sobre telhas, mas significativamente mais lento que Bai Jin. Ele permanece suprimido durante toda a primeira metade. 0,0—1,0s: A luta começa imediatamente. Tomada de ângulo baixo ultra-ampla de 20mm, câmera quase tocando o chão de pedra azul molhada. Bai Jin ocupa o primeiro plano massivo, uma bota preta parecendo enorme devido à perspectiva, corpo abaixado quase até o chão. Shen Yan está no pátio em frente ao salão principal a dezenas de metros de distância. Bai Jin explode repentinamente do chão; a laje de pedra sob ele racha como uma teia de aranha, a água parada espirra para trás em uma cortina em forma de leque, seu cabelo e roupas puxam diretamente para trás. A câmera segue de perto, com pilares de madeira, degraus de pedra, bandeiras e beirais borrando em listras de alta velocidade ao longo da direção do movimento. Bai Jin entra nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo', formando um rastro contínuo de alta velocidade com um núcleo de destaque branco-púrpura, corpo roxo profundo, bordas magenta e dispersão ciano-esverdeada mínima. 1,0—2,5s: Bai Jin entra no pátio em alta velocidade, mas não ataca imediatamente. Ele primeiro passa rapidamente pela esquerda de Shen Yan, deixando uma imagem residual humana preta, um rastro de ar branco e água cortada pelo fluxo de ar; um instante depois, ele contorna um pilar de madeira gigante pela retaguarda direita. Shen Yan vira a cabeça rapidamente para encontrar o alvo, a mão agarrando o punho, mas sem balançar violentamente. A câmera dá zoom no olho de Shen Yan; a pupila dispara para a esquerda, depois vira para a direita. No quadro seguinte, Bai Jin já entrou pela lateral traseira. Bai Jin usa dois nós dos dedos unidos para afastar rapidamente a bainha levantada de Shen Yan, seguido imediatamente por um golpe de palma explodindo de uma distância muito curta, atingindo pesadamente a lateral do rosto de Shen Yan. O contato deve ser claro: a bochecha comprime primeiro, a cabeça é jogada para o lado, cabelo e chuva giram na outra direção, algumas gotas de sangue voam e os ombros e a cintura seguem. O braço pode ter um alongamento de borrão 2D muito breve, mas o braço real não se alonga. 2,5—4,0s: Shen Yan é enviado voando dezenas de metros lateralmente pelo golpe de palma, corpo caindo irregularmente. Seus pés primeiro roçam em uma lanterna de pedra, despedaçando a metade superior, então ele atravessa a grade de madeira decadente e a parede do salão principal. Uma enorme quantidade de lascas de madeira, telhas e poeira se espalham. A câmera corta para uma tomada ultra-ampla para mostrar o deslocamento. Os ombros e as costas de Shen Yan atingem o piso de madeira do salão primeiro, seu corpo continua a rolar, o sabre longo ainda preso em sua mão, a bainha raspando o chão criando lascas de madeira contínuas. Finalmente, Shen Yan se ajoelha em um joelho, uma mão apoiando o chão, ainda não totalmente estável. 4,0—5,8s: Um rastro de luz de alta velocidade roxo-branco brilha fora da parede de madeira do salão principal. Bai Jin irrompe através das lascas de madeira para dentro do salão, primeiro passando pela frente de Shen Yan, criando duas imagens residuais humanas roxas, depois uma terceira imagem residual aparecendo atrás de Shen Yan. O verdadeiro Bai Jin finalmente para firmemente ao lado. Enquanto Shen Yan se vira, Bai Jin já deu um passo à frente, seu pé de apoio esmagando as tábuas do piso, seu joelho levantando rapidamente, cintura e quadris girando totalmente, sua perna estendendo-se horizontalmente para executar o 'Cortador de Montanha que Divide Nuvens'. Sua sola atinge pesadamente o peito e o abdômen de Shen Yan. No momento do contato, o tronco de Shen Yan se dobra, o punho da espada é pressionado contra seu corpo e, então, seus pés deixam o chão completamente. 5,8—7,1s: Shen Yan é jogado para fora do outro lado do salão pelo chute lateral, a parede decadente explodindo em um buraco gigante. Ele voa através de uma tempestade de pedaços de madeira e telhas quebradas em direção ao próximo nível do telhado. Os pés de Shen Yan atingem as telhas azuis molhadas primeiro, que se estilhaçam consecutivamente enquanto seu corpo desliza pelo telhado inclinado em alta velocidade. Ele imediatamente crava a bainha nos vãos das telhas para desacelerar, esculpindo uma marca longa pelo telhado. Bai Jin não pausa, entrando nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo' novamente, disparando da abertura do salão, um rastro de alta velocidade roxo-branco atravessando os beirais voadores. 7,1—9,0s: Perseguição 3D de alta densidade. Bai Jin corre ao longo dos beirais, contorna um pinheiro antigo, depois corre brevemente na horizontal ao longo da parede lateral da torre do sino, usando a força para mudar de direção. A faixa de luz roxa forma um caminho contínuo em forma de S entre os edifícios do templo, acompanhada por imagens residuais humanoides pretas e pinceladas de ar estilo tinta branca. Shen Yan salta de um telhado em direção a outro corredor. Bai Jin corta cedo a partir da cumeeira acima, primeiro batendo seu ombro no braço da espada de Shen Yan para desviar sua postura, depois girando imediatamente seu corpo para desferir um golpe de cotovelo lateral na lateral do rosto de Shen Yan. O quadro do golpe de cotovelo apresenta um forte borrão 2D, com cabelo, punhos e antebraço brevemente esticados. Shen Yan é derrubado do telhado novamente. 9,0—10,0s: Shen Yan cai de uma altura de dois andares. Bai Jin persegue de cima como um rastro de alta velocidade roxo quase vertical. Bai Jin não está disparando energia, mas descendo em alta velocidade. Ele passa por Shen Yan no ar, pressiona sua palma contra as costas de Shen Yan e usa seu próprio impulso descendente para derrubá-lo. A trajetória de Shen Yan é forçada verticalmente para baixo, colidindo de cara no próximo pátio. As lajes de pedra molhadas se estilhaçam instantaneamente, com poeira branco-acinzentada, respingos de água e escombros explodindo simultaneamente, formando uma coluna de fumaça alta no centro e um anel de cortinas de água se espalhando. 10,0—11,8s: Antes que a poeira baixe, Shen Yan se força a sair, correndo ao longo de uma colunata massiva. Bai Jin segue nos 'Passos do Dragão Errante do Relâmpago Roxo'. Tomada de rastreamento horizontal de alta velocidade; os dois se entrelaçam entre dezenas de pilares gigantes de madeira marrom-escura, personagens brevemente obscurecidos pelas colunas. O rastro roxo deve contornar realisticamente os pilares e nunca passar por eles. Bai Jin chuta um pilar para virar, lascas de madeira explodindo da superfície enquanto ele lança na direção oposta. Shen Yan usa sua bainha para saltar sobre uma grade de madeira, aterrissando em um terraço de pedra externo. Enquanto Bai Jin persegue para fora, a pressão do vento de alta velocidade varre uma fileira inteira de bandeiras. 11,8—13,2s: Shen Yan julga que o próximo golpe não pode ser totalmente esquivado. Ele se vira imediatamente, mantendo seu sabre longo embainhado, segurando tanto o punho quanto a bainha com ambas as mãos, mantendo a espada inteira horizontalmente através de seu peito, abaixando seu centro de gravidade em uma postura de arco frente-trás para formar a 'Guarda que Bloqueia o Rio'. À distância, Bai Jin avança ao longo do terraço de pedra, saindo do estado de alta velocidade roxo nos metros finais, puxando ambas as palmas para a cintura antes de empurrar para frente simultaneamente no passo final com a 'Palma que Sacode a Montanha'. Ambas as palmas atingem a bainha horizontal de Shen Yan. 13,2—14,1s: A colisão deve ser retratada em camadas. No primeiro instante, Shen Yan bloqueia com sucesso o ataque; a bainha dobra para dentro, seus braços são pressionados contra seu peito pela força imensa, e seus pés deslizam para trás ao longo das lajes de pedra molhadas, solas levantando respingos de água à medida que as pedras começam a rachar. Mas a força de Bai Jin continua a surgir; no instante seguinte, a defesa de Shen Yan entra em colapso total, e ele é jogado para longe junto com sua espada. A câmera segue Shen Yan com um giro de câmera de 30-45 graus, com beirais, pôr do sol, penhascos e montanhas girando e inclinando juntos. 14,1—15,0s: Shen Yan voa em direção a uma antiga ponte de pedra conectando duas paredes de penhasco. Um pé toca a superfície molhada da ponte primeiro, seguido pelo segundo. Seu corpo continua a deslizar para trás em alta velocidade, a água na ponte espirrando para ambos os lados. Shen Yan quase cai da borda da ponte antes de finalmente cravar a bainha em uma rachadura na pedra; escombros explodem, e seu corpo finalmente força uma parada. A tomada final é estática: Shen Yan se ajoelha em um joelho no centro da ponte de pedra do penhasco, cabeça levemente abaixada, um traço de sangue no canto da boca, ombros arfando, uma mão ainda segurando firmemente o punho. À distância, no telhado do Templo Duanyun, Bai Jin permanece quieto. O pôr do sol estende uma vasta distância entre os dois. A cena termina quando Shen Yan começa a olhar para cima, conectando-se diretamente ao próximo segmento. Regras Fixas de Efeitos Especiais: Roxo representa apenas o Qinggong de alta velocidade de Bai Jin; centro branco-púrpura, corpo roxo profundo, borda externa magenta, dispersão verde mínima. Alta velocidade pode produzir 3-5 imagens residuais humanoides, mas há apenas uma pessoa real. Os ataques são principalmente técnicas reais de punho, palma e perna; os efeitos mostram apenas velocidade e impacto. Todos os recuos devem envolver contato real primeiro, depois deformação corporal, depois deslocamento. Sem teletransporte aleatório, sem ficar parado estaticamente, sem combate por turnos, sem roxo se transformando em lasers, sem personagens passando por pilares ou paredes, sem personagens voando prematuramente, sem recuperação instantânea ao normal após a aterrissagem.
Use a primeira imagem de referência (folha de contato de storyboard de 9 painéis cujas células estão rotuladas de TAKE 01 a TAKE 09) como poses-chave ordenadas de TAKE 01 a TAKE 09 para UMA tomada contínua e FIXA: a câmera nunca se move, a ação passa do TAKE 01 ao TAKE 09 dentro de um enquadramento fixo, sem cortes ou pausas; ignore completamente o estilo de esboço, as molduras dos painéis, as margens e qualquer texto. VISUAL E MUNDO: Anime 2D moderno com sombreamento cel, fundos pintados e traços limpos e firmes. Em um telhado da cidade ao anoitecer, dois lutadores com roupas de treino simples trocam golpes de bastão dentro de um círculo de giz. Luz quente de fim de tarde, sombras longas no concreto, névoa azulada da cidade ao fundo. Uma lente fixa de 24mm, foco profundo, cinematográfico. A lente nunca muda. CONTINUIDADE (obrigatória, não apenas estética): Plano frontal fixo na altura da cintura, inalterado do TAKE 01 ao TAKE 09. Os elementos de cenário mantêm suas posições durante toda a cena: caixa d'água do telhado à esquerda da tela, círculo de giz ao centro, horizonte da cidade à direita da tela, engradado à direita. O círculo de giz permanece intacto até o TAKE 04; marcas de desgaste começam no TAKE 05 e persistem. Um bastão cai no TAKE 06 e permanece no chão pelo resto da tomada. O lutador à esquerda da tela permanece em pé até o TAKE 07 e vai ao chão a partir do TAKE 08. Os elementos de cenário mantêm suas posições na tela, a altura da câmera nunca muda, e cada estado vinculado a um número de TAKE é verdadeiro a partir desse TAKE em diante e falso antes dele. Nunca invente uma tomada que não esteja na folha. AÇÃO E CÂMERA: a câmera está travada. Sem cortes, sem zoom, sem pan, sem tilt, sem tracking, sem trepidação, sem reenquadramento. Apenas a ação se move, entrando e saindo de um enquadramento fixo. (TAKE 01) fixo, sem movimento, Confronto: ambos os lutadores estão nas bordas opostas do círculo de giz, bastões baixos. (TAKE 02) fixo, sem movimento, Primeira aproximação: o lutador à esquerda da tela avança, bastão subindo para a guarda. (TAKE 03) fixo, sem movimento, Primeiro choque: os bastões se encontram no alto, no centro do quadro. (TAKE 04) fixo, sem movimento, Travamento: corpos próximos, bastões cruzados, ambos inclinados um contra o outro. (TAKE 05) fixo, sem movimento, Separação: o lutador à direita da tela gira para longe, primeiros desgastes no círculo. (TAKE 06) fixo, sem movimento, Desarmamento: o bastão do lutador à direita da tela é lançado para a direita do quadro e cai no chão. (TAKE 07) fixo, sem movimento, Mãos vazias: o lutador à direita da tela levanta as palmas das mãos abertas, o outro ainda em guarda. (TAKE 08) fixo, sem movimento, Derrubada: o lutador à esquerda da tela é atingido e cai estirado dentro do círculo. (TAKE 09) fixo, sem movimento, Mão levantada
Animação 2.5D cinematográfica: renderização totalmente pictórica, personagens e ambientes parecem pinturas de arte conceitual em guache em movimento, textura de pincel visível na pele, roupas e edifícios, blocos de cores planas e posterizadas com formas de luz de bordas rígidas, acabamento fosco,
Mio usa a versão com óculos na primeira metade -> forma virtual na segunda metade (pontas do cabelo brilham em cor de cereja, sem óculos), Yoru usa a forma brilhante. Os personagens que aparecem são desenhados exatamente com a mesma aparência e esquema de cores dos materiais de referência anexados. Uma cena de 10 segundos de um filme de anime teatral em 2D desenhado à mão no estilo Ghibli/Summer Wars. Contornos suaves, arte de fundo em aquarela pálida, sombreamento de 2 estágios estilo cel e luz volumétrica rica. Começa a partir da continuação da iluminação da borda dos óculos na cena anterior. [Mais Importante] Comece com uma luz azul fraca vindo dos óculos aos 0 segundos e, em 2 segundos, a realidade azul-acinzentada se dissolve em fragmentos de vidro brilhante, iniciando a queda em um mundo virtual ricamente colorido. Esta transição visual é o destaque da obra. 0,0–1,0s: Close-up extremo dos olhos da garota. Garota Mio, 14 anos. Chanel curto preto, franja cortada reta acima das sobrancelhas, grampo de cabelo prateado em forma de estrela na têmpora direita. Olhos âmbar grandes, sardas leves nas bochechas. Vestido de marinheiro branco de manga curta, linhas azul-marinho na gola, laço azul-marinho no peito, saia na altura do joelho, tênis vermelhos. Um anel de luz percorre a lente do smart glass e as cores ricas são refletidas em seus olhos. 1,0–2,0s: O mundo ondula como a superfície da água, e o distrito comercial azul-acinzentado se dissolve silenciosamente em incontáveis fragmentos de vidro brilhante. Retrate como uma transformação, não como uma destruição. O corpo de Mio é suavemente levantado no ar. 2,0–4,0s: Mio cai através de um espaço infinito branco puro. Rios coloridos de luz espiralam ao redor dela. Uma cauda de luz aparece na frente para liderar o caminho. O contorno de Yoru no mundo virtual é delimitado por partículas de luz âmbar, a cauda puxa uma faixa de luz semelhante a um meteoro e o sino brilha em âmbar. 4,0–6,0s: A queda se transforma em voo. Uma visão completa do mundo virtual abaixo: grupos de ilhas brancas flutuantes, rios coloridos de luz e incontáveis avatares coloridos. A câmera segue Mio por trás em altíssima velocidade. A Mio do mundo virtual tem a mesma aparência, mas as pontas de seu cabelo brilham em uma cor cereja pálida e os smart glasses desapareceram. 6,0–8,0s: Atravessando o rio de luz ao lado de Yoru. Faixas coloridas de luz passam em alta velocidade em ambos os lados, e o cabelo e a saia de Mio tremulam ao vento. 8,0–10,0s: Subindo rapidamente em direção à torre branca gigante que se ergue no centro, e no momento em que ela cruza o topo, uma tomada super grande angular revela todo o mundo virtual abaixo. Mio ri alto. Termina com uma sensação de libertação. Áudio: Som de inicialização aos 0s, som nítido de fragmentos de vidro a 1s e sons tridimensionais de vento e partículas de luz durante a queda. A música apresenta um glissando de harpa ascendente, cordas subindo rapidamente aos 2s, orquestra completa aos 6s e acordes abertos aos 9s. Não use expressões de destruição/colapso para o mundo real (retrate como uma transformação em luz). Sem texto ou legendas. Live-action, fotorrealismo e 3DCG são proibidos.
Tarefa: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDuração: 30 segundosProporção: 16:9Alvo editorial: 24fps, F000-F719 [Objetivo de Geração]Uma batalha de combate em alta velocidade envolvendo apenas três personagens: @Image1, @Image2 e @Image3. Desenvolva o ataque e a defesa ao longo de 10 cortes. Sem armas; use uma combinação de investidas, esquivas, golpes de palma, cotoveladas, chutes, arremessos e ataques aéreos. Não fixe as expressões dos três personagens. Alterne-as entre alerta, surpresa, irritação, concentração, provocação, euforia e alívio em resposta ao ataque e defesa. Expresse especificamente através dos olhos, sobrancelhas, boca, olhar, respiração e inclinação da cabeça. Retorne os personagens a uma forma reconhecível apenas nos momentos de parada, pose, contato ou aterrissagem. Durante o movimento em alta velocidade, sempre desconstrua o corpo humano finalizado e substitua-o por um pequeno número de pinceladas líquidas, planos de aquarela rudes e imagens residuais curtas baseadas no esquema de cores de cada personagem. Não adicione simplesmente linhas de velocidade ou desfoque de movimento a uma figura finalizada. As pinceladas fluidas são, em si, o personagem. [Papéis dos Materiais]@Image1 = Personagem A. A mesma pessoa. Usa cabelo chanel amarelo, orelhas de gato, olhos verdes, roupas azul-claro e brancas, acabamento amarelo, decoração de gravata triangular, mochila rosa, botas rosa, cauda azul-claro com uma ponta triangular amarela como informação de identificação. @Image2 = Personagem B. A mesma pessoa. Usa um chanel arredondado amarelo-esverdeado, duas orelhas em forma de folha, olhos dourados, mangas bufantes brancas, gravata borboleta rosa, shorts verde-escuro com suspensórios, botas verdes, uma longa mecha amarelo-esverdeada que continua da parte de trás da cabeça com uma ponta arredondada como informação de identificação. @Image3 = Personagem C. A mesma pessoa. Usa cabelo longo azul vívido e rabo de cavalo, dois chifres brancos, orelhas pontudas, olhos dourados, brincos em forma de estrela, roupas japonesas vermelho-escuras, saia preta, cinto e fita traseira pretos, meias até o joelho pretas e geta vermelhos como informação de identificação. Não trate os diagramas de três vistas como clones. Não troque os rostos, cabelos, trajes, esquemas de cores, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros ou decorações dos três. No entanto, as expressões nas imagens de referência não são fixas e devem mudar de acordo com a situação da batalha. Não use fundos brancos ou texto explicativo. Não gere armas. Não use a mochila, cauda, cabelo traseiro, chifres ou geta como armas destacadas. [Ambiente]Uma praça de festival gigante baseada em uma superfície de papel branco. Um pilar vermelhão gigante e barracas de aquarela à esquerda, uma sequência de portões torii vermelhão no centro ao fundo, uma prateleira de lanternas vermelhas à direita e cubos azul-claro e pinceladas semelhantes a fogos de artifício no céu. Desenhe o fundo com aquarelas translúcidas, linhas de tinta quebradas, linhas de composição a lápis e amplas margens brancas. Não delimite o chão, pilares, torii, barracas ou lanternas com contornos fechados. As linhas de fundo também tremem levemente, mudando em densidade e posição, mas a quantidade de variação é mais fraca do que a dos personagens. Mantenha o layout do fundo em todos os cortes. Não inclua combatentes, multidões ou personagens adicionais além dos três. [Regra de Linha Instável]Desenhe todo o vídeo com 'linhas e aquarelas geradas continuamente'. Não limpe cada quadro a partir do anterior; redesenhe cada quadro como um novo esboço bruto. Não crie um contorno único ao redor da pessoa. Não envolva a cabeça, ombros, braços, tronco ou pernas com linhas contínuas; sempre deixe 30-60% da circunferência externa do corpo como lacunas brancas no papel. Reconheça a forma do personagem intermitentemente através de linhas de lápis curtas e quebradas, limites irregulares de aquarela, marcas de pincel seco, marcas de borracha e linhas de redesenho duplicadas. Não mantenha a mesma linha na mesma posição por mais de 3 quadros. As linhas mudam de posição, espessura, densidade, comprimento, pressão e curvatura a cada quadro. Elas se quebram no meio, dividem-se em duas e partes desaparecem. Não use uma largura de linha uniforme para todo o corpo. Não mantenha a densidade da linha constante. Alterne irregularmente quadros com pouquíssimas linhas, quadros com linhas de redesenho densas e quadros onde a maior parte da circunferência externa desaparece. Não crie uma circunferência externa finalizada para o rosto também. Não desenhe ambos os olhos, nariz, boca, mandíbula e bochechas claramente ao mesmo tempo. Deixe apenas as linhas mínimas para ler a expressão, como o lado externo de um olho desaparecendo, a boca cortando no meio, sobrancelhas tornando-se duplas ou linhas da bochecha derretendo na aquarela. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Crie sangramento, protrusão, áreas brancas não pintadas, sombreamento irregular e desalinhamento. [Atraso de Linha e Cor]O movimento do corpo assume a liderança, as linhas de lápis seguem com cerca de 1-2 quadros de atraso e os planos de cor de aquarela seguem com mais 1-2 quadros de atraso. As linhas e planos de cor atrasados não se sobrepõem completamente ao corpo e permanecem como imagens residuais curtas rasgadas na direção do movimento. As imagens residuais não são cópias da pessoa finalizada, mas pinceladas e planos de cor que indicam apenas a direção dos braços, pernas, cabelo, cauda e traje. Mesmo quando parado, não retorne as linhas a um estado de limpeza. O rosto, traje e postura da pessoa tornam-se legíveis, mas as lacunas na circunferência externa, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento são mantidos. [Deformação de Movimento Obrigatória]Desenhe apenas cerca de 60% do corpo humano para ações fracas. Desenhe apenas cerca de 30-40% para ações de velocidade média. Desenhe apenas cerca de 10-20% para ações de alta velocidade. Na velocidade máxima, represente o personagem com apenas 3-5 pinceladas e 2-3 planos de cor rudes. Ação de alta velocidade do Personagem A = grupo de pinceladas amarelas, azul-claro, brancas e rosa. Ação de alta velocidade do Personagem B = grupo de pinceladas amarelo-esverdeadas, verde-escuro, brancas e uma pequena quantidade de rosa. Ação de alta velocidade do Personagem C = grupo de pinceladas azuis, vermelho-escuras, pretas e uma pequena quantidade de dourado. Durante a ação de alta velocidade, não conecte a cabeça, tronco, braços e pernas com uma estrutura humana correta. Transforme braços em longas pinceladas líquidas, pernas chutando em planos de cor extremamente alongados e troncos giratórios em arcos esmagados, triângulos ou superfícies de aquarela retorcidas. Desconecte temporariamente os membros durante os saltos. Comprima o tronco na direção do deslocamento durante paradas repentinas. Desloque os quadris e ombros em direções diferentes durante as curvas. [Direção de Expressão]Personagem A: Começa com alerta, muda para um sorriso orgulhoso após uma esquiva bem-sucedida, surpresa quando um ataque é desviado, provocação brincalhona durante um combate corpo a corpo, forte concentração nos estágios finais e, finalmente, um sorriso satisfeito e ofegante. Personagem B: Começa com observação cautelosa, concentração aguçada ao interromper, surpresa momentânea quando um ataque é esquivado, um sorriso competitivo durante ataques aéreos, uma expressão desesperada nos estágios finais e, finalmente, uma expressão suave e aliviada. Personagem C: Começa com confiança calma, sorri levemente após esquivar do primeiro ataque, franze as sobrancelhas durante um ataque de pinça, concentração aguçada ao contra-atacar, um sorriso eufórico durante o combate corpo a corpo de três vias e, finalmente, um sorriso unilateral provocativo. Não finalize o rosto durante a ação de alta velocidade. Indique emoções com um único traço do olho, a inclinação de uma sobrancelha, uma linha curta da boca ou a direção das pinceladas da cabeça. Torne as expressões legíveis apenas nos momentos em que a velocidade cai. [Corte 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confronto Triangular]Estado inicial: Amplo fixo. Personagem A está no primeiro plano esquerdo, Personagem B no primeiro plano direito e Personagem C no centro ao fundo. Eles formam um triângulo entre si à vista. Evento principal: Mostre a aparência e as posições dos três de F000-F023. A estreita os olhos e desconfia de C, B olha para trás e para frente entre A e C e respira cautelosamente. C levanta o queixo levemente e mostra compostura com um sorriso unilateral. De F024-F041, A abaixa os quadris, B abre meio passo para o lado e C desliza seu geta para baixar seu centro de gravidade. De F042-F059, os três dão um passo à frente simultaneamente. Estado final: As direções de deslocamento dos três convergem no centro. As expressões e circunferências corporais são legíveis, mas as linhas não são fechadas e são redesenhadas a cada quadro. [Corte 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Primeiro Golpe de A vs C]Estado inicial: Ângulo baixo próximo ao chão. A à esquerda, C no centro, B na direita ao fundo. Evento principal: De F060-F075, A se desfaz em pinceladas amarelas, azul-claro e rosa e corre baixo da esquerda para a direita. De F076-F087, A conecta uma rasteira a um chute giratório. C se desfaz em pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas, gira e evita o chute por um triz. Apenas pouco antes do contato, de F088-F095, os olhos de A se arregalam e C sorri levemente. Não desenhe o rosto inteiro, mostre apenas através de fragmentos de olhos, sobrancelhas e boca. De F096-F119, A passa por C e desliza para a direita, deixando fragmentos de um rosto surpreso. Estado final: A está no primeiro plano direito, C no centro, B na direita ao fundo. A compostura de C aumenta e A refoca sua expressão. [Corte 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interrupção de B]Estado inicial: Posição horizontal média ampla. C no centro, A à direita, B na direita ao fundo. Evento principal: De F120-F137, B abaixa as sobrancelhas, se desfaz em pinceladas amarelo-esverdeadas e verde-escuras e entra da direita para a esquerda. De F138-F153, B executa uma rasteira giratória passando por baixo de ambos os pés. De F154-F167, A pula verticalmente, e suas pernas e cauda se esticam em faixas de aquarela. No momento em que a esquiva é bem-sucedida, os cantos dos olhos de A caem e um sorriso se forma de maneira provocativa. C afunda, dobrando o corpo para esquivar do chute de B. De F168-F179, os olhos de B se arregalam por um momento, mostrando surpresa por ter sido esquivado. De F180-F191, B franze as sobrancelhas e se concentra no próximo ataque enquanto desliza para a esquerda. Estado final: B aterrissa à esquerda, C no centro e A no centro ao fundo. [Corte 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contra-ataque Contínuo de C]Estado inicial: Composição diagonal baixa. B à esquerda, C no centro, A ao fundo. Evento principal: De F192-F207, o sorriso de C desaparece e as sobrancelhas caem bruscamente. C se desfaz em 3-5 pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas e acelera rapidamente da esquerda para a direita. De F208-F223, C executa um golpe de palma em B, uma cotovelada em A e um chute giratório para trás em um movimento contínuo. Durante o ataque, C não retorna a um corpo finalizado. Apenas um único traço dourado para o olho e uma linha de sobrancelha concentrada aparecem dentro do grupo de pinceladas. De F224-F239, B esquiva para trás como um arco verde, e A escapa lateralmente dividindo-se em linhas curtas amarelas e rosa. De F240-F251, os braços e pernas dos três se cruzam por apenas um momento. A abre a boca brevemente em surpresa e B range os dentes. De F252-F263, C passa para o lado direito e mostra um sorriso unilateral eufórico. Estado final: C está à direita, B à esquerda, A no centro ao fundo. Todos os três estão de pé. [Corte 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Ataque de Pinça de A e B]Estado inicial: Visão aérea diagonal alta. C à direita, A no centro ao fundo, B à esquerda. Evento principal: De F264-F283, A e B trocam um olhar rápido. A mostra um sorriso confiante, B mostra um rosto focado com as sobrancelhas baixas. Os dois correm em direção a C simultaneamente; A executa um chute voador baixo e B executa um chute giratório. De F284-F303, C franze as sobrancelhas e transforma seu corpo em linhas finas azuis, vermelhas e pretas para deslizar pela lacuna entre os dois chutes. De F304-F323, A e B arregalam os olhos pouco antes de colidirem um com o outro, encolhem as pernas e mudam de direção no ar. De F324-F347, os três se afastam em um círculo. C dá um pequeno sorriso por romper o ataque de pinça, A franze as sobrancelhas com pesar e B expira e avalia a próxima distância. Estado final: B à esquerda, C no centro, A à direita. [Corte 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Sequência de Agarrões e Arremessos]Estado inicial: Tomada de rastreamento circular. B à esquerda, C no centro, A à direita. Evento principal: De F348-F367, A sorri provocativamente e tenta pular no ombro de C. C muda para um rosto focado, quase sem expressão, agarra o pulso de A para mudar sua direção de movimento e os arremessa baixo. Torne apenas o ponto de contato brevemente legível. De F368-F387, A torna-se um grupo de pinceladas amarelas e rosa e cai enquanto gira. Olhos surpresos e uma boca aberta aparecem por um momento, então imediatamente se desfazem em linhas. De F388-F407, B desfere um chute de calcanhar em C enquanto passa no ar. B estreita os olhos e mostra um sorriso competitivo. De F408-F419, C agarra-o com o antebraço e flui a linha da perna de B para fora. As sobrancelhas de C se levantam levemente, mostrando surpresa com a força inesperada. De F420-F431, A recupera a postura logo acima do chão, fecha a boca com pesar e executa um pouso de três pontos. Estado final: A está no primeiro plano direito, B no primeiro plano esquerdo e C no centro ao fundo. [Corte 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Ataque e Defesa 3D Usando o Fundo]Estado inicial: Plano amplo mostrando o pilar vermelhão esquerdo, torii central e prateleira de lanternas direita simultaneamente. Evento principal: De F432-F451, B corre para o pilar esquerdo. Sua expressão muda para um sorriso eufórico e eles pisam no pilar uma vez para ricochetear diagonalmente. De F452-F471, A pula para o telhado da barraca direita, chuta o telhado e reverte para o centro. A sacode o pesar e estreita os olhos alegremente. De F472-F491, C antecipa as trajetórias dos dois e permanece fora de ambas as linhas de ataque com uma rotação baixa enquanto mantém um olhar aguçado. Durante a seção de alta velocidade, os três se tornam grupos de pinceladas com seus próprios esquemas de cores independentes. De F492-F503, apenas as lanternas e os tecidos das barracas tremem com a pressão do vento. De F504-F515, os três aterrissam no centro e arregalam os olhos um para o outro diante dos movimentos inesperados. Imediatamente depois, todos os três riem. Estado final: Os três formam um triângulo estreito na praça central. A euforia pela batalha aparece nos três. [Corte 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Combate Corpo a Corpo de Seis Batidas]Estado inicial: Plano médio amplo. Os corpos inteiros e pés dos três são visíveis. Evento principal: De F516-F527, A começa com um sorriso alegre e entra em um chute circular direito. De F528-F539, C abaixa as sobrancelhas e flui para fora com o antebraço. De F540-F551, B fecha a boca e desfere uma rasteira baixa. De F552-F563, C abre os olhos em surpresa, encolhe os joelhos e pula. De F564-F575, A muda para olhos focados e solta um calcanhar do ar. De F576-F587, B range os dentes, empurra a perna de A para longe e muda a direção do ataque em direção a C. De F588-F599, C mostra um sorriso eufórico e desliza para trás dos dois. Substitua os personagens por grupos de pinceladas para cada ação de alta velocidade. Recombine apenas por 1-2 quadros para bloqueios de ataque e mudanças de expressão. Estado final: A está à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Todos os três estão sem fôlego, mas seu espírito de luta cresceu. [Corte 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Investida Simultânea de Três Vias]Estado inicial: Amplo frontal. A à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Evento principal: De F600-F611, os três afundam simultaneamente. A remove o sorriso e olha para o ponto de aterrissagem. B franze as sobrancelhas fortemente e prende a respiração. C levanta apenas um lado da boca, provocando os dois. De F612-F635, A (amarelo, azul-claro, rosa), B (amarelo-esverdeado, verde-escuro, branco) e C (azul, vermelho-escuro, preto) tornam-se grupos de pinceladas mínimas e correm em direção ao centro. Não mostre rostos, mãos, troncos ou trajes finalizados. De F636-F647, os três grupos de pinceladas se cruzam no centro. Olhos, sobrancelhas e bocas aparecem brevemente como linhas curtas independentes, mostrando a concentração dos três. De F648-F659, aquarelas opacas, respingos de tinta e pinceladas secas que raspam o papel espalham-se radialmente. De F660-F671, os três passam nas direções em que se cruzaram. Estado final: A, B e C cruzam o centro e desaceleram enquanto se afastam um do outro. [Corte 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Recombinação e Conclusão]Estado inicial: Amplo fixo. Os três estão deslizando em direções diferentes a partir do centro. Evento principal: De F672-F687, as pinceladas encurtam e os personagens retornam na ordem de postura, cabelo, traje e aquarela. A circunferência externa do corpo não fecha. De F688-F703, A para à direita, B à esquerda e C no primeiro plano central. A sorri satisfeito enquanto está sem fôlego. B fecha os olhos uma vez, expira e sorri suavemente. C olha para os dois por cima do ombro e mostra um sorriso unilateral provocativo. De F704-F711, os três se viram simultaneamente. De F712-F719, eles mudam suas expressões de volta para rostos focados e assumem posturas de combate baixas. Estado final: Nenhuma conclusão alcançada. Todos os três podem ser identificados como os mesmos personagens das imagens de referência pelo seu esquema de cores, cabelo e traje. No entanto, lacunas de linha, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento permanecem após a parada. [Tratamento Visual]Animação 2D desenhada à mão em papel branco brilhante. Use tinta, lápis, aquarela, pincel seco, áreas brancas não pintadas, marcas de borracha e linhas de redesenho. Não crie uma linha que percorra toda a circunferência externa da pessoa. Não envolva o rosto, cabelo, roupas, braços ou pernas como formas fechadas. As linhas dentro da tela mudam em espessura, densidade, comprimento, posição, pressão, curvatura e taxa de lacuna a cada quadro. Não corrija o colapso corporal de ação de alta velocidade, lacunas de linha, omissões faciais ou atrasos de plano de cor como defeitos de geração. Não retorne a linhas vetoriais suaves, largura de linha uniforme, contornos fechados, rostos simétricos, expressões fixas, coloração precisa, interpolação humana semelhante a 3D ou processamento que apenas adiciona linhas de efeito a um personagem finalizado. [Áudio]BGM baseada em percussão de alto ritmo. O Personagem A tem sons de botas leves, B tem sons de aterrissagem suaves, C tem sons de geta duros. Ruído de vento nas roupas, sons curtos de impacto, sons de raspagem no chão, sons de chutes em pilares e barracas, o som de lanternas balançando e respiração. Sem diálogo. [Manter Consistência]Apenas três personagens. Não gere diagramas de três vistas como clones. Não troque os esquemas de cores, rostos, cabelos, trajes, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros, mochilas ou sapatos dos três. Não fixe expressões. Mude os olhos, sobrancelhas, boca, olhar e respiração em resposta a cada ataque, esquiva, falha, sucesso, surpresa e euforia. Não estabilize as linhas. Não torne a largura da linha constante. Não mantenha a mesma linha na mesma posição. Não feche a circunferência externa do corpo. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Sempre desconstrua os personagens durante a ação de alta velocidade. Não os deixe correr, pular ou atacar enquanto mantém um corpo humano finalizado. Mova os próprios grupos de pinceladas como os personagens. Torne-os identificáveis como a mesma pessoa no momento da parada e contato, mas não retorne a um contorno de limpeza. Não gere armas. Não gere pessoas adicionais, clones ou imagens residuais em forma humana. Mantenha o layout do fundo, as direções de movimento dos personagens e as relações posicionais triangulares. Os números dos quadros são objetivos editoriais; priorize a ordem dos eventos, mudanças de expressão e o estado final de cada corte. vídeo puro, sem legendas, sem diálogo, sem marca d'água.
Estilo: Live-action cinematográfico misturado perfeitamente com animação de arte linear desenhada à mão em 2D, usando um efeito de transformação lúdico inspirado em rotoscopia. Direção Visual: POV em primeira pessoa durante todo o vídeo. Uma mão segurando um lápis azul aparece na parte inferior do quadro, aparentemente traçando objetos do mundo real. Onde quer que o lápis se mova, o ambiente de live-action se transforma gradualmente em ilustrações 2D expressivas. Transições de Cena e Assuntos: - Trem: Um trem branco e verde viaja por um viaduto urbano elevado. À medida que o lápis azul o acompanha, o trem se converte suavemente em arte linear de esboço em preto e branco, mantendo seu movimento e perspectiva. - Gato: Um gato malhado laranja caminha casualmente por uma calçada pavimentada. O lápis segue seu movimento, transformando o gato em um desenho animado feito à mão com sombras ilustradas estilizadas. - Ônibus: Um ônibus compacto de cor clara dirige pela rua. À medida que passa sob o caminho traçado pelo lápis, ele se transforma em uma ilustração colorida em tons pastéis com contornos artísticos desenhados à mão. - Garota: Uma mulher senta-se naturalmente em um banco em um beco urbano estreito, olhando para o celular. O lápis traça ao redor dela e do ambiente, transformando perfeitamente a cena em uma ilustração estilizada em blocos de cores 2D. Tom e Atmosfera: Luz natural brilhante, ambiente urbano contemporâneo, clima lúdico e criativo, movimento de câmera fluido, transformações dinâmicas e transições perfeitas entre filmagens realistas e animação desenhada à mão. Efeito Geral: O vídeo deve dar a sensação de que o lápis azul está literalmente desenhando a realidade para dentro de um mundo animado, com cada assunto se transformando organicamente em vez de aparecer como um corte repentino ou efeito visual.
Dora está pedindo ajuda e a equipe Umizoomi vai salvá-la do vilão malvado
[Resumo] 15s, 16:9, 24fps. Estilo de pintura tradicional japonesa com transições fluidas. [Configurações Gerais] Estilo artístico consistente e transições suaves. [Linha do Tempo] 0-2.5s — Abertura do pergaminho. Cena: Um pergaminho com eixos de madeira na borda direita de um fundo branco. Ação: O pergaminho se desenrola para a esquerda, revelando a ponte Nihonbashi. A multidão na ponte começa a se mover e barcos deslizam sob ela. Câmera: Deslocamento lento para a esquerda. Som: Som de papel sendo desenrolado, som dos eixos girando, ruído de mercado. 2.5-5.0s — Entrando na pintura. Transição: Zoom in. Cena: Rua de comida do período Edo. Ação: Artesãos preparando sushi e uma loja de soba com vapor subindo. Câmera: Aproximação lenta (push-in). 5.0-7.5s — Rio. Transição: Efeito de tinta suminagashi. Cena: Rio Sumida, ponte arqueada de madeira e casas tradicionais sob nuvens douradas. Ação: Barcos passam pela ponte e pétalas de cerejeira caem. 7.5-9.5s — Noite, lanternas, Kabuki. Transição: Correspondência de formas. Cena: Distrito de casas tradicionais sob um céu noturno azul-índigo. Ação: Lanternas vermelhas se acendem e um ator de Kabuki faz uma pose dramática (mie). 9.5-12.5s — Fogos de artifício e vista panorâmica da cidade. Ação: Fogos de artifício explodem, revelando uma vista aérea de toda a cidade de Edo. Aos 11.5s, a borda do papel do pergaminho reaparece. 12.5-15.0s — Monte Fuji e título. Cena: Monte Fuji erguendo-se à direita e papel branco à esquerda. Ação: Os textos "EDO" e "NOW CALLED TOKYO" aparecem com efeito fade-in. [Restrições Finais] Manter o estilo plano de Ukiyo-e e a textura de papel Washi durante todo o vídeo. Objetos modernos, kanji, kana e música de fundo são estritamente proibidos.
estilo pixel art, estética em loop, câmera relativamente estática. Não consigo mais testar os pneus e o coração que troquei por você.
Objetivo: Gerar um vídeo de dança curto com potencial viral apresentando a protagonista do vídeo de referência. O sujeito é uma única garota. O evento principal é uma performance de dança fofa de 30 segundos alternando entre 5 ângulos de câmera (frontal, superior, esquerda, direita, traseira) a cada 2 segundos, mantendo contato visual constante com a lente. Referência: Vídeo de dança - Herdar: rosto, penteado, cor do cabelo, olhos, físico, idade, roupa, acessórios, fundo de sala de aula iluminada, textura/cores de efeito de giz de cera 2D e a atmosfera brilhante de ídolo pop. Não herdar: a sequência de cortes original de 15s e o tempo (priorize a linha do tempo deste prompt). Estilo e Música: Animação de alta qualidade a 24fps com muitos quadros. Cenário de sala de aula simples, pop e refrescante, onde a personagem é sempre o foco. Efeitos de animação plana 2D sincronizados aparecem com a dança, apresentando uma textura de giz de cera ou pastel a óleo desenhada à mão. Os motivos incluem círculos, estrelas, corações, flores, notas musicais, setas, fitas, coroas, brilhos, ondas, espirais, balões de fala, marcas de verificação, linhas diagonais e pontos de meio-tom. Paleta: Rosa, azul claro, amarelo, branco, lavanda, verde menta. (Música pop de ídolo japonês original, brilhante e fofa. Tempo animado sincronizado com cortes de 2 segundos. A personagem canta junto enquanto dança.) Configuração da Câmera: 5 câmeras alternando a cada 2s. A protagonista sempre olha para a lente. Para a câmera traseira, ela olha para trás por cima do ombro. As câmeras não são estáticas; elas realizam balanços fofos intencionais, saltos e leves panorâmicas sincronizadas com a batida. Linha do Tempo (2s por câmera): [0-2s] Frontal: Passos rítmicos no centro da sala de aula, fazendo corações com as mãos. Corações/estrelas de giz de cera aparecem ao redor do rosto. Leve salto vertical. [2-4s] Superior: Ângulo alto olhando para cima. Poses rápidas: sinal de paz na bochecha, coração com uma mão, apontando. Efeitos de coroa/flor. [4-6s] Esquerda: Corpo virado para a esquerda, olhos na lente. Rebolado, mão na bochecha, acenando. Linhas de fita e notas musicais seguem o movimento da mão. Balanço horizontal da câmera. [6-8s] Direita: Ombros encolhidos, dando um passo para fora. Flores e pontos de meio-tom surgem nos pés/ombros. Curto zoom (punch-in) na batida. [8-10s] Traseira: Começa de costas, gira para olhar por cima do ombro. Dedo apontando para o coração. Espirais e fitas aparecem com o movimento do cabelo. [10-12s] Frontal: 1º Refrão. Braços abertos para o peito, saltitando. Grandes corações/estrelas nas bordas da tela. Pequenos balanços nos acentos. [12-14s] Superior: Olhando para cima, abrindo as mãos perto do rosto, coração com as mãos. Molduras de giz de cera e marcas de verificação se espalham ao fundo. [14-16s] Direita: Corações com os dedos em direção à lente, inclinação/sorriso brincalhão. Pontos de meio-tom e mini-corações ondulam. Zoom sincronizado com o som. [16-18s] Esquerda: Ritmo saltitante, 'mãos de gato' balançando como um metrônomo. Notas musicais e linhas de onda saltam. [18-20s] Traseira: Giro completo para a frente, soprando um beijo por cima do ombro. Corações de giz de cera voam com espirais. [20-22s] Superior: Olhando para cima, fazendo um grande coração sobre a cabeça. Flores desabrocham, brilhos caem como confete. [22-24s] Direita: Duas palmas seguidas de um dedo apontando, passo de um lado para o outro. Setas e bolhas estouram nas palmas. [24-26s] Frontal: Refrão Final. Pequenos saltos, braços abertos para um coração. Efeitos de densidade máxima nas bordas da tela. Balanço de câmera mais forte, porém visível. [26-28s] Esquerda: Giro rápido, pose de coração na bochecha. Linhas de fita emolduram a personagem. [28-30s] Hero Shot: Passo à frente em close-up, sorriso com piscadela. Estrelas de quatro pontas, corações e fitas explodem dos olhos. Termina em uma pose congelada com um curto zoom. Continuidade/Restrições: Apenas uma pessoa. Mantenha as características faciais, cabelo e roupa da referência durante todo o vídeo. Os efeitos devem ser no estilo giz de cera 2D; sem fogo/explosões realistas ou glitch pesado. Não obstrua muito o rosto. Sem texto, logotipos ou marcas d'água.
Conceito: Um vídeo criativo de mídia mista que combina filmagens culinárias em live-action com animações dinâmicas de arte linear 2D usando a interação de uma stylus. Detalhamento da Cena 00:00 - 00:01 | O Preparo Visual: Uma mão toca com uma stylus azul-clara em uma fatia de pão mergulhada em uma mistura de ovos. Efeito: A cena da vida real se transforma instantaneamente em um esboço de desenho animado 2D estilizado em preto e amarelo. 00:01 - 00:04 | O Cozimento Visual: Visão de cima do pão em desenho animado cozinhando em uma frigideira de ferro fundido com manteiga derretida. Efeito: Um toque da stylus converte a torrada animada em uma rabanada dourada e real, chiando na frigideira. 00:04 - 00:08 | A Montagem Visual: Rabanada desenhada em estilo cartoon em um prato escuro, acentuada com vapor animado e açúcar de confeiteiro peneirado por cima. Efeito: Um toque final da stylus transforma o prato animado em um prato gourmet completo, com açúcar de confeiteiro, frutas frescas, folhas de hortelã e xarope de bordo sendo servido de uma molheira.
Sequência POV em um mundo híbrido original de live-action e animação 2D feita à mão. Toda a cena é filmada em perspectiva de primeira pessoa com movimento suave de câmera na mão, panorâmicas rápidas e reenquadramentos lúdicos. Ambientes reais utilizam iluminação natural e sombras realistas; personagens animados usam contornos de tinta ousados, cores planas, movimento elástico e timing expressivo de desenho animado. Comédia urbana retrô, design totalmente original, sem personagens reconhecíveis, sem referências de estúdio. Uma rua fictícia de uma cidade antiga que leva a um salão de entretenimento colorido, seguido por um corredor estreito de bastidores e um beco externo. 0-5s: O POV se move por uma rua movimentada. Pedestres reais caminham normalmente enquanto pequenas criaturas abstratas de desenho animado saltam entre placas, esticam-se pelas portas e deixam rastros de movimento desenhados à mão. 5-10s: O POV entra no salão. Um pequeno garçom animado desliza por um balcão real carregando bebidas trêmulas, gira uma vez, acena para a câmera e desaparece atrás de uma cortina. 10-16s: O POV vira em direção a um artista real no palco enquanto músicos animados tocam ao redor deles. Um instrumento de desenho animado se estica em direção à lente, enrola-se em espiral e depois volta suavemente para o lugar. 16-22s: O POV recua enquanto o caos animado e lúdico se espalha pela sala: formas de papel desenhadas flutuam, um personagem de desenho animado se achata sob uma porta, outro deixa uma nuvem de estrelas esboçadas. As pessoas reais permanecem completamente sérias. 22-27s: O POV se move rapidamente pelo corredor enquanto um pequeno guia animado corre ao lado da câmera e diz em inglês: “Keep moving. The drawings are improvising again.” 27-30s: O POV sai para o beco. Um enorme adereço inflável de desenho animado passa pela lente, ricocheteia inofensivamente em uma lixeira e lança estrelas desenhadas coloridas no ar. Termina com um congelamento de imagem lúdico.
Hello Kitty rouba doces da loja: a mãe dela disse 'não roube doces, você está em apuros': ela chora, ele chama a polícia e leva a Kitty para a prisão
Uma sequência de abertura de anime japonês avant-garde, carregada de emoção, com uma direção visual lúdica, surreal e gráfica. Uma garota de anime fofa se move através de um mundo visual em constante transformação. Múltiplas variações da mesma garota aparecem, desaparecem, sobrepõem-se, dividem-se e substituem umas às outras, como se diferentes versões de sua personalidade e identidade estivessem competindo dentro da mesma sequência de abertura. Animação 2D japonesa em cores, animação de personagem expressiva desenhada à mão, cel shading limpo, sakuga altamente polido, 24fps. [Objetivo Visual Principal] Priorize a bidimensionalidade, o design gráfico, a clareza simbólica e a coerência emocional. A sequência deve parecer uma composição de design gráfico 2D em movimento, em vez de um mundo cinematográfico. Cada elemento visual deve se relacionar diretamente com a garota, suas emoções, seu corpo, suas memórias ou as ideias simbólicas centrais da história. Não introduza motivos decorativos aleatórios ou objetos sem relação. Não use imagens apenas porque parecem estilosas. Cada forma, símbolo, objeto ou metáfora visual repetida deve parecer significativamente conectada à mesma personagem e tema emocional. [Direção Visual Geral] Pop, surreal, estilizado, fofo, estranho, levemente perturbador. Design visual muito plano. Forte composição 2D em detrimento do realismo tridimensional. Grandes áreas de cor sólida. Profundidade mínima. Iluminação volumétrica mínima. Realismo ambiental mínimo. Encenação gráfica em detrimento da encenação cinematográfica. A tela se comporta como um pôster em movimento, uma ilustração de motion graphics ou um design impresso em transformação. Os fundos são simplificados em planos, camadas semelhantes a recortes, espaços simbólicos e campos gráficos. Quando a profundidade aparecer, deve ser estilizada e breve, usada apenas para ênfase. Imagens planas podem subitamente dobrar, esticar, vincar, girar ou transformar-se, mas devem sempre parecer fundamentalmente gráficas e planares. [Controle de Motivos] Use apenas motivos derivados diretamente da personagem principal e de seu mundo emocional. Os motivos permitidos devem vir de: seus olhos, cabelo, mãos, boca, silhueta, roupas, acessórios, sombras, reflexos, espelhos, molduras, fitas, fragmentos corporais simples, objetos simbólicos pessoais, e formas abstratas que evoluam claramente a partir desses elementos. Os motivos também podem vir de um pequeno número de símbolos emocionais centrais, mas apenas se forem repetidos consistentemente e claramente conectados à identidade da garota. Evite símbolos decorativos sem relação, como estrelas aleatórias, flores aleatórias, animais aleatórios, imagens cósmicas aleatórias, adereços surreais aleatórios ou poluição visual arbitrária, a menos que sejam especificamente estabelecidos como motivos centrais. Limite o vocabulário de motivos. Reutilize o mesmo pequeno conjunto simbólico em toda a sequência. O mundo deve parecer unificado por símbolos visuais recorrentes e significativos. [Direção de Personagem] Uma fofa
Por favor, faça no estilo de história em quadrinhos com um mago de chapéu e capa, com os braços levantados e relâmpagos saindo das mãos e ao redor
Crie uma edição cinematográfica dinâmica de super-herói, com 15 segundos e formato vertical 9:16, misturando live-action fotorrealista com uma estética original de animação de história em quadrinhos. 0–4 SEG — CORRIDA PELA CIDADE Uma jovem de cabelos castanhos longos, camisa rosa-claro oversized, regata branca, jeans azul-claro e tênis brancos corre por uma cidade moderna de inspiração europeia. Ela se filma com um smartphone rosa, sorrindo para a câmera. O movimento de câmera fluido transita repentinamente para traços ousados de história em quadrinhos, texturas de retícula (halftone), cores vibrantes e linhas de velocidade. 4–8 SEG — AÇÃO DE HERÓI Ela salta entre telhados enquanto dois heróis mascarados originais, lançadores de teias, aparecem. Um veste um traje branco, cinza-carvão e azul-petróleo; o outro veste carmesim e azul-meia-noite. Sem designs de super-heróis existentes reconhecíveis. Teias de energia são disparadas de suas luvas enquanto eles se balançam entre arranha-céus. 8–12 SEG — CAOS EM QUADRINHOS POV de primeira pessoa balançando-se em teias através de uma cidade futurista durante a hora dourada. Letreiros de neon, detritos flutuantes, painéis gráficos, desfoque de movimento e um gráfico original "WHOOSH!" criam uma energia explosiva de quadrinhos. Ela aterrissa dramaticamente em um telhado. 12–15 SEG — CENA FINAL DO HERÓI Ela se agacha em um telhado com o cabelo soprando ao vento enquanto a câmera se afasta para revelar um vasto horizonte de cidade fictícia brilhando em rosa e laranja. Texto final: WEBRUNNER RISE. SWING. RUN. ESTILO: Live-action cinematográfico premium, animação original de graphic novel, contornos ousados, texturas de retícula, cores vibrantes, física realista de cabelo e tecido, movimento de câmera dinâmico, iluminação dramática, transições fluidas, detalhes fotorrealistas, 4K, vertical 9:16. EVITAR: Personagens de super-heróis existentes, trajes reconhecíveis, logotipos, imagens de franquias, marcos do mundo real, estilos de animação copiados, rostos distorcidos, mãos deformadas, personagens inconsistentes, texto aleatório, CGI de baixa qualidade.
Filmagens de anime de alta qualidade. Anime de alta qualidade, desenhado à mão em 2D. As mudanças de expressão facial seguem a ordem: olhos -> sobrancelhas -> pálpebras -> boca -> olhar. [Fixação do Personagem] Mantenha a personagem da Imagem1 como a mesma pessoa durante todo o vídeo. A Imagem1 é a única pessoa que aparece na tela. Traços faciais pequenos e delicados, olhos grandes como joias em tons de roxo a lilás, múltiplos pontos de luz (catchlights) brancos, cílios superiores grossos, leve rubor nas bochechas, longos cabelos rosa pastel presos em dois rabos de cavalo laterais, cachos soltos na testa, ornamentos de flores roxas e fitas azul-escuras. O top branco de gola marinheiro de manga curta, o acabamento em azul-escuro e dourado, a saia plissada lavanda, a bainha com babados azul-escuros e o cinto de joias roxas não mudam. Apenas expressões, olhar, movimentos naturais da boca, postura, respiração e o balanço do cabelo e da saia ao vento podem mudar. Não produza pessoas diferentes, rostos mesclados, mudanças de penteado, trocas de roupa, dublês, imagens espelhadas, reflexos, outras pessoas, mãos, sombras ou silhuetas. O parceiro de conversa não aparece, nem mesmo fora da tela; a presença de um encontro é expressa apenas pelo olhar dela em direção à diagonal frontal esquerda. A câmera é objetivamente em terceira pessoa durante todo o tempo. [Fixação do Estilo Artístico] Mantenha a delicada arte de linha desenhada à mão e as cores de linha em tons de roxo pálido, sombras multicamadas transparentes, gradientes suaves, rosa leitoso e lavanda, detalhes em azul-escuro e dourado, texturas de cabelo finas, brilho nos olhos como joias, destaques elegantes e detalhes nas pregas da saia e nos ornamentos florais da Imagem1. A cidade de verão, o café, a margem do rio, os fogos de artifício e o céu são todos desenhados como a mesma arte de fundo 2D de alta densidade. Não use linhas grossas, contornos pesados, anime de TV simplificado, sombreamento plano (cell shading), fundos de baixa densidade, conversão suave para CG/3D, texturas fotográficas, cores opacas, rostos inexpressivos ou estilos mistos. A imagem de referência serve apenas para aparência e estilo; não reproduz o corredor de pedra, o castelo, a pose, a composição ou a distância da câmera da imagem original. Cada corte é uma nova cena de encontro urbano de verão. [Fixação de Objetos e Áudio] Há apenas um copo transparente de chá gelado, pertencente apenas à Imagem1. No início do Corte 1, a Imagem1 o segura com as duas mãos na frente do peito e, após tomar um gole, a própria Imagem1 o coloca silenciosamente na mesa do café com a mão direita no final do Corte 1. O copo permanece sobre a mesa e não é mostrado a partir do Corte 2. BGM instrumental refrescante estilo jogo de romance, sem vocais. Use piano elétrico suave, guitarra limpa, shakers discretos e pads de sintetizador suaves, construindo naturalmente a empolgação do entardecer para a noite. Sincronize pequenos sons como o gelo tilintando no copo, sons ambientes distantes da cidade, roupas roçando, passos e o som de fogos de artifício sendo lançados com as ações visíveis. Abaixe levemente a BGM pouco antes e durante o diálogo para tornar a voz em japonês da Imagem1 claramente audível. Não inclua canto, narração, a resposta da outra pessoa ou outras vozes. Corte 1: 0,0–3,6s | Café na esquina da rua ao entardecer. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é do peito para cima, o eixo de fuga do fundo estende-se da parte de trás da mesa para a parte traseira direita da rua iluminada pelo pôr do sol. O objetivo é captar simultaneamente o gole de chá gelado e o primeiro brilho de empolgação nos olhos da Imagem1. A Imagem1 segura o copo transparente de chá gelado com as duas mãos e toma um gole enquanto sorri. O gelo faz um som claro uma vez, e o pôr do sol ilumina suavemente a borda do copo e a borda externa do cabelo dela. A Imagem1 coloca o copo firmemente na mesa com a mão direita, desvia o olhar levemente para a diagonal frontal esquerda, e seus olhos e os cantos da boca brilham levemente. A câmera desliza lateralmente por uma curta distância na mesma altura, e a sombra do toldo do café cruza momentaneamente na frente da lente para conectar com a próxima rua. Corte 2: 3,6–7,2s | Rua comercial ao pôr do sol. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ligeiramente acima da cintura, o tamanho da personagem é plano médio, o eixo de fuga do fundo continua para a extrema esquerda da rua comercial na direção em que ela caminha. O objetivo é ler a empolgação nos passos e nas palavras dela através do seu rosto. A Imagem1 dá um passo à frente naturalmente. Como uma breve ação preliminar antes de falar, seus olhos brilham levemente, as sobrancelhas levantam um pouco, as pálpebras suavizam e estreitam, os cantos da boca relaxam e, finalmente, ela olha para a diagonal frontal esquerda. A Imagem1 fala naturalmente uma vez: "Hoje está sendo muito divertido." Sincronize completamente os movimentos labiais, a respiração, a expressão e a voz. Durante a fala, abaixe a BGM para trazer a voz para frente, e no curto som persistente ao final, a guitarra limpa e o shaker retornam. Um desfoque em primeiro plano das folhas das árvores da rua cruza brevemente a lente, mudando para a margem do rio à noite. Corte 3: 7,2–11,0s | Passeio à beira do rio mudando para uma noite azul-púrpura. A posição da câmera é o lado direito da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é um plano médio onde o perfil pode ser lido, o eixo de fuga do fundo estende-se do passeio à beira do rio para o céu com fogos de artifício distantes. O objetivo é mostrar o momento em que a mudança no céu noturno atinge a surpresa e a empolgação da Imagem1. A Imagem1 olha para o céu uma vez. No momento em que suas mechas de cabelo e a bainha da saia balançam levemente com a brisa noturna, um grande fogo de artifício roxo, pêssego e dourado explode no céu noturno distante. Não sobreponha a luz do fogo de artifício como pontos ou linhas no rosto; retorne-a apenas como uma luz de superfície suave na borda externa do cabelo e nas bordas da roupa. No momento em que o fogo de artifício explode, adicione pads de sintetizador quentes e cordas finas à BGM para expandi-la em um estágio. A câmera se aproxima levemente pela direita, mantendo uma distância onde os olhos e o sorriso mudando de surpresa para empolgação possam ser lidos. Corte 4: 11,0–15,0s | Brilho residual dos fogos de artifício e título. A posição da câmera é três quartos para a frente esquerda da Imagem1, ao nível dos olhos, o tamanho da personagem é do peito para cima, o eixo de fuga do fundo abre-se para a parte de trás do céu noturno à direita. O objetivo é permitir que o rosto da Imagem1 e o título sejam lidos juntos como um único brilho residual, sem interferir um no outro. Mantenha a Imagem1 em um tamanho do peito para cima no terço esquerdo da tela, deixando apenas o céu noturno à direita aberto como espaço em branco para o título. A Imagem1 continua a respirar naturalmente sem parar com um sorriso claro, piscando lentamente uma vez enquanto olha para os fogos de artifício, mudando sua expressão levemente do perfil para a frente diagonal. No lado direito do céu noturno, exiba um título limpo em duas linhas, bem longe do rosto, olhos, boca e ornamentos de cabelo. Em pequenos caracteres branco-leitosos: "Neste verão, meu encontro com você se transforma em empolgação", e abaixo dele em um índigo profundo grande com luz de borda lavanda pálida: "Noite de Verão". Exiba-o como um título de obra e não como um subtítulo, e não mostre outros textos legíveis, logotipos ou marcas d'água. A câmera recua levemente sem tornar a Imagem1 muito pequena. Exatamente aos 15,0 segundos, tanto o rosto da Imagem1 quanto o título estão completamente legíveis, e o corte ocorre com um curto brilho residual de piano logo antes que a última cauda do fogo de artifício desapareça no céu noturno.