Stop Motion

Explore prompts de vídeo de Stop Motion gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

55 promptsDestaques diários
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Create a short, visually satisfying mixed-reality stop-motion video where [DRAWN OBJECT/SKETCH] seamlessly transforms into [REAL INGREDIENT/OBJECT]. A person uses a smartphone and colored pencil on a [SURFACE], sketching each item before it magically becomes real through smooth, seamless transformations. Show [INGREDIENTS] being added to [CONTAINER], then [COOKING/BLENDING/PREPARATION ACTION], followed by serving into [DISH]. Finish with the artist sketching [TOPPINGS/FINAL DETAILS], which instantly materialize into real food, creating a vibrant, aesthetically arranged [FINAL DISH]. Use realistic textures, natural hand movements, satisfying stop-motion timing, clean composition, soft lighting, and seamless transitions between pencil drawings and real objects.

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Um vídeo com efeito glitch que utiliza abordagens rítmicas semelhantes ao stop-motion, onde a estrutura do rosto muda livremente, oscilando rapidamente entre dimensões completamente diferentes (2D vs 3D), como CG 3D, live action, anime dos anos 2000 e pixel art. Termina com um colapso de tela no estilo 'browser-crusher'. Conceito: Elimine completamente movimentos de câmera suaves; use um ritmo 'pop! pop! pop!' para aproximações com cortes secos (jump cuts) no rosto. As características faciais da garota não precisam ser consistentes. A tela inteira envolve cortes bruscos entre CG 3D, live action cru, anime dos anos 2000 e pixel art retrô. Política de Edição: NENHUMA transição suave ou zoom. Deve usar cortes secos e trocas totais de estilo. 0-3s: Abordagem de stop-motion com cortes secos de 0,5s e ruído intenso de aberração cromática em cada corte. 3-8s: Colapso dimensional. O estilo de renderização alterna entre CG de polígonos 3D, live action humano em ultra-alta definição, anime cel-shaded dos anos 2000 e pixel art retrô plano a cada 0,5-1s. 8-10s: Final 'browser-crusher'. O visual entra em colapso em um caos de janelas de erro, painéis de vídeo em várias camadas e ruído de blocos coloridos, obscurecendo completamente a imagem original. Restrição: O morphing suave para preservar a silhueta do rosto é estritamente proibido; use apenas cortes secos para a substituição de estilo.

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Crie uma animação em estilo claymation 3D de uma caricatura fofa de Odisseu, vestindo uma armadura de bronze desgastada, uma capa vermelho-profundo, sandálias de couro e cabelos ao vento, navegando sozinho por um mar tempestuoso em miniatura em um pequeno navio de madeira. Um Ciclope gigantesco surge repentinamente da água e estende a mão em direção a ele. Odisseu calmamente retira uma azeitona enorme, lança-a na boca do Ciclope com uma pequena catapulta e observa enquanto o gigante confuso começa a mastigar alegremente. A tempestade desaparece instantaneamente, o Ciclope faz um sinal de positivo e Odisseu tira uma selfie triunfante com o gigante ao fundo. Animação em massinha expressiva e fluida, música orquestral épica misturada com efeitos sonoros divertidos, texturas artesanais, iluminação cinematográfica, escala mitológica, humor absurdo, energia viral.

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Crie uma animação em estilo claymation 3D de uma caricatura fofa de Erling Haaland vestindo o uniforme de futebol número 9 da Noruega, shorts brancos, meias vermelhas e chuteiras vermelhas, com seu característico rabo de cavalo loiro, caminhando em um fundo verde suave enquanto carrega um alho-poró gigante no ombro e um balde de alhos-porós colhidos. Ele para em um monte de terra, cava um buraco profundo com uma pá de mão, planta o alho-poró gigante firmemente no solo, dá batidinhas na terra, então tira seu smartphone, faz um sinal de paz com uma piscadela brincalhona e tira uma selfie comemorativa. Animação de personagem suave e expressiva com iluminação cinematográfica, lúdica e bem-humorada.

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Crie uma animação lúdica e cinematográfica no estilo claymation de um gato brincalhão em preto e branco transformando um mundo em tons de cinza em um paraíso vibrante. À medida que o gato pula, corre e aterrissa, cada passo espalha tinta arco-íris e confetes coloridos, dando vida à grama, flores, rios, árvores, casas, montanhas e ao céu. A câmera acompanha com movimentos dinâmicos e suaves, revelando uma ilha flutuante encantadora repleta de personagens celestiais sorridentes, vegetação exuberante e detalhes coloridos. Termine com o gato segurando orgulhosamente uma flor vermelha em um mundo em miniatura totalmente transformado e alegre. Iluminação com qualidade Pixar, texturas de massinha feitas à mão, animação fluida, cores vibrantes e narrativa mágica.

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Estilo: ANIMAÇÃO STOP-MOTION — movimento escalonado, quadro a quadro, que resulta em um visual 2D PINTADO À MÃO. Verdadeiros 12 quadros por segundo, ANIMADO EM DOIS: 12 desenhos distintos pintados à mão por segundo, cada pose mantida por dois quadros e então saltando para a próxima, sem deslizes. BOIL pictórico constante — pinceladas e contornos sutilmente vivos de quadro para quadro. SEM interpolação suave, SEM desfoque de movimento, SEM morphing, animação real quadro a quadro, nada de "AI slop". Estilo de <<<image_1>>>, o acampamento de iurtas de <<<image_2>>>, os lobos de <<<image_3>>> — lobos das estepes magros, preto-carvão com brilho frio, olhos pálidos. O PASTOR de <<<image_4>>> (a pé). CAVALEIRO 1 de <<<image_5>>> montando SEU cavalo de <<<image_6>>> — mantenha este homem e este cavalo juntos como um par consistente. CAVALEIRO 2 de <<<image_7>>> montando SEU cavalo de <<<image_8>>> — um segundo par consistente. Nunca misture os cavaleiros nos cavalos um do outro. Movimento atmosférico (neve soprando, névoa de nevasca) move-se SUAVEMENTE; figuras, cavalos e lobos movem-se em dois com ação secundária. NOTAS DO DIRETOR: 1. A CENA — crepúsculo, uma nevasca subindo sobre o acampamento de iurtas cazaques. Lobos atacaram o rebanho. O pânico irrompe: O PASTOR grita o alarme, homens correm, o CAVALEIRO 1 é o primeiro a montar e o primeiro a disparar para dentro da tempestade, o CAVALEIRO 2 logo atrás dele gritando ordens. 2. ENERGIA CRESCENTE — a sequência evolui do pavor para o caos: as formas escuras dos lobos no rebanho, então o grito, depois a montaria explosiva e o galope. Cada tomada com mais energia que a anterior. 3. O CAVALEIRO 1 É O LÍDER — dê ao CAVALEIRO 1 um momento claramente legível: ele é o primeiro a saltar para a sela de seu cavalo (<<<image_6>>>) e o primeiro a sair do acampamento, liderando a carga, sombrio e silencioso, seu rosto legível por um momento para que o público o reconheça novamente. O CAVALEIRO 2 monta gritando e o segue. 4. CÂMERA NA MÃO AGRESSIVA — a câmera está em mãos humanas em pânico: movimento inquieto constante, correções bruscas, salto vertical dos passos de corrida, golpeada por rajadas de vento, o horizonte nunca nivelado, nunca suave como um gimbal, nunca travado em tripé. Caos documental cru. 5. FÍSICA REAL — cavalos giram e empinam com peso, homens saltam para as selas com esforço, a neve é levantada pelos cascos e botas como rajadas de pó solto (efeitos de spray de neve desenhados em dois), roupas e crinas chicoteiam ao vento com movimento contínuo. 6. AÇÃO SECUNDÁRIA em dois em tudo: saias de chapan e chapéus de pele chicoteando, crinas e caudas de cavalos fluindo, vapor da respiração de homens e cavalos levado pelo vento, correias de arreios balançando. 7. LUZ — crepúsculo falhando em uma nevasca, luz de tempestade azul-acinzentada fria e fraca, suave e difusa, sem raios, sem feixes, sem "god rays"; uma ou duas chamas de tocha lutando como pequenos acentos quentes chicoteando ao vento. Equilíbrio de branco neutro correto, NÃO um filtro azul, silenciado e dessaturado, os lobos como massas quase pretas. TOMADA 1 — ABERTA, ~35mm, câmera na mão agressiva, o acampamento de iurtas ao crepúsculo sob neve intensa. COMPOSIÇÃO: as iurtas de cúpula pálida baixas no terço INFERIOR DIREITO, o rebanho em pânico agitado como uma massa escura e inquieta no terço ESQUERDO — e ao longo da borda distante do rebanho, formas escuras e baixas de lobos de <<<image_3>>> fluindo rapidamente entre os véus de neve, mal legíveis, uma corrente escura, variada em tom e passada, nunca espelhada, nunca clonada. A névoa da nevasca flutua suavemente, figuras e animais em dois. O rebanho gira e grita. Energia subindo. CORTE SECO para TOMADA 2 — MÉDIA, ~35mm, câmera na mão agressiva correndo com ele: O PASTOR (<<<image_4>>>) irrompe entre as iurtas em direção à câmera, tropeçando na neve, acenando com o braço, seu chapan e chapéu de pele chicoteando com movimento contínuo, vapor da respiração se dissipando, gritando cru sobre o vento, lábios em dois: "Lobos!! LOBOS!!!" Figuras se atropelam atrás dele, uma chama de tocha lutando e chicoteando. Neve explode de suas botas como pó desenhado em dois. CORTE SECO para TOMADA 3 — MÉDIA, ~50mm, câmera na mão agressiva no caos, no CAVALEIRO 1: ele alcança seu cavalo (<<<image_6>>>) correndo, o cavalo girando com peso real, e SALTA para a sela em duas poses duras e escalonadas, sombrio e silencioso, seu rosto marcado pelo tempo legível por um momento no brilho da tocha — então ele vira o cavalo e o esporeia, o primeiro a sair para a tempestade, neve explodindo dos cascos, seu chapan e a crina fluindo com movimento contínuo. Atrás dele, o CAVALEIRO 2 (<<<image_7>>>) monta seu próprio cavalo (<<<image_8>>>), gritando rouco sobre o vento, lábios em dois: "Salvem os cavalos!!" CORTE SECO para TOMADA 4 — ABERTA, ~35mm, câmera na mão agressiva, a borda do acampamento: CAVALEIRO 1 já uma massa escura em galope total disparando para o SUPERIOR ESQUERDO na nevasca, liderando; CAVALEIRO 2 e um ou dois cavaleiros silhuetados rompendo atrás dele a partir do INFERIOR DIREITO, cascos tamborilando, pó explodindo, crinas, caudas e chapans fluindo em dois, as iurtas pálidas ficando para trás na névoa de neve, a tempestade escura à frente como o espaço negativo para onde eles cavalgam. Câmera golpeada, horizonte inclinando. O som dos cascos engolido pelo vento. Fim. Áudio: SEM MÚSICA — o rugido do vento da nevasca, cavalos em pânico gritando e batendo os cascos, os gritos crus do pastor, homens gritando, cascos tamborilando desaparecendo na tempestade, rosnados distantes de lobos sob o vento. Sem legendas. Apenas som diegético natural, absolutamente nenhuma música. Restrições: cadência escalonada de stop-motion em dois a 12fps com boil pictórico, figuras, cavalos e lobos movendo-se de pose a pose sem deslizar, SEM interpolação suave, SEM desfoque de movimento, SEM morphing, névoa de nevasca e neve soprando suaves enquanto todos os seres vivos e efeitos de spray de neve desenhados movem-se em dois, visual de óleo pintado à mão de <<<image_2>>> não fotorrealista não 3D, quatro tomadas com cortes secos aumentando em energia — aberta com lobos no rebanho, média com o alarme gritado "Lobos!!" pelo PASTOR <<<image_4>>>, média com o CAVALEIRO 1 <<<image_5>>> saltando em seu cavalo <<<image_6>>> sombrio e silencioso seu rosto legível por um momento e esporeando PRIMEIRO enquanto o CAVALEIRO 2 <<<image_7>>> monta seu cavalo <<<image_8>>> gritando "Salvem os cavalos!!", aberta com os cavaleiros disparando para a tempestade com o CAVALEIRO 1 liderando — cada cavaleiro permanece em seu próprio cavalo, os pares nunca misturados, CÂMERA NA MÃO AGRESSIVA movimento inquieto constante, saltos verticais, horizonte golpeado pelo vento nunca nivelado nunca suave, FÍSICA REAL cavalos girando e empinando com peso, homens saltando com esforço, neve chutada como rajadas de pó solto, AÇÃO SECUNDÁRIA em dois em chapans, chapéus de pele, crinas, caudas, arreios, vapor da respiração, tudo chicoteando com movimento contínuo, crepúsculo de nevasca luz de tempestade fria e fraca suave sem raios sem feixes, chamas de tocha como pequenos acentos quentes chicoteando, equilíbrio de branco neutro correto não filtro azul, silenciado e dessaturado, lobos de <<<image_3>>> variados nunca espelhados nunca clonados, cazaque falado em transliteração latina pronunciado como escrito não com sotaque russo, SEM MÚSICA apenas tempestade e vozes.

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Estilo: ANIMAÇÃO STOP-MOTION — movimento escalonado, quadro a quadro, com um visual de PINTURA A ÓLEO 2D, uma pintura em movimento, NÃO argila, NÃO marionetes, NÃO 3D. 12fps reais, ANIMADO EM DOIS: 12 desenhos pintados à mão distintos por segundo, cada pose mantida por dois quadros e então saltando para a próxima, sem deslizar — mesmo em galope total, a ação salta de pose em pose com a cadência estroboscópica da animação desenhada à mão. Efervescência pictórica constante. SEM interpolação suave, SEM desfoque de movimento, SEM morphing, animação real quadro a quadro, não lixo de IA. Estilo de <<<image_1>>>, os lobos de <<<image_2>>>, CAVALEIRO 1 de <<<image_3>>> montando SEU cavalo de <<<image_4>>> — o mesmo cavaleiro principal e o mesmo cavalo como um par consistente durante todo o tempo, nunca outro cavalo, nunca outro homem. O campo de neve ao anoitecer de <<<image_5>>>. A névoa da nevasca e a neve soprando derivam SUAVEMENTE; figuras, cavalos, lobos e efeitos de neve desenhada saltam em dois com ação secundária. NOTAS DO DIRETOR: 1/ A CENA — perseguição em galope total na nevasca ao anoitecer, brutal e rápida. CAVALEIRO 1, o cavaleiro principal, persegue um lobo em disparada, inclina-se baixo para fora da sela à maneira de um jogador de kok-boru alcançando o ulak, agarra o lobo pelo cangote — e o lobo se contorce e dilacera seu braço. Um segundo lobo o atinge pelo seu ponto cego. Ele é arrancado da sela em velocidade total e a matilha o cerca. Selvagem, dinâmico, com FÍSICA REAL e uma cadeia causal visível — cada ferimento tem sua causa na tela. 2/ FÍSICA REAL E CAUSALIDADE — o cavalo (<<<image_4>>>) galopa com peso real de quatro tempos; CAVALEIRO 1 pende baixo para o lado da sela, uma mão apoiada, alcançando para baixo; o lobo é um animal pesado — quando agarrado, ele contorce TODO o seu corpo no meio da passada, e esse peso contorcido somado à mordida firme ARRANCA o cavaleiro do equilíbrio; a mordida é mostrada na tela: mandíbulas se prendem e esmagam seu antebraço, rasgando manga e carne, sangue escuro — causa antes do efeito, sempre; o segundo lobo se lança de seu ponto cego e colide com o corpo inteiro em seu peito como um míssil; arrancado da sela em velocidade de galope, ele atinge a neve COM FORÇA e CAPOTA com impulso, rolando repetidamente, neve em pó solta explodindo ao redor de cada impacto (efeitos de neve desenhada em dois), o cavalo sem cavaleiro continua galopando; a matilha converge como um fluxo escuro rápido e o cerca, uma massa escura selvagem e agitada. 3/ BRUTALIDADE ENCENADA, NÃO PROLONGADA — a violência é rápida, dura e física: a mordida que tritura, o sangue escuro na neve, a matilha cercando. Mostre a selvageria através do movimento, massa escura e som, não detalhes anatômicos lentos. 4/ CÂMERA DE PERSEGUIÇÃO AGRESSIVA NA MÃO — correndo ao lado em galope, sacudindo violentamente com a velocidade, açoitada pelo vento, correções bruscas, o horizonte inclinando-se e nunca nivelado; na queda, um DUTCH TILT forte enquanto o mundo gira com ele. Nunca suave como um gimbal, nunca travado em tripé. 5/ AÇÃO SECUNDÁRIA em dois — saias do chapan e chapéu de pele do CAVALEIRO 1 chicoteando com movimento contínuo, crina e cauda do cavalo fluindo, pelo dos lobos ondulando ao longo de suas costas, arreios balançando, vapor da respiração do cavalo e do homem sendo levado pelo vento, neve explodindo dos cascos como pó desenhado em dois. 6/ LUZ — crepúsculo profundo em uma nevasca, luz de tempestade azul-acinzentada fria e fraca, suave, sem raios, sem feixes, sem raios divinos, as figuras são massas escuras contra a neve pálida. Equilíbrio de branco neutro correto, NÃO um filtro azul, desaturado e suave; o sangue um vermelho escuro e suave, marcante na neve, mas nunca brilhante, nunca vívido. CENA 1 — RASTREAMENTO EM GALOPE TOTAL, ~35mm, câmera na mão agressiva correndo ao lado. COMPOSIÇÃO: CAVALEIRO 1 em seu cavalo, uma grande massa escura vindo do terço DIREITO, o lobo em disparada baixo à frente dele no terço ESQUERDO, ambos rasgando diagonalmente através do quadro para a esquerda e para o fundo — a diagonal da perseguição como a linha de dinâmica; o campo de neve iluminado pela tempestade de <<<image_5>>> passando como espaço negativo. CAVALEIRO 1 desce BAIXO para o lado da sela em uma inclinação de kok-boru, uma mão apoiada na sela, o outro braço esticando-se para o cangote do lobo, seu chapan e a crina do cavalo chicoteando em dois, cascos lançando rajadas de pó. Ele mostra os dentes, rouco sobre o vento, lábios em dois: "Ustadym!.." Seu punho fecha no cangote do lobo — CORTE SECO para CENA 2 — DINÂMICA FECHADA, ~50mm, câmera na mão agressiva fechada: o lobo, agarrado, CONTORCE todo o seu corpo pesado no meio da passada em um movimento escalonado violento — e suas mandíbulas se prendem ESMAGANDO o antebraço do CAVALEIRO 1, na tela, rasgando a manga e a carne, sangue escuro chicoteando através da neve e do focinho do lobo. Seu grito bruto rasga o vento. O peso contorcido do lobo e a mordida o ARRASTAM lateralmente para fora do equilíbrio, seu corpo arrastado para fora da sela, seu chapéu de pele arrancado com movimento contínuo. Causa e efeito brutais e legíveis, tudo saltando em dois. CORTE SECO para CENA 3 — MÉDIO ABERTO com um DUTCH TILT forte, ~35mm, câmera na mão agressiva: do seu ponto cego um SEGUNDO lobo se lança — um míssil escuro — e colide com o corpo inteiro em seu peito. Arrancado da sela em velocidade de galope, CAVALEIRO 1 atinge a neve COM FORÇA e CAPOTA, rolando repetidamente com impulso real, neve em pó explodindo a cada impacto como efeitos desenhados em dois, o horizonte inclinado e girando, seu cavalo sem cavaleiro (<<<image_4>>>) galopando para dentro da tempestade. E então a matilha entra — um fluxo escuro rápido de lobos de <<<image_2>>> saindo da tempestade, pelagens variadas, convergindo de todos os lados e CERCANDO-O, uma massa escura selvagem e agitada na neve pálida, sangue escuro se espalhando, neve se dispersando, seus gritos engolidos pela nevasca e pelo rosnado. A massa escura da matilha o prende e enquadra. Mantenha uma batida brutal no vento uivante. Fim. Áudio: SEM MÚSICA — o rugido da nevasca, galope pesado, o rosnado do lobo e o som úmido da mordida, o grito bruto do cavaleiro, os impactos pesados de queda, os rosnados convergentes da matilha, o vento engolindo tudo. Sem legendas. Apenas som diegético natural, absolutamente nenhuma música. Restrições: cadência escalonada de stop-motion em dois a 12fps com efervescência pictórica mesmo em galope total, cada ação saltando de pose em pose nunca deslizando, SEM interpolação suave SEM desfoque de movimento SEM morphing, névoa da nevasca suave enquanto todas as figuras, animais e efeitos de neve desenhada saltam em dois, visual de óleo pintado à mão de <<<image_1>>> não fotorrealista não 3D não brilhante, três cenas com cortes secos — rastreamento em galope total com a inclinação de kok-boru e o agarrão "Ustadym!..", dinâmica fechada do lobo contorcendo-se e a mordida esmagadora na tela com sangue escuro e o grito, plano aberto com dutch-tilt da colisão de corpo inteiro do segundo lobo, a queda capotando em velocidade e a matilha cercando-o como uma massa escura selvagem — CAVALEIRO 1 de <<<image_3>>> e seu cavalo de <<<image_4>>> o MESMO par consistente em cada cena nunca trocados, FÍSICA REAL E CAUSALIDADE VISÍVEL cada ferimento causado na tela, o peso contorcido do lobo arrastando o cavaleiro, a mordida antes do sangue, a colisão antes da queda, o impulso carregando o capotamento, CÂMERA NA MÃO AGRESSIVA correndo, sacudindo, horizonte açoitado pelo vento nunca nivelado, dutch tilt forte na queda, nunca suave como um gimbal, AÇÃO SECUNDÁRIA em dois, chapan, chapéu, crina, cauda, pelo de lobo, arreio, vapor da respiração, tudo chicoteando com movimento contínuo, lobos de <<<image_2>>> variados em tom de pelagem, tamanho e passada, nunca espelhados nunca clonados, nevasca ao anoitecer profundo, luz de tempestade fria e fraca, suave, sem raios, sem feixes, equilíbrio de branco neutro correto, não um filtro azul, desaturado, sangue escuro e suave, nunca brilhante, nunca vívido, brutalidade rápida, dura e física, encenada através do movimento, massa escura e som, não gore prolongado, cazaque falado em transliteração latina pronunciado como escrito, SEM MÚSICA, apenas tempestade, cascos, rosnados e gritos.

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Um pato capitão pirata de massinha com um chapéu minúsculo, espada de madeira, tapa-olho e pose dramática Navega por um oceano de banheira, enfrentando ondas gigantes de sabão e pilotando um navio de esponja em direção a uma ilha do tesouro de patos de borracha Mundo de fantasia de banheiro com bolhas, toalhas como penhascos e luz quente refletindo na água Massinha 3D, aventura divertida estilo Pixar, texturas suaves de massinha, objetos arredondados, câmera dinâmica deslizando sobre a água, atmosfera alegre e brilhante, terminando com o pato descobrindo um tesouro de rolha de banheira dourada.

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Estilo: ANIMAÇÃO STOP-MOTION — movimento gradual, quadro a quadro, com um visual 2D PINTADO À MÃO, uma pintura a óleo em movimento, NÃO é argila, NÃO são marionetes, NÃO é 3D. Verdadeiros 12 quadros por segundo, ANIMADO EM DOIS: 12 desenhos distintos pintados à mão por segundo, cada pose mantida por dois quadros e então saltando para a próxima, sem deslizes. "Boil" pictórico constante — pinceladas e contornos sutilmente vivos de quadro para quadro. SEM interpolação suave, SEM desfoque de movimento, SEM morphing, animação real quadro a quadro, não lixo de IA. Estilo de @[Image 1](image_1), ANA de @[Image 2](image_2), UMAI de @[Image 3](image_3), OS LOBOS de @[Image 4](image_4) — lobos da estepe esguios, pretos como carvão com brilho frio, olhos claros, o penhasco nevado de @[Image 5](image_5). O BEBÊ não é uma referência separada — renderize a partir da descrição: um bebê bem enrolado em um cobertor de lã AZUL-ESCURO espesso, PRESSIONADO CONTRA O PEITO DE ANA em um braço enquanto ela se agarra ao penhasco, apenas um pequeno volume azul-escuro, rosto mal visível, mexendo-se levemente; NÃO é uma segunda criança ativa. Clima pesado: NEVOEIRO rasteiro, NEVE caindo e soprando, VENTO com rajadas. Movimento atmosférico (nevoeiro, neve caindo e soprando, névoa de vento, vapor da respiração) move-se SUAVEMENTE; figuras, rochas caindo, lobos e rajadas de neve desenhadas movem-se em dois. NOTAS DO DIRETOR: 1. A CENA — a catástrofe, o coração de toda a história, e DEVE SER LIDA através de uma CADEIA DE CAUSA E EFEITO precisa, com a composição e a câmera contando a história cruel. Enquanto ANA escala com um braço só com seu bebê, seu pé desloca uma placa de rocha; a placa cai em direção à pequena UMAI abaixo; e um LOBO salta e EMPURRA UMAI para longe COM O CORPO um instante antes da placa atingir — o lobo SALVA ela. Então a alcateia chega e leva UMAI embora. Os lobos não atacam — o primeiro a salva, a alcateia a leva. Essa reviravolta é tudo. 2. A CADEIA CAUSAL — encene cada elo na tela, causa antes do efeito, em dois: (a) o pé de ANA desce em uma saliência alta no penhasco, a saliência RACHA e QUEBRA sob seu peso; (b) uma placa pesada se solta e CAI direto em direção a UMAI — a rocha caindo é a linha condutora; (c) UMAI está diretamente abaixo, olhando para cima; (d) de lado, um LOBO SE LANÇA e ATIRA seu ombro e corpo contra UMAI — NÃO suas mandíbulas, NÃO uma mordida — jogando-a de lado para longe; (e) a placa COLIDE na neve exatamente onde ela estava, uma explosão de neve em pó em dois; (f) UMAI cai ilesa entre os lobos. Toda causa visível. 3. O LOBO SALVA COM O CORPO — CRÍTICO: o primeiro lobo atinge UMAI com seu ombro/flanco, um EMPURRÃO, boca NÃO nela, sem mordida, sem agarrar — um resgate lido como um impacto corporal. Por um instante PARECE um ataque — então a rocha esmaga a neve vazia e entendemos. Explore a reviravolta do choque. 4. A ALCATEIA A LEVA — a alcateia entra como um fluxo escuro rápido de @[Image 4](image_4), pelagens variadas, e VARRE UMAI entre eles, NÃO a dilacerando, carregando-a na corrente enquanto fluem para longe na neblina e na nevasca. Ela é pequena na massa escura que flui, varrida para o branco. O início de sua vida entre eles. 5. ANA ACIMA VÊ E GRITA — alto no penhasco, impotente, agarrada com um braço só com seu bebê, ela VÊ e estende a mão e GRITA o nome de sua filha. ATUAÇÃO FACIAL: sua compostura mantida SE DESFAZ — seu rosto se abre, olhos arregalados de horror, boca se abrindo, toda a ternura controlada de antes explodindo em terror puro, em dois como poses fixas e bruscas de um rosto se desintegrando. 6. LEI DA CÂMERA (ângulo e altura contam a crueldade) — CENA 1 alta COM ANA, depois uma TILT VERTICAL PARA BAIXO seguindo a rocha caindo — a altura é o mecanismo cruel, ela é a causa involuntária de cima. CENA 2 BAIXA no nível de UMAI ou abaixo — compartilhamos a impotência da criança, a rocha e o lobo vindo em nossa direção. CENA 4 o ângulo GRANDE-VERSUS-PEQUENO — ANA minúscula e impotente no alto do vasto penhasco, a tempestade a diminuindo, nunca poderosa, apenas impotente. Câmera na mão dinâmica e agressiva por toda parte, o horizonte oscilando no grito, nunca suave como um gimbal, nunca travado em tripé. 7. LEI DA COMPOSIÇÃO (o quadro conta a história — RUPTURA, o oposto da afinidade do voto) — LINHA: a CRUZ cruel de forças no resgate — a linha VERTICAL da perdição (a rocha caindo de cima) cruzada pela linha HORIZONTAL da salvação (o lobo de lado); o cruzamento delas na criança minúscula É a história. O fluxo da alcateia é uma linha DIAGONAL de dinâmica varrendo-a. O espaço vertical entre a mãe acima e a criança abaixo agora PERMANENTE e vasto. FORMA: a rocha angular e o lobo saltando angular (ambos lidos como ameaça) convergindo na criança pequena e arredondada. TOM: massas escuras (rocha, lobo, alcateia) sobre neve pálida e neblina, a criança como ponto focal. MOVIMENTO: contraste e alta intensidade — queda vertical violenta e rápida, impacto horizontal, varredura diagonal, contra o alcance lento e impotente. CONTRASTE E AFINIDADE: CONTRASTE máximo e INTENSIDADE visual PICO — a ruptura que a afinidade do voto estava guardando. ESPAÇO: vertical profundo, a distância cruel. 8. ENQUADRAMENTO DE TINTA (lido como massas) — ENQUADRE a criança pequena entre a rocha caindo acima e o lobo saltando de lado, duas massas angulares escuras fechando-se sobre ela. OCULTAR: a neblina engole metade da catástrofe, e engole UMAI enquanto a alcateia a carrega para o branco. ALTURA DA CÂMERA: baixa e impotente na criança; minúscula e impotente na mãe. GRANDE VS PEQUENO: a criança pequena e a mãe distante contra o vasto penhasco, a tempestade, a alcateia escura fluindo. 9. CLIMA — NEVOEIRO, NEVE, VENTO, tudo suave: nevoeiro rasteiro baixo sobre o solo e a base do penhasco, neve espessa soprando de lado em rajadas, vento com rajadas arrastando nevoeiro e neve e rasgando o vapor da respiração, a catástrofe meio velada e engolida pela tempestade. 10. AÇÃO SECUNDÁRIA em dois — roupas, cabelos e vapor da respiração de ANA e UMAI chicoteando, a pelagem dos lobos ondulando, o volume azul-escuro enrolado mudando, neve explodindo do impacto da rocha e os lobos correndo como pó desenhado em dois; nevoeiro e neve soprando suaves. 11. LUZ — luz de tempestade cinza fria em nevoeiro e neve, plana, suave, sem direção, sem sol, sem raios, sem feixes, sem raios divinos, rostos legíveis. Equilíbrio de branco neutro correto, NÃO um filtro azul, desaturado e suave, neve cinza-tempestade suave, nevoeiro cinza pálido; quase SEM SANGUE — um resgate, não um ataque, qualquer sangue escuro, suave e mínimo. CENA 1 — NO PENHASCO, ~50mm, câmera na mão agressiva, alto na face da rocha em nevoeiro e neve soprando. COMPOSIÇÃO: ANA escalando com um braço só no quadro SUPERIOR, o bebê enrolado em azul-escuro pressionado contra seu peito, sua bota alcançando uma saliência — enquadrada ALTO COM ELA para sentirmos a queda abaixo. Seu pé desce — a saliência RACHA e QUEBRA em dois, uma PLACA se soltando. TILT VERTICAL PARA BAIXO forte seguindo a placa enquanto ela CAI pelo penhasco através do nevoeiro em direção à figura minúscula lá embaixo — a linha vertical da perdição, a altura como mecanismo cruel. Corte na rocha caindo. CORTE SECO para CENA 2 — ABAIXO DO PENHASCO, ~35mm, câmera na mão agressiva, enquadrada BAIXO no nível de UMAI. COMPOSIÇÃO (a cruz de forças): a pequena UMAI pequena no quadro olhando para cima, nevoeiro e neve soprando — a PLACA caindo NO quadro do TOPO direto para ela (linha vertical da perdição) — e de LADO um LOBO SE LANÇA e ATIRA seu ombro e corpo nela (linha horizontal da salvação), as duas linhas cruzando na criança minúscula, jogando-a de lado para longe (mandíbulas NÃO nela, um empurrão, não uma mordida) — e a placa COLIDE na neve exatamente onde ela estava, uma explosão de pó em dois. Por um momento, as duas massas angulares escuras fechando-se sobre ela são lidas como ATAQUE — então a cratera vazia mostra que o lobo a salvou. UMAI cai ilesa entre os lobos que chegam. Peso e impacto reais, tudo em dois. CORTE SECO para CENA 3 — ABAIXO, AMPLA, ~35mm, câmera na mão agressiva. COMPOSIÇÃO (a varredura diagonal): a alcateia entra como um fluxo escuro

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Por @BMX
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Crie um filme de arte experimental quadrado 1:1 de 8 segundos apresentando uma pequena pilha de cartas de baralho feitas à mão colocadas exatamente no centro de uma superfície texturizada vermelho carmesim profundo. Use uma câmera zenital perfeitamente fixa com uma composição limpa e simétrica. O quadro deve parecer equilibrado e minimalista, com o baralho centralizado e espaço negativo suficiente ao redor. Sem movimento de câmera, sem mãos e sem objetos ao redor. As cartas são de um tom branco quente, com bordas irregulares feitas à mão, cantos levemente dobrados, fibras de papel sutis, espessura realista, sombras de contato delicadas e uma sombra suave sob o baralho. O fundo é uma superfície texturizada vermelho-escura rica, lembrando papel, tecido ou veludo, com iluminação de estúdio suave, uma vinheta leve e bordas mais escuras. Anime a carta do topo usando cortes rápidos e rítmicos de stop-motion. Substitua a carta aproximadamente a cada três quadros, criando cerca de oito transformações nítidas por segundo. Cada nova carta deve permanecer brevemente congelada antes de mudar instantaneamente para outro design. Adicione uma oscilação de baralho extremamente sutil, pequenas mudanças de posição, leves alterações na rotação, vibração natural do papel e ocasionais borrões de movimento de um quadro durante as transições. Cada carta contém uma ilustração editorial ousada e diferente, criada apenas com tinta preta, branca e vermelho-escarlate vívido. Alterne entre obras de arte minimalistas surreais, como: cavaleiros, cavalos galopando, silhuetas femininas elegantes, dançarinos, rostos humanos abstratos, olhos expressivos, lábios vermelhos, flores, retratos de moda, figuras mascaradas, corpos pintados com pincel, fragmentos faciais geométricos, sombras negras misteriosas e símbolos botânicos poéticos. Use traços de tinta ásperos, texturas de serigrafia, bordas de pintura imperfeitas, marcas de pincel seco, design gráfico europeu vintage, branding de moda contemporânea, estética de colagem feita à mão e composição refinada de cartas de baralho artísticas. Inclua pequenas marcações de naipe e valor de carta abstratas nos cantos opostos, mas sem frases legíveis, logotipos, legendas ou marcas d'água. Mantenha o baralho branco consistentemente centralizado, alterando apenas a ilustração, as marcações da carta, a forma leve da carta e a pequena rotação. Sincronize cada transformação com uma sequência rápida de cliques mecânicos nítidos, sons de batidas de cartas e percussão minimalista. Construa um ritmo hipnótico que se torna ligeiramente mais intenso no final. Termine com uma carta limpa apresentando uma silhueta humana negra graciosa com um forte destaque vermelho. Mantenha a imagem final nítida por um breve momento antes de terminar com um corte direto. Qualidade visual: fotografia de estúdio premium, textura de papel realista, detalhes gráficos nítidos, contraste profundo de vermelho e preto, sombras cinematográficas suaves, direção de arte polida, granulação de filme sutil, filme de branding editorial de alto nível, saída suave de 24 fps enquanto preserva o ritmo deliberado de transformação em stop-motion de 8 fps. Evite: movimento de câmera, zoom, mãos humanas, cartas flutuando, cartas voando para longe

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Gere um vídeo único e contínuo de 10 segundos que anime a sequência de eventos mostrada na imagem de referência da grade do storyboard fornecida. O vídeo deve progredir através do Quadro 1 (sobrecarga mental), Quadro 2 (check-in com um toque), Quadro 3 (assistente de IA) e Quadro 4 (branding), fazendo a transição suave entre cada cena com o ritmo ágil do stop-motion. DIRETRIZES DE ESTILO E MOVIMENTO Estética de stop-motion artesanal a 12 FPS sem desfoque de movimento. Movimento ágil quadro a quadro com vibração intencional de papel e reposicionamento visível de camadas. Materiais: Cartolina em camadas, bordas de jornal rasgado, fita adesiva e molduras Polaroid. Cores: Fundo off-white, preto carvão, destaques em amarelo elétrico e verde sálvia suave. SEQUÊNCIA DE CENAS (0-2,5s) Macro zoom rápido na cabeça de papel recortado de Isla caindo em uma confusão de papéis. A tipografia "MIND WON'T SLOW DOWN?" aparece palavra por palavra. (2,5-5s) Um quadro limpo desliza para dentro. Isla sorri de uma moldura Polaroid. Um dedo de papel toca um telefone de papel, substituindo a confusão por flores de papel e luz do sol. (5-8s) O boneco articulado de Isla caminha sobre pedras. Cartões de IA se desenrolam em estilo sanfona: "Breathe", "Reflect", "Reset". (8-10s) Um smartphone de papel surge no centro mostrando a interface do Feel Fresh. O logotipo "FEEL FRESH" é carimbado com um zoom final. ÁUDIO "Já sentiu como se sua mente simplesmente não desacelerasse? Com o Feel Fresh, faça seu check-in com um toque. Deixe a IA ajudar você a respirar, refletir e recomeçar. Feel Fresh, sinta-se mais leve, todos os dias."

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Usando a imagem de referência como única base visual, gere um vídeo de 5 segundos, proporção 9:16, sem áudio, a partir da imagem. Requisitos de animação: Mantenha um estilo de colagem de recorte de papel / scrapbook / stop-motion. Todos os elementos (personagens, mapas, cartões de palavras, moedas de cobre, trilhas de carro, setas, etc.) devem se mover como recortes independentes. Os movimentos devem ter: sensação de queda de quadros, leve vibração de papel, deslocamento segmentado e efeito de salto de adesivo.

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[DEFINIÇÃO DA CONDIÇÃO] Formato quadrado 1:1, 15 segundos, sem imagens de referência. Uma montagem cinematográfica de formação de diorama em miniatura de alta qualidade, onde uma cidade portuária é rapidamente montada em uma vasta ilha. A direção não busca um brinquedo barato, mas sim a textura de um diorama artesanal de alto nível, um brinquedo de colecionador de luxo ou um modelo de precisão para filmagens. Mantendo a fofura, a beleza organizada e a diversão única dos modelos, cria uma sensação de grandiosidade à medida que a ilha inteira se expande. Mostra luz do dia clara e brilhante, mar azul, ondas brancas, telhados vermelhos/azuis/brancos, píeres de madeira, cais de pedra, faróis, pontes, canais, ruas nas colinas e múltiplas seções portuárias. O personagem principal não é uma pessoa, mas o próprio diorama gigante da ilha portuária. Sem texto, logotipos, marcas d'água ou legendas. [DISPARO/FLUXO] 0,0–3,0 segundos: Comece com uma tomada aérea de grande angular. Não um pequeno jardim, mas mostrando toda a grande ilha cercada pelo mar azul. No terreno vazio da ilha, os contornos das linhas costeiras, baías, quebra-mares, penhascos, colinas, bocas de porto, canais, múltiplos cais, pontes, estradas principais e blocos urbanos em terraços aparecem em alta velocidade, e a grande estrutura da ilha e do porto é concluída de uma só vez. Desde o início, mostre a extensão do mar aberto, baía, colinas e porto, evitando uma impressão de algo pequeno. 3,0–6,5 segundos: Mantendo um ângulo amplo, a câmera avança em direção ao lado do porto enquanto desce suavemente. Píeres de madeira, paralelepípedos, escadas, corrimãos, armazéns, cabanas de pescadores, edifícios ao longo do canal, fileiras de casas com telhados vermelhos/azuis/brancos e caminhos estreitos que levam às colinas são montados ritmicamente como se estivessem se encaixando. A composição sempre mostra a profundidade do porto, das colinas e do mar aberto sem estar muito próxima. 6,5–10,0 segundos: Insira uma transição de cena natural e mova para uma tomada de médio alcance do porto. Detalhes como múltiplos píeres, pequenos barcos, veleiros, cordas de amarração, caixas de madeira, pequenos guindastes, postes de luz, bandeiras, pontes, canais, juntas de pedra no cais e tábuas de píer são concluídos sucessivamente. Esta é a cena onde o prazer da formação é mostrado com mais força, mas não são apenas closes de pequenos objetos, e sim a seção inteira do porto ganhando densidade de uma só vez. 10,0–12,5 segundos: Mostre faróis, ruas nas colinas, múltiplas seções portuárias e baías que levam ao mar aberto. O farol é concluído, e telhados, janelas, pontes, postes de luz, navios e bandeiras são organizados como um acabamento final, trazendo o vasto diorama da ilha portuária para perto de sua forma final. Aqui, mostre a sensação de escala de toda a ilha fortemente mais uma vez. 12,5–15,0 segundos: A vida é soprada na ilha portuária concluída. A superfície da água brilha, pequenos barcos balançam levemente, bandeiras e cordas tremulam ao vento, a luz do farol gira lentamente e janelas e postes de luz se acendem suavemente. O final é uma vista panorâmica magnífica, afastando-se com uma grande angular. Terminando com o som persistente da grande ilha de diorama de luxo, incluindo o porto, colinas, farol, múltiplos píeres e até mesmo o mar aberto, começando a ganhar vida de forma fofa. [CÂMERA/EDIÇÃO] Ênfase no trabalho de câmera grande angular, fazendo você sentir sempre a extensão de toda a ilha. Começa com uma visão aérea, seguida por um avanço descendente, uma passagem próxima ao longo do porto, uma leve rotação ao redor do farol e, finalmente, um grande panorama se afastando. Insira 2-3 transições de cena naturais dentro de 15 segundos. Cortes em close-up podem ser incluídos, mas evite chegar muito perto para que não pareça apenas um brinquedo pequeno. Camadas de primeiro plano, plano médio e fundo para criar uma composição onde o porto, colinas, farol e mar aberto sejam visíveis simultaneamente. O ritmo é rápido, enfatizando o prazer da formação. Evite movimentos lineares monótonos ou pausas longas. [SOM] Com BGM e efeitos sonoros. A BGM é uma música cinematográfica brilhante e refrescante com um leve senso de aventura. Ela apoia a empolgação da conclusão do diorama de luxo, mas não é muito chamativa. Os efeitos sonoros incluem pequenos sons de montagem, madeira ou pedra se encaixando, sons leves de clique, sons de água, ondas farfalhantes, sons de cordas e bandeiras, rangidos de navios, gaivotas distantes e pequenos sons mecânicos do farol. Sem diálogos, sem narração. [NEGATIVO] Evite ilhas muito pequenas, pequenos jardins em caixa, sensação de brinquedo barato, sensação de plástico barato, sensação de artesanato grosseiro, portos estreitos, cidades com apenas algumas casas, composições sem escala, clima escuro e nublado, mar lamacento, humanos gigantes em tamanho real, tornar os personagens o foco principal, texto, logotipos, marcas d'água, legendas, câmeras lineares monótonas e finais que ficam completamente parados após a conclusão.

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Use @image1 como a composição exata do quadro principal final. Use @image2 como o bloqueio estrito da identidade do produto. Anime como uma revelação de produto editorial tátil premium em paper-cut: peças de cartolina em camadas deslizam, dobram, saltam e se acomodam com um leve overshoot de stop-motion. Câmera majoritariamente fixa, apenas com sutil paralaxe de mesa. Sombras de papel físico sob cada camada. BLOQUEIO DO PRODUTO: preserve a silhueta do frasco de perfume, a treliça geométrica branca, o corpo interno azul-água, a tampa quadrada, a placa central RAYHAAN, a legibilidade frontal e o acabamento de material de luxo de @image2. CENA 1, 16:9, 6 segundos: 0-1.2s: A cidade de papel de Dubai ganha vida. Arranha-céus se elevam em camadas escalonadas, pequenas nuvens deslizam e ondas de água de papel azul-água brilham para frente. 1.2-2.6s: O produto se dobra para o lugar. Painéis brancos se viram para dentro, o corpo interno azul-água desliza atrás da treliça, a tampa cai e o frasco se acomoda perfeitamente no pedestal. 2.6-4.2s: Os ingredientes animam uma vez ao redor do produto. Fatias de bergamota e limão giram suavemente, flores de toranja se abrem, ondas de Calone ondulam e tiras de sândalo deslizam para uma base organizada. 4.2-6s: Os cartões de notas se dobram de cima para baixo: TOPO “Bergamot, Lemon”, MEIO “Grapefruit blossom”, BASE “Calone, Sandalwood”. Preserve o texto legível exato. Termine totalmente acomodado em @image1. Design de som: deslizes de papel nítidos, estalos de cartolina seca, toques suaves de papel, dobras de adesivo, brilho sutil de papel-água. Sem música, sem narração, sem legendas extras. Restrições: sem novos textos, sem erros de ortografia, sem rótulos duplicados, sem produto distorcido, sem derretimento ou transformação líquida, sem voos de câmera CGI, sem mãos, sem pessoas, sem marca d'água.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.