Desenho 3D

Explore prompts de vídeo de Desenho 3D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

677 promptsDestaques diários
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Uma cena de fantasia cinematográfica de tirar o fôlego em uma floresta mágica encantada à noite. Uma bela jovem fada com delicadas asas translúcidas, longos cabelos ruivos trançados, vestindo um aconchegante vestido azul de tricô e um lindo gorro de lã azul com flores, aproxima-se suavemente de uma grande flor mágica em forma de sino que pende de uma videira fina. Ela levanta a mão lentamente e toca delicadamente a flor luminosa, então segura um pequeno objeto ornamentado semelhante a uma chave dourada perto dela. A flor mágica balança suavemente e emite um brilho etéreo sutil. Suas asas translúcidas se movem naturalmente com um leve bater. Floresta mística em azul profundo ao fundo, cercada por luzes suaves flutuantes em tons de rosa, roxo e azul, névoa atmosférica onírica, pequenas partículas brilhantes, ambiente mágico, detalhes realistas de tecido e cabelo, pele altamente detalhada, expressões faciais naturais, iluminação fisicamente precisa. Composição cinematográfica em close-up, profundidade de campo rasa, belo bokeh, iluminação volumétrica suave, luz de contorno sutil ao redor da fada, movimento suave e natural da personagem, leve aproximação da câmera, movimento realista, visual de filme de fantasia premium, animação cinematográfica 3D ultra detalhada, qualidade fotorrealista, HDR, 4K, gráficos de alta qualidade, detalhes nítidos, movimento cinematográfico suave a 24fps, efeitos visuais profissionais, atmosfera mágica imersiva. Sem texto, sem legendas, sem marca d'água, sem logotipo, sem música de fundo.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma animação cinematográfica 3D estilizada de 30 segundos com proporções exageradas e coreografia mecânica inspirada em artes marciais. Cada movimento segue o padrão pausa → explosão → bloqueio, com precisão agressiva e energia rítmica. Personagem: Um mecânico de ombros largos vestindo um macacão manchado de graxa amarrado na cintura, botas pesadas, luvas e um cinto de ferramentas carregado. Ele se move com total confiança e controle preciso e explosivo. Carro: Um carro velho, enferrujado e engasgando, com suspensão quebrada, vazamento de óleo, peças soltas e fumaça preta densa. Cenário: Garagem subterrânea mal iluminada, luzes halógenas fortes, sombras profundas, ferramentas de metal e equipamentos cercando a cena. 0:00–0:05: Ângulo de baixo para cima enquanto o carro velho entra violentamente no elevador. O mecânico atinge a trava do capô com um golpe potente de palma. O capô se abre, liberando uma nuvem massiva de fumaça preta. 0:05–0:10: Ele mergulha no compartimento do motor, gira duas chaves de soquete como revólveres e ataca o motor rapidamente. Parafusos e peças voam pelo ar e aterrissam perfeitamente em uma bandeja magnética. 0:10–0:15: Ele arranca o filtro de óleo vazando e o joga para trás. Sem olhar, ele pega um filtro novo, gira-o no motor, depois pega quatro velas de ignição e as lança precisamente no lugar antes de travá-las com rajadas rápidas de furadeira pneumática. 0:15–0:21: Ele estala um pano de óleo pelo motor como um chicote, revelando instantaneamente o metal limpo por baixo. Ele faz vários ajustes rápidos, reconecta cabos, aperta componentes e fecha o capô com um impacto estrondoso. 0:21–0:26: O motor tosse violentamente e, de repente, ganha vida. Flocos de ferrugem caem enquanto o carro velho se transforma em uma máquina de alto desempenho reluzente. Close-ups mostram pistões, correias, medidores e um potente supercharger sendo ativado. 0:26–0:30: Plano aberto do herói. O carro reconstruído ruge sob as luzes da garagem. O mecânico limpa calmamente a graxa do rosto, cospe o palito de dente e baixa o elevador. Finalize com uma aceleração profunda do motor. Estilo: Animação 3D de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física mecânica realista, texturas detalhadas de metal e graxa, movimento de câmera dinâmico, sincronização de som impactante, coreografia controlada, design consistente de personagem e veículo. Sem mãos distorcidas, ferramentas duplicadas, objetos flutuantes ou geometria inconsistente.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma perseguição de carros estilo cartoon original inspirada em GTA usando este fluxo de trabalho: Design: Defina um motorista principal, um carro de fuga, um carro perseguidor e um ambiente urbano. Mantenha o design consistente. Planeje três tomadas de 4 segundos: perseguição com câmera traseira, perseguição lateral em uma curva fechada e uma tomada de saída em plano aberto. Construa no Blender: Crie modelos cinzas limpos e rigs funcionais para personagens e veículos. Não são necessárias texturas ou mapeamento UV. Anime e teste: Anime o motorista, a direção, a rotação das rodas, os veículos e as câmeras. Mantenha a direção de deslocamento e a ordem dos veículos coerentes. Corrija recortes, rodas flutuantes, pneus deslizando, poses quebradas e mãos perdendo o contato com o volante. Renderize no Blender: Renderize os quadros 1 a 288 em 1280×720, 24 fps. Monte os quadros renderizados no Blender em um master de modelo cinza completo de 12 segundos. Exporte cada tomada separadamente e renderize imagens estáticas cinzas correspondentes como referência de forma e composição. Finalize com o Plugin PixVerse: Use o Seedance 2.5 em 720p, processando cada tomada separadamente. Use os clipes do Blender como referências de movimento e as imagens estáticas cinzas como referências de forma. Defina uma paleta de cores cartoon consistente no prompt de geração. Preserve o movimento da câmera, o tempo da ação, os designs de personagens e veículos, e a contagem de veículos. Revise e entregue: Inspecione ambos os vídeos completos quanto a defeitos visuais e continuidade. Corrija problemas no Blender e regenere apenas as tomadas do Seedance que falharam, com no máximo duas tentativas por tomada. Entregue o arquivo .blend editável, o vídeo de modelo cinza nativo em 720p do Blender, a versão do Seedance em 720p rotulada separadamente e uma breve avaliação das limitações restantes.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma cena de animação 3D cinematográfica, fofa e emocionante, em uma bela floresta iluminada pelo sol. Uma pequena e adorável lontra marrom está sentada no centro de um cenário rústico ao ar livre, cercada por frutas frescas e coloridas, como maçãs vermelhas, uvas roxas e bananas. A lontra tem pelos marrons macios e felpudos, bochechas gordinhas, patinhas pequenas e uma expressão facial inocente e alegre. Ela segura e come alegremente um pequeno pedaço de fruta. A câmera se move lentamente ao redor da adorável lontra com um movimento cinematográfico suave e profundidade de campo rasa. O fundo é uma floresta verdejante com luz solar natural quente, bokeh suave e uma atmosfera mágica e pacífica. Em seguida, introduza uma pequena e fofa criatura fantástica roxa usando um boné verde, aproximando-se silenciosamente da pilha de frutas. Ela parece curiosa e brincalhona enquanto interage com as frutas e a lontra. A cena transita naturalmente para um animal maior, adorável e semelhante a uma foca branca, que aparece na floresta perto de um riacho rochoso. A pequena lontra se aproxima do animal maior, criando um doce momento de amizade. O animal maior observa gentilmente a pequena lontra enquanto ela brinca ao lado de uma maçã. Pelos altamente detalhados, olhos expressivos, expressões faciais suaves, iluminação natural realista, composição cinematográfica, gradação de cores quente, animação de personagem suave, movimento ambiental sutil, profundidade de campo suave, atmosfera lúdica e familiar, qualidade de animação 3D estilo Pixar, ultradetalhado, renderização cinematográfica polida, 4K.

Gerar vídeo
Por @Arvin
Seedance 2.5
Ver prompt completo

[Configurações Globais] 30 segundos, 16:9, CG de anime chinês (Donghua) 3D de alto nível, iluminação 3D cinematográfica, modelagem de personagem refinada, dinâmica de tecido realista e texturas metálicas. Não é live-action, não é animação 2D. Geral geral nítido, alta velocidade, golpes poderosos, progressão de cortes corpo a corpo para habilidades de área, terminando com uma eliminação completa de monstros e embainhamento de espada. [Referência e Bloqueio de Ativos] @Ativo da Protagonista: Use "3D Female Lead.png", trave o rosto da mesma mulher adulta, características, olhos castanho-dourados, cabelo preto preso no alto com três marcas azuis na testa. Mantenha o manto de batalha azul-escuro, ombreiras de metal envelhecido e decorações da referência; as três vistas na referência pertencem à mesma pessoa, sem tríptico no vídeo. A mão direita segura apenas uma espada longa de referência, e uma bainha correspondente é fixada na cintura esquerda do início ao fim. @Ativo do Pacote de Monstros: Corresponde apenas a grupos comuns de monstros quadrúpedes, trave o tamanho do corpo, carapaça preta, rachaduras vermelho-escuras, chifres e estruturas de membros; quantidade limitada, sem atualização ou reaparecimento após a morte, não se transforma em monstros gigantes. @Ativo do Monstro Gigante: Corresponde a todas as "Bestas Pesadas/Monstros Pesados" no texto; apenas um em todo o filme, siga estritamente a imagem do ativo para o corpo enorme, ombreiras grossas, chifres duplos, membros dianteiros grossos e o núcleo vermelho-escuro sob a armadura do peito; tamanho significativamente maior que os monstros comuns, proporções permanecem consistentes. Visível atrás do grupo a partir de t=1s, começa a avançar em t=14s, morto pelo golpe final em t=25-26s, sem reaparecimento ou adições. @Ativo do Cenário de Campo: Trave a relação posicional do campo ondulado, cristas de pedra baixas, rocha isolada central e ravinas rasas; a grama atinge a altura da panturrilha, passos de combate claros, picos gêmeos distantes como referência direcional; marcas de destruição persistem e não se recuperam automaticamente. Os ativos acima são referenciados apenas nesta seção; as descrições de cena segundo a segundo usam abreviações como "Protagonista, Monstro Comum, Besta Pesada". Todos os ativos são unificados em um estilo CG de Donghua 3D. [Lógica de Batalha e Combate] Nuvens nubladas com luz solar diagonal, vento forte pressionando as ondas de grama. O panorama de abertura mostra camadas frontal, média e traseira de monstros; quantidade limitada, sem atualização, sem suplemento infinito fora da tela. Monstros comuns usam estocadas baixas e flancos laterais; monstros pesados usam investidas de ombro e batidas no solo; os ataques têm uma ação de preparação antes do contato. 0-9s: Pequenas habilidades rápidas seguidas por deslocamento na velocidade da luz, cortando repetidamente o grupo. 9-21s: Habilidades de área de efeito em movimento, limpando o grupo central; remanescentes externos e o monstro pesado permanecem visíveis. 21-28s: Comprimindo os inimigos restantes, realizando o golpe final enquanto se move, matando todos os monstros. 28-30s: Campo de batalha limpo sem bestas vivas, seguido por um embainhamento completo da espada, encerrando a batalha. [Deslocamento, Habilidades e Efeitos] O deslocamento da Protagonista deve aparecer como "a pessoa e a espada convergindo em uma linha de luz dourada fina com bordas ciano fluídas", não uma pessoa correndo com rastros de luz; a linha de luz atravessa o campo, circula rochas isoladas e roça ravinas rasas, restaurando-se a uma forma humana clara na posição de ataque para o corte. Início, caminho e fim contínuos; sem clones. Habilidade [Corte Cintilante]: Sai do chão para se transformar em luz, balançando a espada no destino, liberando um curto arco de lâmina ciano-dourado ao longo do caminho. Habilidade [Onda de Espada Oscilante]: Movendo-se e balançando para produzir três camadas de ondas de espada em arco ao nível do solo, empurrando através do grupo central sequencialmente; os inimigos são atingidos, perdem o equilíbrio e se desintegram. Golpe Final [Uma Espada Nivela a Planície]: Em um processo de dobra de alta velocidade, a luz é pressionada na lâmina, terminando com um corte horizontal girando o quadril; uma onda de espada ciano-dourada larga e baixa cobre a formação inimiga restante; sem sinais de mão parados, sem novas armas convocadas. Proporção de Efeito: 50% Energia + 25% Tinta + 25% Fluido, principalmente Vermelho, Ciano e Dourado; Ciano-Dourado para a protagonista, Vermelho-Escuro para os monstros. A energia abraça o caminho da lâmina, a tinta explode ao longo das direções da força, o fluido aparece como energia viscosa agarrada à lâmina com bordas de onda ondulantes. Zero sangue, zero desmembramento; monstros se transformam em partículas de tinta e fragmentos de carapaça opacos após a morte, fragmentos caem sob a gravidade. [Cinematografia e Regras de Ritmo] Rastreamento contínuo de alta velocidade, sensação de plano-sequência; dez conjuntos de cenas de 3s representam segmentos de agendamento contínuo, sem cortes bruscos. Cada segundo detalha o movimento da câmera, enquadramento, ação e resultado; os segmentos transitam via perseguição de personagem, lâminas de grama ou fragmentos passando pela lente; sem saltos de eixo ou teletransportes repentinos. Empurrões em ângulo baixo, rastreamento lateral, órbita de ponto de interseção, subidas/descidas rápidas e chicotadas na direção do ataque; vibrações direcionais curtas no impacto, depois rastreamento de inimigos em retirada. Os sujeitos são claros durante o contato, o fundo se estica ao longo da direção do movimento; sem desfoque de tela cheia para esconder o movimento. Sprints contínuos, chutes laterais, deslizes e dobras durante a limpeza; ações de altíssima velocidade em tempo normal, sem câmera lenta, tempo de bala ou quadros congelados. Desaceleração natural para embainhar apenas após todos os inimigos estarem mortos. Sem diálogo, sem legendas; os sons são toques de espada, quebras de ar densas, rugidos de bestas, impactos, rachaduras de carapaça e ondas de grama, terminando com um som claro de embainhamento. [Cena 1 (0-3s)] t=1s: A câmera empurra para frente baixo através da grama, visão lateral de ângulo baixo ampla FS da protagonista saindo de uma crista de pedra esquerda, transformando-se em uma luz dourada para entrar no grupo frontal, restaurando a forma para um corte horizontal; arco ciano-dourado atinge, explodindo em partículas de tinta preta; besta pesada traseira claramente visível. t=2s: Movimento lateral de alta velocidade ao longo da direção do corte, visão lateral média MS da protagonista deslizando sob o bote de um segundo monstro, contra-corte ascendente atinge a armadura lateral, monstro cai para fora esmagando a grama, fluido ao longo da linha de corte forma um arco fino. t=3s: Movimento de arco rápido ao redor do ponto de interseção alargando-se, visão俯斜 ampla FS da protagonista saindo do solo para dobrar como luz, perfurando uma lacuna de bote e virando para um corte final, monstros em ambos os lados se desintegram; marcas claras de linha de dobra deixadas no campo. [Cena 2 (3-6s)] t=4s: Siga a luz dourada perto do solo, visão lateral de ângulo baixo ampla FS usando [Corte Cintilante] através da lacuna sob um bote horizontal, parecendo balançar na armadura lateral, monstro voa lateralmente, tinta e grama espirram na mesma direção. t=5s: Chicote rápido para a direção do contra-ataque, visão lateral média MS de um monstro saltando de uma rocha isolada em direção ao lado da espada, protagonista defende garras frontais e orbita por trás após o contato, faíscas de metal primeiro, depois desviando seu membro. t=6s: Deslize rápido ao longo da borda externa da rocha, visão lateral ampla FS da protagonista saindo da rocha transformando-se em uma linha dourada atrás dela, restaurando a forma para soltar a espada; armadura explode no impacto, rocha mostra rachaduras de pisada e poeira voando. [Cena 3 (6-9s)] t=7s: Abaixe para seguir acima de uma ravina rasa, visão俯 diagonal ampla FS da protagonista transformando-se em luz ao longo da ravina através de lacunas de bote, pousando para balançar um arco curto; besta frontal eliminada, besta traseira tropeça na ravina, lama rola pelas paredes. t=8s: Movimento lateral ao longo da borda da ravina fechando, visão lateral média MS da protagonista avançando para dois cortes diagonais consecutivos, quebrando carapaças e núcleos; corpos das bestas dobram para trás e depois se transformam em tinta, câmera vibra no segundo impacto. t=9s: Subida rápida enquanto ela salta a ravina, visão俯 ampla FS dela virando para luz para orbitar o grupo central, pousando para arrastar a espada para o primeiro arco ciano-dourado; monstros se viram para morder, remanescentes distantes ainda correndo. [Cena 4 (9-12s)] t=10s: Rastreamento lateral de alta velocidade, visão diagonal média MS dela embainhando/reiniciando durante o deslize, fluido engrossa para um corte horizontal baixo; [Onda de Espada Oscilante] primeira onda lança do caminho, virando monstros frontais. t=11s: Empurrão diagonal ao longo da primeira onda, visão lateral na altura da cintura ampla FS da protagonista seguindo a borda da onda para girar, cortando uma segunda onda mais larga; monstros saltadores são pegos, tinta e estilhaços explodem para trás. t=12s: Subida para o lado superior da rocha alargando-se, visão俯 ampla FS da protagonista correndo ao redor do centro para completar o terceiro corte; três ondas empurram através da área, monstros centrais se desintegram; besta pesada permanece à distância. [Cena 5 (12-15s)] t=13s: Queda rápida ao longo do caminho de saída da protagonista, visão lateral de ângulo baixo ampla FS dela virando para luz através da tinta caindo, pousando para cortar para cima um monstro saindo da onda; corpo vira para trás, canal de grama cortado. t=14s: Virada rápida e puxada de volta em direção à besta pesada, visão lateral diagonal ampla FS da besta pesada avançando, protagonista sai como luz para evitar o impacto; sua armadura esmaga uma crista baixa, pedras racham e voam ao longo do momento. t=15s: Acompanhamento de alta velocidade ao longo da crista esmagada, visão lateral média MS da protagonista aparecendo no lado da besta pesada para cortar a armadura do ombro; ela tropeça mas não cai, contra-atacando com garra; arco ciano-dourado encontra luz de armadura vermelho-escura, câmera vibra no contato. [Cena 6 (15-18s)] t=16s: Acompanhamento baixo da varredura da garra, visão lateral de ângulo baixo ampla FS da protagonista deslizando sob a garra e cortando a armadura lateral; garras atingem detritos, estilhaços de pedra se espalham, protagonista continua imediatamente o sprint do deslize. t=17s: Rastreie a dobra da protagonista através da grama, visão俯 diagonal ampla FS dela virando para luz para orbitar a besta pesada e entrar no grupo externo, dois cortes curtos no pouso empurram bestas saltadoras; arcos e tinta marcam os impactos. t=18s: Movimento rápido lateral ao longo dos cortes alargando-se, visão lateral ampla FS da protagonista empurrando uma onda baixa em forma de leque através do grupo; fileira frontal cai na fileira traseira, besta pesada estabiliza atrás da onda para perseguir novamente. [Cena 7 (18-21s)] t=19s: A câmera segue a perseguição ao longo

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie um curta-metragem de animação 3D cinematográfico e emocionante, apresentando uma adorável lontra bebê gordinha em uma bela floresta iluminada pelo sol. O personagem principal é uma lontra marrom pequena e fofinha, com rosto redondo, olhos grandes, brilhantes e expressivos, bochechas rosadas e macias, um narizinho preto e um pequeno cachecol azul amarrado no pescoço. O personagem possui proporções extremamente fofas, infantis e pelos macios e detalhados. Cena 1: O vídeo começa em uma floresta tranquila durante a hora dourada. A luz quente do sol brilha através das folhas verdes exuberantes das árvores, criando um belo bokeh suave e raios de luz volumétricos. A lontra bebê está sentada em um galho grande de árvore, segurando de forma brincalhona uma casquinha de sorvete rosa e branca. Ela lambe o sorvete alegremente e o saboreia com uma expressão inocente e feliz. Cena 2: Mostre um close-up do rosto adorável da lontra enquanto ela sorri e aproveita o sorvete. Enfatize seus olhos brilhantes, bochechas rosadas, boca pequena, pelos macios e detalhados e expressões faciais encantadoras. Cena 3: A lontra desce da árvore e se move de forma brincalhona pela floresta ensolarada. Use uma animação de personagem suave e natural e um movimento de câmera gentil. O ambiente deve parecer mágico, quente, pacífico e cativante. Cena 4: No chão gramado da floresta, a lontra descobre uma pequena criatura redonda, fofinha e azul-clara, descansando entre as plantas. A criatura azul tem pelos macios, olhos grandes e expressivos, um corpo pequeno e redondo e uma aparência inocente e adorável. Cena 5: A lontra se aproxima da criatura azul enquanto segura sua casquinha de sorvete. Eles se olham com curiosidade e carinho. A lontra oferece alegremente o sorvete ao seu novo amigo. Cena 6: Mostre ambos os personagens sentados juntos na grama, compartilhando o sorvete e desfrutando de um doce momento de amizade. Pequenas flores e pétalas flutuam suavemente pelo ar ao redor deles. A luz quente e dourada do sol filtra-se através das árvores, criando uma atmosfera cinematográfica e onírica. Cena 7: Termine com um close-up da lontra feliz segurando a casquinha de sorvete em direção à câmera, sorrindo com os olhos fechados e bochechas rosadas, enquanto o pequeno amigo azul aparece alegremente ao fundo. Estilo visual: animação 3D cinematográfica de alta qualidade, design de personagem adorável e familiar, pelos realistas e macios, rostos expressivos, ambiente natural detalhado, iluminação quente de hora dourada, profundidade de campo rasa, belo bokeh, luz solar volumétrica, sombras suaves, animação fluida e suave, movimentos de câmera cinematográficos, narrativa emocional, qualidade de filme de animação polido. Câmera: planos de estabelecimento cinematográficos, planos de acompanhamento suaves, movimentos de dolly gentis, closes faciais, planos de personagem em ângulo baixo e transições suaves de profundidade de campo. Clima: fofo, alegre, cativante, inocente, quente, mágico, amizade emocionante. Sem texto, sem legendas, sem marca d'água, sem logotipos, sem anatomia distorcida, sem personagens extras.

Gerar vídeo
Por @BMX
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma comédia de animação 3D cinematográfica e polida de 30 segundos, apresentando um personagem consistente: uma adorável lontra bebê gordinha com pelo macio marrom-escuro, barriga cor de creme, orelhas pequenas e arredondadas, olhos castanhos grandes e expressivos, pernas curtas e dois dentes da frente visíveis. Animação familiar de alto nível, pelo molhado detalhado, expressões faciais exageradas, física da água realista, timing de comédia pastelão, iluminação cinematográfica quente, movimento de câmera suave e design de personagem consistente do início ao fim. Sem diálogos, sem legendas, sem marca d'água. 0–4 segundos: Plano geral de estabelecimento de um rio tranquilo em uma floresta de pinheiros sob um céu nublado. Uma barragem de troncos feita à mão se estende pela água corrente. A lontra bebê inspeciona a barragem com orgulho, sorrindo e pressionando uma pata contra um pequeno vazamento. Comece com um movimento lento de câmera (push-in) e corte para um close-up de sua expressão confiante. 4–7 segundos: O vazamento de repente se torna um poderoso jato de água. As bochechas da lontra balançam e seus olhos se arregalam antes que o jato a lance para trás no ar. Use um movimento rápido de câmera (whip-pan) e uma câmera lenta dramática enquanto ela cai desamparada sobre o rio. 7–11 segundos: A lontra aterrissa diretamente no focinho longo de um grande crocodilo cinza-esverdeado flutuando abaixo. Uma pausa silenciosa e constrangedora: a lontra sorri nervosamente enquanto o crocodilo abre lentamente um olho irritado. O crocodilo estala as mandíbulas, e a lontra aterrorizada nada para longe em velocidade incrível enquanto a água espirra em direção à câmera. 11–15 segundos: Corte direto e fluido para um oceano tropical brilhante. A lontra agora está pendurada em uma linha de pesca logo acima da água azul-turquesa cristalina, enquanto um tubarão cinza rabugento circula por baixo. Ângulo de câmera metade acima, metade abaixo da água; raios de sol atravessam a água enquanto a lontra sobe desesperadamente pela linha. 15–20 segundos: A lontra cai sobre as costas lisas e redondas de uma enorme baleia azul calma, ficando acidentalmente ao lado de seu espiráculo. O tubarão salta da água com a boca bem aberta. A lontra desvia no último instante, e o tubarão aterrissa de cara sobre o espiráculo da baleia. 20–23 segundos: A baleia solta um sopro explosivo enorme. O tubarão infla instantaneamente como um balão redondo, com os olhos arregalados de confusão, e então dispara verticalmente para o céu, deixando um rastro de uma coluna de água retorcida. A lontra observa com um sorriso atrevido e satisfeito. 23–27 segundos: Corte rápido de volta para a floresta ensolarada. A lontra rói alegremente um tronco de árvore, sem saber que várias árvores próximas já estão inclinadas perigosamente. Close-ups de lascas de madeira voando, dentes movendo-se rapidamente e seu pequeno sorriso orgulhoso. 27–30 segundos: O tronco racha ruidosamente. A lontra congela, olha lentamente para cima e seu sorriso confiante desaparece. A árvore enorme cai em sua direção; ela corre em pânico em direção à câmera, mas é achatada com segurança, deixando uma impressão perfeita de lontra no solo macio. Após uma pausa cômica, ela se senta tonta, dá um sorriso sem jeito e cai para trás. Termine com um toque musical divertido.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma cena de fantasia em animação 3D de alta qualidade com um estilo cinematográfico e colorido. Um menino pequeno e fofo, com cabelos pretos bagunçados e uma roupa simples de tecido bege, está sentado e brincando em um campo de lindas flores ao lado de um bebê dragão amigável. O dragão é grande, adorável, branco perolado com detalhes em azul claro, chifres pequenos, olhos azuis brilhantes e expressivos, escamas macias semelhantes a penas ao redor da cabeça e pescoço, e uma cauda longa e elegante. A cena se passa em um vale tropical mágico cercado por montanhas verdejantes, águas cristalinas em tom turquesa, árvores tropicais e um céu azul brilhante com nuvens brancas suaves. Comece com um close-up do bebê dragão dormindo pacificamente entre flores vibrantes cor-de-rosa e vermelhas, enquanto o menino está sentado por perto. O dragão abre os olhos lentamente, olha ao redor com curiosidade e faz uma expressão fofa e brincalhona. Faça a transição para uma tomada mais aberta, onde o dragão e a criança estão cercados por um campo de lindas flores azuis perto da água. O dragão rola para trás de forma brincalhona entre as flores enquanto a criança observa e ri. Mostre uma tomada aérea cinematográfica revelando a bela paisagem semelhante a uma ilha, campos floridos, árvores tropicais, montanhas e água turquesa. Pequenos pássaros coloridos voam e saltitam ao redor de uma árvore próxima enquanto a criança e o dragão brincam juntos lá embaixo. Em seguida, retorne para um close-up da criança sentada nas costas do dragão. O dragão faz expressões faciais engraçadas e brincalhonas enquanto a criança ri alegremente. Termine com a criança e o adorável dragão deitados pacificamente juntos em um enorme prado de flores coloridas, sorrindo e aproveitando o momento mágico. Use animação de personagens fluida, emoções faciais expressivas, movimento corporal natural, transições de câmera cinematográficas, profundidade de campo rasa, iluminação volumétrica suave, cores vibrantes, texturas 3D detalhadas, atmosfera mágica para toda a família, qualidade de filme de animação polida e um tom caloroso e emocionante. Sem texto, sem legendas, sem marca d'água. Proporção: 16:9. Duração: aproximadamente 15 segundos.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

subject_definitions: <Subject 1> é a feiticeira estilizada em <Picture 1>, apresentando um corte bob assimétrico branco-prateado, olhos violeta com anéis estelares, um pingente de lua de obsidiana, um casaco de veludo de gola alta com constelações douradas bordadas e um monóculo dourado fino sem aro sobre o olho esquerdo. Preserve a identidade facial exata, o guarda-roupa celestial, a silhueta do cabelo, o posicionamento do monóculo, as proporções corporais e a estética 3D CG estilizada semirrealista. summary: [geração de referência] Este é um PV de personagem CELESTIAL NOIR completo de 15 segundos, 16:9, 2K, centrado em <Subject 1>. Quatorze batidas visuais irregulares fazem a transição de uma observação astrológica silenciosa para visuais dinâmicos de lançamento de feitiços, anéis celestiais geométricos e um retrato final congelado. A paleta de cores centra-se no azul marinho meia-noite e preto obsidiana, realçada por emissivos oculares violeta brilhantes, dourado metálico cintilante e marfim ao luar. retention_analysis: <Subject 1> (aparece de [Shot 1] a [Shot 14]): fully_preserved - mantenha a estrutura facial exata, cabelo assimétrico branco-prateado, olhos violeta com padrão estelar, pingente de lua, monóculo, casaco bordado com constelações, proporções e iluminação 3D estilizada em cada quadro. detailed_description: O vídeo alvo utiliza um estilo de PV de astronomia gótica editorial com texturas cell-shaded nítidas e sistemas de partículas metálicas. O fundo consiste em mapas estelares abstratos em movimento e esferas celestiais geométricas, livres de marcas do mundo real, rostos copiados ou texto da imagem de origem. [Shot 1] Um plano de busto centralizado apresenta <Subject 1>. Ela olha para baixo em direção a um astrolábio dourado flutuante enquanto o título exato "CELESTIAL TIDE" surge atrás dela em tipografia serifada dourada. [Shot 2] Em 00:00.650, um círculo geométrico se alinha com a lente do seu monóculo, dando zoom em um close-up extremo do seu olho esquerdo violeta enquanto padrões de pupila em forma de estrela giram. [Shot 3] Em 00:01.300, ela toca a armação do monóculo com o dedo indicador enluvado. A câmera faz um arco suave para a esquerda enquanto uma linha de constelação dourada cintilante se conecta à borda do quadro. [Shot 4] Em 00:02.100, a linha da constelação se encaixa no rótulo gráfico "PHASE_01". A câmera inclina para baixo enquanto seu pingente de lua de obsidiana libera um pulso roxo suave. [Shot 5] Em 00:02.900, ela abre as mangas do casaco de veludo em um gesto horizontal amplo. O quadro corta instantaneamente para um campo escuro de meia-noite enquanto seu movimento de varredura carrega a câmera horizontalmente. [Shot 6] Em 00:03.700, uma barra preta vertical a revela de perfil. Ela vira a cabeça em direção à câmera, seu cabelo assimétrico balançando com impulso natural enquanto um gráfico dourado de fase lunar aparece atrás de sua silhueta. [Shot 7] Em 00:04.600, uma divisão vertical de três painéis quebra seu olhar, seu pingente e o astrolábio em close-ups distintos que deslizam para baixo em uníssono. [Shot 8] Em 00:05.500, os painéis se expandem para fora enquanto ela estala os dedos. Anéis mágicos violetas concêntricos se expandem pelo quadro ao lado do rótulo exato "PHASE_02". [Shot 9] Em 00:06.400, a câmera avança pelo anel mais interno diretamente em direção ao seu rosto, pontuada por um reflexo de lente dourado de dois quadros. [Shot 10] Em 00:07.300, o reflexo desaparece em um plano médio dinâmico em um ângulo baixo acentuado. Rastros de luz estelar dourada seguem seu braço enquanto ela desenha um arco no ar. [Shot 11] Em 00:08.300, o arco desenhado se transforma em um quadro de eclipse total. A câmera segue a manga do seu casaco arrastando-se para cima pelo quadro para limpar a cena. [Shot 12] Em 00:09.400, um painel duplo lado a lado combina sua expressão focada com um close-up do seu monóculo refletindo mapas estelares dourados. [Shot 13] Em 00:10.600, os painéis duplos se fundem em um plano de acompanhamento onde ela caminha diretamente em direção à câmera, seu cabelo flutuando suavemente em baixa gravidade enquanto "CELESTIAL" flutua atrás dela. [Shot 14] Em 00:12.500, ela leva uma mão para descansar perto da clavícula, olhando serenamente para a lente enquanto o título trava em "CELESTIAL TIDE" pelos 2,5 segundos finais. Em todos os planos, preserve seu rosto exato, cor dos olhos, penteado, monóculo, casaco, pingente, tom de pele e proporções. Não inclua personagens extras, logotipos aleatórios, texto ilegível ou roupas alteradas. Exiba apenas "CELESTIAL TIDE", "PHASE_01" e "PHASE_02". Mantenha suas feições faciais e gestos principais das mãos desobstruídos. overall_soundscape: Uma ressonância profunda de vento cósmico permanece sob cliques metálicos de astrolábio, farfalhar de tecido de veludo, um estalo de dedos em 00:05.500 e um impacto de gongo grave para o travamento final do título em 00:12.500. Os efeitos sonoros são sutis e secundários à trilha musical; não há vozes faladas presentes. non_diegetic_music: Uma peça eletro-orquestral gótica de 120 BPM com arpejos de cravo, sub-baixo cinematográfico pesado e uma melodia assombrosa de violoncelo em Ré menor. A bateria entra em 00:02.900, cordas crescentes atingem o pico em 00:07.300 e o toque de um sino se resolve sob o cartão de título final.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma cena de aventura fantástica em animação 3D cinematográfica de alta qualidade em uma selva tropical exuberante perto de um belo litoral tropical. Um jovem menino fofo com cabelos escuros bagunçados e um pequeno bebê dragão branco estão brincando juntos sobre folhas verdes gigantes, com o bebê dragão segurando uma bola trançada. De repente, um enorme e majestoso dragão verde e dourado aparece e voa sobre eles, criando uma sensação de emoção e perigo. O menino corre pela selva enquanto o dragão gigante o segue. Ele eventualmente se esconde dentro de uma caverna rochosa com o pequeno dragão branco, ambos parecendo nervosos enquanto o enorme dragão se aproxima da entrada da caverna. A cena então muda para um momento emocional mágico: o dragão gigante revela ser amigável, carregando o adorável dragão branco em suas costas. O menino sai da caverna e interage alegremente com os dragões. Termine com o menino e o bebê dragão sentados juntos ao lado de uma fruta redonda e colorida na praia arenosa, sorrindo pacificamente, enquanto os dragões majestosos ficam ao fundo perto do oceano. Estilo: animação 3D cinematográfica premium, personagens expressivos e adoráveis, estética de fantasia inspirada na Disney/Pixar, escamas de dragão e pelos detalhados, vegetação tropical vibrante, luz solar dramática, sombras realistas, belo céu azul, profundidade de campo cinematográfica, animação de personagem suave, movimentos de câmera dinâmicos, narrativa emocional, ambiente altamente detalhado, renderização polida com qualidade de filme, 16:9, 4K.

Gerar vídeo
Por @Snow
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma aventura cinematográfica em desenho animado 3D de 30 segundos em uma bela vila no campo, formato 16:9 paisagem. Cena 1 — 0–5 seg: Início da manhã em uma pequena vila colorida cercada por colinas verdes, chalés de madeira, hortas e um rio cintilante. Dois adoráveis amigos de desenho animado originais, um menino curioso e uma menina inteligente, saem de seu chalé carregando pequenas mochilas de aventura. Pássaros voam acima e a luz quente do sol preenche a vila. Cena 2 — 5–10 seg: Os dois amigos descobrem um mapa de madeira antigo escondido sob uma grande árvore. Seus olhos se arregalam de entusiasmo. O mapa mostra uma cachoeira misteriosa nas profundezas da floresta próxima. Eles apontam empolgados para a floresta e começam sua jornada. Cena 3 — 10–17 seg: Eles correm por um caminho alegre na vila, atravessam uma pequena ponte de madeira, passam por animais de fazenda amigáveis e entram em uma floresta exuberante. Borboletas voam ao redor deles enquanto a luz do sol atravessa as árvores. Suas expressões mostram entusiasmo e curiosidade. Cena 4 — 17–24 seg: Eles chegam a uma cachoeira escondida cercada por flores brilhantes e rochas gigantes cobertas de musgo. Atrás da cachoeira, eles descobrem uma pequena e misteriosa porta de madeira esculpida na montanha. O menino a abre lentamente enquanto a menina olha por cima de seu ombro. Cena 5 — 24–30 seg: Uma luz dourada mágica brilha de dentro da porta, iluminando seus rostos maravilhados. Eles se olham, sorriem e entram juntos. A câmera se afasta pela floresta, revelando a bela vila ao longe enquanto a cena termina com a sensação de que uma aventura maior está prestes a começar. Estilo: desenho animado 3D de alta qualidade, fofo, rostos expressivos, animação de personagens lúdica, cores vibrantes de campo, iluminação cinematográfica, luz solar volumétrica suave, ambientes detalhados, atmosfera de aventura fantasiosa, movimento de câmera suave, adequado para toda a família, personagens originais, sem personagens protegidos por direitos autorais, sem texto, sem logotipos, 16:9.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie uma animação cinematográfica vertical de 9 segundos, fofa e emocionante, apresentando um adorável coelhinho branco com uma cabeça redonda grande, corpo minúsculo, olhos pretos grandes e brilhantes, bochechas rosadas suaves, um narizinho rosa e pelos extremamente macios, como os de um bicho de pelúcia. O coelhinho está dentro de uma casa quente, aconchegante e elegante, com piso de madeira polida, paredes em tom creme, um armário de madeira clássico, um abajur brilhante, quadros na parede e plantas verdes. A luz solar dourada e quente entra pela janela, criando uma atmosfera suave e onírica com uma bela iluminação cinematográfica e brilhos sutis no chão. O coelhinho segura delicadamente uma rosa vermelha fresca com folhas verdes em suas patinhas. No início, ele espreita timidamente de trás de uma porta enquanto segura a rosa, depois caminha lentamente em direção à câmera. À medida que se aproxima, ele levanta a rosa em direção ao rosto e cheira a flor docemente com os olhos fechados, parecendo sereno e adorável. Depois de cheirar a rosa, o coelhinho abre seus grandes olhos brilhantes, sorri calorosamente e faz um aceno pequeno e fofo para a câmera enquanto ainda segura a rosa vermelha. Use animação de personagem suave e natural, movimentos corporais sutis, física realista de pelos fofos, animação facial expressiva, piscadas suaves, movimento de cabeça gentil e maneirismos infantis encantadores. Câmera: aproximação cinematográfica lenta e suave em direção ao coelhinho, perspectiva ao nível dos olhos, profundidade de campo rasa, bokeh de fundo suave. Estilo: filme de animação 3D de alta qualidade e ultra fofo, pelos fofos fotorrealistas, proporções adoráveis, iluminação cinematográfica, paleta de cores douradas quentes, ambiente altamente detalhado, sombras suaves, animação polida, clima emocional e saudável. Composição vertical 9:16, alto detalhe, movimento suave, sem texto, sem marca d'água.

Gerar vídeo
Por @Snow
Grok Imagine
Ver prompt completo

Crie uma cena cinematográfica e humorística de 10 segundos apresentando um rato antropomórfico ORIGINAL trabalhando como desenvolvedor de software. O rato está sentado em uma mesa de computador bagunçada tarde da noite, com o pelo levemente despenteado, usando óculos minúsculos e um moletom. Vários monitores exibem linhas de código de computador abstratas e fictícias. Ele digita rapidamente, então, de repente, recebe um erro frustrante na tela. Ele suspira profundamente, esfrega o rosto e murmura em frustração. Ao fundo, sua esposa, também um rato, continua falando alto de outro cômodo. O rato faz uma pausa, olha em direção à porta com uma expressão exausta, depois se vira lentamente para o computador e começa a digitar novamente. Timing cômico, animação facial expressiva, movimentos realistas de rato, pelo detalhado, interior de apartamento aconchegante, luminária de mesa quente, brilho sutil do monitor, movimento de câmera cinematográfico, linguagem corporal natural. A câmera começa com um plano médio do rato programando, aproxima-se lentamente do seu rosto frustrado e, em seguida, corta para uma cena de reação quando ele ouve a esposa. Inclua um diálogo cômico natural: Rato: "Eu consigo consertar o código... mas não consigo consertar meu casamento." Esposa (fora da tela): "EU OUVI ISSO!" O rato congela e olha nervosamente para a câmera. 16:9 paisagem, 10 segundos, qualidade cinematográfica, animação fluida, iluminação realista, personagens expressivos, diálogo claro, sincronização labial precisa, sem logotipos, sem personagens protegidos por direitos autorais, sem texto ou marca d'água.

Gerar vídeo
Seedance 2.5
Ver prompt completo

Crie um curta-metragem de fantasia em animação 3D cinematográfica de 60 segundos, ambientado em uma floresta mágica e exuberante ao lado de uma poderosa cachoeira. Cena de abertura: Uma criatura fantástica grande, estranha, mas adorável, semelhante a um pássaro, com corpo arredondado, longas asas marrom-avermelhadas, um rosto pequeno e expressivo e um bico engraçado, descansa perto de um riacho raso. A criatura parece alerta e levemente confusa. A luz quente da manhã filtra-se através das árvores, criando raios dourados suaves e uma névoa atmosférica. Corte para a cachoeira: várias criaturas bebês douradas e minúsculas, cobertas de penugem, são levadas de forma brincalhona pela água corrente. Mostre respingos dinâmicos de água, névoa, gotículas e um movimento de câmera cinematográfico dramático enquanto elas rolam em segurança pelo riacho. A grande criatura alada as nota e se move em direção à água, abrindo suas enormes asas. Use um ângulo de câmera baixo e cinematográfico para enfatizar seu tamanho e linguagem corporal expressiva. Transição para um chão de floresta tranquilo, coberto por folhas úmidas, musgo, pequenos galhos e água corrente rasa. Um grupo de criaturas bebês amarelas e minúsculas corre, tropeça, rola e brinca junto. Seus movimentos são fofos, energéticos, inocentes e cômicos. Inclua closes de seus rostos curiosos, pés minúsculos, penas fofas e expressões exageradas. Um bebê rasteja por um tronco oco enquanto outro o segue. Os outros se reúnem e interagem de forma brincalhona. Use movimentos de câmera suaves, ângulos baixos, closes macro e profundidade de campo rasa. A grande criatura alada voa baixo pela floresta, com as asas bem abertas, e então pousa dramaticamente perto dos bebês. O pouso cria uma leve explosão de folhas e gotículas de água. Os bebês olham para cima com expressões de surpresa e curiosidade. De repente, um grande lobo cinzento selvagem aparece na floresta. A atmosfera fica tensa. O lobo se aproxima lentamente do grupo de criaturas minúsculas, rosnando e mostrando os dentes. Os bebês ficam assustados e se reúnem. A grande criatura guardiã alada se coloca imediatamente entre o lobo e os bebês, abrindo suas asas enormes de forma protetora. Crie um confronto dramático entre o guardião e o lobo. Use closes cinematográficos, contato visual intenso, movimento lento de câmera, névoa atmosférica, folhas voando e iluminação natural dramática. O lobo avança, mas o guardião protege os bebês e força o lobo a recuar. Os bebês permanecem juntos atrás do guardião. Após o confronto tenso, o lobo recua para a floresta. Termine com um plano cinematográfico amplo da floresta pacífica, da cachoeira, do riacho e da luz solar quente. O guardião permanece protetor ao lado das criaturas minúsculas enquanto elas se reúnem ao seu redor. O clima muda de suspense para caloroso, emocional e reconfortante. Estilo visual: animação 3D cinematográfica de alto nível, personagens fofos ultra detalhados, texturas realistas de pelos e penas, rostos expressivos, iluminação ambiental natural, raios solares volumétricos, física de água realista, névoa atmosférica

Gerar vídeo
A carregar mais prompts

Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.
Prompts gratuitos de Vídeo para Desenho 3D - YouMind