Um comercial animado em 3D de 60 segundos no estilo Pixar para 7UP Extra Fizz. Renderização de desenho animado brilhante, vibrante e altamente expressiva, com animação suave e exagerada, rostos com grandes expressões emocionais, formas arredondadas e suaves, cores ricas e saturadas e iluminação cinematográfica. Proporção vertical para smartphone com movimentos de câmera dinâmicos (ângulos baixos amplos, planos de acompanhamento lúdicos, closes extremos nas expressões). *Cenário:* Uma casa suburbana ocidental moderna e ensolarada, com espaços abertos, piso de madeira clara, paredes brancas com painéis geométricos de madeira, grandes janelas deixando entrar a luz dourada da tarde e uma atmosfera familiar aconchegante e levemente bagunçada. *Personagens:* • Mãe: Mulher ocidental de 50 e poucos anos, calorosa, porém dramática, cabelo castanho curto e estiloso com alguns fios grisalhos, vestindo um cardigã bege macio sobre uma blusa estampada e jeans. • Filha: Início dos 20 anos, cabelos longos castanho-avermelhados em um rabo de cavalo alto, vestindo uma camisa polo verde-oliva, colar de coração dourado e jeans folgados de lavagem clara. Rosto altamente expressivo no estilo Pixar que muda de irritada → exausta → pura alegria. *Detalhamento da cena:* 0–6s: Close em um telefone giratório verde vintage sobre uma mesa lateral brilhante. A mãe aparece ao fundo segurando o fone, olhos arregalados com urgência, acenando com a mão livre dramaticamente enquanto fala em inglês: “Os convidados chegam em uma hora! Querida, apresse-se! Limpe cada pá do ventilador, uma por uma — por favor, por favor, vá, vá, vá!” 6–12s: Corte para a filha no sofá da sala, rolando a tela de um smartphone cor de pêssego. Seu rosto se contrai em uma expressão clássica de irritação da Pixar (sobrancelhas franzidas, boca torcida). Ela solta um suspiro grande e exagerado. 12–22s: A mãe entra marchando segurando um esfregão de cabo verde, gesticulando freneticamente. A filha sobe em uma escada vermelha brilhante e começa a limpar um ventilador de teto de madeira escura. Ela limpa meticulosamente cada pá com um pano branco, seu rosto mostrando uma determinação crescente misturada com irritação. A câmera circula ao redor dela enquanto partículas de poeira flutuam na luz. Ela então tira o pó dos painéis geométricos de madeira da parede com um espanador cinza longo, limpando dramaticamente o suor da testa com um gesto caricato. 22–32s: A filha agora usa luvas de borracha amarelas brilhantes. Ela se agacha dentro de uma geladeira de aço inoxidável bem aberta, esfregando vigorosamente as paredes internas brancas e as prateleiras com um pano de microfibra verde. Várias garrafas verdes de 7UP estão claramente visíveis nas prateleiras da porta. Sua expressão é de puro esforço concentrado, com a língua levemente para fora em sinal de concentração. 32–42s: Do lado de fora, nos degraus da varanda, sob um céu suave de fim de tarde. A mãe permanece na porta, ainda insistindo. A filha segura o esfregão, com os ombros caídos, e reclama com um cansaço grande e exagerado: “Mãe, as escadas também?! Isso está ficando um pouco extra!” Ela continua, com a voz subindo: “Estou completamente exausta de toda essa limpeza extra!” 42–52s: Close extremo no rosto cansado da filha. Ela rea
Desenho 3D
Explore prompts de vídeo de Desenho 3D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Curta de Animação de 15 Segundos – "A Bola de Gude que Olhou de Volta" Estilo: Qualidade DreamWorks × Love, Death & Robots, animação 3D ultra detalhada, realismo cinematográfico, iluminação volumétrica, atmosfera mágica, cinematografia macro, trilha sonora orquestral emocionante, 8K HDR, reflexos com ray-tracing, profundidade de campo reduzida, movimento de câmera suave, sem texto, sem marca d'água. Cena 1 (0–2,5s) – A Descoberta Ao pôr do sol, uma criança curiosa de 9 anos explora uma floresta antiga. Escondida sob um musgo brilhante, encontra-se uma bola de gude de cristal não maior que uma noz, irradiando uma luz cósmica suave. A criança a pega delicadamente, fascinada. Cena 2 (2,5–5s) – Um Universo Vivo À medida que a bola de gude é erguida contra a luz, inúmeras galáxias em miniatura, planetas, cometas e nebulosas coloridas começam a girar em seu interior. Pequenas civilizações orbitam estrelas brilhantes enquanto naves espaciais microscópicas deixam rastros cintilantes. Cena 3 (5–7,5s) – O Impossível A câmera mergulha na bola de gude, revelando um universo em miniatura de tirar o fôlego. Em um pequeno planeta, milhares de pessoas minúsculas param subitamente o que estão fazendo no mesmo instante e olham lentamente para cima em perfeita sincronia. Cena 4 (7,5–10s) – Eles Podem Ver Você A criança pisca, chocada. Dentro da bola de gude, uma garotinha dá um passo à frente e levanta a mão em direção ao céu. Toda a civilização a segue, apontando silenciosamente para a criança além de seu universo. Cena 5 (10–12,5s) – A Reviravolta A bola de gude começa a brilhar intensamente. O reflexo da criança aparece na superfície — mas dentro do reflexo, um outro olho enorme se abre lentamente atrás da criança, observando ambos os mundos sem se mover. Cena 6 (12,5–15s) – Mundos Infinitos A câmera se afasta rapidamente. Revela-se que a criança existe dentro de outra bola de gude brilhante, repousando na palma de um ser cósmico inimaginavelmente colossal. O gigante sorri suavemente enquanto milhões de bolas de gude idênticas, cheias de universos, orbitam ao seu redor. Escurecimento gradual. Sensação final: O público percebe que cada universo pode ser simplesmente uma bola de gude segurada por alguém em uma realidade ainda maior, criando uma corrente infinita de mundos observando uns aos outros. Isso deixa os espectadores com admiração, mistério e uma pergunta persistente: Quem está segurando o nosso universo?
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.
10s, 9:16 comercial 3D estilizado no estilo Pixar para o Da Mayor Coffee. Jovem mulher, pele bronzeada, cabelos escuros ondulados na altura dos ombros, suéter de tricô creme oversized, anel de ouro — pisa em um terraço durante a hora azul do pré-amanhecer com um copo de café para viagem, vapor subindo sobre o horizonte brilhante (Atenção). Toma um gole, olhos fechados (Interesse). O céu ondula em constelações ciano brilhantes, olhos arregalados de admiração — revelação/auge (Desejo). As estrelas se dissolvem no nascer do sol dourado, sorriso confiante para a câmera; hero shot + beauty pass no copo (luva de papel kraft, ícone de explosão prateado do Da Mayor, logotipo "Da Mayor", tampa branca), logo lockup, slogan "Da Mayor Coffee. Wake up to something bigger" VO (Ação). Mesmo design de personagem/copo em cada quadro, sem distorção; expressões mudam de sonolenta → maravilhada → calorosa. Iluminação: azul índigo da hora azul → brilho ciano → hora dourada de 3200K, brilho volumétrico. Câmera: push-in → órbita → tilt-up de ângulo baixo para revelação → órbita hero/beauty pass, sem câmera na mão/rampas de velocidade. Som: tom ambiente subindo para um crescendo orquestral na revelação, resolução calorosa, foley de vapor/respiração/gole, locução no lockup. Qualidade Octane, subsurface scattering, texturas em 8K, profundidade de campo cinematográfica, granulação de filme — maravilhoso, premium, totalmente animado
O Mosquito Arco-íris 🦟 leva um tapa tão forte de seu oponente (uma 🪰) ao ser bloqueado durante uma tentativa de enterrada que acaba sendo esmagado.
Gere uma animação 3D horizontal de alta qualidade com 10 segundos de duração, mostrando uma perseguição entre um gato e um rato. O estilo geral é de comédia muda clássica americana original, com movimentos exagerados, ritmo preciso e expressões ricas, sem imitar personagens de animação existentes. Um gato laranja rechonchudo e impaciente persegue um rato cinza-acastanhado ágil e inteligente. Toda a animação utiliza planos de acompanhamento lateral com câmera única contínua, com os personagens sempre se movendo da esquerda para a direita. Todos os movimentos dependem de velocidade, inércia e colisões para se conectarem naturalmente, sem cortes bruscos, teletransporte ou pausas repentinas. Em uma cozinha retrô quente e iluminada, o ratinho, carregando um queijo, passa rapidamente pelas pernas da mesa, pula em uma tampa de panela giratória e a usa como um skate para deslizar. A tampa da panela atinge um rolo inclinado, e o ratinho usa o impulso para saltar sobre a mesa de jantar. O gato laranja segue o mesmo caminho, pisando no rolo, com as pernas cambaleando rapidamente e o corpo balançando de um lado para o outro, finalmente saltando para a mesa de jantar usando o impulso. Após aterrissar, ele colide com um saco de farinha, liberando uma nuvem de pó branco. O gato laranja emerge ileso da nuvem de farinha, com o corpo todo branco, exceto pelos olhos furiosos. O ratinho passa correndo por dentro de uma baguete oca, deslizando para fora pela outra extremidade. O gato laranja o segue de perto, mas fica preso brevemente. A baguete estica e depois volta ao normal, impulsionando o gato para frente e diminuindo a distância novamente. Ambos os personagens saltam da mesa de jantar simultaneamente. O ratinho aterrissa em um aspirador de pó robô, usando sua rotação para mudar de direção, depois agarra uma toalha pendurada e balança sobre a pia. O gato laranja aterrissa no mesmo robô, girando meio círculo suavemente, depois usa o impulso para agarrar o lustre, balançando para frente, com as patas quase tocando a cauda do rato. O ratinho aterrissa na frente da geladeira, deslizando para o lado. O gato laranja corre em alta velocidade, seus membros freiam bruscamente várias vezes, mas ele ainda consegue quebrar a porta da geladeira devido à inércia. Um bolo de creme desliza, cobrindo completamente o rosto do gato. O ratinho corre atrás do gato ao longo de sua cauda, pula no nariz do gato, pega a cereja do creme e acena triunfante. O gato laranja contrai o nariz duas vezes e, de repente, espirra alto.
Crie um vídeo de 15 segundos em estilo anime de culinária, em Ultra HD 4K e POV, inspirado exatamente na imagem da receita de omelete fofinho fornecida. ESTILO: Comercial de culinária anime kawaii japonês premium. Cozinha chibi em tons de rosa pastel/creme, iluminação suave e quente, clima de café da manhã mágico e aconchegante, animação de comida altamente detalhada. POV: Perspectiva de chef em primeira pessoa. Mostre apenas mãos e braços femininos fofos (sem rosto, cabeça ou corpo). Mãos delicadas com unhas rosa pastel e mangas de chef com babados. Bancada xadrez rosa, movimento de câmera cinematográfico, closes de comida, profundidade de campo rasa. RECEITA: Siga a receita de omelete de referência: Quebre 3 ovos, adicione 2 colheres de sopa de leite, sal e pimenta, bata até ficar fofo. Derreta a manteiga na frigideira, despeje os ovos, adicione queijo, cogumelos, tomates vermelhos e ervas verdes. Dobre em um omelete dourado e fofinho e decore com ervas. COMIDA: Torne extremamente apetitoso: textura de ovo macia e aerada, queijo derretido puxando, cogumelos brilhantes, tomates suculentos, ervas frescas, vapor suave, sons de culinária satisfatórios. COELHINHO AJUDANTE: Adicione um pequeno coelhinho chef de anime branco e fofinho, usando um mini chapéu de chef e avental. Ajudante fofo, desajeitado e brincalhão: tenta carregar ingredientes, derruba um cogumelo e depois conserta, luta com uma colher, ajuda a polvilhar ervas, faz um sinal de positivo com a patinha, pula alegremente ao lado do omelete pronto. Estilo mascote fofo, não realista. SEQUÊNCIA: 0-5s: Mãos femininas começam a cozinhar, quebram os ovos, o coelhinho se junta animado. 5-10s: Bate os ovos, a manteiga derrete, o omelete cozinha com os recheios e closes de fritura. 10-15s: As mãos dobram o omelete, o coelhinho comemora, tomada final do belo omelete fofinho com brilhos aconchegantes. QUALIDADE: 4K UHD 3840x2160, animação cinematográfica a 24fps, movimento suave das mãos, renderização de anime premium, texturas nítidas, iluminação bonita, profundidade de campo cinematográfica. CLIMA: Fofinho • Saboroso • Fofo • Brincalhão • Reconfortante • Aconchegante. NEGATIVO: Sem rosto, sem corpo inteiro, sem humano realista, sem coelho assustador, sem clima sombrio, sem comida queimada, sem ingredientes errados, sem dedos extras, sem mãos deformadas, sem coelho distorcido, sem texto, sem marca d'água, sem desfoque.
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez, Uma pausa durante a corrida → Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan). [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Filmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico 3D toon/cel-look de alta densidade com esgrima de alta velocidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, evasão, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. Não gere características mistas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo do combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas o fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para destacar o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, gemas e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, gemas, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um 3D toon/cel-look de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes estão dispostas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma espada completa única com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna ao redor de A após o contato ou evasão. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina de forma independente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chamas, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um brilho curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para wipes de oclusão curtos. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem necessidade. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto, a parte superior do corpo, as decorações e a espada empunhada de A a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira no topo esquerdo desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A na diagonal frontal a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e desfere um golpe de baixo para cima, da direita para a esquerda, com a espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas se tocam em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pela lateral de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pela lateral e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de recuo. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte de trás direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um claro formato de X em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pela lateral, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé de trás de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...
Crie uma animação 3D cinematográfica e altamente detalhada de uma vila de doces em miniatura encantadora ao crepúsculo, com chalés de biscoito, ruas de glacê e bancas de mercado movimentadas repletas de frutas vermelhas e guloseimas, tudo ao redor de um pote gigante de Very Berry Yogurt. Comece com uma tomada aberta, aplique um zoom suave em uma pilha de morangos, mirtilos e framboesas frescas na base, corte para um close-up macro extremo do redemoinho de iogurte rosa brilhante com pedaços de frutas e gotas de água, e então retorne para uma visão ampla exibindo a vila aconchegante e iluminada, com frutas vibrantes em primeiro plano. Iluminação suave e quente, profundidade de campo reduzida, texturas ultrarrealistas e uma atmosfera mágica e de dar água na boca.
Crie uma folha de storyboard profissional para um curta-metragem de animação no estilo Pixar de 15 segundos intitulado "Forest Ranger Raccoon". Layout Grade de storyboard 3×3 (9 painéis no total) Painel de apresentação de storyboard branco e limpo Quadros de tamanhos iguais Narrativa apenas por imagem Sem texto Sem legendas Sem balões de fala Sem números Sem notas Sem setas Sem rótulos Personagem Forest Ranger Raccoon, um jovem guaxinim corajoso e alegre com pelo cinza-prateado macio, olhos verde-esmeralda brilhantes, uma cauda felpuda com anéis, vestindo um uniforme verde de guarda florestal, botas de trilha, colete utilitário, chapéu de guarda florestal e uma mochila cheia de equipamentos de resgate, incluindo lanterna, corda, binóculos e suprimentos de primeiros socorros. Design de animação 3D com qualidade Pixar. Painéis da História Painel 1: O guaxinim descobre uma corujinha assustada presa no alto de uma árvore alta na floresta. Painel 2: Ele pega rapidamente sua mochila de resgate e observa a árvore com determinação. Painel 3: Ele escala a árvore com agilidade, usando cordas e galhos. Painel 4: Um vento forte balança a árvore enquanto ele alcança cuidadosamente o ninho. Painel 5: Um galho quebra sob ele, criando um momento de tensão. Painel 6: Ele captura habilmente a corujinha antes que ela caia. Painel 7: Ele desce da árvore em segurança carregando a coruja enquanto a floresta brilha sob a luz quente do entardecer. Painel 8: A coruja mãe, grata, reencontra seu filhote em um galho firme. Painel 9: O guaxinim sorri orgulhoso enquanto animais da floresta se reúnem em sinal de agradecimento, com a luz do pôr do sol dourado preenchendo a floresta pacífica. Estilo Animação 3D com qualidade Pixar, narrativa cinematográfica, ambiente de floresta encantada exuberante, forte continuidade visual entre os painéis, ângulos de câmera dinâmicos, atuação expressiva dos personagens, atmosfera calorosa de filme familiar, ambientes naturais altamente detalhados, qualidade de arte conceitual de storyboard, colorido, narrativa visual emocional, 4K.
Use o storyboard de 9 quadros enviado como a única referência de storyboard para um curta-metragem de animação 3D de alta qualidade. Siga a ordem das cenas, ações principais, composições, transições de cena e a progressão emocional mostrada em cada painel. Não exiba o storyboard.
Sequência de batalha de dragão em desenho animado: Um dragão vermelho feroz com escamas pontiagudas e olhos âmbar brilhantes ruge e libera poderosas rajadas de fogo enquanto voa agressivamente em direção ao espectador. Ângulos de câmera dinâmicos, efeitos de chama explosivos, luz dramática
Use @Image1 como referência completa de storyboard, design de personagem, ambiente, paleta de cores, linguagem de câmera e progressão da história para esta peça. Converta-a em uma animação 3D cinematográfica finalizada
Crie uma animação em estilo claymation 3D de uma caricatura fofa de Erling Haaland vestindo o uniforme de futebol número 9 da Noruega, shorts brancos, meias vermelhas e chuteiras vermelhas, com seu característico rabo de cavalo loiro, caminhando em um fundo verde suave enquanto carrega um alho-poró gigante no ombro e um balde de alhos-porós colhidos. Ele para em um monte de terra, cava um buraco profundo com uma pá de mão, planta o alho-poró gigante firmemente no solo, dá batidinhas na terra, então tira seu smartphone, faz um sinal de paz com uma piscadela brincalhona e tira uma selfie comemorativa. Animação de personagem suave e expressiva com iluminação cinematográfica, lúdica e bem-humorada.
[Visão de Mundo] Combate aéreo cinematográfico de alta velocidade ambientado em uma cidade mágica flutuante durante a noite. Usando um fio de éter e um enorme machado de resgate, um personagem extermina cinco pequenos dragões mágicos negros. Visual 3D toon/cel-shaded de alta densidade. Inclui transições fluidas entre queda, aceleração por pêndulo, interceptação aérea e aterrissagem. [Adaptação de Personagem] Mantém a consistência do personagem a partir das imagens de referência, incluindo traços faciais, cabelo e vestimenta. A iluminação e os efeitos são ajustados às cores primárias do personagem. [Armas] Um único machado de resgate grande com lâmina translúcida e núcleo de éter. Um fio de éter para manobras. [Estilo Visual] Animação com qualidade de cinema, expressões refinadas e destaques em múltiplas camadas. Evita sombreamento plano ou visuais 3D genéricos. [Ação/Câmera] Corte 1: Queda em alta velocidade com fixação do fio. Corte 2: Golpe de pêndulo contra o primeiro dragão. Corte 3: Troca de fio. Corte 4: Eliminação dupla com um balanço amplo. Corte 5: Aterrissagem no telhado e reaceleração. Corte 6: Golpe rotacional final eliminando os inimigos restantes com efeitos de partículas explosivas. Corte 7: Cena de saída sem pose fixa.
Um vídeo de animação 3D em formato widescreen 16:9 com 15 segundos de duração. Uma tomada contínua, sem cortes. Personagem de referência: uma jovem mulher animada com cabelo castanho curto e ondulado na altura do queixo, grandes olhos castanhos expressivos, sardas leves no nariz e nas bochechas, vestindo um vestido floral de mangas curtas em tom azul-petróleo claro com acabamento recortado branco no decote e nas mangas. Ela está sentada em um sofá de tecido azul-petróleo, inclinando-se levemente para frente com o queixo apoiado na mão direita, olhando contemplativamente para a vela perfumada acesa na mesa de centro de madeira escura à sua frente. Cena: uma sala de estar aconchegante com tons quentes ao anoitecer. A mesa de centro contém um vaso de vidro transparente com tulipas brancas, uma caneca de cerâmica branca salpicada, uma vela em pote de vidro acesa com o rótulo "SOFT MEMORIES" e "SCENTED CANDLE", e uma pilha de dois livros de capa dura. Sofá azul-petróleo com almofadas de tricô bege e florais. Uma luminária de chão brilha calorosamente à esquerda. Uma janela com cortina branca revela um céu azul frio ao anoitecer à direita. Segmento 1 (0s–4s): A mulher permanece sentada, observando suavemente a chama da vela. A vela tremeluz. Uma luz quente dança em seu rosto. Câmera: plano médio estático. Segmento 2 (4s–10s): Uma fumaça mágica brilhante e semitransparente sobe lentamente da chama da vela. A fumaça se condensa e assume a forma de uma pequena menina translúcida — uma versão da infância da mulher, com o mesmo cabelo castanho, vestindo um vestido branco simples. A menina fantasmagórica corre e brinca levemente pela sala, rindo silenciosamente. A mulher observa com um sorriso nostálgico e suave, com as mãos apoiadas no colo sem tocar em nada. Câmera: abre lentamente para incluir tanto a mulher quanto a criança fantasmagórica. Segmento 3 (10s–13s): A menina para, vira-se para a mulher e acena um adeus com um sorriso radiante. Sua forma se dissolve em partículas de luz mágica cintilantes que flutuam de volta em direção à vela e retornam para a chama. O ambiente volta a ficar silencioso. Segmento 4 (13s–15s): A câmera se aproxima lentamente diretamente da vela na mesa de centro. Congelamento final da imagem: a vela no pote de vidro preenche o quadro, a chama tremeluzindo suavemente, com o rótulo "SOFT MEMORIES" claramente visível.
ESTILO Aventura cinematográfica ultrarrealista, qualidade de live-action, produção de cinema blockbuster, fotorrealista, transições visuais fluidas, física realista, luz natural, HDR, narrativa imersiva. PERSONAGEM Um jovem adulto atraente com cabelo curto e escuro, físico atlético, vestindo uma jaqueta preta sobre uma camiseta cinza, calça jeans escura e tênis. Expressões faciais naturais e reações verossímeis. CÂMERA Filmado com uma ARRI Alexa 65 com lentes anamórficas. Rastreamento cinematográfico suave, movimentos de câmera aéreos, desfoque de movimento realista, profundidade de campo rasa, transições perfeitas. ILUMINAÇÃO Luz natural brilhante com luz solar fisicamente precisa, sombras realistas e névoa atmosférica. LINHA DO TEMPO 0.0–4.0s | Cena 1 Estilo realista como na vida real, iluminação natural. O homem está no topo de um prédio alto com vista para uma cidade moderna e movimentada. Um enorme portal dimensional brilhante se abre repentinamente no céu, à frente dele. A câmera circula suavemente para trás dele, em uma visão por cima do ombro. Curioso, ele começa a correr em direção ao fenômeno misterioso. Ao alcançá-lo, a gravidade muda subitamente, levantando-o do telhado e puxando-o para dentro do portal. Ele entra imediatamente em uma queda livre contínua de alta velocidade através de um céu infinito. Sua expressão muda de curiosidade para choque total. 4.0–8.0s | Cena 2 Ainda caindo com movimentos corporais realistas e interação precisa com o vento, um portal brilhante aparece abaixo dele. Ele passa suavemente por ele sem interrupção. Instantaneamente, todo o ambiente se transforma em uma cidade animada e vibrante. Edifícios, ruas, veículos, pessoas e até mesmo o personagem tornam-se uma animação de alta qualidade, preservando seu penteado, traços faciais e design de roupas. Ele olha para suas mãos e roupas animadas com espanto enquanto continua a cair naturalmente. Outro portal brilhante aparece abaixo. 8.0–12.0s | Cena 3 Ele cai através do próximo portal em um movimento contínuo. O mundo se transforma instantaneamente em um universo detalhado em estilo voxel, com cidades, estradas, árvores, nuvens, veículos e pessoas construídos em blocos. Sua aparência muda para o mesmo estilo voxel, mantendo exatamente a mesma roupa e proporções. Ele continua caindo com uma física verossímil, examinando seu corpo transformado antes de avistar outro portal abaixo dele. 12.0–16.0s | Cena 4 Ao passar pelo próximo portal, tudo se transforma em uma metrópole realista de ficção científica futurista com arquitetura avançada, veículos flutuantes, displays holográficos e tecnologia de ponta. Suas roupas mudam naturalmente para um traje tecnológico elegante que combina com o ambiente, mantendo seu rosto e mãos visíveis como o mesmo personagem. Ainda caindo continuamente, ele olha para suas luvas e traje futuristas com descrença enquanto outro portal brilhante se forma abaixo. 16.0–20.0s | Cena 5 Ele entra no portal final em uma transição perfeitamente suave. O ambiente
Um comercial animado em 3D de 60 segundos no estilo Pixar para 7UP Extra Fizz. Renderização de desenho animado brilhante, vibrante e altamente expressiva, com animação suave e exagerada, rostos com grandes expressões emocionais, formas arredondadas e suaves, cores ricas e saturadas e iluminação cinematográfica. Proporção vertical para smartphone com movimentos de câmera dinâmicos (ângulos baixos amplos, planos de acompanhamento lúdicos, closes extremos nas expressões). *Cenário:* Uma casa suburbana ocidental moderna e ensolarada, com espaços abertos, piso de madeira clara, paredes brancas com painéis geométricos de madeira, grandes janelas deixando entrar a luz dourada da tarde e uma atmosfera familiar aconchegante e levemente bagunçada. *Personagens:* • Mãe: Mulher ocidental de 50 e poucos anos, calorosa, porém dramática, cabelo castanho curto e estiloso com alguns fios grisalhos, vestindo um cardigã bege macio sobre uma blusa estampada e jeans. • Filha: Início dos 20 anos, cabelos longos castanho-avermelhados em um rabo de cavalo alto, vestindo uma camisa polo verde-oliva, colar de coração dourado e jeans folgados de lavagem clara. Rosto altamente expressivo no estilo Pixar que muda de irritada → exausta → pura alegria. *Detalhamento da cena:* 0–6s: Close em um telefone giratório verde vintage sobre uma mesa lateral brilhante. A mãe aparece ao fundo segurando o fone, olhos arregalados com urgência, acenando com a mão livre dramaticamente enquanto fala em inglês: “Os convidados chegam em uma hora! Querida, apresse-se! Limpe cada pá do ventilador, uma por uma — por favor, por favor, vá, vá, vá!” 6–12s: Corte para a filha no sofá da sala, rolando a tela de um smartphone cor de pêssego. Seu rosto se contrai em uma expressão clássica de irritação da Pixar (sobrancelhas franzidas, boca torcida). Ela solta um suspiro grande e exagerado. 12–22s: A mãe entra marchando segurando um esfregão de cabo verde, gesticulando freneticamente. A filha sobe em uma escada vermelha brilhante e começa a limpar um ventilador de teto de madeira escura. Ela limpa meticulosamente cada pá com um pano branco, seu rosto mostrando uma determinação crescente misturada com irritação. A câmera circula ao redor dela enquanto partículas de poeira flutuam na luz. Ela então tira o pó dos painéis geométricos de madeira da parede com um espanador cinza longo, limpando dramaticamente o suor da testa com um gesto caricato. 22–32s: A filha agora usa luvas de borracha amarelas brilhantes. Ela se agacha dentro de uma geladeira de aço inoxidável bem aberta, esfregando vigorosamente as paredes internas brancas e as prateleiras com um pano de microfibra verde. Várias garrafas verdes de 7UP estão claramente visíveis nas prateleiras da porta. Sua expressão é de puro esforço concentrado, com a língua levemente para fora em sinal de concentração. 32–42s: Do lado de fora, nos degraus da varanda, sob um céu suave de fim de tarde. A mãe permanece na porta, ainda insistindo. A filha segura o esfregão, com os ombros caídos, e reclama com um cansaço grande e exagerado: “Mãe, as escadas também?! Isso está ficando um pouco extra!” Ela continua, com a voz subindo: “Estou completamente exausta de toda essa limpeza extra!” 42–52s: Close extremo no rosto cansado da filha. Ela rea
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.
O Mosquito Arco-íris 🦟 leva um tapa tão forte de seu oponente (uma 🪰) ao ser bloqueado durante uma tentativa de enterrada que acaba sendo esmagado.
Crie um vídeo de 15 segundos em estilo anime de culinária, em Ultra HD 4K e POV, inspirado exatamente na imagem da receita de omelete fofinho fornecida. ESTILO: Comercial de culinária anime kawaii japonês premium. Cozinha chibi em tons de rosa pastel/creme, iluminação suave e quente, clima de café da manhã mágico e aconchegante, animação de comida altamente detalhada. POV: Perspectiva de chef em primeira pessoa. Mostre apenas mãos e braços femininos fofos (sem rosto, cabeça ou corpo). Mãos delicadas com unhas rosa pastel e mangas de chef com babados. Bancada xadrez rosa, movimento de câmera cinematográfico, closes de comida, profundidade de campo rasa. RECEITA: Siga a receita de omelete de referência: Quebre 3 ovos, adicione 2 colheres de sopa de leite, sal e pimenta, bata até ficar fofo. Derreta a manteiga na frigideira, despeje os ovos, adicione queijo, cogumelos, tomates vermelhos e ervas verdes. Dobre em um omelete dourado e fofinho e decore com ervas. COMIDA: Torne extremamente apetitoso: textura de ovo macia e aerada, queijo derretido puxando, cogumelos brilhantes, tomates suculentos, ervas frescas, vapor suave, sons de culinária satisfatórios. COELHINHO AJUDANTE: Adicione um pequeno coelhinho chef de anime branco e fofinho, usando um mini chapéu de chef e avental. Ajudante fofo, desajeitado e brincalhão: tenta carregar ingredientes, derruba um cogumelo e depois conserta, luta com uma colher, ajuda a polvilhar ervas, faz um sinal de positivo com a patinha, pula alegremente ao lado do omelete pronto. Estilo mascote fofo, não realista. SEQUÊNCIA: 0-5s: Mãos femininas começam a cozinhar, quebram os ovos, o coelhinho se junta animado. 5-10s: Bate os ovos, a manteiga derrete, o omelete cozinha com os recheios e closes de fritura. 10-15s: As mãos dobram o omelete, o coelhinho comemora, tomada final do belo omelete fofinho com brilhos aconchegantes. QUALIDADE: 4K UHD 3840x2160, animação cinematográfica a 24fps, movimento suave das mãos, renderização de anime premium, texturas nítidas, iluminação bonita, profundidade de campo cinematográfica. CLIMA: Fofinho • Saboroso • Fofo • Brincalhão • Reconfortante • Aconchegante. NEGATIVO: Sem rosto, sem corpo inteiro, sem humano realista, sem coelho assustador, sem clima sombrio, sem comida queimada, sem ingredientes errados, sem dedos extras, sem mãos deformadas, sem coelho distorcido, sem texto, sem marca d'água, sem desfoque.
Filmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico 3D toon/cel-look de alta densidade com esgrima de alta velocidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, evasão, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. Não gere características mistas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo do combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas o fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para destacar o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, gemas e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, gemas, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um 3D toon/cel-look de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes estão dispostas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma espada completa única com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna ao redor de A após o contato ou evasão. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina de forma independente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chamas, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um brilho curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para wipes de oclusão curtos. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem necessidade. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto, a parte superior do corpo, as decorações e a espada empunhada de A a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira no topo esquerdo desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A na diagonal frontal a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e desfere um golpe de baixo para cima, da direita para a esquerda, com a espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas se tocam em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pela lateral de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pela lateral e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de recuo. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte de trás direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um claro formato de X em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pela lateral, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé de trás de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...
Crie uma folha de storyboard profissional para um curta-metragem de animação no estilo Pixar de 15 segundos intitulado "Forest Ranger Raccoon". Layout Grade de storyboard 3×3 (9 painéis no total) Painel de apresentação de storyboard branco e limpo Quadros de tamanhos iguais Narrativa apenas por imagem Sem texto Sem legendas Sem balões de fala Sem números Sem notas Sem setas Sem rótulos Personagem Forest Ranger Raccoon, um jovem guaxinim corajoso e alegre com pelo cinza-prateado macio, olhos verde-esmeralda brilhantes, uma cauda felpuda com anéis, vestindo um uniforme verde de guarda florestal, botas de trilha, colete utilitário, chapéu de guarda florestal e uma mochila cheia de equipamentos de resgate, incluindo lanterna, corda, binóculos e suprimentos de primeiros socorros. Design de animação 3D com qualidade Pixar. Painéis da História Painel 1: O guaxinim descobre uma corujinha assustada presa no alto de uma árvore alta na floresta. Painel 2: Ele pega rapidamente sua mochila de resgate e observa a árvore com determinação. Painel 3: Ele escala a árvore com agilidade, usando cordas e galhos. Painel 4: Um vento forte balança a árvore enquanto ele alcança cuidadosamente o ninho. Painel 5: Um galho quebra sob ele, criando um momento de tensão. Painel 6: Ele captura habilmente a corujinha antes que ela caia. Painel 7: Ele desce da árvore em segurança carregando a coruja enquanto a floresta brilha sob a luz quente do entardecer. Painel 8: A coruja mãe, grata, reencontra seu filhote em um galho firme. Painel 9: O guaxinim sorri orgulhoso enquanto animais da floresta se reúnem em sinal de agradecimento, com a luz do pôr do sol dourado preenchendo a floresta pacífica. Estilo Animação 3D com qualidade Pixar, narrativa cinematográfica, ambiente de floresta encantada exuberante, forte continuidade visual entre os painéis, ângulos de câmera dinâmicos, atuação expressiva dos personagens, atmosfera calorosa de filme familiar, ambientes naturais altamente detalhados, qualidade de arte conceitual de storyboard, colorido, narrativa visual emocional, 4K.
Sequência de batalha de dragão em desenho animado: Um dragão vermelho feroz com escamas pontiagudas e olhos âmbar brilhantes ruge e libera poderosas rajadas de fogo enquanto voa agressivamente em direção ao espectador. Ângulos de câmera dinâmicos, efeitos de chama explosivos, luz dramática
Crie uma animação em estilo claymation 3D de uma caricatura fofa de Erling Haaland vestindo o uniforme de futebol número 9 da Noruega, shorts brancos, meias vermelhas e chuteiras vermelhas, com seu característico rabo de cavalo loiro, caminhando em um fundo verde suave enquanto carrega um alho-poró gigante no ombro e um balde de alhos-porós colhidos. Ele para em um monte de terra, cava um buraco profundo com uma pá de mão, planta o alho-poró gigante firmemente no solo, dá batidinhas na terra, então tira seu smartphone, faz um sinal de paz com uma piscadela brincalhona e tira uma selfie comemorativa. Animação de personagem suave e expressiva com iluminação cinematográfica, lúdica e bem-humorada.
Um vídeo de animação 3D em formato widescreen 16:9 com 15 segundos de duração. Uma tomada contínua, sem cortes. Personagem de referência: uma jovem mulher animada com cabelo castanho curto e ondulado na altura do queixo, grandes olhos castanhos expressivos, sardas leves no nariz e nas bochechas, vestindo um vestido floral de mangas curtas em tom azul-petróleo claro com acabamento recortado branco no decote e nas mangas. Ela está sentada em um sofá de tecido azul-petróleo, inclinando-se levemente para frente com o queixo apoiado na mão direita, olhando contemplativamente para a vela perfumada acesa na mesa de centro de madeira escura à sua frente. Cena: uma sala de estar aconchegante com tons quentes ao anoitecer. A mesa de centro contém um vaso de vidro transparente com tulipas brancas, uma caneca de cerâmica branca salpicada, uma vela em pote de vidro acesa com o rótulo "SOFT MEMORIES" e "SCENTED CANDLE", e uma pilha de dois livros de capa dura. Sofá azul-petróleo com almofadas de tricô bege e florais. Uma luminária de chão brilha calorosamente à esquerda. Uma janela com cortina branca revela um céu azul frio ao anoitecer à direita. Segmento 1 (0s–4s): A mulher permanece sentada, observando suavemente a chama da vela. A vela tremeluz. Uma luz quente dança em seu rosto. Câmera: plano médio estático. Segmento 2 (4s–10s): Uma fumaça mágica brilhante e semitransparente sobe lentamente da chama da vela. A fumaça se condensa e assume a forma de uma pequena menina translúcida — uma versão da infância da mulher, com o mesmo cabelo castanho, vestindo um vestido branco simples. A menina fantasmagórica corre e brinca levemente pela sala, rindo silenciosamente. A mulher observa com um sorriso nostálgico e suave, com as mãos apoiadas no colo sem tocar em nada. Câmera: abre lentamente para incluir tanto a mulher quanto a criança fantasmagórica. Segmento 3 (10s–13s): A menina para, vira-se para a mulher e acena um adeus com um sorriso radiante. Sua forma se dissolve em partículas de luz mágica cintilantes que flutuam de volta em direção à vela e retornam para a chama. O ambiente volta a ficar silencioso. Segmento 4 (13s–15s): A câmera se aproxima lentamente diretamente da vela na mesa de centro. Congelamento final da imagem: a vela no pote de vidro preenche o quadro, a chama tremeluzindo suavemente, com o rótulo "SOFT MEMORIES" claramente visível.
Curta de Animação de 15 Segundos – "A Bola de Gude que Olhou de Volta" Estilo: Qualidade DreamWorks × Love, Death & Robots, animação 3D ultra detalhada, realismo cinematográfico, iluminação volumétrica, atmosfera mágica, cinematografia macro, trilha sonora orquestral emocionante, 8K HDR, reflexos com ray-tracing, profundidade de campo reduzida, movimento de câmera suave, sem texto, sem marca d'água. Cena 1 (0–2,5s) – A Descoberta Ao pôr do sol, uma criança curiosa de 9 anos explora uma floresta antiga. Escondida sob um musgo brilhante, encontra-se uma bola de gude de cristal não maior que uma noz, irradiando uma luz cósmica suave. A criança a pega delicadamente, fascinada. Cena 2 (2,5–5s) – Um Universo Vivo À medida que a bola de gude é erguida contra a luz, inúmeras galáxias em miniatura, planetas, cometas e nebulosas coloridas começam a girar em seu interior. Pequenas civilizações orbitam estrelas brilhantes enquanto naves espaciais microscópicas deixam rastros cintilantes. Cena 3 (5–7,5s) – O Impossível A câmera mergulha na bola de gude, revelando um universo em miniatura de tirar o fôlego. Em um pequeno planeta, milhares de pessoas minúsculas param subitamente o que estão fazendo no mesmo instante e olham lentamente para cima em perfeita sincronia. Cena 4 (7,5–10s) – Eles Podem Ver Você A criança pisca, chocada. Dentro da bola de gude, uma garotinha dá um passo à frente e levanta a mão em direção ao céu. Toda a civilização a segue, apontando silenciosamente para a criança além de seu universo. Cena 5 (10–12,5s) – A Reviravolta A bola de gude começa a brilhar intensamente. O reflexo da criança aparece na superfície — mas dentro do reflexo, um outro olho enorme se abre lentamente atrás da criança, observando ambos os mundos sem se mover. Cena 6 (12,5–15s) – Mundos Infinitos A câmera se afasta rapidamente. Revela-se que a criança existe dentro de outra bola de gude brilhante, repousando na palma de um ser cósmico inimaginavelmente colossal. O gigante sorri suavemente enquanto milhões de bolas de gude idênticas, cheias de universos, orbitam ao seu redor. Escurecimento gradual. Sensação final: O público percebe que cada universo pode ser simplesmente uma bola de gude segurada por alguém em uma realidade ainda maior, criando uma corrente infinita de mundos observando uns aos outros. Isso deixa os espectadores com admiração, mistério e uma pergunta persistente: Quem está segurando o nosso universo?
10s, 9:16 comercial 3D estilizado no estilo Pixar para o Da Mayor Coffee. Jovem mulher, pele bronzeada, cabelos escuros ondulados na altura dos ombros, suéter de tricô creme oversized, anel de ouro — pisa em um terraço durante a hora azul do pré-amanhecer com um copo de café para viagem, vapor subindo sobre o horizonte brilhante (Atenção). Toma um gole, olhos fechados (Interesse). O céu ondula em constelações ciano brilhantes, olhos arregalados de admiração — revelação/auge (Desejo). As estrelas se dissolvem no nascer do sol dourado, sorriso confiante para a câmera; hero shot + beauty pass no copo (luva de papel kraft, ícone de explosão prateado do Da Mayor, logotipo "Da Mayor", tampa branca), logo lockup, slogan "Da Mayor Coffee. Wake up to something bigger" VO (Ação). Mesmo design de personagem/copo em cada quadro, sem distorção; expressões mudam de sonolenta → maravilhada → calorosa. Iluminação: azul índigo da hora azul → brilho ciano → hora dourada de 3200K, brilho volumétrico. Câmera: push-in → órbita → tilt-up de ângulo baixo para revelação → órbita hero/beauty pass, sem câmera na mão/rampas de velocidade. Som: tom ambiente subindo para um crescendo orquestral na revelação, resolução calorosa, foley de vapor/respiração/gole, locução no lockup. Qualidade Octane, subsurface scattering, texturas em 8K, profundidade de campo cinematográfica, granulação de filme — maravilhoso, premium, totalmente animado
Gere uma animação 3D horizontal de alta qualidade com 10 segundos de duração, mostrando uma perseguição entre um gato e um rato. O estilo geral é de comédia muda clássica americana original, com movimentos exagerados, ritmo preciso e expressões ricas, sem imitar personagens de animação existentes. Um gato laranja rechonchudo e impaciente persegue um rato cinza-acastanhado ágil e inteligente. Toda a animação utiliza planos de acompanhamento lateral com câmera única contínua, com os personagens sempre se movendo da esquerda para a direita. Todos os movimentos dependem de velocidade, inércia e colisões para se conectarem naturalmente, sem cortes bruscos, teletransporte ou pausas repentinas. Em uma cozinha retrô quente e iluminada, o ratinho, carregando um queijo, passa rapidamente pelas pernas da mesa, pula em uma tampa de panela giratória e a usa como um skate para deslizar. A tampa da panela atinge um rolo inclinado, e o ratinho usa o impulso para saltar sobre a mesa de jantar. O gato laranja segue o mesmo caminho, pisando no rolo, com as pernas cambaleando rapidamente e o corpo balançando de um lado para o outro, finalmente saltando para a mesa de jantar usando o impulso. Após aterrissar, ele colide com um saco de farinha, liberando uma nuvem de pó branco. O gato laranja emerge ileso da nuvem de farinha, com o corpo todo branco, exceto pelos olhos furiosos. O ratinho passa correndo por dentro de uma baguete oca, deslizando para fora pela outra extremidade. O gato laranja o segue de perto, mas fica preso brevemente. A baguete estica e depois volta ao normal, impulsionando o gato para frente e diminuindo a distância novamente. Ambos os personagens saltam da mesa de jantar simultaneamente. O ratinho aterrissa em um aspirador de pó robô, usando sua rotação para mudar de direção, depois agarra uma toalha pendurada e balança sobre a pia. O gato laranja aterrissa no mesmo robô, girando meio círculo suavemente, depois usa o impulso para agarrar o lustre, balançando para frente, com as patas quase tocando a cauda do rato. O ratinho aterrissa na frente da geladeira, deslizando para o lado. O gato laranja corre em alta velocidade, seus membros freiam bruscamente várias vezes, mas ele ainda consegue quebrar a porta da geladeira devido à inércia. Um bolo de creme desliza, cobrindo completamente o rosto do gato. O ratinho corre atrás do gato ao longo de sua cauda, pula no nariz do gato, pega a cereja do creme e acena triunfante. O gato laranja contrai o nariz duas vezes e, de repente, espirra alto.
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez, Uma pausa durante a corrida → Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan). [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Crie uma animação 3D cinematográfica e altamente detalhada de uma vila de doces em miniatura encantadora ao crepúsculo, com chalés de biscoito, ruas de glacê e bancas de mercado movimentadas repletas de frutas vermelhas e guloseimas, tudo ao redor de um pote gigante de Very Berry Yogurt. Comece com uma tomada aberta, aplique um zoom suave em uma pilha de morangos, mirtilos e framboesas frescas na base, corte para um close-up macro extremo do redemoinho de iogurte rosa brilhante com pedaços de frutas e gotas de água, e então retorne para uma visão ampla exibindo a vila aconchegante e iluminada, com frutas vibrantes em primeiro plano. Iluminação suave e quente, profundidade de campo reduzida, texturas ultrarrealistas e uma atmosfera mágica e de dar água na boca.
Use o storyboard de 9 quadros enviado como a única referência de storyboard para um curta-metragem de animação 3D de alta qualidade. Siga a ordem das cenas, ações principais, composições, transições de cena e a progressão emocional mostrada em cada painel. Não exiba o storyboard.
Use @Image1 como referência completa de storyboard, design de personagem, ambiente, paleta de cores, linguagem de câmera e progressão da história para esta peça. Converta-a em uma animação 3D cinematográfica finalizada
[Visão de Mundo] Combate aéreo cinematográfico de alta velocidade ambientado em uma cidade mágica flutuante durante a noite. Usando um fio de éter e um enorme machado de resgate, um personagem extermina cinco pequenos dragões mágicos negros. Visual 3D toon/cel-shaded de alta densidade. Inclui transições fluidas entre queda, aceleração por pêndulo, interceptação aérea e aterrissagem. [Adaptação de Personagem] Mantém a consistência do personagem a partir das imagens de referência, incluindo traços faciais, cabelo e vestimenta. A iluminação e os efeitos são ajustados às cores primárias do personagem. [Armas] Um único machado de resgate grande com lâmina translúcida e núcleo de éter. Um fio de éter para manobras. [Estilo Visual] Animação com qualidade de cinema, expressões refinadas e destaques em múltiplas camadas. Evita sombreamento plano ou visuais 3D genéricos. [Ação/Câmera] Corte 1: Queda em alta velocidade com fixação do fio. Corte 2: Golpe de pêndulo contra o primeiro dragão. Corte 3: Troca de fio. Corte 4: Eliminação dupla com um balanço amplo. Corte 5: Aterrissagem no telhado e reaceleração. Corte 6: Golpe rotacional final eliminando os inimigos restantes com efeitos de partículas explosivas. Corte 7: Cena de saída sem pose fixa.
ESTILO Aventura cinematográfica ultrarrealista, qualidade de live-action, produção de cinema blockbuster, fotorrealista, transições visuais fluidas, física realista, luz natural, HDR, narrativa imersiva. PERSONAGEM Um jovem adulto atraente com cabelo curto e escuro, físico atlético, vestindo uma jaqueta preta sobre uma camiseta cinza, calça jeans escura e tênis. Expressões faciais naturais e reações verossímeis. CÂMERA Filmado com uma ARRI Alexa 65 com lentes anamórficas. Rastreamento cinematográfico suave, movimentos de câmera aéreos, desfoque de movimento realista, profundidade de campo rasa, transições perfeitas. ILUMINAÇÃO Luz natural brilhante com luz solar fisicamente precisa, sombras realistas e névoa atmosférica. LINHA DO TEMPO 0.0–4.0s | Cena 1 Estilo realista como na vida real, iluminação natural. O homem está no topo de um prédio alto com vista para uma cidade moderna e movimentada. Um enorme portal dimensional brilhante se abre repentinamente no céu, à frente dele. A câmera circula suavemente para trás dele, em uma visão por cima do ombro. Curioso, ele começa a correr em direção ao fenômeno misterioso. Ao alcançá-lo, a gravidade muda subitamente, levantando-o do telhado e puxando-o para dentro do portal. Ele entra imediatamente em uma queda livre contínua de alta velocidade através de um céu infinito. Sua expressão muda de curiosidade para choque total. 4.0–8.0s | Cena 2 Ainda caindo com movimentos corporais realistas e interação precisa com o vento, um portal brilhante aparece abaixo dele. Ele passa suavemente por ele sem interrupção. Instantaneamente, todo o ambiente se transforma em uma cidade animada e vibrante. Edifícios, ruas, veículos, pessoas e até mesmo o personagem tornam-se uma animação de alta qualidade, preservando seu penteado, traços faciais e design de roupas. Ele olha para suas mãos e roupas animadas com espanto enquanto continua a cair naturalmente. Outro portal brilhante aparece abaixo. 8.0–12.0s | Cena 3 Ele cai através do próximo portal em um movimento contínuo. O mundo se transforma instantaneamente em um universo detalhado em estilo voxel, com cidades, estradas, árvores, nuvens, veículos e pessoas construídos em blocos. Sua aparência muda para o mesmo estilo voxel, mantendo exatamente a mesma roupa e proporções. Ele continua caindo com uma física verossímil, examinando seu corpo transformado antes de avistar outro portal abaixo dele. 12.0–16.0s | Cena 4 Ao passar pelo próximo portal, tudo se transforma em uma metrópole realista de ficção científica futurista com arquitetura avançada, veículos flutuantes, displays holográficos e tecnologia de ponta. Suas roupas mudam naturalmente para um traje tecnológico elegante que combina com o ambiente, mantendo seu rosto e mãos visíveis como o mesmo personagem. Ainda caindo continuamente, ele olha para suas luvas e traje futuristas com descrença enquanto outro portal brilhante se forma abaixo. 16.0–20.0s | Cena 5 Ele entra no portal final em uma transição perfeitamente suave. O ambiente
Um comercial animado em 3D de 60 segundos no estilo Pixar para 7UP Extra Fizz. Renderização de desenho animado brilhante, vibrante e altamente expressiva, com animação suave e exagerada, rostos com grandes expressões emocionais, formas arredondadas e suaves, cores ricas e saturadas e iluminação cinematográfica. Proporção vertical para smartphone com movimentos de câmera dinâmicos (ângulos baixos amplos, planos de acompanhamento lúdicos, closes extremos nas expressões). *Cenário:* Uma casa suburbana ocidental moderna e ensolarada, com espaços abertos, piso de madeira clara, paredes brancas com painéis geométricos de madeira, grandes janelas deixando entrar a luz dourada da tarde e uma atmosfera familiar aconchegante e levemente bagunçada. *Personagens:* • Mãe: Mulher ocidental de 50 e poucos anos, calorosa, porém dramática, cabelo castanho curto e estiloso com alguns fios grisalhos, vestindo um cardigã bege macio sobre uma blusa estampada e jeans. • Filha: Início dos 20 anos, cabelos longos castanho-avermelhados em um rabo de cavalo alto, vestindo uma camisa polo verde-oliva, colar de coração dourado e jeans folgados de lavagem clara. Rosto altamente expressivo no estilo Pixar que muda de irritada → exausta → pura alegria. *Detalhamento da cena:* 0–6s: Close em um telefone giratório verde vintage sobre uma mesa lateral brilhante. A mãe aparece ao fundo segurando o fone, olhos arregalados com urgência, acenando com a mão livre dramaticamente enquanto fala em inglês: “Os convidados chegam em uma hora! Querida, apresse-se! Limpe cada pá do ventilador, uma por uma — por favor, por favor, vá, vá, vá!” 6–12s: Corte para a filha no sofá da sala, rolando a tela de um smartphone cor de pêssego. Seu rosto se contrai em uma expressão clássica de irritação da Pixar (sobrancelhas franzidas, boca torcida). Ela solta um suspiro grande e exagerado. 12–22s: A mãe entra marchando segurando um esfregão de cabo verde, gesticulando freneticamente. A filha sobe em uma escada vermelha brilhante e começa a limpar um ventilador de teto de madeira escura. Ela limpa meticulosamente cada pá com um pano branco, seu rosto mostrando uma determinação crescente misturada com irritação. A câmera circula ao redor dela enquanto partículas de poeira flutuam na luz. Ela então tira o pó dos painéis geométricos de madeira da parede com um espanador cinza longo, limpando dramaticamente o suor da testa com um gesto caricato. 22–32s: A filha agora usa luvas de borracha amarelas brilhantes. Ela se agacha dentro de uma geladeira de aço inoxidável bem aberta, esfregando vigorosamente as paredes internas brancas e as prateleiras com um pano de microfibra verde. Várias garrafas verdes de 7UP estão claramente visíveis nas prateleiras da porta. Sua expressão é de puro esforço concentrado, com a língua levemente para fora em sinal de concentração. 32–42s: Do lado de fora, nos degraus da varanda, sob um céu suave de fim de tarde. A mãe permanece na porta, ainda insistindo. A filha segura o esfregão, com os ombros caídos, e reclama com um cansaço grande e exagerado: “Mãe, as escadas também?! Isso está ficando um pouco extra!” Ela continua, com a voz subindo: “Estou completamente exausta de toda essa limpeza extra!” 42–52s: Close extremo no rosto cansado da filha. Ela rea
10s, 9:16 comercial 3D estilizado no estilo Pixar para o Da Mayor Coffee. Jovem mulher, pele bronzeada, cabelos escuros ondulados na altura dos ombros, suéter de tricô creme oversized, anel de ouro — pisa em um terraço durante a hora azul do pré-amanhecer com um copo de café para viagem, vapor subindo sobre o horizonte brilhante (Atenção). Toma um gole, olhos fechados (Interesse). O céu ondula em constelações ciano brilhantes, olhos arregalados de admiração — revelação/auge (Desejo). As estrelas se dissolvem no nascer do sol dourado, sorriso confiante para a câmera; hero shot + beauty pass no copo (luva de papel kraft, ícone de explosão prateado do Da Mayor, logotipo "Da Mayor", tampa branca), logo lockup, slogan "Da Mayor Coffee. Wake up to something bigger" VO (Ação). Mesmo design de personagem/copo em cada quadro, sem distorção; expressões mudam de sonolenta → maravilhada → calorosa. Iluminação: azul índigo da hora azul → brilho ciano → hora dourada de 3200K, brilho volumétrico. Câmera: push-in → órbita → tilt-up de ângulo baixo para revelação → órbita hero/beauty pass, sem câmera na mão/rampas de velocidade. Som: tom ambiente subindo para um crescendo orquestral na revelação, resolução calorosa, foley de vapor/respiração/gole, locução no lockup. Qualidade Octane, subsurface scattering, texturas em 8K, profundidade de campo cinematográfica, granulação de filme — maravilhoso, premium, totalmente animado
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez, Uma pausa durante a corrida → Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan). [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Crie uma folha de storyboard profissional para um curta-metragem de animação no estilo Pixar de 15 segundos intitulado "Forest Ranger Raccoon". Layout Grade de storyboard 3×3 (9 painéis no total) Painel de apresentação de storyboard branco e limpo Quadros de tamanhos iguais Narrativa apenas por imagem Sem texto Sem legendas Sem balões de fala Sem números Sem notas Sem setas Sem rótulos Personagem Forest Ranger Raccoon, um jovem guaxinim corajoso e alegre com pelo cinza-prateado macio, olhos verde-esmeralda brilhantes, uma cauda felpuda com anéis, vestindo um uniforme verde de guarda florestal, botas de trilha, colete utilitário, chapéu de guarda florestal e uma mochila cheia de equipamentos de resgate, incluindo lanterna, corda, binóculos e suprimentos de primeiros socorros. Design de animação 3D com qualidade Pixar. Painéis da História Painel 1: O guaxinim descobre uma corujinha assustada presa no alto de uma árvore alta na floresta. Painel 2: Ele pega rapidamente sua mochila de resgate e observa a árvore com determinação. Painel 3: Ele escala a árvore com agilidade, usando cordas e galhos. Painel 4: Um vento forte balança a árvore enquanto ele alcança cuidadosamente o ninho. Painel 5: Um galho quebra sob ele, criando um momento de tensão. Painel 6: Ele captura habilmente a corujinha antes que ela caia. Painel 7: Ele desce da árvore em segurança carregando a coruja enquanto a floresta brilha sob a luz quente do entardecer. Painel 8: A coruja mãe, grata, reencontra seu filhote em um galho firme. Painel 9: O guaxinim sorri orgulhoso enquanto animais da floresta se reúnem em sinal de agradecimento, com a luz do pôr do sol dourado preenchendo a floresta pacífica. Estilo Animação 3D com qualidade Pixar, narrativa cinematográfica, ambiente de floresta encantada exuberante, forte continuidade visual entre os painéis, ângulos de câmera dinâmicos, atuação expressiva dos personagens, atmosfera calorosa de filme familiar, ambientes naturais altamente detalhados, qualidade de arte conceitual de storyboard, colorido, narrativa visual emocional, 4K.
Use @Image1 como referência completa de storyboard, design de personagem, ambiente, paleta de cores, linguagem de câmera e progressão da história para esta peça. Converta-a em uma animação 3D cinematográfica finalizada
Um vídeo de animação 3D em formato widescreen 16:9 com 15 segundos de duração. Uma tomada contínua, sem cortes. Personagem de referência: uma jovem mulher animada com cabelo castanho curto e ondulado na altura do queixo, grandes olhos castanhos expressivos, sardas leves no nariz e nas bochechas, vestindo um vestido floral de mangas curtas em tom azul-petróleo claro com acabamento recortado branco no decote e nas mangas. Ela está sentada em um sofá de tecido azul-petróleo, inclinando-se levemente para frente com o queixo apoiado na mão direita, olhando contemplativamente para a vela perfumada acesa na mesa de centro de madeira escura à sua frente. Cena: uma sala de estar aconchegante com tons quentes ao anoitecer. A mesa de centro contém um vaso de vidro transparente com tulipas brancas, uma caneca de cerâmica branca salpicada, uma vela em pote de vidro acesa com o rótulo "SOFT MEMORIES" e "SCENTED CANDLE", e uma pilha de dois livros de capa dura. Sofá azul-petróleo com almofadas de tricô bege e florais. Uma luminária de chão brilha calorosamente à esquerda. Uma janela com cortina branca revela um céu azul frio ao anoitecer à direita. Segmento 1 (0s–4s): A mulher permanece sentada, observando suavemente a chama da vela. A vela tremeluz. Uma luz quente dança em seu rosto. Câmera: plano médio estático. Segmento 2 (4s–10s): Uma fumaça mágica brilhante e semitransparente sobe lentamente da chama da vela. A fumaça se condensa e assume a forma de uma pequena menina translúcida — uma versão da infância da mulher, com o mesmo cabelo castanho, vestindo um vestido branco simples. A menina fantasmagórica corre e brinca levemente pela sala, rindo silenciosamente. A mulher observa com um sorriso nostálgico e suave, com as mãos apoiadas no colo sem tocar em nada. Câmera: abre lentamente para incluir tanto a mulher quanto a criança fantasmagórica. Segmento 3 (10s–13s): A menina para, vira-se para a mulher e acena um adeus com um sorriso radiante. Sua forma se dissolve em partículas de luz mágica cintilantes que flutuam de volta em direção à vela e retornam para a chama. O ambiente volta a ficar silencioso. Segmento 4 (13s–15s): A câmera se aproxima lentamente diretamente da vela na mesa de centro. Congelamento final da imagem: a vela no pote de vidro preenche o quadro, a chama tremeluzindo suavemente, com o rótulo "SOFT MEMORIES" claramente visível.
Curta de Animação de 15 Segundos – "A Bola de Gude que Olhou de Volta" Estilo: Qualidade DreamWorks × Love, Death & Robots, animação 3D ultra detalhada, realismo cinematográfico, iluminação volumétrica, atmosfera mágica, cinematografia macro, trilha sonora orquestral emocionante, 8K HDR, reflexos com ray-tracing, profundidade de campo reduzida, movimento de câmera suave, sem texto, sem marca d'água. Cena 1 (0–2,5s) – A Descoberta Ao pôr do sol, uma criança curiosa de 9 anos explora uma floresta antiga. Escondida sob um musgo brilhante, encontra-se uma bola de gude de cristal não maior que uma noz, irradiando uma luz cósmica suave. A criança a pega delicadamente, fascinada. Cena 2 (2,5–5s) – Um Universo Vivo À medida que a bola de gude é erguida contra a luz, inúmeras galáxias em miniatura, planetas, cometas e nebulosas coloridas começam a girar em seu interior. Pequenas civilizações orbitam estrelas brilhantes enquanto naves espaciais microscópicas deixam rastros cintilantes. Cena 3 (5–7,5s) – O Impossível A câmera mergulha na bola de gude, revelando um universo em miniatura de tirar o fôlego. Em um pequeno planeta, milhares de pessoas minúsculas param subitamente o que estão fazendo no mesmo instante e olham lentamente para cima em perfeita sincronia. Cena 4 (7,5–10s) – Eles Podem Ver Você A criança pisca, chocada. Dentro da bola de gude, uma garotinha dá um passo à frente e levanta a mão em direção ao céu. Toda a civilização a segue, apontando silenciosamente para a criança além de seu universo. Cena 5 (10–12,5s) – A Reviravolta A bola de gude começa a brilhar intensamente. O reflexo da criança aparece na superfície — mas dentro do reflexo, um outro olho enorme se abre lentamente atrás da criança, observando ambos os mundos sem se mover. Cena 6 (12,5–15s) – Mundos Infinitos A câmera se afasta rapidamente. Revela-se que a criança existe dentro de outra bola de gude brilhante, repousando na palma de um ser cósmico inimaginavelmente colossal. O gigante sorri suavemente enquanto milhões de bolas de gude idênticas, cheias de universos, orbitam ao seu redor. Escurecimento gradual. Sensação final: O público percebe que cada universo pode ser simplesmente uma bola de gude segurada por alguém em uma realidade ainda maior, criando uma corrente infinita de mundos observando uns aos outros. Isso deixa os espectadores com admiração, mistério e uma pergunta persistente: Quem está segurando o nosso universo?
O Mosquito Arco-íris 🦟 leva um tapa tão forte de seu oponente (uma 🪰) ao ser bloqueado durante uma tentativa de enterrada que acaba sendo esmagado.
Crie um vídeo de 15 segundos em estilo anime de culinária, em Ultra HD 4K e POV, inspirado exatamente na imagem da receita de omelete fofinho fornecida. ESTILO: Comercial de culinária anime kawaii japonês premium. Cozinha chibi em tons de rosa pastel/creme, iluminação suave e quente, clima de café da manhã mágico e aconchegante, animação de comida altamente detalhada. POV: Perspectiva de chef em primeira pessoa. Mostre apenas mãos e braços femininos fofos (sem rosto, cabeça ou corpo). Mãos delicadas com unhas rosa pastel e mangas de chef com babados. Bancada xadrez rosa, movimento de câmera cinematográfico, closes de comida, profundidade de campo rasa. RECEITA: Siga a receita de omelete de referência: Quebre 3 ovos, adicione 2 colheres de sopa de leite, sal e pimenta, bata até ficar fofo. Derreta a manteiga na frigideira, despeje os ovos, adicione queijo, cogumelos, tomates vermelhos e ervas verdes. Dobre em um omelete dourado e fofinho e decore com ervas. COMIDA: Torne extremamente apetitoso: textura de ovo macia e aerada, queijo derretido puxando, cogumelos brilhantes, tomates suculentos, ervas frescas, vapor suave, sons de culinária satisfatórios. COELHINHO AJUDANTE: Adicione um pequeno coelhinho chef de anime branco e fofinho, usando um mini chapéu de chef e avental. Ajudante fofo, desajeitado e brincalhão: tenta carregar ingredientes, derruba um cogumelo e depois conserta, luta com uma colher, ajuda a polvilhar ervas, faz um sinal de positivo com a patinha, pula alegremente ao lado do omelete pronto. Estilo mascote fofo, não realista. SEQUÊNCIA: 0-5s: Mãos femininas começam a cozinhar, quebram os ovos, o coelhinho se junta animado. 5-10s: Bate os ovos, a manteiga derrete, o omelete cozinha com os recheios e closes de fritura. 10-15s: As mãos dobram o omelete, o coelhinho comemora, tomada final do belo omelete fofinho com brilhos aconchegantes. QUALIDADE: 4K UHD 3840x2160, animação cinematográfica a 24fps, movimento suave das mãos, renderização de anime premium, texturas nítidas, iluminação bonita, profundidade de campo cinematográfica. CLIMA: Fofinho • Saboroso • Fofo • Brincalhão • Reconfortante • Aconchegante. NEGATIVO: Sem rosto, sem corpo inteiro, sem humano realista, sem coelho assustador, sem clima sombrio, sem comida queimada, sem ingredientes errados, sem dedos extras, sem mãos deformadas, sem coelho distorcido, sem texto, sem marca d'água, sem desfoque.
Crie uma animação 3D cinematográfica e altamente detalhada de uma vila de doces em miniatura encantadora ao crepúsculo, com chalés de biscoito, ruas de glacê e bancas de mercado movimentadas repletas de frutas vermelhas e guloseimas, tudo ao redor de um pote gigante de Very Berry Yogurt. Comece com uma tomada aberta, aplique um zoom suave em uma pilha de morangos, mirtilos e framboesas frescas na base, corte para um close-up macro extremo do redemoinho de iogurte rosa brilhante com pedaços de frutas e gotas de água, e então retorne para uma visão ampla exibindo a vila aconchegante e iluminada, com frutas vibrantes em primeiro plano. Iluminação suave e quente, profundidade de campo reduzida, texturas ultrarrealistas e uma atmosfera mágica e de dar água na boca.
Sequência de batalha de dragão em desenho animado: Um dragão vermelho feroz com escamas pontiagudas e olhos âmbar brilhantes ruge e libera poderosas rajadas de fogo enquanto voa agressivamente em direção ao espectador. Ângulos de câmera dinâmicos, efeitos de chama explosivos, luz dramática
[Visão de Mundo] Combate aéreo cinematográfico de alta velocidade ambientado em uma cidade mágica flutuante durante a noite. Usando um fio de éter e um enorme machado de resgate, um personagem extermina cinco pequenos dragões mágicos negros. Visual 3D toon/cel-shaded de alta densidade. Inclui transições fluidas entre queda, aceleração por pêndulo, interceptação aérea e aterrissagem. [Adaptação de Personagem] Mantém a consistência do personagem a partir das imagens de referência, incluindo traços faciais, cabelo e vestimenta. A iluminação e os efeitos são ajustados às cores primárias do personagem. [Armas] Um único machado de resgate grande com lâmina translúcida e núcleo de éter. Um fio de éter para manobras. [Estilo Visual] Animação com qualidade de cinema, expressões refinadas e destaques em múltiplas camadas. Evita sombreamento plano ou visuais 3D genéricos. [Ação/Câmera] Corte 1: Queda em alta velocidade com fixação do fio. Corte 2: Golpe de pêndulo contra o primeiro dragão. Corte 3: Troca de fio. Corte 4: Eliminação dupla com um balanço amplo. Corte 5: Aterrissagem no telhado e reaceleração. Corte 6: Golpe rotacional final eliminando os inimigos restantes com efeitos de partículas explosivas. Corte 7: Cena de saída sem pose fixa.
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.
Gere uma animação 3D horizontal de alta qualidade com 10 segundos de duração, mostrando uma perseguição entre um gato e um rato. O estilo geral é de comédia muda clássica americana original, com movimentos exagerados, ritmo preciso e expressões ricas, sem imitar personagens de animação existentes. Um gato laranja rechonchudo e impaciente persegue um rato cinza-acastanhado ágil e inteligente. Toda a animação utiliza planos de acompanhamento lateral com câmera única contínua, com os personagens sempre se movendo da esquerda para a direita. Todos os movimentos dependem de velocidade, inércia e colisões para se conectarem naturalmente, sem cortes bruscos, teletransporte ou pausas repentinas. Em uma cozinha retrô quente e iluminada, o ratinho, carregando um queijo, passa rapidamente pelas pernas da mesa, pula em uma tampa de panela giratória e a usa como um skate para deslizar. A tampa da panela atinge um rolo inclinado, e o ratinho usa o impulso para saltar sobre a mesa de jantar. O gato laranja segue o mesmo caminho, pisando no rolo, com as pernas cambaleando rapidamente e o corpo balançando de um lado para o outro, finalmente saltando para a mesa de jantar usando o impulso. Após aterrissar, ele colide com um saco de farinha, liberando uma nuvem de pó branco. O gato laranja emerge ileso da nuvem de farinha, com o corpo todo branco, exceto pelos olhos furiosos. O ratinho passa correndo por dentro de uma baguete oca, deslizando para fora pela outra extremidade. O gato laranja o segue de perto, mas fica preso brevemente. A baguete estica e depois volta ao normal, impulsionando o gato para frente e diminuindo a distância novamente. Ambos os personagens saltam da mesa de jantar simultaneamente. O ratinho aterrissa em um aspirador de pó robô, usando sua rotação para mudar de direção, depois agarra uma toalha pendurada e balança sobre a pia. O gato laranja aterrissa no mesmo robô, girando meio círculo suavemente, depois usa o impulso para agarrar o lustre, balançando para frente, com as patas quase tocando a cauda do rato. O ratinho aterrissa na frente da geladeira, deslizando para o lado. O gato laranja corre em alta velocidade, seus membros freiam bruscamente várias vezes, mas ele ainda consegue quebrar a porta da geladeira devido à inércia. Um bolo de creme desliza, cobrindo completamente o rosto do gato. O ratinho corre atrás do gato ao longo de sua cauda, pula no nariz do gato, pega a cereja do creme e acena triunfante. O gato laranja contrai o nariz duas vezes e, de repente, espirra alto.
Filmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico 3D toon/cel-look de alta densidade com esgrima de alta velocidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, evasão, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. Não gere características mistas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo do combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas o fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para destacar o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, gemas e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, gemas, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um 3D toon/cel-look de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes estão dispostas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma espada completa única com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna ao redor de A após o contato ou evasão. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina de forma independente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chamas, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um brilho curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para wipes de oclusão curtos. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem necessidade. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto, a parte superior do corpo, as decorações e a espada empunhada de A a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira no topo esquerdo desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A na diagonal frontal a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e desfere um golpe de baixo para cima, da direita para a esquerda, com a espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas se tocam em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pela lateral de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pela lateral e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de recuo. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte de trás direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um claro formato de X em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pela lateral, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé de trás de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...
Use o storyboard de 9 quadros enviado como a única referência de storyboard para um curta-metragem de animação 3D de alta qualidade. Siga a ordem das cenas, ações principais, composições, transições de cena e a progressão emocional mostrada em cada painel. Não exiba o storyboard.
Crie uma animação em estilo claymation 3D de uma caricatura fofa de Erling Haaland vestindo o uniforme de futebol número 9 da Noruega, shorts brancos, meias vermelhas e chuteiras vermelhas, com seu característico rabo de cavalo loiro, caminhando em um fundo verde suave enquanto carrega um alho-poró gigante no ombro e um balde de alhos-porós colhidos. Ele para em um monte de terra, cava um buraco profundo com uma pá de mão, planta o alho-poró gigante firmemente no solo, dá batidinhas na terra, então tira seu smartphone, faz um sinal de paz com uma piscadela brincalhona e tira uma selfie comemorativa. Animação de personagem suave e expressiva com iluminação cinematográfica, lúdica e bem-humorada.
ESTILO Aventura cinematográfica ultrarrealista, qualidade de live-action, produção de cinema blockbuster, fotorrealista, transições visuais fluidas, física realista, luz natural, HDR, narrativa imersiva. PERSONAGEM Um jovem adulto atraente com cabelo curto e escuro, físico atlético, vestindo uma jaqueta preta sobre uma camiseta cinza, calça jeans escura e tênis. Expressões faciais naturais e reações verossímeis. CÂMERA Filmado com uma ARRI Alexa 65 com lentes anamórficas. Rastreamento cinematográfico suave, movimentos de câmera aéreos, desfoque de movimento realista, profundidade de campo rasa, transições perfeitas. ILUMINAÇÃO Luz natural brilhante com luz solar fisicamente precisa, sombras realistas e névoa atmosférica. LINHA DO TEMPO 0.0–4.0s | Cena 1 Estilo realista como na vida real, iluminação natural. O homem está no topo de um prédio alto com vista para uma cidade moderna e movimentada. Um enorme portal dimensional brilhante se abre repentinamente no céu, à frente dele. A câmera circula suavemente para trás dele, em uma visão por cima do ombro. Curioso, ele começa a correr em direção ao fenômeno misterioso. Ao alcançá-lo, a gravidade muda subitamente, levantando-o do telhado e puxando-o para dentro do portal. Ele entra imediatamente em uma queda livre contínua de alta velocidade através de um céu infinito. Sua expressão muda de curiosidade para choque total. 4.0–8.0s | Cena 2 Ainda caindo com movimentos corporais realistas e interação precisa com o vento, um portal brilhante aparece abaixo dele. Ele passa suavemente por ele sem interrupção. Instantaneamente, todo o ambiente se transforma em uma cidade animada e vibrante. Edifícios, ruas, veículos, pessoas e até mesmo o personagem tornam-se uma animação de alta qualidade, preservando seu penteado, traços faciais e design de roupas. Ele olha para suas mãos e roupas animadas com espanto enquanto continua a cair naturalmente. Outro portal brilhante aparece abaixo. 8.0–12.0s | Cena 3 Ele cai através do próximo portal em um movimento contínuo. O mundo se transforma instantaneamente em um universo detalhado em estilo voxel, com cidades, estradas, árvores, nuvens, veículos e pessoas construídos em blocos. Sua aparência muda para o mesmo estilo voxel, mantendo exatamente a mesma roupa e proporções. Ele continua caindo com uma física verossímil, examinando seu corpo transformado antes de avistar outro portal abaixo dele. 12.0–16.0s | Cena 4 Ao passar pelo próximo portal, tudo se transforma em uma metrópole realista de ficção científica futurista com arquitetura avançada, veículos flutuantes, displays holográficos e tecnologia de ponta. Suas roupas mudam naturalmente para um traje tecnológico elegante que combina com o ambiente, mantendo seu rosto e mãos visíveis como o mesmo personagem. Ainda caindo continuamente, ele olha para suas luvas e traje futuristas com descrença enquanto outro portal brilhante se forma abaixo. 16.0–20.0s | Cena 5 Ele entra no portal final em uma transição perfeitamente suave. O ambiente