Introdução do Canal / Ativo de Marca

Explore prompts de vídeo de Introdução do Canal / Ativo de Marca gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

165 promptsDestaques diários
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Gere uma imagem para ser usada como avatar de uma página de fãs. O nome da página é 'Boti and Muti', que significa donut de morango e chá com leite. É para a página de fãs de um jovem casal; o donut de morango é o menino e o chá com leite é a menina. O estilo é moderno, porém fofo, inspirado na Pixar. A cor do chá com leite deve ser sólida e clara. Remova o texto em inglês na parte inferior e os granulados vermelhos do morango. Faça o morango corar no início.

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Design da seção hero da landing page para a Tesla AI, fundo em cinza-carvão profundo a quase preto, imagens fotográficas imersivas em grande escala, rica profundidade atmosférica, tons de ciano frio e azul-aço com toques suaves de âmbar, névoa volumétrica suave, contraste cinematográfico pronunciado, elementos de interface de vidro translúcido sutis, tipografia elegante e refinada, composição assimétrica, amplo espaço negativo, estética futurista ultra-premium, altíssimo nível de detalhe

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[Resumo] 15s, 16:9, 24fps. Estilo de pintura tradicional japonesa com transições fluidas. [Configurações Gerais] Estilo artístico consistente e transições suaves. [Linha do Tempo] 0-2.5s — Abertura do pergaminho. Cena: Um pergaminho com eixos de madeira na borda direita de um fundo branco. Ação: O pergaminho se desenrola para a esquerda, revelando a ponte Nihonbashi. A multidão na ponte começa a se mover e barcos deslizam sob ela. Câmera: Deslocamento lento para a esquerda. Som: Som de papel sendo desenrolado, som dos eixos girando, ruído de mercado. 2.5-5.0s — Entrando na pintura. Transição: Zoom in. Cena: Rua de comida do período Edo. Ação: Artesãos preparando sushi e uma loja de soba com vapor subindo. Câmera: Aproximação lenta (push-in). 5.0-7.5s — Rio. Transição: Efeito de tinta suminagashi. Cena: Rio Sumida, ponte arqueada de madeira e casas tradicionais sob nuvens douradas. Ação: Barcos passam pela ponte e pétalas de cerejeira caem. 7.5-9.5s — Noite, lanternas, Kabuki. Transição: Correspondência de formas. Cena: Distrito de casas tradicionais sob um céu noturno azul-índigo. Ação: Lanternas vermelhas se acendem e um ator de Kabuki faz uma pose dramática (mie). 9.5-12.5s — Fogos de artifício e vista panorâmica da cidade. Ação: Fogos de artifício explodem, revelando uma vista aérea de toda a cidade de Edo. Aos 11.5s, a borda do papel do pergaminho reaparece. 12.5-15.0s — Monte Fuji e título. Cena: Monte Fuji erguendo-se à direita e papel branco à esquerda. Ação: Os textos "EDO" e "NOW CALLED TOKYO" aparecem com efeito fade-in. [Restrições Finais] Manter o estilo plano de Ukiyo-e e a textura de papel Washi durante todo o vídeo. Objetos modernos, kanji, kana e música de fundo são estritamente proibidos.

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Design da seção hero da landing page para o pouso da Starship da SpaceX em Marte ao anoitecer, tela em tons suaves de off-white quente e pedra clara, imagens fotográficas limpas e em grande escala com luz natural suave, tons elegantes de champanhe e cinza suave com sutis toques de ciano, composição ultra limpa, tipografia sofisticada de alto padrão, elementos de vidro flutuantes sutis, espaço negativo generoso, iluminação difusa suave, detalhes técnicos mínimos, estética de produto de luxo polido, atmosfera calma e refinada, qualidade 12k com ultra-detalhes, profundidade cinematográfica pronta para movimento de vídeo fluido

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Uma sequência de abertura de anime japonês avant-garde, carregada de emoção, com uma direção visual lúdica, surreal e gráfica. Uma garota de anime fofa se move através de um mundo visual em constante transformação. Múltiplas variações da mesma garota aparecem, desaparecem, sobrepõem-se, dividem-se e substituem umas às outras, como se diferentes versões de sua personalidade e identidade estivessem competindo dentro da mesma sequência de abertura. Animação 2D japonesa em cores, animação de personagem expressiva desenhada à mão, cel shading limpo, sakuga altamente polido, 24fps. [Objetivo Visual Principal] Priorize a bidimensionalidade, o design gráfico, a clareza simbólica e a coerência emocional. A sequência deve parecer uma composição de design gráfico 2D em movimento, em vez de um mundo cinematográfico. Cada elemento visual deve se relacionar diretamente com a garota, suas emoções, seu corpo, suas memórias ou as ideias simbólicas centrais da história. Não introduza motivos decorativos aleatórios ou objetos sem relação. Não use imagens apenas porque parecem estilosas. Cada forma, símbolo, objeto ou metáfora visual repetida deve parecer significativamente conectada à mesma personagem e tema emocional. [Direção Visual Geral] Pop, surreal, estilizado, fofo, estranho, levemente perturbador. Design visual muito plano. Forte composição 2D em detrimento do realismo tridimensional. Grandes áreas de cor sólida. Profundidade mínima. Iluminação volumétrica mínima. Realismo ambiental mínimo. Encenação gráfica em detrimento da encenação cinematográfica. A tela se comporta como um pôster em movimento, uma ilustração de motion graphics ou um design impresso em transformação. Os fundos são simplificados em planos, camadas semelhantes a recortes, espaços simbólicos e campos gráficos. Quando a profundidade aparecer, deve ser estilizada e breve, usada apenas para ênfase. Imagens planas podem subitamente dobrar, esticar, vincar, girar ou transformar-se, mas devem sempre parecer fundamentalmente gráficas e planares. [Controle de Motivos] Use apenas motivos derivados diretamente da personagem principal e de seu mundo emocional. Os motivos permitidos devem vir de: seus olhos, cabelo, mãos, boca, silhueta, roupas, acessórios, sombras, reflexos, espelhos, molduras, fitas, fragmentos corporais simples, objetos simbólicos pessoais, e formas abstratas que evoluam claramente a partir desses elementos. Os motivos também podem vir de um pequeno número de símbolos emocionais centrais, mas apenas se forem repetidos consistentemente e claramente conectados à identidade da garota. Evite símbolos decorativos sem relação, como estrelas aleatórias, flores aleatórias, animais aleatórios, imagens cósmicas aleatórias, adereços surreais aleatórios ou poluição visual arbitrária, a menos que sejam especificamente estabelecidos como motivos centrais. Limite o vocabulário de motivos. Reutilize o mesmo pequeno conjunto simbólico em toda a sequência. O mundo deve parecer unificado por símbolos visuais recorrentes e significativos. [Direção de Personagem] Uma fofa

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Design da seção hero da landing page para o pouso da SpaceX Starship em Marte ao anoitecer, fundo em cinza-carvão profundo a quase preto, imagens fotográficas imersivas em grande escala, rica profundidade atmosférica, destaques em cobre quente e âmbar com acentos em ciano frio e azul-aço, névoa volumétrica suave, contraste cinematográfico pronunciado, elementos de interface em vidro translúcido sutil, tipografia elegante e refinada, anotações técnicas delicadas, composição assimétrica, espaço negativo generoso, brilho suave (bloom), granulação de filme tátil, estética futurista ultra-premium, qualidade 12k de altíssimo detalhe, profundidade cinematográfica pronta para movimento de vídeo fluido. Câmera cinematográfica com movimento lento de aproximação (push-in), partículas flutuantes sutis e movimento de luz suave, névoa atmosférica leve à deriva, movimento fluido e elegante, sensação cinematográfica premium, altíssimo detalhe, atmosfera calma e refinada.

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Por @Tair
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Uma folha de referência de personagem com 4 vistas de uma garota estilosa de 20 anos com cabelos pretos longos e ondulados, óculos de sol modernos no topo da cabeça, vestindo um top cropped amarelo e jeans de cintura alta, segurando um smartphone. Estilo de desenho animado 3D, qualidade de longa-metragem de animação CGI, NÃO fotorrealista. Vistas: CORPO INTEIRO FRONTAL, CORPO INTEIRO TRASEIRO, CLOSE-UP FRONTAL, CLOSE-UP DE PERFIL. Fundo cinza neutro, iluminação de estúdio limpa, sem texto ou marcas d'água. Alta qualidade, 4K, proporção 16:9. Uma folha de referência de personagem com 4 vistas de um esquilo marrom-avermelhado fofo com uma cauda enorme e peluda, olhos grandes e expressivos, sorriso travesso. Estilo de desenho animado 3D, qualidade de longa-metragem de animação CGI, NÃO fotorrealista. Vistas: CORPO INTEIRO FRONTAL, CORPO INTEIRO TRASEIRO, CLOSE-UP FRONTAL, CLOSE-UP DE PERFIL. Fundo cinza neutro, iluminação de estúdio limpa, sem texto ou marcas d'água. Alta qualidade, 4K, proporção 16:9. Um curta-metragem de animação cinematográfica com animação 3D de qualidade de longa-metragem, personagens estilizados expressivos, um mirante panorâmico na montanha durante a hora dourada com nuvens suaves e colinas ao fundo, luz quente do pôr do sol, cortes de câmera cinematográficos rápidos e dinâmicos com zoom divertido, trilha sonora orquestral cômica e animada com ritmo saltitante, renderização de qualidade de longa-metragem de animação CGI polida, NÃO fotorrealista, animação facial expressiva exagerada, timing cômico cinético. LAYOUT DO CENÁRIO: A garota permanece fixa no centro do quadro segurando o telefone para selfies durante todo o tempo. O esquilo aparece e desaparece de um galho de árvore fixo na borda esquerda do quadro. Uma garota estilosa de 20 anos com cabelos pretos longos e ondulados segura o telefone, ajustando o ângulo, praticando um sorriso perfeito contra o cenário panorâmico da montanha. Garota (para si mesma, confiante): "Ok... iluminação perfeita..." Ela tira a foto. Um esquilo marrom-avermelhado fofo pula no quadro no último segundo, fazendo uma cara ridícula vesga bem ao lado da cabeça dela. Garota (checando o telefone, irritada): "Ugh—de novo?!" Ela se reposiciona, tenta novamente sua pose com um sorriso forçado exagerado, claramente ficando frustrada. Garota (entre dentes): "Uma foto boa. É só o que eu preciso." Continue perfeitamente a partir da cena anterior. Mantenha exatamente os mesmos personagens, roupas, características faciais, iluminação, ambiente de montanha e estilo de animação 3D de qualidade de longa-metragem CGI, NÃO fotorrealista. LAYOUT DO CENÁRIO: A garota permanece fixa no centro do quadro. Os photobombs do esquilo aumentam em velocidade e bobagem, ainda entrando pela mesma área fixa do galho, terminando sentado calmamente no ombro dela para a foto final. Ela tira a foto novamente — desta vez o esquilo faz o photobomb com uma pose ainda mais exagerada, língua para fora, cauda dramaticamente eriçada. Garota (grito exasperado): "SÉRIO?!" Montagem rápida de três tentativas de foto em sucessão rápida, cada uma interrompida por uma cara de esquilo cada vez mais ridícula — vesgo, no meio do pulo, bochechas cheias de uma noz. A garota finalmente levanta as mãos, derrotada, sentando-se em uma pedra com um suspiro. Garota (murmurando): "Tudo bem. Você venceu." O esquilo pula calmamente e se acomoda no ombro dela, fazendo uma pequena pose orgulhosa. Ela olha para ele, surpresa, então não consegue evitar um sorriso genuíno. Ela segura o telefone uma última vez — garota e esquilo ambos sorrindo naturalmente para a câmera — e tira a foto. É claramente a melhor foto até agora. Garota (encantada, rindo): "...Ok, ESTA ficou perfeita." Zoom rápido da câmera na tela do telefone mostrando a foto adorável. Corte para preto.

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NEUROPROSTIR — ENTRADA → A PESAGEM → A MALETA → UM ACORDE → O VIGÉSIMO → ESTRUTURA DO PLANO DO LOGOTIPO: 11 planos, 30 segundos, 4:3, exatamente como listado, sem planos adicionais REFS: @[Imagem 1](image_1) = folha de referência de locação. Controla apenas o ambiente — arquitetura, layout, materiais, posições das janelas, posição do bar, instalações, cor do espaço. Cada plano é encenado dentro deste ambiente. @[Vídeo 1](video_1) = referência em vídeo do rosto de Vova. Controla a geometria facial, traços, pele e amplitude de expressão APENAS DENTRO da linha do cabelo: testa, olhos, nariz, boca, mandíbula, tez. Não controla o cabelo, a linha do cabelo, o formato da cabeça acima da linha do cabelo ou qualquer coisa abaixo do pescoço. @[Imagem 2](image_2) = folha de personagem. Controla o comprimento, a repartição, o volume e o caimento do cabelo de Vova, além de seu porte físico, altura, figurino e silhueta. @[Imagem 3](image_3) = turnaround de objeto. Controla o formato, a cor, o desgaste do violão e o logotipo apenas na parte inferior do corpo do instrumento. @[Imagem 4](image_4) = folha de personagem. Controla o rosto, cabelo, porte físico e figurino de El Patrón. @[Imagem 5](image_5) = referência fotográfica. Controla o rosto, cabelo, óculos, brincos e jaqueta de Anya. @[Imagem 6](image_6) = referência de marca. Controla o formato do logotipo, seu gradiente de laranja para violeta, o logotipo textual, o botão de inscrição e o ambiente da sala de servidores, apenas para o plano final. REFERÊNCIAS ATIVAS: @[Imagem 1](image_1) 95% · @[Vídeo 1](video_1) 90% (apenas rosto) · @[Imagem 2](image_2) 95% (cabelo, porte físico, figurino) · @[Imagem 3](image_3) 95% · @[Imagem 4](image_4) 90% · @[Imagem 5](image_5) 90% · @[Imagem 6](image_6) 100% (apenas plano final) MAPA DE LOCAÇÃO — fixo para toda a peça, cada plano é encenado contra estas âncoras: - O ambiente tem aproximadamente 12 metros de leste a oeste e 9 metros de norte a sul. Piso de cerâmica terracota, paredes de reboco adobe, teto de madeira escura aparente. - PAREDE NORTE: o bar, 6,2 metros de comprimento, trilho de latão, um espelho manchado e uma parede inteira de garrafas atrás dele. Uma única lâmpada de 2400K pende sobre o bar. - PAREDE SUL: as portas de vaivém, 1,4 metros de largura, a única entrada. - PAREDE OESTE: três janelas com venezianas. Esta é a única fonte de luz natural no ambiente. - PAREDE LESTE: uma jukebox e uma mesa ao lado dela. - CENTRO: um ventilador de teto lento e mesas espalhadas entre as portas e o bar. POSIÇÕES FIXAS — cada personagem ocupa exatamente uma posição durante toda a peça e nunca aparece em dois lugares: - <Bartender> atrás do bar, ao centro, voltado para o sul em direção ao ambiente. - <Vova> entra pelas portas sul, caminha para o noroeste pelo chão e para na EXTREMIDADE OESTE do bar. Ele permanece lá a partir do plano 3 e não se move mais. - <El Patrón> está sentado em um banco no bar, cerca de 2,5 metros a LESTE de onde Vova para, do primeiro ao último quadro. Ele nunca se levanta e nunca deixa o banco. - <Anya> está sentada sozinha na MESA LESTE ao lado da jukebox, com uísque e tablet à sua frente, do primeiro ao último quadro. Ela nunca se move para outra mesa. - Seis homens nas mesas espalhadas pelo centro e sul, sentados, nenhum deles no bar. EIXO DO BAR: Vova e El Patrón ficam em pé e sentados lado a lado ao longo do bar, ambos voltados para o norte em direção às garrafas. Eles falam um com o outro através do espelho manchado, não face a face. A câmera permanece ao SUL do bar durante toda a peça e nunca vai para trás dele. NOTAS GERAIS DE ESTILO: - visual: sol do final da tarde através das três venezianas oeste como a única fonte de luz natural, bordas rígidas a 3000K, projetando longas barras de luz sobre o piso de cerâmica e subindo pela parede norte, poeira e fumaça de cigarro visíveis nos feixes; a lâmpada de 2400K sobre o bar adiciona uma pequena poça quente exatamente onde Vova para, enquanto o banco de El Patrón fica no espaço entre duas barras de luz das venezianas e parece mais escuro, sem iluminação separada; o ambiente cai em uma sombra âmbar profunda longe das janelas; filme 35mm, Kodak Vision3 500T forçado em um ponto, granulação pesada, halação nas ripas das venezianas, gradação em ocre quente com as sombras elevadas para marrom - cenário: ar seco a 34°C, espesso com poeira; um violão mariachi tocando baixo na jukebox na parede leste, o motor do ventilador, vidro sobre madeira, botas sobre cerâmica, as portas batendo duas vezes ao se acomodarem; o tom do ambiente permanece presente sob cada batida silenciosa, nunca silêncio digital; a ambiência diminui sob cada fala e retorna no intervalo - personagens: <Vova> rosto do @[Vídeo 1](video_1), cabelo e todo o resto da @[Imagem 2](image_2). 190 cm, cabelo ondulado castanho escuro caindo até os ombros, repartido ao meio, espesso e levemente rebelde, cobrindo o topo das orelhas — o cabelo é retirado da @[Imagem 2](image_2) e nunca é redesenhado a partir da referência em vídeo. Jaqueta preta curta com conchos de prata em ambas as frentes, camisa preta aberta no pescoço, corrente de prata, jeans preto com botões de prata ao longo da costura externa, botas pretas gastas. Ele é cerca de 7 cm mais alto que El Patrón. Mantenha idêntico em todos os planos. <El Patrón> corresponde à @[Imagem 4](image_4). 183 cm, bigode, cabelo penteado para trás, camisa de linho branca com as mangas dobradas, corrente de ouro, calças escuras, cinto marrom, botas marrons, relógio de ouro, anéis. Mantenha idêntico em todos os planos. <Anya> corresponde à @[Imagem 5](image_5). Cabelo curto loiro-acinzentado, óculos redondos, brincos de argola de prata, blazer preto com costura branca. Mantenha idêntico em todos os planos. <Bartender> um homem magro e mais velho, avental, toalha sobre o ombro. Mantenha idêntico em todos os planos. - atuação — Vova: direção de cena: mantenha comum, deixe o ambiente fazer o trabalho, nunca force nada combustível: ele sabe exatamente o que está na maleta e silenciosamente gosta que eles não saibam objetivo: fazê-los perguntar em vez de fazê-los ouvir obstáculo: a vontade de se explicar; uma frase de venda e o ambiente o domina tática: não diz nada até ser perguntado duas vezes, então responde meio tempo depois e uma palavra mais curto do que o esperado, verificando o espelho após cada resposta para ver se o homem está esperando por mais, e dando-lhe menos a cada vez canal: caminhando, depois colocando a maleta plana sobre o bar e mexendo nas travas sem pressa, olhar sempre engajado na tarefa, cadência natural de piscar - atuação — El Patrón: direção de cena: o mesmo, mantenha comum, nada aqui vale a pena se levantar combustível: três homens passaram por aquelas portas este ano com uma maleta e ele ainda é o que está sentado objetivo: tirá-lo pelas mesmas portas sem sair do banco obstáculo: curiosidade, que ele se recusa a mostrar e que vaza através de cada pergunta repetida tática: pergunta, então deixa a pausa se estender além do confortável para ver se o homem a preenche; o homem nunca preenche, então ele tem que perguntar novamente, e cada repetição lhe custa um pouco de terreno canal: girando um copo lentamente sobre o bar, nunca levantando-o, olhar sempre engajado na tarefa, cadência natural de piscar - atuação — Anya: tarefa_ouvinte: ela está verificando se o número em seu tablet é final ou ainda está mudando, e o bar não faz parte disso até que faça EIXO DE CONTRASTE: risco. Vova o corteja, El Patrón mantém sua posição contra ele. Ambos falam pouco, ambos de forma plana, ambos secos — a comédia vive em quão parecidos eles soam enquanto desejam coisas opostas. Nenhum é um vilão: dois homens quietos em um bar trocando frases curtas, e o mais velho perde terreno apenas por ter que perguntar duas vezes. GEOMETRIA DO OLHAR, ancorada ao ambiente e a cada corpo, nunca às laterais da tela: (A) Vova e El Patrón ficam voltados para o norte no bar — cada um olha para o REFLEXO do outro no espelho manchado, e suas cabeças reais permanecem voltadas para as garrafas; (B) a mesa de Anya fica além do ombro DIREITO de El Patrón — para alcançá-la, ele gira a cabeça em direção a esse ombro e olha por cima dele; (C) as portas ficam diretamente atrás de ambos ao sul — olhando

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1-10s Crie a primeira metade de uma sequência de abertura original para uma série de televisão de fantasia política medieval. A história trata de sucessão real, casas nobres rivais, uma fronteira norte congelada, cavaleiros montados, dragões antigos, fogo e inverno. Esta é uma sequência de abertura, não um trailer. Use revelações cerimoniais lentas, materiais táteis, movimento de câmera controlado, pausas deliberadas e cartões de título legíveis. Use personagens, heráldica, arquitetura e um design de dragão completamente originais. Linguagem visual: pedra de inverno pálida, ferro preto, pergaminho desgastado, geada azul fria, verde pinho profundo, pigmento carmesim escuro, cera de lacre vermelha, lã áspera, vidro vulcânico preto, escama de dragão, fumaça, neve e luz de fogo laranja contida. Não use nomes de franquias, personagens, lugares, símbolos de casas, logotipos, mapas oficiais, figurinos reconhecíveis, designs de títulos ou temas musicais existentes. Sem escrita inventada, sem runas, sem texto extra. 0–3.0s: A luz fria do amanhecer viaja lentamente sobre um relevo de calcário coberto de geada. Linhas esculpidas rasas formam um mapa de passagens de montanha, rios congelados, estradas elevadas, muralhas de fortaleza e uma cidade murada. Uma linha fina de pigmento mineral vermelho escuro preenche uma rota em direção à cidade. A linha vermelha brilha como fogo sob a geada, depois torna-se completamente imóvel. Apenas revelação: A SERIES BY MARA VANE As letras são esculpidas em calcário pálido, tipografia serifada monumental, plana, centralizada, grafia correta e claramente legível. Mantenha o crédito claramente. 3.0–6.0s: Pequenos pedaços de ferro preto forjado deslizam sobre lã de carvão escuro. Uma lança quebrada, a viseira de um cavaleiro simples, um fragmento de escudo redondo e um pequeno estilhaço de escama de dragão movem-se separadamente, depois travam em um selo de guerra real circular original. Dois cavaleiros blindados em miniatura cruzam caminhos uma vez atrás do selo, sugerindo uma batalha medieval sem se tornar uma cena de batalha completa. O ferro para de se mover completamente antes que o crédito apareça. Apenas revelação: STARRING CAEL DRAKE As letras são de prata polida sobre uma superfície preta limpa. Sem brasão, sem emblema reconhecível e sem outro texto. 6.0–10.0s: Uma placa oval de vidro vulcânico preto reflete a cintilação de um braseiro. A geada recua da superfície e revela a silhueta parcial de um cavaleiro blindado vestindo uma capa de lã pesada e um elmo de aço simples. O rosto permanece escondido. Fumaça se acumula acima do reflexo. Uma enorme sombra de asa de dragão original passa uma vez pela fumaça, seguida por um breve reflexo de fogo laranja e geada azul-branca. Apenas revelação: CREATED BY ELIAS ROWE O texto fica dentro do reflexo escuro limpo, perfeitamente legível e imóvel. No segundo final, mantenha o estado final exato: a mesma silhueta de cavaleiro, o mesmo braseiro, a mesma sombra de asa de dragão, a mesma linha de geada, a mesma posição de câmera e o crédito completo ainda visível. Não inicie a próxima transição. ÁUDIO — APENAS EFEITOS SONOROS: Sem música, sem melodia, sem coral, sem canto, sem batida de tambor, sem trompa, sem zumbido de baixo, sem trilha orquestral e sem impactos de trailer. Use apenas vento frio, estalo de geada, fricção de pedra esculpida, gotejamento de cera vermelha, ferro deslizando na lã, movimento de cota de malha, um golpe de metal contido, fogo de braseiro, respiração blindada, movimento de fumaça, fricção de vidro preto e uma batida pesada de asa de dragão. Todos os sons devem ter fontes físicas visíveis. 11-20 Estenda o primeiro clipe aceito com mais um clipe. Use o quadro final real do primeiro clipe como a única fonte de continuidade. Não reinicie a abertura, não repita os créditos anteriores nem reprojete os materiais. O estado de transição planejado é o reflexo no vidro vulcânico preto com o cavaleiro blindado, fogo de braseiro, linha de geada azul-branca, sombra de asa de dragão e o crédito totalmente legível: CREATED BY ELIAS ROWE Se o quadro final real for diferente, preserve o quadro final real e sua posição de câmera, iluminação, posicionamento de objeto e estado de movimento reais. 0–1.2s: Continue o quadro final aceito exatamente. O crédito permanece visível por um momento silencioso. O braseiro cintila uma vez, a geada brilha e o cavaleiro permanece imóvel. Sem novo texto. 1.2–2.5s: O crédito desaparece naturalmente. A câmera se afasta lentamente do vidro preto. O reflexo escuro torna-se a superfície abaixo de uma capital montanhosa em miniatura. A mesma geada, ferro, pedra, fumaça e luz de fogo continuam sem um reset visual. 2.5–5.5s: Sem texto. Um modelo de pedra da capital montanhosa é gradualmente coberto pela sombra de um eclipse que se aproxima. A neve varre as muralhas externas. Uma linha de cavaleiros blindados avança sobre uma passagem estreita, escudos levantados. Seus cavalos exalam vapor branco. Um grande dragão original circula acima da cidade. Sua sombra cobre os cavaleiros, enquanto fogo laranja controlado se espalha ao longo de uma seção da muralha da fortaleza. A batalha permanece monumental e contida: sem sangue gráfico, sem desmembramento, sem explosões, sem armas modernas e sem trepidação de câmera caótica. 5.5–6.5s: O dragão passa pela fumaça. Uma escama de dragão escura se solta, brilhando fracamente com calor laranja de um lado e geada azul do outro. Ela cai na última faixa de luz restante e torna-se um sol de fogo de geada branco-dourado brilhante contra o vidro vulcânico preto. 6.5–10.0s: Formas de letras de calcário pálido e ferro preto erguem-se lentamente ao redor do sol brilhante e revelam exatamente: THE RIMEFIRE CROWN Uma única luz quente passa pelo título enquanto uma fina borda de geada azul permanece nas letras. Cada objeto então torna-se completamente imóvel. Mantenha o título final até o fim. Sem créditos extras, legendas, logotipos, runas, escrita inventada, símbolos de franquia reconhecíveis ou personagens adicionais. ÁUDIO — APENAS EFEITOS SONOROS: Comece com o vento exato, fogo de braseiro, respiração blindada e ambiente de vidro do primeiro clipe aceito. Não introduza música ou uma nova base de áudio. Use apenas movimento de tecido, fricção de pedra, neve soprando nas paredes, cascos de cavalo sincronizados, rédeas de couro, cota de malha, impacto de escudo, respiração de cavalo, deslocamento de asa de dragão, fogo de fortaleza, neve sibilando contra a chama, gelo rachando, impacto de escama caindo, raspagem de calcário, contato de ferro preto e o som final de objetos se acomodando em silêncio. Sem música, sem melodia, sem seção rítmica, sem canto, sem coral, sem trompa, sem tom musical sustentado, sem zumbido de baixo e sem impacto estilo trailer.

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Por @John
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Estilo: 2 segundos de filmagem realista de celular com sensação de vida real → Corte seco para correspondência de posição → 8 segundos de pôster estático e belo (paralaxe 2.5D + interface de player), formando um forte contraste entre as duas texturas. Personagem: Protagonista @ Imagem 1 —————— [Cena 1 00:00-00:02 | Ambiente Realista · Girando o Disco] Plano médio, câmera fixa, sem movimento de câmera. Corredor interno, o fundo é uma parede branco-creme e uma porta de madeira marrom escura (dobradiças claramente visíveis), iluminação interna quente e suave, a imagem possui ruído realista de filmagem de celular e leves flutuações de exposição. A protagonista veste uma blusa branca com estampa floral preta, óculos de armação fina, em um estado natural e caseiro, posicionada na metade direita do quadro de frente para a câmera, expressão calma e contida, olhos olhando diretamente para a câmera, corpo quase imóvel. 00:00-00:00.6 Ela levanta a mão esquerda em direção ao lado esquerdo do corpo, seu dedo indicador esquerdo atravessa o orifício central de um disco preto, segurando o disco no **meio-esquerdo do quadro** (não no centro, mas claramente à esquerda), a superfície do disco totalmente voltada para a câmera, como um disco suspenso no lado esquerdo do quadro. 00:00.6-00:02 Ela estende a mão direita, as pontas dos dedos tocam a borda do disco, seu pulso dá um movimento rápido — o disco gira imediatamente em alta velocidade ao redor de seu dedo indicador esquerdo. A mão direita retrai imediatamente após o movimento, o disco continua a girar sozinho, a superfície borrada em movimento circular e os reflexos da borda transformando-se em um arco de luz giratório. O disco permanece naquela posição à esquerda, girando em alta velocidade, tamanho e posição inalterados. 00:02 Corte seco (correspondência de posição). No quadro em que o disco gira mais rápido, a tela corta diretamente — o próximo quadro é uma cena completamente diferente e, na posição do disco giratório à esquerda, ele se conecta perfeitamente ao controle de disco de vinil giratório na interface do player, com posição, tamanho e direção de rotação perfeitamente alinhados. Visualmente, parece que o mesmo disco está girando, mas o mundo ao seu redor mudou. —————— [Cena 2 00:02-00:10 | Pôster de Capa de Disco · Paralaxe 2.5D] Close-up da personagem. Esta seção não é um vídeo ao vivo, mas um pôster estático refinado com dinâmica de paralaxe 2.5D — sem movimento físico de câmera, apenas uma sensação de pseudo-zoom muito lenta: leve deslocamento relativo entre a camada da personagem e a camada de fundo, com as folhas caindo no primeiro plano movendo-se mais rápido, a personagem seguindo e o fundo mais lento, criando profundidade estereoscópica. O ritmo visual é extremamente lento e suave. A metade direita do quadro apresenta a mesma protagonista, mas transformada em uma imagem de pôster: maquiagem requintada (pele branca translúcida, sombra cremosa, delineador puxado, lábios cheios e hidratados), vestindo um vestido de alças finas cravejado de diamantes, um colar de pérolas na clavícula, cabelo longo em um coque alto solto com algumas mechas soltas. Ela não tem movimento físico, apenas sorrindo levemente para a câmera, olhos gentis e levemente melancólicos, serena e bela, como uma capa de revista congelada. Fundo: Avenida de ginkgo dourada de outono, luz solar através das folhas projetando pontos de luz, silhuetas distantes e borradas de pedestres e bancos, profundidade de campo rasa transformando o fundo em um brilho dourado quente e fluido. [Efeitos de Partículas] Toda a tela é coberta com um efeito de folhas douradas caindo, folhas girando lentamente do topo — folhas próximas à lente têm um desfoque de profundidade de campo óbvio, passando grandes e borradas na frente da tela; folhas distantes são pequenas e claras, reforçando a profundidade estereoscópica. [Camada de Interface (fixa na tela, não se move com a paralaxe)] - Superior esquerdo: Texto grande com serifa dourada 'FASHION', texto pequeno 'SELF-PORTRAIT' abaixo, linha seguinte ano '1901'. - **Meio-esquerdo do quadro (correspondendo à posição do disco da cena anterior)**: Um controle de player em formato de disco de vinil 3D, girando lentamente no sentido horário, com seu próprio avatar circular inserido no centro. - Inferior esquerdo: Barra de progresso do player de música minimalista, com botões de reproduzir/pausar, anterior e próximo, a barra avançando lentamente com o tempo. - O lado esquerdo também possui blocos de cores estilo revista em amarelo claro e cinza claro como decoração de layout. - Nenhuma letra ou texto sentimental aparece na tela. [Tom Geral] A Cena 1 é um tom quente interno realista e suave; a Cena 2 é um tom dourado quente de outono rico, luz solar forte, pele translúcida, qualidade de pôster comercial. [Efeitos Sonoros] A Cena 1 é som ambiente interno realista + leve fricção de plástico e vento do disco girando; os sons cortam no momento do corte seco; a Cena 2 corta diretamente para uma música sentimental completa (textura quente com ruído de vinil), o fundo é de vento muito leve e fricção de folhas.

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{"shot": {"motion_level": "baixo", "camera_depth": "plano médio próximo", "camera_view": "nível dos olhos", "camera_movement": "plano estático"}, "scene": {"location": "cenário abstrato com fundo de jornal", "environment": "O fundo consiste em páginas de jornal em camadas e fora de foco, com várias manchetes e imagens. A iluminação é focada na figura central, criando um efeito de destaque de alto contraste."}, "cinematography": {"lighting": "iluminação artificial e focada", "style": "futurista, arte digital com uma estética retrô-futurista", "texture": "superfícies metálicas e brilhantes na figura, texturas de papel fosco e envelhecido no fundo", "depth_of_field": "foco raso no primeiro plano"}, "visual_details": {"objects": ["Figura futurista: Uma figura com rosto e estrutura de cabeça metálicos, brilhantes e dourados, olhos brilhantes e um rabo de cavalo alto com cabelo escuro, trançado ou torcido. A figura veste uma roupa roxa e possui juntas e componentes mecânicos visíveis."], "positioning": ["A figura futurista está centralizada no primeiro plano do quadro, sobreposta a um fundo de páginas de jornal."], "text_elements": ["Texto da manchete: Texto grande e em negrito no topo do quadro diz 'PROTOTYPE BREAKS THE MOLD! THE WORLD'S FIRST BLACK WOMAN TECH BILLIONAIRE!' em um estilo de fonte de jornal vintage."]}, "motion": "O vídeo começa com uma figura futurista centralizada no primeiro plano, com seus olhos brilhantes fixos à frente. A cabeça da figura inicia um giro lento e deliberado para a direita, acompanhado por um movimento mecânico sutil de zumbido no pescoço e nos componentes faciais. À medida que a cabeça gira, o rabo de cavalo alto de cabelo escuro e trançado balança suavemente da esquerda para a direita em uma trajetória suave e arqueada, seguindo o movimento da cabeça. Os elementos brilhantes nos olhos e na estrutura facial da figura pulsam com uma intensidade constante e rítmica, projetando reflexos variáveis em suas superfícies metálicas douradas e brilhantes. A parte superior do corpo da figura faz pequenos ajustes sincronizados, com juntas mecânicas no pescoço e nos ombros movendo-se fluidamente. (sem diálogo)"}

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Seedance 2.0
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P1 [0:00–0:01.25] Use o quadro do storyboard, a imagem de referência da personagem e a imagem de referência do logotipo da Higgsfield fornecidas. Mantenha a aparência exata da personagem: cabelo rosa, calças cargo verde-oliva, top branco, boné verde, tatuagens nos braços. Mantenha o logotipo da Higgsfield e o texto “Higgsfield” visíveis de forma natural durante toda a cena como branding ambiental. Fotografia real, ângulo baixo, jovem mulher com cabelo rosa e calças cargo verde-oliva agachada, explosão de tinta preta irrompendo do chão ao redor do impacto do seu punho, fotografia de alta velocidade, iluminação de estúdio dramática, física de respingos de tinta, textura de pele hiperdetalhada, Canon R5, 85mm f/1.4. P2 [0:01.25–0:02.50] Fotorrealista, desfoque de movimento, mulher atlética de cabelo rosa executando um chute giratório, rastros de tinta preta percorrendo o ar, iluminação cinematográfica, profundidade de campo rasa, ambiente de concreto áspero, estilo de fotografia esportiva, Nikon Z9. Mantenha a aparência exata da personagem e mantenha o branding da Higgsfield visível. P3 [0:02.50–0:03.75] Foto fotorrealista de ângulo baixo, mulher de cabelo rosa saltando verticalmente, enorme vórtice de tinta preta ao seu redor, iluminação de contorno dramática, distorção de pressão crescente, obturador de alta velocidade, movimento realista do tecido, pose dinâmica, lente grande angular de 24mm. P4 [0:03.75–0:05.00] Macro fotografia de um redemoinho de tinta preta em uma superfície plana, formação em espiral, tons de preto e branco de alto contraste, iluminação de estúdio, foco ultra nítido, dinâmica de fluidos realista. Personagem visível na borda ou refletida no vórtice de tinta. P5 [0:05.00–0:06.25] Foto de ação dinâmica fotorrealista, mulher de cabelo rosa desviando-se para baixo, fitas de tinta preta chicoteando ao redor do seu corpo, desfoque de movimento, iluminação dramática forte, cenário urbano áspero, roupa atlética, gradação de cor cinematográfica. P6 [0:06.25–0:07.50] Fotografia real, mulher de cabelo rosa correndo em direção à câmera, rastros de tinta preta passando por ela, cabelo ao vento, foco nítido no rosto, fundo com desfoque de movimento, silhueta com iluminação de fundo dramática. P7 [0:07.50–0:08.75] Foto cinematográfica fotorrealista, mulher de cabelo rosa atravessando uma superfície que se estilhaça, detritos fragmentados encharcados de tinta suspensos no ar, pose de aterrissagem dinâmica, iluminação de fundo explosiva, partículas de poeira e tinta, foco profundo, drama estilo IMAX. P8 [0:08.75–0:10.00] Plano médio cinematográfico fotorrealista, jovem mulher de cabelo rosa em pé, de frente para a câmera com contato visual direto, tinta preta escorrendo de ambos os punhos, roupas respingadas de tinta, expressão desafiadora, iluminação de fundo dramática, névoa de tinta assentando ao redor de seus pés, profundidade de campo rasa, atmosfera áspera, Canon R5, 85mm f/1.4. Instrução Global: Use a imagem de referência do logotipo da Higgsfield exatamente como fornecida. Não altere o design do logotipo ou o texto “Higgsfield”. Mantenha o branding claramente visível em todas as cenas e até o quadro final.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.