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Cinemática de Jogo / PV

Explore prompts de vídeo de Cinemática de Jogo / PV gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

748 promptsDestaques diários
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Crie um vídeo fotorrealista de 30 segundos, no formato 16:9, com jogabilidade de stealth. PRIORIDADE DE REFERÊNCIA é a referência definitiva para a protagonista adulta: mantenha o rosto, o penteado, o biotipo, a roupa, o calçado e a mochila dela consistentes do início ao fim. -Image2 é o storyboard da primeira metade. -Image3 é o storyboard da segunda metade. Leia cada storyboard da esquerda para a direita e de cima para baixo. Siga os seis painéis de Image2 e, em seguida, os seis painéis de Image3. As imagens dos storyboards definem as ações, os locais, os enquadramentos de câmera e a interface do jogo. Se houver divergência na aparência da protagonista entre as referências, Image1 tem prioridade. IMPORTANTE Produza cenas em movimento em tela cheia. As grades dos storyboards servem apenas como guia de planejamento: nunca exiba painéis, bordas, colagens ou telas divididas. Anime as ações entre os momentos ilustrados de forma natural, sem criar uma apresentação de slides. ESTILO VISUAL Jogabilidade realista de stealth em terceira pessoa, com movimentos de câmera cinematográficos, animações humanas convincentes e luz natural do dia. Cenário: ala administrativa de esportes de uma universidade moderna, com paredes verde-sálvia, piso claro de terrazzo, portas de carvalho com painéis de vidro, janelas com molduras pretas e plantas ornamentais. Mantenha a geografia da sala consistente: a entrada do escritório dá para o corredor, o armário de gavetas verde-sálvia fica encostado na parede lateral e a mesa de carvalho com frente fechada está posicionada perto das janelas. Preserve essas posições mesmo quando a câmera mudar. A protagonista usa a mochila nos DOIS ombros durante todo o vídeo. Ambas as alças permanecem presas e a mochila se move naturalmente junto com o corpo dela. SEQUÊNCIA DE PLANOS 0–3 segundos: Comece imediatamente com a protagonista escondida ao lado da quina de um corredor. A câmera passa por cima do ombro dela e foca num funcionário se afastando. Ela espia cautelosamente pela esquina e espera até que ele saia do campo de visão. Status no HUD: “STAY HIDDEN” e, depois, “WAIT FOR PATROL”. 3–6 segundos: Ela se aproxima da porta do escritório e olha pelo painel de vidro. Mostre-a verificando se o escritório está vazio antes de tocar na maçaneta. Ela escuta por um instante e então estende a mão para a maçaneta. Status no HUD: “CHECK THE OFFICE”. 6–9 segundos: Plano fechado da mão dela pressionando a maçaneta, seguido de um plano médio enquanto ela abre a porta e entra sorrateiramente. A câmera acompanha o movimento suavemente através da porta. Ela deixa a porta entreaberta. Status no HUD: “OPEN DOOR” e, depois, “ENTER QUIETLY”. 9–12 segundos: Ela caminha até o armário verde-sálvia, agacha-se ao lado dele e puxa uma gaveta. Mostre a gaveta deslizando pelos trilhos e as mãos dela vasculhando o interior. Status no HUD: “SEARCH DRAWER”. 12–15 segundos: Ela localiza o smartphone com capa rosa, agarra-o e tira-o da gaveta. O celular deve ficar bem visível. A expressão dela revela um breve alívio. Em seguida, empurra a gaveta silenciosamente para fechá-la. Status no HUD: “PHONE RECOVERED”. O objetivo principal muda para “ESCAPE UNSEEN”. 15–18 segundos: Passos se aproximam. Ela congela, vira-se para a porta e se abaixa atrás do armário antes que uma professora entre. A professora tem um chanel curto e escuro, blazer azul-petróleo e calça creme, exatamente como em Image3. Ela carrega pastas e caminha em direção à estante sem notar a protagonista. Alerta no HUD: “TEACHER RETURNING”. O medidor de ALERT sobe para o âmbar devido à ameaça próxima, mas não chega à detecção total. 18–21 segundos: Enquanto a professora está de costas, a protagonista se esconde atrás da mesa de carvalho com frente fechada. Use um plano aberto nítido para deixar claro que a mesa bloqueia a linha de visão da professora. Ela segura o celular recuperado junto ao corpo e observa a professora com atenção. Status no HUD: “STAY OUT OF SIGHT”. 21–25 segundos: A professora continua virada para a estante. A protagonista sai silenciosamente de trás da mesa em direção à saída do escritório, mantendo-se fora do campo de visão da professora. A câmera acompanha o movimento dela de forma fluida. Ela atravessa a porta e volta ao corredor. Status no HUD: “MOVE TO THE EXIT”. 25–28 segundos: Do corredor, ela puxa a porta do escritório devagar para fechá-la. A lingueta faz um clique suave. Ela olha para trás e relaxa quando o medidor de ALERT volta a zero. Status no HUD: “CLOSE THE DOOR”. 28–30 segundos: Plano médio frontal acompanhando a caminhada dela pelo corredor. Ela ergue o celular recuperado até a altura do peito e dá um leve sorriso de alívio. Mantenha as duas alças da mochila visíveis. O objetivo principal muda para “MISSION COMPLETE”. Status final: “PHONE RECOVERED”. INTERFACE DO JOGO Replique o design do HUD mostrado em Image2 e Image3: pequenos painéis translúcidos em grafite, contornos finos e claros, detalhes em ciano e indicadores de alerta em rosa ou âmbar. Mantenha a interface fixa na tela, com o mesmo posicionamento e tipografia em todos os planos: - Canto superior esquerdo: “HEALTH”, “STAMINA”, “ALERT”. - Centro superior: o objetivo atual da missão. - Canto inferior esquerdo: um minimapa circular mostrando a posição e a orientação da protagonista. - Canto inferior direito: “C CROUCH”, “E INTERACT”, “SHIFT SPRINT”. - Centro inferior: a ação ou o aviso atual. Objetivo inicial: “RECOVER YOUR PHONE”. Após pegar o celular: “ESCAPE UNSEEN”. Objetivo final: “MISSION COMPLETE”. HEALTH permanece constante. STAMINA varia sutilmente conforme o movimento. ALERT reage à proximidade da professora e volta a zero após a fuga. Mantenha todos os textos em inglês nítidos, corretamente grafados e estáveis. Nunca cubra o rosto ou as mãos da protagonista com elementos da interface. ÁUDIO Ambiência silenciosa de corredor, passos distantes, som suave de tênis, movimento da mochila, clique da maçaneta, gaveta deslizando e uma trilha sonora de suspense contida. Um som de notificação sutil ao recuperar o celular, um breve sinal de alerta quando a professora se aproxima e um toque curto de sucesso no final. Sem diálogos ou narração. CONTINUIDADE Movimentos naturais, peso realista e contato adequado das mãos com os objetos. Sem teletransporte, personagens duplicados, membros extras ou trocas de roupa. O celular permanece na mão dela após ser recolhido. Portas e gavetas devem se mover de forma física e coerente. A professora nunca vê a protagonista diretamente. Mantenha a atmosfera tensa, porém divertida, típica de jogos de stealth, com começo, meio e fim bem definidos.

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Comum: Manter o rosto, cabelo e roupas da pessoa da imagem de referência única / Movimento de altíssima densidade, em ação desde o segundo 0 sem pausas superiores a 1 segundo / O protagonista está sempre virado para o inimigo e entra no mesmo enquadramento que ele / Sem legendas, sem BGM. ① Homem de Terno vs Golem (Pedreira Diurna) 0-3s Por cima do ombro: Esquiva do soco do golem com uma rolada lateral; o chão racha, levantando destroços e nuvens de poeira. 3-5,5s Plano Lateral Baixo: Golpe de palma no joelho; fissuras se espalham pela rocha. 5,5-8s Afastamento de Câmera: O braço desmorona, caindo pedras pequenas e areia (câmera lenta de 0,3s apenas no momento do desmoronamento). ② Sakura vs Ninja (Floresta de Bambu Diurna - Katana) 0-3s Traseira Diagonal: Aparar a espada do ninja enquanto ele salta de cima dos bambus; as folhas de bambu dançam no ar. 3-5,5s Perfil Exato: Corte horizontal; 3 hastes de bambu são cortadas na diagonal e caem. 5,5-8s Por cima do ombro do Ninja: Desvia de duas estocadas, troca três golpes. 8-10s Do Peito para Cima: Retoma a postura de combate, o cabelo esvoaça ao vento. ③ Transformação otoasobu → Dragão de Água (Praia Matinal - Anime) 0-4s Por cima do ombro: As ondas se erguem formando um dragão de água que se aproxima. 4-9s Frontal: Tocando baixo, as roupas se transformam num traje cyber branco de baixo para cima (sapatos→pernas→tronco→braços, com limites visíveis). 9-12s Perfil Exato: A onda de choque das notas musicais atinge a cabeça do dragão. 12-15s Afastamento de Câmera: O dragão explode num jato de água, ela pousa já usando o traje.

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Uma Valquíria veterana de guerra, com cabelos loiro-platinados trançados, pintura de guerra, armadura rúnica de placas alada e uma espada larga imbuída de relâmpagos, renderizada em estilo anime cinematográfico de dark fantasy, com coreografia sakuga fluida em alta taxa de quadros, traços expressivos desenhados à mão, cel shading intenso em tons frios e iluminação atmosférica de nevasca. Linha do tempo: 0–4s: Mergulha da borda vertical de uma geleira em queda livre enquanto um ancestral e irregular Frost Wyrm irrompe da parede de gelo abaixo dela, com a câmera girando em espiral para baixo acompanhando sua descida; 4–10s: Usa as asas para fazer uma curva brusca através de uma densa barragem de hálito de estalactites de gelo, rebate o golpe de uma cauda com seu broquel rúnico, agarra-se às escamas geladas da serpente e corre para cima ao longo de sua espinha contra ventos furiosos; 10–15s: Canaliza pura eletricidade para sua lâmina, cravando-a entre os chifres do wyrm enquanto fendas glaciais detonam ao redor deles, impulsionando-se para dentro da nevasca enquanto a besta desmorona num abismo de gelo abaixo, pousando triunfalmente sobre um pico irregular.

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Por @Ali
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Uma sequência de ação sci-fi ultrarrealista ao estilo Hollywood, com 30 segundos de duração, ambientada sobre uma vasta rodovia no deserto durante a golden hour. Um carro esportivo voador prateado e futurista rasga cânions imponentes de rochas vermelhas, perseguido por um interceptor policial preto fortemente blindado, equipado com luzes de emergência azuis brilhantes e potentes propulsores a jato. Uma destemida policial, vestindo um uniforme tático preto justo, salta do interceptor para o carro em movimento, executando uma rotação aérea de tirar o fôlego antes de aterrissar com força no teto. Ela usa uma âncora magnética para se estabilizar, arromba o teto solar reforçado e confronta um misterioso motorista loiro dentro do cockpit. Ele grita: “Você devia ter ficado no chão!”. Ela responde friamente: “Encoste. Agora!”. Uma manobra aérea violenta provoca uma falha no núcleo de energia, fazendo o carro esportivo girar em espiral na direção da rodovia lá embaixo. O veículo se choca em uma chuva de faíscas e explode em uma enorme bola de fogo. Em meio à fumaça e às brasas incandescentes, a policial surge trazendo o suspeito dominado por algemas magnéticas. Planos dinâmicos de drone FPV, movimentos de câmera envolventes, física realista dos veículos, coreografia aérea em alta velocidade, reflexos metálicos detalhados, expressões faciais autênticas, diálogos sincronizados, explosões dramáticas, iluminação volumétrica de golden hour, lens flares anamórficos, motion blur cinematográfico, HDR, 4K, color grading intenso em tons de teal e laranja, trilha sonora orquestral poderosa, rugidos realistas de motores e efeitos sonoros de ação imersivos. Exatamente 30 segundos, formato paisagem 16:9, ação contínua e eletrizante, gancho inicial forte, identidade visual consistente dos personagens, gravidade realista, sem abertura com tela preta, sem legendas, sem texto na tela, sem logotipos, sem marca d'água.

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Por @Rez
Claude Opus 5.5
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Crie um laboratório 3D totalmente interativo onde o usuário possa reescrever as leis da física em tempo real. Faça objetos pesados caírem para cima, inverta o atrito, desvie o momento das colisões lateralmente e crie fluidos que se repelem entre si. O laboratório deve dar forte ênfase a uma verdadeira simulação espacial 3D, com ambientes de grande profundidade, líquidos volumétricos, corpos rígidos em rotação, câmaras de teste em camadas, zonas de gravidade e interações emergentes visíveis de todos os ângulos. Cada lei alterada precisa manter consistência matemática em todo o mundo 3D, transformando a experiência em um sandbox crível de física impossível.

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I. Especificações Básicas do Vídeo Duração do vídeo: 30 segundos, gerados de forma contínua em uma única tomada. Proporção da tela: 16:9 horizontal, 1920x1080, 60fps. Tipo de vídeo: Animação de combate estilizada original com temática militar, curta-metragem de ação cinematográfica de alta intensidade. Estilo visual: Quadrinhos militares sombrios, animação de guerra expressionista, serigrafia rústica, respingos dinâmicos de tinta, granulação em meio-tom, movimento em camadas 2.5D, fusão entre ação militar realista e efeitos visuais abstratos. Qualidade de imagem: Alto nível de detalhes, alto contraste, contornos marcantes, iluminação cinematográfica, ações de combate claramente discerníveis. Sem legendas, sem narração, sem marcas d'água e sem logotipos de marcas ao longo de todo o vídeo. II. Imagens de Referência e Consistência Visual Utilizar estritamente as duas imagens enviadas como referência para os personagens e o estilo artístico. Design dos Personagens: Um esquadrão de combate composto por 5 soldados adultos das Forças Especiais dos Marines; o protagonista adota a imagem do soldado da primeira foto de referência. Todos os membros vestem uniformes de combate verde-oliva escuro, coletes balísticos táticos pesados, porta-carregadores modulares, luvas de combate, joelheiras táticas, botas de combate pesadas e capacetes táticos com suportes para visão noturna, óculos de proteção e dispositivos de comunicação tática. Portam carabinas modulares modernas compatíveis com o formato das imagens de referência, mantendo sistemas de trilhos, dispositivos de mira, carregadores, coronhas e o contorno dos acessórios. Todo o equipamento segue um padrão unificado em preto profundo e verde-oliva escuro, com detalhes apresentando reflexos fluorescentes verdes nas bordas e contornos destacados em magenta. Os rostos dos soldados ficam quase totalmente ocultos pelas sombras dos capacetes, com expressões frias que transmitem uma força opressora. As proporções gerais dos personagens são realistas, a anatomia humana é precisa e o equipamento transmite uma forte sensação de material denso e peso. Paleta de Cores Absolutamente Unificada: Fundo principal: Verde-menta de alta saturação, cinza-esverdeado, ciano-verde fluorescente. Personagens principais: Verde-tinta extremamente profundo, preto-oliva, preto puro. Ênfase visual: Magenta fluorescente de alta saturação, vermelho-rosa, pequenas quantidades de rosa brilhante. Reflexos: Reflexos ciano-esverdeados de baixa saturação. Sombras: Quase preto puro, mas preservando as camadas estruturais do equipamento. Proibido o uso de grandes áreas com fogo de explosão amarelo-alaranjado, luzes neon azul-arroxeadas, tons quentes de pôr do sol ou paletas tradicionais de campo de batalha em marrom-acinzentado. Textura da Animação: Os personagens possuem uma textura pesada de ilustração conceitual militar desenhada à mão. Uniformes de combate, capacetes, armas e coletes à prova de balas utilizam pinceladas rústicas, blocos de tinta preta, texturas de serigrafia desalinhadas e representação de sombras de alto contraste. Os contornos dos personagens apresentam efeitos de transbordamento de tinta magenta fluorescente. Cada movimento rápido é acompanhado por minúsculas partículas magenta, poeira, rastros de tinta e grânulos de tinta fragmentada. O fundo é composto por grandes blocos de cor verde, espaços negativos pretos, fumaça/poeira abstrata e silhuetas de ruínas. O visual geral mantém as características intensas, rústicas, perigosas e experimentais de arte plana presentes nas imagens de referência. III. Storyboard Cinematográfico Segundo a Segundo (30 Segundos) Plano 01 | 00:00 a 00:04 | O Fantasma Surge Algumas partículas verdes fluorescentes surgem em uma tela completamente preta. Um violento traço de tinta magenta varre a tela a partir da direita, revelando instantaneamente um soldado das Forças Especiais dos Marines totalmente armado. O soldado encara diretamente a câmera, avançando lentamente com a arma apontada para baixo. A câmera utiliza uma lente grande-angular de 28mm, levemente inclinada para cima a partir da altura da cintura, aproximando-se rapidamente até um plano médio fechado. O capacete cobre as sobrancelhas e os olhos, com o rosto escondido nas sombras negras. Uma luz de recorte magenta extremamente forte surge no lado direito do personagem. O fundo apresenta o mesmo verde-menta puro da imagem de referência, espalhado com alguns grãos de impressão vintage. À medida que os passos se firmam, tinta preta se espalha rapidamente para fora a partir do chão. A abertura deve causar um forte impacto visual. Plano 02 | 00:04 a 00:08 | Esquadrão Negro Corte rápido para um travelling lateral em ângulo extremamente baixo. Cinco soldados das Forças Especiais dos Marines avançam rapidamente por um corredor deteriorado em uma zona industrial abandonada. O protagonista lidera o esquadrão, enquanto os outros membros atravessam o quadro em formação escalonada de frente para trás. A ação toma como referência a postura de corrida do soldado na segunda imagem. Mochilas, antenas de comunicação, coletes táticos e armas dos soldados vibram naturalmente com a corrida. A câmera acompanha os soldados em paralelo e em alta velocidade, criando uma forte paralaxe de movimento. O chão é de concreto preto áspero e quebrado. A cada passo, poeira magenta e tinta líquida preta espirram do solo. O fundo faz uma transição gradual do verde-menta brilhante para grandes áreas de espaço negativo preto puro. O quadro apresenta evidentes linhas de velocidade no estilo de quadrinhos. Plano 03 | 00:08 a 00:13 | Contato de Fogo O esquadrão é subitamente atacado a partir das ruínas à frente. Clarões de disparo magenta urgentes surgem nas bordas das silhuetas negras dos edifícios. Uma grande quantidade de projéteis traçantes rosas abstratos cruza rapidamente o quadro. O protagonista desvia depressa para o lado, e os companheiros se dispersam atrás de coberturas de concreto abandonadas. Uma série de impactos atinge paredes e o chão, levantando detritos negros, poeira verde e respingos de tinta magenta fluorescente. A câmera faz movimentos rápidos, chicoteia e acompanha o protagonista agachado. Inserir um close-up extremo de 0,5 segundo mostrando a borda do capacete do protagonista, os óculos, a textura do colete tático e os detalhes da arma. Os clarões de disparo são representados por blocos de cores abstratos em magenta e branco-esverdeado. Os momentos de impacto utilizam breves saltos de quadros no estilo de quadrinhos e congelamentos locais. Não devem aparecer ferimentos sangrentos. Plano 04 | 00:13 a 00:19 | Cobertura Cruzada Entrada no clímax de ação mais intenso de todo o filme. O protagonista salta rapidamente da cobertura, enquanto os outros quatro companheiros oferecem cobertura cruzada em diferentes planos de profundidade. Um plano aberto lateral mostra cinco soldados se movendo em alta velocidade por um corredor industrial abandonado. A câmera executa um movimento lateral contínuo em posição baixa e, em seguida, contorna rapidamente para trás do ombro do protagonista. O protagonista ergue a arma apontando para a silhueta negra do inimigo à frente; um curto clarão magenta ilumina o capacete e as luvas. Gigantescas explosões de tinta preta surgem constantemente no chão. Uma grande quantidade de partículas magenta avança do fundo para o primeiro plano. Estruturas de aço abandonadas e paredes destruídas passam voando rapidamente como blocos geométricos negros. Todos os soldados mantêm um centro de gravidade corporal realista e inércia adequada do equipamento. O ritmo do movimento é tenso, limpo e feroz. Usar pequenas variações de velocidade (speed ramps) de 0,2s a 0,4s para enfatizar arrancadas, paradas bruscas, viradas e ações de cobertura. Plano 05 | 00:19 a 00:25 | Ruptura Extrema A câmera fecha o enquadramento atrás do ombro direito do protagonista, usando uma lente de 35mm para um acompanhamento em alta velocidade sobre o ombro. O protagonista conduz o esquadrão para fora da passagem estreita, entrando em uma área aberta de contêineres abandonados. O fundo muda repentinamente para grandes blocos de cor verde-menta brilhante. O primeiro plano exibe silhuetas inclinadas de estruturas de aço negro e enormes contêineres destruídos. Os soldados se movem rapidamente pelas áreas escuras. Uma gigantesca onda de choque magenta se espalha violentamente a partir do fundo do quadro em forma de respingo abstrato de tinta. Fragmentos negros e partículas de tinta rosa flutuam brevemente em câmera lenta. O protagonista salta sobre obstáculos baixos e continua avançando após o pouso. A câmera persegue o protagonista em um travelling de alta velocidade, com o cenário ao redor esticado em linhas de velocidade abstratas entrelaçadas em preto e verde. Por fim, a cena entra no encerramento por meio de uma violenta transição de varredura com tinta preta. Plano 06 | 00:25 a 00:30 | Congelamento do Fantasma O movimento desacelera subitamente. O protagonista caminha lentamente para fora da fumaça/poeira negra, encarando diretamente a câmera. Os outros quatro soldados das Forças Especiais dos Marines surgem gradualmente em diferentes planos de profundidade atrás dele. O protagonista mantém a postura com a arma abaixada e dá o último passo lentamente. A câmera sobe devagar a partir da altura dos joelhos, utilizando uma lente de cinema de 35mm. O quadro restaura a composição visual clássica da primeira imagem de referência. A figura central é composta por preto profundo e verde-oliva escuro. O fundo é de um verde-menta puro e altamente saturado. Uma luz de recorte magenta vibrante aparece no lado direito dos ombros, do capacete e da arma. Roupas e equipamentos exibem texturas rústicas de tinta. Uma pequena quantidade de tinta preta e fragmentos rosa fluorescentes flutua lentamente ao redor das figuras. No último segundo, todas as figuras assumem uma composição estática de herói, transmitindo uma forte sensação de poder. O quadro corta abruptamente para o preto puro, deixando uma curtíssima cauda sonora de baixa frequência. IV. Cinematografia e Movimento da Animação O filme inteiro utiliza predominantemente lentes cinematográficas grande-angulares de 28mm e 35mm. Uso intenso de planos em contra-plongée, travellings laterais em alta velocidade, acompanhamentos sobre o ombro, close-ups extremos de equipamentos, panorâmicas rápidas em chicote e aproximações violentas. Os movimentos de câmera devem ser fluidos, com sensação de peso, mantendo o sujeito claramente identificável. Utilizar animação em camadas 2.5D para construir profundidade entre os personagens e o fundo. Os personagens adotam leis de movimento com a sensação realista de captura de movimento, ao mesmo tempo em que apresentam o ritmo de ação de uma animação desenhada à mão a 24fps. Renderização final em 60fps, permitindo saltos de quadros estilizados e congelamentos instantâneos durante cenas de impacto cruciais. Respingos de tinta, difusão de poeira e rastros de partículas possuem camadas de animação independentes. Efeitos visuais precisamente sincronizados com as ações corporais dos soldados. Manter fortes texturas de impressão gráfica, pontos de meio-tom, arranhões finos, desalinhamento de tinta e granulação dinâmica de filme. V. Design de Som Estilo musical: Eletrônico industrial sombrio, ritmo militar, impacto cinematográfico de baixa frequência. Andamento: Cerca de 140 BPM. 00:00 a 00:04: Pulsos graves e pesados, passos de botas de combate, colisões de equipamentos metálicos. 00:04 a 00:08: Tambores industriais aceleram gradualmente, adicionando...

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Por @Julia
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Trailer cinematográfico em estilo de animação 3D. Uma feroz guerreira estilo anime, com longos cabelos escuros presos em rabo de cavalo, vestindo armadura futurista branca e dourada com fitas esvoaçantes, está de pé no pico de uma montanha nevada. Ela empunha uma espada larga brilhante com energia ciano. De repente, um monstro massivo e feroz feito de cristal de gelo, com olhos azuis brilhantes, avança através da neve que gira ao redor. A guerreira salta dinamicamente sobre fragmentos irregulares de gelo, faz acrobacias no ar e crava sua espada brilhante no chão, criando uma enorme onda de choque circular e estilhaçando o gelo pela paisagem congelada. Estilo épico de ação fantástica, CGI de alta qualidade, iluminação dramática, resolução 4k.

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THE BELL OF ASHFALL DIRETIVA DO MOTOR: Crie um filme live-action fotorealista de dark fantasy, exatamente com 30 segundos e proporção 16:9, mirando 60fps onde suportado. VFX nível Hollywood, texturas realistas, iluminação de tempestade, chuva volumétrica, motion blur natural e movimento de câmera cinematográfico. TRAVA DO HERÓI: @image1 é o único herói. Preserve seu rosto exato, estilo de cabelo, barba, tom de pele, idade, corpo, roupa, acessórios e arma em cada cena. Sem desvio de identidade, clones ou mudanças de figurino. Mantenha seu rosto reconhecível. ANTAGONISTA: Um Colosso Cinder de 15 metros com chifres, pele de basalto negro, rachaduras brilhantes em laranja brasa, olhos âmbar e ombro esquerdo danificado. LOCALIZAÇÃO: Mosteiro gótico Ashfall em ruínas acima de um abismo sem fundo, com uma ponte de cordas desmoronando, pátio inundado, estátuas quebradas e uma torre de madeira contendo um enorme sino de bronze. LINHA DO TEMPO: 00:00–00:05 | PONTE DA TEMPESTADE Uma tomada aérea de 24mm revela o mosteiro açoitado pela tempestade. Uma câmera no nível do solo segue o herói correndo através de uma ponte de cordas balançante. Tábuas se partem atrás dele enquanto raios iluminam o abismo. 00:05–00:10 | O COLOSSO A ponte desaba. O herói salta, agarra uma corda pendurada e escala até o penhasco. O Colosso emerge do abismo, ruge e bate sua mão enorme ao lado dele. 00:10–00:15 | PERSEGUIÇÃO NO PÁTIO O herói corre através da água que chega aos joelhos enquanto o gigante destrói estátuas e arcos. Ele escorrega sob um punho esmagador e uma coluna de pedra se estilhaça. Ele alcança a torre do sino. 00:15–00:20 | A TORRE DO SINO O herói escala andaimes de madeira instáveis. O Colosso atravessa a parede da torre com um soco, rachando as vigas. O herói corta a corda que segura o sino, fazendo o enorme sino de bronze balançar para fora. 00:20–00:25 | O GOLPE O herói salta sobre uma viga enquanto o sino passa pela abertura e atinge o peito do Colosso às 00:22. Impacto em câmera lenta, onda de choque expansiva, chuva no ar e rachaduras brilhantes se espalhando pelo corpo da criatura. 00:25–00:30 | ALVORECER DAS CINZAS Às 00:26, o Colosso explode em fragmentos de pedra e cinzas, caindo no abismo. As nuvens da tempestade se abrem enquanto o amanhecer dourado ilumina o herói vitorioso. Termine com um close-up cinematográfico, cinzas flutuando e o sino zumbindo. ÁUDIO: Cordas orquestrais sombrias, coro distante, tambores de guerra pulsantes, trovão, chuva, rangido de madeira, pedra esmagada e rugidos monstruosos. Às 00:22, um poderoso gongo de bronze dispara quase-silêncio e uma ressonância persistente. Finalize com coro esperançoso, cordas quentes e vento desaparecendo. CONTINUIDADE: Ação fundamentada e legível; destruição progressiva; direção de tela consistente; sem personagens extras, texto ou logos.

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Curta-metragem cinematográfico de ação de ficção científica fotorealista de 15 segundos, proporção 16:9. Duas enormes frotas espaciais correm em direção a uma gigante vermelha moribunda. A primeira frota tenta alcançar a estrela. A segunda frota tenta destruí-las antes que cheguem lá. Centenas de caças colidem em combate enquanto ambas as frotas mergulham diretamente na atmosfera externa da estrela. Naves manobram entre erupções solares colossais. Mísseis desaparecem dentro de rios de plasma. Uma pequena nave espacial se desliga da batalha e mergulha em direção à superfície da estrela. Um caça inimigo a segue. As duas naves desaparecem sob a superfície brilhante. De repente, tudo fica silencioso. A câmera revela uma enorme estrutura geométrica escondida dentro da estrela. Sua superfície começa a se abrir. Um feixe ofuscante irrompe para fora. A estrela não está morrendo. Algo dentro dela acabou de despertar. Física estelar fotorealista, escala extrema, combate espacial agressivo, perseguição rápida, ambientes de plasma, revelação dramática, movimento de câmera cinematográfico, naves espaciais detalhadas, sem texto, sem logotipos, sem anime, sem desenho animado.

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Crie uma sequência de ação fantástica japonesa cinematográfica de alto orçamento de 30 segundos, apresentando duas mulheres adultas japonesas lutando com maestria extraordinária em armas. Cinematografia live-action fotorrealista, coreografia de artes marciais deslumbrante, combate extremamente rápido, movimento acrobático, esquiva dramática por pouco, contra-ataques rápidos, ângulos dinâmicos de múltiplas câmeras, efeitos sobrenaturais das armas e uma explosão final de energia espetacular. A luta começa imediatamente no primeiro quadro. Sem introduções, sem plano de estabelecimento, sem diálogo, sem preparação. Cada ataque deve desencadear uma defesa propositada, evasão, redirecionamento ou contra-ataque. Ambas as mulheres mudam continuamente de posição, ângulo de ataque, elevação e distância. A coreografia deve parecer fluida, tática, agressiva e fisicamente convincente, em vez de apenas choques repetitivos de armas. TRAVA DE PERSONAGEM IZUNA — SHAKUJO BRANCO Uma jovem adulta japonesa real com pele clara, poros naturais visíveis, linhas delicadas nas pálpebras, destaques de penugem, olhos amendoados castanho-escuros, cílios longos naturais e sobrancelhas bem definidas. Apenas seus olhos e sobrancelhas são visíveis. Seu nariz, boca, queixo e mandíbula estão completamente ocultos atrás de um véu de seda branco-marfim espesso, em camadas e totalmente opaco. Ela usa um capuz cowl oversized de marfim-branco drapeado frouxamente sobre os ombros, uma túnica tradicional longa até o chão em marfim-pálido fluente com mangas largas e tecido trançado em camadas, uma faixa branca larga sem nó visível e braceletes de couro branco nos antebraços. Sua arma é um cajado mágico shakujo japonês, ligeiramente mais alto que ela, caracterizado por um cabo de madeira marfim-pálido, um ornamento prateado pálido em forma de crescente e anel, anéis de metal soltos, borlas de pano branco e uma pequena orbe brilhante pérola-branca. Ela a empunha principalmente na mão direita e usa ambas as mãos para bloqueios e golpes poderosos. Sua aura é EXCLUSIVAMENTE BRANCA: energia luminosa pérola-branca, rastros de crescente prateado, partículas brancas, fitas de luz fluindo e ondas de choque brancas comprimidas. Seu estilo de luta combina técnicas elegantes de cajado, redirecionamentos precisos, trabalho de pés explosivo, saltos acrobáticos, evasões giratórias e contra-ataques devastadores. AKIKO — NAGINATA PRETA Uma jovem adulta japonesa real com pele justa de tom neutro, poros naturais, linhas delicadas nas pálpebras, destaques de penugem, olhos castanho-escuros alongados e afiados, cílios longos naturais e sobrancelhas retas definidas. Apenas seus olhos e sobrancelhas são visíveis. Seu nariz, boca, bochechas, queixo, mandíbula, orelhas, pescoço e parte superior do peito estão completamente ocultos atrás de uma máscara de seda preta espessa, dupla camada e totalmente opaca. Ela usa um capuz cowl oversized de seda crua preta, um casaco-túnica tradicional preto pesado de brocado de seda longo até o chão com textura damasco sutil tom-sobre-tom, lapelas em V, pregas verticais profundas, um obi largo preto e castanho-escuro com ornamentos ouro antigo, braceletes de couro laqueado preto nos antebraços e uma camada externa tipo capa com bordado sutil ouro-escuro. Sua arma é uma naginata japonesa longa com um cabo laqueado urushi preto, acessórios ouro antigo, envoltório de punho de seda preta e uma lâmina curva de aço exposta. Ela usa pegadas realistas com as duas mãos para ataques poderosos e mudanças controladas de pegada para combate de curta distância. Sua aura é EXCLUSIVAMENTE PRETA: energia densa violeta-preto, fitas semelhantes a tinta, partículas escuras, distorções de sombra e rastros de energia ultrafinos. Seu estilo de luta é agressivo, preciso, dominante e implacável. CONSISTÊNCIA ABSOLUTA: Izuna sempre veste branco, carrega o shakujo e produz energia branca. Akiko sempre veste preto, carrega a naginata e produz energia violeta-preta. Nunca troque armas, fantasias, cores ou poderes. Preserve as coberturas faciais opacas e silhuetas distintas de ambos os personagens em cada cena. AMBIENTE E ESTILO VISUAL Um complexo de templo japonês antigo à noite, apresentando um vasto pátio de pedra, escadas cobertas de musgo, varandas tradicionais de madeira, telhados de telha, lanternas de pedra desgastadas pelo tempo, cedros e portões torii vermelhos distantes. Luz da lua fria, névoa flutuante, folhas espalhadas, iluminação rim cinematográfica, sombras profundas e interações ambientais fisicamente realistas. Live-action fotorrealista, cinematografia teatral premium, dinâmica de tecido realista, peso de arma crível, desfoque de movimento natural, texturas de materiais detalhadas, classificação cinematográfica de alto contraste e coreografia de dublês fisicamente convincente. A iluminação sobrenatural branca e preta deve iluminar os arredores sem obscurecer a ação. COREOGRAFIA DE LUTA DE 30 SEGUNDOS [00:00–00:02 | ATAQUE IMEDIATO E CONTRA] Abra no meio da luta. Izuna instantaneamente varre seu shakujo em direção à cabeça de Akiko. Akiko se abaixa abaixo dos anéis prateados e contra-ataca com um corte diagonal de naginata mirando no torso de Izuna. Izuna gira, desvia a lâmina com seu cajado, desliza ao longo do cabo da naginata e empurra o ornamento crescente em direção ao ombro de Akiko. Akiko se contorce para longe e imediatamente reverte para um corte horizontal. Izuna se inclina para trás, evitando por pouco a lâmina. Uma breve batida de câmera lenta dramática de 0,25 segundos captura a quase colisão, então retorna instantaneamente à velocidade total. Close-ups rápidos, acompanhamento ao nível do solo e um whip-pan. [00:02–00:04 | COMBINAÇÃO RÁPIDA E ARMADILHA DE ARMA] Akiko ataca com um corte horizontal, um corte diagonal ascendente e um golpe reto. Izuna bloqueia o primeiro, abaixa-se sob o segundo e desvia o terceiro. Izuna engancha o crescente prateado do shakujo ao redor do cabo da naginata e o torce para fora, tentando redirecionar a arma. Akiko baixa seu centro de gravidade, liberta o cabo através de uma rotação controlada do pulso e gira a naginata ao redor de seu corpo. Izuna se abaixa sob a lâmina que retorna e contra-ataca com um golpe de cajado em direção ao antebraço blindado de Akiko. Akiko bloqueia com o cabo da naginata. Impacto metálico, faíscas brancas, partículas pretas. [00:04–00:06 | ESQUIVA ACROBÁTICA] Akiko imediatamente executa um ataque baixo varrendo os tornozelos de Izuna. Izuna planta a ponta de seu cajado contra a pedra e salta lateralmente sobre a lâmina. Akiko segue com um corte ascendente. Izuna aterrissa baixo, desvia a lâmina para cima e salta para trás. Akiko avança novamente sem hesitação. Izuna corre em direção a uma fileira de lanternas de pedra, vira enquanto corre e balança seu cajado para trás para interceptar o ataque aéreo de Akiko. As armas colidem acima do caminho do pátio, liberando um flash nítido branco-preto. Ambas as lutadoras rebatem para longe e aterrissam em posturas equilibradas. [00:06–00:08 | PERSEGUIÇÃO EM ALTA VELOCIDADE] Akiko persegue Izuna através do pátio, salta sobre um pedestal de pedra e lança-se para frente com um golpe diagonal aéreo. Izuna desvia para o lado, salta sobre uma beirada de pedra baixa e salta sobre a varredura subsequente de Akiko. Akiko planta um pé contra uma parede de contenção de pedra e rebate lateralmente para outro ataque de naginata. Izuna salta para cima para encontrá-la no ar. Eles trocam uma sequência rápida de golpe ascendente, parry overhead, redirecionamento de cabo e contra reverso. Eles passam ombro-a-ombro em direções opostas e aterrissam vários metros separados. Acompanhamento lateral dinâmico e uma breve tomada espacial overhead. [00:08–00:10 | CONTRA-ATAQUE DE CURTA DISTÂNCIA] Akiko desliza pelo chão com uma varredura baixa. Izuna salta sobre a lâmina e desce com um golpe vertical de cajado. Akiko bloqueia overhead, gira o cabo da naginata e força a arma de Izuna para o lado. Akiko entrega um curto golpe reverso de cabo em direção às costelas de Izuna. Izuna bloqueia com a extremidade inferior de seu cajado, gira ao redor do impacto e contra-ataca em direção ao torso de Akiko. Akiko vira de lado e evita por pouco. Izuna persegue com um golpe horizontal rápido. Akiko se abaixa, gira e empurra para frente. Izuna desvia o empurrão e rola lateralmente para uma postura estável. Cada defesa imediatamente cria o próximo ataque. [00:10–00:12 | DESPERTAR DA AURA BRANCA] A orbe pérola-branca de Izuna intensifica. Fitas brancas luminosas e rastros de crescente prateado espiralam ao redor

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Claude Opus 5.5
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Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Planejamento para fazer pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que seja feito no tamanho/duração adequado para vídeos curtos gerais [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os assets de animação de 4 quadros usados no jogo [Habilidades a Introduzir] Great Universe Integration Will Senior possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial (ultimate) é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não comece explicando as habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de gameplay como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - Great Universe Integration Will Senior desliza de baixo para cima na tela - Exiba o nome do personagem - Exiba legendas estilo introdução de personagem - Exiba as peças usadas em grande escala no centro - Adicione contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explique que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de gameplay novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto usou seu ultimate. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.

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Claude Opus 5.5
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Crie um curta-metragem 3D em código puro retratando a entrada dos Autobots da série Transformers. Utilize a integração do Claude Code + Blender para escrever aproximadamente 20.000 linhas de código, construindo Optimus Prime, Bumblebee e Ironhide do zero. Anime a transformação das peças de armadura (referenciando especificamente contagens como 154, 89 e 108 partes) em uma cena de rua chuvosa. Não utilize nenhum quadro gerado por IA; dependa exclusivamente de animação procedural e renderização.

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Seedance 2.0
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Espadachim de Manto Branco: Confronto no Abismo do Dragão [Ato 1 | Invocação 0-10s] 0-3s: Um guerreiro de manto branco está parado nas águas rasas da margem de um rio em um cânion escuro, cercado por penhascos negros, com bancos de areia pálidos ao fundo. A luz fria da lua penetra pelas fendas no topo; a superfície da água está úmida, permeada por névoa. O guerreiro segura uma espada longa desembainhada em posição de prontidão, com relâmpagos azul-brancos fluindo ao longo da lâmina. Plano médio, dolly lento para frente. Partículas de relâmpago, qi da espada, névoa de cachoeira. 3-5s: O guerreiro gira rapidamente e balança a espada, arcos de relâmpago se esticando, então avança, explosões de relâmpago. Rastreamento orbital transformando-se em vista ampla distante. Rastros de relâmpago, imagens residuais, respingos de água explodindo, ondas de choque sônicas. 5-7.5s: Um gigante dragão aquático emerge da superfície, esqueleto se formando, corpo de água tomando forma. Dolly plano médio. Efeitos fluidos, bigodes do dragão tremulando, arcos elétricos envolvendo. 7.5-10s: O dragão aquático circula o guerreiro em alta velocidade, avança em direção à câmera, depois retorna para o lado. Olhos do dragão brilham, respingos de água voam. Rastreamento lateral transformando-se em plano baixo ascendente. Vórtice do dragão aquático, névoa, partículas de fluxo de água. [Ato 2 | Batalha Final 10-27s] 10-11.5s | Mergulho da Cabeça do Dragão: A cabeça do dragão mergulha, o guerreiro explode para cima de meio ajoelhado, onda de choque levantando o manto branco e a superfície da água, espada nua irrompendo com relâmpagos, contra-golpe para cima. Plano ultra-baixo ascendente, subindo dos pés perto da superfície da água, câmera passando pela luz da espada. Explosão radial da superfície da água, relâmpago superexposto, rastros de luz branca. 11.5-13s | Colisão Frontal: Ponta da espada colide com a cabeça do dragão, onda de choque anelar levanta a água rasa. Guerreiro faz pirueta no ar, corta três vezes raspando a cabeça do dragão, comprimido em três momentos de flash. Plano extremo baixo ascendente, girando 180° com o personagem, cortando para plano vertical superior de 90°. Corpo do dragão e relâmpagos formam uma enorme espiral na superfície da água. 13-15s | Perseguição pelo Corpo do Dragão: Guerreiro corre ao longo do corpo do dragão, teletransporte estilo relâmpago, dedos dos pés tocam a água causando respingos. Cauda do dragão varre horizontalmente, guerreiro dobra a cintura para desviar, inverte giro e corta lateralmente. Seguimento lateral rápido ultra-wide de 24mm, cauda do dragão bloqueia a lente, câmera rola. Imagens residuais, respingos de água, rastros de relâmpago. 15-17s | Mergulho Extremo: Guerreiro salta para terreno alto no cânion, encolhe para um ponto branco na escuridão, então cai verticalmente de cabeça para baixo como um raio branco mirando a cabeça do dragão. Plano vertical superior de 90° caindo na mesma velocidade, últimos 0.2s cortam para plano ultra-baixo perto da superfície da água. Chão, superfície da água, corpo do dragão aumentando rapidamente. 17-19s | Combate Corpo a Corpo: Cabeça do dragão vira para morder, presas raspam a lente. Guerreiro teletransporta-se, corte reverso através do pescoço do dragão, corpo do dragão explode em fluxo de água então se remonta. Ângulo extremo wide de 14-18mm, forte perspectiva, câmera passa pela boca do dragão, velocidade em tempo real durante todo o trecho. Explosão de fluxo de água, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Circundante: Dragão aquático espirala ao redor do guerreiro formando um enorme vórtice de dragão aquático. Guerreiro no centro da tempestade, pisca para quatro posições cortando uma espada cada vez, quatro luzes de espada brancas frias se cruzam como padrões de relâmpago. Órbita 360° de alta velocidade, altura muda continuamente, subida súbita da superfície da água então mergulho vertical. Vórtice do dragão aquático, padrões de relâmpago, imagens residuais. 21.5-23.5s | Investida Direta: Dragão gigante avança ao longo de todo o comprimento do cânion, tamanho preenche a tela. Guerreiro avança explosivamente, distância zero, desaparece pouco antes da colisão. Composição frontal de ângulo ultra-baixo, guerreiro como pequena sombra branca no centro. Linhas de velocidade, ondas de choque na superfície da água. 23.5-25.5s | Corte Reverso na Cabeça do Dragão: Guerreiro teletransporta-se acima da cabeça do dragão, faz pirueta no ar, segura a espada com as duas mãos e golpeia para baixo, relâmpago penetra todo o corpo de água. Plano extremo ascendente diretamente abaixo da cabeça do dragão em direção ao céu, câmera bate verticalmente em direção à superfície da água seguindo a ponta da espada. Penetração de relâmpago, silhueta contraluz. 25.5-27s | Explosão Aquática Definitiva: Luz da espada toca a água, águas rasas explodem em enorme jato circular de água. Corpo do dragão cortado em incontáveis gotas de água flutuantes, brevemente congeladas então todas se dispersam. Corte instantâneo para vista aérea extrema de 90°, contraste de escala. Gotas flutuantes, explosão de água anelar. [Ato 3 | Retorno ao Silêncio 27-30s] Gotas de água caem de volta na superfície do rio, dragão divino dissipa-se em névoa fina. Guerreiro fica parado no centro da água rasa, costas para a câmera, mão direita naturalmente abaixada, relâmpago residual na lâmina da espada gradualmente extingue, manto branco e cabelo balançam suavemente ao vento. Puxada lenta de trás do personagem, revelando águas vazias do cânion escuro, apenas última ondulação permanece. Névoa fina, ondulações, relâmpago desvanecendo. [Trava Forçada] Durante todo o vídeo, mantenha apenas uma espada longa desembainhada, sem bainha, sem ações de sacar/guardar bainha. Mantenha consistência do estilo do guerreiro de manto branco e ambiente do cânion escuro. Sem diálogo, sem personagens extras, sem novas armas.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
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