Cinemática de Jogo / PV

Explore prompts de vídeo de Cinemática de Jogo / PV gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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Crie uma animação cinematográfica 3D estilizada de 30 segundos com proporções exageradas e coreografia mecânica inspirada em artes marciais. Cada movimento segue o padrão pausa → explosão → bloqueio, com precisão agressiva e energia rítmica. Personagem: Um mecânico de ombros largos vestindo um macacão manchado de graxa amarrado na cintura, botas pesadas, luvas e um cinto de ferramentas carregado. Ele se move com total confiança e controle preciso e explosivo. Carro: Um carro velho, enferrujado e engasgando, com suspensão quebrada, vazamento de óleo, peças soltas e fumaça preta densa. Cenário: Garagem subterrânea mal iluminada, luzes halógenas fortes, sombras profundas, ferramentas de metal e equipamentos cercando a cena. 0:00–0:05: Ângulo de baixo para cima enquanto o carro velho entra violentamente no elevador. O mecânico atinge a trava do capô com um golpe potente de palma. O capô se abre, liberando uma nuvem massiva de fumaça preta. 0:05–0:10: Ele mergulha no compartimento do motor, gira duas chaves de soquete como revólveres e ataca o motor rapidamente. Parafusos e peças voam pelo ar e aterrissam perfeitamente em uma bandeja magnética. 0:10–0:15: Ele arranca o filtro de óleo vazando e o joga para trás. Sem olhar, ele pega um filtro novo, gira-o no motor, depois pega quatro velas de ignição e as lança precisamente no lugar antes de travá-las com rajadas rápidas de furadeira pneumática. 0:15–0:21: Ele estala um pano de óleo pelo motor como um chicote, revelando instantaneamente o metal limpo por baixo. Ele faz vários ajustes rápidos, reconecta cabos, aperta componentes e fecha o capô com um impacto estrondoso. 0:21–0:26: O motor tosse violentamente e, de repente, ganha vida. Flocos de ferrugem caem enquanto o carro velho se transforma em uma máquina de alto desempenho reluzente. Close-ups mostram pistões, correias, medidores e um potente supercharger sendo ativado. 0:26–0:30: Plano aberto do herói. O carro reconstruído ruge sob as luzes da garagem. O mecânico limpa calmamente a graxa do rosto, cospe o palito de dente e baixa o elevador. Finalize com uma aceleração profunda do motor. Estilo: Animação 3D de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física mecânica realista, texturas detalhadas de metal e graxa, movimento de câmera dinâmico, sincronização de som impactante, coreografia controlada, design consistente de personagem e veículo. Sem mãos distorcidas, ferramentas duplicadas, objetos flutuantes ou geometria inconsistente.

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Por @Arvin
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[Configurações Globais] 30 segundos, 16:9, CG de anime chinês (Donghua) 3D de alto nível, iluminação 3D cinematográfica, modelagem de personagem refinada, dinâmica de tecido realista e texturas metálicas. Não é live-action, não é animação 2D. Geral geral nítido, alta velocidade, golpes poderosos, progressão de cortes corpo a corpo para habilidades de área, terminando com uma eliminação completa de monstros e embainhamento de espada. [Referência e Bloqueio de Ativos] @Ativo da Protagonista: Use "3D Female Lead.png", trave o rosto da mesma mulher adulta, características, olhos castanho-dourados, cabelo preto preso no alto com três marcas azuis na testa. Mantenha o manto de batalha azul-escuro, ombreiras de metal envelhecido e decorações da referência; as três vistas na referência pertencem à mesma pessoa, sem tríptico no vídeo. A mão direita segura apenas uma espada longa de referência, e uma bainha correspondente é fixada na cintura esquerda do início ao fim. @Ativo do Pacote de Monstros: Corresponde apenas a grupos comuns de monstros quadrúpedes, trave o tamanho do corpo, carapaça preta, rachaduras vermelho-escuras, chifres e estruturas de membros; quantidade limitada, sem atualização ou reaparecimento após a morte, não se transforma em monstros gigantes. @Ativo do Monstro Gigante: Corresponde a todas as "Bestas Pesadas/Monstros Pesados" no texto; apenas um em todo o filme, siga estritamente a imagem do ativo para o corpo enorme, ombreiras grossas, chifres duplos, membros dianteiros grossos e o núcleo vermelho-escuro sob a armadura do peito; tamanho significativamente maior que os monstros comuns, proporções permanecem consistentes. Visível atrás do grupo a partir de t=1s, começa a avançar em t=14s, morto pelo golpe final em t=25-26s, sem reaparecimento ou adições. @Ativo do Cenário de Campo: Trave a relação posicional do campo ondulado, cristas de pedra baixas, rocha isolada central e ravinas rasas; a grama atinge a altura da panturrilha, passos de combate claros, picos gêmeos distantes como referência direcional; marcas de destruição persistem e não se recuperam automaticamente. Os ativos acima são referenciados apenas nesta seção; as descrições de cena segundo a segundo usam abreviações como "Protagonista, Monstro Comum, Besta Pesada". Todos os ativos são unificados em um estilo CG de Donghua 3D. [Lógica de Batalha e Combate] Nuvens nubladas com luz solar diagonal, vento forte pressionando as ondas de grama. O panorama de abertura mostra camadas frontal, média e traseira de monstros; quantidade limitada, sem atualização, sem suplemento infinito fora da tela. Monstros comuns usam estocadas baixas e flancos laterais; monstros pesados usam investidas de ombro e batidas no solo; os ataques têm uma ação de preparação antes do contato. 0-9s: Pequenas habilidades rápidas seguidas por deslocamento na velocidade da luz, cortando repetidamente o grupo. 9-21s: Habilidades de área de efeito em movimento, limpando o grupo central; remanescentes externos e o monstro pesado permanecem visíveis. 21-28s: Comprimindo os inimigos restantes, realizando o golpe final enquanto se move, matando todos os monstros. 28-30s: Campo de batalha limpo sem bestas vivas, seguido por um embainhamento completo da espada, encerrando a batalha. [Deslocamento, Habilidades e Efeitos] O deslocamento da Protagonista deve aparecer como "a pessoa e a espada convergindo em uma linha de luz dourada fina com bordas ciano fluídas", não uma pessoa correndo com rastros de luz; a linha de luz atravessa o campo, circula rochas isoladas e roça ravinas rasas, restaurando-se a uma forma humana clara na posição de ataque para o corte. Início, caminho e fim contínuos; sem clones. Habilidade [Corte Cintilante]: Sai do chão para se transformar em luz, balançando a espada no destino, liberando um curto arco de lâmina ciano-dourado ao longo do caminho. Habilidade [Onda de Espada Oscilante]: Movendo-se e balançando para produzir três camadas de ondas de espada em arco ao nível do solo, empurrando através do grupo central sequencialmente; os inimigos são atingidos, perdem o equilíbrio e se desintegram. Golpe Final [Uma Espada Nivela a Planície]: Em um processo de dobra de alta velocidade, a luz é pressionada na lâmina, terminando com um corte horizontal girando o quadril; uma onda de espada ciano-dourada larga e baixa cobre a formação inimiga restante; sem sinais de mão parados, sem novas armas convocadas. Proporção de Efeito: 50% Energia + 25% Tinta + 25% Fluido, principalmente Vermelho, Ciano e Dourado; Ciano-Dourado para a protagonista, Vermelho-Escuro para os monstros. A energia abraça o caminho da lâmina, a tinta explode ao longo das direções da força, o fluido aparece como energia viscosa agarrada à lâmina com bordas de onda ondulantes. Zero sangue, zero desmembramento; monstros se transformam em partículas de tinta e fragmentos de carapaça opacos após a morte, fragmentos caem sob a gravidade. [Cinematografia e Regras de Ritmo] Rastreamento contínuo de alta velocidade, sensação de plano-sequência; dez conjuntos de cenas de 3s representam segmentos de agendamento contínuo, sem cortes bruscos. Cada segundo detalha o movimento da câmera, enquadramento, ação e resultado; os segmentos transitam via perseguição de personagem, lâminas de grama ou fragmentos passando pela lente; sem saltos de eixo ou teletransportes repentinos. Empurrões em ângulo baixo, rastreamento lateral, órbita de ponto de interseção, subidas/descidas rápidas e chicotadas na direção do ataque; vibrações direcionais curtas no impacto, depois rastreamento de inimigos em retirada. Os sujeitos são claros durante o contato, o fundo se estica ao longo da direção do movimento; sem desfoque de tela cheia para esconder o movimento. Sprints contínuos, chutes laterais, deslizes e dobras durante a limpeza; ações de altíssima velocidade em tempo normal, sem câmera lenta, tempo de bala ou quadros congelados. Desaceleração natural para embainhar apenas após todos os inimigos estarem mortos. Sem diálogo, sem legendas; os sons são toques de espada, quebras de ar densas, rugidos de bestas, impactos, rachaduras de carapaça e ondas de grama, terminando com um som claro de embainhamento. [Cena 1 (0-3s)] t=1s: A câmera empurra para frente baixo através da grama, visão lateral de ângulo baixo ampla FS da protagonista saindo de uma crista de pedra esquerda, transformando-se em uma luz dourada para entrar no grupo frontal, restaurando a forma para um corte horizontal; arco ciano-dourado atinge, explodindo em partículas de tinta preta; besta pesada traseira claramente visível. t=2s: Movimento lateral de alta velocidade ao longo da direção do corte, visão lateral média MS da protagonista deslizando sob o bote de um segundo monstro, contra-corte ascendente atinge a armadura lateral, monstro cai para fora esmagando a grama, fluido ao longo da linha de corte forma um arco fino. t=3s: Movimento de arco rápido ao redor do ponto de interseção alargando-se, visão俯斜 ampla FS da protagonista saindo do solo para dobrar como luz, perfurando uma lacuna de bote e virando para um corte final, monstros em ambos os lados se desintegram; marcas claras de linha de dobra deixadas no campo. [Cena 2 (3-6s)] t=4s: Siga a luz dourada perto do solo, visão lateral de ângulo baixo ampla FS usando [Corte Cintilante] através da lacuna sob um bote horizontal, parecendo balançar na armadura lateral, monstro voa lateralmente, tinta e grama espirram na mesma direção. t=5s: Chicote rápido para a direção do contra-ataque, visão lateral média MS de um monstro saltando de uma rocha isolada em direção ao lado da espada, protagonista defende garras frontais e orbita por trás após o contato, faíscas de metal primeiro, depois desviando seu membro. t=6s: Deslize rápido ao longo da borda externa da rocha, visão lateral ampla FS da protagonista saindo da rocha transformando-se em uma linha dourada atrás dela, restaurando a forma para soltar a espada; armadura explode no impacto, rocha mostra rachaduras de pisada e poeira voando. [Cena 3 (6-9s)] t=7s: Abaixe para seguir acima de uma ravina rasa, visão俯 diagonal ampla FS da protagonista transformando-se em luz ao longo da ravina através de lacunas de bote, pousando para balançar um arco curto; besta frontal eliminada, besta traseira tropeça na ravina, lama rola pelas paredes. t=8s: Movimento lateral ao longo da borda da ravina fechando, visão lateral média MS da protagonista avançando para dois cortes diagonais consecutivos, quebrando carapaças e núcleos; corpos das bestas dobram para trás e depois se transformam em tinta, câmera vibra no segundo impacto. t=9s: Subida rápida enquanto ela salta a ravina, visão俯 ampla FS dela virando para luz para orbitar o grupo central, pousando para arrastar a espada para o primeiro arco ciano-dourado; monstros se viram para morder, remanescentes distantes ainda correndo. [Cena 4 (9-12s)] t=10s: Rastreamento lateral de alta velocidade, visão diagonal média MS dela embainhando/reiniciando durante o deslize, fluido engrossa para um corte horizontal baixo; [Onda de Espada Oscilante] primeira onda lança do caminho, virando monstros frontais. t=11s: Empurrão diagonal ao longo da primeira onda, visão lateral na altura da cintura ampla FS da protagonista seguindo a borda da onda para girar, cortando uma segunda onda mais larga; monstros saltadores são pegos, tinta e estilhaços explodem para trás. t=12s: Subida para o lado superior da rocha alargando-se, visão俯 ampla FS da protagonista correndo ao redor do centro para completar o terceiro corte; três ondas empurram através da área, monstros centrais se desintegram; besta pesada permanece à distância. [Cena 5 (12-15s)] t=13s: Queda rápida ao longo do caminho de saída da protagonista, visão lateral de ângulo baixo ampla FS dela virando para luz através da tinta caindo, pousando para cortar para cima um monstro saindo da onda; corpo vira para trás, canal de grama cortado. t=14s: Virada rápida e puxada de volta em direção à besta pesada, visão lateral diagonal ampla FS da besta pesada avançando, protagonista sai como luz para evitar o impacto; sua armadura esmaga uma crista baixa, pedras racham e voam ao longo do momento. t=15s: Acompanhamento de alta velocidade ao longo da crista esmagada, visão lateral média MS da protagonista aparecendo no lado da besta pesada para cortar a armadura do ombro; ela tropeça mas não cai, contra-atacando com garra; arco ciano-dourado encontra luz de armadura vermelho-escura, câmera vibra no contato. [Cena 6 (15-18s)] t=16s: Acompanhamento baixo da varredura da garra, visão lateral de ângulo baixo ampla FS da protagonista deslizando sob a garra e cortando a armadura lateral; garras atingem detritos, estilhaços de pedra se espalham, protagonista continua imediatamente o sprint do deslize. t=17s: Rastreie a dobra da protagonista através da grama, visão俯 diagonal ampla FS dela virando para luz para orbitar a besta pesada e entrar no grupo externo, dois cortes curtos no pouso empurram bestas saltadoras; arcos e tinta marcam os impactos. t=18s: Movimento rápido lateral ao longo dos cortes alargando-se, visão lateral ampla FS da protagonista empurrando uma onda baixa em forma de leque através do grupo; fileira frontal cai na fileira traseira, besta pesada estabiliza atrás da onda para perseguir novamente. [Cena 7 (18-21s)] t=19s: A câmera segue a perseguição ao longo

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A cena apresenta apenas um cavaleiro dragão homem claramente adulto e um único dragão antigo. O vigia homem é magro e forte, com pele pálida, rosto anguloso original e cabelos loiros platinados abaixo dos ombros. Ele usa o mesmo conjunto de armadura de cavaleiro dragão preta e desgastada durante todo o tempo: couro velho em camadas, cota de malha escura, ombreiras esculpidas, fechos de metal, botas pesadas e uma longa capa preta. Sem coroas, brasões de família ou logotipos reconhecíveis de filmes/jogos. Ele segura sempre a mesma tocha acesa na mão direita, e sua mão esquerda está sempre vazia. Uma espada longa embainhada está presa ao seu quadril, mas ele nunca a saca ou toca nela. As características faciais, o comprimento do cabelo, a silhueta da roupa e o tamanho da tocha são completamente consistentes do quadro 1 ao 480. Existe apenas um dragão, e ele deve sempre ser claramente um réptil gigante quadrúpede de duas asas: quatro pernas fortes, duas asas enormes e dobráveis, um pescoço longo e musculoso, um crânio reptiliano largo, cristas ósseas sobre os olhos, mandíbulas pesadas, escamas em tons de bronze e preto, e olhos âmbar profundos. A cabeça do dragão sozinha é maior do que todo o corpo do vigia. O tronco maciço e as asas dobradas estão em grande parte escondidos na escuridão, com a luz do fogo revelando gradualmente a cabeça, o pescoço, os ombros dianteiros, as bordas das asas e parte do tronco maciço. Ele não deve formar uma silhueta humanoide em pé, nem deve se transformar em um gigante, demônio, troll ou monstro humanoide borrado. O dragão permanece em uma saliência rochosa alta acima e à esquerda da caverna, estendendo-se para a escuridão central, e não voa nem muda de posição. Estilo: Cinemática de jogo de ação dark fantasy AAA pré-renderizada de alto nível, CGI fotorrealista estilizado, mantendo claramente uma textura gerada por computador. Escultura digital de alto polígono para o personagem e o dragão, rosto com qualidade de cinemática de jogo original, PBR de couro velho, metal frio, cota de malha e escamas de dragão. Simulação de cabelo fino e capa, luz de fogo volumétrica, fumaça, cinzas, faíscas, refração de ar quente, Bloom contido, forte separação de profundidade de campo, partículas atmosféricas leves, desfoque de movimento direcional, sombras profundas e legíveis, qualidade de cutscene de console de última geração. Absolutamente nada de live-action, atores reais com fantasias, cosplay, filmagens comuns de jogos, anime, ilustração ou cel-shading. Ambiente: Um enorme fosso vulcânico subterrâneo formado por basalto negro. O topo desaparece em fumaça, cercado por paredes rochosas irregulares, suportes de pedra gigantes antigos e saliências naturais escalonadas que abrangem o piso central profundo. Cinzas de carvão, fuligem e uma pequena quantidade de brasas flutuam sempre no ar. Relação geográfica estritamente bloqueada: O vigia está no centro inferior do quadro perto de uma pequena plataforma de pedra; o dragão está bem acima dele à esquerda, na escuridão. Quando o dragão expele fogo, ele fica voltado para a esquerda do quadro, com as chamas varrendo a parte superior da caverna e o teto, nunca atingindo o vigia diretamente. Antes de expelir fogo, a tocha é a única fonte de luz claramente visível. Regras de Câmera: Widescreen 16:9 nativo, sem barras pretas permanentes; exatamente 20,00 segundos, 24fps, 480 quadros no total. Um plano contínuo, sem cortes reais, sem cortes bruscos. Virtual ARRI Alexa 35, lente anamórfica Cooke de 35mm. Os "quatro planos" solicitados pelo usuário são convertidos em quatro estágios de composição concluídos continuamente pela mesma câmera física: Perfil de três quartos fechado -> plano geral extremo do fosso do dragão -> sopro de fogo completo no mesmo plano geral extremo -> close-up final em ângulo baixo do vigia. As transições de estágio devem usar pilares de pedra escura, fumaça, bordas superexpostas pelo fogo e deslocamento suave da câmera para oclusão natural, sem cortes de edição reais. O movimento geral da câmera é lento e controlado, com apenas uma microvibração real extremamente leve do equipamento, sem tremores aleatórios de mão, sem órbita rápida e sem zooms ou afastamentos chamativos. Velocidade natural, sem câmera lenta, sem rampas de velocidade. 0,00-3,40 segundos: Começa imediatamente com um perfil de três quartos fechado do vigia, a luz quente da tocha iluminando um lado de seu rosto enquanto o outro lado afunda em sombra profunda. Cabeça levemente inclinada, olhos inicialmente olhando para o chão da caverna, boca fechada, expressão contida e tensa. A caixa torácica completa uma respiração lenta, a corrente de calor da tocha empurrando algumas mechas de cabelo platinado e a borda da capa. A câmera faz uma aproximação lenta extremamente contida. Após 2,30 segundos, os olhos se movem para cima primeiro, depois o queixo é levantado apenas levemente, como se sentisse uma massa enorme se movendo acima. O dragão não deve ser visto prematuramente. Por volta de 3,40 segundos, a câmera desliza por um pilar de pedra preta próximo, o primeiro plano preenchendo brevemente o quadro e se afastando naturalmente para a próxima composição, mas ainda como parte do mesmo movimento contínuo. 3,40-6,40 segundos: Após a oclusão ser removida, forma-se um plano geral extremo maciço, com o vigia reduzido a uma figura minúscula no centro inferior, segurando a tocha baixa na mão direita, uma poça de luz âmbar limitada iluminando apenas seus pés. A escuridão enorme acima ocupa a maior parte do quadro, mostrando apenas a borda externa de uma asa dobrada, a silhueta de um ombro levantado e dois olhos âmbar distantes. A silhueta geral deve mostrar claramente um dragão alado de quatro patas, não um humanoide em pé. A câmera está quase estática, derivando para frente apenas muito lentamente. O vigia apenas levanta o rosto lentamente, sem andar, correr ou levantar armas. O peito do dragão completa uma inalação enorme, a membrana da asa dobrada mostra um estiramento sutil, as escamas roçam contra a rocha, e poeira e pequenos cascalhos caem debaixo da saliência devido ao movimento da massa. 6,40-7,20 segundos: Ainda no mesmo plano geral extremo. O dragão primeiro tensiona os músculos do pescoço longo e se estica para frente, então a cabeça enorme empurra lentamente para fora da escuridão; as cristas das sobrancelhas e o focinho reptiliano largo são brevemente delineados pela luz da tocha e pelos reflexos nos olhos. A cabeça vira para a esquerda do quadro. Sequência estrita de ação: mandíbula inferior cai primeiro -> mandíbula superior levanta levemente com a cabeça -> peito e garganta continuam a expandir -> luz laranja extremamente escura aparece profundamente na garganta -> a luz se move do fundo da garganta para a frente da boca -> fumaça fina vaza entre os dentes primeiro. O fogo não deve aparecer prematuramente. 7,20-9,30 segundos: A luz laranja na garganta se intensifica gradualmente, o peito do dragão começa a contrair, e o primeiro lote de pequenas faíscas é ejetado da boca aberta, seguido por uma coluna de fogo laranja-esbranquiçada fina e concentrada, fisicamente contínua com a boca do dragão, disparando em direção ao topo esquerdo da caverna. A erupção cria uma força contrária; a cabeça do dragão primeiro recua uma distância extremamente pequena, então os músculos do pescoço se tensionam para estabilizar a posição. O fogo não pode aparecer do nada na escuridão; ele deve sempre ser gerado de dentro da boca aberta do dragão. O vigia permanece totalmente visível no centro inferior. 9,30-12,80 segundos: A mesma exalação continua sem parar ou reacender. A coluna de fogo fina se transforma gradualmente em um fluxo de fogo contínuo maciço: o núcleo é quase branco, a periferia é amarelo-alaranjada e a camada mais externa é uma borda turbulenta vermelho-profundo. Ele só se expande gradualmente após deixar a boca do dragão. A mandíbula do dragão permanece aberta, o pescoço está travado e o peito contrai lentamente. A luz intensa do fogo revela gradualmente o rosto do dragão, o pescoço longo, as escamas dos ombros dianteiros e uma seção da borda da asa dobrada, reforçando sua identidade como um dragão real. Após a onda de pressão de ar quente atingir o fundo, o cabelo platinado e a capa preta do vigia são empurrados para trás; ele apenas dobra levemente os joelhos para expandir seu suporte e manter os pés firmemente no chão. A tocha na mão direita ainda é segurada firmemente, a chama soprada para o lado pela pressão, mas não extinta. Poeira, fuligem e brasas são empurradas para longe ao longo da corrente de calor. 12,80-15,20 segundos: A mesma chama contínua atinge sua escala máxima, a metade superior do quadro enchendo-se gradualmente com fogo ondulante, fumaça espessa e refração térmica. O brilho deve aumentar continuamente, não como um flash branco repentino. A luz do fogo em movimento de alta velocidade varre as paredes de basalto e os suportes de pedra, revelando brevemente a cabeça maciça do dragão, todo o pescoço longo, ombros dianteiros, asas dobradas e parte do tronco escamoso enorme, mas sua estrutura de quatro patas e posição na saliência alta não mudam. A exposição da câmera é afetada pelo fogo intenso, com Bloom âmbar-esbranquiçado controlado e brilho local, mas a mandíbula aberta do dragão e a pequena silhueta do vigia à distância ainda são discerníveis. Não duplique um segundo dragão e não deixe a chama se transformar em uma criatura ou um objeto luminoso independente. 15,20-16,50 segundos: A tempestade de fogo atinge seu estado mais brilhante, com fogo, fumaça e refração térmica cobrindo a maior parte da imagem, mas não deve se transformar em uma tela branca pura sem forma. A caverna experimenta vibrações de baixa frequência devido à pressão contínua, cascalho cai de saliências distantes, a capa do vigia chicoteia violentamente e seu cabelo é puxado para trás pelo vento térmico. O pescoço do dragão continua a suportar o recuo, com a cabeça tendo tremores reais extremamente pequenos, mas não mudando de posição. A chama mantém uma velocidade natural de turbulência, sem câmera lenta. A câmera sofre leve refração de ar e pequenas vibrações físicas causadas pela corrente de calor. 16,50-18,40 segundos: O peito do dragão atinge o fim de uma exalação. O fluxo de fogo diminui naturalmente em uma ordem clara: a tempestade de fogo maciça contrai primeiro -> a coluna de fogo larga estreita -> a coluna de fogo fina central continua por vários quadros -> finalmente, algumas faíscas deixam a boca. A chama só se desconecta da boca do dragão após a exalação terminar verdadeiramente. Então, a cabeça do dragão abaixa levemente, começando primeiro a fechar a mandíbula inferior, depois fechando completamente. Rajadas de calor cinza-escuras densas saem de ambas as narinas.

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subject_definitions: <Subject 1> é a feiticeira estilizada em <Picture 1>, apresentando um corte bob assimétrico branco-prateado, olhos violeta com anéis estelares, um pingente de lua de obsidiana, um casaco de veludo de gola alta com constelações douradas bordadas e um monóculo dourado fino sem aro sobre o olho esquerdo. Preserve a identidade facial exata, o guarda-roupa celestial, a silhueta do cabelo, o posicionamento do monóculo, as proporções corporais e a estética 3D CG estilizada semirrealista. summary: [geração de referência] Este é um PV de personagem CELESTIAL NOIR completo de 15 segundos, 16:9, 2K, centrado em <Subject 1>. Quatorze batidas visuais irregulares fazem a transição de uma observação astrológica silenciosa para visuais dinâmicos de lançamento de feitiços, anéis celestiais geométricos e um retrato final congelado. A paleta de cores centra-se no azul marinho meia-noite e preto obsidiana, realçada por emissivos oculares violeta brilhantes, dourado metálico cintilante e marfim ao luar. retention_analysis: <Subject 1> (aparece de [Shot 1] a [Shot 14]): fully_preserved - mantenha a estrutura facial exata, cabelo assimétrico branco-prateado, olhos violeta com padrão estelar, pingente de lua, monóculo, casaco bordado com constelações, proporções e iluminação 3D estilizada em cada quadro. detailed_description: O vídeo alvo utiliza um estilo de PV de astronomia gótica editorial com texturas cell-shaded nítidas e sistemas de partículas metálicas. O fundo consiste em mapas estelares abstratos em movimento e esferas celestiais geométricas, livres de marcas do mundo real, rostos copiados ou texto da imagem de origem. [Shot 1] Um plano de busto centralizado apresenta <Subject 1>. Ela olha para baixo em direção a um astrolábio dourado flutuante enquanto o título exato "CELESTIAL TIDE" surge atrás dela em tipografia serifada dourada. [Shot 2] Em 00:00.650, um círculo geométrico se alinha com a lente do seu monóculo, dando zoom em um close-up extremo do seu olho esquerdo violeta enquanto padrões de pupila em forma de estrela giram. [Shot 3] Em 00:01.300, ela toca a armação do monóculo com o dedo indicador enluvado. A câmera faz um arco suave para a esquerda enquanto uma linha de constelação dourada cintilante se conecta à borda do quadro. [Shot 4] Em 00:02.100, a linha da constelação se encaixa no rótulo gráfico "PHASE_01". A câmera inclina para baixo enquanto seu pingente de lua de obsidiana libera um pulso roxo suave. [Shot 5] Em 00:02.900, ela abre as mangas do casaco de veludo em um gesto horizontal amplo. O quadro corta instantaneamente para um campo escuro de meia-noite enquanto seu movimento de varredura carrega a câmera horizontalmente. [Shot 6] Em 00:03.700, uma barra preta vertical a revela de perfil. Ela vira a cabeça em direção à câmera, seu cabelo assimétrico balançando com impulso natural enquanto um gráfico dourado de fase lunar aparece atrás de sua silhueta. [Shot 7] Em 00:04.600, uma divisão vertical de três painéis quebra seu olhar, seu pingente e o astrolábio em close-ups distintos que deslizam para baixo em uníssono. [Shot 8] Em 00:05.500, os painéis se expandem para fora enquanto ela estala os dedos. Anéis mágicos violetas concêntricos se expandem pelo quadro ao lado do rótulo exato "PHASE_02". [Shot 9] Em 00:06.400, a câmera avança pelo anel mais interno diretamente em direção ao seu rosto, pontuada por um reflexo de lente dourado de dois quadros. [Shot 10] Em 00:07.300, o reflexo desaparece em um plano médio dinâmico em um ângulo baixo acentuado. Rastros de luz estelar dourada seguem seu braço enquanto ela desenha um arco no ar. [Shot 11] Em 00:08.300, o arco desenhado se transforma em um quadro de eclipse total. A câmera segue a manga do seu casaco arrastando-se para cima pelo quadro para limpar a cena. [Shot 12] Em 00:09.400, um painel duplo lado a lado combina sua expressão focada com um close-up do seu monóculo refletindo mapas estelares dourados. [Shot 13] Em 00:10.600, os painéis duplos se fundem em um plano de acompanhamento onde ela caminha diretamente em direção à câmera, seu cabelo flutuando suavemente em baixa gravidade enquanto "CELESTIAL" flutua atrás dela. [Shot 14] Em 00:12.500, ela leva uma mão para descansar perto da clavícula, olhando serenamente para a lente enquanto o título trava em "CELESTIAL TIDE" pelos 2,5 segundos finais. Em todos os planos, preserve seu rosto exato, cor dos olhos, penteado, monóculo, casaco, pingente, tom de pele e proporções. Não inclua personagens extras, logotipos aleatórios, texto ilegível ou roupas alteradas. Exiba apenas "CELESTIAL TIDE", "PHASE_01" e "PHASE_02". Mantenha suas feições faciais e gestos principais das mãos desobstruídos. overall_soundscape: Uma ressonância profunda de vento cósmico permanece sob cliques metálicos de astrolábio, farfalhar de tecido de veludo, um estalo de dedos em 00:05.500 e um impacto de gongo grave para o travamento final do título em 00:12.500. Os efeitos sonoros são sutis e secundários à trilha musical; não há vozes faladas presentes. non_diegetic_music: Uma peça eletro-orquestral gótica de 120 BPM com arpejos de cravo, sub-baixo cinematográfico pesado e uma melodia assombrosa de violoncelo em Ré menor. A bateria entra em 00:02.900, cordas crescentes atingem o pico em 00:07.300 e o toque de um sino se resolve sob o cartão de título final.

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Grok Imagine
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Encouraçado Espacial Goshi Episódio 76 'O Abandono da Quinta Fileira, o Brilho no Limiar'. Ano 2326, borda externa dos anéis de Saturno. Espaço sideral assemelhando-se a um tabuleiro de shogi 3D gigante. A quinta fileira central queima em dourado, com o brilho de minas espaciais do tipo peão abandonadas à deriva. A nau capitânia 'Goshi' (uma silhueta pesada estilo Yamato com um 'Goshi' dourado na proa) observa de um ângulo diagonal. Através da janela da ponte, um comandante de cabelos escuros e óculos observa a trajetória de sua nave escapando para a borda da primeira fileira. Na faixa da extrema direita, a nave Rei desliza brilhando suavemente entre 18 e 19, perseguida pelos feixes vermelhos da lança promovida e do peão lançado pelo inimigo. No centro, o encouraçado tipo Dragão e o Bispo Promovido estão voltados para a nave Rei inimiga. O fundo apresenta os anéis de Saturno e um cinturão de asteroides distante...

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Crie um vídeo de evolução de ficção científica cinematográfica ultrarrealista de 30 segundos, 16:9, com efeitos visuais de nível de Hollywood. Crie uma sequência de fantasia de alta ação inspirada em anime, ultrarrealista, de 30 segundos em widescreen 16:9, qualidade visual 8K, movimento fluido de 60fps e coreografia de luta cinematográfica premium. Ambientar a sequência completa no telhado congelado de uma academia de combate universitária moderna à noite. O telhado é cercado por cercas de segurança de metal, estruturas de ventilação, entradas de escadas de concreto, poças congeladas, canos cobertos de neve e grandes tanques de água. Além do telhado, uma vasta cidade coreana brilha com letreiros de neon distantes, tráfego em movimento, janelas de arranha-céus e um luar azul frio. Neve leve cai pela cena enquanto um forte vento de inverno move roupas, cabelos e partículas de gelo soltas. PERSONAGEM PRINCIPAL: Uma estudante de 21 anos, confiante, de uma academia de combate universitária coreana, com uma aparência consistente inspirada em anime, porém fotorrealista. Ela tem um rosto oval pequeno, pele naturalmente clara com textura realista, olhos violeta-acinzentados penetrantes e cabelo curto em tom pastel-púrpura cortado logo abaixo das orelhas com franjas suaves e irregulares. Ela usa o mesmo blazer cinza ajustado da academia, camisa branca, laço azul-profundo, saia plissada grafite sobre shorts de segurança pretos ajustados, meia-calça térmica preta e botas pretas de cano curto durante toda a sequência. Um pirulito de cereja vermelho permanece casualmente no canto de sua boca. Sua expressão permanece calma, levemente entediada e confiantemente natural, mesmo durante os ataques mais perigosos. Preserve seu rosto, penteado, traje, proporções, pirulito e design de poder de gelo exatos em cada tomada. OPONENTES: Quatro atacantes adultos mascarados vestindo roupas táticas de inverno pretas combinando, coletes leves, luvas isoladas e máscaras escuras sem características. Eles carregam bastões retráteis e lâminas de treinamento cegas. Mantenha os quatro atacantes identificáveis através de pequenas marcas coloridas nos ombros: vermelho, branco, amarelo e verde. Seus ataques devem parecer rápidos e ameaçadores, mas a heroína os derrota sem ferimentos gráficos. GANCHO DE ABERTURA: Comece com um close-up extremo da bota preta da heroína pisando em uma poça rasa no telhado. O gelo se espalha instantaneamente debaixo de sua sola em delicados padrões ramificados. Incline a câmera para cima enquanto ela está sozinha perto da borda do telhado, com uma mão dentro do bolso do blazer e o pirulito entre os lábios. O vento levanta seu cabelo pastel-púrpura enquanto a paisagem urbana escura brilha lá embaixo. No reflexo da poça recém-congelada, revele quatro atacantes mascarados se aproximando por trás dela. O atacante com a marca vermelha no ombro avança e balança seu bastão em direção à cabeça dela. Use um movimento de rastreamento lateral rápido enquanto ela se inclina calmamente para trás sob a arma sem tirar a mão do bolso. O bastão passa a apenas centímetros de seu rosto. Ela toca levemente o telhado com a ponta da bota, fazendo com que uma crista estreita de gelo suba sob o pé da frente do atacante. Ele perde o equilíbrio e desliza para longe dela pela superfície congelada. O atacante com a marca branca lança várias pequenas lâminas de treinamento de metal. Acompanhe as lâminas rapidamente pelo ar em direção a ela. Ela levanta dois dedos e a água sobe de um canal de drenagem do telhado em múltiplos fluxos retorcidos. Os fluxos congelam instantaneamente no ar, prendendo cada lâmina dentro de uma parede de gelo curva e transparente. Gire a câmera ao redor da formação suspensa enquanto o luar refrata através do gelo e projeta padrões azul-pálidos sobre seu rosto calmo. Ela morde o pirulito e move os dedos lateralmente. A parede de gelo se fragmenta em centenas de fragmentos brilhantes inofensivos enquanto as lâminas de treinamento presas caem com segurança no telhado. Os fragmentos permanecem suspensos ao redor dela por um momento dramático antes de serem lançados contra os atacantes como uma tempestade de neve controlada. As partículas atingem suas armaduras e os forçam para trás sem perfurar seus corpos. O atacante com a marca amarela salta do telhado da escada com seu bastão erguido acima da cabeça. Use uma câmera em ângulo baixo posicionada perto da heroína enquanto sua silhueta cruza a lua. Ela gira suavemente e desenha um movimento circular com uma das mãos. Uma fita espessa de água congelada espirala para cima ao redor de seu bastão, trava-o no lugar e redireciona seu impulso. Ele gira inofensivamente pelo ar e aterrissa em um banco macio de neve recém-formada perto de uma unidade de ventilação. O atacante com a marca verde ataca pelo seu ponto cego. Ela remove o pirulito da boca pela primeira vez, exala uma pequena nuvem de vapor frio e toca o pirulito contra o corrimão de metal ao seu lado. O gelo corre ao longo do corrimão e forma uma pista de gelo curva pelo telhado. Ela pisa nela e desliza para trás com equilíbrio sem esforço enquanto o atacante balança repetidamente e erra. Use uma tomada de rastreamento rápida ao lado deles enquanto ela desliza pela pista de gelo, inclina-se sob um golpe, gira em torno de outro e agarra o pulso do atacante com uma mão. Ela o redireciona em direção aos outros atacantes que estão se recuperando. Todos os quatro colidem, mas permanecem fisicamente ilesos. Os atacantes a cercam para um ataque final coordenado. Afaste a câmera para uma visão aérea ampla enquanto eles correm de quatro direções. Ela se agacha e pressiona a palma da mão contra o telhado. Um pulso circular de gelo azul-esbranquiçado explode pelo concreto. Estruturas de gelo curvas e altas surgem ao redor dela como as pétalas de uma flor congelada. Cada pétala de gelo bloqueia um atacante e prende suas botas firmemente ao telhado, deixando a parte superior de seus corpos ilesa. Crie um breve momento de silêncio. Mostre a heroína parada no centro da enorme flor de gelo translúcida enquanto neve e cristais de gelo estilhaçados flutuam ao seu redor. As luzes da cidade brilham através das estruturas congeladas. Ela coloca o pirulito de volta na boca, ajusta seu laço azul e olha para os atacantes imobilizados com uma expressão relaxada, quase brincalhona. Para o desfecho final, um atacante liberta secretamente sua bota e tenta um último golpe por trás. Sem se virar, ela estala os dedos. Um pequeno pingente de gelo cai de um cano suspenso e atinge o telhado diretamente na frente de sua bota, assustando-o e fazendo-o cair para trás em uma pilha macia de neve. Ela dá um pequeno sorriso de satisfação e caminha em direção à entrada da escada enquanto a flor de gelo gigante começa a liberar geada cintilante no ar noturno. ESTILO DE CÂMERA: Use movimentos de câmera cinematográficos energéticos, porém controlados, rastreamento em ângulo baixo, movimentos laterais rápidos, tomadas de reação em close-up, uma tomada orbital suave ao redor das lâminas congeladas e uma revelação aérea ampla para a formação de gelo final. Mantenha cada ataque fácil de seguir. Use impulso realista, posicionamento preciso dos pés, impactos críveis, equilíbrio corporal natural e transições suaves entre os tempos da coreografia. Evite giros de câmera aleatórios e tremores excessivos. ILUMINAÇÃO E EFEITOS VISUAIS: Combine luar frio, lâmpadas de segurança do telhado, luzes de aviso de aeronaves vermelhas e o brilho quente da cidade abaixo. Os poderes de gelo produzem uma iluminação azul-esbranquiçada contida que interage naturalmente com rostos, roupas, concreto e objetos ao redor. O gelo deve ter transparência realista, rachaduras internas, geada, refração, condensação, peso e física de estilhaçamento. Mostre deslocamento detalhado de neve, movimento de água congelada, vapor de respiração e partículas brilhantes sem fazer a cena parecer um videogame. ÁUDIO: Use vento de inverno forte, tráfego distante da cidade, botas raspando no gelo, movimentos rápidos de bastão, água correndo pelos ralos, rachaduras profundas de congelamento, impactos de gelo nítidos, sons de estilhaçamento controlados, movimento de roupas e o clique silencioso do pirulito contra seus dentes. Adicione uma trilha sonora de ação eletrônico-orquestral tensa que aumenta durante o ataque coordenado e de repente fica silenciosa durante a revelação final da flor congelada. Sem diálogo falado. CONTINUIDADE: Preserve a identidade da heroína, o penteado pastel-púrpura, o blazer cinza, o laço azul, o pirulito, a condição da roupa e a personalidade calma durante todo o tempo. Mantenha todos os quatro

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Por @Green
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Cena de multidão épica em 3D: close-up extremo nos olhos de um cavaleiro solitário — medo e determinação — então a câmera se afasta lentamente ao longo de 6 segundos para revelar que ela está na frente de uma passagem estreita nas montanhas com 50.000 soldados inimigos preenchendo o vale abaixo até onde a vista alcança, tochas tremeluzindo através da névoa matinal, milhares de estandartes agitando ao vento, um estrondo baixo aumentando conforme o exército começa a marchar — ela não se move — a escala é revelada gradualmente para que o espectador sinta cada soldado adicionado à contagem — Game of Thrones encontra 300 em um único movimento de câmera contínuo

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Sequência cinematográfica de alta ação ambientada em um telhado escolar congelado à noite. Uma estudante de anime estilosa com cabelo curto em tom pastel lilás, blazer cinza com um laço azul e um pirulito na boca desvia sem esforço de ataques usando poderes mágicos de gelo. Câmera de ritmo acelerado, coreografia de luta dinâmica, água congelando no ar, estruturas de gelo se estilhaçando, iluminação dramática no telhado contra uma paisagem urbana escura, efeitos visuais de partículas de gelo nítidas, resolução 8k ultra-realista, visual cinematográfico de 60fps.

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Grok Imagine
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A PRÓXIMA EVOLUÇÃO Quando as máquinas se tornam guerreiras, a armadura torna-se mais do que proteção. Torna-se poder. Torna-se o futuro. Transforme. Arme-se. Domine. Estilo visual: cinematográfico + fotorrealista, robô gigante em transformação, avançado, núcleos de energia brilhantes, transformação mecânica, faíscas e fumaça, campo de batalha futurista, iluminação dramática, movimento de câmera em câmera lenta, realismo de ficção científica em 8K ultra detalhado.

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Por @mayv
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Filmagens de anime de alta qualidade. 10 segundos, proporção 16:9. Visual 3D toon/cel-shaded de alta densidade. O pátio externo de uma academia de magia em um cenário de fantasia medieval com pavimentação de pedra esfarelada. Desde o início, uma garota subjuga um grande dragão cinza-azulado usando uma magia de dois estágios de vórtice e chama. O dragão mantém suas escamas cinza-azuladas vivas e seu corpo sólido até o momento em que o resultado da explosão se torna visível. [Referência: Personagem] @material:172460 1 é a referência de maior prioridade para rosto e identidade. Mantém o rosto arredondado de uma garota, grandes olhos azul-violeta, franja cor de flor de cerejeira com longas maria-chiquinhas e ornamentos de flores roxas. @material:172461 2 é a referência para traje, acessórios, design de corpo inteiro e físico. Mantém uma capa roxa, blusa branca, fita preta, decorações douradas, broche de ametista, cinto de couro, saia roxa, meias brancas até o joelho, botas roxas escuras e uma silhueta esguia. Em caso de conflito de referência, rosto/olhos/cabelo seguem @material:172460 1, e traje/físico seguem @material:172461 2. A mesma pessoa, uma única garota. O equipamento consiste apenas em um grimório que a protagonista possui, mantido aberto em seu braço esquerdo desde o início. [Estilo Artístico] Contornos finos de marrom escuro a roxo profundo, sombreamento cel-shaded de dois a três estágios com sombras médias suaves, rosa choque vívido, ametista e dourado, com destaques multicamadas nos olhos e gemas. Cabelo, tecido, couro, metal, vidro, escamas e cascalho possuem reflexos e rugosidade específicos da textura, dando ao fundo uma densidade e profundidade de nível cinematográfico. Evite contornos grossos, sombreamento cel-shaded plano de camada única, rostos de anime 3D genéricos, CG de plástico liso, texturas fotorrealistas/semi-fotorrealistas, cores opacas e estilos artísticos misturados. [Estrutura] Contenção por vórtice cinza → Ignição em ponto único por faísca vermelho-alaranjada → Chama vermelha, calor e brilho se propagam de baixo para cima ao longo de uma espiral → Explosão final clara. O vermelho ocorre apenas após o contato da faísca. [Câmera] A câmera se move livremente para as melhores posições para capturar a contenção do vórtice, o ponto de ignição, a propagação do vermelho e a explosão. Usando zoom, pan, dolly, órbitas curtas e mudanças de ângulo, a garota, o dragão e a origem da causalidade nunca são perdidos. Afaste-se levemente durante a explosão para capturar simultaneamente a borda da coluna de fogo, a onda de choque e a reação da garota. Corte 1: 0,0–1,8s | Início da Contenção do Vórtice Desde o início, a garota pisa na pavimentação de pedra. Enquanto segura o grimório aberto, ela balança a mão direita bruscamente para cima, e um vórtice de areia cinza, poeira e seixos sobe instantaneamente dos pés do dragão, envolvendo suas pernas e torso para começar a roubar seu movimento. Cabelo, capa e areia no pavimento movem-se violentamente com a mesma pressão do vento. Corte 2: 1,8–4,0s | Conclusão da Contenção e Faísca O vórtice aperta e engrossa, levantando todo o corpo do dragão. O dragão luta, e fragmentos de pedra ao redor são puxados para dentro do vórtice. A garota pisa profundamente contra a tração do vórtice. Continuando esse movimento, ela condensa uma pequena faísca vermelho-alaranjada em um único ponto na palma da mão direita. O vórtice permanece cinza. Corte 3: 4,0–6,8s | Ignição em Ponto Único e Propagação Vermelha O vórtice está cinza antes do contato. A garota dispara a faísca diretamente na base do vórtice, e a faísca atinge um único ponto na parte inferior. Imediatamente após, o vermelho é gerado pelo contato, e a chama vermelha, o calor e o brilho se propagam vigorosamente de baixo para cima ao longo das linhas espirais. No meio do caminho, apenas a metade inferior está vermelha e a metade superior está cinza. Ao atingir o pico, todo o vórtice se torna uma coluna de fogo vermelha como forma final. Corte 4: 6,8–10,0s | Explosão e Finalização em Movimento Imediatamente após a coluna de fogo vermelha se contrair brevemente, ela explode bruscamente na horizontal, atingindo o pico da explosão e da onda de choque. Na borda da chama, a silhueta do dragão torna-se brevemente transparente e colapsa, com fragmentos de pedra e cinzas voando para fora, tornando o momento da destruição claramente legível. A garota recebe a explosão, dando um passo à frente enquanto segura o grimório. Ela resiste ao impacto com todo o corpo, cabelo e capa tremulando violentamente para trás. Faíscas e cascalho ainda voam, e o corte termina exatamente quando a garota está deslocando seu centro de gravidade para o próximo passo.

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Por @mayv
Seedance 2.0
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Vídeo de anime de alta qualidade. Apresente uma espadachim de raridade máxima de um RPG de ação de fantasia urbana com elegância silenciosa e um único golpe de espada claro e de alta velocidade. Existe apenas uma pessoa real durante toda a sequência, uma jovem garota. Os inimigos são dois inimigos de sombra azul-pretos semelhantes a jogos. Siga estritamente os papéis das imagens de referência. @image1 é a referência principal para o rosto e a consistência da personagem. Fixe um rosto curto, bochechas macias, um queixo pequeno e arredondado, nariz e boca pequenos, olhos grandes verticalmente abertos como joias azul-cobalto, alta taxa de ocupação da íris, mínimo de branco aparente, cantos externos dos olhos calmos, uma sensação de idade jovem e clara, e franja e cabelos longos branco-prateados. @image2 é a referência principal para traje, decorações, design de corpo inteiro, porte, silhueta e a espada japonesa. Fixe um vestido gótico de renda elaborado em preto a azul-marinho profundo, mangas de renda transparente, cetim azul, saia em camadas, uma joia azul no peito, uma corrente de metal na cintura, botas decorativas pretas, enfeites de cabelo de rosas azul-profundo e borboletas preto-azuladas, correntes de cristal azul pendentes, uma bainha azul-marinho profundo, acessórios de prata e uma espada japonesa com uma joia azul. Em caso de conflito de referência, @image1 tem prioridade para o rosto, olhos, bochechas, queixo, sensação de idade, expressão, cor do cabelo, franja e cabelos longos; @image2 tem prioridade para detalhes dos enfeites de cabelo, traje, joias, corpo inteiro, porte e a espada japonesa. As imagens de referência são apenas para consistência e design, não para telas iniciais ou storyboards. Não reproduza fundos brancos, texto, interface de usuário (UI), quadros divididos, vistas frontais/traseiras, variações de expressão facial, diagramas explicativos ou diagramas de armas. Correção da Personagem: A mesma jovem garota durante todo o vídeo. Não mude seu rosto, olhos azuis e proporção da íris, cabelos longos branco-prateados, traje preto-azulado, enfeites de cabelo, joia no peito ou porte esguio e jovem. As mudanças são apenas no olhar, expressões sutis, postura de combate, respiração e o balanço natural do cabelo, renda e correntes. Mesmo dentro de reflexos, apenas imagens locais da mesma pessoa são permitidas; não crie outras pessoas ou clones completos de corpo inteiro. Correção de Renderização: Estilo toon/cel-look 3D de alta qualidade completamente unificado. Uma sensação completa de modelo 3D, contornos de anime azul-marinho profundo finos e limpos, sombras toon translúcidas de 2-3 camadas em índigo, cobalto e azul-violeta, destaques suaves de luar nos cabelos branco-prateados, reflexos de luz (catchlights) multicamadas nos olhos e reflexos nítidos e elegantes em joias e metal. Diferencie texturas para renda, cetim, metal, joias e o chão molhado, garantindo alta densidade tanto para a personagem quanto para o fundo urbano. Não substitua a consistência da personagem pelo estilo de renderização, e vice-versa. Um terraço de cidade alta após a chuva. Chão molhado, paredes de vidro, prédios distantes com baixa saturação, bokeh de neon suave. O luar branco-prateado é a principal fonte de luz, o azul-marinho profundo e o azul-cobalto específicos da personagem são as principais cores de sombra, e o azul-gelo e uma pequena quantidade de azul-violeta são as luzes de preenchimento. Mantenha as cores de fundo e o neon sutis, tornando os cabelos branco-prateados, olhos azuis, traje preto-azulado, enfeites de cabelo, joia no peito e a espada japonesa da garota os protagonistas da tela. As armas que a garota manuseia são exatamente uma espada japonesa e uma bainha. A espada é um corpo rígido único com o punho, guarda, lâmina e ponta conectados em um comprimento fixo. A mão direita segura o punho atrás da guarda, e essa força continua através do antebraço, ombro, peito e cintura, movendo a espada inteira como uma só. Não gire apenas a ponta de forma independente. A mão esquerda manuseia apenas a bainha e não toca na lâmina. Não duplique, ramifique ou estenda/contraia as armas. Coloque o Inimigo de Sombra A e o Inimigo de Sombra B diagonalmente à frente da garota, um mais próximo e outro mais distante ao longo da mesma linha de ataque. Cada inimigo é uma silhueta humanoide azul-preta legível como tendo cabeça, tronco, dois braços, duas pernas, pés e uma espada de sombra curta. Os inimigos A e B mantêm um material de sombra semissólido com limites e densidade, contornos de armadura de sombra, armas, sombras no chão e reflexos no vidro até o momento do impacto. Não misture os cabelos branco-prateados, rosto, traje, joias ou espada japonesa da garota nos inimigos, e não misture o material de sombra azul-preto e as espadas de sombra dos inimigos na garota. Fixe a sequência de ações visíveis. Proceda na ordem: estado estacionário tocando o punho, desembainhar a espada com um curto deslize, um único golpe horizontal, contato claro, um curto hit-stop, completa transformação em partículas após o contato, oclusão por partículas, início do embainhamento ao nível da mão e subida até o rosto. Não adicione múltiplos ataques ou aparições longas de inimigos. Comece com um plano médio-fechado de um ângulo ligeiramente abaixo e atrás, equivalente a 50-70mm. Mostre os cabelos longos branco-prateados, traje preto-azulado, enfeites de cabelo e a espada japonesa embainhada no quadril esquerdo. A garota já está com os dedos da mão direita no punho. Comece a desembainhar a espada sem uma longa pausa. Apenas as pontas de seu cabelo, renda e correntes de cristal balançam no vento noturno, e o vidro reflete momentaneamente apenas um olho azul, igual ao da @image1. A garota desliza uma curta distância diagonalmente para frente no chão molhado enquanto desembainha a espada, movendo-se para fora das linhas de ataque dos dois inimigos. Mantenha a perna de apoio, a perna de deslize e o movimento do centro de gravidade como uma sequência contínua. Passe a câmera do luar refletido na lâmina para o reflexo no chão molhado; após a entidade no ponto A sair da tela, capture a mesma pessoa no ponto B em um plano médio-fechado diagonalmente à frente. Reflexos são uma transição de câmera mostrando o deslize real, não teletransporte, pulo, aterrissagem ou clonagem. Sem mudar a pose, expanda a rotação da cintura do desembainhar e deslize diretamente para um grande golpe horizontal. Uma única lâmina cruza os dois inimigos em sequência ao longo de um caminho contínuo na mesma altura. Existe apenas um arco de luz de espada em branco-prateado e azul-cobalto. Mostre claramente a superfície de contato com o primeiro inimigo e coloque um único hit-stop curto no momento em que o caminho passa pelo segundo inimigo. Mostre vividamente o punho, guarda, lâmina única, ambas as mãos e o ponto de contato. Somente após o hit-stop, comece a transformação em partículas de frente para trás, seguindo a mesma direção da luz da espada. Os dois corpos, duas espadas de sombra, sombras no chão, reflexos no vidro e reflexos no chão molhado desaparecem completamente em névoa azul-preta, pequenas borboletas de luz azul estilhaçadas e finos fragmentos de luz azul-gelo. As partículas não devem esconder o rosto, mãos, espada ou posição de contato. A garota transita naturalmente o movimento após o golpe horizontal da ponta da espada para o pulso, ombro, cintura e perna traseira, recuperando a espada para um ponto final baixo. Mostre brevemente o resultado dos inimigos desaparecendo completamente enquanto a espada ainda está desembainhada. Sem parar esse movimento, conecte a névoa azul-preta e a luz da borboleta azul à oclusão na frente da lente. Imediatamente após a oclusão, mude para um close-up do peito até as mãos, onde ela começa a embainhar a espada. A mão direita segura o punho e a mão esquerda segura a bainha perto da boca. Deixe o punho, guarda, lâmina e boca da bainha serem lidos separadamente, e alinhe com precisão os eixos centrais da lâmina e da bainha. Deslize a lâmina para dentro da bainha sem tocar na borda, não causando penetração entre espada e bainha, desalinhamento de ângulo ou deformação dos dedos. A câmera segue o punho, a joia azul no peito, renda preta e enfeites de cabelo durante o processo de embainhamento, subindo rapidamente para um rosto natural em 3/4 equivalente a 70-85mm. O rosto deve ser o rosto normal da @image1. Primeiro, mantenha ambos os grandes olhos azuis abertos, então relaxe levemente a tensão nas sobrancelhas, não abaixe as pálpebras, crie um pequeno sorriso de boca fechada usando apenas os cantos da boca e, finalmente, direcione um olhar calmo para perto da câmera. O sujeito final mostrado é a garota sozinha. Os inimigos, suas armas, sombras e reflexos desapareceram completamente. Assim que a lâmina continua reta para dentro da bainha e antes que a guarda toque a boca da bainha, corte no momento em que os olhos azuis abertos, cabelos branco-prateados, enfeites de cabelo, joia no peito, punho da espada e a cena noturna molhada estejam todos simultaneamente claros. Não fique parado por muito tempo após completar o embainhamento e não encolha a pessoa para a distância. Sem BGM, música, diálogo ou narração. Sincronize apenas o vento noturno, sons curtos de deslize das solas das botas de couro no chão de pedra molhado, farfalhar de renda e cetim, pequenos sons metálicos de correntes e enfeites de cristal, o som da lâmina de aço saindo da boca da bainha de metal, o som da lâmina de aço cortando o ar, o som fino do material de sombra colapsando em partículas mágicas, o som da lâmina de aço deslizando dentro da bainha durante o embainhamento e respiração natural com as ações visíveis. Negativas Forçadas: Texto, legendas, logotipos, marcas d'água, interface de usuário (UI) com fundo branco, folhas de configuração, um segundo humano, clones, dublês de corpo inteiro, reflexos de rostos diferentes, inimigos colapsando antes do contato, borboletas gigantes, partículas cobrindo o rosto ou a espada, espadas adicionais, mãos segurando a lâmina, penetração entre espada e bainha, embainhamento distante, longas pausas, close-ups de rosto com lente grande-angular, olho de peixe, rostos maduros, rostos longos, olhos pequenos, íris pequenas, olhos oblíquos, olhos semicerrados, contornos grossos, sombras de célula de camada única, CG de plástico, semirrealista e estilos de arte misturados são proibidos.

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Um movimento especial coordenado entre [@Character A] e [@Character B]. Apresenta trabalho de câmera dinâmico, tomadas dramáticas, câmera na mão, dolly-in extremo movendo-se profundamente para dentro da tela, dupla exposição, velocidade 2x, velocidade 4x, efeitos de iluminação adequados para um golpe final, efeitos de movimento especial excessivamente chamativos, estilo anime japonês colorido, cut-ins, sem diálogos, uma sequência de closes extremos e planos gerais extremos, alta qualidade, uma cena de clímax de filme de anime de grande sucesso de 10 milhões de dólares e a técnica suprema usada apenas uma vez em toda a série.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
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O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.