10s, 4K UHD, 60FPS, 16:9. Estilo: xianxia oriental sombrio hiper-realista, CG cinematográfico, fantasia épica. Luz volumétrica, HDR cinematográfico, GI real. Simulação de partículas físicas, materiais PBR, dinâmica real de tecidos/cabelos. Graduação de cores em preto-azulado/prata frio, profundidade de campo rasa.
Cinemática de Jogo / PV
Explore prompts de vídeo de Cinemática de Jogo / PV gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Sem música de fundo, sem legendas. O cenário é um templo japonês desolado. 1) A pessoa no traje de combate da [imagem em anexo] saca uma katana das costas com a mão direita. 2) Segura a katana sacada horizontalmente e coloca a palma da mão esquerda na base da lâmina. 3) À medida que a mão desliza até a ponta da lâmina, a parte pela qual a mão passa brilha em um tom azul-esbranquiçado com eletricidade. 4) Após a mão esquerda chegar à ponta da lâmina, segure a katana com as duas mãos.
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.
P01: Plano aberto de continuação. Vex se agacha na borda do telhado, com um holofote varrendo sobre ela enquanto a polícia se aproxima por trás. P02: Ela toma a decisão — lançando-se através de um vão entre telhados em um salto de extensão total, com o cabelo e a bolsa chicoteando ao vento. P03: Pouso firme
Filmagens de anime de alta qualidade. Combate de espada em alta velocidade no estilo RPG de ação em uma cidade acadêmica futurista com sombreamento toon/cel 3D de alta densidade. Apresenta animação chave de nível cinematográfico e iluminação transparente. O personagem @1 é um superior calmo, enquanto @2 é um desafiante que usa a velocidade. Inclui seções detalhadas sobre bloqueio de imagem de referência, fixação de estilo artístico, coreografia de câmera em 4 cortes e restrições rígidas de armas/movimento. Corte 1: Abordagem com jump cut. Corte 2: Aparo preciso com efeito de defesa hexagonal. Corte 3: Contra-ataque com rotação de 60 graus. Corte 4: Colisão final com auras elementais formando um X. Proibições estritas contra interface de usuário (UI), texto e estilos de anime de TV planos.
KAEL DRAYN @[Image] — "Justiça na Fronteira" | Sequência de Ação. Montagem de 15 segundos, edição rítmica hipercinética, taxas de quadros variáveis. Direção de Arte e Vibe: Arte principal premium. Estilo unificado: renderização de anime sci-fi corajoso de alta qualidade, traços gráficos nítidos, cinematográfico
CONTEXTO DA CENA Dentro de uma vasta arena de gladiadores ao ar livre com um piso circular branco polido, uma espadachim ágil duela contra um gladiador orc encouraçado gigantesco, enquanto arquibancadas lotadas de espectadores cercam a luta. Ela ocupa o lado esquerdo do quadro; ele ocupa o lado direito.
Sequência completa de transformação mágica: um cavaleiro fênix de metal fundido flutuando em um vazio vulcânico escuro, enquanto brasas brilhantes sobem de baixo e fumaça espessa se enrola ao redor deles em ondas cerimoniais lentas, faíscas se prendem ao corpo, incendiando o cabelo vermelho-dourado, forjando uma armadura alada radiante, traçando marcas de penas derretidas pela pele e formando uma espada longa em chamas a partir de fogo comprimido, enquanto asas de fênix se abrem atrás deles. Um selo ritual circular forjado em lava se abre sob seus pés com rachaduras alaranjadas se espalhando para fora, a câmera atravessa camadas de fumaça em uma espiral heroica lenta, cada explosão de brasa sincronizada com uma batida de tambor crescente, terminando em uma pose característica com asas abertas e espada erguida dentro de uma explosão estelar de tempestade de fogo. Grandeza de filmagem de arquivo, executada com sinceridade Feito no @LumaLabsAI #LumaCPP
Um cavaleiro desgastado pela batalha, vestindo uma armadura de placas enegrecida, está sozinho em uma ponte de pedra arruinada sobre um cânion sem fim, enquanto um exército de orcs, trolls e feras de guerra blindadas avança durante uma tempestade; o cavaleiro abaixa uma enorme espada brilhante, corre em direção às primeiras fileiras, corta escudos, Slides sob o machado de um gigante e escala as costas da criatura enquanto relâmpagos rasgam o céu; a ponte começa a desabar sob o peso do exército, forçando o cavaleiro a saltar entre seções em queda, cravar a espada no crânio do gigante e liberar uma onda de energia mágica azul através das pedras antigas; comece com uma imensa visão aérea ultra-larga da ponte e do exército que se aproxima, desça para um plano de acompanhamento em ângulo baixo ao lado do cavaleiro, transicione para um combate brutal com câmera na mão, impactos nítidos de teleobjetiva e breve câmera lenta durante o salto final, luar frio misturado com fogo laranja, chuva, faíscas, escombros voadores e névoa volumétrica, atmosfera mítica desesperada, terminando com a ponte explodindo em fragmentos brilhantes sob o exército invasor enquanto o cavaleiro aterrissa em segurança no penhasco oposto, em silhueta contra um relâmpago colossal.
CONTEXTO DA CENA RIMEBORN. Em um vale congelado de um mundo original de fantasia gélida, um titã do tamanho de uma montanha, feito de camadas de gelo e pedra, liberta-se de uma geleira milenar enquanto um exército de guardiões blindados corre pelo campo congelado abaixo, ao som de uma trombeta de guerra
Vídeo de anime de alta qualidade. Visual 3D toon/cell-shaded de alta densidade. Animação chave de nível cinematográfico, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Ambientado em uma grandiosa cidade mágica molhada pela chuva. Represente como um RPG de ação de alta fantasia cinematográfico. O personagem da imagem de referência dispara feixes contínuos de um portal principal posicionado à frente e múltiplos portais de convergência posicionados ao redor, derrotando um dragão negro gigante de forma avassaladora com uma salva simultânea de todos os portais no final. [Consistência do Personagem] Consulte a imagem de referência original e mantenha a mesma pessoa. Use a imagem apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupas, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cores do personagem. Não reproduza o fundo, móveis, pose ou enquadramento originais. Apenas expressões, olhar, boca, poses, respiração e movimento natural do cabelo/roupas podem mudar. Equipamentos e acessórios devem ser mantidos. Os ataques devem vir de portais à frente das palmas das mãos do personagem. [Adaptação do Personagem] Ajuste as decorações de fundo, designs mágicos e cores de emissão para combinar com o personagem de referência. A estrutura base da cidade é fixa como construída em pedra, mas detalhes como balaustradas e canais de água devem refletir a visão de mundo do personagem. Feixes e explosões devem usar as cores únicas do personagem. [Estilo 3D Fixo] Mantenha o cell-shading delicado por toda parte. Use linhas finas e 2-3 camadas de sombreamento para rosto/cabelo/roupas. Efeitos mágicos usam VFX gráficos de alta intensidade, luz volumétrica e desfoque de movimento direcional. Sem contornos grossos ou rostos 3D genéricos. [Protagonista e Inimigo] Protagonista à esquerda, inimigo à direita. O protagonista fica com as pernas afastadas, centro de gravidade na perna de trás, uma palma voltada para o peito do dragão. O inimigo é um único dragão alado quadrúpede negro gigante com cerca de quatro vezes a altura do protagonista. Ponto de impacto fixo no centro do peito. [Cenário e Câmera] Ambientado em um amplo boulevard mágico de pedra que se projeta no ar. Apresenta lajes molhadas, poças, grades mágicas e torres ao redor. A câmera começa com um movimento de arco de curto alcance e transita para um plano aberto baixo de 3/4 traseiro. Sem giros sem rumo ou tremores aleatórios de câmera. [Sequência de Ataque] O portal principal se forma à frente da palma do protagonista com 2-4 camadas de anéis concêntricos girando em velocidades diferentes. Múltiplos sub-portais aparecem ao redor do protagonista em diferentes profundidades. Não esconda o rosto. [Feixe e Impacto] O primeiro ataque é um feixe espesso de alta potência do portal principal usando as cores únicas do personagem. Os sub-portais disparam em sequência, atingindo o peito do dragão. A chuva e a neblina são afastadas pelos feixes. [Derrota e Finalização] Todos os portais se recomprimem para a potência máxima e disparam simultaneamente. Múltiplos feixes espessos se concentram no peito do dragão. Um núcleo incandescente é gerado no ponto de impacto, seguido por uma enorme explosão mágica flamejante. [Dissolução] Fumaça cinza e escamas negras escondem o dragão. Quando a fumaça se dissipa, o dragão está ajoelhado. Rachaduras mágicas se espalham do peito por todo o corpo, que se dissolve em cinzas e partículas. Nenhum cadáver permanece. O final é uma cena única de resultado de combate com o protagonista e a estrada vazia e molhada onde o dragão estava. [Prevenção de Falhas] Sem texto, legendas ou interface de usuário (UI). Sem afinamento dos feixes ou explosões prematuras.
10s, 16:9, tela cheia. Estilo de anime de fantasia sombria com qualidade de cinema de alto orçamento. Sem música, apenas efeitos sonoros (SFX). Sem texto ou logotipos. Animação 2D cel com composição digital de alta densidade para magia/partículas. Paleta de cores: azul, ciano, roxo, preto. Iluminação forte, sombras marcadas, partículas mágicas, névoa. Personagem: Reproduza fielmente a personagem feminina da imagem de referência. Rosto, cabelo e traje consistentes. Expressão calma, porém determinada, enfrentando um inimigo invisível poderoso. 5 dedos em cada mão. Inimigo: Localizado fora da tela, à direita. Expresse sua presença através de ventos fortes, vibrações no solo e iluminação de fundo sinistra. Círculos Mágicos: Exatamente dois círculos mágicos posicionados à frente da mulher. Azul à esquerda, roxo à direita. Anéis concêntricos translúcidos com símbolos antigos. Invocação: Partes fantasmagóricas (garras, membros) emergem lentamente dos círculos primeiro. Semitransparentes com luz interna. As feras emergem pesadamente, como se estivessem saindo da água, culminando em uma manifestação completa. Feras: Exatamente duas. Um híbrido de leão e dragão azul (pesado, quadrúpede) vindo do círculo azul. Um híbrido de pássaro e réptil roxo (esguio, silhueta afiada) vindo do círculo roxo. Ambas são enormes em comparação à mulher, que caminha à frente entre elas para liderar o ataque.
Cães de guarda de navios terrestres 🐕 🐾🐕 Quando uma ameaça é detectada, a dupla aumenta de tamanho e emite uma onda de choque debilitante que incapacita os intrusos, que são hienas mutantes cruzadas com girafas.
Uma enorme fortaleza humana construída nos penhascos de um planeta congelado enfrenta um ataque final de um oceano infinito de alienígenas insetoides blindados, avançando pelo gelo sob uma violenta tempestade magnética. Canhões defensivos giram para a posição enquanto milhares de soldados de infantaria alinham as muralhas e se preparam para atirar; a batalha começa com disparos sincronizados de canhões elétricos (railguns) rasgando as fileiras da frente, mísseis cruzando o céu e criaturas enormes usando corpos menores como pontes sobre as trincheiras defensivas, enquanto alienígenas voadores mergulham através de relâmpagos e colidem contra torres de vigia; uma gigantesca besta de cerco coberta por uma armadura cristalina investe contra o portão principal, espalhando tanques e soldados, e então escala a muralha da fortaleza enquanto os defensores disparam à queima-roupa em suas articulações brilhantes; o comandante da fortaleza corre ao longo de uma muralha em colapso, salta para uma plataforma de canhão giratória e redireciona manualmente a arma em direção a uma fenda profunda sob o enxame inimigo, mas a besta de cerco arranca o canhão exatamente no momento do disparo; comece com um panorama majestoso ultra-amplo mostrando a escala impossível da invasão, avance rapidamente através da tempestade em direção à fortaleza, combine movimentos amplos de grua com combate visceral ao nível do solo e planos dramáticos em ângulo baixo da besta de cerco, use um breve momento em câmera lenta enquanto um raio atinge o canhão, iluminação ambiente azul gélido contrastada com luzes vermelhas de emergência e explosões alaranjadas, queda de neve densa, nuvens de vapor, arcos elétricos e gelo estilhaçado, atmosfera mítica de resistência desesperada, terminando com o disparo do canhão dividindo o campo de batalha congelado de horizonte a horizonte, engolindo todo o enxame em um abismo brilhante enquanto a fortaleza em ruínas permanece de pé sobre o gelo em colapso.
Sequência de combate cyberpunk distópico ultra cinematográfico, 7 segundos. Um jovem de cabelos platinados prateados vestindo um longo sobretudo futurista preto com um design de coluna vertebral esquelética branca luta dentro de uma cidade industrial em ruínas à noite. Ele empunha uma cyber blade preta e vermelha brilhante. Inimigos blindados sem rosto o cercam em meio à fumaça e à luz de emergência vermelha cintilante. 0,0–1,0s Close-up em ângulo baixo. Ele saca rapidamente a cyber blade de trás do sobretudo. A lâmina é ativada com energia vermelha intensa percorrendo sua borda. O vento move seu cabelo prateado e o longo sobretudo. 1,0–2,3s Ele avança com velocidade explosiva e desfere um corte horizontal limpo no primeiro inimigo mascarado. O inimigo se dissolve instantaneamente em partículas digitais pretas, faíscas vermelhas e fragmentos de glitch. Sem sangue. 2,3–3,7s Sem parar, ele gira, esquiva-se de um ataque e corta diagonalmente dois inimigos que se aproximam. Ambos os corpos se desintegram em pixels semelhantes a cinzas e fragmentos luminosos antes de tocar o chão. 3,7–5,1s Tomada lateral de acompanhamento. Ele corre ao longo de uma parede de concreto quebrada, impulsiona-se e realiza um corte rotativo aéreo em outro inimigo. O inimigo desaparece em uma explosão circular de poeira digital. 5,1–6,2s Ele aterrissa em uma posição agachada. O longo sobretudo varre o chão molhado. Partículas remanescentes flutuam atrás dele enquanto a cyber blade deixa um rastro de luz vermelha que desaparece. 6,2–7,0s Close-up do herói. Ele se levanta lentamente e vira o rosto para a câmera, calmo e sem emoção. A cyber blade desliga enquanto o último inimigo se desintegra ao fundo. A luz vermelha pisca, então corta para o preto. Estilo visual: ultra realista, filme de ação sci-fi sombrio, cyberpunk pós-apocalíptico, editorial de moda de luxo, arquitetura de concreto em ruínas, chão reflexivo molhado, fumaça densa, cinzas flutuantes, luzes de emergência vermelhas, paleta preta e cinza frio, detalhes em vermelho vivo, lente anamórfica de 35mm, câmera de rastreamento dinâmico, movimento de mão controlado, física de tecido realista, combate rápido e preciso, motion blur cinematográfico, iluminação volumétrica, granulação de filme, alto detalhe. Estilo de combate: coreografia de espada fluida, movimento tático eficiente, trabalho de pés inspirado em parkour, golpes precisos e controlados, impulso contínuo, sem poses exageradas de super-herói. Efeito de destruição de inimigos: os inimigos se dissolvem imediatamente em partículas pretas, faíscas vermelhas, fragmentos de glitch digital, poeira holográfica e pixels geométricos que desaparecem, sem deixar cadáveres.
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez, Uma pausa durante a corrida → Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan). [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Perspectiva imersiva em primeira pessoa da cabine de uma nave espacial, sem piloto visível, sem HUD, sem interface, apenas a visão através da cúpula. A nave é lançada no espaço profundo com aceleração avassaladora, realizando imediatamente manobras violentas de alta força G. A câmera mergulha através de um denso campo de asteroides a uma velocidade impossível, girando entre rochas em rotação, passando de lado por fendas estreitas e, em seguida, realizando uma manobra de estilingue gravitacional ao redor de um colossal planeta com anéis, a poucos metros de sua atmosfera. A cena transita instantaneamente para uma subida em espiral através dos destroços de uma antiga megaestrutura orbitando uma estrela moribunda, desviando de gigantescas estações espaciais rotativas, naves capitais destruídas e campos de detritos com quilômetros de extensão. Cada movimento é imprevisível: curvas em S rápidas, barris, reversões split-S, mergulhos verticais em direção a buracos negros antes de se afastar no último instante, loops de potência ao redor de estrelas de nêutrons luminosas, passagens rentes a enormes megaestruturas alienígenas e estilingues gravitacionais ao redor de planetas. A nave voa através de buracos de minhoca brilhantes, nebulosas cristalinas, estrelas em colapso e anéis cósmicos colossais que se estendem por milhares de quilômetros. Planetas gigantes preenchem todo o céu, sóis binários incendeiam o horizonte, tempestades de raios rugem dentro de nuvens nebulosas coloridas e arquiteturas alienígenas impossíveis flutuam silenciosamente pelo espaço. A aceleração final torna-se implacável enquanto a nave corre através de uma imensa esfera de Dyson em rotação, atravessa o centro de gigantescos anéis de energia, evita por pouco fragmentos de planetas em colapso e entra em um túnel de espaço-tempo distorcido, onde galáxias se estendem em rios brilhantes de luz antes de explodirem em um panorama cósmico infinito repleto de incontáveis estrelas e gigantes celestiais. Voo contínuo em primeira pessoa, sem cortes, aceleração implacável, FPV de altíssima velocidade, inclinações agressivas, mudanças rápidas de direção, barris, espirais, manobras split-S, curvas de lado, estilingues gravitacionais, inércia realista, desfoque de movimento cinematográfico, poeira cósmica volumétrica, iluminação dinâmica, ambientes espaciais hiperdetalhados, espetáculo de ficção científica de tirar o fôlego, efeitos visuais de blockbuster, qualidade IMAX.
Filmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico 3D toon/cel-look de alta densidade com esgrima de alta velocidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, evasão, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. Não gere características mistas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo do combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas o fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para destacar o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, gemas e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, gemas, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um 3D toon/cel-look de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes estão dispostas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma espada completa única com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna ao redor de A após o contato ou evasão. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina de forma independente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chamas, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um brilho curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para wipes de oclusão curtos. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem necessidade. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto, a parte superior do corpo, as decorações e a espada empunhada de A a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira no topo esquerdo desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A na diagonal frontal a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e desfere um golpe de baixo para cima, da direita para a esquerda, com a espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas se tocam em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pela lateral de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pela lateral e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de recuo. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte de trás direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um claro formato de X em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pela lateral, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé de trás de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...
10s, 4K UHD, 60FPS, 16:9. Estilo: xianxia oriental sombrio hiper-realista, CG cinematográfico, fantasia épica. Luz volumétrica, HDR cinematográfico, GI real. Simulação de partículas físicas, materiais PBR, dinâmica real de tecidos/cabelos. Graduação de cores em preto-azulado/prata frio, profundidade de campo rasa.
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.
Filmagens de anime de alta qualidade. Combate de espada em alta velocidade no estilo RPG de ação em uma cidade acadêmica futurista com sombreamento toon/cel 3D de alta densidade. Apresenta animação chave de nível cinematográfico e iluminação transparente. O personagem @1 é um superior calmo, enquanto @2 é um desafiante que usa a velocidade. Inclui seções detalhadas sobre bloqueio de imagem de referência, fixação de estilo artístico, coreografia de câmera em 4 cortes e restrições rígidas de armas/movimento. Corte 1: Abordagem com jump cut. Corte 2: Aparo preciso com efeito de defesa hexagonal. Corte 3: Contra-ataque com rotação de 60 graus. Corte 4: Colisão final com auras elementais formando um X. Proibições estritas contra interface de usuário (UI), texto e estilos de anime de TV planos.
CONTEXTO DA CENA Dentro de uma vasta arena de gladiadores ao ar livre com um piso circular branco polido, uma espadachim ágil duela contra um gladiador orc encouraçado gigantesco, enquanto arquibancadas lotadas de espectadores cercam a luta. Ela ocupa o lado esquerdo do quadro; ele ocupa o lado direito.
Um cavaleiro desgastado pela batalha, vestindo uma armadura de placas enegrecida, está sozinho em uma ponte de pedra arruinada sobre um cânion sem fim, enquanto um exército de orcs, trolls e feras de guerra blindadas avança durante uma tempestade; o cavaleiro abaixa uma enorme espada brilhante, corre em direção às primeiras fileiras, corta escudos, Slides sob o machado de um gigante e escala as costas da criatura enquanto relâmpagos rasgam o céu; a ponte começa a desabar sob o peso do exército, forçando o cavaleiro a saltar entre seções em queda, cravar a espada no crânio do gigante e liberar uma onda de energia mágica azul através das pedras antigas; comece com uma imensa visão aérea ultra-larga da ponte e do exército que se aproxima, desça para um plano de acompanhamento em ângulo baixo ao lado do cavaleiro, transicione para um combate brutal com câmera na mão, impactos nítidos de teleobjetiva e breve câmera lenta durante o salto final, luar frio misturado com fogo laranja, chuva, faíscas, escombros voadores e névoa volumétrica, atmosfera mítica desesperada, terminando com a ponte explodindo em fragmentos brilhantes sob o exército invasor enquanto o cavaleiro aterrissa em segurança no penhasco oposto, em silhueta contra um relâmpago colossal.
Vídeo de anime de alta qualidade. Visual 3D toon/cell-shaded de alta densidade. Animação chave de nível cinematográfico, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Ambientado em uma grandiosa cidade mágica molhada pela chuva. Represente como um RPG de ação de alta fantasia cinematográfico. O personagem da imagem de referência dispara feixes contínuos de um portal principal posicionado à frente e múltiplos portais de convergência posicionados ao redor, derrotando um dragão negro gigante de forma avassaladora com uma salva simultânea de todos os portais no final. [Consistência do Personagem] Consulte a imagem de referência original e mantenha a mesma pessoa. Use a imagem apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupas, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cores do personagem. Não reproduza o fundo, móveis, pose ou enquadramento originais. Apenas expressões, olhar, boca, poses, respiração e movimento natural do cabelo/roupas podem mudar. Equipamentos e acessórios devem ser mantidos. Os ataques devem vir de portais à frente das palmas das mãos do personagem. [Adaptação do Personagem] Ajuste as decorações de fundo, designs mágicos e cores de emissão para combinar com o personagem de referência. A estrutura base da cidade é fixa como construída em pedra, mas detalhes como balaustradas e canais de água devem refletir a visão de mundo do personagem. Feixes e explosões devem usar as cores únicas do personagem. [Estilo 3D Fixo] Mantenha o cell-shading delicado por toda parte. Use linhas finas e 2-3 camadas de sombreamento para rosto/cabelo/roupas. Efeitos mágicos usam VFX gráficos de alta intensidade, luz volumétrica e desfoque de movimento direcional. Sem contornos grossos ou rostos 3D genéricos. [Protagonista e Inimigo] Protagonista à esquerda, inimigo à direita. O protagonista fica com as pernas afastadas, centro de gravidade na perna de trás, uma palma voltada para o peito do dragão. O inimigo é um único dragão alado quadrúpede negro gigante com cerca de quatro vezes a altura do protagonista. Ponto de impacto fixo no centro do peito. [Cenário e Câmera] Ambientado em um amplo boulevard mágico de pedra que se projeta no ar. Apresenta lajes molhadas, poças, grades mágicas e torres ao redor. A câmera começa com um movimento de arco de curto alcance e transita para um plano aberto baixo de 3/4 traseiro. Sem giros sem rumo ou tremores aleatórios de câmera. [Sequência de Ataque] O portal principal se forma à frente da palma do protagonista com 2-4 camadas de anéis concêntricos girando em velocidades diferentes. Múltiplos sub-portais aparecem ao redor do protagonista em diferentes profundidades. Não esconda o rosto. [Feixe e Impacto] O primeiro ataque é um feixe espesso de alta potência do portal principal usando as cores únicas do personagem. Os sub-portais disparam em sequência, atingindo o peito do dragão. A chuva e a neblina são afastadas pelos feixes. [Derrota e Finalização] Todos os portais se recomprimem para a potência máxima e disparam simultaneamente. Múltiplos feixes espessos se concentram no peito do dragão. Um núcleo incandescente é gerado no ponto de impacto, seguido por uma enorme explosão mágica flamejante. [Dissolução] Fumaça cinza e escamas negras escondem o dragão. Quando a fumaça se dissipa, o dragão está ajoelhado. Rachaduras mágicas se espalham do peito por todo o corpo, que se dissolve em cinzas e partículas. Nenhum cadáver permanece. O final é uma cena única de resultado de combate com o protagonista e a estrada vazia e molhada onde o dragão estava. [Prevenção de Falhas] Sem texto, legendas ou interface de usuário (UI). Sem afinamento dos feixes ou explosões prematuras.
Cães de guarda de navios terrestres 🐕 🐾🐕 Quando uma ameaça é detectada, a dupla aumenta de tamanho e emite uma onda de choque debilitante que incapacita os intrusos, que são hienas mutantes cruzadas com girafas.
Sequência de combate cyberpunk distópico ultra cinematográfico, 7 segundos. Um jovem de cabelos platinados prateados vestindo um longo sobretudo futurista preto com um design de coluna vertebral esquelética branca luta dentro de uma cidade industrial em ruínas à noite. Ele empunha uma cyber blade preta e vermelha brilhante. Inimigos blindados sem rosto o cercam em meio à fumaça e à luz de emergência vermelha cintilante. 0,0–1,0s Close-up em ângulo baixo. Ele saca rapidamente a cyber blade de trás do sobretudo. A lâmina é ativada com energia vermelha intensa percorrendo sua borda. O vento move seu cabelo prateado e o longo sobretudo. 1,0–2,3s Ele avança com velocidade explosiva e desfere um corte horizontal limpo no primeiro inimigo mascarado. O inimigo se dissolve instantaneamente em partículas digitais pretas, faíscas vermelhas e fragmentos de glitch. Sem sangue. 2,3–3,7s Sem parar, ele gira, esquiva-se de um ataque e corta diagonalmente dois inimigos que se aproximam. Ambos os corpos se desintegram em pixels semelhantes a cinzas e fragmentos luminosos antes de tocar o chão. 3,7–5,1s Tomada lateral de acompanhamento. Ele corre ao longo de uma parede de concreto quebrada, impulsiona-se e realiza um corte rotativo aéreo em outro inimigo. O inimigo desaparece em uma explosão circular de poeira digital. 5,1–6,2s Ele aterrissa em uma posição agachada. O longo sobretudo varre o chão molhado. Partículas remanescentes flutuam atrás dele enquanto a cyber blade deixa um rastro de luz vermelha que desaparece. 6,2–7,0s Close-up do herói. Ele se levanta lentamente e vira o rosto para a câmera, calmo e sem emoção. A cyber blade desliga enquanto o último inimigo se desintegra ao fundo. A luz vermelha pisca, então corta para o preto. Estilo visual: ultra realista, filme de ação sci-fi sombrio, cyberpunk pós-apocalíptico, editorial de moda de luxo, arquitetura de concreto em ruínas, chão reflexivo molhado, fumaça densa, cinzas flutuantes, luzes de emergência vermelhas, paleta preta e cinza frio, detalhes em vermelho vivo, lente anamórfica de 35mm, câmera de rastreamento dinâmico, movimento de mão controlado, física de tecido realista, combate rápido e preciso, motion blur cinematográfico, iluminação volumétrica, granulação de filme, alto detalhe. Estilo de combate: coreografia de espada fluida, movimento tático eficiente, trabalho de pés inspirado em parkour, golpes precisos e controlados, impulso contínuo, sem poses exageradas de super-herói. Efeito de destruição de inimigos: os inimigos se dissolvem imediatamente em partículas pretas, faíscas vermelhas, fragmentos de glitch digital, poeira holográfica e pixels geométricos que desaparecem, sem deixar cadáveres.
Perspectiva imersiva em primeira pessoa da cabine de uma nave espacial, sem piloto visível, sem HUD, sem interface, apenas a visão através da cúpula. A nave é lançada no espaço profundo com aceleração avassaladora, realizando imediatamente manobras violentas de alta força G. A câmera mergulha através de um denso campo de asteroides a uma velocidade impossível, girando entre rochas em rotação, passando de lado por fendas estreitas e, em seguida, realizando uma manobra de estilingue gravitacional ao redor de um colossal planeta com anéis, a poucos metros de sua atmosfera. A cena transita instantaneamente para uma subida em espiral através dos destroços de uma antiga megaestrutura orbitando uma estrela moribunda, desviando de gigantescas estações espaciais rotativas, naves capitais destruídas e campos de detritos com quilômetros de extensão. Cada movimento é imprevisível: curvas em S rápidas, barris, reversões split-S, mergulhos verticais em direção a buracos negros antes de se afastar no último instante, loops de potência ao redor de estrelas de nêutrons luminosas, passagens rentes a enormes megaestruturas alienígenas e estilingues gravitacionais ao redor de planetas. A nave voa através de buracos de minhoca brilhantes, nebulosas cristalinas, estrelas em colapso e anéis cósmicos colossais que se estendem por milhares de quilômetros. Planetas gigantes preenchem todo o céu, sóis binários incendeiam o horizonte, tempestades de raios rugem dentro de nuvens nebulosas coloridas e arquiteturas alienígenas impossíveis flutuam silenciosamente pelo espaço. A aceleração final torna-se implacável enquanto a nave corre através de uma imensa esfera de Dyson em rotação, atravessa o centro de gigantescos anéis de energia, evita por pouco fragmentos de planetas em colapso e entra em um túnel de espaço-tempo distorcido, onde galáxias se estendem em rios brilhantes de luz antes de explodirem em um panorama cósmico infinito repleto de incontáveis estrelas e gigantes celestiais. Voo contínuo em primeira pessoa, sem cortes, aceleração implacável, FPV de altíssima velocidade, inclinações agressivas, mudanças rápidas de direção, barris, espirais, manobras split-S, curvas de lado, estilingues gravitacionais, inércia realista, desfoque de movimento cinematográfico, poeira cósmica volumétrica, iluminação dinâmica, ambientes espaciais hiperdetalhados, espetáculo de ficção científica de tirar o fôlego, efeitos visuais de blockbuster, qualidade IMAX.
Sem música de fundo, sem legendas. O cenário é um templo japonês desolado. 1) A pessoa no traje de combate da [imagem em anexo] saca uma katana das costas com a mão direita. 2) Segura a katana sacada horizontalmente e coloca a palma da mão esquerda na base da lâmina. 3) À medida que a mão desliza até a ponta da lâmina, a parte pela qual a mão passa brilha em um tom azul-esbranquiçado com eletricidade. 4) Após a mão esquerda chegar à ponta da lâmina, segure a katana com as duas mãos.
P01: Plano aberto de continuação. Vex se agacha na borda do telhado, com um holofote varrendo sobre ela enquanto a polícia se aproxima por trás. P02: Ela toma a decisão — lançando-se através de um vão entre telhados em um salto de extensão total, com o cabelo e a bolsa chicoteando ao vento. P03: Pouso firme
KAEL DRAYN @[Image] — "Justiça na Fronteira" | Sequência de Ação. Montagem de 15 segundos, edição rítmica hipercinética, taxas de quadros variáveis. Direção de Arte e Vibe: Arte principal premium. Estilo unificado: renderização de anime sci-fi corajoso de alta qualidade, traços gráficos nítidos, cinematográfico
Sequência completa de transformação mágica: um cavaleiro fênix de metal fundido flutuando em um vazio vulcânico escuro, enquanto brasas brilhantes sobem de baixo e fumaça espessa se enrola ao redor deles em ondas cerimoniais lentas, faíscas se prendem ao corpo, incendiando o cabelo vermelho-dourado, forjando uma armadura alada radiante, traçando marcas de penas derretidas pela pele e formando uma espada longa em chamas a partir de fogo comprimido, enquanto asas de fênix se abrem atrás deles. Um selo ritual circular forjado em lava se abre sob seus pés com rachaduras alaranjadas se espalhando para fora, a câmera atravessa camadas de fumaça em uma espiral heroica lenta, cada explosão de brasa sincronizada com uma batida de tambor crescente, terminando em uma pose característica com asas abertas e espada erguida dentro de uma explosão estelar de tempestade de fogo. Grandeza de filmagem de arquivo, executada com sinceridade Feito no @LumaLabsAI #LumaCPP
CONTEXTO DA CENA RIMEBORN. Em um vale congelado de um mundo original de fantasia gélida, um titã do tamanho de uma montanha, feito de camadas de gelo e pedra, liberta-se de uma geleira milenar enquanto um exército de guardiões blindados corre pelo campo congelado abaixo, ao som de uma trombeta de guerra
10s, 16:9, tela cheia. Estilo de anime de fantasia sombria com qualidade de cinema de alto orçamento. Sem música, apenas efeitos sonoros (SFX). Sem texto ou logotipos. Animação 2D cel com composição digital de alta densidade para magia/partículas. Paleta de cores: azul, ciano, roxo, preto. Iluminação forte, sombras marcadas, partículas mágicas, névoa. Personagem: Reproduza fielmente a personagem feminina da imagem de referência. Rosto, cabelo e traje consistentes. Expressão calma, porém determinada, enfrentando um inimigo invisível poderoso. 5 dedos em cada mão. Inimigo: Localizado fora da tela, à direita. Expresse sua presença através de ventos fortes, vibrações no solo e iluminação de fundo sinistra. Círculos Mágicos: Exatamente dois círculos mágicos posicionados à frente da mulher. Azul à esquerda, roxo à direita. Anéis concêntricos translúcidos com símbolos antigos. Invocação: Partes fantasmagóricas (garras, membros) emergem lentamente dos círculos primeiro. Semitransparentes com luz interna. As feras emergem pesadamente, como se estivessem saindo da água, culminando em uma manifestação completa. Feras: Exatamente duas. Um híbrido de leão e dragão azul (pesado, quadrúpede) vindo do círculo azul. Um híbrido de pássaro e réptil roxo (esguio, silhueta afiada) vindo do círculo roxo. Ambas são enormes em comparação à mulher, que caminha à frente entre elas para liderar o ataque.
Uma enorme fortaleza humana construída nos penhascos de um planeta congelado enfrenta um ataque final de um oceano infinito de alienígenas insetoides blindados, avançando pelo gelo sob uma violenta tempestade magnética. Canhões defensivos giram para a posição enquanto milhares de soldados de infantaria alinham as muralhas e se preparam para atirar; a batalha começa com disparos sincronizados de canhões elétricos (railguns) rasgando as fileiras da frente, mísseis cruzando o céu e criaturas enormes usando corpos menores como pontes sobre as trincheiras defensivas, enquanto alienígenas voadores mergulham através de relâmpagos e colidem contra torres de vigia; uma gigantesca besta de cerco coberta por uma armadura cristalina investe contra o portão principal, espalhando tanques e soldados, e então escala a muralha da fortaleza enquanto os defensores disparam à queima-roupa em suas articulações brilhantes; o comandante da fortaleza corre ao longo de uma muralha em colapso, salta para uma plataforma de canhão giratória e redireciona manualmente a arma em direção a uma fenda profunda sob o enxame inimigo, mas a besta de cerco arranca o canhão exatamente no momento do disparo; comece com um panorama majestoso ultra-amplo mostrando a escala impossível da invasão, avance rapidamente através da tempestade em direção à fortaleza, combine movimentos amplos de grua com combate visceral ao nível do solo e planos dramáticos em ângulo baixo da besta de cerco, use um breve momento em câmera lenta enquanto um raio atinge o canhão, iluminação ambiente azul gélido contrastada com luzes vermelhas de emergência e explosões alaranjadas, queda de neve densa, nuvens de vapor, arcos elétricos e gelo estilhaçado, atmosfera mítica de resistência desesperada, terminando com o disparo do canhão dividindo o campo de batalha congelado de horizonte a horizonte, engolindo todo o enxame em um abismo brilhante enquanto a fortaleza em ruínas permanece de pé sobre o gelo em colapso.
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez, Uma pausa durante a corrida → Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan). [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Filmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico 3D toon/cel-look de alta densidade com esgrima de alta velocidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, evasão, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. Não gere características mistas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo do combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas o fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para destacar o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, gemas e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, gemas, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um 3D toon/cel-look de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes estão dispostas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma espada completa única com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna ao redor de A após o contato ou evasão. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina de forma independente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chamas, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um brilho curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para wipes de oclusão curtos. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem necessidade. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto, a parte superior do corpo, as decorações e a espada empunhada de A a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira no topo esquerdo desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A na diagonal frontal a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e desfere um golpe de baixo para cima, da direita para a esquerda, com a espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas se tocam em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pela lateral de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pela lateral e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de recuo. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte de trás direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um claro formato de X em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pela lateral, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé de trás de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...
10s, 4K UHD, 60FPS, 16:9. Estilo: xianxia oriental sombrio hiper-realista, CG cinematográfico, fantasia épica. Luz volumétrica, HDR cinematográfico, GI real. Simulação de partículas físicas, materiais PBR, dinâmica real de tecidos/cabelos. Graduação de cores em preto-azulado/prata frio, profundidade de campo rasa.
P01: Plano aberto de continuação. Vex se agacha na borda do telhado, com um holofote varrendo sobre ela enquanto a polícia se aproxima por trás. P02: Ela toma a decisão — lançando-se através de um vão entre telhados em um salto de extensão total, com o cabelo e a bolsa chicoteando ao vento. P03: Pouso firme
CONTEXTO DA CENA Dentro de uma vasta arena de gladiadores ao ar livre com um piso circular branco polido, uma espadachim ágil duela contra um gladiador orc encouraçado gigantesco, enquanto arquibancadas lotadas de espectadores cercam a luta. Ela ocupa o lado esquerdo do quadro; ele ocupa o lado direito.
CONTEXTO DA CENA RIMEBORN. Em um vale congelado de um mundo original de fantasia gélida, um titã do tamanho de uma montanha, feito de camadas de gelo e pedra, liberta-se de uma geleira milenar enquanto um exército de guardiões blindados corre pelo campo congelado abaixo, ao som de uma trombeta de guerra
Cães de guarda de navios terrestres 🐕 🐾🐕 Quando uma ameaça é detectada, a dupla aumenta de tamanho e emite uma onda de choque debilitante que incapacita os intrusos, que são hienas mutantes cruzadas com girafas.
Filmagens de anime de alta qualidade. Estilo toon/cel 3D de alta densidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação de pleno verão transparente, cores vivas e arte de fundo de praia densa. Uma ação de parkour de fantasia à beira-mar baseada em ação de anime cinematográfica. Perseguição em alta velocidade cômica, porém séria. Duração total de 15 segundos, sem música de fundo. [Papel das Referências] Imagem 1 = Referência para o 1º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 2 = Referência para o 2º personagem. Padrão para rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Imagem 3 = A única arma usada pela 1ª pessoa. Imagem 4 = O único picolé. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-o como a mesma pessoa. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o cômodo, os móveis, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. É proibido misturar características, fazer média de rostos, trocar trajes, tornar-se uma pessoa diferente, clonar ou adicionar pessoas extras. [Ajuste de Conexão de Personagem] O local é fixo em uma praia ensolarada de verão. No entanto, o design arquitetônico do fundo, adereços, formatos de placas, tecidos, padrões de decoração, cor da luz, reflexos, partículas, cores dos cortes e a atmosfera geral da tela são redesenhados de acordo com a identidade do personagem, motivos do traje, atributos e visão de mundo da Imagem 1 e Imagem 2. Casas de praia, cafés brancos, passarelas de madeira, guarda-sóis, palmeiras, telhados, toldos, etc., podem ser ajustados para estilo japonês, estilo cidade mágica, estilo civilização mecânica, estilo anjo, estilo gótico, etc. No entanto, as condições do mar, areia branca, céu de verão, estrutura à beira-mar e loja não tripulada são mantidas. O fundo é mantido com saturação menor que a dos personagens, e as cores únicas da Imagem 1 e Imagem 2 são refletidas na luz principal, luz de contorno, sombras e reflexos. Os cortes usam a cor de atributo da Imagem 1 como cor principal e refletem as cores do material e da decoração da Imagem 3 nas bordas. [Desenho Fixo] Unifique todos os cortes com o mesmo estilo toon/cel 3D de alta densidade. Contornos coloridos delicados, 2-3 níveis de sombras cel, sombras intermediárias finas, íris de várias camadas, reflexos nítidos e destaques de cabelo para cada mecha. Pele, cabelo, tecido, metal, gelo, madeira, vidro e água do mar têm expressões de material diferentes. Forte contraluz de verão, reflexos na superfície do mar, poeira, respingos e paralaxe 3D. Linhas pretas grossas, pintura plana de camada única, rostos 3D genéricos, textura de plástico, pele oleosa, realista, semirrealista, fundos de baixa densidade, cores opacas e estilos de desenho mistos são proibidos. [Adereços e Armas] A Imagem 4 é a única durante todo o vídeo. Mantenha um gelo retangular semitransparente, geada interna e bolhas, e um palito de madeira. É segurado apenas pela 2ª pessoa após a apreensão no Corte 1 até pouco antes do Corte 6, e apenas pela gaivota após o Corte 6. A Imagem 3 é a única durante todo o vídeo. O tipo de arma segue a referência e pode ser qualquer arma, como espada, lança, machado, foice ou cajado. No entanto, fixe o formato, comprimento, peças, conexão, decoração, parte emissora de luz e cabo. Durante um ataque, balance a arma inteira em conjunto com o corpo. Apenas a 1ª pessoa a possui a partir do Corte 2, e a 2ª pessoa não pode tocá-la. Desaparecimento, multiplicação, encurtamento, deformação, reversão horizontal ou mudança para outra arma é proibido. [Cortes de Energia] Apenas uma vez em cada no Corte 3, Corte 4 e Corte 5, totalizando 3 vezes. Deve ser um único corte voador separando-se da parte de ataque da Imagem 3. Unifique com um núcleo incandescente fino, uma faixa da cor de atributo da 1ª pessoa, uma borda fina da cor de decoração da Imagem 3 e partículas transparentes. Cada vez, Uma pausa durante a corrida → Balanço pelo corpo inteiro e pela arma inteira → Separação completa da arma → Voo de 1-3 metros → Contato com o local especificado → Colapso local após o contato Não omita a ordem. Mantenha o edifício intacto antes do contato. Feixes, cortes adicionais, ondas circulares enormes, trajetórias cruzando pessoas, ataques fora da tela e explosões de todo o edifício são proibidos. [Corte 1: 0,0-1,6 segundos / Apreensão] Plano médio com o mar e guarda-sóis ao fundo. Pouco antes da 1ª pessoa levar a Imagem 4 à boca, a 2ª pessoa pega o palito de madeira de fora da tela e puxa o picolé inteiro. Mostre a mão vazia da 1ª pessoa e seu rosto surpreso, e a 2ª pessoa rindo com a Imagem 4 no mesmo quadro. A 2ª pessoa corre em direção ao fundo da passarela segurando a Imagem 4 na mão direita. Siga com um movimento rápido de câmera (pan). [Corte 2: 1,6-3,2 segundos / Aquisição de Arma] Olhe para trás por cima do ombro da 2ª pessoa. A 1ª pessoa fica brava por um momento e pega a Imagem 3 colocada na areia ao lado do banco. Levante a arma inteira do chão e conecte esse impulso ao início da corrida. A 2ª pessoa tem apenas a Imagem 4, e a 1ª pessoa tem apenas a Imagem 3. Passe para o próximo com uma transição (wipe) onde a arma cruza o primeiro plano da tela. [Corte 3: 3,2-6,0 segundos / 1º Golpe] Seguimento lateral-traseiro baixo. A 2ª pessoa salta para a esquerda sobre o balcão de uma casa de praia não tripulada e segue por uma rota de fuga segura. A 1ª pessoa não diminui sua velocidade de corrida, puxa a Imagem 3 para trás por um momento e balança horizontalmente. O 1º corte separa-se completamente e voa, entrando em contato com dois pilares de madeira e um fixador de placa na parte externa da 2ª pessoa. Somente após o contato surgem rachaduras, e a placa e o toldo caem em uma direção oposta aos dois. Mostre a liberação, o voo e o contato na mesma tela ampla. [Corte 4: 6,0-9,0 segundos / 2º Golpe] Vista frontal alta de 3/4. A 2ª pessoa desliza pelo toldo inclinado, aterrissa no deck inferior, olha para trás surpresa e acelera. A 1ª pessoa puxa a Imagem 3 enquanto aterrissa, pausa por um momento e corta na diagonal para cima. O 2º corte separa-se e voa, entrando em contato com a quina, ferragens de metal e a parede decorativa no topo de um café não tripulado fora da 2ª pessoa. Somente após o contato ele racha localmente, e os fragmentos caem em direção ao mar. A 1ª pessoa corre pela passagem aberta. [Corte 5: 9,0-12,0 segundos / 3º Golpe] Sem cortes, transições ou mudanças de ângulo. Mantenha uma visão lateral ampla de 3/4 na diagonal alta. Coloque o toldo quebrado no lado da decolagem no primeiro plano esquerdo, o espaço de ar entre os telhados no centro e o telhado baixo no lado da aterrissagem no fundo direito. No lado da aterrissagem, coloque uma pequena placa independente do edifício e uma ferragem de união no centro do pilar. A 2ª pessoa pula primeiro e aterrissa na pista segura à esquerda. A 1ª pessoa chuta o toldo e pula, puxa a Imagem 3 no ar, pausa por um momento e balança uma vez. O 3º corte separa-se completamente da Imagem 3 e viaja em linha reta por cerca de 2 metros, entrando em contato apenas com a ferragem de união. Enquadre a 1ª pessoa, a Imagem 3, o corte separado, o espaço de voo e o ponto de impacto no mesmo quadro. No momento do contato, produza uma faísca branca e um anel de contato fino da cor do atributo. Dois quadros depois, apenas o pilar contatado quebra, e a pequena placa cai em direção ao mar. O telhado, a parede externa, as janelas, a entrada, o toldo, o corrimão e o próprio edifício permanecem intactos. Se o contato não puder ser claramente mostrado na tela, nada será quebrado. A 1ª pessoa aterrissa segurando a Imagem 3 e acelera até ficar a um passo da 2ª pessoa. [Corte 6: 12,0-15,0 segundos / Gaivota] Correndo lado a lado no telhado. A 2ª pessoa ri e segura a Imagem 4 perto do rosto, e a 1ª pessoa está um passo atrás com a Imagem 3...
Sem música de fundo, sem legendas. O cenário é um templo japonês desolado. 1) A pessoa no traje de combate da [imagem em anexo] saca uma katana das costas com a mão direita. 2) Segura a katana sacada horizontalmente e coloca a palma da mão esquerda na base da lâmina. 3) À medida que a mão desliza até a ponta da lâmina, a parte pela qual a mão passa brilha em um tom azul-esbranquiçado com eletricidade. 4) Após a mão esquerda chegar à ponta da lâmina, segure a katana com as duas mãos.
Filmagens de anime de alta qualidade. Combate de espada em alta velocidade no estilo RPG de ação em uma cidade acadêmica futurista com sombreamento toon/cel 3D de alta densidade. Apresenta animação chave de nível cinematográfico e iluminação transparente. O personagem @1 é um superior calmo, enquanto @2 é um desafiante que usa a velocidade. Inclui seções detalhadas sobre bloqueio de imagem de referência, fixação de estilo artístico, coreografia de câmera em 4 cortes e restrições rígidas de armas/movimento. Corte 1: Abordagem com jump cut. Corte 2: Aparo preciso com efeito de defesa hexagonal. Corte 3: Contra-ataque com rotação de 60 graus. Corte 4: Colisão final com auras elementais formando um X. Proibições estritas contra interface de usuário (UI), texto e estilos de anime de TV planos.
Sequência completa de transformação mágica: um cavaleiro fênix de metal fundido flutuando em um vazio vulcânico escuro, enquanto brasas brilhantes sobem de baixo e fumaça espessa se enrola ao redor deles em ondas cerimoniais lentas, faíscas se prendem ao corpo, incendiando o cabelo vermelho-dourado, forjando uma armadura alada radiante, traçando marcas de penas derretidas pela pele e formando uma espada longa em chamas a partir de fogo comprimido, enquanto asas de fênix se abrem atrás deles. Um selo ritual circular forjado em lava se abre sob seus pés com rachaduras alaranjadas se espalhando para fora, a câmera atravessa camadas de fumaça em uma espiral heroica lenta, cada explosão de brasa sincronizada com uma batida de tambor crescente, terminando em uma pose característica com asas abertas e espada erguida dentro de uma explosão estelar de tempestade de fogo. Grandeza de filmagem de arquivo, executada com sinceridade Feito no @LumaLabsAI #LumaCPP
Vídeo de anime de alta qualidade. Visual 3D toon/cell-shaded de alta densidade. Animação chave de nível cinematográfico, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Ambientado em uma grandiosa cidade mágica molhada pela chuva. Represente como um RPG de ação de alta fantasia cinematográfico. O personagem da imagem de referência dispara feixes contínuos de um portal principal posicionado à frente e múltiplos portais de convergência posicionados ao redor, derrotando um dragão negro gigante de forma avassaladora com uma salva simultânea de todos os portais no final. [Consistência do Personagem] Consulte a imagem de referência original e mantenha a mesma pessoa. Use a imagem apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupas, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cores do personagem. Não reproduza o fundo, móveis, pose ou enquadramento originais. Apenas expressões, olhar, boca, poses, respiração e movimento natural do cabelo/roupas podem mudar. Equipamentos e acessórios devem ser mantidos. Os ataques devem vir de portais à frente das palmas das mãos do personagem. [Adaptação do Personagem] Ajuste as decorações de fundo, designs mágicos e cores de emissão para combinar com o personagem de referência. A estrutura base da cidade é fixa como construída em pedra, mas detalhes como balaustradas e canais de água devem refletir a visão de mundo do personagem. Feixes e explosões devem usar as cores únicas do personagem. [Estilo 3D Fixo] Mantenha o cell-shading delicado por toda parte. Use linhas finas e 2-3 camadas de sombreamento para rosto/cabelo/roupas. Efeitos mágicos usam VFX gráficos de alta intensidade, luz volumétrica e desfoque de movimento direcional. Sem contornos grossos ou rostos 3D genéricos. [Protagonista e Inimigo] Protagonista à esquerda, inimigo à direita. O protagonista fica com as pernas afastadas, centro de gravidade na perna de trás, uma palma voltada para o peito do dragão. O inimigo é um único dragão alado quadrúpede negro gigante com cerca de quatro vezes a altura do protagonista. Ponto de impacto fixo no centro do peito. [Cenário e Câmera] Ambientado em um amplo boulevard mágico de pedra que se projeta no ar. Apresenta lajes molhadas, poças, grades mágicas e torres ao redor. A câmera começa com um movimento de arco de curto alcance e transita para um plano aberto baixo de 3/4 traseiro. Sem giros sem rumo ou tremores aleatórios de câmera. [Sequência de Ataque] O portal principal se forma à frente da palma do protagonista com 2-4 camadas de anéis concêntricos girando em velocidades diferentes. Múltiplos sub-portais aparecem ao redor do protagonista em diferentes profundidades. Não esconda o rosto. [Feixe e Impacto] O primeiro ataque é um feixe espesso de alta potência do portal principal usando as cores únicas do personagem. Os sub-portais disparam em sequência, atingindo o peito do dragão. A chuva e a neblina são afastadas pelos feixes. [Derrota e Finalização] Todos os portais se recomprimem para a potência máxima e disparam simultaneamente. Múltiplos feixes espessos se concentram no peito do dragão. Um núcleo incandescente é gerado no ponto de impacto, seguido por uma enorme explosão mágica flamejante. [Dissolução] Fumaça cinza e escamas negras escondem o dragão. Quando a fumaça se dissipa, o dragão está ajoelhado. Rachaduras mágicas se espalham do peito por todo o corpo, que se dissolve em cinzas e partículas. Nenhum cadáver permanece. O final é uma cena única de resultado de combate com o protagonista e a estrada vazia e molhada onde o dragão estava. [Prevenção de Falhas] Sem texto, legendas ou interface de usuário (UI). Sem afinamento dos feixes ou explosões prematuras.
Uma enorme fortaleza humana construída nos penhascos de um planeta congelado enfrenta um ataque final de um oceano infinito de alienígenas insetoides blindados, avançando pelo gelo sob uma violenta tempestade magnética. Canhões defensivos giram para a posição enquanto milhares de soldados de infantaria alinham as muralhas e se preparam para atirar; a batalha começa com disparos sincronizados de canhões elétricos (railguns) rasgando as fileiras da frente, mísseis cruzando o céu e criaturas enormes usando corpos menores como pontes sobre as trincheiras defensivas, enquanto alienígenas voadores mergulham através de relâmpagos e colidem contra torres de vigia; uma gigantesca besta de cerco coberta por uma armadura cristalina investe contra o portão principal, espalhando tanques e soldados, e então escala a muralha da fortaleza enquanto os defensores disparam à queima-roupa em suas articulações brilhantes; o comandante da fortaleza corre ao longo de uma muralha em colapso, salta para uma plataforma de canhão giratória e redireciona manualmente a arma em direção a uma fenda profunda sob o enxame inimigo, mas a besta de cerco arranca o canhão exatamente no momento do disparo; comece com um panorama majestoso ultra-amplo mostrando a escala impossível da invasão, avance rapidamente através da tempestade em direção à fortaleza, combine movimentos amplos de grua com combate visceral ao nível do solo e planos dramáticos em ângulo baixo da besta de cerco, use um breve momento em câmera lenta enquanto um raio atinge o canhão, iluminação ambiente azul gélido contrastada com luzes vermelhas de emergência e explosões alaranjadas, queda de neve densa, nuvens de vapor, arcos elétricos e gelo estilhaçado, atmosfera mítica de resistência desesperada, terminando com o disparo do canhão dividindo o campo de batalha congelado de horizonte a horizonte, engolindo todo o enxame em um abismo brilhante enquanto a fortaleza em ruínas permanece de pé sobre o gelo em colapso.
Perspectiva imersiva em primeira pessoa da cabine de uma nave espacial, sem piloto visível, sem HUD, sem interface, apenas a visão através da cúpula. A nave é lançada no espaço profundo com aceleração avassaladora, realizando imediatamente manobras violentas de alta força G. A câmera mergulha através de um denso campo de asteroides a uma velocidade impossível, girando entre rochas em rotação, passando de lado por fendas estreitas e, em seguida, realizando uma manobra de estilingue gravitacional ao redor de um colossal planeta com anéis, a poucos metros de sua atmosfera. A cena transita instantaneamente para uma subida em espiral através dos destroços de uma antiga megaestrutura orbitando uma estrela moribunda, desviando de gigantescas estações espaciais rotativas, naves capitais destruídas e campos de detritos com quilômetros de extensão. Cada movimento é imprevisível: curvas em S rápidas, barris, reversões split-S, mergulhos verticais em direção a buracos negros antes de se afastar no último instante, loops de potência ao redor de estrelas de nêutrons luminosas, passagens rentes a enormes megaestruturas alienígenas e estilingues gravitacionais ao redor de planetas. A nave voa através de buracos de minhoca brilhantes, nebulosas cristalinas, estrelas em colapso e anéis cósmicos colossais que se estendem por milhares de quilômetros. Planetas gigantes preenchem todo o céu, sóis binários incendeiam o horizonte, tempestades de raios rugem dentro de nuvens nebulosas coloridas e arquiteturas alienígenas impossíveis flutuam silenciosamente pelo espaço. A aceleração final torna-se implacável enquanto a nave corre através de uma imensa esfera de Dyson em rotação, atravessa o centro de gigantescos anéis de energia, evita por pouco fragmentos de planetas em colapso e entra em um túnel de espaço-tempo distorcido, onde galáxias se estendem em rios brilhantes de luz antes de explodirem em um panorama cósmico infinito repleto de incontáveis estrelas e gigantes celestiais. Voo contínuo em primeira pessoa, sem cortes, aceleração implacável, FPV de altíssima velocidade, inclinações agressivas, mudanças rápidas de direção, barris, espirais, manobras split-S, curvas de lado, estilingues gravitacionais, inércia realista, desfoque de movimento cinematográfico, poeira cósmica volumétrica, iluminação dinâmica, ambientes espaciais hiperdetalhados, espetáculo de ficção científica de tirar o fôlego, efeitos visuais de blockbuster, qualidade IMAX.
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.
KAEL DRAYN @[Image] — "Justiça na Fronteira" | Sequência de Ação. Montagem de 15 segundos, edição rítmica hipercinética, taxas de quadros variáveis. Direção de Arte e Vibe: Arte principal premium. Estilo unificado: renderização de anime sci-fi corajoso de alta qualidade, traços gráficos nítidos, cinematográfico
Um cavaleiro desgastado pela batalha, vestindo uma armadura de placas enegrecida, está sozinho em uma ponte de pedra arruinada sobre um cânion sem fim, enquanto um exército de orcs, trolls e feras de guerra blindadas avança durante uma tempestade; o cavaleiro abaixa uma enorme espada brilhante, corre em direção às primeiras fileiras, corta escudos, Slides sob o machado de um gigante e escala as costas da criatura enquanto relâmpagos rasgam o céu; a ponte começa a desabar sob o peso do exército, forçando o cavaleiro a saltar entre seções em queda, cravar a espada no crânio do gigante e liberar uma onda de energia mágica azul através das pedras antigas; comece com uma imensa visão aérea ultra-larga da ponte e do exército que se aproxima, desça para um plano de acompanhamento em ângulo baixo ao lado do cavaleiro, transicione para um combate brutal com câmera na mão, impactos nítidos de teleobjetiva e breve câmera lenta durante o salto final, luar frio misturado com fogo laranja, chuva, faíscas, escombros voadores e névoa volumétrica, atmosfera mítica desesperada, terminando com a ponte explodindo em fragmentos brilhantes sob o exército invasor enquanto o cavaleiro aterrissa em segurança no penhasco oposto, em silhueta contra um relâmpago colossal.
10s, 16:9, tela cheia. Estilo de anime de fantasia sombria com qualidade de cinema de alto orçamento. Sem música, apenas efeitos sonoros (SFX). Sem texto ou logotipos. Animação 2D cel com composição digital de alta densidade para magia/partículas. Paleta de cores: azul, ciano, roxo, preto. Iluminação forte, sombras marcadas, partículas mágicas, névoa. Personagem: Reproduza fielmente a personagem feminina da imagem de referência. Rosto, cabelo e traje consistentes. Expressão calma, porém determinada, enfrentando um inimigo invisível poderoso. 5 dedos em cada mão. Inimigo: Localizado fora da tela, à direita. Expresse sua presença através de ventos fortes, vibrações no solo e iluminação de fundo sinistra. Círculos Mágicos: Exatamente dois círculos mágicos posicionados à frente da mulher. Azul à esquerda, roxo à direita. Anéis concêntricos translúcidos com símbolos antigos. Invocação: Partes fantasmagóricas (garras, membros) emergem lentamente dos círculos primeiro. Semitransparentes com luz interna. As feras emergem pesadamente, como se estivessem saindo da água, culminando em uma manifestação completa. Feras: Exatamente duas. Um híbrido de leão e dragão azul (pesado, quadrúpede) vindo do círculo azul. Um híbrido de pássaro e réptil roxo (esguio, silhueta afiada) vindo do círculo roxo. Ambas são enormes em comparação à mulher, que caminha à frente entre elas para liderar o ataque.
Sequência de combate cyberpunk distópico ultra cinematográfico, 7 segundos. Um jovem de cabelos platinados prateados vestindo um longo sobretudo futurista preto com um design de coluna vertebral esquelética branca luta dentro de uma cidade industrial em ruínas à noite. Ele empunha uma cyber blade preta e vermelha brilhante. Inimigos blindados sem rosto o cercam em meio à fumaça e à luz de emergência vermelha cintilante. 0,0–1,0s Close-up em ângulo baixo. Ele saca rapidamente a cyber blade de trás do sobretudo. A lâmina é ativada com energia vermelha intensa percorrendo sua borda. O vento move seu cabelo prateado e o longo sobretudo. 1,0–2,3s Ele avança com velocidade explosiva e desfere um corte horizontal limpo no primeiro inimigo mascarado. O inimigo se dissolve instantaneamente em partículas digitais pretas, faíscas vermelhas e fragmentos de glitch. Sem sangue. 2,3–3,7s Sem parar, ele gira, esquiva-se de um ataque e corta diagonalmente dois inimigos que se aproximam. Ambos os corpos se desintegram em pixels semelhantes a cinzas e fragmentos luminosos antes de tocar o chão. 3,7–5,1s Tomada lateral de acompanhamento. Ele corre ao longo de uma parede de concreto quebrada, impulsiona-se e realiza um corte rotativo aéreo em outro inimigo. O inimigo desaparece em uma explosão circular de poeira digital. 5,1–6,2s Ele aterrissa em uma posição agachada. O longo sobretudo varre o chão molhado. Partículas remanescentes flutuam atrás dele enquanto a cyber blade deixa um rastro de luz vermelha que desaparece. 6,2–7,0s Close-up do herói. Ele se levanta lentamente e vira o rosto para a câmera, calmo e sem emoção. A cyber blade desliga enquanto o último inimigo se desintegra ao fundo. A luz vermelha pisca, então corta para o preto. Estilo visual: ultra realista, filme de ação sci-fi sombrio, cyberpunk pós-apocalíptico, editorial de moda de luxo, arquitetura de concreto em ruínas, chão reflexivo molhado, fumaça densa, cinzas flutuantes, luzes de emergência vermelhas, paleta preta e cinza frio, detalhes em vermelho vivo, lente anamórfica de 35mm, câmera de rastreamento dinâmico, movimento de mão controlado, física de tecido realista, combate rápido e preciso, motion blur cinematográfico, iluminação volumétrica, granulação de filme, alto detalhe. Estilo de combate: coreografia de espada fluida, movimento tático eficiente, trabalho de pés inspirado em parkour, golpes precisos e controlados, impulso contínuo, sem poses exageradas de super-herói. Efeito de destruição de inimigos: os inimigos se dissolvem imediatamente em partículas pretas, faíscas vermelhas, fragmentos de glitch digital, poeira holográfica e pixels geométricos que desaparecem, sem deixar cadáveres.
Filmagens de anime de alta qualidade. RPG de ação cinematográfico 3D toon/cel-look de alta densidade com esgrima de alta velocidade. Animação chave de nível de cinema, composição de alta qualidade, iluminação transparente e arte de fundo densa. Em uma curta duração de 8 segundos, uma conexão de alta densidade de ataques de espadas flutuantes, defesa, evasão, força de reação, cerco e colisão máxima. [Fixação de Imagem de Referência e Pessoa] @1 é a primeira pessoa, imagem de referência do personagem A. @2 é a segunda pessoa, imagem de referência do personagem B. Consulte o personagem na imagem de referência de origem e mantenha-os como a mesma pessoa, respectivamente. A imagem de referência é usada apenas para o rosto do personagem, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, traje, decoração, físico, silhueta, atmosfera, cor do personagem e design da arma. Não reproduza o fundo, sala, móveis, pose, ângulo de visão, enquadramento, personagens ou layout dividido da própria imagem de referência. Os dois são a mesma pessoa, a mesma identidade de personagem durante todo o vídeo. Apenas expressões, olhar, boca, postura, respiração e o movimento natural do cabelo e do traje podem mudar. Não gere características mistas, média de rostos, troca de cor de cabelo, troca de traje, troca de arma, mudança de físico, transformação em outra pessoa, clonagem, alter egos ou pessoas adicionais. [Ajuste Automático de Visão de Mundo e Cenário] O conteúdo do combate, relação posicional, movimento, relação de poder, número de espadas e estrutura da câmera são fixos. Apenas o fundo, adereços, estilo arquitetônico, piso, clima, iluminação, cor, partículas e efeitos ambientais são redesenhados de acordo com os designs dos personagens @1 e @2. A partir dos trajes, decorações, armas, materiais, padrões, cores únicas e motivos dos dois, construa um novo cenário de combate cinematográfico onde ambos possam existir naturalmente. Escolha o cenário mais adequado entre cidade escolar, palácio, templo, jardim, cidade de fantasia, instalação industrial, espaço futurista, etc. No entanto, não copie o fundo da imagem de referência diretamente. Coloque expressões de contato adequadas à visão de mundo no chão, como reflexos, gotas de água, poeira, pétalas, faíscas e partículas mágicas. Use apenas adereços adequados ao cenário, como balaustradas, pilares, vidro, árvores, estruturas mecânicas, dispositivos mágicos e linhas de luz. Deixe o fundo um tom mais escuro que os personagens para destacar o rosto, a silhueta e a trajetória da espada. Use a cor única do Personagem A para a luz principal do atacante, a aura da espada flutuante e o rastro do golpe. Use a cor única do Personagem B para a luz de defesa, o rastro do contra-ataque e a luz de preenchimento. Não misture as cores de ambos e mantenha-as claramente identificáveis. [Estilo de Arte Fixo] Contornos coloridos finos e delicados. Sombreamento cel de dois a três níveis claro em rostos, cabelos, trajes e armas com sombras intermediárias transparentes. Desenho de alta densidade de detalhes existentes na imagem de referência, como destaques de múltiplas camadas para as pupilas, agrupamento delicado para o cabelo e bordados, rendas, armaduras, correntes, gemas e acessórios de metal para os trajes. Desenhe tecido, couro, metal, gemas, vidro e piso com diferentes refletividades e rugosidades. Não use contornos pretos grossos, sombras cel de camada única plana, anime de TV simplificado, rostos de garotas bonitas em 3D genérico, CG de plástico, fundos de baixa densidade, semirrealista, live-action, cores opacas ou estilos de arte misturados. Não copie o estilo de arte da imagem de referência, mas unifique-o em um 3D toon/cel-look de alta densidade. [Arma Fixa] O Personagem A usa uma espada empunhada e quatro espadas flutuantes ao redor do corpo. As espadas flutuantes estão dispostas para cercar A acima, abaixo, à esquerda e à direita. O Personagem B usa uma espada empunhada. O número total de espadas em todo o vídeo é fixado em seis. Mesmo que a arma na imagem de referência não seja uma espada, redesenhe-a como uma espada que herde a cor, material, design, decoração e motivo daquela arma. Uma espada flutuante é uma espada completa única com lâmina, guarda e cabo conectados. Ela se move em uma trajetória de voo clara apenas durante um ataque e retorna ao redor de A após o contato ou evasão. Sem multiplicação, desaparecimento, fusão, transformação ou adição de espadas extras. Não gire apenas a ponta ou a lâmina de forma independente. Segure apenas o cabo da espada empunhada e não agarre a lâmina com a mão. [Efeito de Espada Flutuante] As quatro espadas flutuantes usam uma aura fina semelhante a chamas, névoa, partículas ou relâmpagos, centrada na cor única do Personagem A. O formato da expressão deve corresponder à visão de mundo de A, mas deve estar estreitamente ligado à lâmina. Desenhe uma cauda curta na direção do movimento e não a transforme em um laser independente enorme ou um feixe de luz separado. O rastro do golpe ocorre como um brilho curvo estreitamente ligado à superfície de varredura da espada. [Relação de Poder] O Personagem A é uma pessoa superior que assume a iniciativa com calma. Enquanto manipula quatro espadas flutuantes em intervalos, ela também avança com uma espada empunhada. O Personagem B tenta desviar, evitar, aparar e contra-atacar o ataque com alta esgrima, mas é gradualmente empurrado para trás porque a direção do ataque muda continuamente. Mantenha o movimento assimétrico onde apenas A avança e apenas B recua. [Câmera] Use uma câmera de ângulo baixo diagonal passando pelas espadas flutuantes, sobre o ombro de B, perto do ponto de contato, circulando cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato e aproximando-se da colisão final, em vez de um ponto de vista horizontal fixo. Use passagens de espadas flutuantes na frente da lente, partículas ambientais, respingos saltando do chão e luz de espada para wipes de oclusão curtos. A câmera e o fundo giram; não gire os personagens sem necessidade. [Configuração de Movimento de 8 Segundos] Corte 1: Começa com quatro espadas flutuantes estacionárias no topo, base, esquerda e direita de A. A câmera mostra o rosto, a parte superior do corpo, as decorações e a espada empunhada de A a partir de um ângulo baixo diagonal passando entre duas espadas flutuantes. A avança silenciosamente e captura B apenas com seu olhar. Imediatamente após, a espada flutuante superior direita acelera e voa diagonalmente em direção ao ombro esquerdo de B. Corte 2: Sobre o ombro de B. B desvia a primeira espada flutuante para fora com as espadas de ambas as mãos em um único ponto de contato entre os centros das lâminas. Faíscas metálicas, faíscas mágicas de ambas as cores únicas, partículas ambientais e força de reação são geradas. A espada desviada retorna ao redor de A em um arco. Então, a segunda na parte inferior esquerda corre perto do chão, e B se abaixa para evitá-la por um triz. A terceira no topo esquerdo desce de cima na diagonal, e B retorna a espada para apará-la. Corte 3: Mostra A na diagonal frontal a partir da oclusão de partículas ambientais. A entra sem parar e desfere um golpe de baixo para cima, da direita para a esquerda, com a espada empunhada. B a captura enquanto recua. No momento em que as duas espadas empunhadas se tocam em um ponto, a espada flutuante inferior direita invade pela lateral de B. B a evita puxando o ombro, mas sua postura flui para o lado. A desliza o contato para liberá-lo e avança ainda mais para o peito. Corte 4: A câmera circula cerca de 60 graus ao redor do ponto de contato. B usa a força de reação para liberar um contra-golpe, mas uma das espadas flutuantes de A entra em contato pela lateral e desvia a espada de B para cima. A balança a espada empunhada de cima para baixo, da esquerda para a direita. B corre para capturá-la, mas seus pés escorregam e ele é empurrado para trás. As três espadas flutuantes restantes se espalham para a esquerda, direita e acima de B, criando uma composição de cerco que estreita o caminho de recuo. Corte 5: Câmera de baixa altitude diagonal. A avançando para a frente esquerda, B sendo empurrado para a parte de trás direita. B entra como um contra-ataque final. A também não para de avançar e libera um golpe ascendente da parte inferior esquerda para a superior direita. As duas espadas empunhadas formam um claro formato de X em um único ponto de contato central. Uma espada flutuante aplica pressão adicional à lâmina de B pela lateral, e as três restantes assumem a próxima postura de golpe ao redor. A cor de ataque de A e a cor de defesa de B sobem separadamente, formando uma enorme superfície de cor em forma de X fora do núcleo incandescente estreito no centro. Ondas de choque radiais, partículas ambientais, vapor e faíscas se espalham. O pé de trás de B escorrega, seu joelho afunda, seus braços e ombros...