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Explicação / Tutorial

Explore prompts de vídeo de Explicação / Tutorial gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

314 promptsDestaques diários
Seedance 2.0
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Vídeo vertical 9:16, processo de renovação satisfatório e fotorealista, movimento suave, luz natural brilhante. Sala vazia com paredes brancas, janela à esquerda, piso de concreto nu. Cena 1: Um homem vestindo macacão de trabalho azul usa uma pá de cabo longo para espalhar uma grande pilha de pequenos doces laranja e verdes em formato de coração, nivelando-os em uma camada uniforme por todo o piso. Cena 2: Uma mulher vestindo macacão vermelho despeja resina epóxi branca auto-nivelante espessa e brilhante de um balde branco; o líquido flui e se espalha sobre a camada de doces, cobrindo gradualmente os corações. Cena 3: Um trabalhador com colete refletivo amarelo lixa e poliu o piso endurecido com uma máquina profissional de polimento de pisos, revelando corações laranja e verdes embutidos sob a resina branca brilhante, como um terrazzo colorido. Cena 4: Dois trabalhadores montam a estrutura de uma cama de madeira no novo piso, colocam um colchão branco, travesseiros e roupa de cama. Cena final: Câmera inclina lentamente para baixo sobre o quarto terminado, mostrando o único piso de resina epóxi brilhante com padrão de corações ao lado da cama arrumada. Física realista do despejo de líquido e doces soltos, iluminação consistente, cortes perfeitos entre as cenas, alto detalhe, sem texto.

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Seedance 2.5
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Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.

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Claude Opus 5.5
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Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.

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Por @Vosss
Claude Opus 5.5
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GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes. a maioria das pessoas chuta alguns metros. pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação O Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas. O Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância. O Opus 5.5 executou cada dobra: 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol A parte estranha: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada. Onde isso realmente aparece: Na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento. A história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos. Qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, até que de repente se torna tudo de uma vez. 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto

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Claude Opus 5.5
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Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps

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Claude Opus 5.5
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Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.
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