Vídeo vertical 9:16, processo de renovação satisfatório e fotorealista, movimento suave, luz natural brilhante. Sala vazia com paredes brancas, janela à esquerda, piso de concreto nu. Cena 1: Um homem vestindo macacão de trabalho azul usa uma pá de cabo longo para espalhar uma grande pilha de pequenos doces laranja e verdes em formato de coração, nivelando-os em uma camada uniforme por todo o piso. Cena 2: Uma mulher vestindo macacão vermelho despeja resina epóxi branca auto-nivelante espessa e brilhante de um balde branco; o líquido flui e se espalha sobre a camada de doces, cobrindo gradualmente os corações. Cena 3: Um trabalhador com colete refletivo amarelo lixa e poliu o piso endurecido com uma máquina profissional de polimento de pisos, revelando corações laranja e verdes embutidos sob a resina branca brilhante, como um terrazzo colorido. Cena 4: Dois trabalhadores montam a estrutura de uma cama de madeira no novo piso, colocam um colchão branco, travesseiros e roupa de cama. Cena final: Câmera inclina lentamente para baixo sobre o quarto terminado, mostrando o único piso de resina epóxi brilhante com padrão de corações ao lado da cama arrumada. Física realista do despejo de líquido e doces soltos, iluminação consistente, cortes perfeitos entre as cenas, alto detalhe, sem texto.
Explicação / Tutorial
Explore prompts de vídeo de Explicação / Tutorial gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Crie um vídeo explicativo para o Tesla FSD usando a habilidade YouMind + Opus 5.5. Gere roteiro, narração, BGM e gráficos animados tudo dentro do YouMind, sem ferramentas externas de design.
GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes. a maioria das pessoas chuta alguns metros. pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação O Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas. O Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância. O Opus 5.5 executou cada dobra: 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol A parte estranha: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada. Onde isso realmente aparece: Na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento. A história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos. Qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, até que de repente se torna tudo de uma vez. 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto
Faça uma análise profunda da história da optogenética e crie um vídeo explicativo para o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2026. Aborde as contribuições de Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang e mais 15 outros.
Crie vídeos explicativos sobre como diversos apps utilitários do Steam Frame e do SteamOS são construídos. Por exemplo, o frametop do @DeeJzNuts.
Prompt de Montagem em Vídeo do Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando ladrilhos piezoelétricos de estrada que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Faça um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando, engraçado. Este é o seu cérebro e os palhaços
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas de telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
crie uma animação 3D cinematográfica que explica como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Uma animação anatômica sobre a arquitetura de blockchain, Bitcoin e algoritmos de hashing
Vídeo vertical 9:16, processo de renovação satisfatório e fotorealista, movimento suave, luz natural brilhante. Sala vazia com paredes brancas, janela à esquerda, piso de concreto nu. Cena 1: Um homem vestindo macacão de trabalho azul usa uma pá de cabo longo para espalhar uma grande pilha de pequenos doces laranja e verdes em formato de coração, nivelando-os em uma camada uniforme por todo o piso. Cena 2: Uma mulher vestindo macacão vermelho despeja resina epóxi branca auto-nivelante espessa e brilhante de um balde branco; o líquido flui e se espalha sobre a camada de doces, cobrindo gradualmente os corações. Cena 3: Um trabalhador com colete refletivo amarelo lixa e poliu o piso endurecido com uma máquina profissional de polimento de pisos, revelando corações laranja e verdes embutidos sob a resina branca brilhante, como um terrazzo colorido. Cena 4: Dois trabalhadores montam a estrutura de uma cama de madeira no novo piso, colocam um colchão branco, travesseiros e roupa de cama. Cena final: Câmera inclina lentamente para baixo sobre o quarto terminado, mostrando o único piso de resina epóxi brilhante com padrão de corações ao lado da cama arrumada. Física realista do despejo de líquido e doces soltos, iluminação consistente, cortes perfeitos entre as cenas, alto detalhe, sem texto.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes. a maioria das pessoas chuta alguns metros. pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação O Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas. O Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância. O Opus 5.5 executou cada dobra: 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol A parte estranha: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada. Onde isso realmente aparece: Na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento. A história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos. Qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, até que de repente se torna tudo de uma vez. 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto
Crie vídeos explicativos sobre como diversos apps utilitários do Steam Frame e do SteamOS são construídos. Por exemplo, o frametop do @DeeJzNuts.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
crie uma animação 3D cinematográfica que explica como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.
Crie um vídeo explicativo para o Tesla FSD usando a habilidade YouMind + Opus 5.5. Gere roteiro, narração, BGM e gráficos animados tudo dentro do YouMind, sem ferramentas externas de design.
Faça uma análise profunda da história da optogenética e crie um vídeo explicativo para o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2026. Aborde as contribuições de Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang e mais 15 outros.
Prompt de Montagem em Vídeo do Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando ladrilhos piezoelétricos de estrada que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Faça um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando, engraçado. Este é o seu cérebro e os palhaços
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas de telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Uma animação anatômica sobre a arquitetura de blockchain, Bitcoin e algoritmos de hashing
Vídeo vertical 9:16, processo de renovação satisfatório e fotorealista, movimento suave, luz natural brilhante. Sala vazia com paredes brancas, janela à esquerda, piso de concreto nu. Cena 1: Um homem vestindo macacão de trabalho azul usa uma pá de cabo longo para espalhar uma grande pilha de pequenos doces laranja e verdes em formato de coração, nivelando-os em uma camada uniforme por todo o piso. Cena 2: Uma mulher vestindo macacão vermelho despeja resina epóxi branca auto-nivelante espessa e brilhante de um balde branco; o líquido flui e se espalha sobre a camada de doces, cobrindo gradualmente os corações. Cena 3: Um trabalhador com colete refletivo amarelo lixa e poliu o piso endurecido com uma máquina profissional de polimento de pisos, revelando corações laranja e verdes embutidos sob a resina branca brilhante, como um terrazzo colorido. Cena 4: Dois trabalhadores montam a estrutura de uma cama de madeira no novo piso, colocam um colchão branco, travesseiros e roupa de cama. Cena final: Câmera inclina lentamente para baixo sobre o quarto terminado, mostrando o único piso de resina epóxi brilhante com padrão de corações ao lado da cama arrumada. Física realista do despejo de líquido e doces soltos, iluminação consistente, cortes perfeitos entre as cenas, alto detalhe, sem texto.
Crie um vídeo explicativo para o Tesla FSD usando a habilidade YouMind + Opus 5.5. Gere roteiro, narração, BGM e gráficos animados tudo dentro do YouMind, sem ferramentas externas de design.
Crie vídeos explicativos sobre como diversos apps utilitários do Steam Frame e do SteamOS são construídos. Por exemplo, o frametop do @DeeJzNuts.
Faça um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando, engraçado. Este é o seu cérebro e os palhaços
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas de telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
crie uma animação 3D cinematográfica que explica como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Crie um vídeo de comida cinematográfico e ultra-realista mostrando o preparo do biryani de frango em uma cozinha rústica. Mostre cebolas sendo fatiadas, frango coberto com marinada dourada de iogurte e especiarias fritando em uma panela tradicional de cobre sobre chama azul de gás. Adicione frango marinado, arroz basmati fofo, líquido cor de açafrão, cebolas fritas e ervas frescas. Capture o molho borbulhando, vapor subindo, mexido realista e movimentos naturais dos ingredientes. Termine com a tampa sendo levantada para revelar camadas lindas de arroz dourado e branco com frango macio, seguido por um close macro do biryani finalizado decorado com hortelã fresca e limão. Iluminação cinematográfica quente, texturas de comida detalhadas, física de cocção realista, movimentos de câmera suaves, apresentação apetitosa, vertical 9:16, 30 segundos, sem texto, sem logos, sem marca d'água.
GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes. a maioria das pessoas chuta alguns metros. pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação O Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas. O Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância. O Opus 5.5 executou cada dobra: 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol A parte estranha: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada. Onde isso realmente aparece: Na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento. A história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos. Qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, até que de repente se torna tudo de uma vez. 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto
Prompt de Montagem em Vídeo do Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando ladrilhos piezoelétricos de estrada que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Faça uma análise profunda da história da optogenética e crie um vídeo explicativo para o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2026. Aborde as contribuições de Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang e mais 15 outros.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Uma animação anatômica sobre a arquitetura de blockchain, Bitcoin e algoritmos de hashing