CG de Combate de Anime Chinês 3D

Um prompt de vídeo abrangente para uma sequência de combate em estilo anime chinês 3D de alta qualidade, detalhando ativos de personagens, comportamentos de monstros e movimentos de combate específicos para uma guerreira em um campo.

Instrução
[Configurações Globais] 30 segundos, 16:9, CG de anime chinês (Donghua) 3D de alto nível, iluminação 3D cinematográfica, modelagem de personagem refinada, dinâmica de tecido realista e texturas metálicas. Não é live-action, não é animação 2D. Geral geral nítido, alta velocidade, golpes poderosos, progressão de cortes corpo a corpo para habilidades de área, terminando com uma eliminação completa de monstros e embainhamento de espada. [Referência e Bloqueio de Ativos] @Ativo da Protagonista: Use "3D Female Lead.png", trave o rosto da mesma mulher adulta, características, olhos castanho-dourados, cabelo preto preso no alto com três marcas azuis na testa. Mantenha o manto de batalha azul-escuro, ombreiras de metal envelhecido e decorações da referência; as três vistas na referência pertencem à mesma pessoa, sem tríptico no vídeo. A mão direita segura apenas uma espada longa de referência, e uma bainha correspondente é fixada na cintura esquerda do início ao fim. @Ativo do Pacote de Monstros: Corresponde apenas a grupos comuns de monstros quadrúpedes, trave o tamanho do corpo, carapaça preta, rachaduras vermelho-escuras, chifres e estruturas de membros; quantidade limitada, sem atualização ou reaparecimento após a morte, não se transforma em monstros gigantes. @Ativo do Monstro Gigante: Corresponde a todas as "Bestas Pesadas/Monstros Pesados" no texto; apenas um em todo o filme, siga estritamente a imagem do ativo para o corpo enorme, ombreiras grossas, chifres duplos, membros dianteiros grossos e o núcleo vermelho-escuro sob a armadura do peito; tamanho significativamente maior que os monstros comuns, proporções permanecem consistentes. Visível atrás do grupo a partir de t=1s, começa a avançar em t=14s, morto pelo golpe final em t=25-26s, sem reaparecimento ou adições. @Ativo do Cenário de Campo: Trave a relação posicional do campo ondulado, cristas de pedra baixas, rocha isolada central e ravinas rasas; a grama atinge a altura da panturrilha, passos de combate claros, picos gêmeos distantes como referência direcional; marcas de destruição persistem e não se recuperam automaticamente. Os ativos acima são referenciados apenas nesta seção; as descrições de cena segundo a segundo usam abreviações como "Protagonista, Monstro Comum, Besta Pesada". Todos os ativos são unificados em um estilo CG de Donghua 3D. [Lógica de Batalha e Combate] Nuvens nubladas com luz solar diagonal, vento forte pressionando as ondas de grama. O panorama de abertura mostra camadas frontal, média e traseira de monstros; quantidade limitada, sem atualização, sem suplemento infinito fora da tela. Monstros comuns usam estocadas baixas e flancos laterais; monstros pesados usam investidas de ombro e batidas no solo; os ataques têm uma ação de preparação antes do contato. 0-9s: Pequenas habilidades rápidas seguidas por deslocamento na velocidade da luz, cortando repetidamente o grupo. 9-21s: Habilidades de área de efeito em movimento, limpando o grupo central; remanescentes externos e o monstro pesado permanecem visíveis. 21-28s: Comprimindo os inimigos restantes, realizando o golpe final enquanto se move, matando todos os monstros. 28-30s: Campo de batalha limpo sem bestas vivas, seguido por um embainhamento completo da espada, encerrando a batalha. [Deslocamento, Habilidades e Efeitos] O deslocamento da Protagonista deve aparecer como "a pessoa e a espada convergindo em uma linha de luz dourada fina com bordas ciano fluídas", não uma pessoa correndo com rastros de luz; a linha de luz atravessa o campo, circula rochas isoladas e roça ravinas rasas, restaurando-se a uma forma humana clara na posição de ataque para o corte. Início, caminho e fim contínuos; sem clones. Habilidade [Corte Cintilante]: Sai do chão para se transformar em luz, balançando a espada no destino, liberando um curto arco de lâmina ciano-dourado ao longo do caminho. Habilidade [Onda de Espada Oscilante]: Movendo-se e balançando para produzir três camadas de ondas de espada em arco ao nível do solo, empurrando através do grupo central sequencialmente; os inimigos são atingidos, perdem o equilíbrio e se desintegram. Golpe Final [Uma Espada Nivela a Planície]: Em um processo de dobra de alta velocidade, a luz é pressionada na lâmina, terminando com um corte horizontal girando o quadril; uma onda de espada ciano-dourada larga e baixa cobre a formação inimiga restante; sem sinais de mão parados, sem novas armas convocadas. Proporção de Efeito: 50% Energia + 25% Tinta + 25% Fluido, principalmente Vermelho, Ciano e Dourado; Ciano-Dourado para a protagonista, Vermelho-Escuro para os monstros. A energia abraça o caminho da lâmina, a tinta explode ao longo das direções da força, o fluido aparece como energia viscosa agarrada à lâmina com bordas de onda ondulantes. Zero sangue, zero desmembramento; monstros se transformam em partículas de tinta e fragmentos de carapaça opacos após a morte, fragmentos caem sob a gravidade. [Cinematografia e Regras de Ritmo] Rastreamento contínuo de alta velocidade, sensação de plano-sequência; dez conjuntos de cenas de 3s representam segmentos de agendamento contínuo, sem cortes bruscos. Cada segundo detalha o movimento da câmera, enquadramento, ação e resultado; os segmentos transitam via perseguição de personagem, lâminas de grama ou fragmentos passando pela lente; sem saltos de eixo ou teletransportes repentinos. Empurrões em ângulo baixo, rastreamento lateral, órbita de ponto de interseção, subidas/descidas rápidas e chicotadas na direção do ataque; vibrações direcionais curtas no impacto, depois rastreamento de inimigos em retirada. Os sujeitos são claros durante o contato, o fundo se estica ao longo da direção do movimento; sem desfoque de tela cheia para esconder o movimento. Sprints contínuos, chutes laterais, deslizes e dobras durante a limpeza; ações de altíssima velocidade em tempo normal, sem câmera lenta, tempo de bala ou quadros congelados. Desaceleração natural para embainhar apenas após todos os inimigos estarem mortos. Sem diálogo, sem legendas; os sons são toques de espada, quebras de ar densas, rugidos de bestas, impactos, rachaduras de carapaça e ondas de grama, terminando com um som claro de embainhamento. [Cena 1 (0-3s)] t=1s: A câmera empurra para frente baixo através da grama, visão lateral de ângulo baixo ampla FS da protagonista saindo de uma crista de pedra esquerda, transformando-se em uma luz dourada para entrar no grupo frontal, restaurando a forma para um corte horizontal; arco ciano-dourado atinge, explodindo em partículas de tinta preta; besta pesada traseira claramente visível. t=2s: Movimento lateral de alta velocidade ao longo da direção do corte, visão lateral média MS da protagonista deslizando sob o bote de um segundo monstro, contra-corte ascendente atinge a armadura lateral, monstro cai para fora esmagando a grama, fluido ao longo da linha de corte forma um arco fino. t=3s: Movimento de arco rápido ao redor do ponto de interseção alargando-se, visão俯斜 ampla FS da protagonista saindo do solo para dobrar como luz, perfurando uma lacuna de bote e virando para um corte final, monstros em ambos os lados se desintegram; marcas claras de linha de dobra deixadas no campo. [Cena 2 (3-6s)] t=4s: Siga a luz dourada perto do solo, visão lateral de ângulo baixo ampla FS usando [Corte Cintilante] através da lacuna sob um bote horizontal, parecendo balançar na armadura lateral, monstro voa lateralmente, tinta e grama espirram na mesma direção. t=5s: Chicote rápido para a direção do contra-ataque, visão lateral média MS de um monstro saltando de uma rocha isolada em direção ao lado da espada, protagonista defende garras frontais e orbita por trás após o contato, faíscas de metal primeiro, depois desviando seu membro. t=6s: Deslize rápido ao longo da borda externa da rocha, visão lateral ampla FS da protagonista saindo da rocha transformando-se em uma linha dourada atrás dela, restaurando a forma para soltar a espada; armadura explode no impacto, rocha mostra rachaduras de pisada e poeira voando. [Cena 3 (6-9s)] t=7s: Abaixe para seguir acima de uma ravina rasa, visão俯 diagonal ampla FS da protagonista transformando-se em luz ao longo da ravina através de lacunas de bote, pousando para balançar um arco curto; besta frontal eliminada, besta traseira tropeça na ravina, lama rola pelas paredes. t=8s: Movimento lateral ao longo da borda da ravina fechando, visão lateral média MS da protagonista avançando para dois cortes diagonais consecutivos, quebrando carapaças e núcleos; corpos das bestas dobram para trás e depois se transformam em tinta, câmera vibra no segundo impacto. t=9s: Subida rápida enquanto ela salta a ravina, visão俯 ampla FS dela virando para luz para orbitar o grupo central, pousando para arrastar a espada para o primeiro arco ciano-dourado; monstros se viram para morder, remanescentes distantes ainda correndo. [Cena 4 (9-12s)] t=10s: Rastreamento lateral de alta velocidade, visão diagonal média MS dela embainhando/reiniciando durante o deslize, fluido engrossa para um corte horizontal baixo; [Onda de Espada Oscilante] primeira onda lança do caminho, virando monstros frontais. t=11s: Empurrão diagonal ao longo da primeira onda, visão lateral na altura da cintura ampla FS da protagonista seguindo a borda da onda para girar, cortando uma segunda onda mais larga; monstros saltadores são pegos, tinta e estilhaços explodem para trás. t=12s: Subida para o lado superior da rocha alargando-se, visão俯 ampla FS da protagonista correndo ao redor do centro para completar o terceiro corte; três ondas empurram através da área, monstros centrais se desintegram; besta pesada permanece à distância. [Cena 5 (12-15s)] t=13s: Queda rápida ao longo do caminho de saída da protagonista, visão lateral de ângulo baixo ampla FS dela virando para luz através da tinta caindo, pousando para cortar para cima um monstro saindo da onda; corpo vira para trás, canal de grama cortado. t=14s: Virada rápida e puxada de volta em direção à besta pesada, visão lateral diagonal ampla FS da besta pesada avançando, protagonista sai como luz para evitar o impacto; sua armadura esmaga uma crista baixa, pedras racham e voam ao longo do momento. t=15s: Acompanhamento de alta velocidade ao longo da crista esmagada, visão lateral média MS da protagonista aparecendo no lado da besta pesada para cortar a armadura do ombro; ela tropeça mas não cai, contra-atacando com garra; arco ciano-dourado encontra luz de armadura vermelho-escura, câmera vibra no contato. [Cena 6 (15-18s)] t=16s: Acompanhamento baixo da varredura da garra, visão lateral de ângulo baixo ampla FS da protagonista deslizando sob a garra e cortando a armadura lateral; garras atingem detritos, estilhaços de pedra se espalham, protagonista continua imediatamente o sprint do deslize. t=17s: Rastreie a dobra da protagonista através da grama, visão俯 diagonal ampla FS dela virando para luz para orbitar a besta pesada e entrar no grupo externo, dois cortes curtos no pouso empurram bestas saltadoras; arcos e tinta marcam os impactos. t=18s: Movimento rápido lateral ao longo dos cortes alargando-se, visão lateral ampla FS da protagonista empurrando uma onda baixa em forma de leque através do grupo; fileira frontal cai na fileira traseira, besta pesada estabiliza atrás da onda para perseguir novamente. [Cena 7 (18-21s)] t=19s: A câmera segue a perseguição ao longo

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