Um prompt de produção cinematográfica abrangente para o Seedance 2.0, apresentando direções de atuação de nível hollywoodiano, configurações técnicas IMAX 8K e uma sequência complexa de transformação de personagem.
Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sem renderização 3D, sem motor de jogo, sem estética de cinematic de videogame. Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminação: Apenas luz natural, contraluz, câmera posicionada no lado sombreado, leve névoa atmosférica presente em toda a cena. A fonte de luz primária vem apenas do céu e das janelas. Cores: Distribuição 60:30:10 dominante / secundária / destaque. Câmera: Lente de cinema real. Desfoque de movimento com obturador de 180°. Pele: Realismo ao nível dos poros, penugem visível, sinais assimétricos, vermelhidão capilar, sombras nos poros consistentes com a iluminação da cena. Atuação: Nível de Hollywood, micro-pausas antes das reações, direção precisa do olhar, olhos úmidos e vivos com reflexos de luz, respiração visível através dos movimentos do peito. Física: Gravidade e inércia respeitadas, cada massa tem um peso realista, sombras de contato corretas. Sem objetos flutuantes. Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Cada personagem está em movimento desde o primeiro quadro. Continuidade: Personagens, objetos e ambiente permanecem idênticos de um plano para outro. Sem desvio de identidade. Técnica: Movimento fluido a 24 quadros por segundo. Detalhes em 8K. Sem trepidação. Áudio: Apenas efeitos sonoros ambientes. Sem música. Sem legendas. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde 100% à imagem de referência. A lata <<>> é segurada na mão direita. Ao final da sequência, ele está totalmente transformado em <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: a armadura é montada em tempo real enquanto ele está em pleno voo, e <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde 100% à referência. Balanço de branco: 6500 K. Montagem cinematográfica rápida MULTI-SHOT com energia que aumenta progressivamente ao longo de toda a sequência de 15 segundos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> serve apenas como referência de estilo, não como um plano fixo. Use esta referência para estilo visual, atmosfera, arquitetura e iluminação: uma grande avenida deserta estilo Nova York sob um sol intenso do meio-dia. O Seedance deve gerar livremente o restante do cenário: novos edifícios, novas seções da avenida e novos ângulos de câmera. O personagem realmente se move pelo espaço de um plano para outro. Ele nunca deve permanecer congelado na posição ou enquadramento da imagem de referência. Não reproduza a imagem de referência identicamente. PLANO 1 (0:00–0:02) Close-up muito próximo, do queixo à testa. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> leva a lata <<>> aos lábios e toma um longo gole. Seu pomo de adão desce e sobe duas vezes. Corte seco. PLANO 2 (0:02–0:04) Mesmo enquadramento fechado. A lata desce rapidamente. Seus olhos se abrem subitamente, nítidos e perfeitamente atentos (detalhes naturais da pele e da íris, sem efeitos de brilho). O músculo zigomático se contrai: um sorriso genuíno e largo aparece em menos de um segundo, os cantos dos lábios movendo-se de cerca de 2 mm para 8 mm. O esterno sobe durante uma respiração profunda. Ele está explodindo de energia. Corte seco. PLANO 3 (0:04–0:06) Plano aberto em ângulo contra-plongée (baixo). <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explode para frente em um sprint de 30 km/h, seguindo exatamente a direção para a qual já estava olhando. Ele corre direto pela avenida. Ele nunca olha para trás. A cada passada, seus tênis atingem o asfalto rachado violentamente, levantando pequenas nuvens de poeira de cerca de 10 cm de altura. Corte seco. PLANO 4 (0:06–0:08) Plano de acompanhamento (tracking shot) da corrida. Os braços se movem a cerca de 90°. A jaqueta esportiva flutua atrás dele por cerca de 15 cm. O sorriso permanece. As sobrancelhas estão levantadas. A boca está levemente aberta e relaxada. A passada aumenta. O tempo de contato com o solo diminui. Sua velocidade aumenta. Corte seco. PLANO 5 (0:08–0:10) Duas passadas finais. Os joelhos se comprimem a cerca de 110°. O pé direito bate no asfalto. O solo racha em um raio de cerca de 20 cm. Ele é impulsionado para cima a 65 km/h. Corte seco. PLANO 6 (0:10–0:13) No ar, dentro do cânion urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reprodução a 24 fps, velocidade normal. Sem câmera lenta. Ele nunca fica congelado. Todo o seu corpo continua a se mover durante o salto: o tronco gira, as pernas continuam seu movimento, os braços se abrem, a cabeça vira para rastrear a armadura que chega. Enquanto ele voa e gira no ar, várias peças da armadura emergem do ambiente urbano e convergem para ele. A placa do peito trava durante a rotação. As ombreiras se fecham conforme seus ombros se movem. As manoplas travam nos antebraços conforme seus braços se estendem. As caneleiras se prendem às pernas em movimento. O capacete desce, então a viseira se fecha bruscamente conforme sua cabeça volta para frente. Toda a transformação ocorre em uma sequência única, fluida e violenta. O corpo permanece constantemente em movimento. Um clique metálico agudo acompanha o fechamento da viseira. Corte seco. PLANO 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> atinge o solo em <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> em posição agachada. Ambos os pés blindados atingem o asfalto simultaneamente. Uma onda de poeira com um raio de cerca de 80 cm se propaga. Ele se levanta. Ele abre e depois fecha bruscamente seus punhos blindados: primeiro o esquerdo, depois o direito. Ele então olha para sua placa peitoral. Uma leve risada abafada é ouvida por trás da viseira fechada. Corte seco para tela preta. Câmera na mão extremamente dinâmica. Nunca estática. Nunca travada. Fortes trepidações naturais do operador em cada plano (saltos de 4 a 8 cm), sem estabilização. Dutch Angle muito marcado ao longo de todo o vídeo: inclinação entre 12° e 20°, variando de plano para plano e aumentando progressivamente. Plano 1: FOV 18°, close-up muito próximo, inclinação de 15°, micro-trepidação violenta. Plano 2: FOV 18°, inclinação invertida a cerca de 18°, câmera nervosa. Plano 3: FOV 84°, ângulo baixo, inclinação de 12°, início brutal da corrida. Plano 4: FOV 84°, câmera perseguindo fisicamente o personagem, inclinação de 16°, saltos fortes sincronizados com as passadas, desfoque de movimento durante as panorâmicas. Plano 5: FOV 63°, inclinação de 20°, inclinação rápida para cima durante o salto. Plano 6: FOV 63°, câmera na mão extremamente dinâmica. O operador orbita o personagem em pleno voo com saltos de 6 a 8 cm, reenquadrando rapidamente cada peça da armadura conforme ela trava, inclinação variando de 18° a 8°. Sem câmera lenta. Plano 7: FOV 63°, forte impacto ao aterrissar, inclinação de 14°, a câmera recua cerca de 8 cm sob o impacto e depois encontra um leve movimento de respiração durante a inspeção da armadura. Dominante: asfalto cinza claro e cânion urbano (60%). Secundária: traje azul marinho/creme evoluindo progressivamente para armadura cromada (30%). Destaque: sorriso, poeira, reflexos cromados e LED azul da viseira ao aterrissar (10%). Balanço de branco: 6500 K. Sem efeitos de luz nos olhos. Os olhos são iluminados apenas pela luz solar natural. CONSTRAINTS