Um prompt de filme de ação e artes marciais profissional para Seedance 2.5, apresentando uma protagonista feminina lutando contra agentes de terno preto em um shopping moderno com estética de alto nível ARRI Alexa.
SEEDANCE 2.5 — BATALHA CONTRA AGENTES NO SHOPPING
MODELO: Seedance 2.5
DURAÇÃO: 30 segundos
FPS: 24
PROPORÇÃO DE TELA: 16:9
RESOLUÇÃO: 4K
ESTILO
Filme live-action ultrarrealista.
Filmagem cinematográfica premium como se gravada em ARRI ALEXA.
Pele, cabelo, tecido, metal e vidro fotorrealistas.
Mecânica corporal humana realista e senso de peso.
Luz natural diurna brilhante.
Filme de ação de artes marciais premium × cinematografia dinâmica de videoclipe.
Animes, mangás, CG de jogos e expressões plásticas são proibidos.
FIXAÇÃO DE PERSONAGEM — DIM’S
Fixe completamente a garota da imagem de referência anexada em todos os cortes e ângulos.
Não altere o rosto, olhos azuis, corte chanel curto preto, franja reta, acessórios de cabelo, brincos, colares, acessórios, pele, físico ou proporções corporais.
O traje também é totalmente fixo:
- Camiseta oversized de manga curta com camuflagem em tons de cinza
- Calça cargo cinza-claro extra larga
- Bolsos laterais grandes
- Acessórios prateados
- Tênis chunky cinza estilo "dad sneakers"
DIM’S está completamente desarmada.
Nenhuma arma é utilizada.
O estilo de combate é focado em chutes.
Conecte continuamente movimentos rápidos de pés, esquivas, pivôs, rasteiras, chutes circulares, chutes giratórios, chutes saltados, joelhadas, cotoveladas e contra-ataques.
MOVIMENTO ASSINATURA:
CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360° (SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK)
Durante um salto, rotacione o corpo inteiro em alta velocidade a 360° e desfira chutes giratórios contínuos com as pernas esquerda e direita em dois inimigos diferentes.
FORÇA INIMIGA — AGENTES DE TERNOS PRETOS
Os inimigos são aproximadamente 10 agentes treinados em combate.
Ternos pretos sob medida.
Camisas pretas ou brancas.
Gravatas pretas.
Sapatos sociais pretos.
Óculos escuros pretos.
Crie diferenças individuais em rostos, penteados, idades, alturas e físicos.
Todos se movem constantemente.
Cercam. Perseguem. Atacam. Flanqueiam. Esquivam. Contra-atacam. Reposicionam. Atacam novamente.
Ninguém espera sua vez para atacar.
No momento em que um é atacado, outro agente mira no ponto cego de DIM'S.
Comportamento de "saco de pancadas" é proibido.
LOCALIZAÇÃO
Shopping center moderno e enorme durante o dia.
Átrio imenso. Teto de vidro. Luz natural intensa. Lojas com vitrines de vidro. Escadas rolantes. Pisos de mármore. Corrimãos de metal. Telas de publicidade. Lojas de marca. Praça de alimentação. Expositores de produtos.
Começa de forma muito pacífica, com muitos clientes fazendo compras normalmente.
Após o início da batalha, o shopping é destruído em etapas.
CENA 1 | 0,00–6,00 segundos
PAZ ANTES DO CAOS
Não comece a luta desde o início. Dia claro. Átrio enorme do shopping. Muitos clientes caminhando normalmente. Famílias. Casais. Pessoas com sacolas de compras. Clientes usando escadas rolantes. DIM’S também caminha normalmente entre o público. Ainda não está em posição de combate. Caminhada natural. Braços relaxados. Expressão calma. A câmera é inicialmente um WIDE SHOT (plano aberto) de ÂNGULO ALTO a partir do andar superior do átrio. Desça lentamente. Aproxime-se de DIM’S enquanto atravessa a multidão. Transição natural para um RASTREAMENTO FRONTAL BAIXO. A câmera se move para o lado de DIM’S para um RASTREAMENTO LATERAL. Não use movimentos de câmera intensos aqui. Um breve CLOSE-UP CINEMATOGRÁFICO no rosto de DIM’S. Atrás dela, um homem de terno preto + óculos escuros na multidão. Outro em uma direção diferente. Mais dois vindo da escada rolante. DIM’S ainda não olha para trás. Os agentes diminuem a distância com DIM’S enquanto se misturam à multidão. A tensão aumenta silenciosamente.
CENA 2 | 6,00–12,00 segundos
EMBOSCADA REPENTINA
De repente, o agente da frente desfere um soco de alta velocidade em DIM’S. DIM’S caminha normalmente até o último segundo. Alguns centímetros antes do punho atingir seu rosto, DIM’S desloca o corpo instantaneamente para o lado. ERRO. Simultaneamente, três pessoas atacam por trás e pelos lados. A velocidade do vídeo e o movimento da câmera aceleram de uma vez a partir daqui. DIM’S não recua. Entra no centro do cerco. ABAIXA-SE. O punho passa por cima. PIVÔ de alta velocidade. CHUTE CIRCULAR. Acerto direto no tronco de um deles. O corpo voa lateralmente e colide com um expositor de produtos. Produtos se espalham. Imediatamente após, outro agente por trás. DIM’S vira enquanto executa um CHUTE GIRATÓRIO PARA TRÁS. IMPACTO. O agente colide com uma vitrine de vidro. O vidro estilhaça. A partir desse momento, os clientes entendem a situação. Gritos. Sacolas de compras caem no chão. As pessoas começam a fugir de uma vez. CÂMERA: Whip-pan (panorâmica rápida). Rastreamento baixo. Rastreamento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Crash push (aproximação brusca). Micro câmera lenta apenas por alguns quadros no pico do impacto. Retorne imediatamente à velocidade total.
CENA 3 | 12,00–19,00 segundos
ATAQUE MULTIDIRECIONAL
Mais cinco agentes avançam de direções diferentes. Todos se movem simultaneamente. Dois na frente. Um à esquerda. Um à direita. Um atrás. DIM’S também avança em alta velocidade. PASSO LATERAL para o primeiro soco. Continue para uma RASTEIRA GIRATÓRIA BAIXA. Varra as pernas do inimigo. O inimigo cai no piso de mármore. DIM’S não espera para vê-los cair. Imediatamente para o próximo inimigo. Ataque pela direita. ABAIXA-SE. JOELHADA. CONTRA-ATAQUE DE COTOVELO imediato. Outro inimigo se aproxima por trás. DIM’S desfere um CHUTE PARA TRÁS sem olhar. IMPACTO. O inimigo colide com uma mesa da praça de alimentação. Cadeiras e mesas se espalham. Dois outros atacam pela esquerda e direita simultaneamente. DIM’S desliza pelo espaço entre os dois no último segundo. Os ataques dos inimigos se cruzam. DIM’S para repentinamente. Reversão de alta velocidade. COMBO de chutes contínuos. CHUTE CIRCULAR ESQUERDO. CHUTE GIRATÓRIO DIREITO. Dois inimigos são arremessados em direções diferentes. Um contra o corrimão de metal. Um contra uma loja de vidro. O corrimão deforma. O vidro colapsa. A destruição do shopping progride rapidamente. CÂMERA: A câmera passa entre dois inimigos. Rastreamento extremamente baixo. Queda vertical de ângulo alto. Órbita curta de 180° seguindo a rotação de DIM’S. Clientes em fuga cruzam o primeiro plano. Estilhaços de vidro passam pela lente em alta velocidade. Mantenha a continuidade espacial.
CENA 4 | 19,00–25,00 segundos
MOVIMENTO ASSINATURA
CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360° (SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK)
Os agentes restantes se reorganizam imediatamente. Ninguém hesita. Várias pessoas avançam sobre DIM’S simultaneamente. Dois saltam pela esquerda e direita quase ao mesmo tempo. DIM’S avança em velocidade máxima. CÂMERA DE ÂNGULO BAIXO rastreia seus pés. DIM’S chuta o chão com força. SALTO. A câmera também sobe de uma vez. Rotação de 360° de alta velocidade do corpo inteiro no ar. CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360°. Dentro de uma rotação de salto, a primeira perna atinge a parte superior do corpo do agente da esquerda diretamente. IMPACTO 1. O corpo voa em direção ao expositor de vidro. DIM’S continua a rotação aérea. A perna oposta atinge o agente da direita diretamente. IMPACTO 2. A segunda pessoa é arremessada na direção oposta. Quase simultaneamente, CRASH!! O vidro estilhaça explosivamente. Produtos se espalham. A estrutura de metal deforma. MICRO CÂMERA LENTA muito curta apenas para este momento. Cabelo. Camiseta oversized. Calça cargo larga. Colar. Tudo reage naturalmente à força centrífuga da rotação. Retorne imediatamente à VELOCIDADE TOTAL. DIM’S aterrissa. No momento da aterrissagem, o próximo inimigo ataca. Não descanse. Esquive-se imediatamente.
CENA 5 | 25,00–30,00 segundos
A LUTA NÃO ACABOU
Os últimos segundos não são uma "vitória". Os agentes restantes atacam novamente por trás dos escombros. Um na frente. Um atrás. DIM’S esquiva do soco frontal por alguns centímetros. PIVÔ. COTOVELADA. CHUTE GIRATÓRIO PARA TRÁS no inimigo atrás. O inimigo é arremessado na praça de alimentação. Mesas e cadeiras se espalham violentamente. Outro agente pula imediatamente. DIM’S desfere um CHUTE CIRCULAR enquanto avança. O inimigo colide com um grande painel de vidro. A enorme superfície de vidro colapsa. Com esse impacto, uma grande placa de publicidade, parte do painel do teto e expositores de lojas caem em reação em cadeia. Poeira e estilhaços de vidro preenchem o átrio. Os clientes em geral já evacuaram. A CÂMERA passa pelos fragmentos em alta velocidade. PULL BACK (afastamento) de uma vez. Visão completa do enorme átrio destruído. No entanto, DIM’S não faz pose de vitória. Além dos escombros, vários agentes de terno preto se levantam novamente. Outros agentes aparecem do topo da escada rolante. DIM’S olha para eles imediatamente. Não pare para posar. Corra em velocidade máxima em direção ao inimigo. A câmera segue de uma posição baixa. Pouco antes de DIM’S pular no próximo inimigo — CORTE. A luta ainda não acabou.
IMPACTO FÍSICO
Todos os ataques devem ter peso, inércia e reação claros. Os corpos dos inimigos reagem naturalmente de acordo com a direção e a força do ataque. Ragdoll não natural é proibido. Cabelo, roupas e acessórios seguem a aceleração, rotação e aterrissagem do corpo. Dê a DIM’S movimento de centro de gravidade, passos e impacto de aterrissagem. Vidro, metal, prateleiras, mesas, cadeiras, corrimãos e pisos de mármore também reagem fisicamente de acordo com a direção do impacto. A destruição não deve ser máxima desde o início, mas escalar em etapas: Shopping pacífico -> destruição em pequena escala -> destruição de vidro -> espalhamento de móveis -> destruição em grande escala. Sangramento excessivo, feridas abertas, amputação e violência extrema são proibidos.
DNA DA CÂMERA
Os primeiros 6 segundos são de câmera cinematográfica relativamente calma. Mude para câmera cinematográfica agressiva simultaneamente com o início do combate. Rastreamento de ângulo baixo. Rastreamento extremamente baixo. Rastreamento lateral rápido. Órbita dinâmica de 180°. Órbita de combate curta de 360°. Queda vertical de ângulo alto. Acompanhamento aéreo. Reaquisição com Whip-pan. Crash push. Snap push. Rastreamento reverso. Limpeza de primeiro plano. Paralaxe ambiental. Recuo de impacto. Alterne ousadamente entre Alto -> Nível dos Olhos -> Baixo -> Extremamente Baixo -> Sobre a cabeça. Órbita de 360° apenas para cenas importantes como o MOVIMENTO ASSINATURA. Proíba o uso repetido. Micro câmera lenta apenas para impacto máximo. Sem câmera lenta longa. Sem câmera estática. Sem trepidação aleatória da câmera. Mesmo que a câmera perca DIM’S momentaneamente, reaquira imediatamente a partir da próxima direção de movimento. Mantenha a relação posicional entre a pessoa e o inimigo mesmo com movimentos intensos de câmera.
TRATAMENTO DE COR (COLOR GRADING)
Grau cinematográfico premium de luz do dia. Tons de pele quentes naturais. Sombras profundas e frias. Alta faixa dinâmica. Pretos ricos. Destaques controlados. Separação de fundo sutil em verde-azulado. Luz solar natural quente em DIM’S. Ambiente urbano levemente dessaturado. Contraste fílmico. Grão cinematográfico sutil. Roll-off de destaque natural.
ÁUDIO
SEM MÚSICA. SEM DIÁLOGO. Apenas som diegético. Sons ambientes de shopping center. Conversas das pessoas. Passos. Sons de escada rolante. Após o início do combate: Passos repentinos. Respiração. Movimento das roupas. Sons de soco. Impacto pesado de chute. Som de sapatos de couro chutando mármore. Vidro estilhaçando. Deformação de metal. Colisão de móveis. Produtos caindo. Gritos da multidão. Passos de pessoas fugindo. Gritos distantes. Reverberação do interior do shopping. Sincronize todos os grandes impactos com o quadro exato do contato físico.
PROMPT NEGATIVO
(Conforme a seção original de prompt negativo em inglês)
PRIORIDADE — ABSOLUTA
Coreografia de artes marciais rápida e contínua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate de combo focado em chutes. O CHUTE GIRATÓRIO DUPLO SALTADO 360° é o movimento assinatura e o maior destaque visual. Todos os inimigos atacam ativamente DIM’S. Os inimigos NUNCA esperam sua vez. Cada ataque cria uma reação realista no corpo. Cada grande impacto cria consequências físicas visíveis tanto no inimigo quanto no ambiente ao redor. A multidão reage natural e imediatamente após o início do combate. O shopping é progressivamente destruído à medida que a luta escala. A câmera orbita, rastreia e muda de perspectiva agressivamente, mantendo a continuidade espacial. A identidade, rosto, penteado, proporções e traje de DIM’S permanecem idênticos à imagem de referência durante todos os 30 segundos. Sem armas. Sem poderes de super-herói. Sem pose de heroína. A luta permanece inacabada.
QUADRO FINAL:
DIM’S ainda está se movendo para frente em direção à próxima onda de agentes de terno preto. CORTE DURANTE O MOVIMENTO. NÃO TERMINE A AÇÃO.
SEEDANCE 2.5 — BATALHA CONTRA AGENTES NO SHOPPING: ASSALTO FINAL NO ANDAR SUPERIOR
MODELO: Seedance 2.5
DURAÇÃO: 15 segundos
FPS: 24
PROPORÇÃO DE TELA: 16:9
RESOLUÇÃO: 4K
REFERÊNCIA:
@image1 = Referência completa e fixa da personagem protagonista DIM'S
@image2 = Último quadro do vídeo anterior / Quadro inicial para este
CONTINUIDADE — O MAIS IMPORTANTE
O vídeo deve começar diretamente do último quadro de @image2. Mantenha a localização, o estado de destruição do shopping, escombros, fumaça, poeira, iluminação, escadas rolantes, corredor do 2º andar, corrimãos de vidro e as relações posicionais dos agentes no andar superior. Não faça parecer uma mudança para uma cena diferente do vídeo anterior. Em @image2, a protagonista está correndo do centro do 1º andar em direção aos agentes no 2º andar. Não pare essa corrida; conecte diretamente à ação desta vez.
ESTILO
Filme de ação live-action ultrarrealista.
Filmagem cinematográfica premium como se gravada em ARRI ALEXA.