Simulação de cobrança de falta com efeito knuckleball no futebol

Um prompt de vídeo complexo para uma cena de gol de futebol, usando imagens de referência diagramáticas para controlar a trajetória da bola e o movimento físico.

Instrução
Use @image1 (diagrama de trajetória com visão lateral) e @image2 (diagrama de trajetória com visão de cima) como referência exata para a trajetória de voo da bola. A linha vermelha em @Image1 define o arco vertical da bola — subindo bruscamente após o chute, atingindo o ponto mais alto perto da linha do meio-campo e, em seguida, descendo bruscamente em direção ao gol esquerdo (efeito knuckleball). A linha vermelha em @Image2 define a rota horizontal da bola — viajando diagonalmente do ponto de chute perto da linha do meio-campo diretamente em direção ao gol no canto inferior esquerdo, curvando-se apenas levemente no final em direção ao ângulo. A bola é chutada do ponto marcado como "kick" e termina dentro do gol marcado como "goal". Contagem de cenas: 4 | Duração: 10s | Proporção: 16:9 CONTEXTO: Partida fictícia da Copa do Mundo da FIFA, Japão vs Dinamarca. Estádio lotado sob luz do dia, gramado com listras verdes. Um jogador da seleção japonesa — cabelo loiro, canhoto, uniforme azul do Japão — cobra uma falta direta de longa distância. A bola é atingida sem rotação (knuckleball), por isso voa rápida e reta, então subitamente cai e mergulha no ângulo superior do gol da Dinamarca. ESTILO: realismo cinematográfico de transmissão esportiva, resolução 4K ultra-alta, luz natural, detalhes nítidos, grama e torcida realistas, destaques em câmera lenta suave, filmagem estável, sem tremulação, sem distorção, sem deformação, jogadores fotorrealistas. [0s – 2.5s] CENA 1 — O CHUTE. Plano médio em ângulo baixo atrás do jogador japonês loiro e canhoto. Ele planta o pé direito e balança o pé esquerdo através da bola com um contato limpo, plano e sem rotação. Câmera: aproximação lenta (push-in). O barulho da torcida aumenta. [2.5s – 5s] CENA 2 — VOO ASCENDENTE (visão lateral). Plano de acompanhamento lateral seguindo a bola enquanto ela sobe e cruza a linha do meio-campo, correspondendo exatamente ao arco ascendente da linha vermelha em @Image1. A bola oscila levemente sem rotação. Câmera: acompanhamento lateral suave com a bola. [5s – 7.5s] CENA 3 — A QUEDA (transição aérea). Ângulo aéreo alto mostrando a bola cortando diagonalmente o campo em direção ao gol inferior esquerdo, correspondendo à rota da linha vermelha em @Image2, e então descendo. Câmera: aérea alta seguindo a trajetória da bola. [7.5s – 10s] CENA 4 — O GOL. Plano de trás do gol. A bola mergulha no ângulo superior da rede da Dinamarca, fazendo a rede balançar. O goleiro pula tarde demais. Câmera: afastamento lento (pull-out) enquanto a torcida explode. Câmera lenta na rede balançando. Áudio: ambiente de estádio ao vivo, rugido crescente da torcida, som nítido do impacto na bola, celebração explosiva de gol. Evitar: tremulação, distorção, desfoque, deformação, jogadores extras bloqueando a bola, chute com o pé errado (deve ser o pé ESQUERDO), bola girando/fazendo curva (deve ser knuckleball, sem rotação). SEM LEGENDAS. SEM TEXTO NA TELA. SEM TÍTULOS. SEM MARCAS D'ÁGUA.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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