Создайте грандиозную эпическую иллюстрацию в стиле мифологии, посвящённую Пантеону RGB — древним цифровым богам основных цветов. Действие разворачивается в бескрайней космической цифровой пустоте, наполненной парящими неоновыми лучами красного, зелёного и синего света, кристаллическими храмами и сияющими сферами RGB. В центре...
Abstract / VFX
Изучите бесплатные промпты Abstract / VFX видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Напиши в коде оригинальный трек на 120 bpm, синхронизированный по таймлайну с изображением. Сохрани каждый бит в beats.json, добавь клик при каждом нажатии курсора и звук «вжух» (whoosh) на каждом переходе, а затем пересинхронизируй анимацию под этот файл. По возможности используй Remotion или HyperFrames. Реализуй цикл критики: модель должна сама оценивать свой рендер и дорабатывать слабые элементы, пока они не наберут 7-8/10.
Создайте полностью интерактивную 3D-лабораторию, где пользователь сможет переписывать законы физики прямо на лету. Заставьте тяжелые предметы падать вверх, инвертируйте трение, отклоняйте импульс при столкновениях вбок и создавайте жидкости, которые отталкиваются друг от друга. Лаборатория должна делать особый акцент на подлинной пространственной 3D-симуляции: глубокие окружения, объемные жидкости, вращающиеся твердые тела, многоуровневые испытательные камеры, зоны гравитации и спонтанно возникающие взаимодействия, которые можно рассмотреть с любого ракурса. Каждый измененный закон обязан оставаться математически непротиворечивым во всем 3D-мире, превращая происходящее в убедительную песочницу невозможной физики.
<inputs> Запроси у меня: название продукта и его главное обещание в одну строку, от 3 до 5 UI-моментов для демонстрации, один акцентный цвет, от 10 до 20 реальных вертикальных клипов, права на которые мне принадлежат, и трек без авторских отчислений с четким дропом (например, из Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много воздуха, один акцентный цвет, один чистый гротеск (Geist или Inter) с плотным трекингом. Появление текста через маски, склейки по совпадению (match cut), единый визуальный язык камеры. Только реальные кадры, никаких заглушек. В тексте на экране не ставь точки. Запрещено: ударные волны (shockwave rings), разлетающиеся частицы, RGB-сдвиг, тряска камеры, блики от объектива, неоновое свечение, сетки на полу, мигающие фоны, пружинящие анимации (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук появляется слово за словом точно в бит. Такт 2: одно слово из хука перетекает в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг расходится от кнопки, заполняя темную сцену. Далее — по одному движению на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями ключевой результат появляется крупным шрифтом 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и резким смазанным панорамированием (whip pan) на главный клип главный клип внутри экрана телефона рядом с панелью, которая переворачивается, показывая результаты крупная статистика на резких склейках (push cut) бегущая строка из 3 слов появление логотипа затемнение в черный </structure> <build> Один HTML-файл в разрешении 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри https://t.co/knoJJfMFI5(t): никаких CSS-анимаций, таймеров или сохранения состояния между кадрами. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps через ffmpeg и подменяй источники img покадрово. seek дожидается декодирования изображений. Проанализируй трек с помощью numpy: темп, сетку битов, энергию каждого такта и момент дропа. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждая склейка попадает в сильную долю, каждое появление элемента UI — точно в бит. Рендер через Playwright: 3 субкадра на каждый кадр (при t минус, t и t плюс 1/240 с), затем смешай их через tmix в ffmpeg, чтобы получить настоящий motion blur при 60fps. Расставь звуковые эффекты так, чтобы на событие приходился именно пик громкости, а не начало файла. Держи эффекты тише музыки. Нормализация Loudnorm до -14 LUFS. Проверь 20 или более кадров перед полным рендером. Устрани всё перегруженное, перекрывающееся или трудночитаемое. </build> <gotchas> Никогда не применяй opacity или filter к элементу с preserve-3d — это схлопывает его, и обе стороны становятся видимыми. Вместо этого делай фейд для его обертки. Измеряй позиции элементов во время выполнения, чтобы склейки по совпадению были точными. Используй только ту музыку и звуковые эффекты, лицензии которых допускают коммерческое использование. </gotchas> <start> Сначала запроси у меня вводные данные, затем покажи раскадровку, где каждый тайминг привязан к сетке битов, и только после этого приступай к написанию кода. </start>
Создайте 30-секундное фотореалистичное комедийное видео с живыми актёрами и миниатюрными персонажами (VFX), показывающее, как обычный душ превращается в экстремальное приключение на выживание. Используйте кинематографическую макросъёмку, сверхмалую глубину резкости, реалистичную физику воды, динамичные движения ручной камеры, драматичное освещение и впечатляющий контраст масштабов. Видео должно выглядеть как премиальная голливудская сцена миниатюрного экшена, снятая в реальной ванной комнате, с забавными почти-катастрофами и визуально приятными моментами. Ультрадетализированное качество 4K, реалистичные текстуры, естественное размытие в движении и физически правдоподобные взаимодействия. КОНСИСТЕНТНОСТЬ ПЕРСОНАЖА Главная героиня — крошечная взрослая женщина примерно в масштабе 1:5 от человеческого роста, с реалистичными чертами лица, выразительными глазами, тёмными волосами до плеч, собранными в маленький хвостик, пастельно-голубой майкой без рукавов, тёмными шортами и крошечными белыми кроссовками. Сохраняйте её лицо, причёску, одежду, пропорции тела и масштаб идеально последовательными на протяжении всего видео. Она должна выглядеть как настоящий миниатюрный человек, а не анимированный или мультяшный персонаж. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СЦЕН Сцена 1 — Опасность начинается Крошечная женщина стоит на краю пола в ванной рядом с гигантской зоной душа, уверенно готовясь принять душ. Камера медленно приближается, пока она смотрит вверх на огромную лейку над ней. Внезапно душ включается, и её уверенное выражение меняется на чистый ужас. Сцена 2 — Первый водопад Огромная струя воды обрушивается вниз, как мощный водопад. Она бежит искать укрытие, пока гигантские капли взрываются о плитку вокруг неё. Одна огромная капля разбивается рядом с ней, заставляя её кувыркаться назад по мокрому полу. Сцена 3 — Лавина из мыла Она забирается на гигантский кусок мыла, чтобы спастись от бурлящей воды. Скользкое мыло внезапно начинает скользить по полу, как несущийся скейтборд. Она отчаянно балансирует сверху, размахивая руками, пока мчится к сливу. Сцена 4 — Обрушение бутылки шампуня Она прыгает с мыла и хватается за край гигантской бутылки шампуня ради безопасности. Бутылка шатается, опрокидывается и выпускает густую струю шампуня на пол. Она съезжает по скользкому следу шампуня, как по водной горке, едва избегая гигантской лужи. Сцена 5 — Побег от слива Вода начинает быстро течь к сливу в ванной. Она бежит в противоположном направлении, пока крошечные волны преследуют её ноги. В последний момент она прыгает на приподнятый край плитки и хватается за тонкий шов между плитками, драматично повиснув над бурлящей водой. Сцена 6 — Финальная победа Она подтягивается на сухой коврик для ванной, измождённая, но победоносная. Позади неё душ внезапно выбрасывает один финальный гигантский всплеск, который отправляет её лететь вперёд на мягкий коврик. Она медленно поднимает голову, бросает злой взгляд на лейку и трясёт кулаком перед ней. Закончите драматичным крупным планом её мокрого, яростного лица. КАМЕРА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ - Кинематографические макро-круп-
Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:
Ангел расправляет свои крылья, покрывая ими тело, пока свет не начинает расширяться сквозь них и проникать во всё её существо. Она взлетает в третье небо.
Создайте яркое и современное короткое видео для социальных сетей, продвигающее возможности @lightspark. Видео должно быть профессионального уровня со звуковым сопровождением.
Создайте кинематографичную 3D-анимацию, объясняющую принцип работы электродвигателя в стиле Tesla.
Создайте с нуля тихий ночной костёр в Blender. Не используйте внешние ассеты; анимируйте пламя, искры, дым и светлячков исключительно с помощью кода. Анимация должна быть бесшовной!
Создайте фон для музыкального клипа, включающий Млечный Путь, лес светлячков, золотые равнины и ночное небо с северным сиянием. Постройте всю сцену в 3D на three.js, синхронизируя работу камеры и визуальные эффекты с музыкой.
Создайте видео с объяснением правил игры, используя ElevenLabs CLI, 3D-анимации и множество диаграмм, без текстовых надписей.
Во тьме два источника света движутся по спирали, оставляя за собой искры. Эти искры поднимаются вверх и превращаются в звёзды на ночном небосводе.
Создайте сверхреалистичное кинематографическое миниатюрное приключение с участием крошечной спортивной девушки, пробирающейся по огромному повседневному миру. Она бежит по столу, взбирается на гигантскую стеклянную банку, исследует горы разноцветной ткани, карабкается по висящей одежде и преодолевает oversized бытовую технику. Покажите, как она залезает на массивную крышку от бутылки, ползёт под стиральной машиной и проходит через миниатюрную полосу препятствий. Подчеркните драматический контраст между её крошечным человеческим масштабом и гигантскими объектами. Тёплое кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, малая глубина резкости, макросъёмка, плавные следящие кадры, естественные движения человека, мягкие тени, фотореалистичные детали, креативный сторителлинг, премиальная коммерческая эстетика, вертикальный формат 9:16, качество 4K.
[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...
Выполните обратную разработку [product] на основе этих референсных изображений: 1. Запишите пропорции и перечислите каждую видимую деталь с указанием кадра, в котором она появляется. 2. Создайте модель в three.js, где каждая деталь является отдельным мешем (mesh). 3. Промаркируйте каждую деталь описанием её функции и уровнем уверенности. Без привязки к кадру — никаких утверждений: всё невидимое помечается как неизвестное. 4. Таймлайн: сборка, движение, разнесение деталей с маркировкой, повторная сборка. Длительность — 20 секунд. 5. Используйте детерминированный рендер render(t), отрендерите кадры с частотой 30 fps и склейте их с помощью ffmpeg. Покажите мне список деталей с привязкой к кадрам перед тем, как писать код.
Создайте короткое видео: рука рисует средневековую карту. Там, где написано «здесь водятся драконы», чернила начинают двигаться. Цель — продемонстрировать жуткую атмосферу, арт-дирекшн, реалистичность материалов и звуковой дизайн. ИСТОРИЯ (на ваше усмотрение) Первый акт — чистое мастерство: перо,
Создайте грандиозную эпическую иллюстрацию в стиле мифологии, посвящённую Пантеону RGB — древним цифровым богам основных цветов. Действие разворачивается в бескрайней космической цифровой пустоте, наполненной парящими неоновыми лучами красного, зелёного и синего света, кристаллическими храмами и сияющими сферами RGB. В центре...
Напиши в коде оригинальный трек на 120 bpm, синхронизированный по таймлайну с изображением. Сохрани каждый бит в beats.json, добавь клик при каждом нажатии курсора и звук «вжух» (whoosh) на каждом переходе, а затем пересинхронизируй анимацию под этот файл. По возможности используй Remotion или HyperFrames. Реализуй цикл критики: модель должна сама оценивать свой рендер и дорабатывать слабые элементы, пока они не наберут 7-8/10.
<inputs> Запроси у меня: название продукта и его главное обещание в одну строку, от 3 до 5 UI-моментов для демонстрации, один акцентный цвет, от 10 до 20 реальных вертикальных клипов, права на которые мне принадлежат, и трек без авторских отчислений с четким дропом (например, из Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много воздуха, один акцентный цвет, один чистый гротеск (Geist или Inter) с плотным трекингом. Появление текста через маски, склейки по совпадению (match cut), единый визуальный язык камеры. Только реальные кадры, никаких заглушек. В тексте на экране не ставь точки. Запрещено: ударные волны (shockwave rings), разлетающиеся частицы, RGB-сдвиг, тряска камеры, блики от объектива, неоновое свечение, сетки на полу, мигающие фоны, пружинящие анимации (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук появляется слово за словом точно в бит. Такт 2: одно слово из хука перетекает в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг расходится от кнопки, заполняя темную сцену. Далее — по одному движению на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями ключевой результат появляется крупным шрифтом 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и резким смазанным панорамированием (whip pan) на главный клип главный клип внутри экрана телефона рядом с панелью, которая переворачивается, показывая результаты крупная статистика на резких склейках (push cut) бегущая строка из 3 слов появление логотипа затемнение в черный </structure> <build> Один HTML-файл в разрешении 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри https://t.co/knoJJfMFI5(t): никаких CSS-анимаций, таймеров или сохранения состояния между кадрами. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps через ffmpeg и подменяй источники img покадрово. seek дожидается декодирования изображений. Проанализируй трек с помощью numpy: темп, сетку битов, энергию каждого такта и момент дропа. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждая склейка попадает в сильную долю, каждое появление элемента UI — точно в бит. Рендер через Playwright: 3 субкадра на каждый кадр (при t минус, t и t плюс 1/240 с), затем смешай их через tmix в ffmpeg, чтобы получить настоящий motion blur при 60fps. Расставь звуковые эффекты так, чтобы на событие приходился именно пик громкости, а не начало файла. Держи эффекты тише музыки. Нормализация Loudnorm до -14 LUFS. Проверь 20 или более кадров перед полным рендером. Устрани всё перегруженное, перекрывающееся или трудночитаемое. </build> <gotchas> Никогда не применяй opacity или filter к элементу с preserve-3d — это схлопывает его, и обе стороны становятся видимыми. Вместо этого делай фейд для его обертки. Измеряй позиции элементов во время выполнения, чтобы склейки по совпадению были точными. Используй только ту музыку и звуковые эффекты, лицензии которых допускают коммерческое использование. </gotchas> <start> Сначала запроси у меня вводные данные, затем покажи раскадровку, где каждый тайминг привязан к сетке битов, и только после этого приступай к написанию кода. </start>
Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:
Создайте кинематографичную 3D-анимацию, объясняющую принцип работы электродвигателя в стиле Tesla.
Создайте с нуля тихий ночной костёр в Blender. Не используйте внешние ассеты; анимируйте пламя, искры, дым и светлячков исключительно с помощью кода. Анимация должна быть бесшовной!
Создайте видео с объяснением правил игры, используя ElevenLabs CLI, 3D-анимации и множество диаграмм, без текстовых надписей.
Создайте сверхреалистичное кинематографическое миниатюрное приключение с участием крошечной спортивной девушки, пробирающейся по огромному повседневному миру. Она бежит по столу, взбирается на гигантскую стеклянную банку, исследует горы разноцветной ткани, карабкается по висящей одежде и преодолевает oversized бытовую технику. Покажите, как она залезает на массивную крышку от бутылки, ползёт под стиральной машиной и проходит через миниатюрную полосу препятствий. Подчеркните драматический контраст между её крошечным человеческим масштабом и гигантскими объектами. Тёплое кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, малая глубина резкости, макросъёмка, плавные следящие кадры, естественные движения человека, мягкие тени, фотореалистичные детали, креативный сторителлинг, премиальная коммерческая эстетика, вертикальный формат 9:16, качество 4K.
Выполните обратную разработку [product] на основе этих референсных изображений: 1. Запишите пропорции и перечислите каждую видимую деталь с указанием кадра, в котором она появляется. 2. Создайте модель в three.js, где каждая деталь является отдельным мешем (mesh). 3. Промаркируйте каждую деталь описанием её функции и уровнем уверенности. Без привязки к кадру — никаких утверждений: всё невидимое помечается как неизвестное. 4. Таймлайн: сборка, движение, разнесение деталей с маркировкой, повторная сборка. Длительность — 20 секунд. 5. Используйте детерминированный рендер render(t), отрендерите кадры с частотой 30 fps и склейте их с помощью ffmpeg. Покажите мне список деталей с привязкой к кадрам перед тем, как писать код.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Создайте полностью интерактивную 3D-лабораторию, где пользователь сможет переписывать законы физики прямо на лету. Заставьте тяжелые предметы падать вверх, инвертируйте трение, отклоняйте импульс при столкновениях вбок и создавайте жидкости, которые отталкиваются друг от друга. Лаборатория должна делать особый акцент на подлинной пространственной 3D-симуляции: глубокие окружения, объемные жидкости, вращающиеся твердые тела, многоуровневые испытательные камеры, зоны гравитации и спонтанно возникающие взаимодействия, которые можно рассмотреть с любого ракурса. Каждый измененный закон обязан оставаться математически непротиворечивым во всем 3D-мире, превращая происходящее в убедительную песочницу невозможной физики.
Создайте 30-секундное фотореалистичное комедийное видео с живыми актёрами и миниатюрными персонажами (VFX), показывающее, как обычный душ превращается в экстремальное приключение на выживание. Используйте кинематографическую макросъёмку, сверхмалую глубину резкости, реалистичную физику воды, динамичные движения ручной камеры, драматичное освещение и впечатляющий контраст масштабов. Видео должно выглядеть как премиальная голливудская сцена миниатюрного экшена, снятая в реальной ванной комнате, с забавными почти-катастрофами и визуально приятными моментами. Ультрадетализированное качество 4K, реалистичные текстуры, естественное размытие в движении и физически правдоподобные взаимодействия. КОНСИСТЕНТНОСТЬ ПЕРСОНАЖА Главная героиня — крошечная взрослая женщина примерно в масштабе 1:5 от человеческого роста, с реалистичными чертами лица, выразительными глазами, тёмными волосами до плеч, собранными в маленький хвостик, пастельно-голубой майкой без рукавов, тёмными шортами и крошечными белыми кроссовками. Сохраняйте её лицо, причёску, одежду, пропорции тела и масштаб идеально последовательными на протяжении всего видео. Она должна выглядеть как настоящий миниатюрный человек, а не анимированный или мультяшный персонаж. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СЦЕН Сцена 1 — Опасность начинается Крошечная женщина стоит на краю пола в ванной рядом с гигантской зоной душа, уверенно готовясь принять душ. Камера медленно приближается, пока она смотрит вверх на огромную лейку над ней. Внезапно душ включается, и её уверенное выражение меняется на чистый ужас. Сцена 2 — Первый водопад Огромная струя воды обрушивается вниз, как мощный водопад. Она бежит искать укрытие, пока гигантские капли взрываются о плитку вокруг неё. Одна огромная капля разбивается рядом с ней, заставляя её кувыркаться назад по мокрому полу. Сцена 3 — Лавина из мыла Она забирается на гигантский кусок мыла, чтобы спастись от бурлящей воды. Скользкое мыло внезапно начинает скользить по полу, как несущийся скейтборд. Она отчаянно балансирует сверху, размахивая руками, пока мчится к сливу. Сцена 4 — Обрушение бутылки шампуня Она прыгает с мыла и хватается за край гигантской бутылки шампуня ради безопасности. Бутылка шатается, опрокидывается и выпускает густую струю шампуня на пол. Она съезжает по скользкому следу шампуня, как по водной горке, едва избегая гигантской лужи. Сцена 5 — Побег от слива Вода начинает быстро течь к сливу в ванной. Она бежит в противоположном направлении, пока крошечные волны преследуют её ноги. В последний момент она прыгает на приподнятый край плитки и хватается за тонкий шов между плитками, драматично повиснув над бурлящей водой. Сцена 6 — Финальная победа Она подтягивается на сухой коврик для ванной, измождённая, но победоносная. Позади неё душ внезапно выбрасывает один финальный гигантский всплеск, который отправляет её лететь вперёд на мягкий коврик. Она медленно поднимает голову, бросает злой взгляд на лейку и трясёт кулаком перед ней. Закончите драматичным крупным планом её мокрого, яростного лица. КАМЕРА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ - Кинематографические макро-круп-
Ангел расправляет свои крылья, покрывая ими тело, пока свет не начинает расширяться сквозь них и проникать во всё её существо. Она взлетает в третье небо.
Создайте яркое и современное короткое видео для социальных сетей, продвигающее возможности @lightspark. Видео должно быть профессионального уровня со звуковым сопровождением.
Создайте фон для музыкального клипа, включающий Млечный Путь, лес светлячков, золотые равнины и ночное небо с северным сиянием. Постройте всю сцену в 3D на three.js, синхронизируя работу камеры и визуальные эффекты с музыкой.
Во тьме два источника света движутся по спирали, оставляя за собой искры. Эти искры поднимаются вверх и превращаются в звёзды на ночном небосводе.
[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...
Создайте короткое видео: рука рисует средневековую карту. Там, где написано «здесь водятся драконы», чернила начинают двигаться. Цель — продемонстрировать жуткую атмосферу, арт-дирекшн, реалистичность материалов и звуковой дизайн. ИСТОРИЯ (на ваше усмотрение) Первый акт — чистое мастерство: перо,
Создайте грандиозную эпическую иллюстрацию в стиле мифологии, посвящённую Пантеону RGB — древним цифровым богам основных цветов. Действие разворачивается в бескрайней космической цифровой пустоте, наполненной парящими неоновыми лучами красного, зелёного и синего света, кристаллическими храмами и сияющими сферами RGB. В центре...
Создайте полностью интерактивную 3D-лабораторию, где пользователь сможет переписывать законы физики прямо на лету. Заставьте тяжелые предметы падать вверх, инвертируйте трение, отклоняйте импульс при столкновениях вбок и создавайте жидкости, которые отталкиваются друг от друга. Лаборатория должна делать особый акцент на подлинной пространственной 3D-симуляции: глубокие окружения, объемные жидкости, вращающиеся твердые тела, многоуровневые испытательные камеры, зоны гравитации и спонтанно возникающие взаимодействия, которые можно рассмотреть с любого ракурса. Каждый измененный закон обязан оставаться математически непротиворечивым во всем 3D-мире, превращая происходящее в убедительную песочницу невозможной физики.
Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:
Создайте с нуля тихий ночной костёр в Blender. Не используйте внешние ассеты; анимируйте пламя, искры, дым и светлячков исключительно с помощью кода. Анимация должна быть бесшовной!
Во тьме два источника света движутся по спирали, оставляя за собой искры. Эти искры поднимаются вверх и превращаются в звёзды на ночном небосводе.
Выполните обратную разработку [product] на основе этих референсных изображений: 1. Запишите пропорции и перечислите каждую видимую деталь с указанием кадра, в котором она появляется. 2. Создайте модель в three.js, где каждая деталь является отдельным мешем (mesh). 3. Промаркируйте каждую деталь описанием её функции и уровнем уверенности. Без привязки к кадру — никаких утверждений: всё невидимое помечается как неизвестное. 4. Таймлайн: сборка, движение, разнесение деталей с маркировкой, повторная сборка. Длительность — 20 секунд. 5. Используйте детерминированный рендер render(t), отрендерите кадры с частотой 30 fps и склейте их с помощью ffmpeg. Покажите мне список деталей с привязкой к кадрам перед тем, как писать код.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
<inputs> Запроси у меня: название продукта и его главное обещание в одну строку, от 3 до 5 UI-моментов для демонстрации, один акцентный цвет, от 10 до 20 реальных вертикальных клипов, права на которые мне принадлежат, и трек без авторских отчислений с четким дропом (например, из Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много воздуха, один акцентный цвет, один чистый гротеск (Geist или Inter) с плотным трекингом. Появление текста через маски, склейки по совпадению (match cut), единый визуальный язык камеры. Только реальные кадры, никаких заглушек. В тексте на экране не ставь точки. Запрещено: ударные волны (shockwave rings), разлетающиеся частицы, RGB-сдвиг, тряска камеры, блики от объектива, неоновое свечение, сетки на полу, мигающие фоны, пружинящие анимации (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук появляется слово за словом точно в бит. Такт 2: одно слово из хука перетекает в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг расходится от кнопки, заполняя темную сцену. Далее — по одному движению на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями ключевой результат появляется крупным шрифтом 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и резким смазанным панорамированием (whip pan) на главный клип главный клип внутри экрана телефона рядом с панелью, которая переворачивается, показывая результаты крупная статистика на резких склейках (push cut) бегущая строка из 3 слов появление логотипа затемнение в черный </structure> <build> Один HTML-файл в разрешении 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри https://t.co/knoJJfMFI5(t): никаких CSS-анимаций, таймеров или сохранения состояния между кадрами. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps через ffmpeg и подменяй источники img покадрово. seek дожидается декодирования изображений. Проанализируй трек с помощью numpy: темп, сетку битов, энергию каждого такта и момент дропа. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждая склейка попадает в сильную долю, каждое появление элемента UI — точно в бит. Рендер через Playwright: 3 субкадра на каждый кадр (при t минус, t и t плюс 1/240 с), затем смешай их через tmix в ffmpeg, чтобы получить настоящий motion blur при 60fps. Расставь звуковые эффекты так, чтобы на событие приходился именно пик громкости, а не начало файла. Держи эффекты тише музыки. Нормализация Loudnorm до -14 LUFS. Проверь 20 или более кадров перед полным рендером. Устрани всё перегруженное, перекрывающееся или трудночитаемое. </build> <gotchas> Никогда не применяй opacity или filter к элементу с preserve-3d — это схлопывает его, и обе стороны становятся видимыми. Вместо этого делай фейд для его обертки. Измеряй позиции элементов во время выполнения, чтобы склейки по совпадению были точными. Используй только ту музыку и звуковые эффекты, лицензии которых допускают коммерческое использование. </gotchas> <start> Сначала запроси у меня вводные данные, затем покажи раскадровку, где каждый тайминг привязан к сетке битов, и только после этого приступай к написанию кода. </start>
Ангел расправляет свои крылья, покрывая ими тело, пока свет не начинает расширяться сквозь них и проникать во всё её существо. Она взлетает в третье небо.
Создайте кинематографичную 3D-анимацию, объясняющую принцип работы электродвигателя в стиле Tesla.
Создайте видео с объяснением правил игры, используя ElevenLabs CLI, 3D-анимации и множество диаграмм, без текстовых надписей.
[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...
Напиши в коде оригинальный трек на 120 bpm, синхронизированный по таймлайну с изображением. Сохрани каждый бит в beats.json, добавь клик при каждом нажатии курсора и звук «вжух» (whoosh) на каждом переходе, а затем пересинхронизируй анимацию под этот файл. По возможности используй Remotion или HyperFrames. Реализуй цикл критики: модель должна сама оценивать свой рендер и дорабатывать слабые элементы, пока они не наберут 7-8/10.
Создайте 30-секундное фотореалистичное комедийное видео с живыми актёрами и миниатюрными персонажами (VFX), показывающее, как обычный душ превращается в экстремальное приключение на выживание. Используйте кинематографическую макросъёмку, сверхмалую глубину резкости, реалистичную физику воды, динамичные движения ручной камеры, драматичное освещение и впечатляющий контраст масштабов. Видео должно выглядеть как премиальная голливудская сцена миниатюрного экшена, снятая в реальной ванной комнате, с забавными почти-катастрофами и визуально приятными моментами. Ультрадетализированное качество 4K, реалистичные текстуры, естественное размытие в движении и физически правдоподобные взаимодействия. КОНСИСТЕНТНОСТЬ ПЕРСОНАЖА Главная героиня — крошечная взрослая женщина примерно в масштабе 1:5 от человеческого роста, с реалистичными чертами лица, выразительными глазами, тёмными волосами до плеч, собранными в маленький хвостик, пастельно-голубой майкой без рукавов, тёмными шортами и крошечными белыми кроссовками. Сохраняйте её лицо, причёску, одежду, пропорции тела и масштаб идеально последовательными на протяжении всего видео. Она должна выглядеть как настоящий миниатюрный человек, а не анимированный или мультяшный персонаж. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СЦЕН Сцена 1 — Опасность начинается Крошечная женщина стоит на краю пола в ванной рядом с гигантской зоной душа, уверенно готовясь принять душ. Камера медленно приближается, пока она смотрит вверх на огромную лейку над ней. Внезапно душ включается, и её уверенное выражение меняется на чистый ужас. Сцена 2 — Первый водопад Огромная струя воды обрушивается вниз, как мощный водопад. Она бежит искать укрытие, пока гигантские капли взрываются о плитку вокруг неё. Одна огромная капля разбивается рядом с ней, заставляя её кувыркаться назад по мокрому полу. Сцена 3 — Лавина из мыла Она забирается на гигантский кусок мыла, чтобы спастись от бурлящей воды. Скользкое мыло внезапно начинает скользить по полу, как несущийся скейтборд. Она отчаянно балансирует сверху, размахивая руками, пока мчится к сливу. Сцена 4 — Обрушение бутылки шампуня Она прыгает с мыла и хватается за край гигантской бутылки шампуня ради безопасности. Бутылка шатается, опрокидывается и выпускает густую струю шампуня на пол. Она съезжает по скользкому следу шампуня, как по водной горке, едва избегая гигантской лужи. Сцена 5 — Побег от слива Вода начинает быстро течь к сливу в ванной. Она бежит в противоположном направлении, пока крошечные волны преследуют её ноги. В последний момент она прыгает на приподнятый край плитки и хватается за тонкий шов между плитками, драматично повиснув над бурлящей водой. Сцена 6 — Финальная победа Она подтягивается на сухой коврик для ванной, измождённая, но победоносная. Позади неё душ внезапно выбрасывает один финальный гигантский всплеск, который отправляет её лететь вперёд на мягкий коврик. Она медленно поднимает голову, бросает злой взгляд на лейку и трясёт кулаком перед ней. Закончите драматичным крупным планом её мокрого, яростного лица. КАМЕРА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ - Кинематографические макро-круп-
Создайте яркое и современное короткое видео для социальных сетей, продвигающее возможности @lightspark. Видео должно быть профессионального уровня со звуковым сопровождением.
Создайте фон для музыкального клипа, включающий Млечный Путь, лес светлячков, золотые равнины и ночное небо с северным сиянием. Постройте всю сцену в 3D на three.js, синхронизируя работу камеры и визуальные эффекты с музыкой.
Создайте сверхреалистичное кинематографическое миниатюрное приключение с участием крошечной спортивной девушки, пробирающейся по огромному повседневному миру. Она бежит по столу, взбирается на гигантскую стеклянную банку, исследует горы разноцветной ткани, карабкается по висящей одежде и преодолевает oversized бытовую технику. Покажите, как она залезает на массивную крышку от бутылки, ползёт под стиральной машиной и проходит через миниатюрную полосу препятствий. Подчеркните драматический контраст между её крошечным человеческим масштабом и гигантскими объектами. Тёплое кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, малая глубина резкости, макросъёмка, плавные следящие кадры, естественные движения человека, мягкие тени, фотореалистичные детали, креативный сторителлинг, премиальная коммерческая эстетика, вертикальный формат 9:16, качество 4K.
Создайте короткое видео: рука рисует средневековую карту. Там, где написано «здесь водятся драконы», чернила начинают двигаться. Цель — продемонстрировать жуткую атмосферу, арт-дирекшн, реалистичность материалов и звуковой дизайн. ИСТОРИЯ (на ваше усмотрение) Первый акт — чистое мастерство: перо,