Теперь ты отвечаешь за этот фильм — ты его режиссёр, и твоя задача помочь мне снять короткометражку. Тема фильма: «Как избавиться от зависимости от телефона». Я хочу, чтобы видео было в формате 1080P 30fps, с соотношением сторон 16:9, и создано на базе проекта Remotion. Используй любые технологии и возможности на своё усмотрение. Закадровый голос не нужен, а тему раскрывай через китайские субтитры, чтобы всё было предельно понятно. Движение в кадре должно быть по-настоящему эффектным и зрелищным.
Text / Logo
Изучите бесплатные промпты Text / Logo видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создай видео на тему: «Верно ли учение об относительности?». Хронометраж — более 2 минут, горизонтальная ориентация, разрешение 1080P. Мое требование: используй любые инструменты и технологии, которые сочтешь подходящими, чтобы добиться максимально качественного и впечатляющего результата. Перед сдачей проекта проведи независимую проверку, чтобы убедиться, что качество, контент и динамика соответствуют стандартам вирусных видео. Тема: Верно ли учение об относительности? Я устроил теории относительности настоящие «судебные слушания». У нас есть шесть свидетелей — давайте посмотрим, правда то, о чем говорит теория относительности, или вымысел: Прецессия орбиты Меркурия, рисующая в космосе «цветок»; Солнечное затмение 1919 года: свет звезд, искривляющийся вокруг пространства-времени, деформированного Солнцем; «Мюонный дождь», падающий с высоты 15 км; Атомные часы, летящие вокруг Земли, и головы, стареющие быстрее ног; Расхождение хода часов на спутниках GPS: +45 − 7 = +38 микросекунд; Рябь пространства-времени и гравитационные волны от слияния черных дыр, а в финале — фотография черной дыры.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Чёрный экран. Текст: «Elon’s Roadster flies. Ours doesn’t ask.» Подводная сцена — чёрный корпус на морском дне. Низкий гул....
Создайте промо-видео, где каждый шаг — это число, которое можно изменить. Используйте Opus 5.5 + Remotion. Пример таймлайна (30 fps): курсор достигает кнопки на кадре 180, нажатие регистрируется на кадре 195, готовый файл появляется на кадре 210, результат остается читаемым до финального кадра на 420. Убедитесь, что текст становится читаемым, порядок движения понятен, точки фокусировки взгляда определены, а длительность показа результата зафиксирована.
Добавьте слова «Question Everything» над его головой, сделайте его голос шекспировским британским, а в конце он должен сказать: be kind, virtuous, fair —
Добавьте слова «Question Everything» над его головой, измените его голос на шекспировский британский, и в конце он произносит: «YOU ARE the UNIVERSE»
Добавьте над её головой слова «Question Everything», сделайте её голос британским в стиле Шекспира, и пусть она скажет: «We are One».
Создайте анимированную типографику в 3D-пространстве с помощью Three.js. Атмосфера должна быть пустынной и устрашающей.
Создайте 25,00-секундный рекурсивный типографический фильм под названием "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СЕБЕ). Франклин Д. Рузвельт называет страх тем, что ловит в ловушку: самоотносящийся, безымянный, парализующий, отступление, которое питает само себя. Визуализируйте это буквально с помощью бесконечной рекурсивной композиции (эффект Дросте). - На протяжении большей части фильма камера бесконечно падает внутрь через типографическую рамку в стиле ар-деко, которая содержит сама себя. - На фразе "convert retreat into advance" (превратить отступление в наступление) направление бесконечности меняется на противоположное. Падение внутрь становится подъемом наружу, и камера впервые вырывается из рекурсии в открытое пространство. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один полный, автономный HTML-файл. 1920 × 1080. Ровно 25,00 секунд. Детерминированное рендеринг при 60 fps: 1500 кадров экспорта. Рендеринг: Canvas 2D или WebGL2, если необходимо для прохода эффекта Дросте. Используйте векторный шрифт из встроенных контуров глифов, чтобы каждый уровень рекурсии оставался четким. Внедрите все шрифты и зависимости. Не выполняйте сетевых запросов. Беззвучное автозапуск превью, кнопки воспроизведения/паузы и ползунок перемотки — все вне захватываемого кадра. Верните рабочую реализацию. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ФИКСИРОВАННЫЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Используйте ровно эти слова, в этом порядке: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регистр может меняться. Никаких добавленных слов. Финальная атрибуция (не озвучивается): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Тайминг авторский. Не утверждайте синхронизацию с записью 1933 года. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. КЛЮЧЕВАЯ ТЕХНИКА: ЯВНАЯ РЕКУРСИЯ, А НЕ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Определите одну "панель": композицию в стиле ар-деко с внутренним окном. Внутреннее окно содержит точную копию панели, масштабированную коэффициентом k = 0,28, расположенную на авторском якоре, который не является центром панели, поэтому траектория зума спиральная. Каждый кадр рисуйте панель рекурсивно на уровнях глубины от 0 до 7, от самого глубокого уровня к внешнему, используя композитный трансформ T^n. Бесконечный зум: - Зум камеры z(t) = k^(−φ(t)), где дробная часть φ циклична. - Поскольку изображение на уровне n+1 равно изображению на уровне n, масштабированному на k, цикл бесшовный. - Неподвижная точка трансформации камеры совпадает с неподвижной точкой рекурсии. Вычислите ее аналитически из якоря и k. Содержимое панели меняется со временем. Каждый уровень рекурсии показывает содержимое панели со временным смещением n × Δ (Δ = 0,35 с). Более глубокие слои, следовательно, находятся раньше в предложении, и слова визуально "падают" в прошлое, когда камера проходит через них. Не используйте никаких буферов обратной связи кадров. Рекурсия перерисовывается из векторных данных каждый кадр, поэтому поиск точен. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВИЗУАЛЬНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ: АР-ДЕКО 1933 ГОДА, ЭПОХА РАДИО ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палитра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальный красный # B3352A, используется только для FEAR и TERROR Рамка панели представляет собой ступенчатую сцену в стиле ар-деко из вложенных шевронов и лучей солнца, нарисованных тонкими двойными линиями из латуни и никеля. Она выглядит механически обработанной и металлической, используя линейные градиенты. Типографика (внедрите шрифты OFL): - Poiret One (тонкий геометрический декор) для служебных слов - высококонтрастный дион (Bodoni Moda Black) для ударных слов - монолинейный геометрический санс (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для меток внутри рамки Текстура: тонкий стационарный шум шлифованного металла, привязанный к координатам панели, поэтому он масштабируется с каждым уровнем рекурсии. Никогда не применяйте зернистость в экранном пространстве. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. РАСКАДРОВКА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Черный экран. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель обращена к зрителю, стабильна, без зума пока. Это спокойствие перед падением. - Слова появляются в верхней полосе панели шрифтом Poiret One. - ASSERT и FIRM BELIEF набраны Bodoni, по центру и вертикально. - Латунный солнечный луч позади них мягко поворачивается, всего на 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Начинается зум: сначала медленно, затем равномерно. Камера падает к внутреннему окну. "the only thing we have to" занимает перемычку кадра. FEAR (красным) находится внутри внутреннего окна, так что камера падает навстречу страху. 6,20–8,60 "is fear itself—" РЕКУРСИЯ РАСКРЫВАЕТ СЕБЯ. - Внутри окна панель повторяется с FEAR внутри нее, снова и снова. - На слове "itself" падение камеры достигает крейсерской скорости: один полный уровень рекурсии каждые 0,9 с. - FEAR на каждом уровне — одно и то же слово, удаляющееся: страх, состоящий из страха. - Тире рисуется как длинная латунная линия, через которую проходит камера. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографических распада, по одному на слово, примененные к тексту внутри текущего внешнего уровня: - NAMELESS: буквы каждого видимого слова теряют свою идентичность. Их контуры глифов морфятся (путем интерполяции точек вдоль нормализованных контуров) в пустые таблички в стиле деко: пустые скругленные прямоугольники той же ширины. - UNREASONING: структурированная линейка панели изгибается. Прямые линии искажаются вдоль плавного синусоидального смещения, а шевроны теряют симметрию. - UNJUSTIFIED (типографическая игра слов): слово появляется внутри полностью выровненного четырехстрочного текстового блока, составленного из предложения до этого момента. При появлении блок буквально разравнивается: межсловные пробелы схлопываются, правый край становится рваным, а строки выходят из выравнивания. Блок должен визуально начинаться выровненным. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (красным) заполняет внутреннее окно на следующем уровне. На PARALYZES зум резко останавливается в пределах 3 кадров: бесконечное падение замерзает. Все блокируется: - лучи солнца останавливаются - более глубокие уровни останавливаются Удерживайте 30 кадров абсолютной неподвижности, паралича. Только слово PARALYZES видно как новое, с тонкой латунной рамкой, защелкивающейся вокруг него. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Усилие: шевронная рамка панели действует как шестерни. Ступенчатые границы деко вращаются в противоположных направлениях, маленькими фиксированными шагами по 6° каждый, удерживаемыми 4 кадра, как механизм, который крутят. - NEEDED EFFORTS сидит на перемычке. - CONVERT набирается как слово, которое поворачивается на 180° вокруг своей горизонтальной оси при появлении. Нарисуйте переворот как реальное сокращение контура (scaleY через ноль) с изменением затенения от никеля к латуни на задней стороне. 18,60–21,80 "retreat into advance." РАЗВОРОТ. - RETREAT появляется внутри окна. Направление зума камеры меняется на противоположное: φ(t) уменьшается, поэтому камера поднимается наружу через уровни, и более глубокие копии теперь мчатся к зрителю. - Когда камера выходит с уровня 0, внешняя рамка панели открывается: ее две половины расходятся, как двери лифта, впервые какая-либо панель оказывается неполной. - Камера впервые в фильме выходит в открытое пространство. Есть широкий горизонт из тонких латунных солнечных лучей. - ADVANCE стоит одиночно в Bodoni Black, кремовый цвет, полная ширина. 21,80–23,80 Финальная композиция Удержание на ADVANCE. Рекурсия видна позади него как маленький удаляющийся объект в рамке, теперь конечный и позади нас. Атрибуция появляется в нижней части. 23,80–25,00 Закрытие Лучи солнца ретрактуются к точке схода последовательно. Черный экран к 24,90. Кадр 25,00 должен быть равен кадру 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Скорость зума φ'(t) авторски задана как плавная кривая: вход в режим, крейсерская скорость, резкая остановка на PARALYZES, прокрутка, разворот, освобождение. - Текст внутри уровня читаем, пока этот уровень занимает 60–100% кадра. - Каждое активное слово достигает читаемости на масштабе уровня между 0,7 и 1,0. - Отсечение глубины рекурсии: пропускайте уровни меньше 2 px и уровни больше чем 8× размера кадра. - Одно основное действие за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Создайте премиальную 15-секундную motion-design рекламу для **MemeReply** — веб-приложения, которое превращает посты из X (Twitter) в смешные кастомизированные мемы. **Визуальный стиль:** Рекламный ролик запуска высококлассного программного продукта. Вдохновлен интерфейсами Linear, Raycast и отточенными UI-анимациями в стиле Apple.
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Создайте иллюстративное видео рабочего процесса безопасности со следующими сценами: i. map: Покажите репозиторий, зависимости, правила доступа и логи, которые формируют карту перед отслеживанием атаки. ii. trace: Проследите путь пользовательского ввода в сырой SQL, выделив места, где недоверенные данные попадают в запрос. iii. hold: Фаззинг обнаруживает уязвимость в orders.py, эксплойт помечается как опасный, и рабочий процесс ставит слияние на HOLD (паузу). iv. patch: Примените исправление и проверьте, работает ли исходный эксплойт по-прежнему. v. attack again: Субагент красной команды атакует исправленный код. Отобразите на экране инструкцию: «fix it · then try to break it again». Работа самого агента становится следующей целью. vi. hand it over: Откройте PR, оставьте уведомление о безопасности приватным и дождитесь одобрения человека. Подчеркните, что самое интересное происходит после патча: новая попытка взлома. Финальная строка на экране: «opus never merges alone» Тема: Атакуйте собственное исправление. Заслужите человеческое «да».
Создайте 30-секундное объясняющее видео на основе приложенного файла hrv_recovery_log.csv. Визуальный стиль: белый фон, минимум текста. Правила: 1. Рассчитайте все числовые значения из CSV. 2. Демонстрируйте взаимосвязи без утверждений о причинно-следственной связи. Ключевые инсайты для отображения: > СОН — «положительное влияние на восстановление» > АЛКОГОЛЬ — ухудшает восстановление «довольно сильно» > ПОЗДНИЕ ПРИЁМЫ ПИЩИ — 70,2 мс без них, 58,1 мс с ними, разница -12,1 мс > ТРЕНИРОВКИ — «некоторое влияние на восстановление, но незначительное» Главный вывод: «спите достаточно и не злоупотребляйте алкоголем».
Зелёный глаз закрывается, и весь мир превращается в каркасные модели, словно нерендеренная 3D-графика. Пока глаз закрыт, буквы незаметно перемещаются по экрану. Как только глаз открывается, изображение начинает отрисовываться кадр за кадром; буквы, попадающие в поле зрения глаза, мгновенно замирают. Зрачок поворачивается и пристально смотрит именно на ту букву, которая двигалась тайком. В конце глаз останавливается, и все буквы возвращаются на свои исходные позиции. Этот глаз символизирует то, что NVIDIA делает каждый день: следит за каждым кадром на вашем экране.
Логотип IKEA лежит ровно, напоминая разобранный стол. Стол переворачивается вверх ногами и вылезает из коробки, имитируя процесс сборки, когда сначала крепятся ножки. Лишняя эксцентриковая стяжка (®) укатывается прочь; стол встает, чтобы догнать её. После неудачной попытки поймать деталь, стол шлепается обратно в коробку, снова становясь логотипом. Каждый, кто собирал мебель IKEA, знает это чувство: инструкция прочитана, стол собран, но в руке всё ещё осталась одна лишняя деталь. Этот ролик посвящён именно такому моменту. Неофициальное творческое упражнение; логотип и товарные знаки принадлежат Inter IKEA Systems, никакого отношения к бренду не имеет. Создано с помощью lemo-wake на базе Claude Opus 5.5.
Задача: использовать lemo-wake для создания эффектов движения корпоративных логотипов, превращая простые эмблемы в истории. Сегодняшний вызов — LEGO. Вдохновение для дизайна: Декомпозиция квадратного логотипа LEGO на 6 элементов формата 2x4, представленных в виде инструкции по сборке с нарастающими номерами шагов. LEGO начала свою деятельность в Дании в 1932 году с производства деревянных игрушек; ранним фирменным продуктом была деревянная утка на веревочке, поэтому первая сборка — это утка. Почему именно 6 блоков? Официальная математика LEGO показывает, что 6 одноцветных кирпичиков 2x4 имеют 915 103 765 комбинаций. Название LEGO происходит от датского 'leg godt', что означает 'хорошо играть'. Более 900 миллионов вариантов сборки из 6 блоков — самое прямое доказательство девиза 'играть хорошо'. Моушн-дизайн: Квадратный логотип распадается на 6 красных кирпичиков 2x4. Кирпичики последовательно собираются в утку, башню, лестницу и мост, соединяясь друг с другом штырьками, как в детской игре с LEGO. Номера шагов в углу непрерывно меняются, в конечном итоге останавливаясь на числе 915 103 765. Все кирпичики возвращаются на свои места, снова формируя квадратный логотип, на штырьки которого нанесена надпись 'LEGO'. Финальный квадратный логотип — это не конец, а лишь один из более чем 900 миллионов возможных вариантов. В следующую секунду его можно разобрать и пересобрать заново в любой момент. Неофициальное творческое упражнение. Логотипы и товарные знаки принадлежат компании The LEGO Group. Никакой связи с брендом. lemo-wake создан с использованием Claude Opus 5.5.
Создайте динамичный 20-секундный рекламный ролик в стиле моушн-дизайна, передающий очарование YouTube-канала Такумы Фукуды при компании EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Изучите канал и компанию, используя только официальные факты и материалы. Постарайтесь сделать так, чтобы результат выглядел как работа ведущей производственной студии.
Теперь ты отвечаешь за этот фильм — ты его режиссёр, и твоя задача помочь мне снять короткометражку. Тема фильма: «Как избавиться от зависимости от телефона». Я хочу, чтобы видео было в формате 1080P 30fps, с соотношением сторон 16:9, и создано на базе проекта Remotion. Используй любые технологии и возможности на своё усмотрение. Закадровый голос не нужен, а тему раскрывай через китайские субтитры, чтобы всё было предельно понятно. Движение в кадре должно быть по-настоящему эффектным и зрелищным.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Добавьте слова «Question Everything» над его головой, сделайте его голос шекспировским британским, а в конце он должен сказать: be kind, virtuous, fair —
Добавьте над её головой слова «Question Everything», сделайте её голос британским в стиле Шекспира, и пусть она скажет: «We are One».
Создайте 25,00-секундный рекурсивный типографический фильм под названием "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СЕБЕ). Франклин Д. Рузвельт называет страх тем, что ловит в ловушку: самоотносящийся, безымянный, парализующий, отступление, которое питает само себя. Визуализируйте это буквально с помощью бесконечной рекурсивной композиции (эффект Дросте). - На протяжении большей части фильма камера бесконечно падает внутрь через типографическую рамку в стиле ар-деко, которая содержит сама себя. - На фразе "convert retreat into advance" (превратить отступление в наступление) направление бесконечности меняется на противоположное. Падение внутрь становится подъемом наружу, и камера впервые вырывается из рекурсии в открытое пространство. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один полный, автономный HTML-файл. 1920 × 1080. Ровно 25,00 секунд. Детерминированное рендеринг при 60 fps: 1500 кадров экспорта. Рендеринг: Canvas 2D или WebGL2, если необходимо для прохода эффекта Дросте. Используйте векторный шрифт из встроенных контуров глифов, чтобы каждый уровень рекурсии оставался четким. Внедрите все шрифты и зависимости. Не выполняйте сетевых запросов. Беззвучное автозапуск превью, кнопки воспроизведения/паузы и ползунок перемотки — все вне захватываемого кадра. Верните рабочую реализацию. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ФИКСИРОВАННЫЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Используйте ровно эти слова, в этом порядке: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регистр может меняться. Никаких добавленных слов. Финальная атрибуция (не озвучивается): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Тайминг авторский. Не утверждайте синхронизацию с записью 1933 года. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. КЛЮЧЕВАЯ ТЕХНИКА: ЯВНАЯ РЕКУРСИЯ, А НЕ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Определите одну "панель": композицию в стиле ар-деко с внутренним окном. Внутреннее окно содержит точную копию панели, масштабированную коэффициентом k = 0,28, расположенную на авторском якоре, который не является центром панели, поэтому траектория зума спиральная. Каждый кадр рисуйте панель рекурсивно на уровнях глубины от 0 до 7, от самого глубокого уровня к внешнему, используя композитный трансформ T^n. Бесконечный зум: - Зум камеры z(t) = k^(−φ(t)), где дробная часть φ циклична. - Поскольку изображение на уровне n+1 равно изображению на уровне n, масштабированному на k, цикл бесшовный. - Неподвижная точка трансформации камеры совпадает с неподвижной точкой рекурсии. Вычислите ее аналитически из якоря и k. Содержимое панели меняется со временем. Каждый уровень рекурсии показывает содержимое панели со временным смещением n × Δ (Δ = 0,35 с). Более глубокие слои, следовательно, находятся раньше в предложении, и слова визуально "падают" в прошлое, когда камера проходит через них. Не используйте никаких буферов обратной связи кадров. Рекурсия перерисовывается из векторных данных каждый кадр, поэтому поиск точен. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВИЗУАЛЬНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ: АР-ДЕКО 1933 ГОДА, ЭПОХА РАДИО ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палитра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальный красный # B3352A, используется только для FEAR и TERROR Рамка панели представляет собой ступенчатую сцену в стиле ар-деко из вложенных шевронов и лучей солнца, нарисованных тонкими двойными линиями из латуни и никеля. Она выглядит механически обработанной и металлической, используя линейные градиенты. Типографика (внедрите шрифты OFL): - Poiret One (тонкий геометрический декор) для служебных слов - высококонтрастный дион (Bodoni Moda Black) для ударных слов - монолинейный геометрический санс (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для меток внутри рамки Текстура: тонкий стационарный шум шлифованного металла, привязанный к координатам панели, поэтому он масштабируется с каждым уровнем рекурсии. Никогда не применяйте зернистость в экранном пространстве. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. РАСКАДРОВКА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Черный экран. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель обращена к зрителю, стабильна, без зума пока. Это спокойствие перед падением. - Слова появляются в верхней полосе панели шрифтом Poiret One. - ASSERT и FIRM BELIEF набраны Bodoni, по центру и вертикально. - Латунный солнечный луч позади них мягко поворачивается, всего на 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Начинается зум: сначала медленно, затем равномерно. Камера падает к внутреннему окну. "the only thing we have to" занимает перемычку кадра. FEAR (красным) находится внутри внутреннего окна, так что камера падает навстречу страху. 6,20–8,60 "is fear itself—" РЕКУРСИЯ РАСКРЫВАЕТ СЕБЯ. - Внутри окна панель повторяется с FEAR внутри нее, снова и снова. - На слове "itself" падение камеры достигает крейсерской скорости: один полный уровень рекурсии каждые 0,9 с. - FEAR на каждом уровне — одно и то же слово, удаляющееся: страх, состоящий из страха. - Тире рисуется как длинная латунная линия, через которую проходит камера. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографических распада, по одному на слово, примененные к тексту внутри текущего внешнего уровня: - NAMELESS: буквы каждого видимого слова теряют свою идентичность. Их контуры глифов морфятся (путем интерполяции точек вдоль нормализованных контуров) в пустые таблички в стиле деко: пустые скругленные прямоугольники той же ширины. - UNREASONING: структурированная линейка панели изгибается. Прямые линии искажаются вдоль плавного синусоидального смещения, а шевроны теряют симметрию. - UNJUSTIFIED (типографическая игра слов): слово появляется внутри полностью выровненного четырехстрочного текстового блока, составленного из предложения до этого момента. При появлении блок буквально разравнивается: межсловные пробелы схлопываются, правый край становится рваным, а строки выходят из выравнивания. Блок должен визуально начинаться выровненным. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (красным) заполняет внутреннее окно на следующем уровне. На PARALYZES зум резко останавливается в пределах 3 кадров: бесконечное падение замерзает. Все блокируется: - лучи солнца останавливаются - более глубокие уровни останавливаются Удерживайте 30 кадров абсолютной неподвижности, паралича. Только слово PARALYZES видно как новое, с тонкой латунной рамкой, защелкивающейся вокруг него. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Усилие: шевронная рамка панели действует как шестерни. Ступенчатые границы деко вращаются в противоположных направлениях, маленькими фиксированными шагами по 6° каждый, удерживаемыми 4 кадра, как механизм, который крутят. - NEEDED EFFORTS сидит на перемычке. - CONVERT набирается как слово, которое поворачивается на 180° вокруг своей горизонтальной оси при появлении. Нарисуйте переворот как реальное сокращение контура (scaleY через ноль) с изменением затенения от никеля к латуни на задней стороне. 18,60–21,80 "retreat into advance." РАЗВОРОТ. - RETREAT появляется внутри окна. Направление зума камеры меняется на противоположное: φ(t) уменьшается, поэтому камера поднимается наружу через уровни, и более глубокие копии теперь мчатся к зрителю. - Когда камера выходит с уровня 0, внешняя рамка панели открывается: ее две половины расходятся, как двери лифта, впервые какая-либо панель оказывается неполной. - Камера впервые в фильме выходит в открытое пространство. Есть широкий горизонт из тонких латунных солнечных лучей. - ADVANCE стоит одиночно в Bodoni Black, кремовый цвет, полная ширина. 21,80–23,80 Финальная композиция Удержание на ADVANCE. Рекурсия видна позади него как маленький удаляющийся объект в рамке, теперь конечный и позади нас. Атрибуция появляется в нижней части. 23,80–25,00 Закрытие Лучи солнца ретрактуются к точке схода последовательно. Черный экран к 24,90. Кадр 25,00 должен быть равен кадру 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Скорость зума φ'(t) авторски задана как плавная кривая: вход в режим, крейсерская скорость, резкая остановка на PARALYZES, прокрутка, разворот, освобождение. - Текст внутри уровня читаем, пока этот уровень занимает 60–100% кадра. - Каждое активное слово достигает читаемости на масштабе уровня между 0,7 и 1,0. - Отсечение глубины рекурсии: пропускайте уровни меньше 2 px и уровни больше чем 8× размера кадра. - Одно основное действие за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Создайте 30-секундное объясняющее видео на основе приложенного файла hrv_recovery_log.csv. Визуальный стиль: белый фон, минимум текста. Правила: 1. Рассчитайте все числовые значения из CSV. 2. Демонстрируйте взаимосвязи без утверждений о причинно-следственной связи. Ключевые инсайты для отображения: > СОН — «положительное влияние на восстановление» > АЛКОГОЛЬ — ухудшает восстановление «довольно сильно» > ПОЗДНИЕ ПРИЁМЫ ПИЩИ — 70,2 мс без них, 58,1 мс с ними, разница -12,1 мс > ТРЕНИРОВКИ — «некоторое влияние на восстановление, но незначительное» Главный вывод: «спите достаточно и не злоупотребляйте алкоголем».
Логотип IKEA лежит ровно, напоминая разобранный стол. Стол переворачивается вверх ногами и вылезает из коробки, имитируя процесс сборки, когда сначала крепятся ножки. Лишняя эксцентриковая стяжка (®) укатывается прочь; стол встает, чтобы догнать её. После неудачной попытки поймать деталь, стол шлепается обратно в коробку, снова становясь логотипом. Каждый, кто собирал мебель IKEA, знает это чувство: инструкция прочитана, стол собран, но в руке всё ещё осталась одна лишняя деталь. Этот ролик посвящён именно такому моменту. Неофициальное творческое упражнение; логотип и товарные знаки принадлежат Inter IKEA Systems, никакого отношения к бренду не имеет. Создано с помощью lemo-wake на базе Claude Opus 5.5.
Создайте динамичный 20-секундный рекламный ролик в стиле моушн-дизайна, передающий очарование YouTube-канала Такумы Фукуды при компании EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Изучите канал и компанию, используя только официальные факты и материалы. Постарайтесь сделать так, чтобы результат выглядел как работа ведущей производственной студии.
Создай видео на тему: «Верно ли учение об относительности?». Хронометраж — более 2 минут, горизонтальная ориентация, разрешение 1080P. Мое требование: используй любые инструменты и технологии, которые сочтешь подходящими, чтобы добиться максимально качественного и впечатляющего результата. Перед сдачей проекта проведи независимую проверку, чтобы убедиться, что качество, контент и динамика соответствуют стандартам вирусных видео. Тема: Верно ли учение об относительности? Я устроил теории относительности настоящие «судебные слушания». У нас есть шесть свидетелей — давайте посмотрим, правда то, о чем говорит теория относительности, или вымысел: Прецессия орбиты Меркурия, рисующая в космосе «цветок»; Солнечное затмение 1919 года: свет звезд, искривляющийся вокруг пространства-времени, деформированного Солнцем; «Мюонный дождь», падающий с высоты 15 км; Атомные часы, летящие вокруг Земли, и головы, стареющие быстрее ног; Расхождение хода часов на спутниках GPS: +45 − 7 = +38 микросекунд; Рябь пространства-времени и гравитационные волны от слияния черных дыр, а в финале — фотография черной дыры.
Чёрный экран. Текст: «Elon’s Roadster flies. Ours doesn’t ask.» Подводная сцена — чёрный корпус на морском дне. Низкий гул....
Создайте промо-видео, где каждый шаг — это число, которое можно изменить. Используйте Opus 5.5 + Remotion. Пример таймлайна (30 fps): курсор достигает кнопки на кадре 180, нажатие регистрируется на кадре 195, готовый файл появляется на кадре 210, результат остается читаемым до финального кадра на 420. Убедитесь, что текст становится читаемым, порядок движения понятен, точки фокусировки взгляда определены, а длительность показа результата зафиксирована.
Добавьте слова «Question Everything» над его головой, измените его голос на шекспировский британский, и в конце он произносит: «YOU ARE the UNIVERSE»
Создайте анимированную типографику в 3D-пространстве с помощью Three.js. Атмосфера должна быть пустынной и устрашающей.
Создайте премиальную 15-секундную motion-design рекламу для **MemeReply** — веб-приложения, которое превращает посты из X (Twitter) в смешные кастомизированные мемы. **Визуальный стиль:** Рекламный ролик запуска высококлассного программного продукта. Вдохновлен интерфейсами Linear, Raycast и отточенными UI-анимациями в стиле Apple.
Создайте иллюстративное видео рабочего процесса безопасности со следующими сценами: i. map: Покажите репозиторий, зависимости, правила доступа и логи, которые формируют карту перед отслеживанием атаки. ii. trace: Проследите путь пользовательского ввода в сырой SQL, выделив места, где недоверенные данные попадают в запрос. iii. hold: Фаззинг обнаруживает уязвимость в orders.py, эксплойт помечается как опасный, и рабочий процесс ставит слияние на HOLD (паузу). iv. patch: Примените исправление и проверьте, работает ли исходный эксплойт по-прежнему. v. attack again: Субагент красной команды атакует исправленный код. Отобразите на экране инструкцию: «fix it · then try to break it again». Работа самого агента становится следующей целью. vi. hand it over: Откройте PR, оставьте уведомление о безопасности приватным и дождитесь одобрения человека. Подчеркните, что самое интересное происходит после патча: новая попытка взлома. Финальная строка на экране: «opus never merges alone» Тема: Атакуйте собственное исправление. Заслужите человеческое «да».
Зелёный глаз закрывается, и весь мир превращается в каркасные модели, словно нерендеренная 3D-графика. Пока глаз закрыт, буквы незаметно перемещаются по экрану. Как только глаз открывается, изображение начинает отрисовываться кадр за кадром; буквы, попадающие в поле зрения глаза, мгновенно замирают. Зрачок поворачивается и пристально смотрит именно на ту букву, которая двигалась тайком. В конце глаз останавливается, и все буквы возвращаются на свои исходные позиции. Этот глаз символизирует то, что NVIDIA делает каждый день: следит за каждым кадром на вашем экране.
Задача: использовать lemo-wake для создания эффектов движения корпоративных логотипов, превращая простые эмблемы в истории. Сегодняшний вызов — LEGO. Вдохновение для дизайна: Декомпозиция квадратного логотипа LEGO на 6 элементов формата 2x4, представленных в виде инструкции по сборке с нарастающими номерами шагов. LEGO начала свою деятельность в Дании в 1932 году с производства деревянных игрушек; ранним фирменным продуктом была деревянная утка на веревочке, поэтому первая сборка — это утка. Почему именно 6 блоков? Официальная математика LEGO показывает, что 6 одноцветных кирпичиков 2x4 имеют 915 103 765 комбинаций. Название LEGO происходит от датского 'leg godt', что означает 'хорошо играть'. Более 900 миллионов вариантов сборки из 6 блоков — самое прямое доказательство девиза 'играть хорошо'. Моушн-дизайн: Квадратный логотип распадается на 6 красных кирпичиков 2x4. Кирпичики последовательно собираются в утку, башню, лестницу и мост, соединяясь друг с другом штырьками, как в детской игре с LEGO. Номера шагов в углу непрерывно меняются, в конечном итоге останавливаясь на числе 915 103 765. Все кирпичики возвращаются на свои места, снова формируя квадратный логотип, на штырьки которого нанесена надпись 'LEGO'. Финальный квадратный логотип — это не конец, а лишь один из более чем 900 миллионов возможных вариантов. В следующую секунду его можно разобрать и пересобрать заново в любой момент. Неофициальное творческое упражнение. Логотипы и товарные знаки принадлежат компании The LEGO Group. Никакой связи с брендом. lemo-wake создан с использованием Claude Opus 5.5.
Теперь ты отвечаешь за этот фильм — ты его режиссёр, и твоя задача помочь мне снять короткометражку. Тема фильма: «Как избавиться от зависимости от телефона». Я хочу, чтобы видео было в формате 1080P 30fps, с соотношением сторон 16:9, и создано на базе проекта Remotion. Используй любые технологии и возможности на своё усмотрение. Закадровый голос не нужен, а тему раскрывай через китайские субтитры, чтобы всё было предельно понятно. Движение в кадре должно быть по-настоящему эффектным и зрелищным.
Чёрный экран. Текст: «Elon’s Roadster flies. Ours doesn’t ask.» Подводная сцена — чёрный корпус на морском дне. Низкий гул....
Добавьте слова «Question Everything» над его головой, измените его голос на шекспировский британский, и в конце он произносит: «YOU ARE the UNIVERSE»
Создайте 25,00-секундный рекурсивный типографический фильм под названием "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СЕБЕ). Франклин Д. Рузвельт называет страх тем, что ловит в ловушку: самоотносящийся, безымянный, парализующий, отступление, которое питает само себя. Визуализируйте это буквально с помощью бесконечной рекурсивной композиции (эффект Дросте). - На протяжении большей части фильма камера бесконечно падает внутрь через типографическую рамку в стиле ар-деко, которая содержит сама себя. - На фразе "convert retreat into advance" (превратить отступление в наступление) направление бесконечности меняется на противоположное. Падение внутрь становится подъемом наружу, и камера впервые вырывается из рекурсии в открытое пространство. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один полный, автономный HTML-файл. 1920 × 1080. Ровно 25,00 секунд. Детерминированное рендеринг при 60 fps: 1500 кадров экспорта. Рендеринг: Canvas 2D или WebGL2, если необходимо для прохода эффекта Дросте. Используйте векторный шрифт из встроенных контуров глифов, чтобы каждый уровень рекурсии оставался четким. Внедрите все шрифты и зависимости. Не выполняйте сетевых запросов. Беззвучное автозапуск превью, кнопки воспроизведения/паузы и ползунок перемотки — все вне захватываемого кадра. Верните рабочую реализацию. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ФИКСИРОВАННЫЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Используйте ровно эти слова, в этом порядке: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регистр может меняться. Никаких добавленных слов. Финальная атрибуция (не озвучивается): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Тайминг авторский. Не утверждайте синхронизацию с записью 1933 года. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. КЛЮЧЕВАЯ ТЕХНИКА: ЯВНАЯ РЕКУРСИЯ, А НЕ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Определите одну "панель": композицию в стиле ар-деко с внутренним окном. Внутреннее окно содержит точную копию панели, масштабированную коэффициентом k = 0,28, расположенную на авторском якоре, который не является центром панели, поэтому траектория зума спиральная. Каждый кадр рисуйте панель рекурсивно на уровнях глубины от 0 до 7, от самого глубокого уровня к внешнему, используя композитный трансформ T^n. Бесконечный зум: - Зум камеры z(t) = k^(−φ(t)), где дробная часть φ циклична. - Поскольку изображение на уровне n+1 равно изображению на уровне n, масштабированному на k, цикл бесшовный. - Неподвижная точка трансформации камеры совпадает с неподвижной точкой рекурсии. Вычислите ее аналитически из якоря и k. Содержимое панели меняется со временем. Каждый уровень рекурсии показывает содержимое панели со временным смещением n × Δ (Δ = 0,35 с). Более глубокие слои, следовательно, находятся раньше в предложении, и слова визуально "падают" в прошлое, когда камера проходит через них. Не используйте никаких буферов обратной связи кадров. Рекурсия перерисовывается из векторных данных каждый кадр, поэтому поиск точен. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВИЗУАЛЬНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ: АР-ДЕКО 1933 ГОДА, ЭПОХА РАДИО ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палитра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальный красный # B3352A, используется только для FEAR и TERROR Рамка панели представляет собой ступенчатую сцену в стиле ар-деко из вложенных шевронов и лучей солнца, нарисованных тонкими двойными линиями из латуни и никеля. Она выглядит механически обработанной и металлической, используя линейные градиенты. Типографика (внедрите шрифты OFL): - Poiret One (тонкий геометрический декор) для служебных слов - высококонтрастный дион (Bodoni Moda Black) для ударных слов - монолинейный геометрический санс (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для меток внутри рамки Текстура: тонкий стационарный шум шлифованного металла, привязанный к координатам панели, поэтому он масштабируется с каждым уровнем рекурсии. Никогда не применяйте зернистость в экранном пространстве. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. РАСКАДРОВКА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Черный экран. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель обращена к зрителю, стабильна, без зума пока. Это спокойствие перед падением. - Слова появляются в верхней полосе панели шрифтом Poiret One. - ASSERT и FIRM BELIEF набраны Bodoni, по центру и вертикально. - Латунный солнечный луч позади них мягко поворачивается, всего на 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Начинается зум: сначала медленно, затем равномерно. Камера падает к внутреннему окну. "the only thing we have to" занимает перемычку кадра. FEAR (красным) находится внутри внутреннего окна, так что камера падает навстречу страху. 6,20–8,60 "is fear itself—" РЕКУРСИЯ РАСКРЫВАЕТ СЕБЯ. - Внутри окна панель повторяется с FEAR внутри нее, снова и снова. - На слове "itself" падение камеры достигает крейсерской скорости: один полный уровень рекурсии каждые 0,9 с. - FEAR на каждом уровне — одно и то же слово, удаляющееся: страх, состоящий из страха. - Тире рисуется как длинная латунная линия, через которую проходит камера. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографических распада, по одному на слово, примененные к тексту внутри текущего внешнего уровня: - NAMELESS: буквы каждого видимого слова теряют свою идентичность. Их контуры глифов морфятся (путем интерполяции точек вдоль нормализованных контуров) в пустые таблички в стиле деко: пустые скругленные прямоугольники той же ширины. - UNREASONING: структурированная линейка панели изгибается. Прямые линии искажаются вдоль плавного синусоидального смещения, а шевроны теряют симметрию. - UNJUSTIFIED (типографическая игра слов): слово появляется внутри полностью выровненного четырехстрочного текстового блока, составленного из предложения до этого момента. При появлении блок буквально разравнивается: межсловные пробелы схлопываются, правый край становится рваным, а строки выходят из выравнивания. Блок должен визуально начинаться выровненным. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (красным) заполняет внутреннее окно на следующем уровне. На PARALYZES зум резко останавливается в пределах 3 кадров: бесконечное падение замерзает. Все блокируется: - лучи солнца останавливаются - более глубокие уровни останавливаются Удерживайте 30 кадров абсолютной неподвижности, паралича. Только слово PARALYZES видно как новое, с тонкой латунной рамкой, защелкивающейся вокруг него. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Усилие: шевронная рамка панели действует как шестерни. Ступенчатые границы деко вращаются в противоположных направлениях, маленькими фиксированными шагами по 6° каждый, удерживаемыми 4 кадра, как механизм, который крутят. - NEEDED EFFORTS сидит на перемычке. - CONVERT набирается как слово, которое поворачивается на 180° вокруг своей горизонтальной оси при появлении. Нарисуйте переворот как реальное сокращение контура (scaleY через ноль) с изменением затенения от никеля к латуни на задней стороне. 18,60–21,80 "retreat into advance." РАЗВОРОТ. - RETREAT появляется внутри окна. Направление зума камеры меняется на противоположное: φ(t) уменьшается, поэтому камера поднимается наружу через уровни, и более глубокие копии теперь мчатся к зрителю. - Когда камера выходит с уровня 0, внешняя рамка панели открывается: ее две половины расходятся, как двери лифта, впервые какая-либо панель оказывается неполной. - Камера впервые в фильме выходит в открытое пространство. Есть широкий горизонт из тонких латунных солнечных лучей. - ADVANCE стоит одиночно в Bodoni Black, кремовый цвет, полная ширина. 21,80–23,80 Финальная композиция Удержание на ADVANCE. Рекурсия видна позади него как маленький удаляющийся объект в рамке, теперь конечный и позади нас. Атрибуция появляется в нижней части. 23,80–25,00 Закрытие Лучи солнца ретрактуются к точке схода последовательно. Черный экран к 24,90. Кадр 25,00 должен быть равен кадру 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Скорость зума φ'(t) авторски задана как плавная кривая: вход в режим, крейсерская скорость, резкая остановка на PARALYZES, прокрутка, разворот, освобождение. - Текст внутри уровня читаем, пока этот уровень занимает 60–100% кадра. - Каждое активное слово достигает читаемости на масштабе уровня между 0,7 и 1,0. - Отсечение глубины рекурсии: пропускайте уровни меньше 2 px и уровни больше чем 8× размера кадра. - Одно основное действие за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Создайте иллюстративное видео рабочего процесса безопасности со следующими сценами: i. map: Покажите репозиторий, зависимости, правила доступа и логи, которые формируют карту перед отслеживанием атаки. ii. trace: Проследите путь пользовательского ввода в сырой SQL, выделив места, где недоверенные данные попадают в запрос. iii. hold: Фаззинг обнаруживает уязвимость в orders.py, эксплойт помечается как опасный, и рабочий процесс ставит слияние на HOLD (паузу). iv. patch: Примените исправление и проверьте, работает ли исходный эксплойт по-прежнему. v. attack again: Субагент красной команды атакует исправленный код. Отобразите на экране инструкцию: «fix it · then try to break it again». Работа самого агента становится следующей целью. vi. hand it over: Откройте PR, оставьте уведомление о безопасности приватным и дождитесь одобрения человека. Подчеркните, что самое интересное происходит после патча: новая попытка взлома. Финальная строка на экране: «opus never merges alone» Тема: Атакуйте собственное исправление. Заслужите человеческое «да».
Логотип IKEA лежит ровно, напоминая разобранный стол. Стол переворачивается вверх ногами и вылезает из коробки, имитируя процесс сборки, когда сначала крепятся ножки. Лишняя эксцентриковая стяжка (®) укатывается прочь; стол встает, чтобы догнать её. После неудачной попытки поймать деталь, стол шлепается обратно в коробку, снова становясь логотипом. Каждый, кто собирал мебель IKEA, знает это чувство: инструкция прочитана, стол собран, но в руке всё ещё осталась одна лишняя деталь. Этот ролик посвящён именно такому моменту. Неофициальное творческое упражнение; логотип и товарные знаки принадлежат Inter IKEA Systems, никакого отношения к бренду не имеет. Создано с помощью lemo-wake на базе Claude Opus 5.5.
Создай видео на тему: «Верно ли учение об относительности?». Хронометраж — более 2 минут, горизонтальная ориентация, разрешение 1080P. Мое требование: используй любые инструменты и технологии, которые сочтешь подходящими, чтобы добиться максимально качественного и впечатляющего результата. Перед сдачей проекта проведи независимую проверку, чтобы убедиться, что качество, контент и динамика соответствуют стандартам вирусных видео. Тема: Верно ли учение об относительности? Я устроил теории относительности настоящие «судебные слушания». У нас есть шесть свидетелей — давайте посмотрим, правда то, о чем говорит теория относительности, или вымысел: Прецессия орбиты Меркурия, рисующая в космосе «цветок»; Солнечное затмение 1919 года: свет звезд, искривляющийся вокруг пространства-времени, деформированного Солнцем; «Мюонный дождь», падающий с высоты 15 км; Атомные часы, летящие вокруг Земли, и головы, стареющие быстрее ног; Расхождение хода часов на спутниках GPS: +45 − 7 = +38 микросекунд; Рябь пространства-времени и гравитационные волны от слияния черных дыр, а в финале — фотография черной дыры.
Создайте промо-видео, где каждый шаг — это число, которое можно изменить. Используйте Opus 5.5 + Remotion. Пример таймлайна (30 fps): курсор достигает кнопки на кадре 180, нажатие регистрируется на кадре 195, готовый файл появляется на кадре 210, результат остается читаемым до финального кадра на 420. Убедитесь, что текст становится читаемым, порядок движения понятен, точки фокусировки взгляда определены, а длительность показа результата зафиксирована.
Создайте анимированную типографику в 3D-пространстве с помощью Three.js. Атмосфера должна быть пустынной и устрашающей.
Создайте премиальную 15-секундную motion-design рекламу для **MemeReply** — веб-приложения, которое превращает посты из X (Twitter) в смешные кастомизированные мемы. **Визуальный стиль:** Рекламный ролик запуска высококлассного программного продукта. Вдохновлен интерфейсами Linear, Raycast и отточенными UI-анимациями в стиле Apple.
Создайте 30-секундное объясняющее видео на основе приложенного файла hrv_recovery_log.csv. Визуальный стиль: белый фон, минимум текста. Правила: 1. Рассчитайте все числовые значения из CSV. 2. Демонстрируйте взаимосвязи без утверждений о причинно-следственной связи. Ключевые инсайты для отображения: > СОН — «положительное влияние на восстановление» > АЛКОГОЛЬ — ухудшает восстановление «довольно сильно» > ПОЗДНИЕ ПРИЁМЫ ПИЩИ — 70,2 мс без них, 58,1 мс с ними, разница -12,1 мс > ТРЕНИРОВКИ — «некоторое влияние на восстановление, но незначительное» Главный вывод: «спите достаточно и не злоупотребляйте алкоголем».
Задача: использовать lemo-wake для создания эффектов движения корпоративных логотипов, превращая простые эмблемы в истории. Сегодняшний вызов — LEGO. Вдохновение для дизайна: Декомпозиция квадратного логотипа LEGO на 6 элементов формата 2x4, представленных в виде инструкции по сборке с нарастающими номерами шагов. LEGO начала свою деятельность в Дании в 1932 году с производства деревянных игрушек; ранним фирменным продуктом была деревянная утка на веревочке, поэтому первая сборка — это утка. Почему именно 6 блоков? Официальная математика LEGO показывает, что 6 одноцветных кирпичиков 2x4 имеют 915 103 765 комбинаций. Название LEGO происходит от датского 'leg godt', что означает 'хорошо играть'. Более 900 миллионов вариантов сборки из 6 блоков — самое прямое доказательство девиза 'играть хорошо'. Моушн-дизайн: Квадратный логотип распадается на 6 красных кирпичиков 2x4. Кирпичики последовательно собираются в утку, башню, лестницу и мост, соединяясь друг с другом штырьками, как в детской игре с LEGO. Номера шагов в углу непрерывно меняются, в конечном итоге останавливаясь на числе 915 103 765. Все кирпичики возвращаются на свои места, снова формируя квадратный логотип, на штырьки которого нанесена надпись 'LEGO'. Финальный квадратный логотип — это не конец, а лишь один из более чем 900 миллионов возможных вариантов. В следующую секунду его можно разобрать и пересобрать заново в любой момент. Неофициальное творческое упражнение. Логотипы и товарные знаки принадлежат компании The LEGO Group. Никакой связи с брендом. lemo-wake создан с использованием Claude Opus 5.5.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Добавьте слова «Question Everything» над его головой, сделайте его голос шекспировским британским, а в конце он должен сказать: be kind, virtuous, fair —
Добавьте над её головой слова «Question Everything», сделайте её голос британским в стиле Шекспира, и пусть она скажет: «We are One».
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Зелёный глаз закрывается, и весь мир превращается в каркасные модели, словно нерендеренная 3D-графика. Пока глаз закрыт, буквы незаметно перемещаются по экрану. Как только глаз открывается, изображение начинает отрисовываться кадр за кадром; буквы, попадающие в поле зрения глаза, мгновенно замирают. Зрачок поворачивается и пристально смотрит именно на ту букву, которая двигалась тайком. В конце глаз останавливается, и все буквы возвращаются на свои исходные позиции. Этот глаз символизирует то, что NVIDIA делает каждый день: следит за каждым кадром на вашем экране.
Создайте динамичный 20-секундный рекламный ролик в стиле моушн-дизайна, передающий очарование YouTube-канала Такумы Фукуды при компании EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Изучите канал и компанию, используя только официальные факты и материалы. Постарайтесь сделать так, чтобы результат выглядел как работа ведущей производственной студии.