Все забытые люди, все бедняки садятся на коня Пегаса, становятся королями и королевами и летят в свой замок
Animal / Pet
Изучите бесплатные промпты Animal / Pet видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Анимируй эту фотографию собаки с большими ушами так, чтобы она подняла лапу, как будто хочет поймать такси
Цикл ненависти продолжается: прошлое Алессио Романо (черного пумы) настигает его после неудачного задания, когда он убил отца маленького мальчика прямо у него на глазах. Он не знал, что здание, в которое он проник, на самом деле было жилым крылом для прислуги семьи Рук, служащей королевскому роду драконов — Пендрейкам. Алессио, которого когда-то забрали с улиц Италии и превратили в безжалостного убийцу, внушавшего страх всему преступному миру, теперь отошел от дел и воспитывает собственных детей. Мальчик, чей отец погиб у него на глазах, вырос и жаждет отомстить за смерть родителя.
Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.
Кинематографичное видео в уличном стиле: крутые гангстерские коты в черных худи, банданах, золотых цепях и кроссовках уверенно идут по городской улице, покрытой граффити. Динамичные кадры с низкого ракурса, реалистичная шерсть, драматичное освещение, атмосфера хип-хопа, плавное движение камеры, высокая детализация, 4K.
Создайте кинематографичный короткометражный фэнтези-фильм, действие которого происходит в таинственном доисторическом мире на закате. Начните с панорамного кадра с воздуха: одинокий древний каменный дом стоит посреди бескрайней каменистой пустыни, окруженный клубящимся туманом и освещенный насыщенным золотисто-оранжевым светом заката. Постепенно приближайтесь, чтобы показать группу очаровательных крошечных желтых фэнтези-существ, прячущихся между огромными валунами и необычными грибовидными образованиями. Они осторожно исследуют суровый ландшафт, выражая любопытство, удивление и страх через естественные и выразительные движения. Внезапно вдалеке появляется колоссальное темное существо, похожее на дракона, которое эффектно пролетает по пылающему закатному небу. Подчеркните невероятную разницу в масштабах между крошечными существами и огромным зверем, чтобы создать мощное ощущение опасности, чуда и приключения. Используйте панорамные кадры с воздуха, драматичные нижние ракурсы, крупные планы с реакциями персонажей, плавное слежение и масштабные демонстрации окружения. Сохраняйте единообразие дизайна персонажей, правдоподобность движений, реалистичность масштабов и плавную визуальную последовательность в каждой сцене. Визуальный стиль: высококлассное кинематографичное фэнтези, детализированная реалистичная 3D-анимация, фотореалистичные текстуры, атмосферный туман, объемное освещение «золотого часа», реалистичные тени, драматическая глубина резкости, плавная анимация персонажей, теплые закатные тона, эпический масштаб, премиальное качество анимационного фильма, 4K широкоэкранный формат.
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.
Анимируйте мяукающего полосатого кота среди яичной скорлупы: рот кота двигается, будто он мяукает или шипит, голова слегка покачивается, хвост подергивается, частицы пыли парят в ярком солнечном свете, реалистичное и живое движение.
Сгенерируйте 15-секундное видео с вертикальным соотношением сторон 3:4, разрешением 720p, без звука, с полуреалистичным 3D-котом. Фиксированный фронтальный средний план в полный рост, одним дублем; без склеек, зума, панорамирования или наклонов камеры. @Image1 отвечает исключительно за внешность единственного персонажа: это всегда один и тот же слегка худощавый котенок серебристого окраса табби с круглой мордочкой, большими серо-зелеными глазами, розовым носом, короткой серебристо-белой шерстью, темно-серым градиентом на спине, короткими лапами, округлыми подушечками и пушистым хвостом. Не используйте студийный фон с @Image1 и не сохраняйте его статичную позу. @Image2 отвечает исключительно за сцену, композицию и освещение: всегда сохраняйте одну и ту же кремовую гостиную у моря, окно, шторы, диван, табурет, шкаф, лампу, вид на море, закатное небо, перспективу деревянного пола и золотистый солнечный свет слева; мебель и фон остаются неизменными на протяжении всего видео. @Video1 является единственным референсом для таймлайна движений и действий. Строго следуйте всей последовательности действий из @Video1 с 0.00с по 15.00с, включая время начала/конца, положение конечностей, постановку стоп, смещение центра тяжести, приседания/пружинистые движения тела, траекторию лап, движения головы, моргание, закрытие глаз, открывание рта, высовывание языка и финальную позу. Действия должны происходить непрерывно в оригинальном порядке; не меняйте хореографию, не переставляйте, не упрощайте, не усредняйте, не зацикливайте, не пропускайте и не добавляйте действия. Используйте только движения, мимику, амплитуду, фиксированную камеру и ритм из @Video1; ни в коем случае не копируйте персонажа-лягушку, зеленый цвет, текстуру кожи, пляж, волны, песок или освещение. Сосредоточьтесь на сохранении мелких «шаркающих» шагов по земле из @Video1: небольшие перекрестные шаги, высвобождения, касания стопой и возвраты, с короткими шагами и переносом веса влево/вправо. Передние лапы должны повторять высокие/низкие позиции из @Video1; не превращайте их в высокий подъем коленей, марш, прыжки, пинки или типичные «милые» танцы. Амплитуда конечностей и контуры позы кота должны соответствовать @Video1 в каждый момент времени. Котенок остается по центру по горизонтали, полностью виден, занимая от 52% до 58% высоты кадра и менее 40% по ширине; сохраняйте пространство над головой, уши, стопы, лапы, хвост и деревянный пол. Размер персонажа постоянен. Хвост присутствует постоянно, начиная от основания, и естественно покачивается в противовес смещениям веса; он не должен дублироваться или исчезать. На протяжении всего видео только один кот. Сохраняйте реалистичные кошачьи конечности и полуреалистичный 3D-мех; лапы не могут превращаться в человеческие руки или отращивать пальцы. Каждое касание стопы должно быть стабильным, без скольжения или «парения» над полом. Запрещено: лягушки, другие животные, люди, одежда, ошейники, текст, субтитры, логотипы, интерфейс, водяные знаки, лишние конечности, дублирующиеся хвосты, изменение веса, «плывущая» мимика, изменение цвета, мерцание фона или перемещение мебели. Видео без звука.
Многокадровая последовательность с резкими склейками между кадрами. Сохраняйте одних и тех же персонажей и визуальный стиль на протяжении всего видео. Без музыки и саундтрека — только естественные диегетические звуки.\n\nКАДР 1\nГрязная, изможденная 18-летняя девушка с темно-каштановыми волосами, собранными в небрежный низкий хвост, теплыми карими глазами, в выцветшей оливково-зеленой военной куртке, рюкзаке и перчатках, целится из винтовки с продольно-скользящим затвором внутри заброшенного богато украшенного особняка. Ее лицо в поте, грязи, со следами от ссадины на щеке и слезами. Руки дрожат. Она закрывает глаза, по ее щеке катится слеза, затем она что-то слышит и опускает винтовку, выглядя совершенно убитой горем.\n\nКАДР 2\nВид через плечо: на усыпанном обломками паркетном полу сидит зараженный золотистый ретривер. Свалявшаяся шерсть, мутные белые глаза, раны и темные вены. Он дрожит, тихо скуля и рыча.\n\nКАДР 3\nОна медленно приседает, кладет винтовку на пол, вытирает слезы и слегка улыбается собаке. Она тихо говорит с ним, достает из кармана куртки потрепанный желто-зеленый теннисный мячик и осторожно катит его в сторону собаки.\n\nКАДР 4\nКрупный план с экстремально нижнего ракурса: теннисный мячик катится сквозь пыль по потрескавшемуся паркету. Он останавливается прямо перед лапами собаки. Задержка на неподвижном мяче.\n\nРЕЗКАЯ СКЛЕЙКА / ТРАНСФОРМАЦИЯ\n\nКАДР 5\nТот же нижний ракурс и положение мяча, но теперь на чистой солнечной баскетбольной площадке в жилом районе. Здоровый золотистый ретривер внезапно хватает мяч. Его глаза ясные и тепло-карие, шерсть чистая, он игрив и энергичен. Он отряхивается и играет с мячом.\n\nКАДР 6\nОбщий план баскетбольной площадки. Девушка бросает мяч, счастливая собака мчится за ним, ловит, прибегает обратно и кладет его к ее ногам, готовая играть.\n\nКАДР 7\nКрупный план чистой, невредимой девушки, которая смеется, ласково ероша шерсть на шее и груди собаки. Собака радостно дышит рядом с ней.\n\nКАДР 8\nШирокий спокойный план. Девушка и собака сидят вместе в безупречном темно-зеленом винтажном кабриолете рядом с площадкой. Она делится с ним едой из консервной банки. Он осторожно берет ее и лижет ей пальцы.\n\nПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ\nОдна и та же девушка на протяжении всего видео: темно-каштановые волосы, небрежный низкий хвост, теплые карие глаза, оливково-зеленая военная куртка, брюки карго цвета хаки и коричневые ботинки.\nТот же золотистый ретривер: зараженный и раненый в особняке, здоровый и игривый после трансформации.\n\nОсобняк: заброшенный богато украшенный интерьер, высокие арочные окна, рваные темно-красные шторы, облупившиеся дамасские обои, разбитое позолоченное зеркало, сломанная мебель, обломки, дыра в потолке и лучи яркого солнечного света.\n\nПлощадка: чистая баскетбольная площадка в жилом районе, белая разметка, железный забор, цветущие кустарники, каменные таунхаусы, теплый свет предзакатного солнца и мягкие тени. Темно-зеленый винтажный кабриолет с хромированной отделкой.\n\nВизуальный стиль: ультрареалистичный, фотореалистичный, естественные движения людей и животных, ручная камера, малая глубина резкости, визуальный стиль ARRI Alexa 35, теплый кинематографичный грейдинг, легкое зерно.\n\nАудио: ТОЛЬКО естественное дыхание, фоновые звуки дома, звуки собаки, шаги
Маленькое спасение🐱✨ 0–3 сек: На тихой дождливой улице красивая молодая девушка идет под зонтом. Внезапно она слышит тихое «мяу», доносящееся из картонной коробки возле переулка. 3–6 сек: Она опускается на колени и обнаруживает крошечного промокшего котенка, который дрожит внутри. Ее лицо мгновенно смягчается. Она бережно укутывает котенка в свой шарф и берет его на руки. 6–8 сек: Дождь начинает стихать. Котенок смотрит на нее и мягко касается ее щеки своей крошечной лапкой. 8–10 сек: Она тепло улыбается и уходит, бережно неся котенка под зонтом. Котенок прижимается к ее груди, пока камера отъезжает назад. Финальное настроение: Трогательное, доброе, волшебное — маленький акт доброты, который меняет две жизни. ❤️🐾
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фиксирует Alin: взрослая женщина-мечница, черная высокая прическа, золотые украшения, красные ленты, темно-сине-черный с малиновым китайский костюм воина, вышивка под античное золото, черные сапоги, тонкий меч Dragon Abyss. Добавить только следы битвы: пыль, царапины на защите, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Ston: гигантский серо-черный каменный зверь-горгулья, двойные рога, клыки, рваные крылья летучей мыши, огромные когти, длинный хвост, грубая базальтовая кожа, масштаб 3,8 м+. Добавить только повреждения камня: трещины, сколы на когтях, светящаяся пыль в швах. Без носорога, без одного рога, не четвероногое. 15 с, вертикальный контейнер 9:16 с горизонтальным широкоэкранным кадром по центру, черные полосы сверху и снизу. Холодные горные руины, разрушенные стены, сторожевая башня, склон с обломками, грозовые облака, ледяной ветер, летящая пыль. Холодная фэнтезийная цветокоррекция с эффектом обесцвечивания: сине-серые тени, базальтовый черный, пепельные полутона, низкая насыщенность, малиновые ленты и античное золото в качестве акцентов, блики на серебряном мече, оранжевые искры только при ударах о камень. 0-1,2 с: низкий наезд камеры по земле через обломки; когти Ston пробивают стену, поднимаются голова и рваные крылья. 1,2-2,8 с: Ston бросается вниз по склону, круша камни; Alin делает рывок на передний план слева, за ее спиной взрывается удар когтей. 2,8-4,0 с: Alin скользит под пылью, выхватывает меч, скрежещет по каменному когтю Ston, разлетаются искры и каменная крошка. 4,0-5,4 с: Ston бьет хвостом; Alin упирается мечом, отпрыгивает; колонна разлетается в облако пыли. 5,4-6,8 с: Alin взбегает по упавшей стене и прыгает, когда порыв крыльев Ston отбрасывает дым в сторону. 6,8-8,3 с: Alin хватается за трещины у основания крыла Ston; сапоги скребут по базальту; Ston крушит стену рядом с ней. 8,3-9,7 с: крупный план удара мечом в каменный шов на плече, без крови, только трещины, сколы, искры, серая пыль. 9,7-10,8 с: Ston рычит, резко расправляет крылья, сбрасывает Alin; камера вращается вместе с ее падением. 10,8-12,0 с: Alin падает на обломки, перекатывается, вонзает меч в землю, чтобы остановить скольжение, искры затухают в пыли. 12,0-13,4 с: Ston заносит когти для решающего удара; Alin поднимается на одно колено и блокирует, между ними висит пыль. 13,4-15 с: широкий план противостояния, Alin на переднем плане слева тяжело дышит, Ston справа на возвышении руин рычит, крылья полурасправлены, трещины тускнеют, без победы. VFX: обломки летят по направлению удара, пыль расширяется, а затем рассеивается на ветру, искры только от металла по базальту, порыв крыльев шевелит ткань и дым, трещины кратковременно светятся, а затем гаснут. Звук: ветер, гром, удары о камень, обломки, давление крыльев, скрежет меча о базальт, треск искр, дыхание Alin, низкий напряженный гул. Без субтитров, без водяных знаков, без современной архитектуры, без научно-фантастического снаряжения, без мультяшного стиля, без жестокости, без крови, без детализации ран, без текста, без искажения персонажей, без нарушения масштаба.
Создайте полноценное независимое вертикальное ASMR-видео длительностью 10 секунд, формат 9:16, 30 кадров/с, ультрареалистичная макросъемка в студии в сочетании с высококачественным рендерингом милого мягкого тела (CG). Фиксированный крупный план, ракурс сверху под углом три четверти, отсутствие движения камеры. Матовая столешница темно-угольного синего цвета, размытый фон того же цвета, малая глубина резкости. Яркий студийный свет слева сверху создает четкие тени, яркие прямоугольные блики и теплые контактные отражения. Рука с изящными длинными овальными ногтями держит сверху мягкий тюбик цвета [цвет тюбика], обнажая резьбовой наконечник. Рука медленно выдавливает густой, высоковязкий, глянцевый желейный гель цвета [цвет материала]. Гель должен оставаться непрерывно соединенным с наконечником и постепенно превращаться в полноценное [существо]. Создайте только одно животное. Структура тела формируется последовательно в соответствии с реальным процессом роста, без мгновенного появления: 0,0–1,0 с: наконечник входит в кадр, небольшое количество геля собирается под ним. 1,0–3,5 с: гель вытягивается вниз, формируя голову и основное туловище животного. 3,5–6,0 с: конечности, уши, крылья, плавники или другие видовые особенности вырастают последовательно, цвет и текстура поверхности постепенно становятся четкими. 6,0–7,0 с: форма животного полностью завершена, гель, соединяющий его с наконечником, вытягивается в тонкую эластичную нить. 7,0–7,5 с: нить естественным образом разрывается, рука и тюбик выходят из кадра вверх. 7,5–8,5 с: животное приземляется на столешницу, слегка сжимаясь, пружиня и покачиваясь, как желе. 8,5–9,6 с: животное совершает небольшое движение, характерное для данного вида: [характерное движение]. 9,6–10,0 с: животное стабилизируется в центре кадра, сохраняя целостный, милый и четкий финальный вид, удобный для склейки со следующим сегментом. Сохраняйте анатомическую целостность животного, стабильность материала и количество объектов (всегда один). Блики и тени должны естественно перемещаться вместе с изменением формы. Вся деформация представляет собой непрерывный процесс физического роста без использования растворения, вспышек или замены объектов. Звуковой дизайн ASMR с близким микрофоном: медленное выдавливание густого геля, едва уловимое липкое растяжение, деликатное высвобождение эластичной нити, приглушенное приземление мягкого тела, нежное покачивание желе и едва слышные звуки контакта с поверхностью. Чистый и интимный стереозвук, без диалогов, закадрового голоса и громкой музыки.
Лапша в стаканчике соответствует референсному изображению 1. Кот соответствует референсному изображению 2. Ведущий соответствует референсному изображению 3. 0–2,5 секунды: Крупный план. Ведущий держит закрытую упаковку в одной руке, подносит её к камере и возбужденно трясет, указывая на стаканчик другой рукой и глядя прямо в камеру. Затем отрывает уголок бумажной крышки, приподнимает её и заглядывает внутрь. Камера быстро приближается к отверстию. Внутри только сухой брикет лапши. Ведущий удовлетворенно кивает. Конечное состояние: бумажная крышка наполовину открыта, стаканчик стоит в центре стола. 2,5–5 секунд: Справа в кадре появляется электрический чайник и наливает горячую воду в стаканчик. Слышен звук льющейся воды, из стаканчика поднимается белый пар. Ведущий продолжает говорить во время процесса. Закончив, он прижимает крышку обратно и дважды хлопает по ней ладонью. Конечное состояние: крышка закрыта, из-под края вырывается тонкая струйка пара. 5–7,5 секунд: Ведущий достает белый механический кухонный таймер, с силой прокручивает диск до конца, затем возвращает его на нужное время и с резким стуком ставит рядом с лапшой. Сцена переходит в режим ускоренной съемки: ведущий быстро дергается и ерзает на стуле, говорит, пьет воду, проверяет телефон и совершает суетливые движения, как в таймлапсе. Освещение за окном остается неизменным. Диск таймера быстро вращается к нулю, а пар продолжает выходить через щель в крышке. Конечное состояние: диск доходит до нуля, таймер громко звенит и сильно вибрирует. 7,5–10 секунд: В момент звонка таймера ускоренная съемка прекращается, и все возвращается к нормальной скорости. Ведущий взволнованно тянется вперед и одним быстрым движением срывает бумажную крышку. В тот же миг, когда крышка откидывается, из стаканчика прямо выпрыгивает голова кота. Кот смотрит прямо в камеру огромными широко открытыми глазами с приоткрытым ртом; его уши на мгновение прижимаются назад, а затем встают торчком. В этот момент весь звук внезапно обрывается. Ведущий и кот смотрят друг на друга в полной тишине полсекунды. Камера резко приближается к морде кота (экстремально крупный план). Конечное состояние: голова кота торчит из стаканчика, а рука ведущего застыла в воздухе. 10–12,5 секунд: Кот сначала смотрит влево, затем вправо, а потом вверх на ведущего с совершенно озадаченным выражением морды. Он цепляется передними лапами за край стаканчика и подтягивает верхнюю часть тела. Задние лапы упираются в дно внутри стаканчика, выталкивая кота наружу. Кот приземляется на все четыре лапы на столешницу, затем быстро бежит к левому краю кадра и полностью исчезает из поля зрения. Во время бега он сбивает кухонный таймер. Стаканчик качается от удара, но не падает. Конечное состояние: на столе остаются только пустой стаканчик и упавший таймер. Ведущий в полном недоумении.
Персонаж А — оригинальный Повелитель Ада: взрослая женщина, от 20 до 30 лет, высокая и атлетичного телосложения, с темно-коричневой кожей, серо-зелеными глазами, черными волосами до плеч с неровной челкой, лицо полностью оригинальное. На ней доспехи укротителя из черненой стали и темной кожи. Она использует точные жесты двумя пальцами для управления силой, сохраняя спокойствие и молчание, а в конце слегка уверенно улыбается. Персонаж Б — оригинальный Адский Колосс, примерно в семь раз выше женщины, смесь гигантской бронированной гориллы и доисторического четвероногого хищника с вулканической кожей, костяной броней и светящимся малиновым кристаллом во лбу. Шесть маленьких крылатых демонов присутствуют в виде силуэтов на переднем плане и по краям. Стиль: Высококачественная пререндеренная стилизованная реалистичная 3D-графика, качество темного фэнтези уровня AAA. Место действия — разрушенный адский амфитеатр в вулканической пещере с лавой и углями. Камера: Нативное соотношение 16:9, 30 кадров в секунду, ровно 20 секунд. Непрерывный кадр без склеек, с использованием визуального языка анаморфотного объектива ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4 сек: Камера движется низко между силуэтами крылатых демонов в сторону колосса, появляющегося из дыма. 4-7,5 сек: Колосс ударяется о землю; укротительница входит в кадр, выглядя крошечной рядом с ним. 7,5-10,5 сек: Крупный план спокойного лица укротительницы, когда она делает жест двумя пальцами; колосс реагирует. 10,5-13,5 сек: Укротительница опускает руку, колосс склоняет голову к ней. 13,5-15,5 сек: Крылатые демоны в страхе отступают. 15,5-18 сек: Общий план; колосс готовится извергнуть пламя, укротительница остается неподвижной. 18-20 сек: Колосс выпускает конус оранжево-белого огня на передний план. Завершается на пике пламени. Аудио: Только реалистичные звуковые эффекты, без музыки и диалогов.
Распорядок дня владельца питомца Владелец питомца начинает утро с пробуждения и ласкового приветствия своей золотисто-коричневой собаки. Распорядок дня включает кормление, утреннюю прогулку, совместную работу из дома и завершается веселой игрой в мяч на заднем дворе во время «золотого часа». Каждая сцена следует реалистичному поведению человека и животного с точной физикой, включая гравитацию, инерцию, импульс, трение, столкновения, натяжение поводка, реалистичный вес объектов, естественное движение шерсти, динамику ткани, а также анатомически корректную биомеханику человека и собаки. Ультрареалистичное изображение, кинематографичный документальный стиль, естественное освещение, реалистичная кожа и шерсть, плавное движение камеры, легкий эффект съемки с рук, реалистичная глубина резкости, естественная перефокусировка, физически точные тени, сохранение внешности персонажей, детализированное окружение, естественные цвета, легкое пленочное зерно и кинематографичное качество 4K.
Создай видео, в котором Snoop Dogg превращается в мультяшного дракона с сигаретой в уголке рта
В стиле фильмов «Трансформеры» трансформируй биомеханического жука-гуманоида с изображения 1 в биомеханического роботизированного жука на изображении 2.
Все забытые люди, все бедняки садятся на коня Пегаса, становятся королями и королевами и летят в свой замок
Цикл ненависти продолжается: прошлое Алессио Романо (черного пумы) настигает его после неудачного задания, когда он убил отца маленького мальчика прямо у него на глазах. Он не знал, что здание, в которое он проник, на самом деле было жилым крылом для прислуги семьи Рук, служащей королевскому роду драконов — Пендрейкам. Алессио, которого когда-то забрали с улиц Италии и превратили в безжалостного убийцу, внушавшего страх всему преступному миру, теперь отошел от дел и воспитывает собственных детей. Мальчик, чей отец погиб у него на глазах, вырос и жаждет отомстить за смерть родителя.
Кинематографичное видео в уличном стиле: крутые гангстерские коты в черных худи, банданах, золотых цепях и кроссовках уверенно идут по городской улице, покрытой граффити. Динамичные кадры с низкого ракурса, реалистичная шерсть, драматичное освещение, атмосфера хип-хопа, плавное движение камеры, высокая детализация, 4K.
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.
Сгенерируйте 15-секундное видео с вертикальным соотношением сторон 3:4, разрешением 720p, без звука, с полуреалистичным 3D-котом. Фиксированный фронтальный средний план в полный рост, одним дублем; без склеек, зума, панорамирования или наклонов камеры. @Image1 отвечает исключительно за внешность единственного персонажа: это всегда один и тот же слегка худощавый котенок серебристого окраса табби с круглой мордочкой, большими серо-зелеными глазами, розовым носом, короткой серебристо-белой шерстью, темно-серым градиентом на спине, короткими лапами, округлыми подушечками и пушистым хвостом. Не используйте студийный фон с @Image1 и не сохраняйте его статичную позу. @Image2 отвечает исключительно за сцену, композицию и освещение: всегда сохраняйте одну и ту же кремовую гостиную у моря, окно, шторы, диван, табурет, шкаф, лампу, вид на море, закатное небо, перспективу деревянного пола и золотистый солнечный свет слева; мебель и фон остаются неизменными на протяжении всего видео. @Video1 является единственным референсом для таймлайна движений и действий. Строго следуйте всей последовательности действий из @Video1 с 0.00с по 15.00с, включая время начала/конца, положение конечностей, постановку стоп, смещение центра тяжести, приседания/пружинистые движения тела, траекторию лап, движения головы, моргание, закрытие глаз, открывание рта, высовывание языка и финальную позу. Действия должны происходить непрерывно в оригинальном порядке; не меняйте хореографию, не переставляйте, не упрощайте, не усредняйте, не зацикливайте, не пропускайте и не добавляйте действия. Используйте только движения, мимику, амплитуду, фиксированную камеру и ритм из @Video1; ни в коем случае не копируйте персонажа-лягушку, зеленый цвет, текстуру кожи, пляж, волны, песок или освещение. Сосредоточьтесь на сохранении мелких «шаркающих» шагов по земле из @Video1: небольшие перекрестные шаги, высвобождения, касания стопой и возвраты, с короткими шагами и переносом веса влево/вправо. Передние лапы должны повторять высокие/низкие позиции из @Video1; не превращайте их в высокий подъем коленей, марш, прыжки, пинки или типичные «милые» танцы. Амплитуда конечностей и контуры позы кота должны соответствовать @Video1 в каждый момент времени. Котенок остается по центру по горизонтали, полностью виден, занимая от 52% до 58% высоты кадра и менее 40% по ширине; сохраняйте пространство над головой, уши, стопы, лапы, хвост и деревянный пол. Размер персонажа постоянен. Хвост присутствует постоянно, начиная от основания, и естественно покачивается в противовес смещениям веса; он не должен дублироваться или исчезать. На протяжении всего видео только один кот. Сохраняйте реалистичные кошачьи конечности и полуреалистичный 3D-мех; лапы не могут превращаться в человеческие руки или отращивать пальцы. Каждое касание стопы должно быть стабильным, без скольжения или «парения» над полом. Запрещено: лягушки, другие животные, люди, одежда, ошейники, текст, субтитры, логотипы, интерфейс, водяные знаки, лишние конечности, дублирующиеся хвосты, изменение веса, «плывущая» мимика, изменение цвета, мерцание фона или перемещение мебели. Видео без звука.
Маленькое спасение🐱✨ 0–3 сек: На тихой дождливой улице красивая молодая девушка идет под зонтом. Внезапно она слышит тихое «мяу», доносящееся из картонной коробки возле переулка. 3–6 сек: Она опускается на колени и обнаруживает крошечного промокшего котенка, который дрожит внутри. Ее лицо мгновенно смягчается. Она бережно укутывает котенка в свой шарф и берет его на руки. 6–8 сек: Дождь начинает стихать. Котенок смотрит на нее и мягко касается ее щеки своей крошечной лапкой. 8–10 сек: Она тепло улыбается и уходит, бережно неся котенка под зонтом. Котенок прижимается к ее груди, пока камера отъезжает назад. Финальное настроение: Трогательное, доброе, волшебное — маленький акт доброты, который меняет две жизни. ❤️🐾
Создайте полноценное независимое вертикальное ASMR-видео длительностью 10 секунд, формат 9:16, 30 кадров/с, ультрареалистичная макросъемка в студии в сочетании с высококачественным рендерингом милого мягкого тела (CG). Фиксированный крупный план, ракурс сверху под углом три четверти, отсутствие движения камеры. Матовая столешница темно-угольного синего цвета, размытый фон того же цвета, малая глубина резкости. Яркий студийный свет слева сверху создает четкие тени, яркие прямоугольные блики и теплые контактные отражения. Рука с изящными длинными овальными ногтями держит сверху мягкий тюбик цвета [цвет тюбика], обнажая резьбовой наконечник. Рука медленно выдавливает густой, высоковязкий, глянцевый желейный гель цвета [цвет материала]. Гель должен оставаться непрерывно соединенным с наконечником и постепенно превращаться в полноценное [существо]. Создайте только одно животное. Структура тела формируется последовательно в соответствии с реальным процессом роста, без мгновенного появления: 0,0–1,0 с: наконечник входит в кадр, небольшое количество геля собирается под ним. 1,0–3,5 с: гель вытягивается вниз, формируя голову и основное туловище животного. 3,5–6,0 с: конечности, уши, крылья, плавники или другие видовые особенности вырастают последовательно, цвет и текстура поверхности постепенно становятся четкими. 6,0–7,0 с: форма животного полностью завершена, гель, соединяющий его с наконечником, вытягивается в тонкую эластичную нить. 7,0–7,5 с: нить естественным образом разрывается, рука и тюбик выходят из кадра вверх. 7,5–8,5 с: животное приземляется на столешницу, слегка сжимаясь, пружиня и покачиваясь, как желе. 8,5–9,6 с: животное совершает небольшое движение, характерное для данного вида: [характерное движение]. 9,6–10,0 с: животное стабилизируется в центре кадра, сохраняя целостный, милый и четкий финальный вид, удобный для склейки со следующим сегментом. Сохраняйте анатомическую целостность животного, стабильность материала и количество объектов (всегда один). Блики и тени должны естественно перемещаться вместе с изменением формы. Вся деформация представляет собой непрерывный процесс физического роста без использования растворения, вспышек или замены объектов. Звуковой дизайн ASMR с близким микрофоном: медленное выдавливание густого геля, едва уловимое липкое растяжение, деликатное высвобождение эластичной нити, приглушенное приземление мягкого тела, нежное покачивание желе и едва слышные звуки контакта с поверхностью. Чистый и интимный стереозвук, без диалогов, закадрового голоса и громкой музыки.
Персонаж А — оригинальный Повелитель Ада: взрослая женщина, от 20 до 30 лет, высокая и атлетичного телосложения, с темно-коричневой кожей, серо-зелеными глазами, черными волосами до плеч с неровной челкой, лицо полностью оригинальное. На ней доспехи укротителя из черненой стали и темной кожи. Она использует точные жесты двумя пальцами для управления силой, сохраняя спокойствие и молчание, а в конце слегка уверенно улыбается. Персонаж Б — оригинальный Адский Колосс, примерно в семь раз выше женщины, смесь гигантской бронированной гориллы и доисторического четвероногого хищника с вулканической кожей, костяной броней и светящимся малиновым кристаллом во лбу. Шесть маленьких крылатых демонов присутствуют в виде силуэтов на переднем плане и по краям. Стиль: Высококачественная пререндеренная стилизованная реалистичная 3D-графика, качество темного фэнтези уровня AAA. Место действия — разрушенный адский амфитеатр в вулканической пещере с лавой и углями. Камера: Нативное соотношение 16:9, 30 кадров в секунду, ровно 20 секунд. Непрерывный кадр без склеек, с использованием визуального языка анаморфотного объектива ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4 сек: Камера движется низко между силуэтами крылатых демонов в сторону колосса, появляющегося из дыма. 4-7,5 сек: Колосс ударяется о землю; укротительница входит в кадр, выглядя крошечной рядом с ним. 7,5-10,5 сек: Крупный план спокойного лица укротительницы, когда она делает жест двумя пальцами; колосс реагирует. 10,5-13,5 сек: Укротительница опускает руку, колосс склоняет голову к ней. 13,5-15,5 сек: Крылатые демоны в страхе отступают. 15,5-18 сек: Общий план; колосс готовится извергнуть пламя, укротительница остается неподвижной. 18-20 сек: Колосс выпускает конус оранжево-белого огня на передний план. Завершается на пике пламени. Аудио: Только реалистичные звуковые эффекты, без музыки и диалогов.
Создай видео, в котором Snoop Dogg превращается в мультяшного дракона с сигаретой в уголке рта
Анимируй эту фотографию собаки с большими ушами так, чтобы она подняла лапу, как будто хочет поймать такси
Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.
Создайте кинематографичный короткометражный фэнтези-фильм, действие которого происходит в таинственном доисторическом мире на закате. Начните с панорамного кадра с воздуха: одинокий древний каменный дом стоит посреди бескрайней каменистой пустыни, окруженный клубящимся туманом и освещенный насыщенным золотисто-оранжевым светом заката. Постепенно приближайтесь, чтобы показать группу очаровательных крошечных желтых фэнтези-существ, прячущихся между огромными валунами и необычными грибовидными образованиями. Они осторожно исследуют суровый ландшафт, выражая любопытство, удивление и страх через естественные и выразительные движения. Внезапно вдалеке появляется колоссальное темное существо, похожее на дракона, которое эффектно пролетает по пылающему закатному небу. Подчеркните невероятную разницу в масштабах между крошечными существами и огромным зверем, чтобы создать мощное ощущение опасности, чуда и приключения. Используйте панорамные кадры с воздуха, драматичные нижние ракурсы, крупные планы с реакциями персонажей, плавное слежение и масштабные демонстрации окружения. Сохраняйте единообразие дизайна персонажей, правдоподобность движений, реалистичность масштабов и плавную визуальную последовательность в каждой сцене. Визуальный стиль: высококлассное кинематографичное фэнтези, детализированная реалистичная 3D-анимация, фотореалистичные текстуры, атмосферный туман, объемное освещение «золотого часа», реалистичные тени, драматическая глубина резкости, плавная анимация персонажей, теплые закатные тона, эпический масштаб, премиальное качество анимационного фильма, 4K широкоэкранный формат.
Анимируйте мяукающего полосатого кота среди яичной скорлупы: рот кота двигается, будто он мяукает или шипит, голова слегка покачивается, хвост подергивается, частицы пыли парят в ярком солнечном свете, реалистичное и живое движение.
Многокадровая последовательность с резкими склейками между кадрами. Сохраняйте одних и тех же персонажей и визуальный стиль на протяжении всего видео. Без музыки и саундтрека — только естественные диегетические звуки.\n\nКАДР 1\nГрязная, изможденная 18-летняя девушка с темно-каштановыми волосами, собранными в небрежный низкий хвост, теплыми карими глазами, в выцветшей оливково-зеленой военной куртке, рюкзаке и перчатках, целится из винтовки с продольно-скользящим затвором внутри заброшенного богато украшенного особняка. Ее лицо в поте, грязи, со следами от ссадины на щеке и слезами. Руки дрожат. Она закрывает глаза, по ее щеке катится слеза, затем она что-то слышит и опускает винтовку, выглядя совершенно убитой горем.\n\nКАДР 2\nВид через плечо: на усыпанном обломками паркетном полу сидит зараженный золотистый ретривер. Свалявшаяся шерсть, мутные белые глаза, раны и темные вены. Он дрожит, тихо скуля и рыча.\n\nКАДР 3\nОна медленно приседает, кладет винтовку на пол, вытирает слезы и слегка улыбается собаке. Она тихо говорит с ним, достает из кармана куртки потрепанный желто-зеленый теннисный мячик и осторожно катит его в сторону собаки.\n\nКАДР 4\nКрупный план с экстремально нижнего ракурса: теннисный мячик катится сквозь пыль по потрескавшемуся паркету. Он останавливается прямо перед лапами собаки. Задержка на неподвижном мяче.\n\nРЕЗКАЯ СКЛЕЙКА / ТРАНСФОРМАЦИЯ\n\nКАДР 5\nТот же нижний ракурс и положение мяча, но теперь на чистой солнечной баскетбольной площадке в жилом районе. Здоровый золотистый ретривер внезапно хватает мяч. Его глаза ясные и тепло-карие, шерсть чистая, он игрив и энергичен. Он отряхивается и играет с мячом.\n\nКАДР 6\nОбщий план баскетбольной площадки. Девушка бросает мяч, счастливая собака мчится за ним, ловит, прибегает обратно и кладет его к ее ногам, готовая играть.\n\nКАДР 7\nКрупный план чистой, невредимой девушки, которая смеется, ласково ероша шерсть на шее и груди собаки. Собака радостно дышит рядом с ней.\n\nКАДР 8\nШирокий спокойный план. Девушка и собака сидят вместе в безупречном темно-зеленом винтажном кабриолете рядом с площадкой. Она делится с ним едой из консервной банки. Он осторожно берет ее и лижет ей пальцы.\n\nПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ\nОдна и та же девушка на протяжении всего видео: темно-каштановые волосы, небрежный низкий хвост, теплые карие глаза, оливково-зеленая военная куртка, брюки карго цвета хаки и коричневые ботинки.\nТот же золотистый ретривер: зараженный и раненый в особняке, здоровый и игривый после трансформации.\n\nОсобняк: заброшенный богато украшенный интерьер, высокие арочные окна, рваные темно-красные шторы, облупившиеся дамасские обои, разбитое позолоченное зеркало, сломанная мебель, обломки, дыра в потолке и лучи яркого солнечного света.\n\nПлощадка: чистая баскетбольная площадка в жилом районе, белая разметка, железный забор, цветущие кустарники, каменные таунхаусы, теплый свет предзакатного солнца и мягкие тени. Темно-зеленый винтажный кабриолет с хромированной отделкой.\n\nВизуальный стиль: ультрареалистичный, фотореалистичный, естественные движения людей и животных, ручная камера, малая глубина резкости, визуальный стиль ARRI Alexa 35, теплый кинематографичный грейдинг, легкое зерно.\n\nАудио: ТОЛЬКО естественное дыхание, фоновые звуки дома, звуки собаки, шаги
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фиксирует Alin: взрослая женщина-мечница, черная высокая прическа, золотые украшения, красные ленты, темно-сине-черный с малиновым китайский костюм воина, вышивка под античное золото, черные сапоги, тонкий меч Dragon Abyss. Добавить только следы битвы: пыль, царапины на защите, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Ston: гигантский серо-черный каменный зверь-горгулья, двойные рога, клыки, рваные крылья летучей мыши, огромные когти, длинный хвост, грубая базальтовая кожа, масштаб 3,8 м+. Добавить только повреждения камня: трещины, сколы на когтях, светящаяся пыль в швах. Без носорога, без одного рога, не четвероногое. 15 с, вертикальный контейнер 9:16 с горизонтальным широкоэкранным кадром по центру, черные полосы сверху и снизу. Холодные горные руины, разрушенные стены, сторожевая башня, склон с обломками, грозовые облака, ледяной ветер, летящая пыль. Холодная фэнтезийная цветокоррекция с эффектом обесцвечивания: сине-серые тени, базальтовый черный, пепельные полутона, низкая насыщенность, малиновые ленты и античное золото в качестве акцентов, блики на серебряном мече, оранжевые искры только при ударах о камень. 0-1,2 с: низкий наезд камеры по земле через обломки; когти Ston пробивают стену, поднимаются голова и рваные крылья. 1,2-2,8 с: Ston бросается вниз по склону, круша камни; Alin делает рывок на передний план слева, за ее спиной взрывается удар когтей. 2,8-4,0 с: Alin скользит под пылью, выхватывает меч, скрежещет по каменному когтю Ston, разлетаются искры и каменная крошка. 4,0-5,4 с: Ston бьет хвостом; Alin упирается мечом, отпрыгивает; колонна разлетается в облако пыли. 5,4-6,8 с: Alin взбегает по упавшей стене и прыгает, когда порыв крыльев Ston отбрасывает дым в сторону. 6,8-8,3 с: Alin хватается за трещины у основания крыла Ston; сапоги скребут по базальту; Ston крушит стену рядом с ней. 8,3-9,7 с: крупный план удара мечом в каменный шов на плече, без крови, только трещины, сколы, искры, серая пыль. 9,7-10,8 с: Ston рычит, резко расправляет крылья, сбрасывает Alin; камера вращается вместе с ее падением. 10,8-12,0 с: Alin падает на обломки, перекатывается, вонзает меч в землю, чтобы остановить скольжение, искры затухают в пыли. 12,0-13,4 с: Ston заносит когти для решающего удара; Alin поднимается на одно колено и блокирует, между ними висит пыль. 13,4-15 с: широкий план противостояния, Alin на переднем плане слева тяжело дышит, Ston справа на возвышении руин рычит, крылья полурасправлены, трещины тускнеют, без победы. VFX: обломки летят по направлению удара, пыль расширяется, а затем рассеивается на ветру, искры только от металла по базальту, порыв крыльев шевелит ткань и дым, трещины кратковременно светятся, а затем гаснут. Звук: ветер, гром, удары о камень, обломки, давление крыльев, скрежет меча о базальт, треск искр, дыхание Alin, низкий напряженный гул. Без субтитров, без водяных знаков, без современной архитектуры, без научно-фантастического снаряжения, без мультяшного стиля, без жестокости, без крови, без детализации ран, без текста, без искажения персонажей, без нарушения масштаба.
Лапша в стаканчике соответствует референсному изображению 1. Кот соответствует референсному изображению 2. Ведущий соответствует референсному изображению 3. 0–2,5 секунды: Крупный план. Ведущий держит закрытую упаковку в одной руке, подносит её к камере и возбужденно трясет, указывая на стаканчик другой рукой и глядя прямо в камеру. Затем отрывает уголок бумажной крышки, приподнимает её и заглядывает внутрь. Камера быстро приближается к отверстию. Внутри только сухой брикет лапши. Ведущий удовлетворенно кивает. Конечное состояние: бумажная крышка наполовину открыта, стаканчик стоит в центре стола. 2,5–5 секунд: Справа в кадре появляется электрический чайник и наливает горячую воду в стаканчик. Слышен звук льющейся воды, из стаканчика поднимается белый пар. Ведущий продолжает говорить во время процесса. Закончив, он прижимает крышку обратно и дважды хлопает по ней ладонью. Конечное состояние: крышка закрыта, из-под края вырывается тонкая струйка пара. 5–7,5 секунд: Ведущий достает белый механический кухонный таймер, с силой прокручивает диск до конца, затем возвращает его на нужное время и с резким стуком ставит рядом с лапшой. Сцена переходит в режим ускоренной съемки: ведущий быстро дергается и ерзает на стуле, говорит, пьет воду, проверяет телефон и совершает суетливые движения, как в таймлапсе. Освещение за окном остается неизменным. Диск таймера быстро вращается к нулю, а пар продолжает выходить через щель в крышке. Конечное состояние: диск доходит до нуля, таймер громко звенит и сильно вибрирует. 7,5–10 секунд: В момент звонка таймера ускоренная съемка прекращается, и все возвращается к нормальной скорости. Ведущий взволнованно тянется вперед и одним быстрым движением срывает бумажную крышку. В тот же миг, когда крышка откидывается, из стаканчика прямо выпрыгивает голова кота. Кот смотрит прямо в камеру огромными широко открытыми глазами с приоткрытым ртом; его уши на мгновение прижимаются назад, а затем встают торчком. В этот момент весь звук внезапно обрывается. Ведущий и кот смотрят друг на друга в полной тишине полсекунды. Камера резко приближается к морде кота (экстремально крупный план). Конечное состояние: голова кота торчит из стаканчика, а рука ведущего застыла в воздухе. 10–12,5 секунд: Кот сначала смотрит влево, затем вправо, а потом вверх на ведущего с совершенно озадаченным выражением морды. Он цепляется передними лапами за край стаканчика и подтягивает верхнюю часть тела. Задние лапы упираются в дно внутри стаканчика, выталкивая кота наружу. Кот приземляется на все четыре лапы на столешницу, затем быстро бежит к левому краю кадра и полностью исчезает из поля зрения. Во время бега он сбивает кухонный таймер. Стаканчик качается от удара, но не падает. Конечное состояние: на столе остаются только пустой стаканчик и упавший таймер. Ведущий в полном недоумении.
Распорядок дня владельца питомца Владелец питомца начинает утро с пробуждения и ласкового приветствия своей золотисто-коричневой собаки. Распорядок дня включает кормление, утреннюю прогулку, совместную работу из дома и завершается веселой игрой в мяч на заднем дворе во время «золотого часа». Каждая сцена следует реалистичному поведению человека и животного с точной физикой, включая гравитацию, инерцию, импульс, трение, столкновения, натяжение поводка, реалистичный вес объектов, естественное движение шерсти, динамику ткани, а также анатомически корректную биомеханику человека и собаки. Ультрареалистичное изображение, кинематографичный документальный стиль, естественное освещение, реалистичная кожа и шерсть, плавное движение камеры, легкий эффект съемки с рук, реалистичная глубина резкости, естественная перефокусировка, физически точные тени, сохранение внешности персонажей, детализированное окружение, естественные цвета, легкое пленочное зерно и кинематографичное качество 4K.
В стиле фильмов «Трансформеры» трансформируй биомеханического жука-гуманоида с изображения 1 в биомеханического роботизированного жука на изображении 2.
Все забытые люди, все бедняки садятся на коня Пегаса, становятся королями и королевами и летят в свой замок
Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.
Многокадровая последовательность с резкими склейками между кадрами. Сохраняйте одних и тех же персонажей и визуальный стиль на протяжении всего видео. Без музыки и саундтрека — только естественные диегетические звуки.\n\nКАДР 1\nГрязная, изможденная 18-летняя девушка с темно-каштановыми волосами, собранными в небрежный низкий хвост, теплыми карими глазами, в выцветшей оливково-зеленой военной куртке, рюкзаке и перчатках, целится из винтовки с продольно-скользящим затвором внутри заброшенного богато украшенного особняка. Ее лицо в поте, грязи, со следами от ссадины на щеке и слезами. Руки дрожат. Она закрывает глаза, по ее щеке катится слеза, затем она что-то слышит и опускает винтовку, выглядя совершенно убитой горем.\n\nКАДР 2\nВид через плечо: на усыпанном обломками паркетном полу сидит зараженный золотистый ретривер. Свалявшаяся шерсть, мутные белые глаза, раны и темные вены. Он дрожит, тихо скуля и рыча.\n\nКАДР 3\nОна медленно приседает, кладет винтовку на пол, вытирает слезы и слегка улыбается собаке. Она тихо говорит с ним, достает из кармана куртки потрепанный желто-зеленый теннисный мячик и осторожно катит его в сторону собаки.\n\nКАДР 4\nКрупный план с экстремально нижнего ракурса: теннисный мячик катится сквозь пыль по потрескавшемуся паркету. Он останавливается прямо перед лапами собаки. Задержка на неподвижном мяче.\n\nРЕЗКАЯ СКЛЕЙКА / ТРАНСФОРМАЦИЯ\n\nКАДР 5\nТот же нижний ракурс и положение мяча, но теперь на чистой солнечной баскетбольной площадке в жилом районе. Здоровый золотистый ретривер внезапно хватает мяч. Его глаза ясные и тепло-карие, шерсть чистая, он игрив и энергичен. Он отряхивается и играет с мячом.\n\nКАДР 6\nОбщий план баскетбольной площадки. Девушка бросает мяч, счастливая собака мчится за ним, ловит, прибегает обратно и кладет его к ее ногам, готовая играть.\n\nКАДР 7\nКрупный план чистой, невредимой девушки, которая смеется, ласково ероша шерсть на шее и груди собаки. Собака радостно дышит рядом с ней.\n\nКАДР 8\nШирокий спокойный план. Девушка и собака сидят вместе в безупречном темно-зеленом винтажном кабриолете рядом с площадкой. Она делится с ним едой из консервной банки. Он осторожно берет ее и лижет ей пальцы.\n\nПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ\nОдна и та же девушка на протяжении всего видео: темно-каштановые волосы, небрежный низкий хвост, теплые карие глаза, оливково-зеленая военная куртка, брюки карго цвета хаки и коричневые ботинки.\nТот же золотистый ретривер: зараженный и раненый в особняке, здоровый и игривый после трансформации.\n\nОсобняк: заброшенный богато украшенный интерьер, высокие арочные окна, рваные темно-красные шторы, облупившиеся дамасские обои, разбитое позолоченное зеркало, сломанная мебель, обломки, дыра в потолке и лучи яркого солнечного света.\n\nПлощадка: чистая баскетбольная площадка в жилом районе, белая разметка, железный забор, цветущие кустарники, каменные таунхаусы, теплый свет предзакатного солнца и мягкие тени. Темно-зеленый винтажный кабриолет с хромированной отделкой.\n\nВизуальный стиль: ультрареалистичный, фотореалистичный, естественные движения людей и животных, ручная камера, малая глубина резкости, визуальный стиль ARRI Alexa 35, теплый кинематографичный грейдинг, легкое зерно.\n\nАудио: ТОЛЬКО естественное дыхание, фоновые звуки дома, звуки собаки, шаги
Создайте полноценное независимое вертикальное ASMR-видео длительностью 10 секунд, формат 9:16, 30 кадров/с, ультрареалистичная макросъемка в студии в сочетании с высококачественным рендерингом милого мягкого тела (CG). Фиксированный крупный план, ракурс сверху под углом три четверти, отсутствие движения камеры. Матовая столешница темно-угольного синего цвета, размытый фон того же цвета, малая глубина резкости. Яркий студийный свет слева сверху создает четкие тени, яркие прямоугольные блики и теплые контактные отражения. Рука с изящными длинными овальными ногтями держит сверху мягкий тюбик цвета [цвет тюбика], обнажая резьбовой наконечник. Рука медленно выдавливает густой, высоковязкий, глянцевый желейный гель цвета [цвет материала]. Гель должен оставаться непрерывно соединенным с наконечником и постепенно превращаться в полноценное [существо]. Создайте только одно животное. Структура тела формируется последовательно в соответствии с реальным процессом роста, без мгновенного появления: 0,0–1,0 с: наконечник входит в кадр, небольшое количество геля собирается под ним. 1,0–3,5 с: гель вытягивается вниз, формируя голову и основное туловище животного. 3,5–6,0 с: конечности, уши, крылья, плавники или другие видовые особенности вырастают последовательно, цвет и текстура поверхности постепенно становятся четкими. 6,0–7,0 с: форма животного полностью завершена, гель, соединяющий его с наконечником, вытягивается в тонкую эластичную нить. 7,0–7,5 с: нить естественным образом разрывается, рука и тюбик выходят из кадра вверх. 7,5–8,5 с: животное приземляется на столешницу, слегка сжимаясь, пружиня и покачиваясь, как желе. 8,5–9,6 с: животное совершает небольшое движение, характерное для данного вида: [характерное движение]. 9,6–10,0 с: животное стабилизируется в центре кадра, сохраняя целостный, милый и четкий финальный вид, удобный для склейки со следующим сегментом. Сохраняйте анатомическую целостность животного, стабильность материала и количество объектов (всегда один). Блики и тени должны естественно перемещаться вместе с изменением формы. Вся деформация представляет собой непрерывный процесс физического роста без использования растворения, вспышек или замены объектов. Звуковой дизайн ASMR с близким микрофоном: медленное выдавливание густого геля, едва уловимое липкое растяжение, деликатное высвобождение эластичной нити, приглушенное приземление мягкого тела, нежное покачивание желе и едва слышные звуки контакта с поверхностью. Чистый и интимный стереозвук, без диалогов, закадрового голоса и громкой музыки.
Распорядок дня владельца питомца Владелец питомца начинает утро с пробуждения и ласкового приветствия своей золотисто-коричневой собаки. Распорядок дня включает кормление, утреннюю прогулку, совместную работу из дома и завершается веселой игрой в мяч на заднем дворе во время «золотого часа». Каждая сцена следует реалистичному поведению человека и животного с точной физикой, включая гравитацию, инерцию, импульс, трение, столкновения, натяжение поводка, реалистичный вес объектов, естественное движение шерсти, динамику ткани, а также анатомически корректную биомеханику человека и собаки. Ультрареалистичное изображение, кинематографичный документальный стиль, естественное освещение, реалистичная кожа и шерсть, плавное движение камеры, легкий эффект съемки с рук, реалистичная глубина резкости, естественная перефокусировка, физически точные тени, сохранение внешности персонажей, детализированное окружение, естественные цвета, легкое пленочное зерно и кинематографичное качество 4K.
Анимируй эту фотографию собаки с большими ушами так, чтобы она подняла лапу, как будто хочет поймать такси
Кинематографичное видео в уличном стиле: крутые гангстерские коты в черных худи, банданах, золотых цепях и кроссовках уверенно идут по городской улице, покрытой граффити. Динамичные кадры с низкого ракурса, реалистичная шерсть, драматичное освещение, атмосфера хип-хопа, плавное движение камеры, высокая детализация, 4K.
Анимируйте мяукающего полосатого кота среди яичной скорлупы: рот кота двигается, будто он мяукает или шипит, голова слегка покачивается, хвост подергивается, частицы пыли парят в ярком солнечном свете, реалистичное и живое движение.
Маленькое спасение🐱✨ 0–3 сек: На тихой дождливой улице красивая молодая девушка идет под зонтом. Внезапно она слышит тихое «мяу», доносящееся из картонной коробки возле переулка. 3–6 сек: Она опускается на колени и обнаруживает крошечного промокшего котенка, который дрожит внутри. Ее лицо мгновенно смягчается. Она бережно укутывает котенка в свой шарф и берет его на руки. 6–8 сек: Дождь начинает стихать. Котенок смотрит на нее и мягко касается ее щеки своей крошечной лапкой. 8–10 сек: Она тепло улыбается и уходит, бережно неся котенка под зонтом. Котенок прижимается к ее груди, пока камера отъезжает назад. Финальное настроение: Трогательное, доброе, волшебное — маленький акт доброты, который меняет две жизни. ❤️🐾
Лапша в стаканчике соответствует референсному изображению 1. Кот соответствует референсному изображению 2. Ведущий соответствует референсному изображению 3. 0–2,5 секунды: Крупный план. Ведущий держит закрытую упаковку в одной руке, подносит её к камере и возбужденно трясет, указывая на стаканчик другой рукой и глядя прямо в камеру. Затем отрывает уголок бумажной крышки, приподнимает её и заглядывает внутрь. Камера быстро приближается к отверстию. Внутри только сухой брикет лапши. Ведущий удовлетворенно кивает. Конечное состояние: бумажная крышка наполовину открыта, стаканчик стоит в центре стола. 2,5–5 секунд: Справа в кадре появляется электрический чайник и наливает горячую воду в стаканчик. Слышен звук льющейся воды, из стаканчика поднимается белый пар. Ведущий продолжает говорить во время процесса. Закончив, он прижимает крышку обратно и дважды хлопает по ней ладонью. Конечное состояние: крышка закрыта, из-под края вырывается тонкая струйка пара. 5–7,5 секунд: Ведущий достает белый механический кухонный таймер, с силой прокручивает диск до конца, затем возвращает его на нужное время и с резким стуком ставит рядом с лапшой. Сцена переходит в режим ускоренной съемки: ведущий быстро дергается и ерзает на стуле, говорит, пьет воду, проверяет телефон и совершает суетливые движения, как в таймлапсе. Освещение за окном остается неизменным. Диск таймера быстро вращается к нулю, а пар продолжает выходить через щель в крышке. Конечное состояние: диск доходит до нуля, таймер громко звенит и сильно вибрирует. 7,5–10 секунд: В момент звонка таймера ускоренная съемка прекращается, и все возвращается к нормальной скорости. Ведущий взволнованно тянется вперед и одним быстрым движением срывает бумажную крышку. В тот же миг, когда крышка откидывается, из стаканчика прямо выпрыгивает голова кота. Кот смотрит прямо в камеру огромными широко открытыми глазами с приоткрытым ртом; его уши на мгновение прижимаются назад, а затем встают торчком. В этот момент весь звук внезапно обрывается. Ведущий и кот смотрят друг на друга в полной тишине полсекунды. Камера резко приближается к морде кота (экстремально крупный план). Конечное состояние: голова кота торчит из стаканчика, а рука ведущего застыла в воздухе. 10–12,5 секунд: Кот сначала смотрит влево, затем вправо, а потом вверх на ведущего с совершенно озадаченным выражением морды. Он цепляется передними лапами за край стаканчика и подтягивает верхнюю часть тела. Задние лапы упираются в дно внутри стаканчика, выталкивая кота наружу. Кот приземляется на все четыре лапы на столешницу, затем быстро бежит к левому краю кадра и полностью исчезает из поля зрения. Во время бега он сбивает кухонный таймер. Стаканчик качается от удара, но не падает. Конечное состояние: на столе остаются только пустой стаканчик и упавший таймер. Ведущий в полном недоумении.
Создай видео, в котором Snoop Dogg превращается в мультяшного дракона с сигаретой в уголке рта
Цикл ненависти продолжается: прошлое Алессио Романо (черного пумы) настигает его после неудачного задания, когда он убил отца маленького мальчика прямо у него на глазах. Он не знал, что здание, в которое он проник, на самом деле было жилым крылом для прислуги семьи Рук, служащей королевскому роду драконов — Пендрейкам. Алессио, которого когда-то забрали с улиц Италии и превратили в безжалостного убийцу, внушавшего страх всему преступному миру, теперь отошел от дел и воспитывает собственных детей. Мальчик, чей отец погиб у него на глазах, вырос и жаждет отомстить за смерть родителя.
Создайте кинематографичный короткометражный фэнтези-фильм, действие которого происходит в таинственном доисторическом мире на закате. Начните с панорамного кадра с воздуха: одинокий древний каменный дом стоит посреди бескрайней каменистой пустыни, окруженный клубящимся туманом и освещенный насыщенным золотисто-оранжевым светом заката. Постепенно приближайтесь, чтобы показать группу очаровательных крошечных желтых фэнтези-существ, прячущихся между огромными валунами и необычными грибовидными образованиями. Они осторожно исследуют суровый ландшафт, выражая любопытство, удивление и страх через естественные и выразительные движения. Внезапно вдалеке появляется колоссальное темное существо, похожее на дракона, которое эффектно пролетает по пылающему закатному небу. Подчеркните невероятную разницу в масштабах между крошечными существами и огромным зверем, чтобы создать мощное ощущение опасности, чуда и приключения. Используйте панорамные кадры с воздуха, драматичные нижние ракурсы, крупные планы с реакциями персонажей, плавное слежение и масштабные демонстрации окружения. Сохраняйте единообразие дизайна персонажей, правдоподобность движений, реалистичность масштабов и плавную визуальную последовательность в каждой сцене. Визуальный стиль: высококлассное кинематографичное фэнтези, детализированная реалистичная 3D-анимация, фотореалистичные текстуры, атмосферный туман, объемное освещение «золотого часа», реалистичные тени, драматическая глубина резкости, плавная анимация персонажей, теплые закатные тона, эпический масштаб, премиальное качество анимационного фильма, 4K широкоэкранный формат.
Сгенерируйте 15-секундное видео с вертикальным соотношением сторон 3:4, разрешением 720p, без звука, с полуреалистичным 3D-котом. Фиксированный фронтальный средний план в полный рост, одним дублем; без склеек, зума, панорамирования или наклонов камеры. @Image1 отвечает исключительно за внешность единственного персонажа: это всегда один и тот же слегка худощавый котенок серебристого окраса табби с круглой мордочкой, большими серо-зелеными глазами, розовым носом, короткой серебристо-белой шерстью, темно-серым градиентом на спине, короткими лапами, округлыми подушечками и пушистым хвостом. Не используйте студийный фон с @Image1 и не сохраняйте его статичную позу. @Image2 отвечает исключительно за сцену, композицию и освещение: всегда сохраняйте одну и ту же кремовую гостиную у моря, окно, шторы, диван, табурет, шкаф, лампу, вид на море, закатное небо, перспективу деревянного пола и золотистый солнечный свет слева; мебель и фон остаются неизменными на протяжении всего видео. @Video1 является единственным референсом для таймлайна движений и действий. Строго следуйте всей последовательности действий из @Video1 с 0.00с по 15.00с, включая время начала/конца, положение конечностей, постановку стоп, смещение центра тяжести, приседания/пружинистые движения тела, траекторию лап, движения головы, моргание, закрытие глаз, открывание рта, высовывание языка и финальную позу. Действия должны происходить непрерывно в оригинальном порядке; не меняйте хореографию, не переставляйте, не упрощайте, не усредняйте, не зацикливайте, не пропускайте и не добавляйте действия. Используйте только движения, мимику, амплитуду, фиксированную камеру и ритм из @Video1; ни в коем случае не копируйте персонажа-лягушку, зеленый цвет, текстуру кожи, пляж, волны, песок или освещение. Сосредоточьтесь на сохранении мелких «шаркающих» шагов по земле из @Video1: небольшие перекрестные шаги, высвобождения, касания стопой и возвраты, с короткими шагами и переносом веса влево/вправо. Передние лапы должны повторять высокие/низкие позиции из @Video1; не превращайте их в высокий подъем коленей, марш, прыжки, пинки или типичные «милые» танцы. Амплитуда конечностей и контуры позы кота должны соответствовать @Video1 в каждый момент времени. Котенок остается по центру по горизонтали, полностью виден, занимая от 52% до 58% высоты кадра и менее 40% по ширине; сохраняйте пространство над головой, уши, стопы, лапы, хвост и деревянный пол. Размер персонажа постоянен. Хвост присутствует постоянно, начиная от основания, и естественно покачивается в противовес смещениям веса; он не должен дублироваться или исчезать. На протяжении всего видео только один кот. Сохраняйте реалистичные кошачьи конечности и полуреалистичный 3D-мех; лапы не могут превращаться в человеческие руки или отращивать пальцы. Каждое касание стопы должно быть стабильным, без скольжения или «парения» над полом. Запрещено: лягушки, другие животные, люди, одежда, ошейники, текст, субтитры, логотипы, интерфейс, водяные знаки, лишние конечности, дублирующиеся хвосты, изменение веса, «плывущая» мимика, изменение цвета, мерцание фона или перемещение мебели. Видео без звука.
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фиксирует Alin: взрослая женщина-мечница, черная высокая прическа, золотые украшения, красные ленты, темно-сине-черный с малиновым китайский костюм воина, вышивка под античное золото, черные сапоги, тонкий меч Dragon Abyss. Добавить только следы битвы: пыль, царапины на защите, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Ston: гигантский серо-черный каменный зверь-горгулья, двойные рога, клыки, рваные крылья летучей мыши, огромные когти, длинный хвост, грубая базальтовая кожа, масштаб 3,8 м+. Добавить только повреждения камня: трещины, сколы на когтях, светящаяся пыль в швах. Без носорога, без одного рога, не четвероногое. 15 с, вертикальный контейнер 9:16 с горизонтальным широкоэкранным кадром по центру, черные полосы сверху и снизу. Холодные горные руины, разрушенные стены, сторожевая башня, склон с обломками, грозовые облака, ледяной ветер, летящая пыль. Холодная фэнтезийная цветокоррекция с эффектом обесцвечивания: сине-серые тени, базальтовый черный, пепельные полутона, низкая насыщенность, малиновые ленты и античное золото в качестве акцентов, блики на серебряном мече, оранжевые искры только при ударах о камень. 0-1,2 с: низкий наезд камеры по земле через обломки; когти Ston пробивают стену, поднимаются голова и рваные крылья. 1,2-2,8 с: Ston бросается вниз по склону, круша камни; Alin делает рывок на передний план слева, за ее спиной взрывается удар когтей. 2,8-4,0 с: Alin скользит под пылью, выхватывает меч, скрежещет по каменному когтю Ston, разлетаются искры и каменная крошка. 4,0-5,4 с: Ston бьет хвостом; Alin упирается мечом, отпрыгивает; колонна разлетается в облако пыли. 5,4-6,8 с: Alin взбегает по упавшей стене и прыгает, когда порыв крыльев Ston отбрасывает дым в сторону. 6,8-8,3 с: Alin хватается за трещины у основания крыла Ston; сапоги скребут по базальту; Ston крушит стену рядом с ней. 8,3-9,7 с: крупный план удара мечом в каменный шов на плече, без крови, только трещины, сколы, искры, серая пыль. 9,7-10,8 с: Ston рычит, резко расправляет крылья, сбрасывает Alin; камера вращается вместе с ее падением. 10,8-12,0 с: Alin падает на обломки, перекатывается, вонзает меч в землю, чтобы остановить скольжение, искры затухают в пыли. 12,0-13,4 с: Ston заносит когти для решающего удара; Alin поднимается на одно колено и блокирует, между ними висит пыль. 13,4-15 с: широкий план противостояния, Alin на переднем плане слева тяжело дышит, Ston справа на возвышении руин рычит, крылья полурасправлены, трещины тускнеют, без победы. VFX: обломки летят по направлению удара, пыль расширяется, а затем рассеивается на ветру, искры только от металла по базальту, порыв крыльев шевелит ткань и дым, трещины кратковременно светятся, а затем гаснут. Звук: ветер, гром, удары о камень, обломки, давление крыльев, скрежет меча о базальт, треск искр, дыхание Alin, низкий напряженный гул. Без субтитров, без водяных знаков, без современной архитектуры, без научно-фантастического снаряжения, без мультяшного стиля, без жестокости, без крови, без детализации ран, без текста, без искажения персонажей, без нарушения масштаба.
Персонаж А — оригинальный Повелитель Ада: взрослая женщина, от 20 до 30 лет, высокая и атлетичного телосложения, с темно-коричневой кожей, серо-зелеными глазами, черными волосами до плеч с неровной челкой, лицо полностью оригинальное. На ней доспехи укротителя из черненой стали и темной кожи. Она использует точные жесты двумя пальцами для управления силой, сохраняя спокойствие и молчание, а в конце слегка уверенно улыбается. Персонаж Б — оригинальный Адский Колосс, примерно в семь раз выше женщины, смесь гигантской бронированной гориллы и доисторического четвероногого хищника с вулканической кожей, костяной броней и светящимся малиновым кристаллом во лбу. Шесть маленьких крылатых демонов присутствуют в виде силуэтов на переднем плане и по краям. Стиль: Высококачественная пререндеренная стилизованная реалистичная 3D-графика, качество темного фэнтези уровня AAA. Место действия — разрушенный адский амфитеатр в вулканической пещере с лавой и углями. Камера: Нативное соотношение 16:9, 30 кадров в секунду, ровно 20 секунд. Непрерывный кадр без склеек, с использованием визуального языка анаморфотного объектива ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4 сек: Камера движется низко между силуэтами крылатых демонов в сторону колосса, появляющегося из дыма. 4-7,5 сек: Колосс ударяется о землю; укротительница входит в кадр, выглядя крошечной рядом с ним. 7,5-10,5 сек: Крупный план спокойного лица укротительницы, когда она делает жест двумя пальцами; колосс реагирует. 10,5-13,5 сек: Укротительница опускает руку, колосс склоняет голову к ней. 13,5-15,5 сек: Крылатые демоны в страхе отступают. 15,5-18 сек: Общий план; колосс готовится извергнуть пламя, укротительница остается неподвижной. 18-20 сек: Колосс выпускает конус оранжево-белого огня на передний план. Завершается на пике пламени. Аудио: Только реалистичные звуковые эффекты, без музыки и диалогов.
В стиле фильмов «Трансформеры» трансформируй биомеханического жука-гуманоида с изображения 1 в биомеханического роботизированного жука на изображении 2.