Sports / Action

Изучите бесплатные промпты Sports / Action видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 2290Ежедневные подборки
Автор: @Zephyra Leigh
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Основные персонажи: Молодой испанец, 22 года, растрепанные темные волосы, оранжевая футболка, свободные брюки-карго, поношенные кеды для скейтбординга. Его подруга, 21 год, длинные каштановые волосы собраны в хвост, светло-голубая толстовка, выцветшие джинсы, пытается научиться кататься на скейтборде. Место действия: Тихая жилая площадь в Сарагосе, Испания, примерно 2004 год. Открытый бетонный тротуар, невысокие ступеньки, многоквартирные дома, припаркованные скутеры, скамейки, небольшие деревья и проходящие мимо обычные семьи. Никаких туристических достопримечательностей. Визуальный стиль: Ультрареалистичное любительское MiniDV-видео начала 2000-х. Непостановочное, игривое и слегка хаотичное, как съемка, сделанная близким другом. Стиль камеры: Потребительская видеокамера MiniDV, дрожащая съемка с рук, несовершенное кадрирование, резкие панорамы, случайные зумы, рыскающий автофокус, скачки экспозиции, выцветшие цвета, мягкий контраст, размытие в движении, цифровая компрессия, легкий шум матрицы, отсутствие стабилизации. Таймлайн — 15 секунд: 00:00–00:03 — Парень кладет скейтборд на землю и показывает, как на нем стоять. 00:03–00:06 — Его подруга осторожно встает на доску, держась за его руку для равновесия. 00:06–00:09 — Она проезжает вперед секунду, теряет равновесие и спрыгивает. Все смеются. 00:09–00:12 — Она пробует снова и на этот раз успешно проезжает через площадь. 00:12–00:15 — Она празднует успех, подняв обе руки вверх, а ее друг подбадривает ее. Камера трясется от смеха. Аудио: Гул колес скейтборда, шаги, разговор на испанском, смех, шум скутеров вдалеке, играющие дети, птицы и звуки городского района. Без музыки, без закадрового голоса. Цель: Создать ощущение забытой испанской записи на MiniDV 2004 года — простой день с друзьями, снятый случайно и оставшийся в памяти навсегда.

Создать видео
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ Когда машины становятся воинами, броня — это больше, чем просто защита. Это мощь. Это будущее. Трансформируйся. Вооружайся. Доминируй. Визуальный стиль: кинематографичный + фотореалистичный, огромный трансформирующийся робот, передовые технологии, светящиеся энергетические ядра, механическая трансформация, искры и дым, футуристическое поле боя, драматичное освещение, замедленное движение камеры, ультрадетализированный научно-фантастический реализм в 8K.

Создать видео
Автор: @Cicada AQ
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.

Создать видео
Автор: @AI Video Workflow
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фотореалистичный кинематографичный 15-секундный историко-фэнтезийный экшн-фильм: двое взрослых мужчин-воинов сражаются на мечах на промокшей палубе большого деревянного парусника во время яростного ночного океанского шторма. Огромные волны яростно раскачивают корабль, дождь хлещет по диагонали под порывами сильного ветра. Один воин одет в потертые доспехи из темной кожи и промокший плащ, в руках у него стальной длинный меч. Второй — в темных металлических доспехах с мокрым коричневым плащом, вооружен коротким мечом. Сохраняйте полную согласованность внешнего вида воинов, оружия, одежды и пропорций на протяжении всего видео. Дуэль начинается с того, что оба бойца пытаются удержать равновесие, пока корабль кренится. Они бросаются друг на друга и обмениваются мощными ударами мечей; реалистичные столкновения клинков, отдача, работа ног, скольжения и восстановления равновесия. Висящий канат яростно раскачивается при килевой качке, бочки и незакрепленные предметы естественным образом скользят по мокрой палубе. Огромная волна обрушивается на борт, заливая палубу водой и сбивая обоих воинов в сторону. Один опускается на колено, другой использует меч, упираясь в палубу для временной опоры. Они приходят в себя и бросаются друг на друга для финального столкновения под вспышкой молнии. Завершите сценой, где их клинки скрещиваются, пока корабль поднимается на гребень огромной волны, после чего следует драматичный отъезд камеры назад, открывающий вид на шторм, корабль и гигантскую волну позади них. Затемнение под раскат грома. Ультрафотореалистичный live-action, кинематографичное 4K, приземленный кинореализм, реалистичная биомеханика человека, физически точная гравитация, инерция, трение, столкновение мечей, движение корабля, динамика воды, физика канатов, ветер, дождь и баланс. Динамичная ручная съемка, реалистичное размытие в движении, естественная глубина резкости, визуальные эффекты в стиле практических, аутентичное штормовое освещение, иммерсивный звуковой дизайн.

Создать видео
Автор: @𝐌
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте кинематографичное, фотореалистичное 30-секундное видео в стиле live-action, действие которого происходит в современном американском школьном спортзале в оживленный послеобеденный час. Красивая юная студентка с длинными темно-каштановыми волосами, собранными в хвост, одетая в белую спортивную куртку, черные легинсы, кроссовки и с рюкзаком, идет через спортзал, пока вокруг нее другие ученики играют в баскетбол. Начните с естественного среднего трекинг-шота, где девушка движется по залу. Используйте реалистичное движение камеры «с рук», малую глубину резкости, мягкое освещение в помещении, естественную текстуру кожи, реалистичную мимику и аутентичную атмосферу старшей школы. Внезапно в ее сторону на высокой скорости летит баскетбольный мяч. Она без усилий останавливает его одной рукой. Вокруг ее ладони начинает светиться странная малиновая энергия. Мелкие светящиеся частицы и искры парят в воздухе, пока энергия медленно распространяется по ее рукам. Плавно перейдите к напряженной экшн-сцене в стиле супергеройского кино. Несколько учеников в замешательстве бросаются к ней, и один из парней пытается сбить ее с ног. Она быстро уклоняется, делает разворот и контратакует мощными приемами боевых искусств, усиленными энергией. Покажите быструю работу ног, реалистичные удары руками и ногами, а также контролируемые движения со шлейфами малиновой энергии. Используйте кинематографичное замедленное движение во время мощной контратаки, сменяющееся быстрой нарезкой кадров. Ученики разбегаются с площадки, баскетбольные мячи катятся по полу. Малиновый свет реалистично отражается от полированного пола спортзала, трибун и персонажей, с добавлением легкого дыма, искр, пыли и эффекта размытия в движении. Включите драматичный момент, где она запрыгивает на баскетбольную площадку, выполняет мощный удар с разворота, окруженная малиновой энергией, и отбрасывает противника назад по полу. Ближе к концу в зале становится тихо. Энергия исчезает, она спокойно поднимает баскетбольный мяч и направляется к выходу. Завершите крупным планом ее лица с уверенным, серьезным выражением. Визуальный стиль: фотореалистичный голливудский супергеройский фильм, кинематографичная цветокоррекция, реалистичная подростковая/школьная среда, детализированные лица, естественная кожа, реалистичная одежда и физика волос, реалистичное освещение, легкое зерно пленки, малая глубина резкости, профессиональная операторская работа, динамичное движение камеры, высокодетализированные визуальные эффекты (VFX), реалистичные эффекты частиц, кинематографичное качество 4K. Камера: трекинг-шоты с рук, средние планы, крупные планы, экшн-кадры с низкого ракурса, плавные панорамирования (whip-pans), контролируемое размытие в движении, эпизодическое замедление во время атак. Соотношение сторон: 16:9. Длительность: примерно 30 секунд. Без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков, без искаженных лиц, без лишних пальцев, без неестественной анатомии.

Создать видео
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ВОСХОЖДЕНИЕ БЕЛОГО ДРАКОНА | 10 с | 16:9 Используйте image1 в качестве SANZO. Сохраните его лицо, волосы, тон кожи, телосложение, татуировки и одежду в точности как на исходнике. Ультрареалистичный голливудский экшн. Реалистичные трюки, настоящий бой на катанах, реалистичная физика, естественный дым и кинематографичное освещение. Никакой компьютерной графики, аниме, мультяшности или игрового стиля. ЛОКАЦИЯ: Бесконечная белая циклорама с глянцевым отражающим полом, мягким рассеянным светом, без горизонта и лишних предметов. ОДЕЖДА: Полностью белый тактический костюм синоби с капюшоном, полумаской, многослойными одеждами, броней, поясом, таби и развевающейся тканью. ОРУЖИЕ: ОДНА катана с белой рукоятью на ЛЕВОМ БЕДРЕ, полностью в ножнах. SANZO вынимает ее один раз. Клинок и рукоять покидают ножны вместе. Ножны остаются ПУСТЫМИ и видны в кадре. Никакого дублирования оружия или рукоятей. Катана не возвращается в ножны. СУЩЕСТВО: Гигантский агрессивный небесный дракон, состоящий из плотного клубящегося белого дыма, с рогами, усами, гривой и ярко-белыми глазами. 0–2 с: SANZO бежит через белую пустоту, преследуемый дымовым драконом. Съемка от первого лица и низкие трекинг-шоты. Челюсти дракона щелкают прямо за спиной. Он делает боевой Slides под челюстями. Замедленная съемка, крупный план глаз, стоп-кадр на 2 кадра. 2–3.5 с: Во время скольжения SANZO выхватывает катану. Пустые ножны остаются видны. Он выполняет колесо → баттерфляй-твист → кувырок вперед и приземляется в низкую стойку. 3.5–8.8 с: SANZO применяет KAGE RYUJIN GIRI — НЕБЕСНУЮ КАЗНЬ. Дракон сворачивается в кольца, пикирует, кусает и бьет хвостом. SANZO контратакует с помощью быстрых перемещений, сальто, вращений и ударов в воздухе. Каждый удар рассекает дым; дракон мгновенно восстанавливается. Используйте быстрые движения камеры, резкие наезды (crash zooms), изменение скорости (speed ramps) и акцентированные удары. 8.8–10 с: Финальный рывок. SANZO выполняет воздушный винт, сальто и движение «бабочка», затем наносит мощный диагональный удар снизу вверх. Стоп-кадр на 2 кадра. Дракон распадается на ленты белого дыма и исчезает. SANZO приземляется в уверенную стойку ниндзя, катана в ПРАВОЙ руке, лезвием вниз. ПУСТЫЕ ножны видны на ЛЕВОМ БЕДРЕ. Затемнение в белый цвет. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: CGI, аниме, мультфильм, игровая графика, свечение, лучи, дубликат катаны, дубликат рукояти, вкладывание в ножны, клиппинг, парящее оружие, размытие, пластиковая кожа, водяной знак, логотип, субтитры, текст.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.

Создать видео
Автор: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

R2V, Seedance 2.5, 15-секундный кинематографичный экшн-ролик в стиле фэнтези. @Image1 фиксирует ALin: взрослая женщина-мечница, черные волосы, уложенные в прическу, золотые украшения для волос, красные ленты, темно-синее с черным и малиновым древнее одеяние с вышивкой под античное золото, черные сапоги, тонкий меч «Dragon Abyss». Добавить только следы битвы: пыль, царапины, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Sli: единственный противник — король зомби, бледная разлагающаяся кожа, длинные черные волосы, пустые глазницы, черные рваные лохмотья без рукавов, худощавое мускулистое тело, когтистые руки, темный кулон. Добавить только повреждения без крови: трещины с пеплом, рваная ткань, следы пыли. Никаких групповых боев. Вертикальный холст 9:16 с центрированным горизонтальным широкоэкранным кадром, черные полосы сверху и снизу. Заброшенный бетонный тренировочный зал, потрескавшийся пол, разрушенные стены, холодные лучи света из зенитных фонарей, парящая пыль, сине-серые тени, цианово-белая энергия меча. 0-2 с: низкий широкий план. ALin полусидит на пыльном полу, сжимая меч. Sli в одиночку приближается сквозь пыль в лучах света, выставив когти. 2-4,5 с: ALin резко поднимается, меч очерчивает бледно-циановый водно-воздушный вихрь вокруг талии и плеч. Sli бросается вперед; вихрь отражает его когти, пыль разлетается в стороны. 4,5-6,5 с: крупный план, ручная камера на орбите. Энергия распадается на капли. ALin парирует когти Sli, делает шаг внутрь, наносит удары ладонью и локтем; Sli поглощает их и отталкивает её плечом. 6,5-8,5 с: Sli хватает её за руку с мечом. ALin проворачивает запястье, лезвие скребет по его предворью, высекая искры и хлопья пепла, уклоняется от удара тыльной стороной ладони, проводит подсечку; Sli остается стоять, оба сталкиваются и пошатываются. 8,5-10,5 с: ALin вращается, выполняя восходящий диагональный удар мечом, затем комбинацию из удара коленом и ладонью. Sli блокирует скрещенными руками; вспышка искр, циановые капли, облако пепла, пол трескается под его ногами при отступлении. 10,5-12,2 с: Sli с силой ударяет обеими руками по полу, расходится ударная волна по бетону. ALin отбрасывает в сторону, она приземляется на одно колено, кончик меча прочерчивает яркую линию, чтобы остановить скольжение. 12,2-13,8 с: финальный прием. Sli бросается вперед. ALin делает пивот внутрь его когтей, захватывает запястье, короткий удар ладонью в грудь, вонзает меч в потрескавшийся пол перед собой, блокируя его инерцию; циановая энергия прорывается сквозь трещины в полу. 13,8-15 с: Sli опускается на одно колено, оглушенный и обездвиженный, когти впиваются в бетон. ALin стоит в центре, меч опущен, она запыхалась, на ней пыль, циановые капли гаснут. Камера: начальный нижний ракурс, ручная камера на орбите, резкие панорамирования, экстремальные вставки для контакта меча и когтей, тряска камеры при тяжелых ударах, финальный стабильный кадр героя. Быстро, но читаемо, непрерывное движение тела. VFX: пыль движется по направлению удара, искры только от контакта лезвий, энергия следует за движением меча, затем рассеивается, трещины расходятся от топота и финального удара мечом. Звук: индустриальный пульсирующий барабан, дыхание, хлопки ткани, скрежет меча, удары когтей, треск бетона, шипение энергии, финальная почти полная тишина.

Создать видео
Автор: @Eesha
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

СТИЛЬ: голливудский фильм-катастрофа, фотореалистичная съемка, ARRI Alexa 35, анаморфный кинообъектив, реалистичный малайзийский мегаполис, реалистичные каскадерские трюки, достоверная физика разрушений и обломков, агрессивная ручная съемка с проводкой, естественное освещение, кинематографический контраст, эффект размытия в движении, пыль, разбитое стекло, искры, иммерсивный звук катастрофы. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ: используйте Изображение 1. Сохраняйте точное соответствие лица, прически, одежды и непрерывность на протяжении всего видео. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: ОДИН НЕПРЕРЫВНЫЙ КАДР ВЫЖИВАНИЯ. Никакой телепортации или необъяснимых склеек. Каждое движение логически связано. Мужчина постоянно бежит, спотыкается, восстанавливает равновесие, прыгает, использует Slides, карабкается и меняет направление. Окружающая среда — главный антагонист. 00:00–00:03 — ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ Съемка с низкого ракурса, камера следует за ногами героя, пока он бежит по улице малайзийского города. Земля яростно трясется, он едва не падает, здания содрогаются, стекла взрываются. Бетон обрушивается прямо за его спиной. Он на мгновение оглядывается и ускоряется. 00:03–00:06 — ОБРУШЕНИЕ Фронтальная съемка с отступлением камеры назад. Фасад здания рушится позади него. Он резко меняет направление, перепрыгивает через металлическое ограждение, в то время как бетонные блоки уничтожают его первоначальный путь. Улица заполняется пылью. 00:06–00:09 — СТОЛКНОВЕНИЕ АВТОМОБИЛЕЙ Он добегает до перекрестка. Машины неуправляемо скользят в его сторону. В последнюю секунду он бросается на землю. Камера ныряет вместе с ним. Автомобиль пролетает над ним. Он перекатывается, немедленно вскакивает и продолжает бежать. 00:09–00:12 — ТРЕЩИНА НА ДОРОГЕ Огромная трещина разрывает дорожное полотно. Он запрыгивает на поврежденный автомобиль, использует его как трамплин и перепрыгивает через разрушающийся асфальт. Тяжело приземляется и продолжает бежать. 00:12–00:15 — ПАДАЮЩЕЕ СТЕКЛО Боковая съемка с проводкой. Окна высотки взрываются над ним. Стекло сыпется дождем. Он закрывает лицо руками, ныряет под падающую металлическую вывеску и продолжает движение. 00:15–00:18 — ОБРУШЕНИЕ Впереди рушится фасад здания. Он замечает узкий проем под обломками, пригибается и проскальзывает (Slides) под ними. Бетон рушится над его головой. Он выбирается, весь в пыли, и немедленно бежит дальше. 00:18–00:21 — ХАОС НА ДОРОГЕ Автобус врезается в машины. Вращающийся автомобиль несется на него. Он запрыгивает на капот, отталкивается от крыши и приземляется на противоположный тротуар, пока позади него разлетаются искры. 00:21–00:24 — РАЗРУШЕНИЕ ЭСТАКАДЫ Впереди разрушается эстакада. Он спринтерским бегом несется к краю и совершает прыжок через провал в разрушающемся участке. Краткое драматичное замедление, затем реальное время. Тяжелое приземление, кувырок, восстановление, бег. 00:24–00:27 — ПОГОНЯ СРЕДИ ОБЛОМКОВ Густая пыль снижает видимость. Съемка крупным планом на уровне плеч. Падающие фонарные столбы и бетон заставляют резко менять направление. Он натыкается на стену, отталкивается от нее и продолжает бежать. Взрыв автомобиля вдалеке посылает в его сторону ударную волну пыли. 00:27–00:30 — ФИНАЛЬНОЕ ОБРУШЕНИЕ Камера движется впереди, направлена на него. Массивные здания рушатся позади, пока он бежит навстречу камере. Он перепрыгивает через бетонное ограждение. Гигантская плита обрушивается прямо за ним, создавая огромное облако пыли.

Создать видео
Автор: @K
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Ультрареалистичная 30-секундная игровая экшн-сцена, действие которой разворачивается в Англии в период поздней викторианской и ранней эдвардианской эпох (примерно 1880–1914 гг.). Снято в стиле высокобюджетного исторического экшн-триллера с нотками британского черного юмора. Вертикальный формат 9:16, фотореализм, аутентичный исторический дизайн, драматичное естественное освещение, атмосферный туман, легкое аналоговое зерно, реалистичное размытие в движении, кинематографичная глубина резкости, физически точные движения лошадей и тканей. Главная героиня — красивая молодая женщина в элегантном, исторически достоверном эдвардианском белом свадебном платье: многослойное кружево, приталенный лиф, скромный высокий воротник, длинная струящаяся юбка, изящные свадебные аксессуары и сложная прическа, соответствующая эпохе. Она едет в роскошной конной карете, которая на бешеной скорости несется по грязной английской проселочной дороге. Окружение включает аутентичную архитектуру того времени, каменные стены, газовые фонари, туман, грунтовые дороги, деревянные заборы и виднеющиеся вдалеке здания викторианской эпохи. Позади нее на мощном темном коне ее яростно преследует зловещий преступник. На нем безупречно сшитый темно-серый костюм-тройка в стиле поздней викторианской/эдвардианской эпохи, жилет, строгая рубашка, галстук, длинное шерстяное пальто, кожаные сапоги для верховой езды и шляпа того времени. Нижняя часть лица скрыта белым платком, что придает ему вид загадочного разбойника. В руках у него исторически достоверный револьвер начала XX века. 0–1.5 СЕК: Экстремально широкий кинематографичный кадр: конная карета мчится по туманной английской дороге. Камера быстро движется назад на очень низкой высоте перед каретой. Копыта лошадей яростно бьют по грязи, колеса подпрыгивают на камнях, в воздух взлетают брызги грязи и туман. Преступник быстро сокращает дистанцию. 1.5–2.5 СЕК: Быстрый панорамный кадр (whip-pan) в сторону преследователя. Съемка с низкой точки: преступник и его конь скачут на полной скорости. Его пальто и платок яростно развеваются на ветру. Он поднимает револьвер. Драматичный крупный план его глаз. 2.5–3.5 СЕК: Быстрый кадр изнутри движущейся кареты. Невеста смотрит назад через заднее окно и видит приближающегося преступника. Выражение ее лица меняется со страха на решимость. Быстрое приближение (push-in) к ее глазам, пока карету трясет. 3.5–5.0 СЕК: Карета резко сворачивает. Невеста хватается за крышу и выбирается наружу через проем в крыше кареты. Ее длинное свадебное платье и фата драматично развеваются на ветру. Камера быстро облетает ее по дуге в 180 градусов. В пиковой точке движения — короткая драматичная ЗАМОРОЗКА ВРЕМЕНИ: платье, фата, пыль, грива лошади и обломки замирают в воздухе. Затем время мгновенно возвращается к нормальной скорости. 5.0–6.5 СЕК: Она оказывается на крыше движущейся кареты, пригнувшись и удерживая равновесие. Она достает револьвер и поворачивается к преследователю. Динамичная камера движется параллельно между каретой и лошадью, сильная тряска, реалистичное размытие, летящая пыль и драматичный контровой свет. 6.5–8.5 СЕК: Быстрая, напряженная перестрелка. Быстрая смена крупных планов невесты и преступника. Оба стреляют из револьверов на полном скаку. Вспышки выстрелов освещают их лица. Пули попадают в деревянные поверхности, выбивая щепки. Невеста прячется за конструкцию крыши кареты, затем поднимается и снова стреляет. Используются быстрые панорамы, резкие зумы, голландские углы, экстремальные крупные планы глаз, рук и револьверов, съемка с низкой точки и короткие микро-заморозки времени перед выстрелами, сменяющиеся взрывным ускорением. Хореография должна быть физически правдоподобной и пространственно логичной. 8.5–9.0 СЕК: Невеста делает последний точный выстрел. МИКРО-ЗАМОРОЗКА ВРЕМЕНИ: шок на лице преступника, развевающееся пальто, грива лошади, пыль и обломки замирают на долю секунды. Движение возобновляется. Преступник теряет равновесие и драматично падает с лошади на грязную обочину, перекатываясь по земле. Его лошадь продолжает скакать вперед без него. 9.0–10.0 СЕК: Резкая склейка на средний план: невеста уверенно стоит на крыше движущейся кареты. Ее сложная эдвардианская прическа в порядке, а белое свадебное платье и фата яростно развеваются на ветру. Она смотрит вниз на поверженного преступника с глубоко раздраженным, не впечатленным, слегка осуждающим британским выражением лица, приподнимает бровь и едва заметно закатывает глаза. Напряженный экшн внезапно сменяется сухим британским сарказмом. С естественным британским акцентом высшего класса, невозмутимо и с нотками сдержанного раздражения она четко произносит: «Честное слово… я всего лишь хотела выйти замуж». После короткой паузы она добавляет с легким недовольством: «Неужели обязательно нужно постоянно прерывать?» Она издает тихий пренебрежительный смешок, поворачивается вперед, и карета уносится в туман. Юмор строится на контрасте между драматичной викторианской перестрелкой и ее буднично-раздраженной реакцией, будто вся погоня — лишь досадная помеха в день свадьбы. ОПЕРАТОРСКАЯ РАБОТА: высокобюджетный исторический экшн-триллер, динамичная камера, съемка с низкой точки, быстрые панорамы, ручная камера, облет 180 градусов, голландские углы, резкие зумы, экстремальные крупные планы, замедленная съемка, микро-заморозки времени, взрывные переходы к реальному времени, бесшовные склейки между копытами, колесами, револьвером, глазами и тканью платья. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: ультрареалистичная игровая съемка, аутентичная Англия 1880–1914 гг., исторически точные костюмы и архитектура, драматичное пасмурное небо, холодный атмосферный туман, объемный свет, реалистичная грязь и пыль, физически точные лошади, детальная динамика тканей, естественная текстура кожи, легкое аналоговое зерно в стиле Kodak, кинематографичный контраст, характеристики анаморфотной оптики, малая глубина резкости, реалистичные блики, элегантная и суровая атмосфера эпохи. АУДИО: напряженный оркестровый саундтрек в стиле исторического экшена, быстро ускоряющаяся перкуссия, синхронизированная с копытами и ударами кареты, реалистичные звуки скачки, колес, ветра, ткани и выстрелов. Музыка резко стихает во время финального саркастичного диалога, чтобы ее британский голос звучал идеально четко. НЕПРЕРЫВНОСТЬ: сохранять идентичность невесты, прически, платья, кареты, лошадей, преступника, костюмов и окружения на протяжении всей сцены. Никаких современных автомобилей, огнестрельного оружия, одежды, архитектуры, футуристических элементов, мультяшности, CGI-персонажей, чрезмерной жестокости или расчлененки.

Создать видео
Автор: @Ali
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фотореалистичный кинематографичный 15-секундный историко-фэнтезийный экшн-фильм: двое взрослых воинов сражаются на мечах на промокшей палубе большого деревянного парусника во время яростного ночного океанского шторма. Огромные волны неистово раскачивают корабль, дождь хлещет по диагонали под порывами сильного ветра. Один воин одет в потертый кожаный доспех и промокший плащ, в руках у него стальной длинный меч. Второй — в темных металлических доспехах и мокром коричневом плаще, вооружен коротким мечом. Сохраняйте полную согласованность внешнего вида воинов, оружия, одежды и пропорций на протяжении всего видео. Дуэль начинается с того, что оба бойца пытаются удержать равновесие, пока корабль кренится. Они бросаются друг на друга и обмениваются мощными ударами мечей, демонстрируя реалистичные столкновения клинков, отдачу, работу ног, скольжения и восстановления стойки. Подвешенная веревка яростно раскачивается из-за качки корабля, а бочки и незакрепленные предметы естественно скользят по мокрой палубе. Огромная волна обрушивается через борт, заливая палубу водой и отбрасывая обоих воинов в сторону. Один опускается на колено, а другой использует свой меч, упираясь им в палубу для временной опоры. Они приходят в себя и бросаются друг на друга для финального столкновения под вспышкой молнии. Завершите сценой, где их клинки скрещиваются, пока корабль поднимается на гребне огромной волны, после чего следует драматичный отъезд камеры назад, открывающий вид на шторм, корабль и гигантскую волну позади них. Затемнение под звук грома. Ультрафотореалистичное игровое кино, кинематографичное 4K, реализм художественного фильма, естественная биомеханика человека, физически точная гравитация, инерция, трение, столкновение мечей, движение корабля, динамика воды, физика веревок, ветер, дождь и баланс. Динамичная ручная съемка, реалистичное размытие в движении, естественная глубина резкости, эффекты в стиле практических съемок, аутентичное штормовое освещение, иммерсивный звуковой дизайн. Без эффектов CGI, без супергеройской физики, без невозможных движений мечом, без парящих объектов, без телепортации, без искажений анатомии, без дублирования персонажей, без статичных поз, без нереалистичной воды или волн, без чрезмерного замедления, без современной одежды, без текста, субтитров, логотипов, водяных знаков, крови или жестокости.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Ультрареалистичный экшн в стиле кибер-нуар с боевыми искусствами и эффектом замедления времени. Снято на ARRI Alexa 35 с анаморфотными объективами, агрессивной ручной съемкой, крупными планами, резким панорамированием, элегантными орбитальными пролетами на 180° и экстремальным спид-рампингом. Ночной вагон метро, мерцание люминесцентных ламп, черные окна, металлические блики, легкая дымка, премиальный реализм блокбастера. Центральный персонаж: молодая женщина, эффектная и уверенная в себе, длинные темные волосы, облегающая кожаная куртка, темный топ, облегающие брюки и ботинки, чувственный, но не откровенный образ, скрытый элитный боец. Трое явно отличающихся друг от друга взрослых нападающих: А — высокий мужчина с бритой головой в бомбере; B — невысокий коренастый мужчина с бородой; C — худощавый мужчина с растрепанными волосами в худи. Почти пустой вагон метро ночью, поручни из нержавеющей стали, синие сиденья, потолочные лампы дневного света, мелькающая за окном тьма тоннеля. 0-5 сек: Напряженное слежение + крупные планы. Она стоит у дверей. Крупный план глаз, рука на поручне, переступание каблуками. Трое мужчин приближаются с разных сторон, перекрывая проход. 5-9 сек: Медленный наезд камеры. А тянется к ее плечу. Она слегка поворачивает голову. Время растягивается. Крупный план ее спокойного лица на фоне мерцающего света. 9-15 сек: Орбитальный пролет + резкий спид-рампинг. Она проскальзывает мимо А в сантиметрах, перенаправляет его руку, разворачивается к B, выбивает его из равновесия, прокручивается под рукой C, затем проводит серию движений: плавное отклонение локтем, лоу-кик, перенаправление удара ладонью и акробатический разворот с опорой на стену. Каждое движение чистое, быстрое и непринужденное. 15-18 сек: Экстремальное замедление, крупные планы. Волосы застыли в движении, ботинок проворачивается на полу, ткань куртки натягивается, ошеломленные лица, ее тело изгибается назад, когда удар проходит в миллиметрах. 18-20 сек: Широкий план героя. Все трое мужчин повержены и обезоружены в разных частях вагона. Она спокойно поправляет куртку, садится, закидывает ногу на ногу и смотрит в темное окно, пока поезд продолжает движение. Фотореалистичный экшн, точная хореография, сильное напряжение на крупных планах, четко различимые противники, стабильная анатомия, читаемая география боя, элегантное ощущение замедленного времени, без жестокости, без детализации травм, нормальные пропорции без искажений.

Создать видео
Автор: @simeon-sanai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундную ультрареалистичную непрерывную экшен-сцену, в которой женщина-воин бежит по рушащемуся высокогорному мосту, пока колоссальная каменная рука, уходящая в облака, раз за разом обрушивается вниз. У воина волосы до плеч, развевающиеся на ветру; она одета в темный облегающий тактический костюм с потертыми металлическими элементами, следами воды, пыли и царапинами. На спине закреплена двойная механическая система крюков-кошек. Крюки активируются только после того, как она теряет опору или начинает падать, и должны физически зацепиться за твердую поверхность, прежде чем натянется трос. Мост влажный, потрескавшийся, сильно поврежденный и подвешен над заполненной туманом бездной; видны оголенная арматура, свисающие кабели и разбросанные обломки. Используйте ультрареалистичные материалы, естественную физику, холодные серо-голубые тона, пасмурное освещение, атмосферную глубину, 35-мм кинематографическую съемку, легкое дрожание ручной камеры, реалистичное размытие в движении и естественную глубину резкости. ХОД ДЕЙСТВИЯ 0–5 с: Она стремительно скользит по мокрому мосту, поверхность под ней трескается. Огромная рука гиганта опускается сквозь облака, отбрасывая растущую тень. 5–9 с: Мост рушится. Она падает, затем выпускает крюк-кошку только после потери опоры, цепляется за свисающий стальной трос и раскачивается в сторону. 9–14 с: Она отпускает трос, на мгновение приземляется на падающий бетонный фрагмент и использует силу удара и реактивную силу, чтобы изменить направление движения вверх. 14–19 с: Рука гиганта с силой врезается в мост. Она едва успевает проскочить под ней, пока вокруг разлетаются бетон, арматура, водяная пыль и обломки. 19–24 с: Ударная волна отбрасывает ее на грубую каменную руку. Она скользит, выпускает крюк в трещину и использует натяжение троса, чтобы переместиться к ладони. 24–27 с: Она ускоряется по ладони и совершает прыжок к ее центру. 27–30 с: Рука снова обрушивается вниз, отбрасывая ее обратно к остаткам моста. Она приземляется в очередное скольжение, в то время как мост начинает трескаться точно так же, как в начальном кадре, создавая бесшовную петлю. Никаких движений в невесомости, невозможных прыжков с крюком, телепортации, искусственного свечения или «чистого» CG-вида. Каждое движение должно демонстрировать правдоподобный вес, инерцию, трение, ускорение и силу удара.

Создать видео
Автор: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

R2V, Seedance 2.5. @Image1 фиксирует Alin: взрослая женщина-мечница, черная высокая прическа, золотые украшения, красные ленты, темно-сине-черный с малиновым китайский костюм воина, вышивка под античное золото, черные сапоги, тонкий меч Dragon Abyss. Добавить только следы битвы: пыль, царапины на защите, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Ston: гигантский серо-черный каменный зверь-горгулья, двойные рога, клыки, рваные крылья летучей мыши, огромные когти, длинный хвост, грубая базальтовая кожа, масштаб 3,8 м+. Добавить только повреждения камня: трещины, сколы на когтях, светящаяся пыль в швах. Без носорога, без одного рога, не четвероногое. 15 с, вертикальный контейнер 9:16 с горизонтальным широкоэкранным кадром по центру, черные полосы сверху и снизу. Холодные горные руины, разрушенные стены, сторожевая башня, склон с обломками, грозовые облака, ледяной ветер, летящая пыль. Холодная фэнтезийная цветокоррекция с эффектом обесцвечивания: сине-серые тени, базальтовый черный, пепельные полутона, низкая насыщенность, малиновые ленты и античное золото в качестве акцентов, блики на серебряном мече, оранжевые искры только при ударах о камень. 0-1,2 с: низкий наезд камеры по земле через обломки; когти Ston пробивают стену, поднимаются голова и рваные крылья. 1,2-2,8 с: Ston бросается вниз по склону, круша камни; Alin делает рывок на передний план слева, за ее спиной взрывается удар когтей. 2,8-4,0 с: Alin скользит под пылью, выхватывает меч, скрежещет по каменному когтю Ston, разлетаются искры и каменная крошка. 4,0-5,4 с: Ston бьет хвостом; Alin упирается мечом, отпрыгивает; колонна разлетается в облако пыли. 5,4-6,8 с: Alin взбегает по упавшей стене и прыгает, когда порыв крыльев Ston отбрасывает дым в сторону. 6,8-8,3 с: Alin хватается за трещины у основания крыла Ston; сапоги скребут по базальту; Ston крушит стену рядом с ней. 8,3-9,7 с: крупный план удара мечом в каменный шов на плече, без крови, только трещины, сколы, искры, серая пыль. 9,7-10,8 с: Ston рычит, резко расправляет крылья, сбрасывает Alin; камера вращается вместе с ее падением. 10,8-12,0 с: Alin падает на обломки, перекатывается, вонзает меч в землю, чтобы остановить скольжение, искры затухают в пыли. 12,0-13,4 с: Ston заносит когти для решающего удара; Alin поднимается на одно колено и блокирует, между ними висит пыль. 13,4-15 с: широкий план противостояния, Alin на переднем плане слева тяжело дышит, Ston справа на возвышении руин рычит, крылья полурасправлены, трещины тускнеют, без победы. VFX: обломки летят по направлению удара, пыль расширяется, а затем рассеивается на ветру, искры только от металла по базальту, порыв крыльев шевелит ткань и дым, трещины кратковременно светятся, а затем гаснут. Звук: ветер, гром, удары о камень, обломки, давление крыльев, скрежет меча о базальт, треск искр, дыхание Alin, низкий напряженный гул. Без субтитров, без водяных знаков, без современной архитектуры, без научно-фантастического снаряжения, без мультяшного стиля, без жестокости, без крови, без детализации ран, без текста, без искажения персонажей, без нарушения масштаба.

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Скоординированный спецприем между [@Character A] и [@Character B]. Динамичная работа камеры, драматичные ракурсы, эффект ручной съемки, резкий наезд камеры (dolly-in) вглубь кадра, двойная экспозиция, ускорение в 2 и 4 раза, световые эффекты для финального удара, чрезмерно яркие спецэффекты, японское полноцветное аниме, вставки (cut-ins), без диалогов, последовательность экстремальных крупных планов и общих планов, высокое качество, сцена кульминации блокбастера с бюджетом в 10 миллионов долларов, величайшая техника, используемая лишь однажды за весь сериал.

Создать видео
Автор: @Aaliyah | AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Герой = суровый, закаленный в боях мужчина около 35 лет, обветренное лицо, темная щетина, шрам на брови, грязная белая майка, поношенные темные брюки и ботинки, следы грязи и копоти. Свирепый, изможденный, несгибаемый. Только внешность. Банда 1 = отряд суровых приспешников картеля в грязной повседневной одежде, небритые и злые, вооружены мачете. Только внешность. Банда 2 = боевики картеля в темных приталенных костюмах, дисциплинированные, вооружены клинками. Только внешность. Босс = босс картеля около 45 лет, резкое холодное лицо, зачесанные назад седеющие волосы, аккуратная борода, безупречный белый костюм с темной рубашкой. Властный и угрожающий. Только внешность. Здание = заброшенное убежище картеля в сумерках — грязное полуразрушенное бетонное здание, разбитая входная дверь, мрачный неуютный первый этаж с облупившимися стенами, тусклыми лампами, обломками и лестницей в глубине, а также атмосферный верхний этаж с высокими грязными окнами и лучами тусклого света. Обесцвеченная серо-коричневая палитра. Только окружение. СЦЕНА: жесткая экшен-последовательность в стиле «один против всех». Изможденный мужчина в грязной белой майке выбивает дверь заброшенного убежища картеля и прорывается через банду с мачете на первом этаже, затем поднимается на верхний этаж, где его ждут боевики в костюмах и их босс в белом. Он расправляется с боевиками и побеждает босса в финальной дуэли, оставаясь победителем. Интенсивный, «сырой», кинематографичный боевик в стиле восточных единоборств. ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ: 16:9, кинематографичный жесткий обесцвеченный серый цветокор, динамичная ручная камера, низкое атмосферное освещение, пыль и дымка, мелкое зерно пленки, фотореалистичное качество «сырого» экшена. МОНТАЖ: КАДР 1 (0-5 с): Мужчина подходит к грязному зданию в сумерках, кричит «Выходите!» и выбивает дверь, врываясь на тусклый первый этаж, где вооруженные мачете приспешники готовят оружие. КАДР 2 (5-12 с): Начинается бой — жестокая быстрая рукопашная схватка, он уклоняется от ударов мачете, обезоруживает и поочередно укладывает весь отряд по всей комнате, используя колонны и мебель. Динамичная смена ракурсов. КАДР 3 (12-17 с): Комната зачищена, он направляется к лестнице и поднимается на верхний этаж, где его ждут отряд боевиков в костюмах и босс в белом за их спинами. Напряженное противостояние. КАДР 4 (17-24 с): Боевики атакуют; он быстро и яростно расправляется с ними, пока не остается только босс. Они стоят друг напротив друга в залитой светом комнате, тяжело дыша. КАДР 5 (24-30 с): Финальная дуэль — герой и босс сходятся в интенсивном поединке, обмениваясь тяжелыми ударами, пока герой не наносит решающий удар, и босс падает на пол, поверженный. Герой стоит над ним, победоносно, в луче тусклого света. Эпичный финальный кадр героя. КОНЕЦ. ПРАВИЛА: Описания касаются только внешности, не воссоздавать. Сохранять лицо героя и белую майку, а также белый костюм босса неизменными на протяжении всего видео.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.