Создайте океаническую сцену в браузере на базе WebGPU. Реализуйте волны на основе FFT с «барашками» и реалистичным небом. Убедитесь, что всё работает плавно в Chrome с поддержкой WebGPU, а навигация осуществляется клавишами WASD.
Cinematic Scene Showcase
Изучите бесплатные промпты Cinematic Scene Showcase видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
❤️🇺🇸🌏 Солнце встаёт из-за гор, сосны шумят, поют птицы, а олени — самцы и самки — перепрыгивают через камни и скрываются в лесу.
Создай 10-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео с боевыми искусствами, в центре которого — молодая искусная воительница азиатской внешности. Её черные волосы собраны в высокий хвост, на ней традиционное белое кимоно для единоборств с черной окантовкой, черный пояс и черные тренировочные штаны. Действие разворачивается в традиционном древнекитайском дворе с черепичными крышами, каменным полом и ярким естественным солнечным светом под чистым голубым небом. Сцена 1 (0–2 секунды): Широкий кинематографичный кадр показывает девушку-бойца, уверенно стоящую во дворе, пока к ней приближается противник в черном. Съемка с нижней точки с медленным наездом камеры вперед. Сцена 2 (2–4 секунды): Противник наносит удар кулаком. Она молниеносно блокирует атаку, разворачивает корпус и отвечает точными движениями из арсенала боевых искусств. Динамичная съемка «с рук» и реалистичный смаз в движении. Сцена 3 (4–6 секунд): Крупный план её сосредоточенного лица: она уклоняется от очередной атаки и наносит мощный ответный удар. Передай реалистичную мимику, развевающиеся волосы, движение ткани и детально проработанную хореографию боя. Сцена 4 (6–8 секунд): Двое противников атакуют с разных сторон. Она совершает быстрый защитный оборот, блокирует оба удара и плавными приемами кунг-фу отбрасывает нападающих назад. Динамичная проводка камеры с кинематографичным таймингом экшена. Сцена 5 (8–10 секунд): Она приземляется в мощную низкую боевую стойку, вытянув одну ладонь в сторону камеры, и пронзительно смотрит на оставшихся противников. От каменного пола мягко поднимается пыль, пока камера медленно наезжает. Визуальный стиль: Фотореализм, операторская работа уровня топовых фильмов о боевых искусствах, детализация 4K, естественный солнечный свет, реалистичная текстура кожи, правильная анатомия человека, плавные движения, аутентичная хореография кунг-фу, драматичные ракурсы, малая глубина резкости, кинематографичная цветокоррекция, четкие детали, вертикальный формат 9:16. Звук: Естественная атмосфера двора, быстрые свистящие звуки при ударах, резкие эффекты столкновений, шаги по камню и ненавязчивая кинематографичная фоновая музыка. Негативный промпт: Мультяшный стиль, аниме, CGI-графика, нереалистичные движения, искаженные лица, лишние пальцы, лишние конечности, дублирующиеся персонажи, парящие в воздухе тела, мерцание, несоответствия в одежде, плохая анатомия, низкое разрешение, чрезмерный смаз в движении, текст, субтитры, водяной знак.
Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное научно-фантастическое видео с гонкой, действие которого разворачивается ночью на футуристической трассе. Молодая девушка в белом гоночном комбинезоне, шлеме и с пристёгнутыми ремнями безопасности ведёт обтекаемый серебристый спорткар будущего. Красные неоновые огни освещают мокрую дорогу, создавая красивые отражения и таинственную атмосферу. Покажи крупные планы её сосредоточенного лица, рук на руле и светящейся приборной панели. Машина на огромной скорости несётся к гигантской вертикальной петле-рампе, окружённой футуристическими постройками. Она бесстрашно жмёт на газ и выполняет захватывающий дух трюк вопреки гравитации, пролетая сквозь эту исполинскую петлю. Под днищем автомобиля включаются мощные двигатели, подбрасывая его в воздух, а кинематографичные ракурсы камеры передают всё величие этого движения. Используй реалистичную физику автомобиля, драматичное освещение, смазывание в движении (motion blur), детализированные отражения, атмосферный рёв мотора и визуальный ряд уровня голливудской научной фантастики. В финале машина уносится прочь по сияющему неоновому шоссе, оставляя после себя загадочную кинематографичную атмосферу. Ровно 30 секунд, горизонтальный формат 16:9, неизменный внешний вид персонажа и автомобиля, без текста, логотипов и водяных знаков.
Создайте «Шторм в море» — полностью процедурную сцену на Three.js (r160, ES-модули через importmap из jsDelivr), без внешних 3D-моделей, текстур и аудиофайлов: каждый контейнеровоз, каждая волна и раскат грома генерируются исключительно кодом. • Волны-убийцы и зыбь высотой до 14 м • Процедурный гром через Web Audio (нажмите L, чтобы ударила молния) • Полноценный HUD с телеметрией и переключение ракурсов камер
Единый непрерывный 30-секундный кадр без склеек, вертикальный формат 16:9, фотореализм. Полдень на переполненном пункте взимания платы на индийском национальном шоссе. Солнце в дымке, пыль в воздухе, десять полос движения сбились в затор перед шлагбаумами: расписные грузовики с гирляндами и подвесками, перегруженные автобусы, авторикши, хэтчбеки, трактор, корова спокойно бродит между рядами. Рёв клаксонов, продавец чая на обочине, над головой табличка «FASTag». Главный автомобиль — машина из @Image1 и @Image2: низкое угловатое купе клиновидной формы матового серебристо-белого цвета, стеклянная крыша с тёмно-бронзовой тонировкой, тонкая белая световая полоса через всю переднюю часть, чёрные пятиспицевые диски, сплошная красная задняя световая панель, четыре круглых сопла-раструба с золотой окантовкой в заднем диффузоре, номер сзади — «RDSTR». Сохраняйте именно этот дизайн, пропорции и цвет в каждом кадре. 0–7 с: Камера начинает движение от уровня земли, низко, эффект съёмки с рук, медленно скользит вдоль забитой полосы мимо рикш и грузовиков, затем находит стоящий в очереди серебристый автомобиль, который тихо сияет посреди хаоса. Водитель в свежей рубашке и солнцезащитных очках, [@Image3: опционально водитель], невозмутимо постукивает пальцами по рулю. Внутри будки уставший кассир в форме смотрит в монитор и качает головой. Раздаётся звуковой сигнал «бип». 7–12 с: Кассир высовывается наружу и бесстрастно произносит: «Sir, FASTag balance low hai.» Водитель медленно опускает очки, смотрит на длинную очередь, затем на шлагбаум. Все вокруг перестают сигналить и наблюдают. 12–20 с: Четыре задних сопла начинают светиться тёплым золотом. Пыль и пластиковые обёртки разлетаются в стороны. Машина плавно отрывается от асфальта с низким электрическим гулом, зависая над очередью. Камера поднимается краном рядом с ней, пока та набирает высоту над крышами грузовиков; пассажиры высовываются из окон автобусов, ребёнок в рикше машет рукой, а продавец чая замирает, не долив чай. Автомобиль проплывает над закрытым шлагбаумом, а водитель отдаёт кассиру лёгкий салют двумя пальцами. 20–26 с: Он мягко приземляется на свободное шоссе за пунктом оплаты, колёса касаются дороги с лёгким пружинящим толчком. Дорога впереди абсолютно пуста. Машина уезжает вдаль со светящейся красной панелью, оставляя весь пункт оплаты провожать её взглядом. 26–30 с: Снова будка. Кассир вздыхает, берёт телефон с QR-кодом UPI и протягивает его в сторону пустой полосы. Издалека доносится «бип». Непрерывный кадр без склеек на его лице, затем корова медленно поворачивается посмотреть на него. Реализм: естественное движение камеры с рук, реальные масштаб и вес объектов, жаркая дымка и пыль, достоверные детали индийских дорог и цвета автомобилей, обычные люди без постановочных поз с естественными реакциями. Форма машины остаётся неизменной на протяжении всего ролика. Никаких мультяшных эффектов, никаких дополнительных логотипов или текста, кроме номера и дорожных знаков. Звук: синхронизированный эмбиент: гудки, работающий на холостых двигатель, гул толпы, писк терминала оплаты, мягкий нарастающий электрический гул, шум ветра на эстакаде, один короткий комедийный стин
Создай уморительное 15-секундное фотореалистичное кинематографичное видео в 4K, широкий формат 16:9. Настоящий императорский пингвин ведёт себя как серьёзный топ-менеджер корпорации в современном офисе стеклянного небоскрёба. Естественные движения животного, реалистичные перья, детализированные отражения, профессиональный свет и безупречно выверенная по таймингам физическая комедия. Никакой мультяшной стилистики, диалогов, субтитров и водяных знаков. [0–3 секунды] — Появление: Крошечный императорский пингвин в идеально сидящем чёрном деловом костюме и с миниатюрным кожаным портфелем уверенно переваливается через автоматические стеклянные двери офиса. Спешащие по делам сотрудники замирают на ходу и не верят своим глазам. Камера движется назад на уровне глаз пингвина.
Продолжительность: 15 секунд Соотношение сторон: 9:16, вертикальное Формат: чистая генерация видео по тексту (text-to-video), без референсных изображений. Стиль: реалистичная кинематографичная эстетика восточного фэнтези, медленный темп, сочетание давящей мощи и умиротворения. Без диалогов, без закадрового голоса, без субтитров, без текста интерфейса, без вокала в звуковом сопровождении. [Объект] Глубокий круглый колодец во дворе, выложенный синим кирпичом; на его стенах вверх уходит многоярусный кирпичный орнамент в стиле традиционных павильонов. Мелкая вода на дне отражает слабый свет. Взрослый восточный Инлун (один рог, длинные усы, четыре когтя) с жемчужно-белой чешуей и индиговыми краями крайне медленно спускается сверху вдоль стены колодца. На мелководном выступе у края колодца стоит взрослая женщина восточной внешности в халате лунно-белого цвета с перекрестным воротником и туманно-голубой накидке, распущенные длинные волосы, она смотрит на гигантского дракона, выражение лица спокойное. [Камера и действие] 00:00–00:04: Камера совершает едва заметное дугообразное движение по часовой стрелке вдоль края мелководного выступа, одновременно слегка отъезжая назад. Персонаж, отражение на поверхности воды, стены колодца и обвивающий их дракон создают медленную смену перспективы; категорически БЕЗ резких облетов (Orbit). 00:04–00:10: Голова Инлуна опускается первой, шея образует мягкую дугу, усилие медленно передается вдоль грудного отдела; передние когти слегка растопыриваются, затем поджимаются. Задняя половина тела дракона, обвивающая стену колодца, совершает крайне медленное S-образное волнообразное движение с задержкой. Основания крыльев и перепонки лишь слегка подрагивают, не раскрываются и не машут. Пасть дракона приоткрывается, выпуская небольшое облако холодного тумана. Редкая дымка в колодце спиралью опускается вниз, мелкая рябь на воде расходится кругами. 00:10–00:15: Женщина в лунно-белом одеянии почти неподвижна, подол и длинные волосы отклоняются назад под давлением воздуха. Архитектура абсолютно статична. Камера медленно наезжает на крупный план женщины и дракона, стоящих друг напротив друга, после чего кадр замирает. [Освещение] Холодный небесно-голубой свет льется сверху во двор, отражаясь от влажных стен колодца; на чешуе дракона и холодном тумане играют тонкие блики. [Негативные промпты] Использование референсных изображений, субтитры, ограничительные рамки (bounding boxes), HUD, западный дизайн драконов, несколько голов, лишние конечности, резкая тряска, телепортация, мультяшная пластиковая текстура, водяные знаки, логотипы платформ, диалоги, музыка, заглушающая фоновые звуки.
По словам художника kendreik @kendreik, автора видео о космодромах, недавние ролики двухмесячной давности легли в основу нового видео о космодроме и будущем космическом трафике — полётах в космос и на Луну.
Покажите движение внутри этого космопорта: здесь дороги, петляющие вверх, по которым новый Tesla Roadster поднимается к городу на вершине. На трассах кипит жизнь, а для людей создана атмосфера с кислородом, пригодным для дыхания.
Создайте грандиозную эпическую иллюстрацию в стиле мифологии, посвящённую Пантеону RGB — древним цифровым богам основных цветов. Действие разворачивается в бескрайней космической цифровой пустоте, наполненной парящими неоновыми лучами красного, зелёного и синего света, кристаллическими храмами и сияющими сферами RGB. В центре...
Сгенерируй для меня новое видео на основе предоставленного изображения по этому промпту: «Add other horses and jockeys too» со следующими настройками: 480p, 10 с.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Пусть кот достанет кредитную карту и передаст её ши-тцу. А ши-тцу пусть спросит: «У неё есть пин-код, мистер Симба?»
Возьмите изображение и используйте текст как описание для видео, добавьте вращающиеся цвета, замените спальню на поле с пледом в чёрно-белую клетку, а одежду — на светло-ледяную жёлтую блузку и джинсы...
Кинематографичная подводная фантазия открывается неземным крупным планом: веснушчатое лицо юной рыжеволосой русалки с пронзительными зелёными глазами, кожа которой усыпана мельчайшими блёстками и каплями воды. Светящийся синий свет скользит по её чертам, а на груди расцветает сияющий узор созвездия. Она грациозно плывёт сквозь тёмные, пронизанные солнечными лучами глубины среди скалистых утёсов и кораллов; её длинные каштановые волосы и струящийся переливающийся серебристо-белый хвост развеваются позади. Топ в форме ракушек и изящные ушки-плавники ловят свет, пока она тянется к мерцающей жемчужной поверхности. Масштаб кадра резко меняется: мимо проплывает колоссальный древний левиафан, похожий на кита. Его огромный глаз с рельефной текстурой и покрытая ракушками кожа заполняют весь кадр, а крошечная русалка парит рядом. Столбы света и поднимающиеся пузырьки озаряют обоих в момент тихого изумления, после чего камера возвращается к её устремлённому вверх взгляду и полупрозрачным волнообразным движениям сияющего хвоста.
Ярко-оранжевое солнечное небо — где это происходит? Белый автомобиль Tesla, видимый спереди, взмывает в воздух, а затем плавно возвращается на дорогу....
Текстурированный золотой художественный стиль, сохранена фактура сусального золота. Золотое небо плавно меняет оттенок от яркого утреннего золота до глубокой бронзы заката. Тени удлиняются на поверхности воды. С наступлением вечера одно за другим загораются окна. Гондольер мерно гребёт в обычном темпе, двигаясь от центра к далёкому горизонту, постепенно уменьшаясь и в итоге растворяясь в темнеющем фоне с приходом ночи. Чайки возвращаются на ночлег. Силуэт часовой башни всё чётче проступает на фоне темнеющего неба. Отражения в воде меняются с ярких на тёплые янтарные. Спокойное течение времени, 10 секунд.
Создайте океаническую сцену в браузере на базе WebGPU. Реализуйте волны на основе FFT с «барашками» и реалистичным небом. Убедитесь, что всё работает плавно в Chrome с поддержкой WebGPU, а навигация осуществляется клавишами WASD.
Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное научно-фантастическое видео с гонкой, действие которого разворачивается ночью на футуристической трассе. Молодая девушка в белом гоночном комбинезоне, шлеме и с пристёгнутыми ремнями безопасности ведёт обтекаемый серебристый спорткар будущего. Красные неоновые огни освещают мокрую дорогу, создавая красивые отражения и таинственную атмосферу. Покажи крупные планы её сосредоточенного лица, рук на руле и светящейся приборной панели. Машина на огромной скорости несётся к гигантской вертикальной петле-рампе, окружённой футуристическими постройками. Она бесстрашно жмёт на газ и выполняет захватывающий дух трюк вопреки гравитации, пролетая сквозь эту исполинскую петлю. Под днищем автомобиля включаются мощные двигатели, подбрасывая его в воздух, а кинематографичные ракурсы камеры передают всё величие этого движения. Используй реалистичную физику автомобиля, драматичное освещение, смазывание в движении (motion blur), детализированные отражения, атмосферный рёв мотора и визуальный ряд уровня голливудской научной фантастики. В финале машина уносится прочь по сияющему неоновому шоссе, оставляя после себя загадочную кинематографичную атмосферу. Ровно 30 секунд, горизонтальный формат 16:9, неизменный внешний вид персонажа и автомобиля, без текста, логотипов и водяных знаков.
Единый непрерывный 30-секундный кадр без склеек, вертикальный формат 16:9, фотореализм. Полдень на переполненном пункте взимания платы на индийском национальном шоссе. Солнце в дымке, пыль в воздухе, десять полос движения сбились в затор перед шлагбаумами: расписные грузовики с гирляндами и подвесками, перегруженные автобусы, авторикши, хэтчбеки, трактор, корова спокойно бродит между рядами. Рёв клаксонов, продавец чая на обочине, над головой табличка «FASTag». Главный автомобиль — машина из @Image1 и @Image2: низкое угловатое купе клиновидной формы матового серебристо-белого цвета, стеклянная крыша с тёмно-бронзовой тонировкой, тонкая белая световая полоса через всю переднюю часть, чёрные пятиспицевые диски, сплошная красная задняя световая панель, четыре круглых сопла-раструба с золотой окантовкой в заднем диффузоре, номер сзади — «RDSTR». Сохраняйте именно этот дизайн, пропорции и цвет в каждом кадре. 0–7 с: Камера начинает движение от уровня земли, низко, эффект съёмки с рук, медленно скользит вдоль забитой полосы мимо рикш и грузовиков, затем находит стоящий в очереди серебристый автомобиль, который тихо сияет посреди хаоса. Водитель в свежей рубашке и солнцезащитных очках, [@Image3: опционально водитель], невозмутимо постукивает пальцами по рулю. Внутри будки уставший кассир в форме смотрит в монитор и качает головой. Раздаётся звуковой сигнал «бип». 7–12 с: Кассир высовывается наружу и бесстрастно произносит: «Sir, FASTag balance low hai.» Водитель медленно опускает очки, смотрит на длинную очередь, затем на шлагбаум. Все вокруг перестают сигналить и наблюдают. 12–20 с: Четыре задних сопла начинают светиться тёплым золотом. Пыль и пластиковые обёртки разлетаются в стороны. Машина плавно отрывается от асфальта с низким электрическим гулом, зависая над очередью. Камера поднимается краном рядом с ней, пока та набирает высоту над крышами грузовиков; пассажиры высовываются из окон автобусов, ребёнок в рикше машет рукой, а продавец чая замирает, не долив чай. Автомобиль проплывает над закрытым шлагбаумом, а водитель отдаёт кассиру лёгкий салют двумя пальцами. 20–26 с: Он мягко приземляется на свободное шоссе за пунктом оплаты, колёса касаются дороги с лёгким пружинящим толчком. Дорога впереди абсолютно пуста. Машина уезжает вдаль со светящейся красной панелью, оставляя весь пункт оплаты провожать её взглядом. 26–30 с: Снова будка. Кассир вздыхает, берёт телефон с QR-кодом UPI и протягивает его в сторону пустой полосы. Издалека доносится «бип». Непрерывный кадр без склеек на его лице, затем корова медленно поворачивается посмотреть на него. Реализм: естественное движение камеры с рук, реальные масштаб и вес объектов, жаркая дымка и пыль, достоверные детали индийских дорог и цвета автомобилей, обычные люди без постановочных поз с естественными реакциями. Форма машины остаётся неизменной на протяжении всего ролика. Никаких мультяшных эффектов, никаких дополнительных логотипов или текста, кроме номера и дорожных знаков. Звук: синхронизированный эмбиент: гудки, работающий на холостых двигатель, гул толпы, писк терминала оплаты, мягкий нарастающий электрический гул, шум ветра на эстакаде, один короткий комедийный стин
Продолжительность: 15 секунд Соотношение сторон: 9:16, вертикальное Формат: чистая генерация видео по тексту (text-to-video), без референсных изображений. Стиль: реалистичная кинематографичная эстетика восточного фэнтези, медленный темп, сочетание давящей мощи и умиротворения. Без диалогов, без закадрового голоса, без субтитров, без текста интерфейса, без вокала в звуковом сопровождении. [Объект] Глубокий круглый колодец во дворе, выложенный синим кирпичом; на его стенах вверх уходит многоярусный кирпичный орнамент в стиле традиционных павильонов. Мелкая вода на дне отражает слабый свет. Взрослый восточный Инлун (один рог, длинные усы, четыре когтя) с жемчужно-белой чешуей и индиговыми краями крайне медленно спускается сверху вдоль стены колодца. На мелководном выступе у края колодца стоит взрослая женщина восточной внешности в халате лунно-белого цвета с перекрестным воротником и туманно-голубой накидке, распущенные длинные волосы, она смотрит на гигантского дракона, выражение лица спокойное. [Камера и действие] 00:00–00:04: Камера совершает едва заметное дугообразное движение по часовой стрелке вдоль края мелководного выступа, одновременно слегка отъезжая назад. Персонаж, отражение на поверхности воды, стены колодца и обвивающий их дракон создают медленную смену перспективы; категорически БЕЗ резких облетов (Orbit). 00:04–00:10: Голова Инлуна опускается первой, шея образует мягкую дугу, усилие медленно передается вдоль грудного отдела; передние когти слегка растопыриваются, затем поджимаются. Задняя половина тела дракона, обвивающая стену колодца, совершает крайне медленное S-образное волнообразное движение с задержкой. Основания крыльев и перепонки лишь слегка подрагивают, не раскрываются и не машут. Пасть дракона приоткрывается, выпуская небольшое облако холодного тумана. Редкая дымка в колодце спиралью опускается вниз, мелкая рябь на воде расходится кругами. 00:10–00:15: Женщина в лунно-белом одеянии почти неподвижна, подол и длинные волосы отклоняются назад под давлением воздуха. Архитектура абсолютно статична. Камера медленно наезжает на крупный план женщины и дракона, стоящих друг напротив друга, после чего кадр замирает. [Освещение] Холодный небесно-голубой свет льется сверху во двор, отражаясь от влажных стен колодца; на чешуе дракона и холодном тумане играют тонкие блики. [Негативные промпты] Использование референсных изображений, субтитры, ограничительные рамки (bounding boxes), HUD, западный дизайн драконов, несколько голов, лишние конечности, резкая тряска, телепортация, мультяшная пластиковая текстура, водяные знаки, логотипы платформ, диалоги, музыка, заглушающая фоновые звуки.
Покажите движение внутри этого космопорта: здесь дороги, петляющие вверх, по которым новый Tesla Roadster поднимается к городу на вершине. На трассах кипит жизнь, а для людей создана атмосфера с кислородом, пригодным для дыхания.
Сгенерируй для меня новое видео на основе предоставленного изображения по этому промпту: «Add other horses and jockeys too» со следующими настройками: 480p, 10 с.
Пусть кот достанет кредитную карту и передаст её ши-тцу. А ши-тцу пусть спросит: «У неё есть пин-код, мистер Симба?»
Возьмите изображение и используйте текст как описание для видео, добавьте вращающиеся цвета, замените спальню на поле с пледом в чёрно-белую клетку, а одежду — на светло-ледяную жёлтую блузку и джинсы...
Ярко-оранжевое солнечное небо — где это происходит? Белый автомобиль Tesla, видимый спереди, взмывает в воздух, а затем плавно возвращается на дорогу....
❤️🇺🇸🌏 Солнце встаёт из-за гор, сосны шумят, поют птицы, а олени — самцы и самки — перепрыгивают через камни и скрываются в лесу.
Создай 10-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео с боевыми искусствами, в центре которого — молодая искусная воительница азиатской внешности. Её черные волосы собраны в высокий хвост, на ней традиционное белое кимоно для единоборств с черной окантовкой, черный пояс и черные тренировочные штаны. Действие разворачивается в традиционном древнекитайском дворе с черепичными крышами, каменным полом и ярким естественным солнечным светом под чистым голубым небом. Сцена 1 (0–2 секунды): Широкий кинематографичный кадр показывает девушку-бойца, уверенно стоящую во дворе, пока к ней приближается противник в черном. Съемка с нижней точки с медленным наездом камеры вперед. Сцена 2 (2–4 секунды): Противник наносит удар кулаком. Она молниеносно блокирует атаку, разворачивает корпус и отвечает точными движениями из арсенала боевых искусств. Динамичная съемка «с рук» и реалистичный смаз в движении. Сцена 3 (4–6 секунд): Крупный план её сосредоточенного лица: она уклоняется от очередной атаки и наносит мощный ответный удар. Передай реалистичную мимику, развевающиеся волосы, движение ткани и детально проработанную хореографию боя. Сцена 4 (6–8 секунд): Двое противников атакуют с разных сторон. Она совершает быстрый защитный оборот, блокирует оба удара и плавными приемами кунг-фу отбрасывает нападающих назад. Динамичная проводка камеры с кинематографичным таймингом экшена. Сцена 5 (8–10 секунд): Она приземляется в мощную низкую боевую стойку, вытянув одну ладонь в сторону камеры, и пронзительно смотрит на оставшихся противников. От каменного пола мягко поднимается пыль, пока камера медленно наезжает. Визуальный стиль: Фотореализм, операторская работа уровня топовых фильмов о боевых искусствах, детализация 4K, естественный солнечный свет, реалистичная текстура кожи, правильная анатомия человека, плавные движения, аутентичная хореография кунг-фу, драматичные ракурсы, малая глубина резкости, кинематографичная цветокоррекция, четкие детали, вертикальный формат 9:16. Звук: Естественная атмосфера двора, быстрые свистящие звуки при ударах, резкие эффекты столкновений, шаги по камню и ненавязчивая кинематографичная фоновая музыка. Негативный промпт: Мультяшный стиль, аниме, CGI-графика, нереалистичные движения, искаженные лица, лишние пальцы, лишние конечности, дублирующиеся персонажи, парящие в воздухе тела, мерцание, несоответствия в одежде, плохая анатомия, низкое разрешение, чрезмерный смаз в движении, текст, субтитры, водяной знак.
Создайте «Шторм в море» — полностью процедурную сцену на Three.js (r160, ES-модули через importmap из jsDelivr), без внешних 3D-моделей, текстур и аудиофайлов: каждый контейнеровоз, каждая волна и раскат грома генерируются исключительно кодом. • Волны-убийцы и зыбь высотой до 14 м • Процедурный гром через Web Audio (нажмите L, чтобы ударила молния) • Полноценный HUD с телеметрией и переключение ракурсов камер
Создай уморительное 15-секундное фотореалистичное кинематографичное видео в 4K, широкий формат 16:9. Настоящий императорский пингвин ведёт себя как серьёзный топ-менеджер корпорации в современном офисе стеклянного небоскрёба. Естественные движения животного, реалистичные перья, детализированные отражения, профессиональный свет и безупречно выверенная по таймингам физическая комедия. Никакой мультяшной стилистики, диалогов, субтитров и водяных знаков. [0–3 секунды] — Появление: Крошечный императорский пингвин в идеально сидящем чёрном деловом костюме и с миниатюрным кожаным портфелем уверенно переваливается через автоматические стеклянные двери офиса. Спешащие по делам сотрудники замирают на ходу и не верят своим глазам. Камера движется назад на уровне глаз пингвина.
По словам художника kendreik @kendreik, автора видео о космодромах, недавние ролики двухмесячной давности легли в основу нового видео о космодроме и будущем космическом трафике — полётах в космос и на Луну.
Создайте грандиозную эпическую иллюстрацию в стиле мифологии, посвящённую Пантеону RGB — древним цифровым богам основных цветов. Действие разворачивается в бескрайней космической цифровой пустоте, наполненной парящими неоновыми лучами красного, зелёного и синего света, кристаллическими храмами и сияющими сферами RGB. В центре...
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Кинематографичная подводная фантазия открывается неземным крупным планом: веснушчатое лицо юной рыжеволосой русалки с пронзительными зелёными глазами, кожа которой усыпана мельчайшими блёстками и каплями воды. Светящийся синий свет скользит по её чертам, а на груди расцветает сияющий узор созвездия. Она грациозно плывёт сквозь тёмные, пронизанные солнечными лучами глубины среди скалистых утёсов и кораллов; её длинные каштановые волосы и струящийся переливающийся серебристо-белый хвост развеваются позади. Топ в форме ракушек и изящные ушки-плавники ловят свет, пока она тянется к мерцающей жемчужной поверхности. Масштаб кадра резко меняется: мимо проплывает колоссальный древний левиафан, похожий на кита. Его огромный глаз с рельефной текстурой и покрытая ракушками кожа заполняют весь кадр, а крошечная русалка парит рядом. Столбы света и поднимающиеся пузырьки озаряют обоих в момент тихого изумления, после чего камера возвращается к её устремлённому вверх взгляду и полупрозрачным волнообразным движениям сияющего хвоста.
Текстурированный золотой художественный стиль, сохранена фактура сусального золота. Золотое небо плавно меняет оттенок от яркого утреннего золота до глубокой бронзы заката. Тени удлиняются на поверхности воды. С наступлением вечера одно за другим загораются окна. Гондольер мерно гребёт в обычном темпе, двигаясь от центра к далёкому горизонту, постепенно уменьшаясь и в итоге растворяясь в темнеющем фоне с приходом ночи. Чайки возвращаются на ночлег. Силуэт часовой башни всё чётче проступает на фоне темнеющего неба. Отражения в воде меняются с ярких на тёплые янтарные. Спокойное течение времени, 10 секунд.
Создайте океаническую сцену в браузере на базе WebGPU. Реализуйте волны на основе FFT с «барашками» и реалистичным небом. Убедитесь, что всё работает плавно в Chrome с поддержкой WebGPU, а навигация осуществляется клавишами WASD.
Создайте «Шторм в море» — полностью процедурную сцену на Three.js (r160, ES-модули через importmap из jsDelivr), без внешних 3D-моделей, текстур и аудиофайлов: каждый контейнеровоз, каждая волна и раскат грома генерируются исключительно кодом. • Волны-убийцы и зыбь высотой до 14 м • Процедурный гром через Web Audio (нажмите L, чтобы ударила молния) • Полноценный HUD с телеметрией и переключение ракурсов камер
Продолжительность: 15 секунд Соотношение сторон: 9:16, вертикальное Формат: чистая генерация видео по тексту (text-to-video), без референсных изображений. Стиль: реалистичная кинематографичная эстетика восточного фэнтези, медленный темп, сочетание давящей мощи и умиротворения. Без диалогов, без закадрового голоса, без субтитров, без текста интерфейса, без вокала в звуковом сопровождении. [Объект] Глубокий круглый колодец во дворе, выложенный синим кирпичом; на его стенах вверх уходит многоярусный кирпичный орнамент в стиле традиционных павильонов. Мелкая вода на дне отражает слабый свет. Взрослый восточный Инлун (один рог, длинные усы, четыре когтя) с жемчужно-белой чешуей и индиговыми краями крайне медленно спускается сверху вдоль стены колодца. На мелководном выступе у края колодца стоит взрослая женщина восточной внешности в халате лунно-белого цвета с перекрестным воротником и туманно-голубой накидке, распущенные длинные волосы, она смотрит на гигантского дракона, выражение лица спокойное. [Камера и действие] 00:00–00:04: Камера совершает едва заметное дугообразное движение по часовой стрелке вдоль края мелководного выступа, одновременно слегка отъезжая назад. Персонаж, отражение на поверхности воды, стены колодца и обвивающий их дракон создают медленную смену перспективы; категорически БЕЗ резких облетов (Orbit). 00:04–00:10: Голова Инлуна опускается первой, шея образует мягкую дугу, усилие медленно передается вдоль грудного отдела; передние когти слегка растопыриваются, затем поджимаются. Задняя половина тела дракона, обвивающая стену колодца, совершает крайне медленное S-образное волнообразное движение с задержкой. Основания крыльев и перепонки лишь слегка подрагивают, не раскрываются и не машут. Пасть дракона приоткрывается, выпуская небольшое облако холодного тумана. Редкая дымка в колодце спиралью опускается вниз, мелкая рябь на воде расходится кругами. 00:10–00:15: Женщина в лунно-белом одеянии почти неподвижна, подол и длинные волосы отклоняются назад под давлением воздуха. Архитектура абсолютно статична. Камера медленно наезжает на крупный план женщины и дракона, стоящих друг напротив друга, после чего кадр замирает. [Освещение] Холодный небесно-голубой свет льется сверху во двор, отражаясь от влажных стен колодца; на чешуе дракона и холодном тумане играют тонкие блики. [Негативные промпты] Использование референсных изображений, субтитры, ограничительные рамки (bounding boxes), HUD, западный дизайн драконов, несколько голов, лишние конечности, резкая тряска, телепортация, мультяшная пластиковая текстура, водяные знаки, логотипы платформ, диалоги, музыка, заглушающая фоновые звуки.
Создайте грандиозную эпическую иллюстрацию в стиле мифологии, посвящённую Пантеону RGB — древним цифровым богам основных цветов. Действие разворачивается в бескрайней космической цифровой пустоте, наполненной парящими неоновыми лучами красного, зелёного и синего света, кристаллическими храмами и сияющими сферами RGB. В центре...
Пусть кот достанет кредитную карту и передаст её ши-тцу. А ши-тцу пусть спросит: «У неё есть пин-код, мистер Симба?»
Кинематографичная подводная фантазия открывается неземным крупным планом: веснушчатое лицо юной рыжеволосой русалки с пронзительными зелёными глазами, кожа которой усыпана мельчайшими блёстками и каплями воды. Светящийся синий свет скользит по её чертам, а на груди расцветает сияющий узор созвездия. Она грациозно плывёт сквозь тёмные, пронизанные солнечными лучами глубины среди скалистых утёсов и кораллов; её длинные каштановые волосы и струящийся переливающийся серебристо-белый хвост развеваются позади. Топ в форме ракушек и изящные ушки-плавники ловят свет, пока она тянется к мерцающей жемчужной поверхности. Масштаб кадра резко меняется: мимо проплывает колоссальный древний левиафан, похожий на кита. Его огромный глаз с рельефной текстурой и покрытая ракушками кожа заполняют весь кадр, а крошечная русалка парит рядом. Столбы света и поднимающиеся пузырьки озаряют обоих в момент тихого изумления, после чего камера возвращается к её устремлённому вверх взгляду и полупрозрачным волнообразным движениям сияющего хвоста.
❤️🇺🇸🌏 Солнце встаёт из-за гор, сосны шумят, поют птицы, а олени — самцы и самки — перепрыгивают через камни и скрываются в лесу.
Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное научно-фантастическое видео с гонкой, действие которого разворачивается ночью на футуристической трассе. Молодая девушка в белом гоночном комбинезоне, шлеме и с пристёгнутыми ремнями безопасности ведёт обтекаемый серебристый спорткар будущего. Красные неоновые огни освещают мокрую дорогу, создавая красивые отражения и таинственную атмосферу. Покажи крупные планы её сосредоточенного лица, рук на руле и светящейся приборной панели. Машина на огромной скорости несётся к гигантской вертикальной петле-рампе, окружённой футуристическими постройками. Она бесстрашно жмёт на газ и выполняет захватывающий дух трюк вопреки гравитации, пролетая сквозь эту исполинскую петлю. Под днищем автомобиля включаются мощные двигатели, подбрасывая его в воздух, а кинематографичные ракурсы камеры передают всё величие этого движения. Используй реалистичную физику автомобиля, драматичное освещение, смазывание в движении (motion blur), детализированные отражения, атмосферный рёв мотора и визуальный ряд уровня голливудской научной фантастики. В финале машина уносится прочь по сияющему неоновому шоссе, оставляя после себя загадочную кинематографичную атмосферу. Ровно 30 секунд, горизонтальный формат 16:9, неизменный внешний вид персонажа и автомобиля, без текста, логотипов и водяных знаков.
Создай уморительное 15-секундное фотореалистичное кинематографичное видео в 4K, широкий формат 16:9. Настоящий императорский пингвин ведёт себя как серьёзный топ-менеджер корпорации в современном офисе стеклянного небоскрёба. Естественные движения животного, реалистичные перья, детализированные отражения, профессиональный свет и безупречно выверенная по таймингам физическая комедия. Никакой мультяшной стилистики, диалогов, субтитров и водяных знаков. [0–3 секунды] — Появление: Крошечный императорский пингвин в идеально сидящем чёрном деловом костюме и с миниатюрным кожаным портфелем уверенно переваливается через автоматические стеклянные двери офиса. Спешащие по делам сотрудники замирают на ходу и не верят своим глазам. Камера движется назад на уровне глаз пингвина.
Покажите движение внутри этого космопорта: здесь дороги, петляющие вверх, по которым новый Tesla Roadster поднимается к городу на вершине. На трассах кипит жизнь, а для людей создана атмосфера с кислородом, пригодным для дыхания.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Ярко-оранжевое солнечное небо — где это происходит? Белый автомобиль Tesla, видимый спереди, взмывает в воздух, а затем плавно возвращается на дорогу....
Создай 10-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео с боевыми искусствами, в центре которого — молодая искусная воительница азиатской внешности. Её черные волосы собраны в высокий хвост, на ней традиционное белое кимоно для единоборств с черной окантовкой, черный пояс и черные тренировочные штаны. Действие разворачивается в традиционном древнекитайском дворе с черепичными крышами, каменным полом и ярким естественным солнечным светом под чистым голубым небом. Сцена 1 (0–2 секунды): Широкий кинематографичный кадр показывает девушку-бойца, уверенно стоящую во дворе, пока к ней приближается противник в черном. Съемка с нижней точки с медленным наездом камеры вперед. Сцена 2 (2–4 секунды): Противник наносит удар кулаком. Она молниеносно блокирует атаку, разворачивает корпус и отвечает точными движениями из арсенала боевых искусств. Динамичная съемка «с рук» и реалистичный смаз в движении. Сцена 3 (4–6 секунд): Крупный план её сосредоточенного лица: она уклоняется от очередной атаки и наносит мощный ответный удар. Передай реалистичную мимику, развевающиеся волосы, движение ткани и детально проработанную хореографию боя. Сцена 4 (6–8 секунд): Двое противников атакуют с разных сторон. Она совершает быстрый защитный оборот, блокирует оба удара и плавными приемами кунг-фу отбрасывает нападающих назад. Динамичная проводка камеры с кинематографичным таймингом экшена. Сцена 5 (8–10 секунд): Она приземляется в мощную низкую боевую стойку, вытянув одну ладонь в сторону камеры, и пронзительно смотрит на оставшихся противников. От каменного пола мягко поднимается пыль, пока камера медленно наезжает. Визуальный стиль: Фотореализм, операторская работа уровня топовых фильмов о боевых искусствах, детализация 4K, естественный солнечный свет, реалистичная текстура кожи, правильная анатомия человека, плавные движения, аутентичная хореография кунг-фу, драматичные ракурсы, малая глубина резкости, кинематографичная цветокоррекция, четкие детали, вертикальный формат 9:16. Звук: Естественная атмосфера двора, быстрые свистящие звуки при ударах, резкие эффекты столкновений, шаги по камню и ненавязчивая кинематографичная фоновая музыка. Негативный промпт: Мультяшный стиль, аниме, CGI-графика, нереалистичные движения, искаженные лица, лишние пальцы, лишние конечности, дублирующиеся персонажи, парящие в воздухе тела, мерцание, несоответствия в одежде, плохая анатомия, низкое разрешение, чрезмерный смаз в движении, текст, субтитры, водяной знак.
Единый непрерывный 30-секундный кадр без склеек, вертикальный формат 16:9, фотореализм. Полдень на переполненном пункте взимания платы на индийском национальном шоссе. Солнце в дымке, пыль в воздухе, десять полос движения сбились в затор перед шлагбаумами: расписные грузовики с гирляндами и подвесками, перегруженные автобусы, авторикши, хэтчбеки, трактор, корова спокойно бродит между рядами. Рёв клаксонов, продавец чая на обочине, над головой табличка «FASTag». Главный автомобиль — машина из @Image1 и @Image2: низкое угловатое купе клиновидной формы матового серебристо-белого цвета, стеклянная крыша с тёмно-бронзовой тонировкой, тонкая белая световая полоса через всю переднюю часть, чёрные пятиспицевые диски, сплошная красная задняя световая панель, четыре круглых сопла-раструба с золотой окантовкой в заднем диффузоре, номер сзади — «RDSTR». Сохраняйте именно этот дизайн, пропорции и цвет в каждом кадре. 0–7 с: Камера начинает движение от уровня земли, низко, эффект съёмки с рук, медленно скользит вдоль забитой полосы мимо рикш и грузовиков, затем находит стоящий в очереди серебристый автомобиль, который тихо сияет посреди хаоса. Водитель в свежей рубашке и солнцезащитных очках, [@Image3: опционально водитель], невозмутимо постукивает пальцами по рулю. Внутри будки уставший кассир в форме смотрит в монитор и качает головой. Раздаётся звуковой сигнал «бип». 7–12 с: Кассир высовывается наружу и бесстрастно произносит: «Sir, FASTag balance low hai.» Водитель медленно опускает очки, смотрит на длинную очередь, затем на шлагбаум. Все вокруг перестают сигналить и наблюдают. 12–20 с: Четыре задних сопла начинают светиться тёплым золотом. Пыль и пластиковые обёртки разлетаются в стороны. Машина плавно отрывается от асфальта с низким электрическим гулом, зависая над очередью. Камера поднимается краном рядом с ней, пока та набирает высоту над крышами грузовиков; пассажиры высовываются из окон автобусов, ребёнок в рикше машет рукой, а продавец чая замирает, не долив чай. Автомобиль проплывает над закрытым шлагбаумом, а водитель отдаёт кассиру лёгкий салют двумя пальцами. 20–26 с: Он мягко приземляется на свободное шоссе за пунктом оплаты, колёса касаются дороги с лёгким пружинящим толчком. Дорога впереди абсолютно пуста. Машина уезжает вдаль со светящейся красной панелью, оставляя весь пункт оплаты провожать её взглядом. 26–30 с: Снова будка. Кассир вздыхает, берёт телефон с QR-кодом UPI и протягивает его в сторону пустой полосы. Издалека доносится «бип». Непрерывный кадр без склеек на его лице, затем корова медленно поворачивается посмотреть на него. Реализм: естественное движение камеры с рук, реальные масштаб и вес объектов, жаркая дымка и пыль, достоверные детали индийских дорог и цвета автомобилей, обычные люди без постановочных поз с естественными реакциями. Форма машины остаётся неизменной на протяжении всего ролика. Никаких мультяшных эффектов, никаких дополнительных логотипов или текста, кроме номера и дорожных знаков. Звук: синхронизированный эмбиент: гудки, работающий на холостых двигатель, гул толпы, писк терминала оплаты, мягкий нарастающий электрический гул, шум ветра на эстакаде, один короткий комедийный стин
По словам художника kendreik @kendreik, автора видео о космодромах, недавние ролики двухмесячной давности легли в основу нового видео о космодроме и будущем космическом трафике — полётах в космос и на Луну.
Сгенерируй для меня новое видео на основе предоставленного изображения по этому промпту: «Add other horses and jockeys too» со следующими настройками: 480p, 10 с.
Возьмите изображение и используйте текст как описание для видео, добавьте вращающиеся цвета, замените спальню на поле с пледом в чёрно-белую клетку, а одежду — на светло-ледяную жёлтую блузку и джинсы...
Текстурированный золотой художественный стиль, сохранена фактура сусального золота. Золотое небо плавно меняет оттенок от яркого утреннего золота до глубокой бронзы заката. Тени удлиняются на поверхности воды. С наступлением вечера одно за другим загораются окна. Гондольер мерно гребёт в обычном темпе, двигаясь от центра к далёкому горизонту, постепенно уменьшаясь и в итоге растворяясь в темнеющем фоне с приходом ночи. Чайки возвращаются на ночлег. Силуэт часовой башни всё чётче проступает на фоне темнеющего неба. Отражения в воде меняются с ярких на тёплые янтарные. Спокойное течение времени, 10 секунд.