Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.
Game Cinematic / PV
Изучите бесплатные промпты Game Cinematic / PV видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Продолжение истории Knightsquirrel: он продолжает сражаться с роботами Treble на своем Bass Mech
Кинематографичный трейлер в стиле 3D-анимации. Свирепая воительница в аниме-стиле с длинными темными волосами, собранными в хвост, одетая в футуристические белые и золотые доспехи с развевающимися лентами, стоит на вершине заснеженной горы. Она держит светящийся меч с циановой энергией. Внезапно огромный свирепый ледяной кристаллический монстр со светящимися синими глазами бросается вперед сквозь кружащийся снег. Воительница динамично прыгает по острым осколкам льда, делает кувырок в воздухе и вонзает свой светящийся меч в землю, создавая мощную круговую ударную волну и разбивая лед на замерзшем пейзаже. Эпический фэнтези-экшен, высококачественная CGI-графика, драматичное освещение, разрешение 4K.
КОЛОКОЛ ПЕПЕЛЬНОГО ДОЖДЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ДВИЖКА: Создайте точный 30-секундный фотореалистичный фильм в жанре темного фэнтези с живыми актерами, соотношение сторон 16:9, при поддержке — 60 кадров в секунду. Визуальные эффекты уровня Голливуда, реалистичные текстуры, освещение во время бури, объемный дождь, естественное размытие движения и кинематографическое движение камеры. ФИКСАЦИЯ ГЕРОЯ: @image1 — единственный герой. Сохраняйте его точное лицо, прическу, растительность на лице, тон кожи, возраст, телосложение, одежду, аксессуары и оружие в каждом кадре. Никаких изменений личности, клонов или смены костюма. Лицо должно оставаться узнаваемым. АНТАГОНИСТ: 15-метровый Рогатый Колосс из золы с кожей из черного базальта, светящимися трещинами цвета тлеющих углей, янтарными глазами и поврежденным левым плечом. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: Разрушенный готический монастырь Пепельного Дождя над бездонным ущельем, с обрушающимся веревочным мостом, затопленным двором, сломанными статуями и деревянной колокольней с огромным бронзовым колоколом. ХРОНОЛОГИЯ: 00:00–00:05 | ШТОРМОВОЙ МОСТ Воздушная съемка (24 мм) показывает монастырь, терзаемый штормом. Наземная проводка следует за героем, бегущим по качающемуся веревочному мосту. Доски ломаются позади него, а молнии освещают ущелье. 00:05–00:10 | КОЛОСС Мост рушится. Герой прыгает, цепляется за свисающую веревку и поднимается на скалу. Колосс восстает из бездны, рычит и обрушивает свою огромную руку рядом с ним. 00:10–00:15 | ПОГОНЯ ВО ДВОРЕ Герой бежит через воду по колено, пока гигант разрушает статуи и арки. Он проскальзывает под сокрушающим кулаком, и каменная колонна рассыпается. Он достигает колокольни. 00:15–00:20 | КОЛОКОЛЬНЯ Герой карабкается по неустойчивым деревянным строительным лесам. Колосс пробивает стену башни, ломая балки. Герой перерезает удерживающую веревку колокола, заставляя огромный бронзовый колокол раскачиваться наружу. 00:20–00:25 | УДАР Герой прыгает на балку, когда колокол проходит сквозь пролом и ударяет в грудь Колоссу в момент 00:22. Замедленная съемка удара, расширяющаяся ударная волна, взлетающие капли дождя и светящиеся трещины, распространяющиеся по его телу. 00:25–00:30 | РАССВЕТ ПЕПЛА В момент 00:26 Колосс взрывается на каменные обломки и пепел, падая в ущелье. Облака расходятся, и золотистый рассвет озаряет победоносного героя. Завершите кадр кинематографическим крупным планом, дрейфующим пеплом и гулом колокола. ЗВУК: Темные оркестровые струнные, далекие хоры, громовые барабаны, грохот падающих камней, шум ветра и дождя. На моменте удара — мощный басовый резонанс колокола, переходящий в тишину перед финальным аккордом.
Создайте 6-секундное видео в стиле живого действия с фотореалистичным Гаем Гарднером, сочетающим смелый, коренастый супергеройский образ из *Batman: The Brave and the Bold* с более острым, атлетическим стилем из *Young Justice*. У него короткие рыжие волосы...
15-секундный кинематографичный фотореалистичный научно-фантастический экшен-ролик, соотношение сторон 16:9. Два огромных космических флота мчатся к умирающему красному гиганту. Первый флот пытается достичь звезды. Второй флот стремится уничтожить их до прибытия. Сотни истребителей сталкиваются в бою, пока оба флота погружаются прямо во внешнюю атмосферу звезды. Корабли лавируют между колоссальными солнечными извержениями. Ракеты исчезают внутри потоков плазмы. Небольшой космический корабль отрывается от битвы и ныряет к поверхности звезды. За ним следует вражеский истребитель. Оба корабля исчезают под светящейся поверхностью. Внезапно всё становится безмолвным. Камера показывает огромную геометрическую структуру, скрытую внутри звезды. Её поверхность начинает открываться. Наружу вырывается ослепительный луч. Звезда не умирает. Что-то внутри неё только что пробудилось. Фотореалистичная звёздная физика, экстремальный масштаб, агрессивный космический бой, быстрый погоня, среды из плазмы, драматичное раскрытие, кинематографичное движение камеры, детализированные космические корабли, без текста, без логотипов, без аниме, без мультфильмов.
Создайте 30-секундную высокобюджетную кинематографическую сцену фэнтезийного экшена в японском стиле, где две взрослые японские женщины сражаются, демонстрируя исключительное мастерство владения оружием. Фотореалистичная живая съемка, захватывающая хореография боевых искусств, сверхбыстрый бой, акробатические движения, драматичные уклонения «в последний момент», быстрые контратаки, динамичные многокамерные ракурсы, сверхъестественные эффекты оружия и зрелищный финальный взрыв энергии. Бой начинается сразу же на первом кадре. Никаких вступлений, общих планов, диалогов или подготовки. Каждая атака должна вызывать целенаправленную защиту, уклонение, перенаправление или контратаку. Обе женщины постоянно меняют позиции, углы атаки, высоту и дистанцию. Хореография должна ощущаться текучей, тактической, агрессивной и физически убедительной, а не просто повторяющимся столкновением оружия. ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ IZUNA — БЕЛЫЙ ШАКУДЗЁ Реальная молодая взрослая японская женщина со светлой кожей, видимыми порами, тонкими линиями век, подсветкой пушка, темно-карими глазами миндалевидной формы, длинными натуральными ресницами и аккуратно оформленными бровями. Видны только ее глаза и брови. Ее нос, рот, подбородок и челюсть полностью скрыты за плотной многослойной непрозрачной вуалью из слоновой кости. Она носит большой капюшон цвета слоновой кости, свободно ниспадающий на плечи, струящееся традиционное платье бледно-бежевого цвета до пола с широкими рукавами и многослойной тканью, широкий белый пояс без видимого узла и белые кожаные наручи. Ее оружие — волшебный посох шакудзё, немного выше нее, с бледным деревянным древом цвета слоновой кости, бледно-серебряным украшением в виде полумесяца и колец, свободными металлическими кольцами, белыми тканевыми кистями и маленьким светящимся жемчужно-белым шаром. Она преимущественно держит его в правой руке и использует обе руки для мощных блоков и ударов. Ее аура ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО БЕЛАЯ: светящаяся жемчужно-белая энергия, серебряные следы полумесяцев, белые частицы, струящиеся ленты света и сжатые белые ударные волны. Ее боевой стиль сочетает элегантные техники работы с посохом, точные перенаправления, взрывную работу ног, акробатические прыжки, вращающиеся уклонения и разрушительные контрудары. AKIKO — ЧЕРНАЯ НАГИНАТА Реальная молодая взрослая японская женщина с нейтральной светлой кожей, натуральными порами, тонкими линиями век, подсветкой пушка, резко вытянутыми темно-карими глазами, длинными натуральными ресницами и прямыми четко очерченными бровями. Видны только ее глаза и брови. Ее нос, рот, щеки, подбородок, челюсть, уши, шея и верхняя часть груди полностью скрыты за плотной двухслойной непрозрачной черной шелковой маской. Она носит большой капюшон из необработанного черного шелка, тяжелое традиционное пальто-халат из черного шелкового парчи до пола с незаметной текстурой дамаска в тон, V-образные лацканы, глубокие вертикальные складки, широкий черно-темно-коричневый оби с античными золотыми украшениями, черные лакированные кожаные наручи и плащеподобный внешний слой с ненавязчивой темно-золотой вышивкой. Ее оружие — длинная японская нагината с черным лаком уруши на древке, антично-золотой фурнитурой, обмоткой рукояти из черного шелка и открытым изогнутым стальным клинком. Она использует реалистичные захваты двумя руками для мощных атак и контролируемые смены хвата для ближнего боя. Ее аура ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ЧЕРНАЯ: плотная черно-фиолетовая энергия, чернильные ленты, темные частицы, искажения теней и острые как бритва следы энергии. Ее боевой стиль агрессивен, точен, властен и неумолим. АБСОЛЮТНАЯ КОНСИСТЕНТНОСТЬ: Izuna всегда одета в белое, несет шакудзё и производит белую энергию. Akiko всегда одета в черное, несет нагинату и производит черно-фиолетовую энергию. Никогда не меняйте местами оружие, костюмы, цвета или силы. Сохраняйте непрозрачные лицевые покрытия и отличительные силуэты обоих персонажей в каждом кадре. ОКРУЖЕНИЕ И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Древний японский храмовый комплекс ночью, с огромным каменным двором, покрытыми мхом лестницами, традиционными деревянными верандами, черепичными крышами, состарившимися каменными фонарями, кедровыми деревьями и отдаленными киноварными воротами тории. Прохладный лунный свет, дрейфующий туман, разбросанные листья, кинематографическая контровая подсветка, глубокие тени и физически реалистичное взаимодействие с окружением. Фотореалистичная живая съемка, премиальная театральная операторская работа, реалистичная динамика ткани, правдоподобный вес оружия, естественное размытие в движении, детализированные текстуры материалов, высококонтрастная кинематографическая цветокоррекция и физически убедительная трюковая хореография. Белое и черное сверхъестественное освещение должно освещать окружающую среду, не затмевая действие. ХОРЕОГРАФИЯ БОЯ НА 30 СЕК [00:00–00:02 | МГНОВЕННАЯ АТАКА И КОНТР] Открываемся в середине боя. Izuna мгновенно делает подсечку своим шакудзё по голове Akiko. Akiko уклоняется под серебряными кольцами и контратакует диагональным ударом нагинаты, направленным в корпус Izuna. Izuna разворачивается, отражает клинок посохом, скользит вдоль древка нагинаты и направляет украшение в виде полумесяца в плечо Akiko. Akiko скручивается в сторону и немедленно переходит к горизонтальному рубящему удару. Izuna отклоняется назад, едва избегая клинка. Кратковременный замедленный кадр длительностью 0,25 секунды фиксирует почти попадание, затем мгновенно возвращается к полной скорости. Быстрые крупные планы, слежение с уровня земли и резкий панорамный переход (whip-pan). [00:02–00:04 | БЫСТРАЯ КОМБИНАЦИЯ И ЛОВУШКА ОРУЖИЯ] Akiko атакует горизонтальным ударом, восходящим диагональным разрезом и прямым тычком. Izuna блокирует первый, уклоняется под второй и уходит в сторону от третьего. Izuna цепляет серебряный полумесяц шакудзё вокруг древка нагинаты и скручивает его наружу, пытаясь перенаправить оружие. Akiko опускает центр тяжести, освобождает древко через контролируемое вращение запястья и раскручивает нагинату вокруг тела. Izuna уклоняется под возвращающийся клинок и контратакует ударом посоха в бронированное предплечье Akiko. Akiko блокирует древком нагинаты. Металлический удар, белые искры, черные частицы. [00:04–00:06 | АКРОБАТИЧЕСКОЕ УКЛОНЕНИЕ] Akiko немедленно выполняет низкий подсекательный удар по щиколоткам Izuna. Izuna упирается концом посоха в камень и совершает боковой прыжок через клинок. Akiko следует за ним восходящим рубящим ударом. Izuna приземляется низко, отражает клинок вверх и отпрыгивает назад. Akiko снова атакует без колебаний. Izuna бежит к ряду каменных фонарей, разворачивается на ходу и машет посохом назад, чтобы перехватить воздушную атаку Akiko. Оружие сталкивается над дорожкой во дворе, выпуская резкую бело-черную вспышку. Оба бойца отскакивают друг от друга и приземляются в устойчивых стойках. [00:06–00:08 | ВЫСОКОСКОРОСТНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ] Akiko преследует Izuna через двор, прыгает на каменный постамент и запускается вперед с воздушным диагональным ударом. Izuna уходит в сторону, прыгает на низкий каменный выступ и перепрыгивает через подсекательный удар Akiko. Akiko упирается ногой в каменную подпорную стенку и отскакивает вбок для еще одной атаки нагинатой. Izuna подпрыгивает вверх, чтобы встретиться с ней в воздухе. Они обмениваются быстрой последовательностью: восходящий удар, верхняя защита, перенаправление древка и обратная контратака. Они проходят плечом к плечу в противоположных направлениях и приземляются в нескольких метрах друг от друга. Динамичное боковое слежение и краткий вид сверху. [00:08–00:10 | КОНТРТАКА В БЛИЖНЕМ БОЮ] Akiko скользит по земле с низким подсекательным ударом. Izuna перепрыгивает через клинок и спускается с вертикальным ударом посохом. Akiko блокирует сверху, вращает древком нагинаты и отводит оружие Izuna в сторону. Akiko наносит короткий обратный удар древком в ребра Izuna. Izuna блокирует нижним концом своего посоха, вращается вокруг удара и контратакует в корпус Akiko. Akiko поворачивается боком и едва уклоняется. Izuna преследует быстрым горизонтальным ударом. Akiko приседает, разворачивается и толкает вперед. Izuna отражает толчок и кувыркается вбок в устойчивую стойку. Каждая защита немедленно создает следующую атаку. [00:10–00:12 | ПРОБУЖДЕНИЕ БЕЛОЙ АУРЫ] Жемчужно-белый шар Izuna усиливается. Светящиеся белые ленты и серебряные следы полумесяцев спирально окружают
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Создайте чистый код для 3D короткометражного фильма, изображающего появление автоботов из Трансформеров. Используйте интеграцию Claude Code + Blender, чтобы написать около 20 000 строк кода для построения Оптимуса Прайма, Бамблби и Айронхайда с нуля. Анимированная трансформация деталей брони (в частности, ссылаясь на количество таких как 154, 89, 108 частей) в сцене дождливой улицы. Не используйте кадры видео, сгенерированные ИИ; полагайтесь исключительно на процедурную анимацию и рендеринг.
Мечник в белых одеждах: Битва в Драконьей Бездне [Акт 1 | Призыв 0–10с] 0–3с: Воин в белых одеждах стоит на мелководье темного каньона, окруженный черными скалами, с бледными песчаными отмелями вдали. Холодный лунный свет пробивается сквозь трещины сверху; поверхность воды влажная, повсюду туман. Воин держит обнаженный длинный меч в боевой стойке, по клинку струится сине-белая молния. Средний план, медленный дольи-ин. Частицы молнии, ци меча, туман от водопада. 3–5с: Воин быстро крутится и взмахивает мечом, дуги молнии расходятся, затем он бросается вперед, разрывая воздух вспышками молний. Отслеживающая орбита переходит в широкоугольный дальний вид. Следы молний, послесвечения, взрывающиеся брызги воды, ударные волны звукового удара. 5–7.5с: Гигантский водный дракон поднимается из поверхности, формируется скелет, тело обретает форму. Средний план дольи. Эффекты жидкости, развевающиеся усы дракона, обернутые электрическими дугами. 7.5–10с: Водный дракон на высокой скорости кружит вокруг воина, бросается к камере, затем возвращается в сторону. Глаза дракона светятся, летят брызги воды. Боковое отслеживание переходит в низкий угол съемки снизу вверх. Вихрь водного дракона, туман, частицы потока воды. [Акт 2 | Финальная битва 10–27с] 10–11.5с | Пикирование головы дракона: Голова дракона ныряет вниз, воин взрывается движением вверх из полуколенопреклоненной позиции, ударная волна поднимает белые одежды и воду, обнаженный меч вспыхивает молнией, контрудар направлен вверх. Ультра-низкий угол снизу вверх, камера поднимается от ног у поверхности воды, проходя сквозь свет меча. Радиальный взрыв поверхности воды, переэкспонированная молния, белые световые следы. 11.5–13с | Лобовое столкновение: Кончик меча сталкивается с головой дракона, кольцевая ударная волна поднимает мелководье. Воин переворачивается в воздухе, наносит три удара, скользящих по голове дракона, сжатых в три вспышки. Экстремально низкий угол снизу вверх, вращение на 180° вместе с персонажем, переход в вертикальный вид сверху под углом 90°. Тело дракона и молния образуют огромный спиральный узор на воде. 13–15с | Погоня за телом дракона: Воин мчится вдоль тела дракона, телепортация в стиле молнии, носки касаются воды, вызывая брызги. Хвост дракона горизонтально сметает все, воин наклоняется, чтобы увернуться, делает обратное вращение и наносит боковой удар. Сверхширокий объектив 24 мм, высокоскоростное боковое слежение, хвост дракона блокирует объектив, камера роллируется. Послесвечения, брызги воды, следы молний. 15–17с | Экстремальное пикирование: Воин прыгает на возвышенность в каньоне, уменьшается до белой точки в темноте, затем падает вертикально вниз головой, подобно белой молнии, целясь в голову дракона. Вертикальный вид сверху под углом 90°, падающий с той же скоростью, последние 0.2с переходят в ультра-низкий угол у поверхности воды. Земля, поверхность воды, тело дракона быстро увеличиваются. 17–19с | Ближний бой: Голова дракона поворачивается, чтобы укусить, клыки скользят мимо объектива. Воин телепортируется прочь, обратным ударом рассекает шею дракона, тело дракона взрывается потоком воды, затем собирается обратно. Сверхширокий угол 14–18 мм, сильная перспектива, камера проходит через пасть дракона, реальная скорость throughout. Взрыв потока воды, разлетающиеся капли. 19–21.5с | Окружающий дуэль: Водный дракон закручивается вокруг воина, образуя огромный вихрь из воды. Воин находится в центре шторма, мелькает в четырех позициях, нанося один удар каждый раз, четыре холодных белых света меча пересекаются как узоры молний. Высокоскоростная орбита 360°, высота постоянно меняется, внезапный подъем от поверхности воды, затем вертикальное пикирование. Вихрь водного дракона, узоры молний, послесвечения. 21.5–23.5с | Лобовой заряд: Гигантский дракон несется вдоль всего каньона, размер заполняет экран. Воин взрывным образом заряжает навстречу, расстояние сокращается до нуля, исчезает непосредственно перед столкновением. Ультра-низкий фронтальный композиционный угол, воин как крошечная белая тень в центре. Линии скорости, ударные волны на поверхности воды. 23.5–25.5с | Обратный удар по голове дракона: Воин телепортируется над головой дракона, переворачивается в воздухе, перехватывает меч двумя руками и наносит удар вниз, молния пронизывает весь водный массив. Экстремальный вид снизу прямо из-под головы дракона в небо, камера вертикально бьет вниз к поверхности воды, следуя за кончиком меча. Проникновение молнии, силуэт против света. 25.5–27с | Абсолютный водяной взрыв: Свет меча касается воды, мелководье взрывается огромным круглым выбросом воды. Тело дракона рассекается на бесчисленные плавающие капли, которые на мгновение замирают, а затем разлетаются. Мгновенный переход к экстремально высокому виду сверху под углом 90°, контраст масштаба. Плавающие капли, кольцевой водяной взрыв. [Акт 3 | Возвращение к тишине 27–30с] Капли воды падают обратно на поверхность реки, божественный дракон рассеивается в тонкий туман. Воин стоит посреди мелководья спиной к камере, правая рука естественно опущена, остаточная молния на клинке постепенно гаснет, белые одежды и волосы слегка колышутся на ветру. Медленное отдаление камеры позади персонажа, открывающее пустой темный каньон с водой, где остается лишь последняя рябь. Тонкий туман, рябь, затухающая молния. [Принудительная фиксация] На протяжении всей сцены используется только один обнаженный длинный меч, без ножен, без действий по доставанию или убиранию оружия. Сохранять единообразие стиля воина в белых одеждах и темного каньона. Без диалогов, без дополнительных персонажей, без нового оружия.
Фотореалистичная кинематографичная сцена в жанре тёмного фэнтези. Героиня с серебряными волосами в роскошном платье сражается с огромным теневым зверем, чьи жилы светятся, в освещённом свечами готическом зале. Лунное небо, молнии бьют в шпили города, искры, медленные наезды камеры, визуальный стиль трейлера AAA-игры.
Создано 15-секундное ультра-реалистичное кинематографичное фэнтези-боевое видео с могучей воительницей: длинные серебряные волосы, сияющие золотые глаза, стильный черный боевой костюм. Она держит огромное копье, окруженное пылающим оранжевым пламенем. Воительница стремительно бежит вперед по темному полю боя, нанося быстрые и мощные удары оружием, оставляя за собой огненные следы и летящие искры. Камера плавно следует за ее движениями, фиксируя драматичные крупные планы, широкие экшн-кадры и напряженные моменты боя. Она высоко подпрыгивает, вращая копье, пока вокруг ее тела собирается магическая огненная энергия. С невероятной силой она наносит удар по земле, создавая мощный взрыв пламени, дыма и тлеющих угольков. Ее серебряные волосы естественно развеваются на ветру, а золотые глаза горят яростной решимостью. Поле боя озаряется оранжевой энергией, и враги исчезают в дыму. Финальный кадр — героическая поза: копье ярко светится, а огонь кружится вокруг нее. На протяжении всего видео сохраняются консистентность деталей персонажа, реалистичность движений, кинематографичное освещение, плавные переходы и stunning визуальные эффекты высокого качества.
Создайте анимацию в стиле Minecraft внутри реальной среды Street View. Сложите 15 блоков TNT на дороге, постройте золотую и алмазную башню, сбросьте гигантский блок TNT с неба и создайте воронки, взорванные непосредственно на поверхности дороги. Реализуйте это как единый HTML-файл без использования внешних библиотек.
Лица, тела, лес, молнии и эффекты разрушения двух титанов последовательно используют отличительную компьютерную кинематографическую эстетику AAA-фэнтези-игры, а не живую фотографию, грим, косплей, стандартные игровые кадры, 2D-анимацию или цел-шейдинг; крупные планы сохраняют цифрово вылепленные лица, пряди волос и отточенную анимацию движения. Окружение: обширный широколиственный лес под пасмурным дневным небом, с глубокими зелеными кронами, серо-зелеными грозовыми облаками, сдержанным теплым золотым солнечным светом, пробивающимся сквозь разрывы облаков справа сзади, далекими сине-серыми горами и землей, состоящей из влажной коричневой почвы, голых камней, толстых корней деревьев и сломанных ветвей. В центре леса находится широкая поляна, ориентированная с востока на запад, соединяющаяся с густым лесом на обоих концах; все действие происходит в пределах этой же поляны и прилегающих линий деревьев, без перехода к городам, стенам или аренам. Два титана примерно равного роста, зрелые кроны деревьев достигают только уровня их талии/бедер, стволы выглядят тонкими рядом с их ногами, а отдельные кроны явно меньше груди титанов; Титан B имеет более широкие плечи и грудь, тогда как Титан A более худощавый. Широкие кадры постоянно сохраняют деревья, почву на уровне ног и дальние горы для обеспечения масштаба, гарантируя, что крупные планы не уменьшают их до человеческого размера. Все видео включает ровно двух взрослых титанов мужского телосложения, без человеческих солдат, оружия или дополнительных титанов. Титан A зафиксирован как Титан с черными волосами: длинные спутанные черные волосы, разделенные на толстые пряди, изможденное свирепое длинное лицо, глубокие глазницы, выступающие скулы и широкая челюсть с зубами; глаза имеют четкий изумрудно-зеленый свет, контролируемой интенсивности, с видимым направлением взгляда. Телосложение худощавое, но мощное, с широкими плечами, четко очерченными грудными и брюшными мышцами и толстыми руками; полное биологическое покрытие кожи от бледно-серо-коричневого до цвета плоти, с глубокими тенями между мышцами, непрерывный материал по лицу и телу. Без одежды, брони, шлемов или оружия; талия/бедра естественно скрыты передними кронами, боковыми/задними углами и пылью от движения, не обнажая интимных зон, хотя конечности и контакт ног должны оставаться ясными. Руки и босые ноги анатомически корректны. Титан B зафиксирован как Бронированный Титан с белыми волосами: чрезвычайно широкие плечи, толстая грудь, крепкие конечности, прочные бедра, короткие густые серебристо-белые волосы, толстые собранные пряди, глубокие глазницы, свирепый взгляд и широкая челюсть; глаза не излучают зеленый свет. Грубая костяного цвета до темно-золотисто-коричневого сегментированная биологическая твердая броня покрывает все тело, горизонтально наслоена на груди, пластины выровнены по потоку мышц на плечах, руках и бедрах, нерегулярное островное распределение на спине; глубоко темные красные пучки мышц и сухожилия непрерывно видны между пластинами брони, представляя его врожденный полный биологический вид, а не кровоточащие раны. Аналогичные костяные твердые структуры на лице, челюсть естественно открывается для рычания, зубы фиксированы; руки и босые ноги целостны, узкие кольцевидные твердые края на запястьях и лодыжках. Без пальто, плащей, шлемов, обуви или оружия. Длинные черные волосы Титана A, бледная полная кожа, зеленые глаза и короткие белые волосы Титана B, костяно-коричневая био-броня, темно-красные пучки мышц должны оставаться различимыми на протяжении всего времени, никогда не смешиваясь, не меняясь местами, не дублируясь и не меняя идентичность во время склеек. Пространственные и ударные отношения зафиксированы: Титан A атакует слева направо из левого участка леса, Титан B справа налево из правого участка; изначально правый кулак A отбрасывает B назад к правой линии деревьев, затем B контратакует, отбрасывая A назад к левой линии деревьев. Камера остается преимущественно с одной стороны боевой оси, используя передние стволы и рельеф для сохранения ориентации. A использует только свой правый кулак для первого прямого удара и последующего промаха вниз; B попадает в ребра A левым кулаком, немедленно за которым следует правый апперкот. Каждая атака имеет четкого атакующего, цель, точку контакта и направление силы; они не могут одновременно имитировать одно и то же движение. 0.00–3.00s: Первый кадр золотистая молния поражает левый и правый концы поляны, точки удара разделены приблизительно четырьмя высотами титанов, оставляя центральную поляну полностью видимой. Используйте один непрерывный низкий угол сверхширокого кадра, охватывающий обе точки удара от молнии до появления титанов, камера наклоняется только вверх, без склейки на другой близлежащий участок леса. Паровой столб около левого голого камня окружает A, паровой столб около правого разветвленного дерева окружает B; A поднимается из присевшей позы на исходной левой точке удара, B стоит прямо из полу-приседа на исходной правой точке удара, головы, плечи, груди и руки показаны над соответствующими кронами. Ноги титанов всегда приземляются на ту же поверхность земли у основания соответствующих световых столбов, оставаясь на расстоянии четырех высот друг от друга после вставания, голые камни, разветвленное дерево и центральная поляна не двигаются. Они уже были титанами, раскрытыми поднятием из-за деревьев, без вставки масштабирования от малого к большому. Толстые яркие золотые основные дуги ответвляются вдоль плеч/спины/груди каждого титана, более тонкие дуги быстро перемещаются по верхним частям рук, предплечьям, бедрам, мигая несколько раз подряд; электрический свет освещает черные волосы A, бледные мышцы, зеленые глаза и серебряные волосы B, костяную броню, темно-красные швы, локально освещая пар. Тела и лица остаются четко читаемыми, кроны согнуты воздушным потоком, листья и пар закручиваются наружу от точек удара; до 3s оба стоят твердо, основная молния между облаками/землей ослабевает, цепляющиеся дуги продолжаются в рычание. 3.00–5.00s: Два быстро связанных низких угла кадра от груди вверх, сначала A, затем B, оба остаются на удаленных точках удара. A смотрит на далекого B справа, длинные черные волосы развеваются назад, рот извергает низкий грубый массивный рев, шея/грудь напряжены с выдохом; немедленно склейка на B, смотрящего на далекого A слева, открывающего костяную челюсть, отвечающего более тяжелым ревом, кулаки сжаты, броня на плечах затягивается. Оба крупных плана сохраняют соответствующие фоны крон/пара, не помещая другого титана внезапно рядом с плечом. Золотые разветвленные дуги продолжают мигать на груди/плечах/руках, постепенно гаснут перед 5s, пар продолжает дрейфовать назад. Оба наклоняются вперед к противнику в конце рёва, глаза зафиксированы, не позируют после остановки рёва. 5.00–8.00s: Склейка обратно к боковому низкому углу двойного широкого кадра, видящего обе исходные точки удара и центральную поляну. A бежит вправо с левого конца, B бежит влево с правого конца одновременно на полной скорости; лица, груди, колени, пальцы ног всегда ориентированы в направлениях своего продвижения, верхняя часть тела наклонена к противнику, руки мощно раскачиваются с шагами. Каждая опорная нога кратко ставится на землю, выбивая грязь назад, толкая таз/туловище вперед; другая нога приземляется ближе к противнику, грязь взлетает только когда задняя нога отрывается. Боковое положение камеры стабильно, только легкое приближение, земляные камни/корни/конечные стволы как фиксированные ссылки, без быстрой боковой панорамы, скрывающей ноги. Четко видно, как оба покидают исходные паровые столбы, непрерывно пересекая новую землю к центру, начальные точки удаляются, расстояние между грудями сокращается с четырех высот до дистанции удара. Сохраните непрерывное сближение до встречи, не заменяя реальное смещение крупными планами ног; нет отступаний, скольжения ногами, петляния на месте. Камера приближается только при подходе к центру, готовя композицию для первого контакта. 8.00–12.00s: A ставит переднюю ногу, вращает бедра/плечи, приводя правую руку в мощный прямой удар; B тормозит передней ногой, чтобы перехватить импульс, поднимает левое предплечье для защиты, но правый кулак A проходит над неустойчивой защитой. Приблизительно 9.00s, боковой средний крупный план четко показывает, как правый кулак A попадает в нижнюю челюстную броню B слева, рука все еще соединена с плечом A; от момента реального контакта до 10.00s входит в ультра замедленное движение. Челюсть/голова B поворачивается первой в направлении силы, плечи/туловище следуют, центр тяжести выталкивается с опоры, серебряные волосы/пар/тонкая пыль отстают; кулак сжимается, затем выходит по естественной дуге, не проникая в череп. Камера отслеживает путь удара коротким боковым движением, всегда различая кулак A, челюсть B, идентичности, без нерелевантных 360-градусных вращений. 10.00s немедленный возврат к нормальной скорости, B спотыкается назад вправо, плечо/спина врезаются в правую линию деревьев, ствол ломается после удара, крона падает в направлении силы, B рушится назад, плечо/спина скользят по грязи, грудь вверх. A остается слева, немедленно преследует вправо, не любуясь кулаком, нет паузы после падения B. 12.00–17.00s: Три четверти средний широкий кадр на той же стороне боевой оси обрамляет лицо/правую руку A, верхняя часть тела B все еще лежит на правой земле, и видимая земля рядом с ним, непрерывно показывая прицеливание, удар, уклонение, место приземления. A приближается, убирает правый кулак высоко, взгляд прямо на верхнюю грудь B, плечи давят вперед, выравнивая путь падения удара с текущим положением груди B. Когда A обрушивается вниз на грудь B, B все еще находится под путем удара, смотрит вверх, видя приближающийся кулак; только после начала удара B срочно катится вбок к камере на ширину одного тела, плечо/спина/бедро последовательно катятся по земле, выводя грудь из пути в последний момент. Завершенный удар A продолжается по первоначальному маршруту, правый кулак врезается в тот же участок земли, который только что придавила спина B, формируя кратер, корни/грязь/камни взрываются наружу. Должно показать, что A изначально намеревался попасть в B, промахнулся из-за своевременного уклонения; кулак не может найти пустое пространство возле ног A, не может начать замах только после того, как B откатился далеко. Кулак не попадает в B. Камера сохраняет отношение груди B, покидающей исходное положение, и кулака, приземляющегося там, затем следует за коротким боковым подъемом B: B опирается правой ладонью/одной ногой, подтягивает другую ногу под себя, твердо становится на обе ноги перед поднятием туловища, правая рука оставляет землю. Наклон A после удара обнажает ребра, B поднимается из низкой позиции в боковой-передней близости, глаза фиксируются на ребрах A; A все еще слева, B все еще справа/ближе к камере, не обходит A сзади, не телепортируется из положения лежа в стоячее, сломанная линия деревьев/кратер сохранены. 17.00–20.00s: Продолжить близкий боковой двойной кадр, B с весом на ногах, бедра быстро вращаются, левый кулак короткий всплеск в обнаженные ребра A. A складывает верхнюю часть тела после фактического контакта, плечи падают, черные волосы хлещут вперед, колени подгибаются от силы; реакция синхронизирована с ударом, не падает до того, как будет ударен. Левый кулак B немедленно убирается, правое плечо опускается, правый кулак низко, задняя нога толкает землю, вытягивая колени/бедра, доставляя правый апперкот вверх к челюсти A, два движения непрерывной контратаки, без сброса стойки/ожидания. Камера поднимается с правым кулаком с низкой стороны, обрамляя опору ноги B, поднимающееся туловище, складывающуюся верхнюю часть тела A, выделяя передачу силы от земли через ноги/бедра к кулаку. 20.00–23.00s: На 20.00s правый апперкот четко контактирует с челюстью A, 20.00–21.00s второй сегмент ультра замедленного движения. Челюсть/голова A поднимается первой, верхняя грудь расширяется/прогибается назад, туловище движется влево-назад-вверх вдоль направления правого кулака; ноги отрываются от земли кратко только после того, как центр тяжести вытолкнут с опоры, ноги/волосы отстают по инерции. B остается твердо на ногах, правая рука завершает читаемую дугу апперкота, останавливаясь естественно, не парит вместе с A, не держит A на кулаке. Камера коротко наклоняется вверх/расширяется с низкой стороны, показывая почву у ног B и тело A в воздухе в одном кадре. 21.00s нормальная скорость возобновляется, A снижается непрерывной низкой параболой влево-назад, немедленно падает, не висит долго, не летит к облакам, добавляя перевороты. B делает шаг вперед, поддерживая давление, без воздушных последующих ударов. 23.00–27.00s: Склейка к низкому широкому кадру перед левой линией деревьев, следуя движению A влево-назад. Верхняя спина/плечи A первыми ударяются о ствол, ствол трескается, крона падает назад; он приземляется на влажную почву, плечо/спина/бедро/согнутые ноги последовательно принимают вес, скользящая траншея вдоль импульса, отодвигая ветви/камни, постепенно останавливается. Тело не резиновое изгибание, нет проникновения деревьями; дерево/листья/грязь кружатся/приземляются отдельно, облако пыли продолжается влево вдоль траектории A. B продвигается влево с правой поляны, реальное смещение шагом, руки пусты, пересекая ранее треснувшие корни, останавливается около правого бока A, не переступает через A, не разворачивается назад; ноги/грудь B уже ориентированы на упавшего A слева, сохраняя ориентацию для последующего рёва. 27.00–30.00s: Поддерживайте тот же боковой низкий средний широкий двойной кадр, A лежит слева, B стоит справа, аналогичные плоскости глубины; камера видит профиль/грудь/левый-нижний A со стороны B, не помещая A за B. Ноги/бедра/грудь B все ориентированы на A, голова/шея слегка вперед, подбородок опущен, глаза непрерывно зафиксированы влево-вниз на лице/верхней части тела A, затем открывает рот, издавая устойчивый интенсивный массивный рев в сторону A. Челюсть открывается вниз, грудная клетка вибрирует с выдохом, серебряные волосы/пар за плечами движутся непрерывно; голова остается ориентированной на упавшего противника во время рёва, не смотрит вверх на небо/камеру. Камера очень легкое боковое приближение, сохраняя направление взгляда B и местоположение A. A остается в сознании, переходит от лежания на боку к опоре на одно предплечье/другую руку, подтягивает колено под себя, начинает поднимать голову, глядя вправо на B, зеленые глаза видны сквозь пыль; A смотрит вверх на B, B смотрит вниз на A, четкий зрительный контакт. A только начинает восстановление, не внезапное вставание убийство; B поддерживает давление рёвом, без добавленных атак. Дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся. Ровно 30.00s заканчивается живым кадром B, рычащим вниз на A, A подпирающим себя, готовым восстановиться, без затухания/черного экрана/замороженного кадра/конечной карточки, оставляя пространство для следующего сегмента битвы. Правила скорости и физики: Кроме 9.00–10.00s первого контакта удара и 20.00–21.00s контакта апперкота ультра замедленных движений, весь фильмProceeds с естественным быстрым действием; падения, преследования, перекаты, подъемы, контратаки, скольжения должны иметь скорость, нет глобального замедленного движения. Сегменты замедленного движения подчеркивают только контакт/начальную силу, персонажи/обломки все еще движутся; нормальная скорость возобновляется, немедленно завершая снижение. Титаны генерируют силу от опоры на землю, реакции головы/туловища/конечностей имеют непрерывную инерцию; контакт кулака до шока тела; удар плеча/дерева до поломки ствола; контакт тела/кулака с землей до полета грязи/камня. Только сохраните правый прямой A, промах правого удара вниз A, удар в ребра левым B, цепь правого апперкота B, без нерелевантных боксерских представлений, повторяющихся циклов, ожидания. Упавшие деревья/кратеры/борозды, однажды созданные, остаются, все кадры сохраняют ту же географию. Нет обмена лицами, изменений цвета волос, передачи брони, лишних конечностей, слившихся рук, проникновения телом, клонов, телепортаций, энергетических залпов, дополнительных титанов; нет крупных планов крови, расчленения, демонстрации смерти. Строго без фоновой музыки: Никакой генерированной BGM, партитур, саундтреков, мелодий, ритмичной перкуссии, хорусов, песен, музыкальных дронов, тональной атмосферы в любое время. Разрешен только диегетический аудио, синхронизированный с визуалами, физически принадлежащими сцене: ветер штормового леса, гром/естественные эхо, краткие электрические потрескивания, шипение пара, шелест крон, дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся.
Кинематографичный 15-секундный трейлер в жанре научной фантастики, фотореалистичный стиль, анаморфотная оптика, пасмурный разрушенный мегаполис. Потный восточноазиатский мужчина около 30 лет с растрепанными черными волосами, круглыми очками с тонкой оправой, шрамом на щеке и потертым тактическим доспехом со светящимися циановыми полосами прижимает пальцем в перчатке к губам, делая жест «тише», на фоне городского силуэта. Смена кадра: штормовые облака, огромный механический ворон с синими глазами и металлическими когтями пикирует вниз. Он прыгает с обрушающейся крыши рядом с птицей, но затем его хватает в воздухе более крупный бронированный мех. Широкий кадр: крылатая машина парит над горящей авенидой среди рушащихся башен, в воздухе летят искры и обломки. Крупный план: его палец без перчатки тянется к изогнутым стальным когтям. Он падает сквозь дым, целясь из трещащего энергетического ружья с циановым свечением. Он приземляется в широкой стойке на потрескавшемся асфальте, втыкая огромный орнаментированный меч, кончик которого светится электрическим синим цветом. Позади него между разрушенными небоскребами взрывается гигантский оранжевый огненный шар, смешанный с синей энергией, ударная волна, летящий бетон, дым. Мрачный дневной свет, высокая детализация металла и ткани, размытие движения на крыльях и взрыве, без текста.
Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.
Эпическая кинематографичная фэнтезийная битва в разрушенном древнем королевстве, где две могущественные воительницы сражаются посреди руин каменных улиц. Одна воительница имеет длинные темно-синие волосы и носит элегантный струящийся бело-голубой наряд в стиле фэнтези, контролируя мощную сине-белую энергию воды и льда. Другая воительница имеет розовые волосы с небольшими аксессуарами в форме рогов и носит красно-оранжевый боевой костюм в стиле фэнтези, окруженная интенсивным пламенем и огненной энергией. Они драматично стоят лицом к лицу, атакуя друг друга ударами синего льда/воды и пылающего огня. Быстрые динамичные движения в стиле боевых искусств, вращающиеся атаки, шлейфы энергии, летящие обломки и магические частицы. Битва набирает обороты, когда их стихийные силы сталкиваются в массивном сине-оранжевом взрыве. Широкие планы разрушенного древнего города, сломанные каменные здания, руины храмов, отдаленные готические башни и драматичное поле боя, уходящее за горизонт. Позже на небе появляются два огромных мифических существа: величественный светящийся синий ледяной дракон противостоит великолепному огненному оранжевому фениксу. Дракон излучает холодную синюю энергию, тогда как феникс окружен ярким золотым пламенем. Освещение в золотой час на закате, темная апокалиптическая фэнтезийная атмосфера, объемный солнечный свет, кинематографичные облака, драматичная контровая подсветка, реалистичная симуляция огня и воды, детализированная анимация персонажей, высокодетализированная фэнтезийная среда, эпический масштаб, плавное движение камеры, динамичные следящие кадры, малая глубина резкости, размытие в движении, атмосферные частицы, ультрадетализированные текстуры, кинематографичная композиция, фотореалистичная 3D CGI, качество кинематографа уровня AAA, стиль Unreal Engine, 4K, HDR, шедевр. Камера: кинематографичные широкие планы, экшн-кадры с нижнего ракурса, быстрые следящие движения, крупные планы во время атак, плавные переходы, драматичный зум-аут во время финального взрыва, завершающийся кадром синего дракона и огненного феникса, стоящих лицом к лицу над полем боя. Соотношение сторон 16:9, высокое качество, консистентность персонажей, консистентность окружения, без текста, без субтитров, без водяных знаков.
Создайте кинематографичную экшн-сцену длительностью 14.6 секунды, featuring a powerful anthropomorphic orange tiger warrior in a destroyed city surrounded by smoke, fire, and collapsing buildings. The tiger aggressively faces an opponent in the opening shot, then suddenly leaps high into the air with dynamic martial-arts movement as the camera follows the jump dramatically. Cut to an intense close-up of the tiger’s realistic face, focusing on sharp eyes, detailed orange fur, whiskers, and a fierce expression. Show the tiger continuing the fight against a human-like opponent with fast punches and kicks, maintaining consistent character appearance and anatomy. A powerful blue energy impact appears during the attack, followed by a huge fiery explosion in the ruined city. Show flames, flying debris, thick smoke, sparks, and realistic destruction spreading across the environment. The tiger lands confidently in the foreground while the burning ruins glow behind it, creating a dramatic heroic silhouette. Use smooth cinematic camera movement, realistic physics, dramatic lighting, detailed textures, strong action choreography, and high-quality 3D animation throughout, with no text, watermark, or character distortion.
Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.
КОЛОКОЛ ПЕПЕЛЬНОГО ДОЖДЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ДВИЖКА: Создайте точный 30-секундный фотореалистичный фильм в жанре темного фэнтези с живыми актерами, соотношение сторон 16:9, при поддержке — 60 кадров в секунду. Визуальные эффекты уровня Голливуда, реалистичные текстуры, освещение во время бури, объемный дождь, естественное размытие движения и кинематографическое движение камеры. ФИКСАЦИЯ ГЕРОЯ: @image1 — единственный герой. Сохраняйте его точное лицо, прическу, растительность на лице, тон кожи, возраст, телосложение, одежду, аксессуары и оружие в каждом кадре. Никаких изменений личности, клонов или смены костюма. Лицо должно оставаться узнаваемым. АНТАГОНИСТ: 15-метровый Рогатый Колосс из золы с кожей из черного базальта, светящимися трещинами цвета тлеющих углей, янтарными глазами и поврежденным левым плечом. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: Разрушенный готический монастырь Пепельного Дождя над бездонным ущельем, с обрушающимся веревочным мостом, затопленным двором, сломанными статуями и деревянной колокольней с огромным бронзовым колоколом. ХРОНОЛОГИЯ: 00:00–00:05 | ШТОРМОВОЙ МОСТ Воздушная съемка (24 мм) показывает монастырь, терзаемый штормом. Наземная проводка следует за героем, бегущим по качающемуся веревочному мосту. Доски ломаются позади него, а молнии освещают ущелье. 00:05–00:10 | КОЛОСС Мост рушится. Герой прыгает, цепляется за свисающую веревку и поднимается на скалу. Колосс восстает из бездны, рычит и обрушивает свою огромную руку рядом с ним. 00:10–00:15 | ПОГОНЯ ВО ДВОРЕ Герой бежит через воду по колено, пока гигант разрушает статуи и арки. Он проскальзывает под сокрушающим кулаком, и каменная колонна рассыпается. Он достигает колокольни. 00:15–00:20 | КОЛОКОЛЬНЯ Герой карабкается по неустойчивым деревянным строительным лесам. Колосс пробивает стену башни, ломая балки. Герой перерезает удерживающую веревку колокола, заставляя огромный бронзовый колокол раскачиваться наружу. 00:20–00:25 | УДАР Герой прыгает на балку, когда колокол проходит сквозь пролом и ударяет в грудь Колоссу в момент 00:22. Замедленная съемка удара, расширяющаяся ударная волна, взлетающие капли дождя и светящиеся трещины, распространяющиеся по его телу. 00:25–00:30 | РАССВЕТ ПЕПЛА В момент 00:26 Колосс взрывается на каменные обломки и пепел, падая в ущелье. Облака расходятся, и золотистый рассвет озаряет победоносного героя. Завершите кадр кинематографическим крупным планом, дрейфующим пеплом и гулом колокола. ЗВУК: Темные оркестровые струнные, далекие хоры, громовые барабаны, грохот падающих камней, шум ветра и дождя. На моменте удара — мощный басовый резонанс колокола, переходящий в тишину перед финальным аккордом.
15-секундный кинематографичный фотореалистичный научно-фантастический экшен-ролик, соотношение сторон 16:9. Два огромных космических флота мчатся к умирающему красному гиганту. Первый флот пытается достичь звезды. Второй флот стремится уничтожить их до прибытия. Сотни истребителей сталкиваются в бою, пока оба флота погружаются прямо во внешнюю атмосферу звезды. Корабли лавируют между колоссальными солнечными извержениями. Ракеты исчезают внутри потоков плазмы. Небольшой космический корабль отрывается от битвы и ныряет к поверхности звезды. За ним следует вражеский истребитель. Оба корабля исчезают под светящейся поверхностью. Внезапно всё становится безмолвным. Камера показывает огромную геометрическую структуру, скрытую внутри звезды. Её поверхность начинает открываться. Наружу вырывается ослепительный луч. Звезда не умирает. Что-то внутри неё только что пробудилось. Фотореалистичная звёздная физика, экстремальный масштаб, агрессивный космический бой, быстрый погоня, среды из плазмы, драматичное раскрытие, кинематографичное движение камеры, детализированные космические корабли, без текста, без логотипов, без аниме, без мультфильмов.
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Мечник в белых одеждах: Битва в Драконьей Бездне [Акт 1 | Призыв 0–10с] 0–3с: Воин в белых одеждах стоит на мелководье темного каньона, окруженный черными скалами, с бледными песчаными отмелями вдали. Холодный лунный свет пробивается сквозь трещины сверху; поверхность воды влажная, повсюду туман. Воин держит обнаженный длинный меч в боевой стойке, по клинку струится сине-белая молния. Средний план, медленный дольи-ин. Частицы молнии, ци меча, туман от водопада. 3–5с: Воин быстро крутится и взмахивает мечом, дуги молнии расходятся, затем он бросается вперед, разрывая воздух вспышками молний. Отслеживающая орбита переходит в широкоугольный дальний вид. Следы молний, послесвечения, взрывающиеся брызги воды, ударные волны звукового удара. 5–7.5с: Гигантский водный дракон поднимается из поверхности, формируется скелет, тело обретает форму. Средний план дольи. Эффекты жидкости, развевающиеся усы дракона, обернутые электрическими дугами. 7.5–10с: Водный дракон на высокой скорости кружит вокруг воина, бросается к камере, затем возвращается в сторону. Глаза дракона светятся, летят брызги воды. Боковое отслеживание переходит в низкий угол съемки снизу вверх. Вихрь водного дракона, туман, частицы потока воды. [Акт 2 | Финальная битва 10–27с] 10–11.5с | Пикирование головы дракона: Голова дракона ныряет вниз, воин взрывается движением вверх из полуколенопреклоненной позиции, ударная волна поднимает белые одежды и воду, обнаженный меч вспыхивает молнией, контрудар направлен вверх. Ультра-низкий угол снизу вверх, камера поднимается от ног у поверхности воды, проходя сквозь свет меча. Радиальный взрыв поверхности воды, переэкспонированная молния, белые световые следы. 11.5–13с | Лобовое столкновение: Кончик меча сталкивается с головой дракона, кольцевая ударная волна поднимает мелководье. Воин переворачивается в воздухе, наносит три удара, скользящих по голове дракона, сжатых в три вспышки. Экстремально низкий угол снизу вверх, вращение на 180° вместе с персонажем, переход в вертикальный вид сверху под углом 90°. Тело дракона и молния образуют огромный спиральный узор на воде. 13–15с | Погоня за телом дракона: Воин мчится вдоль тела дракона, телепортация в стиле молнии, носки касаются воды, вызывая брызги. Хвост дракона горизонтально сметает все, воин наклоняется, чтобы увернуться, делает обратное вращение и наносит боковой удар. Сверхширокий объектив 24 мм, высокоскоростное боковое слежение, хвост дракона блокирует объектив, камера роллируется. Послесвечения, брызги воды, следы молний. 15–17с | Экстремальное пикирование: Воин прыгает на возвышенность в каньоне, уменьшается до белой точки в темноте, затем падает вертикально вниз головой, подобно белой молнии, целясь в голову дракона. Вертикальный вид сверху под углом 90°, падающий с той же скоростью, последние 0.2с переходят в ультра-низкий угол у поверхности воды. Земля, поверхность воды, тело дракона быстро увеличиваются. 17–19с | Ближний бой: Голова дракона поворачивается, чтобы укусить, клыки скользят мимо объектива. Воин телепортируется прочь, обратным ударом рассекает шею дракона, тело дракона взрывается потоком воды, затем собирается обратно. Сверхширокий угол 14–18 мм, сильная перспектива, камера проходит через пасть дракона, реальная скорость throughout. Взрыв потока воды, разлетающиеся капли. 19–21.5с | Окружающий дуэль: Водный дракон закручивается вокруг воина, образуя огромный вихрь из воды. Воин находится в центре шторма, мелькает в четырех позициях, нанося один удар каждый раз, четыре холодных белых света меча пересекаются как узоры молний. Высокоскоростная орбита 360°, высота постоянно меняется, внезапный подъем от поверхности воды, затем вертикальное пикирование. Вихрь водного дракона, узоры молний, послесвечения. 21.5–23.5с | Лобовой заряд: Гигантский дракон несется вдоль всего каньона, размер заполняет экран. Воин взрывным образом заряжает навстречу, расстояние сокращается до нуля, исчезает непосредственно перед столкновением. Ультра-низкий фронтальный композиционный угол, воин как крошечная белая тень в центре. Линии скорости, ударные волны на поверхности воды. 23.5–25.5с | Обратный удар по голове дракона: Воин телепортируется над головой дракона, переворачивается в воздухе, перехватывает меч двумя руками и наносит удар вниз, молния пронизывает весь водный массив. Экстремальный вид снизу прямо из-под головы дракона в небо, камера вертикально бьет вниз к поверхности воды, следуя за кончиком меча. Проникновение молнии, силуэт против света. 25.5–27с | Абсолютный водяной взрыв: Свет меча касается воды, мелководье взрывается огромным круглым выбросом воды. Тело дракона рассекается на бесчисленные плавающие капли, которые на мгновение замирают, а затем разлетаются. Мгновенный переход к экстремально высокому виду сверху под углом 90°, контраст масштаба. Плавающие капли, кольцевой водяной взрыв. [Акт 3 | Возвращение к тишине 27–30с] Капли воды падают обратно на поверхность реки, божественный дракон рассеивается в тонкий туман. Воин стоит посреди мелководья спиной к камере, правая рука естественно опущена, остаточная молния на клинке постепенно гаснет, белые одежды и волосы слегка колышутся на ветру. Медленное отдаление камеры позади персонажа, открывающее пустой темный каньон с водой, где остается лишь последняя рябь. Тонкий туман, рябь, затухающая молния. [Принудительная фиксация] На протяжении всей сцены используется только один обнаженный длинный меч, без ножен, без действий по доставанию или убиранию оружия. Сохранять единообразие стиля воина в белых одеждах и темного каньона. Без диалогов, без дополнительных персонажей, без нового оружия.
Создано 15-секундное ультра-реалистичное кинематографичное фэнтези-боевое видео с могучей воительницей: длинные серебряные волосы, сияющие золотые глаза, стильный черный боевой костюм. Она держит огромное копье, окруженное пылающим оранжевым пламенем. Воительница стремительно бежит вперед по темному полю боя, нанося быстрые и мощные удары оружием, оставляя за собой огненные следы и летящие искры. Камера плавно следует за ее движениями, фиксируя драматичные крупные планы, широкие экшн-кадры и напряженные моменты боя. Она высоко подпрыгивает, вращая копье, пока вокруг ее тела собирается магическая огненная энергия. С невероятной силой она наносит удар по земле, создавая мощный взрыв пламени, дыма и тлеющих угольков. Ее серебряные волосы естественно развеваются на ветру, а золотые глаза горят яростной решимостью. Поле боя озаряется оранжевой энергией, и враги исчезают в дыму. Финальный кадр — героическая поза: копье ярко светится, а огонь кружится вокруг нее. На протяжении всего видео сохраняются консистентность деталей персонажа, реалистичность движений, кинематографичное освещение, плавные переходы и stunning визуальные эффекты высокого качества.
Лица, тела, лес, молнии и эффекты разрушения двух титанов последовательно используют отличительную компьютерную кинематографическую эстетику AAA-фэнтези-игры, а не живую фотографию, грим, косплей, стандартные игровые кадры, 2D-анимацию или цел-шейдинг; крупные планы сохраняют цифрово вылепленные лица, пряди волос и отточенную анимацию движения. Окружение: обширный широколиственный лес под пасмурным дневным небом, с глубокими зелеными кронами, серо-зелеными грозовыми облаками, сдержанным теплым золотым солнечным светом, пробивающимся сквозь разрывы облаков справа сзади, далекими сине-серыми горами и землей, состоящей из влажной коричневой почвы, голых камней, толстых корней деревьев и сломанных ветвей. В центре леса находится широкая поляна, ориентированная с востока на запад, соединяющаяся с густым лесом на обоих концах; все действие происходит в пределах этой же поляны и прилегающих линий деревьев, без перехода к городам, стенам или аренам. Два титана примерно равного роста, зрелые кроны деревьев достигают только уровня их талии/бедер, стволы выглядят тонкими рядом с их ногами, а отдельные кроны явно меньше груди титанов; Титан B имеет более широкие плечи и грудь, тогда как Титан A более худощавый. Широкие кадры постоянно сохраняют деревья, почву на уровне ног и дальние горы для обеспечения масштаба, гарантируя, что крупные планы не уменьшают их до человеческого размера. Все видео включает ровно двух взрослых титанов мужского телосложения, без человеческих солдат, оружия или дополнительных титанов. Титан A зафиксирован как Титан с черными волосами: длинные спутанные черные волосы, разделенные на толстые пряди, изможденное свирепое длинное лицо, глубокие глазницы, выступающие скулы и широкая челюсть с зубами; глаза имеют четкий изумрудно-зеленый свет, контролируемой интенсивности, с видимым направлением взгляда. Телосложение худощавое, но мощное, с широкими плечами, четко очерченными грудными и брюшными мышцами и толстыми руками; полное биологическое покрытие кожи от бледно-серо-коричневого до цвета плоти, с глубокими тенями между мышцами, непрерывный материал по лицу и телу. Без одежды, брони, шлемов или оружия; талия/бедра естественно скрыты передними кронами, боковыми/задними углами и пылью от движения, не обнажая интимных зон, хотя конечности и контакт ног должны оставаться ясными. Руки и босые ноги анатомически корректны. Титан B зафиксирован как Бронированный Титан с белыми волосами: чрезвычайно широкие плечи, толстая грудь, крепкие конечности, прочные бедра, короткие густые серебристо-белые волосы, толстые собранные пряди, глубокие глазницы, свирепый взгляд и широкая челюсть; глаза не излучают зеленый свет. Грубая костяного цвета до темно-золотисто-коричневого сегментированная биологическая твердая броня покрывает все тело, горизонтально наслоена на груди, пластины выровнены по потоку мышц на плечах, руках и бедрах, нерегулярное островное распределение на спине; глубоко темные красные пучки мышц и сухожилия непрерывно видны между пластинами брони, представляя его врожденный полный биологический вид, а не кровоточащие раны. Аналогичные костяные твердые структуры на лице, челюсть естественно открывается для рычания, зубы фиксированы; руки и босые ноги целостны, узкие кольцевидные твердые края на запястьях и лодыжках. Без пальто, плащей, шлемов, обуви или оружия. Длинные черные волосы Титана A, бледная полная кожа, зеленые глаза и короткие белые волосы Титана B, костяно-коричневая био-броня, темно-красные пучки мышц должны оставаться различимыми на протяжении всего времени, никогда не смешиваясь, не меняясь местами, не дублируясь и не меняя идентичность во время склеек. Пространственные и ударные отношения зафиксированы: Титан A атакует слева направо из левого участка леса, Титан B справа налево из правого участка; изначально правый кулак A отбрасывает B назад к правой линии деревьев, затем B контратакует, отбрасывая A назад к левой линии деревьев. Камера остается преимущественно с одной стороны боевой оси, используя передние стволы и рельеф для сохранения ориентации. A использует только свой правый кулак для первого прямого удара и последующего промаха вниз; B попадает в ребра A левым кулаком, немедленно за которым следует правый апперкот. Каждая атака имеет четкого атакующего, цель, точку контакта и направление силы; они не могут одновременно имитировать одно и то же движение. 0.00–3.00s: Первый кадр золотистая молния поражает левый и правый концы поляны, точки удара разделены приблизительно четырьмя высотами титанов, оставляя центральную поляну полностью видимой. Используйте один непрерывный низкий угол сверхширокого кадра, охватывающий обе точки удара от молнии до появления титанов, камера наклоняется только вверх, без склейки на другой близлежащий участок леса. Паровой столб около левого голого камня окружает A, паровой столб около правого разветвленного дерева окружает B; A поднимается из присевшей позы на исходной левой точке удара, B стоит прямо из полу-приседа на исходной правой точке удара, головы, плечи, груди и руки показаны над соответствующими кронами. Ноги титанов всегда приземляются на ту же поверхность земли у основания соответствующих световых столбов, оставаясь на расстоянии четырех высот друг от друга после вставания, голые камни, разветвленное дерево и центральная поляна не двигаются. Они уже были титанами, раскрытыми поднятием из-за деревьев, без вставки масштабирования от малого к большому. Толстые яркие золотые основные дуги ответвляются вдоль плеч/спины/груди каждого титана, более тонкие дуги быстро перемещаются по верхним частям рук, предплечьям, бедрам, мигая несколько раз подряд; электрический свет освещает черные волосы A, бледные мышцы, зеленые глаза и серебряные волосы B, костяную броню, темно-красные швы, локально освещая пар. Тела и лица остаются четко читаемыми, кроны согнуты воздушным потоком, листья и пар закручиваются наружу от точек удара; до 3s оба стоят твердо, основная молния между облаками/землей ослабевает, цепляющиеся дуги продолжаются в рычание. 3.00–5.00s: Два быстро связанных низких угла кадра от груди вверх, сначала A, затем B, оба остаются на удаленных точках удара. A смотрит на далекого B справа, длинные черные волосы развеваются назад, рот извергает низкий грубый массивный рев, шея/грудь напряжены с выдохом; немедленно склейка на B, смотрящего на далекого A слева, открывающего костяную челюсть, отвечающего более тяжелым ревом, кулаки сжаты, броня на плечах затягивается. Оба крупных плана сохраняют соответствующие фоны крон/пара, не помещая другого титана внезапно рядом с плечом. Золотые разветвленные дуги продолжают мигать на груди/плечах/руках, постепенно гаснут перед 5s, пар продолжает дрейфовать назад. Оба наклоняются вперед к противнику в конце рёва, глаза зафиксированы, не позируют после остановки рёва. 5.00–8.00s: Склейка обратно к боковому низкому углу двойного широкого кадра, видящего обе исходные точки удара и центральную поляну. A бежит вправо с левого конца, B бежит влево с правого конца одновременно на полной скорости; лица, груди, колени, пальцы ног всегда ориентированы в направлениях своего продвижения, верхняя часть тела наклонена к противнику, руки мощно раскачиваются с шагами. Каждая опорная нога кратко ставится на землю, выбивая грязь назад, толкая таз/туловище вперед; другая нога приземляется ближе к противнику, грязь взлетает только когда задняя нога отрывается. Боковое положение камеры стабильно, только легкое приближение, земляные камни/корни/конечные стволы как фиксированные ссылки, без быстрой боковой панорамы, скрывающей ноги. Четко видно, как оба покидают исходные паровые столбы, непрерывно пересекая новую землю к центру, начальные точки удаляются, расстояние между грудями сокращается с четырех высот до дистанции удара. Сохраните непрерывное сближение до встречи, не заменяя реальное смещение крупными планами ног; нет отступаний, скольжения ногами, петляния на месте. Камера приближается только при подходе к центру, готовя композицию для первого контакта. 8.00–12.00s: A ставит переднюю ногу, вращает бедра/плечи, приводя правую руку в мощный прямой удар; B тормозит передней ногой, чтобы перехватить импульс, поднимает левое предплечье для защиты, но правый кулак A проходит над неустойчивой защитой. Приблизительно 9.00s, боковой средний крупный план четко показывает, как правый кулак A попадает в нижнюю челюстную броню B слева, рука все еще соединена с плечом A; от момента реального контакта до 10.00s входит в ультра замедленное движение. Челюсть/голова B поворачивается первой в направлении силы, плечи/туловище следуют, центр тяжести выталкивается с опоры, серебряные волосы/пар/тонкая пыль отстают; кулак сжимается, затем выходит по естественной дуге, не проникая в череп. Камера отслеживает путь удара коротким боковым движением, всегда различая кулак A, челюсть B, идентичности, без нерелевантных 360-градусных вращений. 10.00s немедленный возврат к нормальной скорости, B спотыкается назад вправо, плечо/спина врезаются в правую линию деревьев, ствол ломается после удара, крона падает в направлении силы, B рушится назад, плечо/спина скользят по грязи, грудь вверх. A остается слева, немедленно преследует вправо, не любуясь кулаком, нет паузы после падения B. 12.00–17.00s: Три четверти средний широкий кадр на той же стороне боевой оси обрамляет лицо/правую руку A, верхняя часть тела B все еще лежит на правой земле, и видимая земля рядом с ним, непрерывно показывая прицеливание, удар, уклонение, место приземления. A приближается, убирает правый кулак высоко, взгляд прямо на верхнюю грудь B, плечи давят вперед, выравнивая путь падения удара с текущим положением груди B. Когда A обрушивается вниз на грудь B, B все еще находится под путем удара, смотрит вверх, видя приближающийся кулак; только после начала удара B срочно катится вбок к камере на ширину одного тела, плечо/спина/бедро последовательно катятся по земле, выводя грудь из пути в последний момент. Завершенный удар A продолжается по первоначальному маршруту, правый кулак врезается в тот же участок земли, который только что придавила спина B, формируя кратер, корни/грязь/камни взрываются наружу. Должно показать, что A изначально намеревался попасть в B, промахнулся из-за своевременного уклонения; кулак не может найти пустое пространство возле ног A, не может начать замах только после того, как B откатился далеко. Кулак не попадает в B. Камера сохраняет отношение груди B, покидающей исходное положение, и кулака, приземляющегося там, затем следует за коротким боковым подъемом B: B опирается правой ладонью/одной ногой, подтягивает другую ногу под себя, твердо становится на обе ноги перед поднятием туловища, правая рука оставляет землю. Наклон A после удара обнажает ребра, B поднимается из низкой позиции в боковой-передней близости, глаза фиксируются на ребрах A; A все еще слева, B все еще справа/ближе к камере, не обходит A сзади, не телепортируется из положения лежа в стоячее, сломанная линия деревьев/кратер сохранены. 17.00–20.00s: Продолжить близкий боковой двойной кадр, B с весом на ногах, бедра быстро вращаются, левый кулак короткий всплеск в обнаженные ребра A. A складывает верхнюю часть тела после фактического контакта, плечи падают, черные волосы хлещут вперед, колени подгибаются от силы; реакция синхронизирована с ударом, не падает до того, как будет ударен. Левый кулак B немедленно убирается, правое плечо опускается, правый кулак низко, задняя нога толкает землю, вытягивая колени/бедра, доставляя правый апперкот вверх к челюсти A, два движения непрерывной контратаки, без сброса стойки/ожидания. Камера поднимается с правым кулаком с низкой стороны, обрамляя опору ноги B, поднимающееся туловище, складывающуюся верхнюю часть тела A, выделяя передачу силы от земли через ноги/бедра к кулаку. 20.00–23.00s: На 20.00s правый апперкот четко контактирует с челюстью A, 20.00–21.00s второй сегмент ультра замедленного движения. Челюсть/голова A поднимается первой, верхняя грудь расширяется/прогибается назад, туловище движется влево-назад-вверх вдоль направления правого кулака; ноги отрываются от земли кратко только после того, как центр тяжести вытолкнут с опоры, ноги/волосы отстают по инерции. B остается твердо на ногах, правая рука завершает читаемую дугу апперкота, останавливаясь естественно, не парит вместе с A, не держит A на кулаке. Камера коротко наклоняется вверх/расширяется с низкой стороны, показывая почву у ног B и тело A в воздухе в одном кадре. 21.00s нормальная скорость возобновляется, A снижается непрерывной низкой параболой влево-назад, немедленно падает, не висит долго, не летит к облакам, добавляя перевороты. B делает шаг вперед, поддерживая давление, без воздушных последующих ударов. 23.00–27.00s: Склейка к низкому широкому кадру перед левой линией деревьев, следуя движению A влево-назад. Верхняя спина/плечи A первыми ударяются о ствол, ствол трескается, крона падает назад; он приземляется на влажную почву, плечо/спина/бедро/согнутые ноги последовательно принимают вес, скользящая траншея вдоль импульса, отодвигая ветви/камни, постепенно останавливается. Тело не резиновое изгибание, нет проникновения деревьями; дерево/листья/грязь кружатся/приземляются отдельно, облако пыли продолжается влево вдоль траектории A. B продвигается влево с правой поляны, реальное смещение шагом, руки пусты, пересекая ранее треснувшие корни, останавливается около правого бока A, не переступает через A, не разворачивается назад; ноги/грудь B уже ориентированы на упавшего A слева, сохраняя ориентацию для последующего рёва. 27.00–30.00s: Поддерживайте тот же боковой низкий средний широкий двойной кадр, A лежит слева, B стоит справа, аналогичные плоскости глубины; камера видит профиль/грудь/левый-нижний A со стороны B, не помещая A за B. Ноги/бедра/грудь B все ориентированы на A, голова/шея слегка вперед, подбородок опущен, глаза непрерывно зафиксированы влево-вниз на лице/верхней части тела A, затем открывает рот, издавая устойчивый интенсивный массивный рев в сторону A. Челюсть открывается вниз, грудная клетка вибрирует с выдохом, серебряные волосы/пар за плечами движутся непрерывно; голова остается ориентированной на упавшего противника во время рёва, не смотрит вверх на небо/камеру. Камера очень легкое боковое приближение, сохраняя направление взгляда B и местоположение A. A остается в сознании, переходит от лежания на боку к опоре на одно предплечье/другую руку, подтягивает колено под себя, начинает поднимать голову, глядя вправо на B, зеленые глаза видны сквозь пыль; A смотрит вверх на B, B смотрит вниз на A, четкий зрительный контакт. A только начинает восстановление, не внезапное вставание убийство; B поддерживает давление рёвом, без добавленных атак. Дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся. Ровно 30.00s заканчивается живым кадром B, рычащим вниз на A, A подпирающим себя, готовым восстановиться, без затухания/черного экрана/замороженного кадра/конечной карточки, оставляя пространство для следующего сегмента битвы. Правила скорости и физики: Кроме 9.00–10.00s первого контакта удара и 20.00–21.00s контакта апперкота ультра замедленных движений, весь фильмProceeds с естественным быстрым действием; падения, преследования, перекаты, подъемы, контратаки, скольжения должны иметь скорость, нет глобального замедленного движения. Сегменты замедленного движения подчеркивают только контакт/начальную силу, персонажи/обломки все еще движутся; нормальная скорость возобновляется, немедленно завершая снижение. Титаны генерируют силу от опоры на землю, реакции головы/туловища/конечностей имеют непрерывную инерцию; контакт кулака до шока тела; удар плеча/дерева до поломки ствола; контакт тела/кулака с землей до полета грязи/камня. Только сохраните правый прямой A, промах правого удара вниз A, удар в ребра левым B, цепь правого апперкота B, без нерелевантных боксерских представлений, повторяющихся циклов, ожидания. Упавшие деревья/кратеры/борозды, однажды созданные, остаются, все кадры сохраняют ту же географию. Нет обмена лицами, изменений цвета волос, передачи брони, лишних конечностей, слившихся рук, проникновения телом, клонов, телепортаций, энергетических залпов, дополнительных титанов; нет крупных планов крови, расчленения, демонстрации смерти. Строго без фоновой музыки: Никакой генерированной BGM, партитур, саундтреков, мелодий, ритмичной перкуссии, хорусов, песен, музыкальных дронов, тональной атмосферы в любое время. Разрешен только диегетический аудио, синхронизированный с визуалами, физически принадлежащими сцене: ветер штормового леса, гром/естественные эхо, краткие электрические потрескивания, шипение пара, шелест крон, дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся.
Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.
Создайте кинематографичную экшн-сцену длительностью 14.6 секунды, featuring a powerful anthropomorphic orange tiger warrior in a destroyed city surrounded by smoke, fire, and collapsing buildings. The tiger aggressively faces an opponent in the opening shot, then suddenly leaps high into the air with dynamic martial-arts movement as the camera follows the jump dramatically. Cut to an intense close-up of the tiger’s realistic face, focusing on sharp eyes, detailed orange fur, whiskers, and a fierce expression. Show the tiger continuing the fight against a human-like opponent with fast punches and kicks, maintaining consistent character appearance and anatomy. A powerful blue energy impact appears during the attack, followed by a huge fiery explosion in the ruined city. Show flames, flying debris, thick smoke, sparks, and realistic destruction spreading across the environment. The tiger lands confidently in the foreground while the burning ruins glow behind it, creating a dramatic heroic silhouette. Use smooth cinematic camera movement, realistic physics, dramatic lighting, detailed textures, strong action choreography, and high-quality 3D animation throughout, with no text, watermark, or character distortion.
Продолжение истории Knightsquirrel: он продолжает сражаться с роботами Treble на своем Bass Mech
Кинематографичный трейлер в стиле 3D-анимации. Свирепая воительница в аниме-стиле с длинными темными волосами, собранными в хвост, одетая в футуристические белые и золотые доспехи с развевающимися лентами, стоит на вершине заснеженной горы. Она держит светящийся меч с циановой энергией. Внезапно огромный свирепый ледяной кристаллический монстр со светящимися синими глазами бросается вперед сквозь кружащийся снег. Воительница динамично прыгает по острым осколкам льда, делает кувырок в воздухе и вонзает свой светящийся меч в землю, создавая мощную круговую ударную волну и разбивая лед на замерзшем пейзаже. Эпический фэнтези-экшен, высококачественная CGI-графика, драматичное освещение, разрешение 4K.
Создайте 6-секундное видео в стиле живого действия с фотореалистичным Гаем Гарднером, сочетающим смелый, коренастый супергеройский образ из *Batman: The Brave and the Bold* с более острым, атлетическим стилем из *Young Justice*. У него короткие рыжие волосы...
Создайте 30-секундную высокобюджетную кинематографическую сцену фэнтезийного экшена в японском стиле, где две взрослые японские женщины сражаются, демонстрируя исключительное мастерство владения оружием. Фотореалистичная живая съемка, захватывающая хореография боевых искусств, сверхбыстрый бой, акробатические движения, драматичные уклонения «в последний момент», быстрые контратаки, динамичные многокамерные ракурсы, сверхъестественные эффекты оружия и зрелищный финальный взрыв энергии. Бой начинается сразу же на первом кадре. Никаких вступлений, общих планов, диалогов или подготовки. Каждая атака должна вызывать целенаправленную защиту, уклонение, перенаправление или контратаку. Обе женщины постоянно меняют позиции, углы атаки, высоту и дистанцию. Хореография должна ощущаться текучей, тактической, агрессивной и физически убедительной, а не просто повторяющимся столкновением оружия. ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ IZUNA — БЕЛЫЙ ШАКУДЗЁ Реальная молодая взрослая японская женщина со светлой кожей, видимыми порами, тонкими линиями век, подсветкой пушка, темно-карими глазами миндалевидной формы, длинными натуральными ресницами и аккуратно оформленными бровями. Видны только ее глаза и брови. Ее нос, рот, подбородок и челюсть полностью скрыты за плотной многослойной непрозрачной вуалью из слоновой кости. Она носит большой капюшон цвета слоновой кости, свободно ниспадающий на плечи, струящееся традиционное платье бледно-бежевого цвета до пола с широкими рукавами и многослойной тканью, широкий белый пояс без видимого узла и белые кожаные наручи. Ее оружие — волшебный посох шакудзё, немного выше нее, с бледным деревянным древом цвета слоновой кости, бледно-серебряным украшением в виде полумесяца и колец, свободными металлическими кольцами, белыми тканевыми кистями и маленьким светящимся жемчужно-белым шаром. Она преимущественно держит его в правой руке и использует обе руки для мощных блоков и ударов. Ее аура ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО БЕЛАЯ: светящаяся жемчужно-белая энергия, серебряные следы полумесяцев, белые частицы, струящиеся ленты света и сжатые белые ударные волны. Ее боевой стиль сочетает элегантные техники работы с посохом, точные перенаправления, взрывную работу ног, акробатические прыжки, вращающиеся уклонения и разрушительные контрудары. AKIKO — ЧЕРНАЯ НАГИНАТА Реальная молодая взрослая японская женщина с нейтральной светлой кожей, натуральными порами, тонкими линиями век, подсветкой пушка, резко вытянутыми темно-карими глазами, длинными натуральными ресницами и прямыми четко очерченными бровями. Видны только ее глаза и брови. Ее нос, рот, щеки, подбородок, челюсть, уши, шея и верхняя часть груди полностью скрыты за плотной двухслойной непрозрачной черной шелковой маской. Она носит большой капюшон из необработанного черного шелка, тяжелое традиционное пальто-халат из черного шелкового парчи до пола с незаметной текстурой дамаска в тон, V-образные лацканы, глубокие вертикальные складки, широкий черно-темно-коричневый оби с античными золотыми украшениями, черные лакированные кожаные наручи и плащеподобный внешний слой с ненавязчивой темно-золотой вышивкой. Ее оружие — длинная японская нагината с черным лаком уруши на древке, антично-золотой фурнитурой, обмоткой рукояти из черного шелка и открытым изогнутым стальным клинком. Она использует реалистичные захваты двумя руками для мощных атак и контролируемые смены хвата для ближнего боя. Ее аура ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ЧЕРНАЯ: плотная черно-фиолетовая энергия, чернильные ленты, темные частицы, искажения теней и острые как бритва следы энергии. Ее боевой стиль агрессивен, точен, властен и неумолим. АБСОЛЮТНАЯ КОНСИСТЕНТНОСТЬ: Izuna всегда одета в белое, несет шакудзё и производит белую энергию. Akiko всегда одета в черное, несет нагинату и производит черно-фиолетовую энергию. Никогда не меняйте местами оружие, костюмы, цвета или силы. Сохраняйте непрозрачные лицевые покрытия и отличительные силуэты обоих персонажей в каждом кадре. ОКРУЖЕНИЕ И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Древний японский храмовый комплекс ночью, с огромным каменным двором, покрытыми мхом лестницами, традиционными деревянными верандами, черепичными крышами, состарившимися каменными фонарями, кедровыми деревьями и отдаленными киноварными воротами тории. Прохладный лунный свет, дрейфующий туман, разбросанные листья, кинематографическая контровая подсветка, глубокие тени и физически реалистичное взаимодействие с окружением. Фотореалистичная живая съемка, премиальная театральная операторская работа, реалистичная динамика ткани, правдоподобный вес оружия, естественное размытие в движении, детализированные текстуры материалов, высококонтрастная кинематографическая цветокоррекция и физически убедительная трюковая хореография. Белое и черное сверхъестественное освещение должно освещать окружающую среду, не затмевая действие. ХОРЕОГРАФИЯ БОЯ НА 30 СЕК [00:00–00:02 | МГНОВЕННАЯ АТАКА И КОНТР] Открываемся в середине боя. Izuna мгновенно делает подсечку своим шакудзё по голове Akiko. Akiko уклоняется под серебряными кольцами и контратакует диагональным ударом нагинаты, направленным в корпус Izuna. Izuna разворачивается, отражает клинок посохом, скользит вдоль древка нагинаты и направляет украшение в виде полумесяца в плечо Akiko. Akiko скручивается в сторону и немедленно переходит к горизонтальному рубящему удару. Izuna отклоняется назад, едва избегая клинка. Кратковременный замедленный кадр длительностью 0,25 секунды фиксирует почти попадание, затем мгновенно возвращается к полной скорости. Быстрые крупные планы, слежение с уровня земли и резкий панорамный переход (whip-pan). [00:02–00:04 | БЫСТРАЯ КОМБИНАЦИЯ И ЛОВУШКА ОРУЖИЯ] Akiko атакует горизонтальным ударом, восходящим диагональным разрезом и прямым тычком. Izuna блокирует первый, уклоняется под второй и уходит в сторону от третьего. Izuna цепляет серебряный полумесяц шакудзё вокруг древка нагинаты и скручивает его наружу, пытаясь перенаправить оружие. Akiko опускает центр тяжести, освобождает древко через контролируемое вращение запястья и раскручивает нагинату вокруг тела. Izuna уклоняется под возвращающийся клинок и контратакует ударом посоха в бронированное предплечье Akiko. Akiko блокирует древком нагинаты. Металлический удар, белые искры, черные частицы. [00:04–00:06 | АКРОБАТИЧЕСКОЕ УКЛОНЕНИЕ] Akiko немедленно выполняет низкий подсекательный удар по щиколоткам Izuna. Izuna упирается концом посоха в камень и совершает боковой прыжок через клинок. Akiko следует за ним восходящим рубящим ударом. Izuna приземляется низко, отражает клинок вверх и отпрыгивает назад. Akiko снова атакует без колебаний. Izuna бежит к ряду каменных фонарей, разворачивается на ходу и машет посохом назад, чтобы перехватить воздушную атаку Akiko. Оружие сталкивается над дорожкой во дворе, выпуская резкую бело-черную вспышку. Оба бойца отскакивают друг от друга и приземляются в устойчивых стойках. [00:06–00:08 | ВЫСОКОСКОРОСТНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ] Akiko преследует Izuna через двор, прыгает на каменный постамент и запускается вперед с воздушным диагональным ударом. Izuna уходит в сторону, прыгает на низкий каменный выступ и перепрыгивает через подсекательный удар Akiko. Akiko упирается ногой в каменную подпорную стенку и отскакивает вбок для еще одной атаки нагинатой. Izuna подпрыгивает вверх, чтобы встретиться с ней в воздухе. Они обмениваются быстрой последовательностью: восходящий удар, верхняя защита, перенаправление древка и обратная контратака. Они проходят плечом к плечу в противоположных направлениях и приземляются в нескольких метрах друг от друга. Динамичное боковое слежение и краткий вид сверху. [00:08–00:10 | КОНТРТАКА В БЛИЖНЕМ БОЮ] Akiko скользит по земле с низким подсекательным ударом. Izuna перепрыгивает через клинок и спускается с вертикальным ударом посохом. Akiko блокирует сверху, вращает древком нагинаты и отводит оружие Izuna в сторону. Akiko наносит короткий обратный удар древком в ребра Izuna. Izuna блокирует нижним концом своего посоха, вращается вокруг удара и контратакует в корпус Akiko. Akiko поворачивается боком и едва уклоняется. Izuna преследует быстрым горизонтальным ударом. Akiko приседает, разворачивается и толкает вперед. Izuna отражает толчок и кувыркается вбок в устойчивую стойку. Каждая защита немедленно создает следующую атаку. [00:10–00:12 | ПРОБУЖДЕНИЕ БЕЛОЙ АУРЫ] Жемчужно-белый шар Izuna усиливается. Светящиеся белые ленты и серебряные следы полумесяцев спирально окружают
Создайте чистый код для 3D короткометражного фильма, изображающего появление автоботов из Трансформеров. Используйте интеграцию Claude Code + Blender, чтобы написать около 20 000 строк кода для построения Оптимуса Прайма, Бамблби и Айронхайда с нуля. Анимированная трансформация деталей брони (в частности, ссылаясь на количество таких как 154, 89, 108 частей) в сцене дождливой улицы. Не используйте кадры видео, сгенерированные ИИ; полагайтесь исключительно на процедурную анимацию и рендеринг.
Фотореалистичная кинематографичная сцена в жанре тёмного фэнтези. Героиня с серебряными волосами в роскошном платье сражается с огромным теневым зверем, чьи жилы светятся, в освещённом свечами готическом зале. Лунное небо, молнии бьют в шпили города, искры, медленные наезды камеры, визуальный стиль трейлера AAA-игры.
Создайте анимацию в стиле Minecraft внутри реальной среды Street View. Сложите 15 блоков TNT на дороге, постройте золотую и алмазную башню, сбросьте гигантский блок TNT с неба и создайте воронки, взорванные непосредственно на поверхности дороги. Реализуйте это как единый HTML-файл без использования внешних библиотек.
Кинематографичный 15-секундный трейлер в жанре научной фантастики, фотореалистичный стиль, анаморфотная оптика, пасмурный разрушенный мегаполис. Потный восточноазиатский мужчина около 30 лет с растрепанными черными волосами, круглыми очками с тонкой оправой, шрамом на щеке и потертым тактическим доспехом со светящимися циановыми полосами прижимает пальцем в перчатке к губам, делая жест «тише», на фоне городского силуэта. Смена кадра: штормовые облака, огромный механический ворон с синими глазами и металлическими когтями пикирует вниз. Он прыгает с обрушающейся крыши рядом с птицей, но затем его хватает в воздухе более крупный бронированный мех. Широкий кадр: крылатая машина парит над горящей авенидой среди рушащихся башен, в воздухе летят искры и обломки. Крупный план: его палец без перчатки тянется к изогнутым стальным когтям. Он падает сквозь дым, целясь из трещащего энергетического ружья с циановым свечением. Он приземляется в широкой стойке на потрескавшемся асфальте, втыкая огромный орнаментированный меч, кончик которого светится электрическим синим цветом. Позади него между разрушенными небоскребами взрывается гигантский оранжевый огненный шар, смешанный с синей энергией, ударная волна, летящий бетон, дым. Мрачный дневной свет, высокая детализация металла и ткани, размытие движения на крыльях и взрыве, без текста.
Эпическая кинематографичная фэнтезийная битва в разрушенном древнем королевстве, где две могущественные воительницы сражаются посреди руин каменных улиц. Одна воительница имеет длинные темно-синие волосы и носит элегантный струящийся бело-голубой наряд в стиле фэнтези, контролируя мощную сине-белую энергию воды и льда. Другая воительница имеет розовые волосы с небольшими аксессуарами в форме рогов и носит красно-оранжевый боевой костюм в стиле фэнтези, окруженная интенсивным пламенем и огненной энергией. Они драматично стоят лицом к лицу, атакуя друг друга ударами синего льда/воды и пылающего огня. Быстрые динамичные движения в стиле боевых искусств, вращающиеся атаки, шлейфы энергии, летящие обломки и магические частицы. Битва набирает обороты, когда их стихийные силы сталкиваются в массивном сине-оранжевом взрыве. Широкие планы разрушенного древнего города, сломанные каменные здания, руины храмов, отдаленные готические башни и драматичное поле боя, уходящее за горизонт. Позже на небе появляются два огромных мифических существа: величественный светящийся синий ледяной дракон противостоит великолепному огненному оранжевому фениксу. Дракон излучает холодную синюю энергию, тогда как феникс окружен ярким золотым пламенем. Освещение в золотой час на закате, темная апокалиптическая фэнтезийная атмосфера, объемный солнечный свет, кинематографичные облака, драматичная контровая подсветка, реалистичная симуляция огня и воды, детализированная анимация персонажей, высокодетализированная фэнтезийная среда, эпический масштаб, плавное движение камеры, динамичные следящие кадры, малая глубина резкости, размытие в движении, атмосферные частицы, ультрадетализированные текстуры, кинематографичная композиция, фотореалистичная 3D CGI, качество кинематографа уровня AAA, стиль Unreal Engine, 4K, HDR, шедевр. Камера: кинематографичные широкие планы, экшн-кадры с нижнего ракурса, быстрые следящие движения, крупные планы во время атак, плавные переходы, драматичный зум-аут во время финального взрыва, завершающийся кадром синего дракона и огненного феникса, стоящих лицом к лицу над полем боя. Соотношение сторон 16:9, высокое качество, консистентность персонажей, консистентность окружения, без текста, без субтитров, без водяных знаков.
Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.
Создайте 6-секундное видео в стиле живого действия с фотореалистичным Гаем Гарднером, сочетающим смелый, коренастый супергеройский образ из *Batman: The Brave and the Bold* с более острым, атлетическим стилем из *Young Justice*. У него короткие рыжие волосы...
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Фотореалистичная кинематографичная сцена в жанре тёмного фэнтези. Героиня с серебряными волосами в роскошном платье сражается с огромным теневым зверем, чьи жилы светятся, в освещённом свечами готическом зале. Лунное небо, молнии бьют в шпили города, искры, медленные наезды камеры, визуальный стиль трейлера AAA-игры.
Лица, тела, лес, молнии и эффекты разрушения двух титанов последовательно используют отличительную компьютерную кинематографическую эстетику AAA-фэнтези-игры, а не живую фотографию, грим, косплей, стандартные игровые кадры, 2D-анимацию или цел-шейдинг; крупные планы сохраняют цифрово вылепленные лица, пряди волос и отточенную анимацию движения. Окружение: обширный широколиственный лес под пасмурным дневным небом, с глубокими зелеными кронами, серо-зелеными грозовыми облаками, сдержанным теплым золотым солнечным светом, пробивающимся сквозь разрывы облаков справа сзади, далекими сине-серыми горами и землей, состоящей из влажной коричневой почвы, голых камней, толстых корней деревьев и сломанных ветвей. В центре леса находится широкая поляна, ориентированная с востока на запад, соединяющаяся с густым лесом на обоих концах; все действие происходит в пределах этой же поляны и прилегающих линий деревьев, без перехода к городам, стенам или аренам. Два титана примерно равного роста, зрелые кроны деревьев достигают только уровня их талии/бедер, стволы выглядят тонкими рядом с их ногами, а отдельные кроны явно меньше груди титанов; Титан B имеет более широкие плечи и грудь, тогда как Титан A более худощавый. Широкие кадры постоянно сохраняют деревья, почву на уровне ног и дальние горы для обеспечения масштаба, гарантируя, что крупные планы не уменьшают их до человеческого размера. Все видео включает ровно двух взрослых титанов мужского телосложения, без человеческих солдат, оружия или дополнительных титанов. Титан A зафиксирован как Титан с черными волосами: длинные спутанные черные волосы, разделенные на толстые пряди, изможденное свирепое длинное лицо, глубокие глазницы, выступающие скулы и широкая челюсть с зубами; глаза имеют четкий изумрудно-зеленый свет, контролируемой интенсивности, с видимым направлением взгляда. Телосложение худощавое, но мощное, с широкими плечами, четко очерченными грудными и брюшными мышцами и толстыми руками; полное биологическое покрытие кожи от бледно-серо-коричневого до цвета плоти, с глубокими тенями между мышцами, непрерывный материал по лицу и телу. Без одежды, брони, шлемов или оружия; талия/бедра естественно скрыты передними кронами, боковыми/задними углами и пылью от движения, не обнажая интимных зон, хотя конечности и контакт ног должны оставаться ясными. Руки и босые ноги анатомически корректны. Титан B зафиксирован как Бронированный Титан с белыми волосами: чрезвычайно широкие плечи, толстая грудь, крепкие конечности, прочные бедра, короткие густые серебристо-белые волосы, толстые собранные пряди, глубокие глазницы, свирепый взгляд и широкая челюсть; глаза не излучают зеленый свет. Грубая костяного цвета до темно-золотисто-коричневого сегментированная биологическая твердая броня покрывает все тело, горизонтально наслоена на груди, пластины выровнены по потоку мышц на плечах, руках и бедрах, нерегулярное островное распределение на спине; глубоко темные красные пучки мышц и сухожилия непрерывно видны между пластинами брони, представляя его врожденный полный биологический вид, а не кровоточащие раны. Аналогичные костяные твердые структуры на лице, челюсть естественно открывается для рычания, зубы фиксированы; руки и босые ноги целостны, узкие кольцевидные твердые края на запястьях и лодыжках. Без пальто, плащей, шлемов, обуви или оружия. Длинные черные волосы Титана A, бледная полная кожа, зеленые глаза и короткие белые волосы Титана B, костяно-коричневая био-броня, темно-красные пучки мышц должны оставаться различимыми на протяжении всего времени, никогда не смешиваясь, не меняясь местами, не дублируясь и не меняя идентичность во время склеек. Пространственные и ударные отношения зафиксированы: Титан A атакует слева направо из левого участка леса, Титан B справа налево из правого участка; изначально правый кулак A отбрасывает B назад к правой линии деревьев, затем B контратакует, отбрасывая A назад к левой линии деревьев. Камера остается преимущественно с одной стороны боевой оси, используя передние стволы и рельеф для сохранения ориентации. A использует только свой правый кулак для первого прямого удара и последующего промаха вниз; B попадает в ребра A левым кулаком, немедленно за которым следует правый апперкот. Каждая атака имеет четкого атакующего, цель, точку контакта и направление силы; они не могут одновременно имитировать одно и то же движение. 0.00–3.00s: Первый кадр золотистая молния поражает левый и правый концы поляны, точки удара разделены приблизительно четырьмя высотами титанов, оставляя центральную поляну полностью видимой. Используйте один непрерывный низкий угол сверхширокого кадра, охватывающий обе точки удара от молнии до появления титанов, камера наклоняется только вверх, без склейки на другой близлежащий участок леса. Паровой столб около левого голого камня окружает A, паровой столб около правого разветвленного дерева окружает B; A поднимается из присевшей позы на исходной левой точке удара, B стоит прямо из полу-приседа на исходной правой точке удара, головы, плечи, груди и руки показаны над соответствующими кронами. Ноги титанов всегда приземляются на ту же поверхность земли у основания соответствующих световых столбов, оставаясь на расстоянии четырех высот друг от друга после вставания, голые камни, разветвленное дерево и центральная поляна не двигаются. Они уже были титанами, раскрытыми поднятием из-за деревьев, без вставки масштабирования от малого к большому. Толстые яркие золотые основные дуги ответвляются вдоль плеч/спины/груди каждого титана, более тонкие дуги быстро перемещаются по верхним частям рук, предплечьям, бедрам, мигая несколько раз подряд; электрический свет освещает черные волосы A, бледные мышцы, зеленые глаза и серебряные волосы B, костяную броню, темно-красные швы, локально освещая пар. Тела и лица остаются четко читаемыми, кроны согнуты воздушным потоком, листья и пар закручиваются наружу от точек удара; до 3s оба стоят твердо, основная молния между облаками/землей ослабевает, цепляющиеся дуги продолжаются в рычание. 3.00–5.00s: Два быстро связанных низких угла кадра от груди вверх, сначала A, затем B, оба остаются на удаленных точках удара. A смотрит на далекого B справа, длинные черные волосы развеваются назад, рот извергает низкий грубый массивный рев, шея/грудь напряжены с выдохом; немедленно склейка на B, смотрящего на далекого A слева, открывающего костяную челюсть, отвечающего более тяжелым ревом, кулаки сжаты, броня на плечах затягивается. Оба крупных плана сохраняют соответствующие фоны крон/пара, не помещая другого титана внезапно рядом с плечом. Золотые разветвленные дуги продолжают мигать на груди/плечах/руках, постепенно гаснут перед 5s, пар продолжает дрейфовать назад. Оба наклоняются вперед к противнику в конце рёва, глаза зафиксированы, не позируют после остановки рёва. 5.00–8.00s: Склейка обратно к боковому низкому углу двойного широкого кадра, видящего обе исходные точки удара и центральную поляну. A бежит вправо с левого конца, B бежит влево с правого конца одновременно на полной скорости; лица, груди, колени, пальцы ног всегда ориентированы в направлениях своего продвижения, верхняя часть тела наклонена к противнику, руки мощно раскачиваются с шагами. Каждая опорная нога кратко ставится на землю, выбивая грязь назад, толкая таз/туловище вперед; другая нога приземляется ближе к противнику, грязь взлетает только когда задняя нога отрывается. Боковое положение камеры стабильно, только легкое приближение, земляные камни/корни/конечные стволы как фиксированные ссылки, без быстрой боковой панорамы, скрывающей ноги. Четко видно, как оба покидают исходные паровые столбы, непрерывно пересекая новую землю к центру, начальные точки удаляются, расстояние между грудями сокращается с четырех высот до дистанции удара. Сохраните непрерывное сближение до встречи, не заменяя реальное смещение крупными планами ног; нет отступаний, скольжения ногами, петляния на месте. Камера приближается только при подходе к центру, готовя композицию для первого контакта. 8.00–12.00s: A ставит переднюю ногу, вращает бедра/плечи, приводя правую руку в мощный прямой удар; B тормозит передней ногой, чтобы перехватить импульс, поднимает левое предплечье для защиты, но правый кулак A проходит над неустойчивой защитой. Приблизительно 9.00s, боковой средний крупный план четко показывает, как правый кулак A попадает в нижнюю челюстную броню B слева, рука все еще соединена с плечом A; от момента реального контакта до 10.00s входит в ультра замедленное движение. Челюсть/голова B поворачивается первой в направлении силы, плечи/туловище следуют, центр тяжести выталкивается с опоры, серебряные волосы/пар/тонкая пыль отстают; кулак сжимается, затем выходит по естественной дуге, не проникая в череп. Камера отслеживает путь удара коротким боковым движением, всегда различая кулак A, челюсть B, идентичности, без нерелевантных 360-градусных вращений. 10.00s немедленный возврат к нормальной скорости, B спотыкается назад вправо, плечо/спина врезаются в правую линию деревьев, ствол ломается после удара, крона падает в направлении силы, B рушится назад, плечо/спина скользят по грязи, грудь вверх. A остается слева, немедленно преследует вправо, не любуясь кулаком, нет паузы после падения B. 12.00–17.00s: Три четверти средний широкий кадр на той же стороне боевой оси обрамляет лицо/правую руку A, верхняя часть тела B все еще лежит на правой земле, и видимая земля рядом с ним, непрерывно показывая прицеливание, удар, уклонение, место приземления. A приближается, убирает правый кулак высоко, взгляд прямо на верхнюю грудь B, плечи давят вперед, выравнивая путь падения удара с текущим положением груди B. Когда A обрушивается вниз на грудь B, B все еще находится под путем удара, смотрит вверх, видя приближающийся кулак; только после начала удара B срочно катится вбок к камере на ширину одного тела, плечо/спина/бедро последовательно катятся по земле, выводя грудь из пути в последний момент. Завершенный удар A продолжается по первоначальному маршруту, правый кулак врезается в тот же участок земли, который только что придавила спина B, формируя кратер, корни/грязь/камни взрываются наружу. Должно показать, что A изначально намеревался попасть в B, промахнулся из-за своевременного уклонения; кулак не может найти пустое пространство возле ног A, не может начать замах только после того, как B откатился далеко. Кулак не попадает в B. Камера сохраняет отношение груди B, покидающей исходное положение, и кулака, приземляющегося там, затем следует за коротким боковым подъемом B: B опирается правой ладонью/одной ногой, подтягивает другую ногу под себя, твердо становится на обе ноги перед поднятием туловища, правая рука оставляет землю. Наклон A после удара обнажает ребра, B поднимается из низкой позиции в боковой-передней близости, глаза фиксируются на ребрах A; A все еще слева, B все еще справа/ближе к камере, не обходит A сзади, не телепортируется из положения лежа в стоячее, сломанная линия деревьев/кратер сохранены. 17.00–20.00s: Продолжить близкий боковой двойной кадр, B с весом на ногах, бедра быстро вращаются, левый кулак короткий всплеск в обнаженные ребра A. A складывает верхнюю часть тела после фактического контакта, плечи падают, черные волосы хлещут вперед, колени подгибаются от силы; реакция синхронизирована с ударом, не падает до того, как будет ударен. Левый кулак B немедленно убирается, правое плечо опускается, правый кулак низко, задняя нога толкает землю, вытягивая колени/бедра, доставляя правый апперкот вверх к челюсти A, два движения непрерывной контратаки, без сброса стойки/ожидания. Камера поднимается с правым кулаком с низкой стороны, обрамляя опору ноги B, поднимающееся туловище, складывающуюся верхнюю часть тела A, выделяя передачу силы от земли через ноги/бедра к кулаку. 20.00–23.00s: На 20.00s правый апперкот четко контактирует с челюстью A, 20.00–21.00s второй сегмент ультра замедленного движения. Челюсть/голова A поднимается первой, верхняя грудь расширяется/прогибается назад, туловище движется влево-назад-вверх вдоль направления правого кулака; ноги отрываются от земли кратко только после того, как центр тяжести вытолкнут с опоры, ноги/волосы отстают по инерции. B остается твердо на ногах, правая рука завершает читаемую дугу апперкота, останавливаясь естественно, не парит вместе с A, не держит A на кулаке. Камера коротко наклоняется вверх/расширяется с низкой стороны, показывая почву у ног B и тело A в воздухе в одном кадре. 21.00s нормальная скорость возобновляется, A снижается непрерывной низкой параболой влево-назад, немедленно падает, не висит долго, не летит к облакам, добавляя перевороты. B делает шаг вперед, поддерживая давление, без воздушных последующих ударов. 23.00–27.00s: Склейка к низкому широкому кадру перед левой линией деревьев, следуя движению A влево-назад. Верхняя спина/плечи A первыми ударяются о ствол, ствол трескается, крона падает назад; он приземляется на влажную почву, плечо/спина/бедро/согнутые ноги последовательно принимают вес, скользящая траншея вдоль импульса, отодвигая ветви/камни, постепенно останавливается. Тело не резиновое изгибание, нет проникновения деревьями; дерево/листья/грязь кружатся/приземляются отдельно, облако пыли продолжается влево вдоль траектории A. B продвигается влево с правой поляны, реальное смещение шагом, руки пусты, пересекая ранее треснувшие корни, останавливается около правого бока A, не переступает через A, не разворачивается назад; ноги/грудь B уже ориентированы на упавшего A слева, сохраняя ориентацию для последующего рёва. 27.00–30.00s: Поддерживайте тот же боковой низкий средний широкий двойной кадр, A лежит слева, B стоит справа, аналогичные плоскости глубины; камера видит профиль/грудь/левый-нижний A со стороны B, не помещая A за B. Ноги/бедра/грудь B все ориентированы на A, голова/шея слегка вперед, подбородок опущен, глаза непрерывно зафиксированы влево-вниз на лице/верхней части тела A, затем открывает рот, издавая устойчивый интенсивный массивный рев в сторону A. Челюсть открывается вниз, грудная клетка вибрирует с выдохом, серебряные волосы/пар за плечами движутся непрерывно; голова остается ориентированной на упавшего противника во время рёва, не смотрит вверх на небо/камеру. Камера очень легкое боковое приближение, сохраняя направление взгляда B и местоположение A. A остается в сознании, переходит от лежания на боку к опоре на одно предплечье/другую руку, подтягивает колено под себя, начинает поднимать голову, глядя вправо на B, зеленые глаза видны сквозь пыль; A смотрит вверх на B, B смотрит вниз на A, четкий зрительный контакт. A только начинает восстановление, не внезапное вставание убийство; B поддерживает давление рёвом, без добавленных атак. Дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся. Ровно 30.00s заканчивается живым кадром B, рычащим вниз на A, A подпирающим себя, готовым восстановиться, без затухания/черного экрана/замороженного кадра/конечной карточки, оставляя пространство для следующего сегмента битвы. Правила скорости и физики: Кроме 9.00–10.00s первого контакта удара и 20.00–21.00s контакта апперкота ультра замедленных движений, весь фильмProceeds с естественным быстрым действием; падения, преследования, перекаты, подъемы, контратаки, скольжения должны иметь скорость, нет глобального замедленного движения. Сегменты замедленного движения подчеркивают только контакт/начальную силу, персонажи/обломки все еще движутся; нормальная скорость возобновляется, немедленно завершая снижение. Титаны генерируют силу от опоры на землю, реакции головы/туловища/конечностей имеют непрерывную инерцию; контакт кулака до шока тела; удар плеча/дерева до поломки ствола; контакт тела/кулака с землей до полета грязи/камня. Только сохраните правый прямой A, промах правого удара вниз A, удар в ребра левым B, цепь правого апперкота B, без нерелевантных боксерских представлений, повторяющихся циклов, ожидания. Упавшие деревья/кратеры/борозды, однажды созданные, остаются, все кадры сохраняют ту же географию. Нет обмена лицами, изменений цвета волос, передачи брони, лишних конечностей, слившихся рук, проникновения телом, клонов, телепортаций, энергетических залпов, дополнительных титанов; нет крупных планов крови, расчленения, демонстрации смерти. Строго без фоновой музыки: Никакой генерированной BGM, партитур, саундтреков, мелодий, ритмичной перкуссии, хорусов, песен, музыкальных дронов, тональной атмосферы в любое время. Разрешен только диегетический аудио, синхронизированный с визуалами, физически принадлежащими сцене: ветер штормового леса, гром/естественные эхо, краткие электрические потрескивания, шипение пара, шелест крон, дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся.
Эпическая кинематографичная фэнтезийная битва в разрушенном древнем королевстве, где две могущественные воительницы сражаются посреди руин каменных улиц. Одна воительница имеет длинные темно-синие волосы и носит элегантный струящийся бело-голубой наряд в стиле фэнтези, контролируя мощную сине-белую энергию воды и льда. Другая воительница имеет розовые волосы с небольшими аксессуарами в форме рогов и носит красно-оранжевый боевой костюм в стиле фэнтези, окруженная интенсивным пламенем и огненной энергией. Они драматично стоят лицом к лицу, атакуя друг друга ударами синего льда/воды и пылающего огня. Быстрые динамичные движения в стиле боевых искусств, вращающиеся атаки, шлейфы энергии, летящие обломки и магические частицы. Битва набирает обороты, когда их стихийные силы сталкиваются в массивном сине-оранжевом взрыве. Широкие планы разрушенного древнего города, сломанные каменные здания, руины храмов, отдаленные готические башни и драматичное поле боя, уходящее за горизонт. Позже на небе появляются два огромных мифических существа: величественный светящийся синий ледяной дракон противостоит великолепному огненному оранжевому фениксу. Дракон излучает холодную синюю энергию, тогда как феникс окружен ярким золотым пламенем. Освещение в золотой час на закате, темная апокалиптическая фэнтезийная атмосфера, объемный солнечный свет, кинематографичные облака, драматичная контровая подсветка, реалистичная симуляция огня и воды, детализированная анимация персонажей, высокодетализированная фэнтезийная среда, эпический масштаб, плавное движение камеры, динамичные следящие кадры, малая глубина резкости, размытие в движении, атмосферные частицы, ультрадетализированные текстуры, кинематографичная композиция, фотореалистичная 3D CGI, качество кинематографа уровня AAA, стиль Unreal Engine, 4K, HDR, шедевр. Камера: кинематографичные широкие планы, экшн-кадры с нижнего ракурса, быстрые следящие движения, крупные планы во время атак, плавные переходы, драматичный зум-аут во время финального взрыва, завершающийся кадром синего дракона и огненного феникса, стоящих лицом к лицу над полем боя. Соотношение сторон 16:9, высокое качество, консистентность персонажей, консистентность окружения, без текста, без субтитров, без водяных знаков.
Продолжение истории Knightsquirrel: он продолжает сражаться с роботами Treble на своем Bass Mech
КОЛОКОЛ ПЕПЕЛЬНОГО ДОЖДЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ДВИЖКА: Создайте точный 30-секундный фотореалистичный фильм в жанре темного фэнтези с живыми актерами, соотношение сторон 16:9, при поддержке — 60 кадров в секунду. Визуальные эффекты уровня Голливуда, реалистичные текстуры, освещение во время бури, объемный дождь, естественное размытие движения и кинематографическое движение камеры. ФИКСАЦИЯ ГЕРОЯ: @image1 — единственный герой. Сохраняйте его точное лицо, прическу, растительность на лице, тон кожи, возраст, телосложение, одежду, аксессуары и оружие в каждом кадре. Никаких изменений личности, клонов или смены костюма. Лицо должно оставаться узнаваемым. АНТАГОНИСТ: 15-метровый Рогатый Колосс из золы с кожей из черного базальта, светящимися трещинами цвета тлеющих углей, янтарными глазами и поврежденным левым плечом. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: Разрушенный готический монастырь Пепельного Дождя над бездонным ущельем, с обрушающимся веревочным мостом, затопленным двором, сломанными статуями и деревянной колокольней с огромным бронзовым колоколом. ХРОНОЛОГИЯ: 00:00–00:05 | ШТОРМОВОЙ МОСТ Воздушная съемка (24 мм) показывает монастырь, терзаемый штормом. Наземная проводка следует за героем, бегущим по качающемуся веревочному мосту. Доски ломаются позади него, а молнии освещают ущелье. 00:05–00:10 | КОЛОСС Мост рушится. Герой прыгает, цепляется за свисающую веревку и поднимается на скалу. Колосс восстает из бездны, рычит и обрушивает свою огромную руку рядом с ним. 00:10–00:15 | ПОГОНЯ ВО ДВОРЕ Герой бежит через воду по колено, пока гигант разрушает статуи и арки. Он проскальзывает под сокрушающим кулаком, и каменная колонна рассыпается. Он достигает колокольни. 00:15–00:20 | КОЛОКОЛЬНЯ Герой карабкается по неустойчивым деревянным строительным лесам. Колосс пробивает стену башни, ломая балки. Герой перерезает удерживающую веревку колокола, заставляя огромный бронзовый колокол раскачиваться наружу. 00:20–00:25 | УДАР Герой прыгает на балку, когда колокол проходит сквозь пролом и ударяет в грудь Колоссу в момент 00:22. Замедленная съемка удара, расширяющаяся ударная волна, взлетающие капли дождя и светящиеся трещины, распространяющиеся по его телу. 00:25–00:30 | РАССВЕТ ПЕПЛА В момент 00:26 Колосс взрывается на каменные обломки и пепел, падая в ущелье. Облака расходятся, и золотистый рассвет озаряет победоносного героя. Завершите кадр кинематографическим крупным планом, дрейфующим пеплом и гулом колокола. ЗВУК: Темные оркестровые струнные, далекие хоры, громовые барабаны, грохот падающих камней, шум ветра и дождя. На моменте удара — мощный басовый резонанс колокола, переходящий в тишину перед финальным аккордом.
Создайте 30-секундную высокобюджетную кинематографическую сцену фэнтезийного экшена в японском стиле, где две взрослые японские женщины сражаются, демонстрируя исключительное мастерство владения оружием. Фотореалистичная живая съемка, захватывающая хореография боевых искусств, сверхбыстрый бой, акробатические движения, драматичные уклонения «в последний момент», быстрые контратаки, динамичные многокамерные ракурсы, сверхъестественные эффекты оружия и зрелищный финальный взрыв энергии. Бой начинается сразу же на первом кадре. Никаких вступлений, общих планов, диалогов или подготовки. Каждая атака должна вызывать целенаправленную защиту, уклонение, перенаправление или контратаку. Обе женщины постоянно меняют позиции, углы атаки, высоту и дистанцию. Хореография должна ощущаться текучей, тактической, агрессивной и физически убедительной, а не просто повторяющимся столкновением оружия. ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ IZUNA — БЕЛЫЙ ШАКУДЗЁ Реальная молодая взрослая японская женщина со светлой кожей, видимыми порами, тонкими линиями век, подсветкой пушка, темно-карими глазами миндалевидной формы, длинными натуральными ресницами и аккуратно оформленными бровями. Видны только ее глаза и брови. Ее нос, рот, подбородок и челюсть полностью скрыты за плотной многослойной непрозрачной вуалью из слоновой кости. Она носит большой капюшон цвета слоновой кости, свободно ниспадающий на плечи, струящееся традиционное платье бледно-бежевого цвета до пола с широкими рукавами и многослойной тканью, широкий белый пояс без видимого узла и белые кожаные наручи. Ее оружие — волшебный посох шакудзё, немного выше нее, с бледным деревянным древом цвета слоновой кости, бледно-серебряным украшением в виде полумесяца и колец, свободными металлическими кольцами, белыми тканевыми кистями и маленьким светящимся жемчужно-белым шаром. Она преимущественно держит его в правой руке и использует обе руки для мощных блоков и ударов. Ее аура ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО БЕЛАЯ: светящаяся жемчужно-белая энергия, серебряные следы полумесяцев, белые частицы, струящиеся ленты света и сжатые белые ударные волны. Ее боевой стиль сочетает элегантные техники работы с посохом, точные перенаправления, взрывную работу ног, акробатические прыжки, вращающиеся уклонения и разрушительные контрудары. AKIKO — ЧЕРНАЯ НАГИНАТА Реальная молодая взрослая японская женщина с нейтральной светлой кожей, натуральными порами, тонкими линиями век, подсветкой пушка, резко вытянутыми темно-карими глазами, длинными натуральными ресницами и прямыми четко очерченными бровями. Видны только ее глаза и брови. Ее нос, рот, щеки, подбородок, челюсть, уши, шея и верхняя часть груди полностью скрыты за плотной двухслойной непрозрачной черной шелковой маской. Она носит большой капюшон из необработанного черного шелка, тяжелое традиционное пальто-халат из черного шелкового парчи до пола с незаметной текстурой дамаска в тон, V-образные лацканы, глубокие вертикальные складки, широкий черно-темно-коричневый оби с античными золотыми украшениями, черные лакированные кожаные наручи и плащеподобный внешний слой с ненавязчивой темно-золотой вышивкой. Ее оружие — длинная японская нагината с черным лаком уруши на древке, антично-золотой фурнитурой, обмоткой рукояти из черного шелка и открытым изогнутым стальным клинком. Она использует реалистичные захваты двумя руками для мощных атак и контролируемые смены хвата для ближнего боя. Ее аура ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ЧЕРНАЯ: плотная черно-фиолетовая энергия, чернильные ленты, темные частицы, искажения теней и острые как бритва следы энергии. Ее боевой стиль агрессивен, точен, властен и неумолим. АБСОЛЮТНАЯ КОНСИСТЕНТНОСТЬ: Izuna всегда одета в белое, несет шакудзё и производит белую энергию. Akiko всегда одета в черное, несет нагинату и производит черно-фиолетовую энергию. Никогда не меняйте местами оружие, костюмы, цвета или силы. Сохраняйте непрозрачные лицевые покрытия и отличительные силуэты обоих персонажей в каждом кадре. ОКРУЖЕНИЕ И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Древний японский храмовый комплекс ночью, с огромным каменным двором, покрытыми мхом лестницами, традиционными деревянными верандами, черепичными крышами, состарившимися каменными фонарями, кедровыми деревьями и отдаленными киноварными воротами тории. Прохладный лунный свет, дрейфующий туман, разбросанные листья, кинематографическая контровая подсветка, глубокие тени и физически реалистичное взаимодействие с окружением. Фотореалистичная живая съемка, премиальная театральная операторская работа, реалистичная динамика ткани, правдоподобный вес оружия, естественное размытие в движении, детализированные текстуры материалов, высококонтрастная кинематографическая цветокоррекция и физически убедительная трюковая хореография. Белое и черное сверхъестественное освещение должно освещать окружающую среду, не затмевая действие. ХОРЕОГРАФИЯ БОЯ НА 30 СЕК [00:00–00:02 | МГНОВЕННАЯ АТАКА И КОНТР] Открываемся в середине боя. Izuna мгновенно делает подсечку своим шакудзё по голове Akiko. Akiko уклоняется под серебряными кольцами и контратакует диагональным ударом нагинаты, направленным в корпус Izuna. Izuna разворачивается, отражает клинок посохом, скользит вдоль древка нагинаты и направляет украшение в виде полумесяца в плечо Akiko. Akiko скручивается в сторону и немедленно переходит к горизонтальному рубящему удару. Izuna отклоняется назад, едва избегая клинка. Кратковременный замедленный кадр длительностью 0,25 секунды фиксирует почти попадание, затем мгновенно возвращается к полной скорости. Быстрые крупные планы, слежение с уровня земли и резкий панорамный переход (whip-pan). [00:02–00:04 | БЫСТРАЯ КОМБИНАЦИЯ И ЛОВУШКА ОРУЖИЯ] Akiko атакует горизонтальным ударом, восходящим диагональным разрезом и прямым тычком. Izuna блокирует первый, уклоняется под второй и уходит в сторону от третьего. Izuna цепляет серебряный полумесяц шакудзё вокруг древка нагинаты и скручивает его наружу, пытаясь перенаправить оружие. Akiko опускает центр тяжести, освобождает древко через контролируемое вращение запястья и раскручивает нагинату вокруг тела. Izuna уклоняется под возвращающийся клинок и контратакует ударом посоха в бронированное предплечье Akiko. Akiko блокирует древком нагинаты. Металлический удар, белые искры, черные частицы. [00:04–00:06 | АКРОБАТИЧЕСКОЕ УКЛОНЕНИЕ] Akiko немедленно выполняет низкий подсекательный удар по щиколоткам Izuna. Izuna упирается концом посоха в камень и совершает боковой прыжок через клинок. Akiko следует за ним восходящим рубящим ударом. Izuna приземляется низко, отражает клинок вверх и отпрыгивает назад. Akiko снова атакует без колебаний. Izuna бежит к ряду каменных фонарей, разворачивается на ходу и машет посохом назад, чтобы перехватить воздушную атаку Akiko. Оружие сталкивается над дорожкой во дворе, выпуская резкую бело-черную вспышку. Оба бойца отскакивают друг от друга и приземляются в устойчивых стойках. [00:06–00:08 | ВЫСОКОСКОРОСТНОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ] Akiko преследует Izuna через двор, прыгает на каменный постамент и запускается вперед с воздушным диагональным ударом. Izuna уходит в сторону, прыгает на низкий каменный выступ и перепрыгивает через подсекательный удар Akiko. Akiko упирается ногой в каменную подпорную стенку и отскакивает вбок для еще одной атаки нагинатой. Izuna подпрыгивает вверх, чтобы встретиться с ней в воздухе. Они обмениваются быстрой последовательностью: восходящий удар, верхняя защита, перенаправление древка и обратная контратака. Они проходят плечом к плечу в противоположных направлениях и приземляются в нескольких метрах друг от друга. Динамичное боковое слежение и краткий вид сверху. [00:08–00:10 | КОНТРТАКА В БЛИЖНЕМ БОЮ] Akiko скользит по земле с низким подсекательным ударом. Izuna перепрыгивает через клинок и спускается с вертикальным ударом посохом. Akiko блокирует сверху, вращает древком нагинаты и отводит оружие Izuna в сторону. Akiko наносит короткий обратный удар древком в ребра Izuna. Izuna блокирует нижним концом своего посоха, вращается вокруг удара и контратакует в корпус Akiko. Akiko поворачивается боком и едва уклоняется. Izuna преследует быстрым горизонтальным ударом. Akiko приседает, разворачивается и толкает вперед. Izuna отражает толчок и кувыркается вбок в устойчивую стойку. Каждая защита немедленно создает следующую атаку. [00:10–00:12 | ПРОБУЖДЕНИЕ БЕЛОЙ АУРЫ] Жемчужно-белый шар Izuna усиливается. Светящиеся белые ленты и серебряные следы полумесяцев спирально окружают
Мечник в белых одеждах: Битва в Драконьей Бездне [Акт 1 | Призыв 0–10с] 0–3с: Воин в белых одеждах стоит на мелководье темного каньона, окруженный черными скалами, с бледными песчаными отмелями вдали. Холодный лунный свет пробивается сквозь трещины сверху; поверхность воды влажная, повсюду туман. Воин держит обнаженный длинный меч в боевой стойке, по клинку струится сине-белая молния. Средний план, медленный дольи-ин. Частицы молнии, ци меча, туман от водопада. 3–5с: Воин быстро крутится и взмахивает мечом, дуги молнии расходятся, затем он бросается вперед, разрывая воздух вспышками молний. Отслеживающая орбита переходит в широкоугольный дальний вид. Следы молний, послесвечения, взрывающиеся брызги воды, ударные волны звукового удара. 5–7.5с: Гигантский водный дракон поднимается из поверхности, формируется скелет, тело обретает форму. Средний план дольи. Эффекты жидкости, развевающиеся усы дракона, обернутые электрическими дугами. 7.5–10с: Водный дракон на высокой скорости кружит вокруг воина, бросается к камере, затем возвращается в сторону. Глаза дракона светятся, летят брызги воды. Боковое отслеживание переходит в низкий угол съемки снизу вверх. Вихрь водного дракона, туман, частицы потока воды. [Акт 2 | Финальная битва 10–27с] 10–11.5с | Пикирование головы дракона: Голова дракона ныряет вниз, воин взрывается движением вверх из полуколенопреклоненной позиции, ударная волна поднимает белые одежды и воду, обнаженный меч вспыхивает молнией, контрудар направлен вверх. Ультра-низкий угол снизу вверх, камера поднимается от ног у поверхности воды, проходя сквозь свет меча. Радиальный взрыв поверхности воды, переэкспонированная молния, белые световые следы. 11.5–13с | Лобовое столкновение: Кончик меча сталкивается с головой дракона, кольцевая ударная волна поднимает мелководье. Воин переворачивается в воздухе, наносит три удара, скользящих по голове дракона, сжатых в три вспышки. Экстремально низкий угол снизу вверх, вращение на 180° вместе с персонажем, переход в вертикальный вид сверху под углом 90°. Тело дракона и молния образуют огромный спиральный узор на воде. 13–15с | Погоня за телом дракона: Воин мчится вдоль тела дракона, телепортация в стиле молнии, носки касаются воды, вызывая брызги. Хвост дракона горизонтально сметает все, воин наклоняется, чтобы увернуться, делает обратное вращение и наносит боковой удар. Сверхширокий объектив 24 мм, высокоскоростное боковое слежение, хвост дракона блокирует объектив, камера роллируется. Послесвечения, брызги воды, следы молний. 15–17с | Экстремальное пикирование: Воин прыгает на возвышенность в каньоне, уменьшается до белой точки в темноте, затем падает вертикально вниз головой, подобно белой молнии, целясь в голову дракона. Вертикальный вид сверху под углом 90°, падающий с той же скоростью, последние 0.2с переходят в ультра-низкий угол у поверхности воды. Земля, поверхность воды, тело дракона быстро увеличиваются. 17–19с | Ближний бой: Голова дракона поворачивается, чтобы укусить, клыки скользят мимо объектива. Воин телепортируется прочь, обратным ударом рассекает шею дракона, тело дракона взрывается потоком воды, затем собирается обратно. Сверхширокий угол 14–18 мм, сильная перспектива, камера проходит через пасть дракона, реальная скорость throughout. Взрыв потока воды, разлетающиеся капли. 19–21.5с | Окружающий дуэль: Водный дракон закручивается вокруг воина, образуя огромный вихрь из воды. Воин находится в центре шторма, мелькает в четырех позициях, нанося один удар каждый раз, четыре холодных белых света меча пересекаются как узоры молний. Высокоскоростная орбита 360°, высота постоянно меняется, внезапный подъем от поверхности воды, затем вертикальное пикирование. Вихрь водного дракона, узоры молний, послесвечения. 21.5–23.5с | Лобовой заряд: Гигантский дракон несется вдоль всего каньона, размер заполняет экран. Воин взрывным образом заряжает навстречу, расстояние сокращается до нуля, исчезает непосредственно перед столкновением. Ультра-низкий фронтальный композиционный угол, воин как крошечная белая тень в центре. Линии скорости, ударные волны на поверхности воды. 23.5–25.5с | Обратный удар по голове дракона: Воин телепортируется над головой дракона, переворачивается в воздухе, перехватывает меч двумя руками и наносит удар вниз, молния пронизывает весь водный массив. Экстремальный вид снизу прямо из-под головы дракона в небо, камера вертикально бьет вниз к поверхности воды, следуя за кончиком меча. Проникновение молнии, силуэт против света. 25.5–27с | Абсолютный водяной взрыв: Свет меча касается воды, мелководье взрывается огромным круглым выбросом воды. Тело дракона рассекается на бесчисленные плавающие капли, которые на мгновение замирают, а затем разлетаются. Мгновенный переход к экстремально высокому виду сверху под углом 90°, контраст масштаба. Плавающие капли, кольцевой водяной взрыв. [Акт 3 | Возвращение к тишине 27–30с] Капли воды падают обратно на поверхность реки, божественный дракон рассеивается в тонкий туман. Воин стоит посреди мелководья спиной к камере, правая рука естественно опущена, остаточная молния на клинке постепенно гаснет, белые одежды и волосы слегка колышутся на ветру. Медленное отдаление камеры позади персонажа, открывающее пустой темный каньон с водой, где остается лишь последняя рябь. Тонкий туман, рябь, затухающая молния. [Принудительная фиксация] На протяжении всей сцены используется только один обнаженный длинный меч, без ножен, без действий по доставанию или убиранию оружия. Сохранять единообразие стиля воина в белых одеждах и темного каньона. Без диалогов, без дополнительных персонажей, без нового оружия.
Создайте анимацию в стиле Minecraft внутри реальной среды Street View. Сложите 15 блоков TNT на дороге, постройте золотую и алмазную башню, сбросьте гигантский блок TNT с неба и создайте воронки, взорванные непосредственно на поверхности дороги. Реализуйте это как единый HTML-файл без использования внешних библиотек.
Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.
Кинематографичный трейлер в стиле 3D-анимации. Свирепая воительница в аниме-стиле с длинными темными волосами, собранными в хвост, одетая в футуристические белые и золотые доспехи с развевающимися лентами, стоит на вершине заснеженной горы. Она держит светящийся меч с циановой энергией. Внезапно огромный свирепый ледяной кристаллический монстр со светящимися синими глазами бросается вперед сквозь кружащийся снег. Воительница динамично прыгает по острым осколкам льда, делает кувырок в воздухе и вонзает свой светящийся меч в землю, создавая мощную круговую ударную волну и разбивая лед на замерзшем пейзаже. Эпический фэнтези-экшен, высококачественная CGI-графика, драматичное освещение, разрешение 4K.
15-секундный кинематографичный фотореалистичный научно-фантастический экшен-ролик, соотношение сторон 16:9. Два огромных космических флота мчатся к умирающему красному гиганту. Первый флот пытается достичь звезды. Второй флот стремится уничтожить их до прибытия. Сотни истребителей сталкиваются в бою, пока оба флота погружаются прямо во внешнюю атмосферу звезды. Корабли лавируют между колоссальными солнечными извержениями. Ракеты исчезают внутри потоков плазмы. Небольшой космический корабль отрывается от битвы и ныряет к поверхности звезды. За ним следует вражеский истребитель. Оба корабля исчезают под светящейся поверхностью. Внезапно всё становится безмолвным. Камера показывает огромную геометрическую структуру, скрытую внутри звезды. Её поверхность начинает открываться. Наружу вырывается ослепительный луч. Звезда не умирает. Что-то внутри неё только что пробудилось. Фотореалистичная звёздная физика, экстремальный масштаб, агрессивный космический бой, быстрый погоня, среды из плазмы, драматичное раскрытие, кинематографичное движение камеры, детализированные космические корабли, без текста, без логотипов, без аниме, без мультфильмов.
Создайте чистый код для 3D короткометражного фильма, изображающего появление автоботов из Трансформеров. Используйте интеграцию Claude Code + Blender, чтобы написать около 20 000 строк кода для построения Оптимуса Прайма, Бамблби и Айронхайда с нуля. Анимированная трансформация деталей брони (в частности, ссылаясь на количество таких как 154, 89, 108 частей) в сцене дождливой улицы. Не используйте кадры видео, сгенерированные ИИ; полагайтесь исключительно на процедурную анимацию и рендеринг.
Создано 15-секундное ультра-реалистичное кинематографичное фэнтези-боевое видео с могучей воительницей: длинные серебряные волосы, сияющие золотые глаза, стильный черный боевой костюм. Она держит огромное копье, окруженное пылающим оранжевым пламенем. Воительница стремительно бежит вперед по темному полю боя, нанося быстрые и мощные удары оружием, оставляя за собой огненные следы и летящие искры. Камера плавно следует за ее движениями, фиксируя драматичные крупные планы, широкие экшн-кадры и напряженные моменты боя. Она высоко подпрыгивает, вращая копье, пока вокруг ее тела собирается магическая огненная энергия. С невероятной силой она наносит удар по земле, создавая мощный взрыв пламени, дыма и тлеющих угольков. Ее серебряные волосы естественно развеваются на ветру, а золотые глаза горят яростной решимостью. Поле боя озаряется оранжевой энергией, и враги исчезают в дыму. Финальный кадр — героическая поза: копье ярко светится, а огонь кружится вокруг нее. На протяжении всего видео сохраняются консистентность деталей персонажа, реалистичность движений, кинематографичное освещение, плавные переходы и stunning визуальные эффекты высокого качества.
Кинематографичный 15-секундный трейлер в жанре научной фантастики, фотореалистичный стиль, анаморфотная оптика, пасмурный разрушенный мегаполис. Потный восточноазиатский мужчина около 30 лет с растрепанными черными волосами, круглыми очками с тонкой оправой, шрамом на щеке и потертым тактическим доспехом со светящимися циановыми полосами прижимает пальцем в перчатке к губам, делая жест «тише», на фоне городского силуэта. Смена кадра: штормовые облака, огромный механический ворон с синими глазами и металлическими когтями пикирует вниз. Он прыгает с обрушающейся крыши рядом с птицей, но затем его хватает в воздухе более крупный бронированный мех. Широкий кадр: крылатая машина парит над горящей авенидой среди рушащихся башен, в воздухе летят искры и обломки. Крупный план: его палец без перчатки тянется к изогнутым стальным когтям. Он падает сквозь дым, целясь из трещащего энергетического ружья с циановым свечением. Он приземляется в широкой стойке на потрескавшемся асфальте, втыкая огромный орнаментированный меч, кончик которого светится электрическим синим цветом. Позади него между разрушенными небоскребами взрывается гигантский оранжевый огненный шар, смешанный с синей энергией, ударная волна, летящий бетон, дым. Мрачный дневной свет, высокая детализация металла и ткани, размытие движения на крыльях и взрыве, без текста.
Создайте кинематографичную экшн-сцену длительностью 14.6 секунды, featuring a powerful anthropomorphic orange tiger warrior in a destroyed city surrounded by smoke, fire, and collapsing buildings. The tiger aggressively faces an opponent in the opening shot, then suddenly leaps high into the air with dynamic martial-arts movement as the camera follows the jump dramatically. Cut to an intense close-up of the tiger’s realistic face, focusing on sharp eyes, detailed orange fur, whiskers, and a fierce expression. Show the tiger continuing the fight against a human-like opponent with fast punches and kicks, maintaining consistent character appearance and anatomy. A powerful blue energy impact appears during the attack, followed by a huge fiery explosion in the ruined city. Show flames, flying debris, thick smoke, sparks, and realistic destruction spreading across the environment. The tiger lands confidently in the foreground while the burning ruins glow behind it, creating a dramatic heroic silhouette. Use smooth cinematic camera movement, realistic physics, dramatic lighting, detailed textures, strong action choreography, and high-quality 3D animation throughout, with no text, watermark, or character distortion.