Game Cinematic / PV

Изучите бесплатные промпты Game Cinematic / PV видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 672Ежедневные подборки
Автор: @Arvin
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

[Глобальные настройки] 30 секунд, 16:9, первоклассная 3D-анимация в стиле китайского аниме (дунхуа), кинематографичное 3D-освещение, проработанное моделирование персонажей, реалистичная динамика ткани и металлические текстуры. Не лайв-экшн, не 2D-анимация. Общая стилистика: высокая четкость, динамика, мощные удары, прогрессия от ближнего боя до навыков по площади, завершающаяся полным уничтожением монстров и вкладыванием меча в ножны. [Ссылки на ассеты и фиксация] @Female Lead Asset: используйте "3D Female Lead.png", зафиксируйте лицо взрослой женщины, черты лица, коричнево-золотистые глаза, черные волосы, собранные в высокий хвост, с тремя синими метками на лбу. Сохраняйте темно-сине-черный боевой халат, старые металлические наплечники и украшения из референса; три вида в референсе принадлежат одному и тому же персонажу, в видео не должно быть триптиха. Правая рука держит только один длинный меч из референса, соответствующие ножны зафиксированы на левом бедре от начала до конца. @Monster Pack Asset: соответствует только группам обычных четвероногих монстров, зафиксируйте размер тела, черный панцирь, темно-красные трещины, рога и структуру конечностей; ограниченное количество, без обновления или возрождения после смерти, не превращаются в гигантских монстров. @Giant Monster Asset: соответствует всем «Тяжелым зверям/Тяжелым монстрам» в тексте; в фильме только один, строго следуйте референсному изображению для огромного тела, массивных наплечников, двойных рогов, толстых передних конечностей и темно-красного ядра под нагрудным доспехом; размер значительно больше обычных монстров, пропорции остаются неизменными. Виден за стаей с t=1с, начинает атаку с t=14с, убит ультимативной способностью на t=25-26с, без возрождения или добавления новых. @Grassland Scene Asset: зафиксируйте расположение холмистого луга, низких каменных гряд, центрального отдельно стоящего камня и неглубоких оврагов; трава высотой до икры, четкие следы от шагов в бою, далекие двойные пики как ориентир; следы разрушений остаются и не восстанавливаются автоматически. Вышеуказанные ассеты используются только в этом разделе; посекундное описание кадров использует сокращения, такие как «Female Lead, Common Monster, Heavy Beast». Все ассеты объединены в стиле 3D-дунхуа. [Боевая логика] Пасмурное небо с диагональным солнечным светом, сильный ветер пригибает волны травы. Начальная панорама показывает передние, средние и задние ряды монстров; ограниченное количество, без обновления, без бесконечного появления из-за кадра. Обычные монстры используют низкие прыжки и фланговые атаки; тяжелые монстры используют таран плечом и удары по земле; атаки имеют подготовительное действие перед контактом. 0-9с: Быстрые мелкие навыки, за которыми следует перемещение на высокой скорости, многократные прорывы сквозь стаю. 9-21с: Навыки по площади, зачистка центральной группы; остаются видны остатки врагов и тяжелый монстр. 21-28с: Сжатие оставшихся врагов, выполнение ультимативной способности в движении, уничтожение всех монстров. 28-30с: Очистка поля боя, затем полное вкладывание меча в ножны, завершение боя. [Перемещение, навыки и эффекты] Перемещение Female Lead должно выглядеть как «слияние человека и меча в тонкую золотую световую линию с голубыми краями», а не как бегущий человек со световыми шлейфами; световая линия проходит через луг, огибает камни и скользит по оврагам, восстанавливаясь в человеческую форму в точке атаки для удара. Непрерывный старт, путь и финал; без клонов. Навык [Glimmer Slash]: отталкивается от земли, превращаясь в свет, наносит удар мечом в точке назначения, выпуская короткую голубовато-золотую дугу вдоль пути. Навык [Waving Sword Tide]: движение и взмахи создают три слоя наземных дуговых волн меча, последовательно проходящих сквозь центральную группу; враги получают урон, теряют равновесие и распадаются. Ультимативная способность [One Sword Levels the Plain]: в процессе высокоскоростного разворота свет сжимается в лезвие, завершаясь горизонтальным ударом с поворотом бедра; низкая и широкая голубовато-золотая волна накрывает оставшийся строй врагов; без жестов руками, без призыва нового оружия. Соотношение эффектов: 50% Энергия + 25% Чернила + 25% Жидкость, основные цвета: красный, голубой и золотой; голубовато-золотой для героини, темно-красный для монстров. Энергия огибает путь лезвия, чернила разлетаются вдоль направления силы, жидкость выглядит как вязкая энергия, цепляющаяся за лезвие с волнистыми краями. Без крови, без расчленения; при смерти монстры превращаются в частицы чернил и тусклые фрагменты панциря, фрагменты падают под действием гравитации. [Кинематография и темп] Непрерывное высокоскоростное слежение, эффект одного дубля; десять сегментов по 3 секунды представляют собой непрерывный график, без жестких склеек. Каждая секунда детализирует движение камеры, кадрирование, действие и результат; сегменты переходят друг в друга через преследование персонажа, травинки или фрагменты, пролетающие мимо объектива; без скачков оси или внезапных телепортов. Низкие углы, боковое слежение, орбитальное вращение в точке пересечения, быстрые подъемы/спуски и резкие движения в направлении атаки; короткие вибрации при ударе, затем слежение за отступающими врагами. Объекты четкие во время контакта, фон растягивается вдоль направления движения; без полноэкранного размытия для скрытия движения. Непрерывные спринты, боковые удары, слайды и развороты во время зачистки; действия на экстремально высокой скорости в реальном времени, без замедленной съемки, «bullet time» или стоп-кадров. Естественное замедление для вкладывания меча только после смерти всех врагов. Без диалогов и субтитров; звуки: звон меча, плотные рассечения воздуха, рев зверей, удары, треск панцирей и шум травы, завершающийся четким звуком вкладывания меча в ножны. [Кадр 1 (0-3с)] t=1с: Камера низко движется вперед сквозь траву, широкий нижний ракурс (FS), героиня отталкивается от левой каменной гряды, превращается в золотой свет, чтобы войти в переднюю группу, восстанавливает форму для горизонтального удара; голубовато-золотая дуга попадает в цель, взрываясь черными частицами чернил; на заднем плане отчетливо виден тяжелый зверь. t=2с: Высокоскоростное боковое движение вдоль направления удара, средний план (MS), героиня скользит под прыжком второго монстра, контратакующий удар снизу вверх попадает в боковую броню, монстр падает, приминая траву, жидкость вдоль линии разреза образует тонкую дугу. t=3с: Быстрое дуговое движение вокруг точки пересечения, широкий ракурс сверху (FS), героиня отталкивается от земли, чтобы развернуться в виде света, пронзает промежуток между прыжками и поворачивается для финального удара, монстры по обе стороны распадаются; на лугу остаются четкие следы от разворота. [Кадр 2 (3-6с)] t=4с: Следование за золотым светом близко к земле, широкий нижний ракурс (FS), использование [Glimmer Slash] через промежуток под горизонтальным прыжком, удар в боковую броню, монстр отлетает в сторону, чернила и трава разлетаются в том же направлении. t=5с: Быстрый рывок в сторону контратаки, средний план (MS), монстр прыгает с отдельного камня в сторону меча, героиня парирует передние когти и при контакте оказывается позади, сначала искры от металла, затем отклонение конечности. t=6с: Быстрое скольжение вдоль внешнего края камня, широкий боковой ракурс (FS), героиня отталкивается от камня, превращаясь в золотую линию позади него, восстанавливает форму для удара мечом; броня взрывается при попадании, на камне появляются трещины и летит пыль. [Кадр 3 (6-9с)] t=7с: Снижение для следования над неглубоким оврагом, широкий диагональный ракурс сверху (FS), героиня превращается в свет вдоль оврага через промежутки между прыжками, приземляется для короткого дугового удара; передний зверь уничтожен, задний падает в овраг, грязь осыпается со стен. t=8с: Боковое движение вдоль края оврага, средний план (MS), героиня делает шаг вперед для двух последовательных диагональных ударов, ломая панцири и ядра; тела зверей сворачиваются, затем превращаются в чернила, камера вибрирует на втором ударе. t=9с: Быстрый подъем при прыжке через овраг, широкий ракурс сверху (FS), она превращается в свет, чтобы облететь центральную группу, приземляется, волоча меч для первой голубовато-золотой дуги; монстры пытаются укусить, вдалеке все еще бегут остатки врагов. [Кадр 4 (9-12с)] t=10с: Высокоскоростное боковое слежение, средний диагональный план (MS), она вкладывает меч/перезаряжается в середине слайда, жидкость густеет для низкого горизонтального удара; [Waving Sword Tide] первая волна запускается с пути, опрокидывая передних монстров. t=11с: Диагональный толчок вдоль первой волны, широкий боковой план (FS), героиня следует за краем волны, чтобы сделать шаг-разворот, нанося удар второй, более широкой волной; прыгающие монстры пойманы, чернила и осколки разлетаются назад. t=12с: Подъем к верхней части камня, широкий ракурс сверху (FS), героиня бежит вокруг центра, чтобы завершить третий удар; три волны проходят через зону, центральные монстры распадаются; тяжелый зверь остается на расстоянии. [Кадр 5 (12-15с)] t=13с: Быстрое падение вдоль пути выхода героини, широкий нижний ракурс (FS), она превращается в свет сквозь падающие чернила, приземляется, чтобы нанести удар снизу вверх по монстру, выходящему из волны; тело переворачивается, в траве прорезается канал. t=14с: Быстрый разворот и отход назад к тяжелому зверю, широкий диагональный боковой ракурс (FS), тяжелый зверь атакует, героиня отталкивается в виде света, чтобы избежать удара; его броня разбивает низкую гряду, камни трескаются и летят по инерции. t=15с: Высокоскоростное следование вдоль разбитой гряды, средний боковой план (MS), героиня появляется сбоку от тяжелого зверя, чтобы ударить по наплечной броне; он спотыкается, но не падает, контратакуя когтями; голубовато-золотая дуга встречается с темно-красным светом брони, камера вибрирует при контакте. [Кадр 6 (15-18с)] t=16с: Низкое следование за взмахом когтей, широкий нижний ракурс (FS), героиня скользит под когтями и разрезает боковую броню; когти попадают в обломки, осколки камня разлетаются веером, героиня немедленно продолжает спринт после слайда. t=17с: Слежение за разворотом героини сквозь траву, широкий диагональный ракурс сверху (FS), она превращается в свет, чтобы облететь тяжелого зверя и войти во внешнюю стаю, два коротких удара при приземлении отбрасывают прыгающих зверей; дуги и чернила отмечают попадания. t=18с: Боковое быстрое движение вдоль ударов, широкий боковой ракурс (FS), героиня проталкивает низкую веерообразную волну сквозь стаю; передний ряд падает на задний, тяжелый зверь стабилизируется позади волны, чтобы снова начать преследование. [Кадр 7 (18-21с)] t=19с: Камера следует за преследованием вдоль

Создать видео
Автор: @妖精アーヤ
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

[Main Character] = Девушка с черными волосами [Partner/Target] = Мать с хвостом [Setting] = Внутри дома [Anomaly Gimmick] = Экран телевизора [Video Style] 15 секунд. Японское полноцветное аниме. Высокодетализированная 2D-анимация с бюджетом в 500 миллионов иен. Быстрая нарезка кадров, как в кинотрейлере. Чередование планов: глаза, руки, ноги, спина, отражения, общие планы и резкие наезды камеры. Без субтитров, без водяных знаков, без фоновой музыки. Звуки включают дыхание, окружающий шум, короткие звуковые эффекты для каждого кадра и финальную реплику. [Visual Composition] Смысл [Setting] и [Target] меняется исключительно через перспективу [Main Character]. [Anomaly Gimmick] используется для связи между кадрами, и в конце роли «наблюдателя» и «наблюдаемого» меняются местами. [Shot 1: One-Eye Hook] Крупный план одного глаза [Main Character], заполняющий весь экран. [Setting] отражается в зрачке. [Anomaly Gimmick] проходит глубоко внутри глаза. [Shot 2: Feet] Пол в [Setting]. Один шаг. Ноги ступают по свету и тени. [Shot 3: Hands] Рука [Main Character] слегка движется. Она останавливается прямо перед тем, как что-то схватить. [Shot 4: Target] [Target] показан лишь на мгновение. Малая глубина резкости, лицо или все тело не показаны слишком четко. [Shot 5: Reflection] [Main Character] отражается в зеркале, окне, смартфоне, металле или в отражении глаза. Положение в реальности и в отражении немного различаются. [Shot 6: Wide Shot] Краткий показ всего [Setting]. Композиция, в которой неясно, где находится [Main Character]. [Shot 7: Approach] Резкий наезд камеры. [Anomaly Gimmick] появляется прямо рядом с [Target]. [Shot 8: Reversal] Высокоскоростная панорама, как будто камера оглядывается назад. [Main Character] стоит там неподвижно. [Shot 9: Fixed Gaze] [Main Character] пристально смотрит в камеру. Не двигается. Только фон слегка дрожит. [Shot 10: Final Line] [Main Character] коротко произносит: «Я наблюдала с самого начала». Последний кадр возвращается к крупному плану одного глаза, и видео заканчивается.

Создать видео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Сцена включает только одного взрослого мужчину — рыцаря-дракона, и одного древнего дракона. Мужчина худощав и силен, с бледной кожей, тонкими чертами лица и платиновыми светлыми волосами до плеч. На нем один и тот же комплект поношенных угольно-черных доспехов наездника: многослойная старая кожа, темная кольчуга, скульптурные наплечники, металлические застежки, тяжелые сапоги и длинный черный плащ. Никаких корон, фамильных гербов или узнаваемых логотипов фильмов/игр. В правой руке он всегда держит горящий факел, левая рука всегда свободна. На бедре закреплен длинный меч в ножнах, но он никогда не вынимает его и не касается. Черты лица, длина волос, силуэт одежды и размер факела полностью соответствуют друг другу с 1 по 480 кадр. Дракон только один, и это должен быть именно четвероногий двукрылый гигантский рептилоид: четыре сильных лапы, два огромных складных крыла, длинная мускулистая шея, широкий череп рептилии, костяные надбровные дуги, тяжелые челюсти, многослойная бронзово-черная чешуя и глубокие янтарные глаза. Только голова дракона больше, чем все тело рыцаря. Массивное туловище и сложенные крылья по большей части скрыты в темноте, свет огня постепенно проявляет голову, шею, передние плечи, края крыльев и часть массивного туловища. Он не должен принимать форму стоящего гуманоида, а также превращаться в гиганта, демона, тролля или размытого человекоподобного монстра. Дракон остается на высоком каменном выступе слева вверху пещеры, уходя в центральную темноту, и не летает и не меняет своего положения. Стиль: Высококлассный пререндеренный кинематографичный ролик для AAA-игры в жанре темного фэнтези, стилизованная фотореалистичная CGI-графика с четко выраженной компьютерной текстурой. Высокополигональный цифровой скульпт персонажа и дракона, лицо уровня игрового кинематографа, PBR-материалы (старая кожа, холодный металл, кольчуга и чешуя дракона). Симуляция тонких волос и плаща, объемный свет огня, дым, пепел, искры, преломление горячего воздуха, сдержанный Bloom, сильное разделение глубины резкости, легкие атмосферные частицы, направленное размытие в движении, глубокие и читаемые тени, качество кат-сцены консоли нового поколения. Категорически никаких живых съемок, актеров в костюмах, косплея, обычных игровых кадров, аниме, иллюстраций или сел-шейдинга. Окружение: Массивная подземная вулканическая пещера дракона, сформированная из черного базальта. Вершина уходит в дым, окруженная зубчатыми скальными стенами, древними гигантскими каменными опорами и естественными уступами, охватывающими глубокий центральный пол. В воздухе постоянно парят угольная пыль, сажа и небольшое количество углей. Географическое положение строго зафиксировано: рыцарь находится в нижней центральной части кадра возле небольшой каменной платформы; дракон — высоко над ним слева в темноте. Когда дракон извергает огонь, он обращен влево, пламя проносится вдоль верхней части пещеры и потолка, никогда не задевая рыцаря напрямую. До извержения огня факел является единственным четко видимым источником света. Правила камеры: Нативный широкоэкранный формат 16:9, без постоянных черных полос; ровно 20,00 секунд, 24 кадра в секунду, всего 480 кадров. Один непрерывный кадр, никаких реальных монтажных склеек или «прыжков». Виртуальная камера ARRI Alexa 35, анаморфотный объектив Cooke 35 мм. Запрошенные пользователем «четыре плана» объединены в четыре композиционных этапа, выполняемых непрерывно одной и той же физической камерой: плотный профиль в три четверти -> экстремально общий план пещеры дракона -> полное извержение пламени на том же общем плане -> финальный крупный план рыцаря с нижнего ракурса. Переходы между этапами должны использовать темные каменные столбы, дым, засветы от огня и плавное перемещение камеры для естественного перекрытия без реальных монтажных склеек. Общее движение камеры медленное и контролируемое, с крайне легкой микровибрацией реального оборудования, без случайной тряски «с рук», без быстрого вращения и резких наездов или отъездов. Естественная скорость, без замедленной съемки и ускорений. 0,00–3,40 секунды: Начинается сразу с плотного профиля рыцаря в три четверти, теплый свет факела освещает одну сторону лица, в то время как другая погружается в глубокую тень. Голова слегка опущена, глаза смотрят на пол пещеры, рот закрыт, выражение лица сдержанное и напряженное. Грудная клетка совершает один медленный вдох, тепловой поток от факела шевелит несколько прядей платиновых волос и край плаща. Камера совершает крайне сдержанное медленное приближение. После 2,30 секунд глаза сначала поднимаются вверх, затем подбородок слегка приподнимается, словно он чувствует огромную массу, движущуюся наверху. Дракона не должно быть видно раньше времени. Около 3,40 секунды камера скользит мимо близлежащего черного каменного столба, передний план на мгновение заполняет кадр и естественным образом отступает к следующей композиции, оставаясь частью того же непрерывного движения. 3,40–6,40 секунды: После того как препятствие исчезает, формируется массивный экстремально общий план, где рыцарь превращается в крошечную фигуру в нижней центральной части, держа факел низко в правой руке, ограниченный янтарный круг света освещает только его ноги. Огромная темнота наверху занимает большую часть кадра, показывая только внешний край сложенного крыла, силуэт поднятого плеча и два далеких янтарных глаза. Общий силуэт должен четко показывать четвероногого крылатого дракона, а не стоящего гуманоида. Камера почти статична, дрейфует вперед очень медленно. Рыцарь лишь медленно поднимает лицо, не ходит, не бежит и не поднимает оружие. Грудь дракона совершает один огромный вдох, мембрана сложенного крыла слегка натягивается, чешуя трется о скалу, а пыль и мелкий гравий падают из-под выступа из-за движения массы. 6,40–7,20 секунды: Все еще тот же экстремально общий план. Дракон сначала напрягает мышцы длинной шеи и вытягивается вперед, затем огромная голова медленно выдвигается из темноты; надбровные дуги и широкая морда рептилии на мгновение очерчиваются светом факела и бликами в глазах. Голова поворачивается влево. Строгая последовательность действий: сначала опускается нижняя челюсть -> верхняя челюсть слегка поднимается вместе с головой -> грудь и горло продолжают расширяться -> глубоко в горле появляется темно-оранжевый свет -> свет перемещается из глубины горла к передней части пасти -> сначала между зубов просачивается тонкий дым. Огонь не должен появиться раньше времени. 7,20–9,30 секунды: Оранжевый свет в горле постепенно усиливается, грудь дракона начинает сокращаться, и из открытой пасти выбрасывается первая порция мелких искр, за которыми следует тонкий, концентрированный оранжево-белый столб огня, физически исходящий из пасти дракона и направленный в верхнюю левую часть пещеры. Извержение создает противодействие; голова дракона сначала отступает на крайне малое расстояние, затем мышцы шеи напрягаются, чтобы стабилизировать положение. Огонь не может появиться из ниоткуда в темноте; он всегда должен генерироваться изнутри открытой пасти дракона. Рыцарь остается полностью видимым в нижней центральной части. 9,30–12,80 секунды: Тот же выдох продолжается без остановки или повторного воспламенения. Тонкий столб огня постепенно превращается в массивный непрерывный поток: ядро почти белое, периферия желто-оранжевая, а самый внешний слой — глубокий красный турбулентный край. Он расширяется лишь постепенно после выхода из пасти дракона. Челюсть дракона остается открытой, шея зафиксирована, грудь медленно сокращается. Интенсивный свет огня постепенно проявляет морду дракона, длинную шею, чешую передних плеч и часть края сложенного крыла, подтверждая его сущность как настоящего дракона. После того как волна горячего воздуха достигает дна, платиновые волосы и черный плащ рыцаря отбрасываются назад; он лишь слегка сгибает колени, чтобы расширить опору и твердо стоять на ногах. Факел в правой руке по-прежнему крепко сжат, пламя отклонено в сторону давлением, но не погашено. Пыль, сажа и угли разлетаются под действием теплового потока. 12,80–15,20 секунды: Тот же непрерывный поток пламени достигает максимального масштаба, верхняя половина кадра постепенно заполняется клубящимся огнем, густым дымом и тепловым преломлением. Яркость должна увеличиваться непрерывно, без внезапной белой вспышки. Высокоскоростной движущийся свет огня проносится вдоль базальтовых стен и каменных опор, на мгновение проявляя массивную голову дракона, всю длинную шею, передние плечи, сложенные крылья и часть огромного чешуйчатого туловища, но его четвероногая структура и высокое положение на выступе не меняются. Экспозиция камеры подвергается воздействию интенсивного огня с контролируемым янтарно-белым Bloom и локальными бликами, но открытая пасть дракона и маленький силуэт рыцаря вдали все еще различимы. Не дублируйте второго дракона и не позволяйте пламени превратиться в существо или самостоятельный светящийся объект. 15,20–16,50 секунды: Огненный шторм достигает своей самой яркой стадии, огонь, дым и тепловое преломление покрывают большую часть изображения, но оно не должно превращаться в чисто белый экран без деталей. Пещера испытывает низкочастотные вибрации из-за постоянного давления, с далеких выступов падает гравий, плащ рыцаря яростно развевается, а волосы оттянуты назад тепловым ветром. Шея дракона продолжает выдерживать отдачу, голова совершает крайне малые реальные подергивания, но не меняет положения. Пламя сохраняет естественную скорость турбулентности, без замедленной съемки. Камера подвергается легкому преломлению воздуха и небольшим физическим вибрациям, вызванным тепловым потоком. 16,50–18,40 секунды: Грудь дракона достигает конца одного выдоха. Поток огня естественным образом затухает в четком порядке: массивный огненный шторм сжимается первым -> широкий столб огня сужается -> центральный тонкий столб огня продолжается еще несколько кадров -> наконец, из пасти вылетает несколько искр. Пламя отрывается от пасти дракона только после того, как выдох действительно заканчивается. Затем голова дракона слегка опускается, сначала начинает закрываться нижняя челюсть, затем закрывается полностью. Из обеих ноздрей вырываются густые серо-черные клубы жара.

Создать видео
Автор: @Iqra Saifi
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

subject_definitions: <Subject 1> — это стилизованная колдунья из <Picture 1>, с асимметричным серебристо-белым каре, фиолетовыми глазами со звездными кольцами, кулоном в виде обсидиановой луны, бархатным пальто с высоким воротником и вышитыми золотыми созвездиями, а также тонким золотым моноклем без оправы на левом глазу. Сохраняйте в точности её черты лица, небесный гардероб, силуэт прически, расположение монокля, пропорции тела и полуреалистичную стилизованную 3D CG эстетику. summary: [эталонная генерация] Это полноценное 15-секундное промо-видео персонажа в формате 16:9 и разрешении 2K в стиле CELESTIAL NOIR, сфокусированное на <Subject 1>. Четырнадцать неравномерных визуальных тактов переходят от спокойного астрологического наблюдения к динамичной визуализации заклинаний, геометрическим небесным кольцам и финальному застывшему портрету. Цветовая палитра сосредоточена на полночно-синем и обсидианово-черном цветах, подчеркнутых ярким фиолетовым свечением глаз, мерцающим золотом и лунно-слоновой костью. retention_analysis: <Subject 1> (присутствует с [Shot 1] по [Shot 14]): полностью сохранена — поддерживайте точную структуру лица, серебристо-белые асимметричные волосы, фиолетовые глаза со звездным узором, лунный кулон, монокль, пальто с вышитыми созвездиями, пропорции и стилизованное 3D-освещение в каждом кадре. detailed_description: В целевом видео используется стиль редакционного готического астрономического промо с четкими текстурами в стиле сел-шейдинг и системами металлических частиц. Фон состоит из абстрактных движущихся звездных карт и геометрических небесных сфер без сторонних брендов, скопированных лиц или текста из исходных изображений. [Shot 1] Центрированный поясной портрет представляет <Subject 1>. Она смотрит вниз на парящую золотую астролябию, в то время как за её спиной золотым шрифтом с засечками появляется название "CELESTIAL TIDE". [Shot 2] На 00:00.650 геометрический круг выравнивается с линзой её монокля, переходя в экстремально крупный план её левого фиолетового глаза, где вращаются узоры зрачков в форме звезд. [Shot 3] На 00:01.300 она касается пальцем в перчатке оправы монокля. Камера плавно движется влево, пока мерцающая золотая линия созвездия соединяется с краем кадра. [Shot 4] На 00:02.100 линия созвездия превращается в графическую метку "PHASE_01". Камера наклоняется вниз, когда её обсидиановый лунный кулон испускает мягкий фиолетовый импульс. [Shot 5] На 00:02.900 она широко разводит рукава бархатного пальто. Кадр мгновенно сменяется на темное полночное поле, в то время как её размашистое движение ведет камеру горизонтально. [Shot 6] На 00:03.700 вертикальная черная полоса показывает её в профиль. Она поворачивает голову к камере, её асимметричные волосы естественно колышутся, а за её силуэтом появляется золотая графика фаз луны. [Shot 7] На 00:04.600 вертикальный сплит из трех панелей разделяет её взгляд, кулон и астролябию на отдельные крупные планы, которые синхронно сдвигаются вниз. [Shot 8] На 00:05.500 панели разлетаются в стороны, когда она щелкает пальцами. Концентрические фиолетовые магические кольца расширяются по кадру вместе с точной меткой "PHASE_02". [Shot 9] На 00:06.400 камера проходит сквозь самое внутреннее кольцо прямо к её лицу, что подчеркивается двухкадровой золотой вспышкой объектива. [Shot 10] На 00:07.300 вспышка сменяется динамичным средним планом с крутого нижнего ракурса. Золотые звездные шлейфы следуют за её рукой, когда она чертит дугу в воздухе. [Shot 11] На 00:08.300 нарисованная дуга превращается в кадр полного затмения. Камера следует за рукавом её пальто, который тянется вверх по кадру, перекрывая сцену. [Shot 12] На 00:09.400 двойная панель сопоставляет её сосредоточенное выражение лица с крупным планом монокля, в котором отражаются золотые звездные карты. [Shot 13] На 00:10.600 двойные панели сливаются в трекинг-шот, где она делает шаг прямо к камере, её волосы мягко парят в условиях низкой гравитации, а слово "CELESTIAL" дрейфует позади неё. [Shot 14] На 00:12.500 она подносит руку к ключице, безмятежно глядя в объектив, пока название фиксируется как "CELESTIAL TIDE" на последние 2,5 секунды. Во всех кадрах сохраняйте её точное лицо, цвет глаз, прическу, монокль, пальто, кулон, тон кожи и пропорции. Не добавляйте лишних персонажей, случайные логотипы, нечитаемый текст или измененную одежду. Отображайте только "CELESTIAL TIDE", "PHASE_01" и "PHASE_02". Черты лица и ключевые жесты рук должны оставаться открытыми. overall_soundscape: Глубокий космический гул ветра звучит под металлические щелчки астролябии, шорох бархатной ткани, щелчок пальцев на 00:05.500 и низкий удар гонга для финальной фиксации названия на 00:12.500. Звуковые эффекты тонкие и второстепенны по отношению к музыкальному сопровождению; закадровый голос отсутствует. non_diegetic_music: Готическая электро-оркестровая композиция 120 BPM с арпеджио клавесина, тяжелым кинематографическим саб-басом и тревожной мелодией виолончели в тональности ре минор. Ударные вступают на 00:02.900, парящие струнные достигают пика на 00:07.300, а колокольный звон завершает композицию под финальным титром.

Создать видео
Автор: @後藤強士
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Эпическая кинематографичная сцена космического сражения в стиле войны флотов сёги (японских шахмат) под названием "宇宙戦艦強士 第76話 戦闘ログ版". Огромный футуристический космический линкор "Goshi" (宇宙戦艦強士) со светящимися синими двигателями, чья превращенная ладья трансформировалась в гигантского красно-золотого драко...

Создать видео
Автор: @後藤強士
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Космический линкор Goshi, эпизод 76: «Оставление пятой линии, отблеск на краю». 2326 год, внешняя граница колец Сатурна. Космическое пространство напоминает гигантскую 3D-доску для сёги. Центральная пятая линия пылает золотом, в пустоте дрейфуют остатки брошенных космических мин пешечного типа. Флагман «Goshi» (тяжелый силуэт в стиле «Ямато» с золотой надписью «Goshi» на носу) смотрит на поле боя под диагональным углом. Через иллюминатор мостика темноволосый командир в очках наблюдает за траекторией своего корабля, уходящего к краю первой линии. На крайней правой полосе «королевский» корабль, слабо светясь, скользит между 18-й и 19-й позициями, преследуемый красными лучами вражеских «превращенных» копий и сброшенных пешек. В центре линкор класса «Дракон» и «превращенный слон» направлены в сторону вражеского флагмана. На заднем плане видны кольца Сатурна и далекий пояс астероидов...

Создать видео
Автор: @Elaine Wright
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное научно-фантастическое видео с эволюцией персонажа, формат 16:9, визуальные эффекты голливудского уровня. Создайте 30-секундную ультрареалистичную динамичную фэнтези-сцену в стиле аниме, формат 16:9, качество 8K, плавное движение 60 кадров в секунду и первоклассную постановку боевой хореографии. Место действия — замерзшая крыша современного университета боевых искусств ночью. Крыша окружена металлическими защитными ограждениями, вентиляционными конструкциями, входами на лестничные клетки, замерзшими лужами, покрытыми снегом трубами и большими резервуарами для воды. За пределами крыши раскинулся огромный корейский город, сияющий далекими неоновыми вывесками, потоками машин, окнами высоток и холодным синим лунным светом. Идет легкий снег, а сильный зимний ветер развевает одежду, волосы и ледяную крошку. ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ: Уверенная в себе 21-летняя студентка корейской академии боевых искусств с внешностью, сочетающей черты аниме и фотореализм. У нее маленькое овальное лицо, естественная светлая кожа с реалистичной текстурой, пронзительные фиолетово-серые глаза и короткие пастельно-фиолетовые волосы, подстриженные чуть ниже ушей с мягкой неровной челкой. На протяжении всей сцены она одета в приталенный серый академический блейзер, белую рубашку, темно-синий бант, серую плиссированную юбку поверх черных облегающих защитных шорт, черные термоколготки и темные ботильоны. В уголке рта она небрежно держит красный леденец на палочке. Ее выражение лица остается спокойным, слегка скучающим и непринужденно уверенным даже во время самых опасных атак. Сохраняйте неизменными ее лицо, прическу, наряд, пропорции, леденец и дизайн ледяных способностей в каждом кадре. ПРОТИВНИКИ: Четверо взрослых нападающих в масках, одетых в одинаковую черную зимнюю тактическую форму, легкие бронежилеты, утепленные перчатки и безликие темные маски. Они вооружены складными посохами и тренировочными клинками. Четверых нападающих можно различать по небольшим цветным меткам на плечах: красной, белой, желтой и зеленой. Их атаки должны выглядеть быстрыми и угрожающими, но героиня побеждает их без кровавых травм. ЗАВЯЗКА: Начните с экстремального крупного плана: черный ботинок героини наступает на неглубокую лужу на крыше. Из-под подошвы мгновенно распространяется иней, образуя изящные ветвящиеся узоры. Камера поднимается вверх, показывая ее стоящей у края крыши, одна рука в кармане блейзера, леденец во рту. Ветер развевает ее пастельно-фиолетовые волосы, а внизу сияет темный город. В отражении замерзшей лужи видны четверо нападающих, приближающихся сзади. Нападающий с красной меткой бросается вперед и замахивается посохом на ее голову. Используйте быстрое боковое слежение, пока она спокойно отклоняется назад, не вынимая руки из кармана. Посох проходит всего в нескольких сантиметрах от ее лица. Она слегка постукивает носком ботинка по крыше, заставляя узкий ледяной гребень подняться под ногой нападающего. Он теряет равновесие и скользит мимо нее по замерзшей поверхности. Нападающий с белой меткой бросает несколько маленьких металлических тренировочных клинков. Проследите за полетом клинков в воздухе. Она поднимает два пальца, и из водосточного желоба на крыше поднимаются несколько извивающихся струй воды. Они мгновенно замерзают в воздухе, заключая каждый клинок в прозрачную изогнутую ледяную стену. Вращайте камеру вокруг этой конструкции, пока лунный свет преломляется сквозь лед, отбрасывая бледно-голубые узоры на ее спокойное лицо. Она раскусывает леденец и щелкает пальцами в сторону. Ледяная стена рассыпается на сотни безвредных сверкающих осколков, а тренировочные клинки безопасно падают на крышу. Осколки на мгновение зависают вокруг нее, а затем устремляются к нападающим, как управляемая снежная буря. Частицы ударяются об их броню, отбрасывая их назад, не причиняя вреда. Нападающий с желтой меткой спрыгивает с крыши лестничной клетки с поднятым посохом. Используйте нижний ракурс камеры, расположенной близко к героине, когда его силуэт пересекает луну. Она плавно поворачивается и описывает рукой круговое движение. Толстая лента замерзшей воды спиралью поднимается вокруг его посоха, фиксирует его и меняет направление его движения. Он безвредно вращается в воздухе и приземляется на сугроб свежего снега у вентиляционной установки. Нападающий с зеленой меткой атакует со слепой зоны. Она впервые вынимает леденец изо рта, выдыхает облачко холодного пара и касается леденцом металлического ограждения рядом с собой. Иней пробегает по перилам и образует изогнутую ледяную дорожку по всей крыше. Она встает на нее и скользит назад, сохраняя идеальное равновесие, пока нападающий раз за разом промахивается. Используйте быструю съемку в движении рядом с ними, пока она скользит по ледяной дорожке, уклоняется от одного удара, вращается вокруг другого и ловит нападающего за запястье одной рукой. Она направляет его в сторону остальных нападающих. Все четверо сталкиваются друг с другом, но остаются невредимыми. Нападающие окружают ее для финальной скоординированной атаки. Перейдите на широкий верхний план, когда они бросаются с четырех сторон. Она приседает и прижимает ладонь к поверхности крыши. Круговой импульс бело-голубого инея взрывается по бетону. Высокие изогнутые ледяные структуры поднимаются вокруг нее, словно лепестки замерзшего цветка. Каждый ледяной лепесток блокирует одного нападающего и надежно приковывает его ботинки к крыше, оставляя верхнюю часть тела невредимой. Создайте короткий момент тишины. Покажите героиню, стоящую в центре огромного полупрозрачного ледяного цветка, вокруг которой кружатся снег и осколки льда. Огни города мерцают сквозь ледяные структуры. Она возвращает леденец в рот, поправляет синий бант и смотрит на обездвиженных нападающих с расслабленным, почти игривым выражением лица. В финале один нападающий тайно освобождает ботинок и пытается нанести последний удар со спины. Не оборачиваясь, она щелкает пальцами. Маленькая сосулька падает с трубы над головой и ударяется о крышу прямо перед его ботинком, пугая его и заставляя упасть назад в сугроб. Она слегка удовлетворенно улыбается и направляется к входу на лестницу, в то время как гигантский ледяной цветок начинает выпускать сверкающий иней в ночной воздух. СТИЛЬ КАМЕРЫ: Используйте энергичное, но контролируемое кинематографичное движение камеры, слежение с нижнего ракурса, быстрые боковые перемещения, крупные планы реакций, один плавный орбитальный пролет вокруг замерзших клинков и широкий верхний план для финальной ледяной формации. Каждая атака должна легко считываться. Используйте реалистичную инерцию, точную постановку ног, убедительные столкновения, естественный баланс тела и плавные переходы между элементами хореографии. Избегайте хаотичного вращения камеры и чрезмерной тряски. ОСВЕЩЕНИЕ И VFX: Сочетайте холодный лунный свет, лампы безопасности на крыше, красные предупреждающие огни авиации и теплое свечение города внизу. Ледяные способности создают сдержанное бело-голубое свечение, которое естественным образом взаимодействует с лицами, одеждой, бетоном и окружающими объектами. Лед должен иметь реалистичную прозрачность, внутренние трещины, иней, преломление, конденсацию, вес и физику разрушения. Покажите детальное смещение снега, движение замерзшей воды, пар от дыхания и сверкающие частицы, не превращая сцену в видеоигру. АУДИО: Используйте звуки сильного зимнего ветра, далекого городского трафика, скрежет ботинок по льду, быстрые движения посохов, шум воды из водостоков, глубокий треск замерзания, резкие удары льда, контролируемые звуки разрушения, шорох одежды и тихий стук леденца о зубы. Добавьте напряженную электронно-оркестровую музыку, которая нарастает во время скоординированной атаки и внезапно затихает во время финального появления ледяного цветка. Без диалогов. НЕПРЕРЫВНОСТЬ: Сохраняйте личность героини, пастельно-фиолетовую прическу, серый блейзер, синий бант, леденец, состояние одежды и спокойный характер на протяжении всего видео.

Создать видео
Автор: @Green
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Эпическая 3D-сцена с толпой: экстремальный крупный план глаз одинокого рыцаря — страх и решимость — затем камера медленно отъезжает назад в течение 6 секунд, показывая, что герой стоит в узком горном проходе, а в долине внизу до самого горизонта видны 50 000 вражеских солдат, факелы мерцают в утреннем тумане, тысячи знамен развеваются на ветру, нарастает низкий гул, когда армия начинает движение — герой не двигается — масштаб раскрывается постепенно, чтобы зритель прочувствовал каждого добавленного солдата — «Игра престолов» встречается с «300 спартанцами» в одном непрерывном движении камеры

Создать видео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная экшн-сцена на заснеженной крыше школы ночью. Крутая аниме-ученица с короткими светло-пастельными фиолетовыми волосами, в сером блейзере с синим бантом и с леденцом во рту легко уклоняется от атак, используя магию льда. Быстрое отслеживание камерой, динамичная хореография боя, застывшая в воздухе вода, разрушающиеся ледяные конструкции, драматичное освещение крыши на фоне темного городского пейзажа, резкие визуальные эффекты ледяных частиц, ультрареалистичное разрешение 8k, кинематографичный вид 60fps.

Создать видео
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ Когда машины становятся воинами, броня — это больше, чем просто защита. Это мощь. Это будущее. Трансформируйся. Вооружайся. Доминируй. Визуальный стиль: кинематографичный + фотореалистичный, огромный трансформирующийся робот, передовые технологии, светящиеся энергетические ядра, механическая трансформация, искры и дым, футуристическое поле боя, драматичное освещение, замедленное движение камеры, ультрадетализированный научно-фантастический реализм в 8K.

Создать видео
Автор: @Cicada AQ
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Скоординированный спецприем между [@Character A] и [@Character B]. Динамичная работа камеры, драматичные ракурсы, эффект ручной съемки, резкий наезд камеры (dolly-in) вглубь кадра, двойная экспозиция, ускорение в 2 и 4 раза, световые эффекты для финального удара, чрезмерно яркие спецэффекты, японское полноцветное аниме, вставки (cut-ins), без диалогов, последовательность экстремальных крупных планов и общих планов, высокое качество, сцена кульминации блокбастера с бюджетом в 10 миллионов долларов, величайшая техника, используемая лишь однажды за весь сериал.

Создать видео
Автор: @Fokki
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный крупный план: вождь орков произносит вдохновляющую боевую речь перед своим легионом. Перенесите актерскую игру, движения головы и аудиодорожку с голосом из Видео 1 на персонажа с Изображения 1. Не добавляйте фоновую музыку.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.
Бесплатные промпты Game Cinematic / PV Видео - YouMind