Game Cinematic / PV

Изучите бесплатные промпты Game Cinematic / PV видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 658Ежедневные подборки
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ Когда машины становятся воинами, броня — это больше, чем просто защита. Это мощь. Это будущее. Трансформируйся. Вооружайся. Доминируй. Визуальный стиль: кинематографичный + фотореалистичный, огромный трансформирующийся робот, передовые технологии, светящиеся энергетические ядра, механическая трансформация, искры и дым, футуристическое поле боя, драматичное освещение, замедленное движение камеры, ультрадетализированный научно-фантастический реализм в 8K.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Скоординированный спецприем между [@Character A] и [@Character B]. Динамичная работа камеры, драматичные ракурсы, эффект ручной съемки, резкий наезд камеры (dolly-in) вглубь кадра, двойная экспозиция, ускорение в 2 и 4 раза, световые эффекты для финального удара, чрезмерно яркие спецэффекты, японское полноцветное аниме, вставки (cut-ins), без диалогов, последовательность экстремальных крупных планов и общих планов, высокое качество, сцена кульминации блокбастера с бюджетом в 10 миллионов долларов, величайшая техника, используемая лишь однажды за весь сериал.

Создать видео
Автор: @Fokki
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный крупный план: вождь орков произносит вдохновляющую боевую речь перед своим легионом. Перенесите актерскую игру, движения головы и аудиодорожку с голосом из Видео 1 на персонажа с Изображения 1. Не добавляйте фоновую музыку.

Создать видео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Персонаж А — оригинальный Повелитель Ада: взрослая женщина, от 20 до 30 лет, высокая и атлетичного телосложения, с темно-коричневой кожей, серо-зелеными глазами, черными волосами до плеч с неровной челкой, лицо полностью оригинальное. На ней доспехи укротителя из черненой стали и темной кожи. Она использует точные жесты двумя пальцами для управления силой, сохраняя спокойствие и молчание, а в конце слегка уверенно улыбается. Персонаж Б — оригинальный Адский Колосс, примерно в семь раз выше женщины, смесь гигантской бронированной гориллы и доисторического четвероногого хищника с вулканической кожей, костяной броней и светящимся малиновым кристаллом во лбу. Шесть маленьких крылатых демонов присутствуют в виде силуэтов на переднем плане и по краям. Стиль: Высококачественная пререндеренная стилизованная реалистичная 3D-графика, качество темного фэнтези уровня AAA. Место действия — разрушенный адский амфитеатр в вулканической пещере с лавой и углями. Камера: Нативное соотношение 16:9, 30 кадров в секунду, ровно 20 секунд. Непрерывный кадр без склеек, с использованием визуального языка анаморфотного объектива ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4 сек: Камера движется низко между силуэтами крылатых демонов в сторону колосса, появляющегося из дыма. 4-7,5 сек: Колосс ударяется о землю; укротительница входит в кадр, выглядя крошечной рядом с ним. 7,5-10,5 сек: Крупный план спокойного лица укротительницы, когда она делает жест двумя пальцами; колосс реагирует. 10,5-13,5 сек: Укротительница опускает руку, колосс склоняет голову к ней. 13,5-15,5 сек: Крылатые демоны в страхе отступают. 15,5-18 сек: Общий план; колосс готовится извергнуть пламя, укротительница остается неподвижной. 18-20 сек: Колосс выпускает конус оранжево-белого огня на передний план. Завершается на пике пламени. Аудио: Только реалистичные звуковые эффекты, без музыки и диалогов.

Создать видео
Автор: @𝐌
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

30 секунд | 16:9 | 4K UHD | 24 к/с Ультрареалистичный AAA-кинематографичный фэнтези-экшен Чистое визуальное повествование Без диалогов Непрерывный кадр (one-take). ПРИВЯЗКА К РЕФЕРЕНСАМ: @image1 определяет внешность охотника, костюм, лицо, прическу и оружие-печь. @image2 определяет замерзшую среду и ледяных существ. Не меняйте дизайн ни одного из референсов. ПРАВИЛО VFX: Все разрушения существ происходят только после физического контакта с оружием. Никакого самопроизвольного возгорания или необъяснимых взрывов. Без крови и биологических увечий. 0.0с–5.0с: Камера стремительно движется низко над потрескавшимся черным льдом в сторону охотника. Тысячи ледяных зверей несутся на нее. Она берет массивное оружие-печь обеими руками и наносит один тяжелый удар сверху вниз. Контакт создает круговую оранжево-белую тепловую ударную волну, которая мгновенно раскалывает ледяную броню ближайших существ. 5.0с–10.0с: Она скользит по замерзшей земле, волоча оружие за собой и прорезая светящуюся расплавленную линию во льду. Она разворачивается и делает взмах снизу вверх. Веерообразная волна сжатого жара проходит сквозь строй существ. Броня, попавшая под удар, светится изнутри, трескается, чернеет и рассыпается на пар, пепел и светящиеся осколки. 10.0с–15.0с: Гигантский бронированный ледяной зверь прыгает из глубины кадра. Охотник блокирует его когти оружием-печью. Столкновение создает мощный выброс пара и осколков льда. Камера кружит вокруг обоих персонажей, сохраняя непрерывность кадра. 15.0с–20.0с: Охотник отталкивает существо назад, затем бежит вдоль рушащейся ледяной стены. Она прыгает со стены и приземляется прямо на плечевую броню существа. Оружие достигает максимальной температуры, механические поршни выдвигаются, а каналы с расплавом становятся бело-раскаленными. 20.0с–26.0с: Она поднимает оружие над головой и наносит один мощный вертикальный удар от плеча до туловища. Точка контакта превращается в светящуюся тепловую метку. Трещины бело-оранжевого жара распространяются по броне существа. Все тело превращается в черный вулканический пепел, белый пар и горящие фрагменты брони, без демонстрации плоти. 26.0с–30.0с: Замерзшее поле боя покрывается клубами пара и падающим пеплом. Охотник опускается на одно колено, медленно поднимается, кладет гигантское оружие на плечо и направляется к огромным древним замерзшим воротам. Камера плавно отъезжает назад, открывая вид на масштабный разрушенный ландшафт. Negative Prompt: кровь, увечья, плоть, органы, раны, красная жидкость, расчлененные тела, ампутация, самопроизвольный огонь, синяя магия, океан, город, зеленая трава, пустыня, дублирование персонажа, дублирование оружия, морфинг меча, невесомое оружие, катана, парное оружие, смена костюма, смена прически, искажение лица, лишние конечности, лишние пальцы, сросшиеся руки, клиппинг оружия, текст, субтитры, водяной знак, логотип, UI, резкие склейки, стоп-кадры, замедленная съемка, черный экран, телепортация камеры.

Создать видео
Автор: @PixieVerse
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная 2.5D-анимация. НЕ плоский 2D-мультфильм, БЕЗ жирных черных контуров, БЕЗ сел-шейдинга, НЕ глянцевый CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореализма, без «пластиковой» кожи. МИР: Огромная арена с боссом в готическом соборе, палитра из грифельно-синих каменных теней и теплого янтарного света

Создать видео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Гибридная девушка-лиса Кицунэ Кумихо в стиле лайв-экшн аниме, длинные светлые хвостики, реалистичные лисьи уши, когти и девять больших пушистых светло-оранжевых с белым хвостов. На ней современная японская школьная форма: белая рубашка с коротким рукавом и воротником, темно-зеленая плиссированная юбка, красный галстук, тактические плечевые ремни, перчатки без пальцев и высокие кеды. Динамичная и стремительная сцена боя в стиле боевых искусств внутри мрачного, тускло освещенного промышленного склада с бетонными колоннами, деревянными поддонами и объемными лучами света из зенитных фонарей. Она уклоняется от ударов и выполняет вращательные пинки в бою против тяжелобронированных наемников и гигантского мускулистого босса, используя свои хвосты для баланса и подсечек. Кинематографичные ракурсы камеры, динамичный монтаж, съемка с нижнего ракурса, эффект размытия в движении во время боя, реалистичные текстуры, фотореалистичная CGI-сцена экшена. Рендер Unreal Engine 5, разрешение 8k.

Создать видео
Автор: @Dr Bloodline | AI
Gemini
Открыть промпт и скопировать

Захватывающая 3D-анимационная экшн-сцена. Юная героиня с короткими серебристо-белыми волосами и летными очками на лбу одета в облегающий черный кожаный костюм со светящимися синими неоновыми акцентами и длинный развевающийся темный плащ. Она мчится на высокоскоростном футуристическом мотоцикле с ярко-розовыми неоновыми колесами и голубыми деталями корпуса. Героиня несется по влажному пасмурному шоссе, заставленному брошенными автомобилями, преследуемая огромной ордой агрессивных зомби. Динамичные ракурсы камеры фиксируют, как она входит в дрифт на поворотах, высекая яркие искры, стреляет из пистолета по прыгающим зомби с эффектом замедленной съемки (bullet-time) и совершает масштабный прыжок в воздухе над толпой. Атмосферное кинематографичное освещение, темная цветокоррекция с контрастом ярких розовых и голубых неоновых оттенков, пасмурный дневной свет, фотореалистичные текстуры, эстетика боевика, разрешение 8k, гипердетализация.

Создать видео
Автор: @Louis
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

16:9, 30 секунд, кинематографичная текстура live-action, стиль AAA-блокбастера в жанре научной фантастики / космического хоррора, CGI сверхвысокого качества, реалистичные военные сцены, реалистичная физика снега, кинематографичные VFX, SFX и цветокоррекция. [Фиксация персонажа — @black] Используйте загруженное изображение как абсолютный эталон внешности для @black, сохраняя полную визуальную целостность на протяжении всего видео. @black: Чисто черная безликая гуманоидная сущность, мощное телосложение с превосходными мышечными пропорциями. Кожа напоминает жидкую черную космическую материю с тонкими текстурами звезд, туманностей и космических частиц на поверхности. Нет глаз, нет рта, нет черт лица. На поверхности тела присутствуют едва заметные блики и космические текстуры. За головой всегда парит гигантский, чисто белый, ослепительно яркий круглый нимб. @black остается абсолютно безмолвным, не открывает рта, нет движений губ, нет диалогов. Все действия выражаются через движения тела, разрывы пространства, телепортацию, телекинез и искажение реальности. [00:00–00:05 — Аномальный сигнал] Поздняя ночь, бескрайние арктические льды. Метель проносится над военной базой, где постоянно вращаются антенны радаров. Внутри командного центра на всех экранах радаров внезапно появляется аномальная интерференция. В центре радара внезапно возникает неопознанный гигантский сигнал. ОПЕРАТОР РАДАРА: «Сэр… мы обнаружили неопознанный сигнал». Данные радара хаотично прыгают. КОМАНДИР: «Координаты?» ОПЕРАТОР РАДАРА: «Арктика… прямо под нами». Мгновенно звучат сирены. Непрерывно мигают красные сигнальные огни. [00:05–00:10 — Разлом реальности в Арктике] Камера быстро переключается на арктическое ледяное поле. Все пространство внезапно подвергается сильному искажению. Это не обычный портал, а сама реальность, разрываемая изнутри некой силой. Воздух трескается, как стекло. В воздухе медленно открывается гигантский черный разлом. Из краев разлома вырываются белая энергия, электрические разряды и черные космические частицы. Близлежащий лед и снег закручиваются невидимой силой. Военные подразделения спешат на место. Танки, бронемашины, вертолеты и сотни солдат немедленно формируют периметр. КОМАНДИР: «Всем подразделениям, установить периметр! Оружие к бою!» [00:10–00:16 — @black разрывает реальность и выходит] Камера медленно приближается к массивному пространственному разлому. Внезапно из разлома высовывается чисто черная рука. @black не просто выходит из портала; он использует свою силу, чтобы схватить саму физическую реальность. Его пальцы глубоко погружаются в пустоту. Все пространство схвачено, словно гигантский кусок стекла. ТРЕСК!! Мгновенно распространяются многочисленные белые трещины. @black тянет обеими руками, разрывая пространство от центра к краям. Разрыв пространства вызывает мощный энергетический удар. Разлом становится больше. @black медленно выходит из-за разбитой реальности. Его тело полностью входит в реальный мир. Гигантский белый нимб за его головой пронзает тьму и метель, создавая священный, но пугающий визуальный эффект. Все солдаты в шоке смотрят на него. СОЛДАТ: «Что, черт возьми, это такое?..» @black молчит. [00:16–00:20 — Армия открывает огонь] Командир полностью теряет самообладание. КОМАНДИР: «ОГОНЬ!» Мгновенно сотни винтовок стреляют одновременно. Пулеметы, танковые орудия и ракеты нацелены на @black. Орудийный огонь освещает все снежное поле. Град пуль и ракет одновременно обрушивается на @black. Происходят последовательные мощные взрывы. Пламя, дым, лед и обломки полностью поглощают его фигуру. Камера сильно трясется. Затем — все внезапно затихает. Дым медленно рассеивается. @black стоит на месте, невредимый, не сделав ни шагу. [00:20–00:25 — Телекинетическое уничтожение армии] @black медленно поднимает правую руку. Никаких преувеличенных движений, просто легкий взмах. В следующее мгновение — все пространство начинает изгибаться. Тела всех солдат одновременно подчиняются невидимой силе. Сотни солдат мгновенно отбрасывает. Танки поднимаются с земли. Бронемашины хаотично переворачиваются. Оружие насильственно затягивает в воздух. Вертолеты теряют управление в небе, их корпуса яростно деформируются. Масса металлических обломков, кусков льда, огнестрельного оружия и техники парит вокруг @black. SFX: Глубокий космический низкочастотный гул, телекинетические ударные волны, звуки скручивающегося металла, пространственный гул. Камера на высокой скорости кружит вокруг @black. Вся армия, кажется, теряет гравитацию по его воле. [00:25–00:28 — Телепортация] @black внезапно исчезает. Пространство взрывается. Секундой позже он телепортируется за бронемашину. Снова исчезает. ВСПЫШКА. Появляется на танке. Снова исчезает. ВСПЫШКА. Появляется посреди десятков солдат. Каждая телепортация вызывает кратковременный черно-белый эффект искажения реальности, растягивая окружающий воздух, снежинки и свет. Солдаты беспорядочно стреляют, но не могут зафиксировать его истинную позицию. [00:28–00:30 — Финальный кадр] Внезапно все останавливается. Снежинки зависают в воздухе. Пули застывают на лету. Разбитые танки и металлические обломки замерли. На всем поле боя воцаряется мертвая тишина. @black стоит один в центре разрушенной арктической военной базы. Камера медленно приближается к его безликой голове. Гигантский белый нимб за его спиной светится ярче. @black остается абсолютно безмолвным. Ни диалогов, ни движений рта, ни звуков от его тела. В следующее мгновение — за его спиной снова появляется гигантский разлом в пространстве реальности. Мега-разлом черно-белого пространства разрывает небо. БУМ. Реальность, кажется, полностью разорвана в клочья. ЗАТЕМНЕНИЕ. [Визуальный стиль] Ультрареалистичный live-action фильм, AAA-блокбастер в жанре научной фантастики, мрачный космический хоррор, реалистичное военное снаряжение, реалистичная физика снега, реалистичные взрывы, объемный туман, ледяные частицы, пространственное искажение, разрыв реальности, телекинез, телепортация, мощное воздействие, композиция IMAX. ARRI Alexa 35, 35-мм кинообъектив, анаморфотный вид, 24 кадра/с, высокий динамический диапазон, глубокий черный цвет, холодная арктическая сине-серая цветовая палитра, контраст белого нимба, кинематографическое зерно, мягкий спад бликов, премиальные голливудские VFX. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: @black говорит, @black открывает рот, движения рта, глаза, черты лица, мимика, изменения внешности персонажа, одежда, деформация персонажа, обычные порталы, дешевый CGI, мультяшный стиль, резиновая кожа, нереалистичные взрывы, низкокачественные VFX, размытие, текст, водяной знак, субтитры.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Высококачественная аниме-анимация. 3D-стилизация под сел-шейдинг высокой плотности. [Фиксированный художественный стиль] Тонкие цветные контуры, 2-3 уровня сел-шейдинга, прозрачные полутона, яркие бирюзовые, золотые и оранжевые оттенки, многослойные блики, выраженные текстуры материалов для кожи, волос, ткани, кожи, металла и искр, а также детализированная каменная площадка для тренировок. Избегайте толстых черных контуров, плоских однослойных теней, типичных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, низкодетализированных фонов, реализма/полуреализма, тусклых цветов и смешения стилей. [Фиксация персонажа/Референсы] @image1 — базовая модель для лица (тот же персонаж). @image2 — базовая модель для костюма (одежда, украшения, полный рост) и рапиры. В случае конфликта референсов всегда отдавайте приоритет @image1 для лица и @image2 для костюма, украшений, полного роста и рапиры. Используйте утонченные черты лица и янтарные глаза из @image1, серебристо-белое каре с височными косами, общими для обоих референсов, черные ленты и бирюзовые драгоценные камни, стройное телосложение, а также бирюзово-черно-бело-золотой костюм и изящную бирюзово-золотую рапиру из @image2. [Противник] Один легковооруженный фехтовальщик в черных железных доспехах. Владеет одним оранжевым однолезвийным мечом. Не путайте, не меняйте местами и не дублируйте черты, лица, костюмы или оружие двух персонажей. Оба меча — цельные изделия, где клинок, гарда и рукоять соединены, и персонаж держится за рукоять, чтобы управлять всем мечом. Структура: УКЛОНЕНИЕ → КОНТРАТАКА → РЕШАЮЩИЙ_УДАР. Противник атакует первым, главный герой контратакует после уклонения, а затем наносит завершающий удар. Битва между ними направлена друг на друга. Камера свободно перемещается в позицию, наиболее эффектно демонстрирующую атаку/защиту и попадания, используя зум, панорамирование, наезды, орбитальное движение, перепады высоты и смену композиции в соответствии с действием. Кадр 1: 0.0–3.9 с | УКЛОНЕНИЕ (атака противника) Противник в черном железе первым наносит удар оранжевым однолезвийным мечом по главному герою. Увидев атаку, главный герой не взмахивает рапирой, а уходит с линии огня, не касаясь клинка противника. Заставив противника промахнуться, главный герой разворачивается для контратаки, используя этот импульс. Кадр 2: 3.9–4.9 с | КОНТРАТАКА Разворачиваясь после уклонения, главный герой направляет рапиру вперед движением корпуса и плеч, нанося один точный удар в торс противника. Поза противника нарушается после попадания, действие без задержки переходит к завершающему приему. Кадр 3: 4.9–7.0 с | РЕШАЮЩИЙ_УДАР Нанесение второго, более глубокого и мощного колющего выпада в торс того же противника. Второе попадание становится самостоятельным решающим ударом, создавая кульминацию видео с бирюзовыми искрами и сильным отбрасыванием противника. Пока противник опускается на одно колено, главный герой продолжает движение, завершая сцену в момент, когда волосы, элементы костюма и оба меча все еще находятся в движении.

Создать видео
Автор: @Pyona
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

SEEDANCE 2.5 — PYONA: Боевая система с водой / Корейская школьная уборная, 4 против 1, ФИНАЛ Используйте ровно 1 загруженный файл изображения. image1 = единственная и приоритетная идентификация персонажа PYONA и референс одежды. Строго придерживайтесь её узнаваемого лица, пропорций лица, тона кожи, телосложения, коротких светло-розово-голубых волос, естественной челки, заколки в виде белого облака, заколки в виде синей рыбки и красивой корейской школьной формы из image1. Она должна выглядеть как та же самая взрослая кореянка, снятая в реальной обстановке. Замена лиц, «пластиковая» кожа от ИИ, 3D и игровые CG запрещены. Во всем видео может присутствовать только одна PYONA. Создайте строго 30-секундный, горизонтальный (16:9), нативный 4K, 24fps, непрерывный ультрареалистичный короткометражный фильм в жанре корейского школьного сверхъестественного боевика. РЕАЛЬНЫЕ СЪЕМКИ + БЫСТРЫЙ АГРЕССИВНЫЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ ЭКШЕН + мощные физически достоверные визуальные эффекты прозрачной воды. Без фоновой музыки, без субтитров, без закадрового голоса; все персонажи — взрослые. [Персонажи и сцена] Ночная женская уборная в корейской школе. Длинное помещение со входом, светлыми дверцами кабинок, рядом белых раковин, металлическими кранами, длинным зеркалом и мокрым кафельным полом. Холодные белые люминесцентные лампы слегка мерцают. В раковине, ближайшей к PYONA, с первого кадра должно быть отчетливо видно 70–80% чистой воды: сливная пробка закрыта, из крана продолжает течь вода, поверхность воды хорошо видна, небольшое количество воды переливается через край. Создание пустых раковин запрещено. 4 взрослые корейские студентки-хулиганки, все с разными лицами, прическами, ростом, телосложением и темпераментом, одетые в небрежную, но соответствующую школьную форму. E — ЛИДЕР, остальные трое — A, B и C. НИКАКИХ ОДИНАКОВЫХ ЛИЦ. Отражения в зеркале должны синхронизироваться с реальными людьми; создание лишних людей, некорректных лиц или второй PYONA запрещено. Только две реплики диалога: E: «Давай умоем её лицо». A: «Хватай её!» У PYONA нет диалогов на протяжении всего видео. [Владение водной стихией PYONA — Высший приоритет] PYONA — единственный человек во всем видео со сверхспособностями. У A, B, C и E способностей нет. PYONA может активно создавать и свободно контролировать большие объемы прозрачной воды, не полагаясь на краны, раковины или лужи. Вода в окружающей среде лишь подвергается воздействию её силы, но не является её источником. Все визуальные эффекты воды должны четко исходить из ладоней, пальцев, предплечий, ступней или передней части тела PYONA, затем двигаться по непрерывной траектории, видимой зрителю, и контактировать с противником. ИСТОЧНИК PYONA → ВИДИМАЯ ТРАЕКТОРИЯ ВОДЫ → КОНТАКТ С ВОДОЙ → РЕАКЦИЯ ВРАГА. Строго запрещено генерировать воду непосредственно из рук, тел, ступней, спин врагов или изнутри их тел. Запрещено приписывать навыки PYONA врагам. Враги должны реагировать только после того, как вода или физические атаки действительно вступят в контакт. [Принципы действия] АГРЕССИВНЫЙ БОЙ. НИКАКОЙ ОСТОРОЖНОЙ ХОРЕОГРАФИИ. Все действия быстрые, внезапные, сильные и решительные. Запрещены мягкие толчки, медленные взмахи, долгая подготовка, красивые «заклинания», ожидание взаимодействия или паузы после атаки. PYONA должна использовать четко идентифицируемые мощные водные навыки наряду с реальным ближним боем. Вступайте в бой с одним основным противником на близком расстоянии; как только текущий противник выходит из кадра, быстро входит следующий. E → A → B → C → A/B → E. Запрещено, чтобы четыре человека толпились вместе или стояли в очереди. Каждый физический удар должен быть четко выражен: ВИДИМАЯ ЦЕЛЬ → АТАКА → РЕАЛЬНЫЙ КОНТАКТ → СЖАТИЕ ТЕЛА / ОДЕЖДЫ → ПОТЕРЯ РАВНОВЕСИЯ → ДОСТОВЕРНАЯ ЗАДЕРЖКА ПРИ ВОССТАНОВЛЕНИИ. [00:00–00:06 — E / Удар коленом в живот → Реальное погружение] В первом кадре отчетливо видно лицо или 3/4 лица PYONA рядом с раковиной, уже заполненной чистой водой на 70–80%. Запрещено начинать только со спины. E хватает PYONA за воротник и говорит: «Давай умоем её лицо», затем без предупреждения наносит тяжелый удар коленом в живот PYONA. КОЛЕНО → РЕАЛЬНЫЙ КОНТАКТ С ЖИВОТОМ → СЖАТИЕ ФОРМЫ И ТЕЛА → ТЕЛО PYONA СГИБАЕТСЯ → ПЕРЕХВАТ ДЫХАНИЯ. Верхняя часть тела PYONA резко сгибается, на лице мгновенно отражается боль, ноги слабеют. E немедленно хватает её за волосы и затылок, вдавливая лицо в наполненную водой раковину. Должно быть четко видно: ЛИЦО КАСАЕТСЯ ПОВЕРХНОСТИ ВОДЫ → НОС И РОТ ПОЛНОСТЬЮ ПОД ВОДОЙ → ВОДА ВСПЛЕСКИВАЕТ ЧЕРЕЗ КРАЙ РАКОВИНЫ → ПОД ВОДОЙ ВЫХОДЯТ ПУЗЫРИ → PYONA СОПРОТИВЛЯЕТСЯ. PYONA не может кашлять или говорить под водой, только задерживать дыхание, бороться и пускать пузыри. Остальные трое смеются, но не хватают её одновременно. [00:06–00:10 — Физическое освобождение → Фронтальный ВОДНЫЙ УДАР ЛАДОНЬЮ] PYONA бьет одной рукой по раковине, понижает центр тяжести и, используя реальный разворот плеч и бедер, наносит короткий, тяжелый удар локтем назад. В зеркале сначала должно быть видно живот E в конечной точке удара локтем. РЕАЛЬНЫЙ КОНТАКТ ЛОКТЕМ → ЖИВОТ E СЖИМАЕТСЯ → ХВАТКА E ОСЛАБЕВАЕТ. Это чисто физический удар локтем; вода не может вырваться из спины PYONA. PYONA немедленно вытаскивает лицо из воды. Только полностью выйдя из воды, она может сделать вдох и 1–2 раза кашлянуть. Мокрые волосы прилипли к щекам, глаза на мгновение не могут открыться из-за воды, но она не отдыхает долго. Она немедленно разворачивается лицом к E, её правая ладонь четко указывает на верхнюю часть тела E. Высокоплотное ядро прозрачной воды генерируется только перед правой ладонью PYONA. ВОДНЫЙ УДАР ЛАДОНЬЮ. Высокоплотная струя прозрачной воды выстреливает вперед из ладони PYONA, преодолевая четко видимое расстояние между ними и попадая точно в верхнюю часть груди E. ЛАДОНЬ PYONA → ВИДИМАЯ СТРУЯ ВОДЫ ВПЕРЕД → КОНТАКТ С ГРУДЬЮ E → E ОТБРАСЫВАЕТ НАЗАД. Запрещено генерировать воду из тела E, спины PYONA или за пределами экрана. PYONA не стоит и не наблюдает за результатом. [00:10–00:14 — A / ВОДНОЕ СВЯЗЫВАНИЕ → ЛОКОТЬ → КОЛЕНО] A кричит: «Хватай её!» и наносит удар рукой спереди. PYONA направляет левую руку на атакующее запястье A. Прозрачная водная лента выстреливает из левой ладони PYONA, четко пересекая пространство между ними, прежде чем связать запястье и предплечье A. ВОДНОЕ СВЯЗЫВАНИЕ ИЗ ЛАДОНИ PYONA → ВИДИМОЕ ДВИЖЕНИЕ → КОНТАКТ С ЗАПЯСТЬЕМ → ТУГОЕ ОБЕРТЫВАНИЕ. PYONA резко тянет водную ленту вниз и в сторону, сбивая удар A с траектории, немедленно делает шаг внутрь, наносит короткий удар локтем в верхнюю часть тела A, затем тяжелый удар коленом в живот. Тело A сгибается и отступает. Запрещено появление воды из ниоткуда непосредственно на запястье A. [00:14–00:18 — B / ВОДНАЯ ЗАЩИТА → ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ УДАР СБОКУ] B быстро наносит тяжелый удар рукой сбоку-спереди. Высокоскоростная вращающаяся пленка прозрачной воды активно генерируется на внешней стороне предплечья PYONA. ВОДНАЯ ЗАЩИТА прикреплена только к предплечью PYONA; запрещено её появление на руке B. Кулак B действительно попадает в водную пленку, вода яростно взрывается, предплечье PYONA отбрасывается назад на пол-такта, но удар сбит с траектории. PYONA немедленно отталкивается от земли, вода, созданная ею самой у её пяток, взрывается назад на высокой скорости. ГИДРО-ШАГ активно толкает её на дистанцию атаки, без скольжения или телепортации. Она фиксирует торс B и наносит мощный УДАР НОГОЙ СБОКУ. КОНТАКТ СТОПОЙ →

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Seedance 2.5 — Кинематографичный научно-фантастический короткометражный фильм о меха-роботах, фотореалистичная CGI-графика, стиль голливудского блокбастера с визуальными эффектами, цветокоррекция в холодных сине-оранжевых тонах, объемное освещение, 16:9, плавность движения 60 кадров/с, анаморфные блики объектива. КАДР 1 (0-3 с): Экстремальный крупный план, нижний ракурс, малая глубина резкости. Потертые желтые кожаные рабочие ботинки медленно ступают по темному, влажному техническому коридору. Стены покрыты толстыми ржавыми кабелями и гидравлическими трубами. Холодный синий контурный свет, мокрый отражающий пол, частицы пыли, дрейфующие в воздухе. КАДР 2 (3-9 с): Медленный отъезд камеры (dolly-back) по туннелю с круглой гермодверью, ребристые металлические стены, покрытые свисающими кабелями, сходятся к ярко светящемуся выходу. Заброшенная, атмосферная эстетика научно-фантастического бункера. Удерживать кадр достаточно долго, чтобы нагнать саспенс перед раскрытием. КАДР 3 (9-15 с): Массивный черно-белый двуногий боевой мех включается, его единственный оранжевый визор-глаз вспыхивает, и он делает шаг вперед через проем туннеля навстречу камере, подсвеченный сзади ярким дневным светом. При каждом шаге из суставов вырывается пар. Героический ракурс снизу, замедленная съемка с акцентом на третий шаг. КАДР 4 (15-18 с): Крупный план от первого лица: молодая женщина-пилот с короткими бело-серебристыми волосами, в синей летной куртке и с тактической гарнитурой, с решительным восторгом смотрит вверх на возвышающегося над ней меха, свет туннеля отражается в ее глазах. КАДР 5 (18-21 с): Экстремальный макро-план механической руки меха — сочлененные черно-белые бронепластины, красный реактор в центре пульсирует светом между пальцами, искры и блики объектива. КАДР 6 (21-24 с): Следящий кадр из-за спины пилота, когда она идет к меху, который протягивает руку, чтобы принять ее; силуэт на фоне яркого неба. КАДР 7 (24-33 с): Динамичный следящий боковой кадр — мех срывается на бег по разрушенной, усыпанной обломками городской улице, сильное размытие в движении, тряска камеры, обломки разлетаются при каждом тяжелом шаге, по обе стороны — руины зданий. Это самый длинный и энергичный кадр, наращивающий темп к кульминации. КАДР 8 (33-38 с): Вид из кабины от первого лица — внутри головы меха, красно-оранжевый голографический HUD с прицельной сеткой, индикаторы здоровья/боезапаса, рамки захвата цели наводятся на далекого врага-гуманоида, стоящего среди обломков в конце разрушенной улицы, слабая линия лазерного целеуказателя, мерцание HUD. КАДР 9 (38-42 с): Финал с нижнего ракурса — мех тяжело приземляется после прыжка, камера резко взмывает вверх мимо его ног, в то время как массивная ударная волна пыли, дыма и обломков разлетается во все стороны, вдали виден крошечный силуэт человека для масштаба. Оранжевое свечение кабины пробивается сквозь дым. Резкая склейка в черный экран при ударе для эффектного завершения. Аудио: глубокие басовые удары, гул сервоприводов/механизмов, отдаленный ветер, напряженное оркестровое нарастание, переходящее в перкуссионный удар на финальном приземлении, внезапная тишина на склейке в черный экран. Камера: сочетание статичных крупных планов, медленных раскрытий и быстрых движений.

Создать видео
Автор: @Avelyrah
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная экшн-сцена, динамичный трекинг-шот в современном архитектурном холле из стекла и бетона. Стильная аниме-девушка с ярким светло-голубым каре и милыми сине-белыми заколками орудует пистолетом и катаной, вступая в напряженный рукопашный бой с ловкой светловолосой соперницей, вооруженной двумя кинжалами. Высокоскоростная перспектива в стиле bullet-time, драматичные крупные планы, разлетающиеся щепки, динамичные эффекты дыма, объемное освещение, фотореалистичная текстура кожи, эффектное кинематографичное кадрирование, разрешение 8k, высокодетализированная хореография боевых искусств.

Создать видео
Автор: @Zyrella
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Динамичная 3D-анимационная экшн-сцена. Юная героиня с короткими серебристо-белыми волосами и летными очками на лбу, одетая в элегантный черный кожаный костюм со светящимися синими неоновыми вставками и длинный развевающийся темный плащ. Она мчится на высокоскоростном футуристическом научно-фантастическом мотоцикле с ярко-розовыми неоновыми колесами и бирюзовыми акцентами на корпусе. Она несется по мокрому пасмурному шоссе, заваленному брошенными автомобилями, преследуемая огромной ордой агрессивных зомби. Динамичные ракурсы камеры фиксируют, как она входит в дрифт на поворотах, высекая яркие искры, стреляет из пистолета по прыгающим зомби с эффектом замедленной съемки (bullet-time) и совершает грандиозный прыжок в воздухе над толпой. Атмосферное кинематографичное освещение, темная цветокоррекция с контрастом яркого розового и бирюзового неона, пасмурный дневной свет, фотореалистичные текстуры, эстетика боевика, разрешение 8k, гипердетализация.

Создать видео
Автор: @Pyona
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Используйте ровно 2 загруженных изображения. image1 = Единственный и главный приоритет для идентификации персонажа и одежды. Строго сохраняйте узнаваемое лицо, пропорции черт лица, тон кожи, телосложение, прическу, цвет волос и все видимые аксессуары в соответствии с одеждой на image1. Битва должна продолжаться с той же реальной корейской женщиной из ЧАСТИ 1. Замена лиц, «пластиковая» кожа от ИИ, 3D или игровая графика запрещены. image2 = Единственный и главный приоритет для идентификации и одежды противника, владеющего стихией огня. Строго сохраняйте его узнаваемое лицо, пропорции черт лица, тон кожи, прическу, телосложение, одежду и все видимые детали. Это должен быть тот же самый реальный корейский мужчина, что и в ЧАСТИ 1. Создайте строго 30-секундный, широкоэкранный (16:9), нативный 4K, 24fps, непрерывный ультрареалистичный короткометражный фильм в жанре корейского школьного сверхъестественного экшена. РЕАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ СЪЕМКИ + ЭКСТРЕМАЛЬНО БЫСТРЫЙ НЕПРЕРЫВНЫЙ БОЙ СТИХИЙ. Без фоновой музыки, без субтитров, без закадрового голоса, без диалогов. [Непрерывность] Строго продолжайте с последнего кадра ЧАСТИ 1. Тот же коридор корейской школы поздней ночью. В первом кадре оба уже находятся в ближнем бою: правый кулак и предплечье мужчины охвачены плотным оранжево-красным пламенем и давят на PYONA; перед руками PYONA образуется большое количество прозрачной воды, формирующей быстро вращающийся водяной щит, при контакте огня и воды возникает белый пар. Никаких перестроений, никаких пауз перед столкновением, никакой медленной подготовки. Продолжайте бой немедленно с первого кадра. [Правила способностей] PYONA может напрямую и непрерывно создавать большое количество реальной прозрачной воды с помощью своих способностей, полностью независимо от окружения. Она не только использует воду для усиления ударов, но и должна активно применять разнообразные, мощные и четкие навыки на основе воды. Мужчина генерирует огонь и высокую температуру напрямую, используя преимущественно ближний бой с применением огня. Запрещены масштабные цунами, огненные драконы, магические круги или энергетические шары в стиле видеоигр. Вода и огонь должны сохранять ощущение реальной жидкости, пара, теплового давления, инерции и веса. [ФИЗИЧЕСКИЙ КОНТАКТ — Высший приоритет] Все действия в ближнем бою должны следовать схеме: ВИДИМАЯ ЦЕЛЬ → ВХОД В ТЕЛО → РЕАЛЬНОЕ ДВИЖЕНИЕ УДАРА → ЧЕТКИЙ КОНТАКТ → НЕМЕДЛЕННАЯ РЕАКЦИЯ ТЕЛА → ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА / СМЕЩЕНИЕ → СЛЕДУЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ. Запрещена реакция на удар до момента контакта. Запрещено использование визуальных эффектов воды/огня вместо реальных движений человека. Обе стороны должны успешно наносить удары друг по другу. Необходимо контратаковать сразу после защиты. НИКАКИХ ОСТОРОЖНЫХ ДЕЙСТВИЙ. НИКАКИХ КОЛЕБАНИЙ. НИКАКОГО ЛЕГКОГО СПАРРИНГА. НИКАКОГО ОЖИДАНИЯ. НИКАКИХ ДОЛГИХ ПАУЗ. ПОЛНАЯ ОТДАЧА В КАЖДОЙ АТАКЕ. [00:00–00:05 — ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ ВИХРЯ + ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ВЗРЫВ] Мгновенный взрыв с первого кадра. ДАВЛЕНИЕ ОГНЕННОГО КУЛАКА → ВРАЩАЮЩИЙСЯ ВОДЯНОЙ ЩИТ СЖИМАЕТСЯ → ВСПЫШКА ПЛОТНОГО ПАРА. PYONA не отступает. Она внезапно меняет направление вращения водяного щита, формируя ВОДЯНОЙ ВИХРЬ-ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ, физически отталкивая правую руку мужчины наружу, заставляя его плечо и верхнюю часть тела развернуться под действием силы. PYONA немедленно сближается: КОНТАКТ ЛЕВЫМ ЛОКТЕМ → УДАР ПРАВОЙ В ТЕЛО → УДАР КОЛЕНОМ. Три атаки в ближнем бою происходят быстро и без пауз. Наконец, когда ладони PYONA входят в реальный контакт с грудью мужчины, она немедленно активирует: ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ВЗРЫВ. СНАЧАЛА КОНТАКТ ЛАДОНЯМИ → ВОДА БЫСТРО СЖИМАЕТСЯ МЕЖДУ РУКАМИ → ВЗРЫВ ВОДЫ ПОД ВЫСОКИМ ДАВЛЕНИЕМ В УПОР. Короткий, но чрезвычайно мощный выброс прозрачной воды под давлением происходит в точке контакта, и мужчину отчетливо отбрасывает на несколько шагов назад. [00:05–00:10 — ОГНЕННЫЙ РЫВОК против ВОДЯНОГО ХЛЫСТА] Отступая, мужчина немедленно стабилизирует центр тяжести, используя короткие вспышки огня позади стоп для ускорения реального рывка вперед, возвращаясь на высокой скорости с ОГНЕННЫМ РЫВКОМ. ЛЕВЫЙ ОГНЕННЫЙ КРЮК → PYONA уклоняется; ПРАВЫЙ ОГНЕННЫЙ ЛОКОТЬ фактически соединяется с боковой частью плеча PYONA → верхняя часть тела PYONA принимает силу удара и смещается на шаг в сторону. PYONA не продолжает отступать. Она с силой взмахивает правой рукой и напрямую генерирует плотный, высокоскоростной поток воды: ВОДЯНОЙ ХЛЫСТ. Водяной хлыст точно обвивает атакующее предплечье мужчины, и PYONA использует вращение всего тела, чтобы с силой дернуть его, вынуждая верхнюю часть тела и линию атаки сместиться в сторону. Она бросается вперед по направлению рывка: КОНТАКТ КОЛЕНОМ → БОКОВОЙ УДАР НОГОЙ С ПОМОЩЬЮ ВОДЫ. Мужчина снова отброшен, но немедленно возвращается в бой. [00:10–00:15 — ВОЛНА ДАВЛЕНИЯ] Мужчина быстро испаряет Водяной хлыст с помощью высокой температуры и снова атакует. PYONA не ждет, выталкивая обе руки вперед и мгновенно генерируя большое количество прозрачной воды из себя: ВОЛНА ДАВЛЕНИЯ. Это не цунами. Это плотная, короткая, высокоплотная стена воды под высоким давлением, которая заполняет локальный участок ширины коридора, яростно продвигаясь вперед. Мужчина скрещивает руки, встречая её в лоб ОГНЕННЫМ ДАВЛЕНИЕМ высокой плотности. ВОЛНА ДАВЛЕНИЯ → КОНТАКТ С ОГНЕМ → ОБРАЗОВАНИЕ ЯРОСТНОГО ПАРА. Мужчину отталкивает, но он не падает, неожиданно прорываясь сквозь постепенно испаряющуюся водяную стену. Он вырывается из пара и немедленно наносит удар ОГНЕННЫМ ПРЕДПЛЕМЬЕМ по верхней части тела PYONA; PYONA с силой отброшена назад. [00:15–00:20 — РАЗРЫВ ВИХРЯ + Мощная контратака] Мужчина продолжает преследование: ОГНЕННЫЙ УДАР В ТЕЛО достигает цели → PYONA отчетливо принимает силу удара; Затем следует ОГНЕННОЕ КОЛЕНО, направленное вперед. Когда третий удар готов достичь цели, PYONA с силой разводит руки вверх. РАЗРЫВ ВИХРЯ. Большое количество воды мгновенно формирует короткое, высокоскоростное поле водяного давления вокруг её тела. Это не защитный щит, не длительная оборона. ВРАЩАЮЩЕЕСЯ ВОДЯНОЕ ДАВЛЕНИЕ РАСШИРЯЕТСЯ НАРУЖУ → Атакующие руки, плечи и центр тяжести мужчины на мгновение отброшены. PYONA немедленно вырывается из центра вихря: ШАГ ГИДРО → КОНТАКТ ЛОКТЕМ → УДАР НОГОЙ В ТЕЛО → ГИДРАВЛИЧЕСКАЯ ЛАДОНЬ. После финального контакта ладонью короткий выброс водяного давления снова отбрасывает мужчину. [00:20–00:25 — ГИДРО-БУР] Как только он приземляется, мужчина снова использует ОГНЕННЫЙ РЫВОК, при этом его правое предплечье формирует слой пламени очень высокой плотности. PYONA одновременно отводит правую руку назад, и большое количество прозрачной воды мгновенно закручивается и сжимается на высокой скорости вдоль её ладони, предплечья и плеча. ГИДРО-БУР. Вода — это не магический луч, а толстый поток воды под высоким давлением, быстро вращающийся вокруг её реальной руки. Обе стороны сближаются на высокой скорости: ОГНЕННОЕ ПРЕДПЛЕМЬЕ против ВРАЩАЮЩЕГОСЯ ГИДРО-БУРА. Реальное расстояние между предплечьями сокращается → Фронтальное столкновение огня и воды → Яростный выброс высокотемпературного пара. После короткой борьбы сил PYONA внезапно вращает Гидро-бур наружу, уводя линию огненной руки и плеча мужчины в сторону. Не останавливайтесь для позирования. [00:25–00:30 — МАКСИМАЛЬНЫЙ ГИДРО-ФИНАЛ] Мужчина немедленно проводит последнюю высокоскоростную контратаку другим огненным кулаком. Левое предплечье PYONA генерирует короткий ВРАЩАЮЩИЙСЯ ВОДЯНОЙ СЛОЙ, перенаправляя огненный кулак после реального контакта. Торс мужчины открывается из-за его собственного высокоскоростного инерционного движения вперед. PYONA стоит

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.