YouMind
Войти

Short Film

Изучите бесплатные промпты Short Film видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 2843Ежедневные подборки
Автор: @RitzGenin
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная 2.5D-анимация в стиле полностью живописного рендера: персонажи и окружение выглядят как ожившие концепт-арты, написанные гуашью. На коже, ткани и архитектуре видна текстура мазков кисти; плоские постеризованные цветовые блоки с резкими формами света; матовая поверхность, мягкое кинематографичное объёмное освещение, малая глубина резкости. НЕ плоский 2D-мультфильм, БЕЗ жирных чёрных контуров, БЕЗ цел-шейдинга, НЕ глянцевая CGI-графика, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореализма, никакой пластиковой кожи. СОХРАНЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ: НИА (NIA): Молодая атлетичная ночная курьерша, ростом в 8 голов, растрёпанные короткие тёмные кудри, выразительные большие янтарно-карие глаза. Одето в оверсайз-дождевик горчично-жёлтого цвета с высоким воротником и светоотражающими полосами, укороченные тёмно-синие брюки, массивные белые кроссовки, перчатки без пальцев и небольшую холщовую курьерскую сумку. МАСТЕР ОДА (MASTER ODA): Пожилой отставной мастер оригами, ростом в 7,5 голов, сутулый и мягкий, седые волосы, круглые очки, доброе лицо с морщинками. Носит мягкий серый кардиган поверх белой рубашки, коричневые брюки и стоптанные домашние тапочки. Вдоль стены его квартиры тянутся полки, уставленные крошечными бумажными журавликами. ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА: Крыши залиты пурпурным и голубым неоном, который отражается в дождевых лужах и клубящейся водяной пыли; балкон старика освещён тёплым светом лампы накаливания и золотистым свечением бумажного фонаря. 30-СЕКУНДНАЯ МНОГОКАДРОВАЯ НАРРАТИВНАЯ АНИМАЦИЯ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Крыша]: Макроплан снизу. Массивные белые кроссовки Нии шлёпают по неоновым лужам на мокрой металлической крыше, вокруг стелется дождевая дымка. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складывание]: Детальный макроплан. Руки в перчатках без пальцев складывают лист жёлтой бумаги в маленького журавлика; чёткие сгибы ловят пурпурный свет. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Средне-крупный план. Неоновый дождь отражается в больших глазах Нии, пока она смотрит через весь город на одно крошечное светящееся окошко высоко на башне — на подоконнике мерцает свеча. [06:00–08:00 | Кадр 04 | Приземление]: Средний план. Она бьёт ладонью по заглохшему курьерскому скутеру: буря прижала к земле все дроны, а до города слишком далеко, чтобы идти пешком. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Дыхание]: Детальный макроплан. Она подносит жёлтого бумажного журавлика к губам и дышит на него тёплым воздухом. Его крылья трепещут. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Раскрытие]: Динамичная проводка камеры. Журавлик разворачивается и вырастает до размеров дельтаплана, сгибы остаются чёткими, капли дождя скатываются по его крыльям. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Взлёт]: Широкий план снизу. Ниа хватается за бумажный каркас и прыгает с края крыши, её жёлтая куртка вспыхивает в неоновой дымке. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Полёт]: Стремительный пролёт от первого лица (FPV). Она ныряет между неоновыми вывесками и стеклянными башнями, полосы дождя мелькают мимо бумажных крыльев. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Смех]: Средне-крупный план. Волосы разметались назад, она смеётся, широко распахнув глаза, а кончики её пальцев светятся белизной бумаги на фоне темноты. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Разрыв]: Экстремальное макро на краю бумажного крыла. Дождь размягчает волокна, и начинает расходиться небольшой залом

Создать видео
Автор: @Zarnab Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм в живописном пригородном районе в солнечный день. Пожилая бабушка в коричневом хиджабе с цветочным узором, скромном коричневом платье и уютном бежевом кардигане нежно держит на руках своего очаровательного внука-малыша, одетого в светло-зеленый слип с принтом динозавров. Рядом с серебристым внедорожником стоят молодые родители малыша: они улыбаются и машут рукой на прощание перед отъездом. Покажите, как родители садятся в машину, а бабушка бережно прижимает к себе малыша и смотрит им вслед. Используйте мягкий солнечный свет, тихую жилую улочку, красивые дома, зеленые деревья и теплое освещение «золотого часа», чтобы создать трогательную, душевную атмосферу. Далее покажите бабушку, стоящую у входной двери с малышом на руках. Ребенок выглядит любопытным и веселым. Переход к забавной сцене: малыш уже самостоятельно стоит в дверном проеме, широко улыбается и держит в руке печенье. Бабушка стоит позади него с удивленным и веселым выражением лица. В финале — крупный план молодых родителей, которые с нарочито преувеличенным шоком и широко раскрытыми глазами реагируют на происходящее, создавая комедийную развязку. Визуальный стиль: высококачественная 3D-анимация, семейный дизайн персонажей в духе Pixar, выразительные лица, большие сияющие глаза, реалистичные текстуры тканей, детально проработанные пригородные локации, кинематографичное движение камеры, плавные переходы, теплое естественное освещение, сочные цвета и профессиональная анимация. Постоянство персонажей: сохраняйте неизменными черты лица, одежду, прически и пропорции тела каждого персонажа на протяжении всего видео. Формат: вертикальный (9:16), качество 4K, плавная анимация, кинематографичная подача истории, эмоциональная мимика, добрая семейная комедия, без постороннего текста или водяных знаков.

Создать видео
Автор: @Noor 🌸
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ЗАГОЛОВОК: КРУТАЯ ШКОЛЬНИЦА ИЗ КОРЕИ — ОДНА ДЕВУШКА ПРОТИВ ВСЕГО КЛАССА ХРОНОМЕТРАЖ: 30 секунд СТИЛЬ: Ультрареалистичный корейский боевик, кинематографичная сцена драки в школе, фотореалистичные персонажи, реалистичная физика, драматичное освещение, высококлассная хореография, качество кино 4K. ОБСТАНОВКА И ПЕРСОНАЖИ: Реалистичный класс южнокорейской старшей школы, дневное время. Одну из стен занимают большие окна, сквозь кремовые шторы мягко проникает естественный солнечный свет. Деревянные ученические парты и стулья расставлены рядами. Зелёная школьная доска, стенды с объявлениями, канцелярия, разбросанные тетради и рюкзаки создают подлинную атмосферу корейской школы. Главная героиня — красивая корейская старшеклассница с гладким прямым чёрным каре, бледной от природы кожей, острыми выразительными глазами и холодным, бесстрашным выражением лица. На ней идеально детализированная корейская школьная форма: тёмно-синий пиджак с белой окантовкой, белая рубашка с воротником, тёмный галстук, тёмная юбка в складку, чёрные носки и чёрные туфли. Несколько корейских старшеклассников одеты в такую же тёмно-синюю форму. Они ведут себя как самоуверенные задиры: развалились на стульях и смеются друг с другом. ВАЖНО: На протяжении всего видео сохраняйте неизменными лицо, причёску, форму, пропорции тела и образ персонажа. Каждое движение должно быть физически достоверным. Никаких мультяшных эффектов, сверхъестественных способностей или утрированной компьютерной графики. СЦЕНА 1 — ЗНАКОМСТВО С КЛАССОМ (0–3 СЕКУНДЫ) Начните с кинематографичного общего плана залитого солнцем класса корейской старшей школы. Кореянка тихо сидит за партой у больших окон. Её тетрадь раскрыта, на деревянной столешнице лежит розовая ручка. Она смотрит прямо перед собой со спокойным, серьёзным выражением лица. Позади неё несколько парней смеются и ведут себя вызывающе. Один из них откидывается на спинку стула с надменной улыбкой, а его приятели обмениваются весёлыми взглядами. Камера медленно приближается к девушке, подчёркивая контраст между её невозмутимым спокойствием и шумными хулиганами позади. Естественный дневной свет, реалистичная атмосфера класса, лёгкое колыхание штор, подлинная атмосфера корейской школы. СЦЕНА 2 — ХОЛОДНЫЙ ВЗГЛЯД (3–6 СЕКУНД) Переход к крупному плану лица девушки. Она медленно поднимает глаза и смотрит прямо на нарушителей спокойствия. Её выражение лица едва заметно меняется: взгляд становится острее, губы сжимаются, но лицо сохраняет полное самообладание. Она не кричит и не изображает преувеличенный гнев. Её молчание говорит об уверенности и заставляет других робеть. Короткая склейка: один из парней усмехается ей в ответ. Он подаётся вперёд, будучи уверенным, что она не осмелится ответить. Используйте малую глубину резкости, реалистичную текстуру кожи, естественные движения глаз и кинематографичную компоновку кадра при съёмке крупным планом. СЦЕНА 3 — ПЕРВЫЙ ВЗРЫВНОЙ ПРИЁМ (6–10 СЕКУНД) Без предупреждения один из парней начинает её провоцировать и агрессивно вторгается в её личное пространство. Девушк

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Осенний солнечный парк аттракционов с тяжёлой техникой. Гигантский ковш врезается в землю, комья летят во все стороны. У Сакуры на водительском сиденье широко распахнуты глаза. Инструктор поднимает ладонь: «Медленнее». Стрела дёргается и вытягивается. Ковш проходит сквозь отверстие в покрышке и втыкается в кучу земли. Куча осыпается, грязь смывает шину. Сакура замирает, инструктор покатывается со смеху. Когда пыль оседает, покрышка оказывается прямо рядом с колышком. Затягивает подбородочный ремень, крепко берётся за рычаг. На этот раз стрела опускается плавно. Зубья ковша цепляются за отверстие в покрышке. Подъём — чёрная шина висит в воздухе. Медленно влево, точно над колышком. Плавно вниз, колышек входит в отверстие, глухой стук. Обе руки победно вскинуты вверх на водительском сиденье. Снято с рук другом, который пришёл за компанию. Каждый кадр длится около 2 секунд, без диалогов, субтитров и фоновой музыки. В кадре появляются только двое. Один экскаватор, один колышек, одна покрышка, одна куча земли. Техника, каска и одежда — самые обычные, без каких-либо надписей. Планировка парка аттракционов фиксирована и задаётся референсным изображением пустого общего плана.

Создать видео
Автор: @Kōda
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Расскажите кинематографичную историю о том, что произошло до и после момента, запечатлённого на @[ref image]. Используйте не менее 10 разных монтажных склеек, чтобы выстроить связный сюжет с нарастающим напряжением и значимыми последствиями. Относитесь к @[ref image] как к кульминационной точке, а не к началу или финалу. Строго сохраняйте визуальный стиль, дизайн персонажей, цветовую палитру, освещение и рендеринг на протяжении всего ролика. Делайте ставку на визуальное повествование, а не на прямые пояснения.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

[ДИРЕКТИВА ДВИЖКА] Сгенерировать непрерывную 30-секундную гиперреалистичную экшен-хоррор сцену в живом исполнении: 60 кадров в секунду, ультрареализм, широкоэкранный формат 16:9. Строго соблюдать 100% визуальное соответствие предоставленным референсам персонажей: «Maya» (выжившая в кожаной куртке, с нагрудной разгрузкой и титановой монтировкой) и «The Infected Swarm» (бледные, покрытые проступающими венами сверхбыстрые зараженные). Место действия строго по сеттингу: «Затопленный подземный терминал метро». Стиль: мрачный нео-нуарный экшен-хоррор, стремительная смена планов каждые 2–3 секунды, жесткая тактика ближнего боя (CQC), красные проблески аварийного освещения, реалистичная физика брызг воды. [ДИРЕКТИВА ЗВУКА] • МУЗЫКА: напористый индустриальный пульсирующий синтезатор в сочетании с тяжелыми ударами в стиле тайко и нарастающим искаженным электронным напряжением. • САУНД-ДИЗАЙН: капли дождя, звон разбивающегося стекла, пронзительный рев зараженных, лязг ударов монтировкой, всплески воды и шипение зажигающейся сигнальной ракеты. [ТАЙМИНГ СЦЕНЫ] 00:00 - 00:03 | ЗАСАДА НА ПЛАТФОРМЕ И ВЗРЫВ ОСКОЛКОВ • ВИЗУАЛ: камера движется на низком уровне вдоль затопленного бетона, луч фонаря прорезает туман. • ДЕЙСТВИЕ: Maya стоит одна на темной платформе метро. Внезапно стекло разбитого вагона разлетается вдребезги — пятеро сверхбыстрых зараженных вырываются наружу и мчатся к ней сквозь воду. • ЗВУК: капли водяной пыли, ВЗРЫВНОЙ звон бьющегося стекла, визгливый рев зараженных, тяжелые всплески воды при беге. 00:03 - 00:06 | УКЛОНЕНИЕ С ПОДСЕЧКОЙ И УДАР ЛИЦОМ О КОЛОННУ • ВИЗУАЛ: динамичная камера в ближнем бою отслеживает контратаку Maya с использованием рычага. • ДЕЙСТВИЕ: передовой зараженный бросается на нее; Maya резко уходит в сторону, подсекает его за щиколотку титановой монтировкой и использует инерцию врага, чтобы впечатать его лицом в стальную опорную колонну, подняв фонтан брызг и осколков. • ЗВУК: ХВАТОК монтировки за щиколотку, ХРУСТ лица о стальную колонну, взрывной всплеск воды. 00:06 - 00:09 | УДАР ЛОКТЕМ В ПАДЕНИИ И РАЗРУШЕНИЕ КОЛЕННОГО СУСТАВА • ВИЗУАЛ: нижний ракурс камеры фиксирует наземный CQC. • ДЕЙСТВИЕ: двое зараженных одновременно сбивают ее с ног. Maya падает в стоячую воду, наносит тактический удар локтем, ломая челюсть первому, и вгоняет монтировку в коленный сустав второму, лишая его равновесия. • ЗВУК: тяжелый ВСПЛЕСК падения в воду, глухой УДАР локтем, ломающий челюсть, хруст коленного сустава. 00:09 - 00:12 | СВЕРХЗАМЕДЛЕННАЯ ВСПЫШКА РАКЕТЫ И ОСЛЕПЛЯЮЩИЙ ВЫПАД • ВИЗУАЛ: 0,8-секундное замедление времени, орбитальная камера берет крупный план зажигания ракеты. • ДЕЙСТВИЕ: в сверхзамедленной съемке Maya отстегивает от жилета красную дорожную ракету, чиркает теркой, высекая искру, и thrusts (втыкает) раскаленное красное химическое пламя прямо в лицо прыгнувшему зараженному, мгновенно ослепляя его. • ЗВУК: саб-басовый ПРОВАЛ при замедлении времени, ШИПЕНИЕ воспламенения ракеты, интенсивное шкварчание огня, визгливый рев. 00:12 - 00:15 | ОПОРНЫЙ ПРЫЖОК ЧЕРЕЗ ТУРНИКЕТ И ПОЯВЛЕНИЕ ТОЛПЫ НА ЭСКАЛАТОРЕ • ВИЗУАЛ: героический трекинг-шот с наклоном камеры вверх, пока Maya запрыгивает на возвышение. • ДЕЙСТВИЕ: освещая путь красным светом ракеты, Maya перепрыгивает через перевернутый металлический турникет и смотрит вниз: десятки зараженных выплескиваются из темноты эскалаторов у нее за спиной. Начинается Фаза 2. • ЗВУК: ЛЯЗГ ботинок о турникет, треск красной ракеты, гулкое эхо ревущей толпы, нарастающий экшен-райзер. 00:15 - 00:18 | РАСКАЧКА НА ПЕРИЛАХ И НОКДАУН В ЗАТОПЛЕННЫХ ПУТЯХ ВИЗУАЛ: динамичная камера с верхнего ракурса сопровождает полет. ДЕЙСТВИЕ: Maya прыгает с турникета, хватается за свисающие сверху перила, в воздухе выбрасывает ноги вперед и сбрасывает троих зараженных вниз, в затопленное путевое ложе. ЗВУК: скрежет металла перил, двойной глухой УДАР ботинками, тяжелый ВСПЛЕСК падения тел в воду путей. 00:18 - 00:21 | АТАКА АЛЬФЫ И БИТЬЕ СТЕКЛА ТОРГОВОГО АВТОМАТА ВИЗУАЛ: камера преследования с быстрым наездом (краш-зумом) на момент удара. ДЕЙСТВИЕ: приземлившись у аварийного выхода, Maya получает боковой захват от зараженного альфа-типа, который впечатывает ее в мерцающий неоновый торговый автомат. Стеклянная панель разлетается вдребезги в снопе электрических искр. ЗВУК: УДАР тела о металл, ХРУСТ бьющегося стекла, треск электрических искр. 00:21 - 00:24 | ЗАХВАТ В РАМУ И БРОСОК В ТОЛПУ ВИЗУАЛ: плотный профильный кадр, отслеживающий быструю комбинацию CQC. ДЕЙСТВИЕ: Maya прижимает руку альфы к стальной раме, наносит три быстрых удара основанием ладони и коленом в корпус, а затем проводит бросок с использованием рычага, отшвыривая его назад, в наступающую толпу. ЗВУК: ЩЕЛЧОК блокировки руки в раме, серия глухих УДАРОВ по корпусу — ТУК-ТУК-ТУК, тяжелый грохот столкновения с ордой. 00:24 - 00:27 | УДАР В СТАЛЬНУЮ ДВЕРЬ И БЛОКИРОВКА МОНТИРОВКОЙ ВИЗУАЛ: средне-широкий план, фиксирующий создание баррикады. ДЕЙСТВИЕ: Maya с ноги выбивает тяжелую стальную дверь аварийного выхода, проскальзывает внутрь, захлопывает ее и намертво продевает титановую монтировку сквозь ручки, запирая толпу внутри. Окровавленные руки начинают колотить по армированному стеклу. ЗВУК: УДАР тяжелым ботинком в дверь, ХЛОПОК стали, ЩЕЛЧОК монтировки, заклинившей ручки, яростный стук по стеклу. 00:27 - 00:30 | КРОВЬ НА ЛИЦЕ И ПОБЕГ В ТЕМНЫЙ ТУННЕЛЬ ВИЗУАЛ: крупный план героя, камера стабилизируется в тусклом красном свете аварийного освещения. ДЕЙСТВИЕ: Maya приваливается к дверному косяку, тяжело дыша, стирает полоску темной крови со щеки, щелчком включает нагрудный фонарь и поворачивается к ведущему во тьму спасительному туннелю. ЗАТЕМНЕНИЕ. ЗВУК: тяжелый выдох, шорох кожаной перчатки по лицу, ЩЕЛЧОК кнопки фонаря, вой ветра в туннеле, полная тишина.

Создать видео
Автор: @Keskin
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Стиль: гиперреалистичное кинематографичное тёмное фэнтези в таверне, приземлённый физический бой, реалистичная инерция тела, средневековая атмосфера, жёсткое освещение, практические эффекты, кинематографичная камера с рук, физически достоверные движения, ультрадетализированные текстуры, реалистичные столкновения и взаимодействие с окружением. Длительность: 15 секунд Соотношение сторон: 16:9 ВАЖНО: Сохраните ТЕХ ЖЕ персонажей в полном соответствии с референсом: — Нисса: атлетичная женщина, тёмные кудрявые волосы собраны назад, бронзовая кожаная броня, тканевые обмотки, меч на бедре — Грок: огромный мускулистый зелёный орк, кожа в шрамах, меховая броня, тяжёлые топоры, большая физическая масса Бой ДОЛЖЕН подчиняться законам реальной физики: — никаких зависаний в воздухе — никаких аниме-сальто — реалистичная инерция и время на восстановление — правдоподобный перенос веса — реалистичные удары и усталость — устойчивая работа ног — окружение физически реагирует на удары [00:00-00:02] Широкий кинематографичный кадр внутри переполненной средневековой таверны: пьяные наёмники, свечи, дым, пролитый эль и громкие крики. Нисса осторожно пробирается сквозь зал, посетители провожают её взглядами. Грок сидит за массивным деревянным столом и пьёт без остановки. Глубокая музыка таверны с мощными басами и гул толпы. [00:02-00:04] Напряжённая последовательность крупных планов: — Нисса встречается взглядом с Гроком — Грок медленно встаёт, возвышаясь над всеми — скамьи со скрежетом разъезжаются по полу — кружки дрожат от его тяжести — толпа образует круг для боя, оглушительно скандируя Движение камеры с рук выглядит реалистично и естественно. [00:04-00:07] Начинается жестокая драка. Грок наносит тяжёлый удар с правдоподобной инерцией. Нисса едва уворачивается, реалистично теряя равновесие и врезаясь в деревянный стол. Дерево трещит и разлетается в щепки от удара. Она отвечает быстрыми, приземлёнными ударами по рёбрам и ногам Грока. Толпа ревёт, подбрасывая в воздух монеты и кружки. [00:07-00:10] Бой разгорается по всей таверне: — Грок хватает Ниссу и бросает её через стол — стол реалистично разлетается в щепки под её весом — Нисса катится по полу, естественно восстанавливая равновесие — Грок тяжело бросается вперёд, круша мебель — посетители реалистично отскакивают в стороны Никаких преувеличенных движений — только физически достоверный бой. [00:10-00:12] Нисса грамотно использует скорость и позиционирование. Она уклоняется от очередного тяжёлого удара, из-за чего Грок врезается в опорную балку. С потолка сыплются пыль и обломки. Она на мгновение запрыгивает на барную стойку и спрыгивает вниз с контролируемой, реалистичной инерцией, захватывает руку Грока и, используя рычаг, выводит его из равновесия. [00:12-00:15] Финальная кинематографичная кульминация. Нисса с силой валит Грока на пол, прямо на сломанные деревянные обломки. Пол сотрясается от удара. Она придавливает его сверху, приставив клинок к его горлу. Грок реалистично сопротивляется, выбиваясь из сил из-за огромной разницы в весе и усталости. Толпа в таверне взрывается дикими криками, колотя кружками по столам. Камера медленно наезжает на тяжело дышащую Ниссу, пока пот, п

Создать видео
Автор: @Kōda
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Расскажите кинематографичную историю о том, что привело к @[reference image] и что произошло после. Выстройте цельный сюжет с развитием персонажей, нарастающим напряжением и убедительной развязкой. Относитесь к @[reference image] как к ключевому моменту, а не к финальному кадру. Строго сохраняйте визуальный стиль, дизайн персонажей, цвета, освещение и рендеринг исходного изображения во всех сценах. Делайте ставку на визуальное повествование, а не на текстовые пояснения.

Создать видео
Автор: @Raj
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундное фотореалистичное комедийное видео с живыми актёрами и миниатюрными персонажами (VFX), показывающее, как обычный душ превращается в экстремальное приключение на выживание. Используйте кинематографическую макросъёмку, сверхмалую глубину резкости, реалистичную физику воды, динамичные движения ручной камеры, драматичное освещение и впечатляющий контраст масштабов. Видео должно выглядеть как премиальная голливудская сцена миниатюрного экшена, снятая в реальной ванной комнате, с забавными почти-катастрофами и визуально приятными моментами. Ультрадетализированное качество 4K, реалистичные текстуры, естественное размытие в движении и физически правдоподобные взаимодействия. КОНСИСТЕНТНОСТЬ ПЕРСОНАЖА Главная героиня — крошечная взрослая женщина примерно в масштабе 1:5 от человеческого роста, с реалистичными чертами лица, выразительными глазами, тёмными волосами до плеч, собранными в маленький хвостик, пастельно-голубой майкой без рукавов, тёмными шортами и крошечными белыми кроссовками. Сохраняйте её лицо, причёску, одежду, пропорции тела и масштаб идеально последовательными на протяжении всего видео. Она должна выглядеть как настоящий миниатюрный человек, а не анимированный или мультяшный персонаж. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СЦЕН Сцена 1 — Опасность начинается Крошечная женщина стоит на краю пола в ванной рядом с гигантской зоной душа, уверенно готовясь принять душ. Камера медленно приближается, пока она смотрит вверх на огромную лейку над ней. Внезапно душ включается, и её уверенное выражение меняется на чистый ужас. Сцена 2 — Первый водопад Огромная струя воды обрушивается вниз, как мощный водопад. Она бежит искать укрытие, пока гигантские капли взрываются о плитку вокруг неё. Одна огромная капля разбивается рядом с ней, заставляя её кувыркаться назад по мокрому полу. Сцена 3 — Лавина из мыла Она забирается на гигантский кусок мыла, чтобы спастись от бурлящей воды. Скользкое мыло внезапно начинает скользить по полу, как несущийся скейтборд. Она отчаянно балансирует сверху, размахивая руками, пока мчится к сливу. Сцена 4 — Обрушение бутылки шампуня Она прыгает с мыла и хватается за край гигантской бутылки шампуня ради безопасности. Бутылка шатается, опрокидывается и выпускает густую струю шампуня на пол. Она съезжает по скользкому следу шампуня, как по водной горке, едва избегая гигантской лужи. Сцена 5 — Побег от слива Вода начинает быстро течь к сливу в ванной. Она бежит в противоположном направлении, пока крошечные волны преследуют её ноги. В последний момент она прыгает на приподнятый край плитки и хватается за тонкий шов между плитками, драматично повиснув над бурлящей водой. Сцена 6 — Финальная победа Она подтягивается на сухой коврик для ванной, измождённая, но победоносная. Позади неё душ внезапно выбрасывает один финальный гигантский всплеск, который отправляет её лететь вперёд на мягкий коврик. Она медленно поднимает голову, бросает злой взгляд на лейку и трясёт кулаком перед ней. Закончите драматичным крупным планом её мокрого, яростного лица. КАМЕРА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ - Кинематографические макро-круп-

Создать видео
Автор: @Ali
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

15-секундный ультра-реалистичный кинематографический бой в стиле боевых искусств, вдохновленный классическим гонконгским боевиком. Отважная воительница в черно-белых одеждах сражается со смертоносными мечниками внутри руин древнего храма. Разбитые статуи Будды, черепица на земле, обрушенные деревянные балки и пыльные каменные колонны создают драматичное поле битвы. Золотистый солнечный свет пробивается сквозь поврежденную крышу, освещая парящие частицы пыли в мрачной янтарной атмосфере. Молниеносные удары руками, мощные круговые удары ногами, точные отражения мечей, подсечки и захватывающие дух полеты в технике циньгун разворачиваются в непрерывной хореографии высокой интенсивности. Каждое столкновение поднимает облака белой пыли, оружие искрит при ударах, а враги падают на древние колонны и деревянные алтари. Динамичная съемка с рук, быстрое боковое движение камеры, драматичные орбитальные углы обзора, реалистичная биомеханика тела, развевающиеся одежды и аутентичная текстура кожи усиливают погружение. Винтажное зерно пленки 35 мм, глубокие сепия-тени, теплые золотистые блики, естественное боковое освещение и богатый кинематографический контраст воссоздают вневременную эстетику классических фильмов о боевых искусствах. Воительница завершает бой мощным круговым ударом ногой, разбивая алтарь, прежде чем изящно приземлиться в бесстрашную боевую стойку. Фотореалистичное, напряженное, иммерсивное, сверхдетализированное кинематографическое действие с традиционной перкуссией, реалистичными звуковыми эффектами боя и без диалогов или текста на экране.

Создать видео
Автор: @探路AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фильм в тайваньском стиле: история между главным героем и героиней происходит в кампусе. Героиня не выносит главного героя, затем наносит ему сильный удар. Остальное придумайте сами. Стиль тайваньского кино: голос парня грубый, он слишком прямолинеен, что раздражает девушку в кампусе, после чего она бьет его локтем. Тон голоса героини @FemaleLeadVoice

Создать видео
Автор: @WasifAI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ПОДГОТОВКА К СВИДАНИЮ ВСЛЕПУЮ ЮЖНАЯ КОРЕЯ, 2003 ГОД Ультра-реалистичные кадры домашней видеосъёмки начала 2000-х годов с одной и той же молодой корейской девушкой (референсное изображение), которая нервно готовится к своему первому свиданию вслепую в скромной корейской спальне. Сцена 1 (0–5 сек): Она сравнивает наряды на кровати, читает записку от руки с деталями встречи, смотрит на часы и нервно улыбается в камеру. Сцена 2 (5–10 сек): Она расчёсывает волосы до плеч, мучается с упрямой чёлкой, используя плойку, а затем облегчённо улыбается. Сцена 3 (10–15 сек): Она наносит лёгкий макияж и розоватую помаду, случайно размазывает уголок губ, хихикает и исправляет это салфеткой. Сцена 4 (15–20 сек): Она выбирает пастельный кардиган, естественно переодевается, поправляет юбку до колен, надевает маленькие серьги и берёт сумку через плечо. Сцена 5 (20–26 сек): Она осматривает себя в зеркале в полный рост, поправляет причёску и лямку сумки, пытается уверенно улыбнуться, но затем неловко смеётся над собой. Сцена 6 (26–30 сек): Она выходит, вспоминает о забытой сумочке, торопливо возвращается, хватает её и спешит по коридору квартиры навстречу дневному свету. Завершение резким, трясущимся кадром камкордера. Визуальный стиль: Подлинная запись на потребительскую MiniDV-камеру в Южной Корее 2003 года, мягкость стандартного разрешения, лёгкий видеонум, несовершенная автофокусировка, тряска при съёмке с рук, естественные изменения экспозиции и неотредактированные цвета. Скромная спальня в стиле эпохи с деревянной мебелью, распечатанными фотографиями, журналами, CD-плеером и проводным стационарным телефоном. Естественный дневной свет, реалистичные фоновые звуки, минимальное количество спонтанного смеха. Непрерывность: Сохраняйте точное лицо референса, возраст, пропорции, планировку комнаты и реалистичность движений. Обеспечьте идентичность финального наряда, причёски, макияжа и аксессуаров начиная со Сцены 4. Любые изменения должны происходить физически и естественно. Избегайте: Современной электроники, кинематографической цветокоррекции, чёткости 4K, бьюти-фильтров, гламурных поз, наложений VHS, морфинга лица, дублированных пальцев, телепортации и необъяснимых смен одежды. Настроение: Очаровательное, интимное, слегка неуклюжее и по-настоящему человеческое — как реальное воспоминание, записанное другом в 2003 году.

Создать видео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная эпическая экшн-сцена в стиле высокого фэнтези, сверхдетализированное разрешение 8k, фотореалистичный стиль фэнтезийного кино. Свирепая и могущественная женщина-воительница с высоким хвостом, одетая в сложные доспехи темного фэнтези с серебряными акцентами, владеющая двумя парными светящимися магическими мечами, излучающими яркую фиолетовую энергию и искры частиц. Она сражается с группой тяжело вооруженных средневековых рыцарей на каменном дворе огромного величественного замка-крепости на вершине горы, окруженного глубокими каньонами и туманными горами. Эпическая боевая хореография, динамичные движения в бою, столкновения мечей, генерирующие яркие световые искры, драматические ударные волны фиолетовой магической энергии при ударах. Мрачное и драматичное кинематографическое освещение, глубокие тени, широкие и средние ракурсы камеры, отслеживающие быстрый бой, летящие обломки, разрушающиеся деревянные барьеры, высокодетализированные текстуры брони, камня и оружия.

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

СЦЕНА 1 (0:00 - 0:02): Кинематографичный средний план: девушка-подросток со светлыми волосами, собранными в небрежный пучок, одета в светло-серую блузку с длинными рукавами и открытыми плечами, на которой спереди розовое пятно от краски. Она проходит мимо бежевого винтажного Volkswagen Beetle на школьной парковке осенью. Трое подростков сидят на крыше машины, болтают и пьют розовые смузи. Освещение «золотого часа», опавшие осенние листья на земле. СЦЕНА 2 (0:02 - 0:04): Крупный план: трое подростков смеются и наслаждаются напитками. Смена на общий план сзади подростков: светловолосая девушка уходит по асфальтовой парковке к ступеням кирпичного школьного здания, вокруг осенние деревья. СЦЕНА 3 (0:04 - 0:06): Нижний крупный план: переднее колесо большого белого грузовика переезжает через осенние листья. Смена на светловолосую девушку, стоящую на бетонных ступенях входа в школу; она оборачивается через плечо с серьезным выражением лица. СЦЕНА 4 (0:06 - 0:08): Кадр из-за плеча: светловолосая девушка смотрит назад на подростков на машине вдалеке. Смена на драматичный крупный план лица девушки: её глаза ярко светятся розовым, излучая сверхъестественную силу. СЦЕНА 5 (0:08 - 0:11): Быстро движущийся красный световой след/лазерный луч пролетает через парковку мимо машины. Смена на других учеников, сидящих на школьных ступенях, когда мимо них проносится вспышка красного света, создавая внезапный порыв ветра. СЦЕНА 6 (0:11 - 0:15): Крупный план: рыжеволосая девушка-подросток кричит от шока, широко раскрыв глаза. Смена на стаканчик с розовым смузи на крыше бежевой машины, когда большой белый грузовик яростно врезается в бок автомобиля, разбрасывая обломки. СЦЕНА 7 (0:15 - 0:20): Общий план: подростки сидят на бетонном бордюре перед школой в абсолютном шоке и панике, на заднем плане поднимается дым от разбитой машины. Крупный план: рыжая девушка выглядит растерянной и говорит с недоверием. СЦЕНА 8 (0:20 - 0:27): Светловолосая девушка спокойно стоит, оглядываясь на дымящиеся обломки машины с едва заметным выражением лица, затем разворачивается и поднимается по школьным ступеням. Финальный крупный план: её черные кроссовки Converse идут по бетонным ступеням.

Создать видео
Автор: @Meem
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Визуальный стиль Ультрафотореалистичная живая съемка в стиле корейского детективного триллера, неотличимая от кадров, снятых на камеру ARRI Alexa 35 с анаморфотными объективами. Производство премиум-класса уровня Netflix. Естественная игра актеров, реалистичные движения людей, последовательность главного героя во всех кадрах, физически точное освещение, трассировка лучей для отражений, реалистичная текстура кожи, аутентичная архитектура Сеула, тонкая кинематографическая цветокоррекция, малая глубина резкости, реалистичная стабилизация ручной камеры, плавные движения стедикама, премиум-дизайн производства, HDR, 4K. Категорически исключены артефакты ИИ, морфинг, мерцание, дрейф идентичности лица, искаженные руки, нереалистичные выражения лица, невозможные переходы или резкие смены сцен. 0:00–0:05 | Дождливый вечер Спокойный дождливый вечер в Сеуле. Медленный кинематографичный дрон-кадр раскрывает узкие улицы, светящиеся под теплым светом витрин магазинов. Дождь мягко падает на мокрый асфальт, создавая красивые отражения кафе, книжных магазинов и уличных фонарей. Камера медленно опускается на уровень улицы. Красивая молодая кореянка, около 24 лет, естественно идет по тротуару, держа прозрачный зонтик. Она одета в бежевый тренч, кремовый вязаный свитер, черные брюки и белые кроссовки. Ее длинные черные волосы слегка колышутся на ветру. Другие пешеходы проходят мимо естественно, не обращая на нее внимания. В фоне реалистично движется транспорт. Все выглядит как настоящий корейский фильм. 0:05–0:10 | Книжный магазин Она замечает тихий независимый книжный магазин, расположенный между двумя кафе. Теплый свет льется на мокрый асфальт через большие стеклянные окна. Она останавливается. Закрывает зонтик. Естественно стряхивает капли дождя. Открывает деревянную стеклянную дверь. Небольшой колокольчик тихо звенит. Камера следует за ней внутрь одним непрерывным кадром со стедикамом без монтажа. Внутри полки заполнены книгами, стоит теплая деревянная мебель, мягкое ambient-освещение, несколько клиентов тихо читают. Окружение кажется аутентичным и обжитым. 0:10–0:15 | Обнаружение Она медленно проходит по рядам. Легко проводя пальцами по корешкам книг. Она замечает одну красивую книгу в твердом переплете, выставленную отдельно. Берет ее. Когда она открывает книгу... Один элегантный оранжевый конверт медленно выскальзывает и мягко ложится на деревянный пол. Конверт излучает едва заметное теплое свечение. Ничего сверхъестественного. Лишь достаточно, чтобы привлечь внимание. Она приседает. Аккуратно поднимает его. Открывает. Внутри находится идеально сохраненная фотография. 0:15–0:21 | Фотография Крупный план. На фотографии изображена... Она сама. Стоящая внутри этого самого книжного магазина. В точно такой же одежде. Держащая ту же самую книгу. Но... Фотография датирована 10 годами в будущем. Камера медленно приближается к ее лицу. Она изучает каждую мелкую деталь. Ее дыхание становится чуть тяжелее. Без преувеличенной игры. Только легкое недоумение и неверие. Фоновые звуки книжного магазина становятся тише, позволяя эмоциональному моменту «дышать». 0:21–0:26 | Незнакомка Она медленно поднимает голову. На другом конце магазина... Женщина тихо читает у окна. Камера медленно показывает ее. Она выглядит почти идентично. Те же черты лица. Та же мягкая улыбка. Чуть старше. Элегантное кремовое пальто. Прическа немного отличается. Старшая женщина поднимает взгляд. Их глаза встречаются. Она тепло улыбается. Ничего не говорит. Все вокруг них продолжается нормально. Покупатели просматривают книги. Бариста готовит кофе. За окном продолжает идти дождь. Мир не останавливается. 0:26–0:30 | Письмо Старшая женщина спокойно закрывает свою книгу. Идет к выходу. Проходя мимо ближайшего деревянного стола... Она тихо кладет на него еще один такой же оранжевый конверт. Не оборачиваясь... Выходит через парадную дверь. Колокольчик тихо звенит. Молодая женщина немедленно следует за ней. Она выходит наружу. Дождливая улица абсолютно нормальная. Пешеходы продолжают идти. Машины проезжают мимо. Старшей женщины нигде не видно. Камера медленно поднимается вверх, пока молодая женщина смотрит вниз на второй конверт в своих руках. Дождь продолжает лить. Затемнение. Глобальное кинематографическое направление Каждая локация должна выглядеть как реальное место в Сеуле, снятое на натуре с практическим освещением и премиум-кинокамерами. Сохраняйте идеальную консистентность лиц для обеих версий протагониста. Старшая женщина должна выглядеть как тот же человек примерно через десять лет благодаря тонкому старению, прическе, осанке и гардеробу — без использования плотного грима. Движение камеры должно оставаться элегантным и сдержанным: медленные долли-кадры, мягкое слежение со стедикамом, естественные наезды и плавные движения крана. Каждый переход должен иметь логическую причинно-следственную связь. Никаких внезапных скачков локации, невозможной непрерывности и необъяснимых движений персонажей. Фоновые массовки должны вести себя естественно и независимо, создавая ощущение настоящего книжного магазина, а не среды, сгенерированной ИИ. Оранжевый мотив должен появляться только в конверте, его едва заметных отражениях и теплом освещении книжного магазина, сохраняя хороший вкус. Общий тон: тихий, эмоциональный, таинственный и глубоко кинематографичный, подобный начальной сцене премиального корейского детективного фильма. Тайна исходит из истории и актерской игры, а не из чрезмерных визуальных эффектов, что делает всю последовательность правдоподобной и отполированной.

Создать видео
Автор: @Maha
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создайте 28-секундный ультра-реалистичный кинематографичный клип в стиле корейской дорамы с двумя красивыми молодыми кореянками в тихом, тускло освещенном коридоре квартиры. Одна женщина имеет длинные прямые черные волосы и носит элегантный черный наряд, а другая одета в утонченный белый костюм-брюки с простой сумкой. Начните с таинственного кадра со спины женщины в черном, медленно идущей по темному коридору, освещенному мягким синим светом. Переходите к детализированному коридору квартиры, где обе женщины проходят мимо друг друга, создавая тонкую атмосферу напряжения и любопытства. Используйте кинематографичные крупные планы, естественную походку, реалистичные мимические выражения и плавное движение камеры для наращивания саспенса. Покажите крупный план деревянной дверной коробки и легкое движение у пола, затем пустой коридор и интерьер металлического лифта. Запечатлейте женщину в черном, стоящую тихо внутри лифта с серьезным выражением лица. Закончите сценой, где женщина в белом идет одна через коридор, за которым следует захватывающий дух крупный план ее лица на улице, с черными волосами, мягко развевающимися на ветру. Используйте мягкое естественное освещение, приглушенные цвета, малую глубину резкости, реалистичную текстуру кожи, кинематографичную композицию, плавные переходы и профессиональную операторскую работу в стиле корейских дорам. Сохраняйте консистентность лиц, причесок, одежды и пропорций тела на протяжении всего видео.

Создать видео
Автор: @Bozzx.
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

НАЗВАНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ТРИК — ХЭЛЛОУИН: БЕСКОНЕЧНЫЙ АД ФОРМАТ: 30 секунд, широкоформатное видео 16:9, кинематографичное 3D сверхъестественное действие, хореография боев в стиле аниме, экстремально быстрый темп, сложная мотивированная работа камеры, плавные визуальные переходы, две драматичные сцены bullet-time. Без музыки, без саундтрека, без диалогов. Только звуковые эффекты. РОЛИ РЕФЕРЕНСОВ И ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ @Image1 — БЕЛЫЙ ПРИЗРАК-ЖЕВАТЕЛЬНАЯ КОНФЕТА: Используйте лист референсов белого призрака как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните его белый струящийся костюм призрака, большие черные овальные глаза, розовые щеки, длинный силуэт белого платья, широкие свисающие тканевые расширения рукавов и узнаваемый вид спереди, сбоку и сзади. Способности: свободный полет без оборудования; эластичная физика тела, напоминающая жевательную резинку; быстрое растяжение, сжатие, изгиб, отдача и отскок; экстремальная воздушная маневренность; манипуляция черным дымом. Тело может деформироваться во время боя, но должно возвращаться к установленному силуэту. Ткань естественно реагирует на ветер, ускорение, гравитацию и внезапные изменения направления. Конечная способность призрака — гигантское сверхъестественное существо, созданное из плотного черного дыма с огромными светящимися красными глазами. Не раскрывайте полностью и не призывайте это существо до 00:20. @Image2 — ОРАНЖЕВОЕ ВЕДЬМИНСКИЙ ВОЛШЕБНИК: Используйте лист референсов оранжевого волшебника как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните человеческое лицо, длинный острый нос, закрученные тонкие усы, черные волосы длиной до плеч, черно-оранжевую острую шляпу ведьмы с изогнутыми рогами, одежду в оранжево-черную хэллоуинскую клетку, оранжевый галстук, обувь и изогнутый деревянный посох со светящейся оранжевой сердцевиной. Посох является основным источником силы волшебника. Способности включают магические трюки, иллюзорных двойников, оранжевые энергетические снаряды, магические круги, порталы, защитные щиты, взрывные контратаки и короткодистанционное магическое перемещение. Волшебник может летать, оседлав посох. Никогда не переделывайте ни одного из персонажей. Сохраняйте их лица, анатомию, костюмы, цвета, пропорции и отличительные черты на протяжении всего видео. Не обменивайте их силами. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Высококлассная кинематографичная 3D-анимация со скоростью боев в стиле аниме, мощными ударами, выразительной анимацией персонажей, детальной симуляцией ткани, убедительной эластичной физикой, объемным дымом, атмосферной глубиной, драматичным освещением и сложными VFX. Действие агрессивное, быстрое, текучее и опасное, никогда медленное или комедийное. Каждое движение имеет цель: атака, уклонение, контратака, ускорение, отдача или перемещение. ОКРУЖЕНИЕ Огромная, кажущаяся бесконечной пустошь Хэллоуина. Темный угольно-серый ландшафт, разбитые камни, разбросанные валуны, искривленные мертвые деревья, руины замков с привидениями вдали, гигантские резные тыквы, низкий дрейфующий туман, парящий пепел, тлеющие угли и колоссальная оранжево-красная луна за движущимися штормовыми облаками. Тонкие оранжевые энергетические свечения просачиваются через случайные трещины в земле. Создайте сильную глубину окружения с камнями на переднем плане, боем на среднем плане, дальними руинами, силуэтами гигантских тыкв, атмосферной дымкой и огромной луной. Горизонт тянется бесконечно. Нет видимых границ арены. Поддерживайте последовательную географию, направление луны, масштаб ландшафта и освещение окружения на протяжении всей сцены. Бой нарушает окружение. Пылевые всплески от ударов, пепел закручивается вокруг быстро движущихся персонажей, камни разлетаются от ударных волн, туман расходится во время воздушных проходов, а мертвые ветви вибрируют от волн давления. РЕЖИССУРА КАМЕРЫ Используйте сложную, но читаемую кинематографичную хореографию камеры: агрессивные наезды, быстрые отъезды, боковое сопровождение, низкоугольное отслеживание, движения крана, контролируемые орбитальные кадры, whip-pans (быстрые повороты), мотивированные атаками, параллакс переднего плана, перекрытие передним планом, rack focus (перефокусировка) и широкоугольная перспектива для передачи скорости. Движение камеры должно следовать физическому действию. Сохраняйте направление на экране, позиции персонажей, масштаб и пространственную непрерывность. Не меняйте произвольно лево и право. Избегайте случайных вращений, чрезмерной тряски и размытия в движении, скрывающего бой. Переходы должны соединяться через непрерывное движение камеры, проходящих персонажей, объекты переднего плана, дым, магические вспышки, порталы или ударные волны. Держите обоих бойцов читаемыми во время важных атак. ХРОНОЛОГИЯ И ДЕЙСТВИЕ 00:00–00:03 — МГНОВЕННЫЙ БОЙ Начните во время активной атаки. Никаких установочных кадров, заголовков или медленных вступлений. Экстремальный крупный план светящейся сердцевины посоха волшебника. Посох проходит через передний план, выпуская оранжевый магический серповидный разрез в сторону парящего призрака. Камера делает whip-pan вместе с атакой и переходит в быстрое боковое сопровождение. Призрак откидывает верхнюю часть тела назад с эластичной деформацией, позволяя разрезу пройти в сантиметрах от его лица. Он сжимается и отскакивает вперед, поражая волшебника быстрой атакой, обернутой тканью. Волшебник отшатывается в сторону в воздухе, поворачивает посох и восстанавливает контроль. Камера: whip-pan вместе с посохом, боковое сопровождение между бойцами, выполнение контролируемого орбитального кадра на 120 градусов вокруг столкновения и завершение позади волшебника, когда он смещается. VFX: оранжевые энергетические следы, крошечные искры, пылевые всплески, искажение воздуха, трепетание ткани, эластичное сжатие, направленное размытие в движении. SFX: взмах посоха, магический разрез, эластичный щелчок, тяжелый удар, свист воздуха, разлетающиеся камни. 00:03–00:06 — ИЛЛЮЗИИ ПРОТИВ ЭЛАСТИЧНЫХ УКЛОНЕНИЙ Волшебник вращает посох и создает три оранжевых магических круга. Появляются три убедительных иллюзорных двойника и атакуют призрака с разных направлений. Призрак растягивается и изгибается между атаками, уклоняясь от них быстрыми, точными движениями. Он сжимается, отскакивает и ускоряется к настоящему волшебнику. Волшебник открывает маленький портал с оранжевой каймой. Призрак проходит сквозь него и появляется из второго портала поблизости, сохраняя импульс вперед. Он немедленно поворачивается для атаки с тыла. Камера: наезд на вращающийся посох, дуга вокруг волшебника, когда появляются иллюзии, отслеживание уклоняющегося движения призрака, проход через первый портал, использование второго портала как естественного перехода переднего плана, затем whip-pan к контратаке. VFX: оранжевые глифы, тонкие послеобразы, магические частицы, края порталов, растянутая ткань, пылевые следы. SFX: быстрое вращение посоха, магические импульсы, тонкое эластичное напряжение, всасывание портала, быстрые свисты. 00:06–00:09 — ВЫСОКОСКОРОСТНОЙ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ Волшебник садится на посох и ускоряется вертикально вверх. Призрак следует за ним, свободно летая. Они поднимаются над пустошью, минуя мертвые ветви, разрушенные каменные образования и дрейфующий туман. Волшебник выполняет контролируемый винтовой маневр и запускает три оранжевых снаряда. Призрак уклоняется от первого, изгибаясь в сторону, сжимается, чтобы пропустить второй, затем растягивается обратно в свой нормальный силуэт и ускоряется к волшебнику. Он ловит конец посоха тканевым расширением. Волшебник скручивает посох и выпускает концентрированный оранжевый энергетический залп, расталкивая обоих бойцов. Камера: движение краном вверх под бойцами, контролируемая спиральная орбита во время винтового маневра, боковое отслеживание, когда призрак хватает посох, и быстрый отъезд во время энергетического залпа. VFX: следы оранжевых снарядов, спиральные паровые следы, искры, атмосферная дымка, искажение от волн давления, поднимающийся пепел. SFX: воздушный свист, посвист снарядов, вибрация посоха, магический взрыв, удар давления, трепетание ткани. 00:09–00:12 — ПЕРВЫЙ BULLET TIME Оба бойца ускоряются навстречу друг другу. Волшебник держит посох двумя руками, направляя концентрированную оранжевую энергию вдоль его длины. Призрак сжимает свое тело, как мощную пружину, и отводит свои тканевые расширения назад. Они атакуют одновременно. В тот момент, когда их атаки

Создать видео
Автор: @Smiling Khan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундное сверхреалистичное домашнее видео из Южной Кореи примерно 2003 года, случайно снятое другом на потребительскую камеру MiniDV начала 2000-х. Запечатлейте обычный, слегка ленивый вечер со спонтанными моментами, несовершенной кадрировкой и аутентичным повседневным поведением. **ПЕРСОНАЖ:** Молодая корейская женщина чуть старше двадцати лет с естественной красотой, реалистичной текстурой кожи, минимальным макияжем и длинными черными волосами, небрежно собранными в боковой хвостик. Она одета в облегающий топ пастельно-голубого цвета, свободные брюки в пижамном стиле кремового оттенка, черные кроссовки и простое серебряное ожерелье. Сохраняйте неизменную идентичность лица, одежду и пропорции тела на протяжении всего видео. **СЮЖЕТ:** Она просыпается после дневного сна в своей скромной квартире в Сеуле, выглядя сонной и растерянной. Садится на кровать, потирает глаза, лениво потягивается и смотрит на время по старым часам у кровати. Ее небрежный хвостик распущен наполовину, она зевает перед камерой и говорит: «Подожди… уже вечер?» Она надевает кроссовки, берет маленький пакет для покупок и выходит из квартиры. Камера следует за ней вниз по лестнице и через узкую жилую улицу, заполненную припаркованными велосипедами, нависающими проводами, маленькими магазинами и теплым вечерним солнцем. Она заходит в крошечный местный магазинчик, покупает чипсы, шоколад, лапшу быстрого приготовления и бутылочный напиток, затем подозрительно рассматривает упаковку снека, прежде чем засмеяться в камеру. Она расплачивается на кассе и выходит на улицу со своими покупками. Испытывая жажду, она останавливается у общественного водопроводного крана на открытом воздухе рядом с небольшим парком. Она развязывает хвост, позволяя длинным черным волосам естественно упасть на плечи, брызгает немного воды на лицо и пьет прямо из текущей воды, подставив сложенные лодочкой руки. Вода капает с ее пальцев, и она смеется, когда несколько капель попадают на ее топ. Она вытирает лицо рукой и небрежно встряхивает распущенные волосы. Она садится на низкую бетонную стену под деревьями, открывает чипсы, хрустяще откусывает кусок и наблюдает за играющими детьми и проходящими мимо соседями. Она протягивает снек к камере, как будто делится им с другом, который ведет съемку. Наконец, она возвращается домой по тихой улице, неся свои снеки. У входа в квартиру она поворачивается к камере с сонной, но счастливой улыбкой и говорит: «Ладно, теперь я готова к вечеру!» Видео резко обрывается, так как друг смеется, а камера наклоняется к земле. **КАМЕРА И МАТЕРИАЛ:** Аутентичная запись формата 4:3 на камеру MiniDV начала 2000-х, тряска рук, несовершенная кадрировка, задержанные реакции камеры, случайные зумы, поиск фокуса, колебания экспозиции, выцветшие цвета, мягкая цифровая детализация, легкое шумовое сжатие и естественное размытие движения. Никакой отполированной операторской работы или плавных следящих кадров. **МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:** Скромная квартира в Сеуле и старый жилой район Южной Кореи около 2003 года, узкие улочки, маленькие магазины шаговой доступности, общественные водопроводные краны на открытом воздухе, бетонные стены

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.