Music Video

Изучите бесплатные промпты Music Video видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 357Ежедневные подборки
Автор: @Zara
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте фотореалистичное кинематографичное приключенческое музыкальное видео о молодом путешественнике в незабываемой поездке по пустыне ночью и на рассвете. Используйте загруженное изображение как точный референс для идентификации, сохраняя неизменными лицо, волосы, тон кожи и пропорции на протяжении всего видео. Обеспечьте визуальное постоянство персонажа в каждом кадре. Видео начинается в «золотой час»: путешественник едет на старом винтажном внедорожнике 4x4 по широкому шоссе посреди пустыни. На нем черная куртка оверсайз, белая футболка и темные джинсы. Покажите крупные планы рук на руле, солнечный свет, пробивающийся сквозь лобовое стекло, пыль, поднимающуюся позади автомобиля, и широкие кинематографичные планы бесконечных песчаных дюн. Резкая склейка на ночь. Путешественник разбивает небольшой лагерь под огромным звездным небом. Покажите светящийся костер, ботинки, идущие по песку, искры, летящие вверх, и путешественника, сидящего у огня и смотрящего на звезды. Переход к драматичному каньону в пустыне на рассвете. Путешественник идет через возвышающиеся скальные образования красного цвета, карабкается по каменистой местности и останавливается на высокой точке, откуда открывается вид на пейзаж. Резкая склейка на сцену с песчаными дюнами. Путешественник бежит вниз по крутому склону, естественно смеется, кружится на ветру и наблюдает за тем, как вдалеке по горизонту едет внедорожник. Запечатлейте реалистичное движение одежды и волос на ветру. Переход к уединенной дороге в пустыне во время восхода солнца. Путешественник стоит рядом с автомобилем, когда первые лучи солнца освещают горы. Добавьте быстрые атмосферные кадры следов от шин, пустынных растений, частиц пыли, птиц вдалеке, скальных образований и солнечного света, перемещающегося по ландшафту. Финальная последовательность показывает, как путешественник едет навстречу рассвету по пустой дороге. Камера медленно отъезжает назад, переходя в масштабный панорамный план, на котором автомобиль становится крошечным на фоне пустыни. Завершите видео эффектным кинематографичным белым заголовком «WANDER», появляющимся поверх финального кадра рассвета. Стиль: Премиальное кинематографичное приключенческое музыкальное видео, фотореалистичная живая съемка, эффект 35-мм/50-мм кинообъектива, легкое зерно пленки, естественная текстура кожи, реалистичное движение волос и ткани, сочетание ручной камеры и плавных трекинг-шотов, драматичное освещение «золотого часа», глубокие синие ночные тона, реалистичный свет огня, атмосферная пыль, естественное размытие в движении, реалистичная глубина резкости, 24 кадра в секунду, только жесткие склейки. Аудио: Энергичная кинематографичная электронная музыка с атмосферной перкуссией, глубоким басом и тонкими акустическими текстурами. Естественно смешайте со звуками двигателя, ветра в пустыне, шагов, треска костра и окружающим эмбиентом. Без диалогов. Negative: Никакого CGI-вида, пластиковой кожи, потери идентичности, изменений лица, искаженной анатомии, лишних конечностей, деформированных транспортных средств, невозможных ландшафтов, искусственного огня, случайного текста, субтитров, логотипов или водяных знаков.

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте фотореалистичное кинематографичное музыкальное видео о путешествии молодой кореянки, которая исследует Южную Корею в течение одного спонтанного дня. Используйте загруженное изображение как точный референс её внешности, сохраняя неизменными лицо, прическу, тон кожи и пропорции тела во всех кадрах. В каждом кадре на ней белые проводные наушники. Видео начинается в тихом районе Сеула: она одета в красную олимпийку Adidas, проходит мимо небольших кафе, жилых домов, велосипедов и местных магазинчиков, слушая музыку и проверяя телефон. Резкая склейка: оживленный центр Сеула. Она переодевается в черный костюм Adidas и идет через переполненный пешеходный переход в окружении неоновых вывесок, автобусов и светящихся витрин. Она смотрит в камеру и улыбается, пока люди вокруг неё естественно перемещаются. Склейка: традиционный корейский рынок. Она появляется в кремовой куртке Adidas, изучая прилавки с едой, заполненные яркими вывесками, дымящимися блюдами и занятыми продавцами. Она останавливается у лотка с уличной едой, пробует небольшую закуску и естественно улыбается. Резкая склейка: традиционный корейский дворец. Она переодевается в темно-зеленый костюм Adidas и идет по дворцовому двору под традиционными черепичными крышами. Она поднимается по каменным ступеням, останавливается под деревянными воротами и спокойно осматривается. Склейка: тихая смотровая площадка у реки Ханган во время «золотого часа». Она одета в белую куртку Adidas, идет вдоль берега реки на фоне панорамы Сеула, затем на мгновение кружится, пока ветер естественно развевает её волосы и одежду. Резкая склейка: уютный ночной район Сеула. Она одета в синюю куртку Adidas и идет под теплыми корейскими уличными фонарями, проходя мимо кафе, круглосуточных магазинов и небольших ресторанчиков. Она встречает подругу возле ярко освещенного кафе. Они смеются, идут вместе, делают несколько игривых танцевальных движений и естественно двигаются в такт музыке. Завершение: обе подруги уходят вдаль по светящейся улице Сеула, камера медленно отъезжает назад. На финальной сцене появляется жирная желтая надпись «KOREA». Стиль: премиальное кинематографичное музыкальное видео о путешествиях, фотореалистичная живая съемка, кинематографичные портреты 35 мм / 50 мм, пейзажные кадры 24 мм, легкое зерно пленки, естественная текстура кожи, реалистичное движение волос и одежды, ручная камера, аутентичные корейские локации, теплые тона жилых кварталов, яркая ночная жизнь Сеула, мягкий свет «золотого часа», естественное размытие в движении, 24 кадра в секунду, плавные переходы с резкими склейками между локациями.

Создать видео
Автор: @Borderless 🌐
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Высокомодный аниме-эдиториал, в котором героиня плавно сменяет десять выверенных поз. aria определяет черты лица, прическу, веснушки и индивидуальность; ariaoutfit определяет полный образ, аксессуары и пропорции. Игнорируйте фоны на референсах и не добавляйте новые аксессуары. У нее многослойные волосы с переходом от красного к розовому, собранные крабиком, янтарные глаза, легкие веснушки, тонкий черный чокер, татуировки на руках и правом плече, объемная серая футболка с принтом, спущенная с одного плеча, черные велосипедки, тонкий ремешок на бедре и босые ноги. Рендеринг в стиле сел-шейдинг аниме с четкими контурными линиями и плоскими тенями. Фильм представляет собой один непрерывный 15-секундный кадр с темпом 128 BPM, снятый в минималистичной белой циклораме с жесткими стробоскопами, легкой дымкой, глянцевыми отражениями на полу, атласной тканью и разбросанными пробными отпечатками. Камера движется по одной непрерывной траектории, ускоряясь между позами и резко останавливаясь на каждой фиксации. 0:00-0:01.5: Поза 1, фронтальный средний план, рука поправляет волосы у уха, сдержанный наезд камеры. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три четверти с приподнятым подбородком; Поза 3, взгляд опущен, обе руки у воротника и волос; камера быстро опускается по дуге и фиксируется на глазах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, строгий профиль влево; Поза 5, одно плечо подано вперед, край спущенной футболки ловит резкий боковой свет; камера проносится мимо щеки. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, она собирает складку футболки на талии; Поза 7, взгляд через плечо; камера опускается на уровень торса и поднимается к крупному плану лица. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, она опускается на атласную ткань, подняв одно колено; Поза 9, босая нога вытянута к объективу, доминируя на переднем плане; камера стремительно движется вперед на уровне пола. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стойка в три четверти, рука у ключицы, край футболки едва касается бедра; камера скользит вдоль линии талии в портретную фиксацию. 0:09-0:11.0: она сворачивается внутрь, закрывает глаза на один вдох, затем раскрывается в длинном потягивании вверх; плотная орбитальная съемка. 0:11.0-0:13.0: силуэт со спины в три четверти, поворот ровно настолько, чтобы линия челюсти и вырез футболки поймали ту же вспышку. 0:13.0-0:15.0: камера проходит мимо глаз, описывает дугу наружу и опускается, пока она принимает доминирующую позу в полный рост, глядя в объектив; завершение чистым общим планом под финальную вспышку белого света. Используйте эффект плавного зума 24-85 мм, жесткие фронтальные вспышки, резкий боковой контурный свет, звуки затвора, дыхание, движение волос и шелест ткани. Сохраняйте стабильность персонажа: внешность, анатомию, прическу, наряд, аксессуары, расположение татуировок и стиль аниме на протяжении всего видео.

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Используйте Reference Image 1 как точный визуальный ориентир для образа девушки. Сохраняйте её лицо, прическу, цвет волос, одежду, пропорции тела и дизайн персонажа на протяжении всего видео. Создайте динамичную 15-секундную стилизованную аниме-последовательность с одной уникальной девушкой. Временные дубликаты допустимы только в качестве визуальных эхо той же самой девушки. Видео должно быть ритмичным, игривым, слегка сюрреалистичным и высокохудожественным. ## ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Чистая аниме-анимация, упрощенный графический фон, ограниченная цветовая палитра, четкие контуры, ритмичный монтаж, легкое размытие в движении. ## 0–1.5с — МГНОВЕННОЕ НАЧАЛО Девушка стоит в центре кадра. Она резко поворачивает голову вправо. В момент движения создайте короткое дублирующее эхо позади неё. ## 1.5–3с — SLIDE ECHO Девушка быстро перемещается (Slides) слева направо. Позади неё появляются три запаздывающие копии на равном расстоянии друг от друга. ## 3–4.5с — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН Резкий экстремальный крупный план одного глаза. Глаз быстро открывается. Мгновенный отъезд камеры от глаза, чтобы показать лицо девушки. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕНИЕ ПОЗЫ Девушка принимает одну быструю, характерную позу. Мгновенно создайте три идентичные версии этой же позы, расположенные горизонтально. ## 6–7.5с — ВРАЩЕНИЕ Девушка слегка подпрыгивает. Во время прыжка вся композиция поворачивается примерно на 90 градусов. ## 7.5–9с — ВВЕРХ НОГАМИ Та же самая девушка появляется вверх ногами. Её волосы естественно ниспадают под действием гравитации. ## 9–10.5с — МНОЖЕСТВЕННЫЕ ПОЯВЛЕНИЯ Девушка быстро входит в кадр снизу. В это же время два визуальных эхо появляются чуть позже с того же направления. Три идентичные версии на короткое время о

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте фотореалистичное кинематографичное музыкальное видео о путешествии, в котором молодая японка исследует Японию. Используйте загруженное изображение в качестве точного референса её внешности, сохраняя неизменными лицо, прическу, тон кожи и пропорции на протяжении всего видео. В каждом кадре она в белых проводных наушниках. Видео начинается в тихом районе Токио: она одета в красную олимпийку Adidas, слушает музыку, идет по улице и смотрит в телефон. Резкая склейка: традиционное японское святилище, где она переодевается в темно-зеленый костюм Adidas. Она проходит через красные ворота тории, поднимается по каменным ступеням, касается таблички с пожеланиями и улыбается в камеру. Переход к бамбуковому лесу и горной смотровой площадке. Она на мгновение кружится, ее волосы естественно развеваются, а на заднем плане видны туманные горы. Резкая склейка: она в черном костюме Adidas переходит традиционный деревянный мост и гуляет по освещенной фонарями японской улице. Покажите быстрые атмосферные кадры с карпами кои, дымом благовоний, храмами и туманными горами. Она встречает подругу на площади в Токио. Они смеются, танцуют вместе и двигаются в такт музыке. В конце поверх сцены с танцами появляется яркая желтая надпись «JAPAN». Стиль: Премиальное музыкальное видео о путешествии, фотореалистичная живая съемка, кинематографичный вид 35мм/50мм, легкое пленочное зерно, естественная кожа, реалистичное движение волос и одежды, ручная камера, теплые японские цвета, прохладный горный туман, естественное размытие в движении, 24 кадра в секунду, только резкие склейки. Аудио: Бодрая электронная музыка в японском стиле, смешанная с естественными звуками улиц, святилища, бамбука, воды и города. Без диалогов. Негативный промпт: Без эффекта CGI, пластиковой кожи, искажения внешности, деформированной анатомии, лишних конечностей, искаженной архитектуры, случайного текста, субтитров или водяных знаков.

Создать видео
Автор: @simeon-sanai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

30 с / 145 BPM / 30 КАДРОВ / УЛЬТРАРЕАЛИЗМ / СИНХРОНИЗАЦИЯ С РИТМОМ ОБЪЕКТ: @[image1] ГАРДЕРОБ: Футболка для сна и шорты → облегающий топ, приталенный пиджак, брюки и ботинки на шнуровке → пижама. СТИЛЬ: Ультрареалистичное кинематографичное живое действие, естественные движения, реалистичная кожа/ткань/освещение/физика, гиперреалистичные яркие цвета. НЕПРЕРЫВНОСТЬ: Один и тот же человек, лицо, волосы, пропорции, реквизит и логическая последовательность смены одежды. Без морфинга и ошибок в непрерывности. 00:00–00:01 — ECU: Будильник на телефоне, 06:50, вибрирует на смятых простынях. 00:01–00:02 — WS: Она резко просыпается и отбрасывает одеяло. 00:02–00:03 — CU: Ноги касаются пола; она быстро уходит. 00:03–00:04 — MCU: Холодная вода брызгает ей в лицо. 00:04–00:05 — ECU: Быстрая чистка зубов, тревожный взгляд в зеркало. 00:05–00:06 — FRIDGE POV: Берет яйца и хлеб в синем свете холодильника. 00:06–00:07 — CU: Яйца разбиваются на шипящую сковороду. 00:07–00:08 — TOP: Один укус, взгляд на часы, немедленный подъем. 00:08–00:09 — INSERT: Надевает носки и брюки. 00:09–00:10 — MS: Облегающий топ и пиджак надеты через склейку по движению. 00:10–00:11 — CU: Хватает сумку, ключи и проездной. 00:11–00:12 — ECU: Надевает обувь, туго затягивает шнурки. 00:12–00:13 — WS: Выбегает из квартиры. 00:13–00:14 — TRACKING: Бежит по коридору, присыпанному дождевой пылью. 00:14–00:15 — WS: Прибывает метро, двери закрываются. 00:15–00:16 — TRACKING: Она проскакивает внутрь в последнюю секунду. 00:16–00:17 — MS: Держится за поручень, пока поезд ускоряется. 00:17–00:18 — CU: Блики хрома пробегают по её лицу. 00:18–00:19 — INSERT: Проверяет телефон, заметно напряжена. 00:19–00:20 — TRACKING: Двери открываются; она выбегает. 00:20–00:21 — ECU: Звуковой сигнал пропуска; зеленый свет. 00:21–00:22 — MS: Входит в офис и садится. 00:22–00:23 — CU: Открывается ноутбук, освещая её лицо. 00:23–00:24 — OTS: Пальцы быстро бегают по клавиатуре. 00:24–00:25 — ECU: Уведомления, клики, кофе. 00:25–00:26 — CU: Она останавливается и глубоко выдыхает. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Ночная квартира; она входит изможденная. 00:27–00:28 — MS: Пиджак и сумка сброшены; снова пижама. 00:28–00:29 — WS: Она падает на кровать. 00:29–00:30 — ECU: Глаза закрываются; изможденный выдох. ФИНАЛ: Совместите композицию с начальным кадром в спальне для бесшовного цикла.

Создать видео
Gemini
Открыть промпт и скопировать

Ультрамилый и вирусный контент для соцсетей. Девушка показывает знак «V» и улыбается, пока камера плавно приближается. Видео дополнено эффектом «стикер-бомбы»: анимированные сверкающие звезды, прыгающие сердечки и пульсирующие в такт текстовые оверлеи «KAWAII».

Создать видео
Автор: @Apple
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Богиня Диана резвится с животными в густом лесу. Сцена сменяется Артемидой, богиней ночной луны, которая поет песню и убаюкивает окружающих звуками арфы; Персефона, богиня крови, оплакивает посланников; богини продолжают исполнять песнь о циклах жизни. 15-минутное видео с пением на итальянском языке под музыку, таинственная и торжественная атмосфера.

Создать видео
Автор: @Paul Buks
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Краб энергично танцует брейк-данс, вращаясь на панцире; его клешни и лапы двигаются в идеальном ритме под жесткий трэп-бит в стиле 2 Chainz. Непрерывные вращения и замирания, динамичная съемка с нижнего ракурса, замедленная съемка...

Создать видео
Автор: @てばさき
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Девушка интенсивно танцует под ритмы EDM. Благодаря эффекту ручной камеры и частым голландским углам, работа камеры становится трехмерной, включая приближение, отдаление и вращение, что позволяет эффектно запечатлеть её танец. Её эмоции очень живые, а очаровательная мимика быстро меняется.

Создать видео
Автор: @Tom𝕎
Gemini
Открыть промпт и скопировать

[# References <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Строго один непрерывный кадр без монтажных склеек (zero cuts). Высокоскоростное движение камеры в стиле K-pop MV, сфокусированное на верхней части тела и харизме танцора, с динамичным показом фигуры в полный рост

Создать видео
Автор: @Maggie Juang 🦢
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Анимируйте двух исполнителей, которые поют и энергично жестикулируют, с естественной артикуляцией губ и движениями рук. Легкий ветерок должен слегка развевать их волосы и одежду, присутствует едва заметное покачивание корпуса. Мост Золотые Ворота и панорама Сан-Франциско должны оставаться абсолютно неподвижными, и...

Создать видео
Автор: @BMX
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте видео длительностью ровно 9 секунд с соотношением сторон 1:1. Темная, женственная молодая женщина в почти полной темноте, снятая в стиле резкой зеленой камеры ночного видения. Экстремально крупный ручной план, нестабильный автофокус, размытие в движении, зернистость VHS, глубокие черные тона и пересвеченная зеленая кожа. Покажите фрагментарные крупные планы одного глаза, лица, челюсти, шеи и плеча, когда ее рука пересекает объектив. Начните с громкого искаженного удара, затем перейдите к низкому темному эмбиент-гулу. Без текста, логотипов, субтитров или водяных знаков.

Создать видео
Автор: @Kus🌱
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

SEEDANCE 2.5 — БИТВА С АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ МОДЕЛЬ: Seedance 2.5 ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 секунд FPS: 24 СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9 РАЗРЕШЕНИЕ: 4K СТИЛЬ Ультрареалистичный игровой фильм. Премиальный кинематографичный футаж, как при съемке на ARRI ALEXA. Фотореалистичная кожа, волосы, одежда, металл, стекло. Реалистичная механика человеческого тела и ощущение веса. Яркий дневной естественный свет. Премиальный боевик в стиле восточных единоборств × динамичная операторская работа в стиле музыкальных клипов. Аниме, манга, игровая компьютерная графика, «пластиковые» CG-выражения лиц запрещены. ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖА — DIM’S Полностью зафиксировать внешность девушки с приложенного референсного изображения во всех кадрах и со всех ракурсов. Не менять лицо, голубые глаза, короткое черное каре, прямую челку, аксессуары для волос, серьги, ожерелья, украшения, кожу, телосложение или пропорции тела. Наряд также полностью зафиксирован: - Оверсайз футболка с короткими рукавами в сером камуфляже - Светло-серые сверхплотные брюки-карго - Большие боковые карманы - Серебряные аксессуары - Массивные «папины» кроссовки серого цвета DIM’S полностью безоружна. Оружие не используется вовсе. Боевой стиль с упором на удары ногами. Непрерывно соединять быструю работу ног, уклонения, пивоты, подсечки, круговые удары, удары с разворота, прыжки с ударом, удары коленями, локтями и контратаки. КОРОННЫЙ ПРИЕМ: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK В прыжке совершить вращение всем телом на 360° и нанести непрерывные удары ногами с разворота левой и правой ногой по двум разным противникам. ПРОТИВНИКИ — АГЕНТЫ В ЧЕРНЫХ КОСТЮМАХ Врагов примерно 10 человек, прошедших боевую подготовку. Черные приталенные костюмы. Черные или белые рубашки. Черные галстуки. Черные кожаные туфли. Черные солнцезащитные очки. Создать индивидуальные различия в лицах, прическах, возрасте, росте и телосложении. Все постоянно находятся в движении. Окружают. Преследуют. Атакуют. Заходят с флангов. Уклоняются. Контратакуют. Перемещаются. Снова атакуют. Никто не ждет своей очереди для атаки. В момент, когда атакуют одного, другой агент целится в «слепую зону» DIM’S. Поведение «груши для битья» запрещено. ЛОКАЦИЯ Огромный современный торговый центр днем. Огромный атриум. Стеклянный потолок. Яркий естественный свет. Витрины магазинов. Эскалаторы. Мраморные полы. Металлические перила. Рекламные экраны. Брендовые магазины. Фуд-корт. Витрины с товарами. Начинается очень мирно, многие обычные покупатели наслаждаются шопингом. После начала битвы торговый центр постепенно разрушается. СЦЕНА 1 | 0.00–6.00 секунд МИР ПЕРЕД ХАОСОМ Не начинать драку с самого начала. Яркий день. Огромный атриум торгового центра. Множество покупателей ходят как обычно. Семьи. Пары. Люди с сумками. Покупатели на эскалаторах. DIM’S также идет среди обычных людей. Еще не в боевой стойке. Естественная походка. Руки опущены. Выражение лица спокойное. Камера изначально — ШИРОКИЙ ПЛАН С ВЕРХНЕГО РАУРСА (HIGH-ANGLE WIDE SHOT) с верхнего этажа атриума. Медленный спуск. Приближение к DIM’S через толпу. Естественный переход к НИЗКОМУ ТРЕКИНГУ С ПЕРЕДНЕГО РАКУРСА. Камера перемещается сбоку от DIM’S для БОКОВОГО ТРЕКИНГА. Не использовать здесь интенсивную работу камеры. Краткий КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН лица DIM’S. Позади нее. Один человек в черном костюме + солнцезащитные очки в толпе. Другой в другом направлении. Еще двое с эскалатора. DIM’S все еще не оглядывается. Агенты сокращают дистанцию с DIM’S, смешиваясь с толпой. Напряжение тихо нарастает. СЦЕНА 2 | 6.00–12.00 секунд ВНЕЗАПНАЯ ЗАСАДА Внезапно передний агент наносит высокоскоростной удар кулаком в сторону DIM’S. DIM’S идет как обычно до самого последнего момента. За несколько сантиметров до того, как кулак достигает ее лица, DIM’S мгновенно смещает корпус в сторону. ПРОМАХ. Одновременно трое атакуют сзади и с боков. Скорость видео и работа камеры резко ускоряются. DIM’S не отступает. Шагает в центр окружения. НИЗКИЙ ПРИСЕД. Кулак проходит над головой. Высокоскоростной ПИВОТ. КРУГОВОЙ УДАР НОГОЙ. Прямое попадание в корпус одного из них. Тело отлетает в сторону и врезается в витрину с товарами. Товары разлетаются. Сразу после этого другой агент сзади. DIM’S разворачивается, выполняя УДАР НОГОЙ С РАЗВОРОТА (SPINNING BACK KICK). УДАР. Агент врезается в стеклянную витрину. Стекло разбивается. С этого момента обычные покупатели понимают ситуацию. Крики. Сумки падают на пол. Люди начинают массово бежать. КАМЕРА: Резкая панорама (Whip-pan). Низкий трекинг. Быстрый боковой трекинг. Боевая орбита 180°. Резкий наезд (Crash push). Микро-замедление всего на несколько кадров в пиковый момент удара. Немедленный возврат к полной скорости. СЦЕНА 3 | 12.00–19.00 секунд МНОГОСТОРОННЯЯ АТАКА Еще пятеро агентов бросаются с разных сторон. Все движутся одновременно. Двое спереди. Один слева. Один справа. Один сзади. DIM’S также продвигается на высокой скорости. УКЛОНЕНИЕ (SIDESTEP) от первого удара. Переход к НИЗКОЙ ПОДСЕЧКЕ С ВРАЩЕНИЕМ. Подсекает ноги врага. Враг падает на мраморный пол. DIM’S не ждет, пока они упадут. Сразу к следующему врагу. Атака справа. ПРИСЕД. УДАР КОЛЕНОМ. Мгновенная КОНТРАТАКА ЛОКТЕМ. Еще один враг приближается сзади. DIM’S наносит УДАР НОГОЙ НАЗАД, не оглядываясь. УДАР. Враг врезается в стол на фуд-корте. Стулья и столы разлетаются. Двое других атакуют слева и справа одновременно. DIM’S в последний момент проскальзывает между ними. Атаки врагов проходят мимо друг друга. DIM’S внезапно останавливается. Высокоскоростной разворот. Непрерывное КОМБО ударов ногами. ЛЕВЫЙ КРУГОВОЙ УДАР. ПРАВЫЙ УДАР С РАЗВОРОТА. Двое врагов отлетают в разные стороны. Один в металлические перила. Другой в стеклянный магазин. Перила деформируются. Стекло рушится. Разрушение торгового центра быстро прогрессирует. КАМЕРА: Камера проходит между двумя врагами. Экстремально низкий трекинг. Вертикальный спуск с верхнего ракурса. Короткая орбита 180°, следующая за вращением DIM’S. Убегающие покупатели пересекают передний план. Осколки стекла пролетают мимо объектива на высокой скорости. Сохранять пространственную непрерывность. СЦЕНА 4 | 19.00–25.00 секунд КОРОННЫЙ ПРИЕМ SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Оставшиеся агенты немедленно перегруппировываются. Никто не дрогнул. Несколько человек бросаются на DIM’S одновременно. Двое прыгают слева и справа почти одновременно. DIM’S наступает на полной скорости. КАМЕРА С НИЗКОГО РАКУРСА следит за ее ногами. DIM’S сильно отталкивается от пола. ПРЫЖОК. Камера также резко поднимается. Высокоскоростное вращение всего тела в воздухе на 360°. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. В течение одного вращения в прыжке первая нога попадает прямо в верхнюю часть тела левого агента. УДАР 1. Тело летит в сторону стеклянной витрины. DIM’S продолжает вращение в воздухе. Противоположная нога попадает прямо во второго агента. УДАР 2. Второй человек отлетает в противоположную сторону. Почти одновременно, КРАХ!! Стекло взрывообразно разлетается. Товары разлетаются. Металлический каркас деформируется. Очень короткое МИКРО-ЗАМЕДЛЕНИЕ только на этот момент. Волосы. Оверсайз футболка. Широкие брюки-карго. Ожерелье. Все естественно реагирует на центробежную силу вращения. Немедленный возврат к ПОЛНОЙ СКОРОСТИ. DIM’S приземляется. В момент приземления атакует следующий враг. Не останавливаться. Немедленно уклониться. СЦЕНА 5 | 25.00–30.00 секунд БИТВА НЕ ОКОНЧЕНА Последние несколько секунд — это не «победа». Оставшиеся агенты снова атакуют из-за обломков. Один спереди. Один сзади. DIM’S уклоняется от удара спереди на несколько сантиметров. ПИВОТ. УДАР ЛОКТЕМ. УДАР НОГОЙ С РАЗВОРОТА по врагу сзади. Враг отлетает на фуд-корт. Столы и стулья яростно разлетаются. Еще один агент немедленно вступает в бой. DIM’S наносит КРУГОВОЙ УДАР НОГОЙ, продвигаясь вперед. Враг врезается в большую стеклянную панель. Огромная стеклянная поверхность рушится. От этого удара рекламный щит, часть потолочной панели и витрины магазинов падают в цепной реакции. Пыль и осколки стекла заполняют атриум. Покупатели в основном эвакуировались. КАМЕРА проходит сквозь обломки на высокой скорости. Резкий ОТЪЕЗД (PULL BACK). Полный вид разрушенного огромного атриума. Однако DIM’S не принимает победную позу. За обломками несколько агентов в черных костюмах снова встают. Другие агенты появляются сверху эскалатора. DIM’S немедленно смотрит на них. Не останавливаться для позирования. Бежать на полной скорости навстречу врагу. Камера следует с низкой позиции. Прямо перед тем, как DIM’S прыгает на следующего врага — СТОП-КАДР. Битва еще не окончена. ФИЗИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ Все атаки должны иметь четкий вес, инерцию и реакцию. Тела врагов реагируют естественно в соответствии с направлением и силой удара. Неестественная «тряпичная кукла» (ragdoll) запрещена. Волосы, одежда и аксессуары следуют за ускорением, вращением и приземлением тела. Передайте движение центра тяжести самой DIM’S, шаги и импульс приземления. Стекло, металл, полки, столы, стулья, перила и мраморные полы также физически реагируют в соответствии с направлением удара. Разрушение не должно быть максимальным с самого начала, а нарастать поэтапно: мирный ТЦ -> мелкие разрушения -> разбитие стекла -> разлетающаяся мебель -> масштабные разрушения. Чрезмерное кровотечение, открытые раны, ампутации и расчлененка запрещены. ДНК КАМЕРЫ Первые 6 секунд — относительно спокойная кинематографичная камера. Переход к агрессивной кинематографичной камере одновременно с началом боя. Трекинг с низкого ракурса. Экстремально низкий трекинг. Быстрый боковой трекинг. Динамичная орбита 180°. Короткая боевая орбита 360°. Вертикальный спуск с верхнего ракурса. Слежение с воздуха. Резкая панорама для перефокусировки. Резкий наезд. Резкий рывок. Обратный трекинг. Перекрытие передним планом. Параллакс окружения. Отдача от удара. Смело переключаться между Высоким -> Уровнем глаз -> Низким -> Экстремально низким -> Верхним ракурсом. Орбита 360° только для важных сцен, таких как КОРОННЫЙ ПРИЕМ. Повторное использование запрещено. Микро-замедление только для максимального эффекта. Никакого длительного замедления. Никакой статической камеры. Никакой случайной тряски камеры. Даже если камера на мгновение теряет DIM’S, немедленно перефокусироваться на следующее направление движения. Сохранять пространственную связь между человеком и врагом даже при интенсивной работе камеры. ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ Премиальный кинематографичный дневной грейдинг. Естественные теплые тона кожи. Холодные глубокие тени. Высокий динамический диапазон. Насыщенный черный. Контролируемые блики. Тонкое разделение фона в бирюзово-зеленых тонах. Теплый естественный солнечный свет на DIM’S. Слегка обесцвеченная городская среда. Фильмовый контраст. Тонкое кинематографичное зерно. Естественный спад яркости. АУДИО БЕЗ МУЗЫКИ. БЕЗ ДИАЛОГОВ. Только диегетический звук. Окружающие звуки торгового центра. Разговоры людей. Шаги. Звуки эскалатора. После начала боя: Внезапные шаги. Дыхание. Движение одежды. Звуки ударов кулаков. Тяжелый удар ногой. Звук кожаных туфель по мрамору. Звон разбитого стекла. Деформация металла. Столкновение с мебелью. Падение товаров. Крики толпы. Шаги убегающих людей. Отдаленные крики. Реверберация интерьера ТЦ. Синхронизировать все основные удары с точным кадром физического контакта. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ (Как в оригинальном английском разделе негативного промпта) ПРИОРИТЕТ — АБСОЛЮТНЫЙ Быстрая непрерывная хореография единоборств. DIM’S остается полностью безоружной. Комбо-бой с упором на удары ногами. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK — коронный прием и главный визуальный акцент. Все враги активно атакуют DIM’S. Враги НИКОГДА не ждут своей очереди. Каждая атака создает реалистичную реакцию тела. Каждый сильный удар создает видимые физические последствия как для врага, так и для окружающей среды. Толпа реагирует естественно и немедленно после начала боя. Торговый центр постепенно разрушается по мере эскалации драки. Камера агрессивно вращается, отслеживает и меняет перспективу, сохраняя пространственную непрерывность. Личность, лицо, прическа, пропорции и наряд DIM’S остаются идентичными референсному изображению на протяжении всех 30 секунд. Никакого оружия. Никаких супергеройских сил. Никаких героических поз. Драка остается незавершенной. ФИНАЛЬНЫЙ КАДР: DIM’S все еще движется вперед к следующей волне агентов в черных костюмах. ОБРЕЗКА ВО ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЯ. НЕ ЗАВЕРШАТЬ ДЕЙСТВИЕ. SEEDANCE 2.5 — БИТВА С АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ: ФИНАЛЬНАЯ АТАКА НА ВЕРХНЕМ ЭТАЖЕ МОДЕЛЬ: Seedance 2.5 ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 секунд FPS: 24 СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9 РАЗРЕШЕНИЕ: 4K РЕФЕРЕНС: @image1 = Полный фиксированный референс персонажа для главной героини DIM'S @image2 = Последний кадр предыдущего видео / Стартовый кадр для этого ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ — САМОЕ ВАЖНОЕ Видео должно начинаться непосредственно с последнего кадра @image2. Сохранить локацию, состояние разрушения торгового центра, обломки, дым, пыль, освещение, эскалаторы, коридор 2-го этажа, стеклянные перила и позиционное расположение агентов на верхнем этаже. Не делать так, чтобы это выглядело как переключение на другую сцену из предыдущего видео. В @image2 главная героиня бежит из центра 1-го этажа к агентам на 2-м этаже. Не останавливать этот бег; на этот раз соединить его непосредственно с действием. СТИЛЬ Ультрареалистичный игровой боевик. Премиальный кинематографичный футаж, как при съемке на ARRI ALEXA.

Создать видео
Автор: @鈴木
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Соотношение сторон 16:9. Весь текст песни исполняется на японском языке. Персонаж: Сузуко-чан (см. прикрепленное изображение). Обстановка: Универсальная, живая сцена без зрителей. Стратегия съемки: Композиция из 4 кадров, использующая весь экран, с плавными траекториями и подавлением резкой тряски. Спецификация фоновой музыки: Длительность до 20 секунд. Жанр: Динамичный айдол-поп. Темп: 170 BPM. Особенности: Быстрый ритм, чистые звуки синтезатора, освежающая и энергичная мелодия в мажорной тональности. Кадр 1 (0:00-0:05) Камера: Широкий наклон вверх (tilt-up) снизу по диагонали. Действие: Танцует, легко перемещаясь с правой стороны экрана в центр. Текст: Пусть это эхом разнесется к ясному небу. Кадр 2 (0:05-0:10) Камера: Плавное диагональное панорамирование слева сверху вправо вниз. Действие: Непрерывные повороты во время динамичного движения к левой стороне экрана. Текст: Уносимые неудержимым ритмом. Кадр 3 (0:10-0:15) Камера: Следящий кадр (tracking shot), движущийся сзади наперед вслед за персонажем. Действие: Рывок к камере с большим прыжком из глубины на передний план. Текст: В погоне за сияющим светом. Кадр 4 (0:15-0:20) Камера: Общий план, охватывающий всю сцену сверху по диагонали с последующим отдалением вверх. Действие: Поворот в центре заднего плана и протягивание рук к небу для финала. Текст: Тянусь к будущему, которое я нарисовала.

Создать видео
Автор: @WeWant Mars
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 50-секундное кинематографичное аниме-видео в эстетике сурового андеграундного гангстерского аниме 1990-х годов. В центре сюжета — холодный и уверенный в себе битбоксер в черных солнцезащитных очках, темном костюме и с золотой цепью. Визуальный стиль: рисованное японское аниме с детально проработанными контурами, выразительными глазами, драматичными тенями, легким зерном пленки, характерной для 90-х «неидеальной» анимацией, приглушенным бирюзово-оранжевым освещением, дымной атмосферой и винтажной цветокоррекцией в городских тонах. Персонаж исполняет интенсивный битбокс-ритм с точными движениями губ и уверенной пластикой. Используйте ритмичный монтаж, соответствующий биту: экстремальные крупные планы глаз за стеклами очков, движения губ, постукивания пальцами, кивки головой, поправление очков и медленные уверенные жесты. Действие происходит в темном андеграундном городе 90-х: стены с граффити, задымленные переулки, тусклые неоновые вывески, старые автомобили, тени гангстеров и туманные уличные фонари. Окружение должно выглядеть приземленным и достоверным для мира аниме. Операторская работа: медленные наезды камеры, съемка с нижнего ракурса, драматичные крупные планы, плавные трекинг-шоты, эпизодическая динамика ручной камеры и идеально выверенный монтаж под основные удары бита. Добавьте легкие дефекты эпохи VHS, аналоговый шум, мерцание света и винтажное кинематографическое зерно, не размывая при этом изображение. Постепенно наращивайте интенсивность. Начните с загадочных медленных кадров, представьте битбоксера, а затем переходите к более быстрому ритмичному монтажу по мере усиления бита. Завершите мощным крупным планом, где он поправляет очки и смотрит прямо в камеру. ВАЖНО: Сохраняйте идентичность персонажа, одежду, прическу, очки, пропорции лица и визуальный стиль на протяжении всего видео. Никаких случайных изменений персонажа. Никаких футуристических технологий, супергероев, фэнтези-способностей или мультяшной физики. Все должно выглядеть как утерянное гангстерское аниме-видео 1990-х годов. Сделайте видео стильным, внушительным, ностальгическим, кинематографичным и максимально эффектным, оптимизированным для аудитории X/Twitter.

Создать видео
Автор: @FoldingEnd A.I.
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Начните с ТЕМНОЙ, СУРОВОЙ, ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЙ современной городской улицы ночью. Начало ДОЛЖНО выглядеть как полноценная киносъемка: мокрый асфальт, отражающий уличные фонари и неоновые вывески, темные здания, проезжающие машины и прохожие на тротуаре. Люди выглядят уставшими, серьезными и недовольными. Атмосферное ночное освещение, реалистичные человеческие лица, реалистичная одежда, реалистичная городская среда. [0.0–1.2 с] Быстрый кинематографичный общий план, проходящий через мрачную фотореалистичную улицу. Прохожие идут молча с усталыми выражениями лиц. Все кажется холодным, унылым и безжизненным. [1.2–2.0 с] БЫСТРАЯ СКЛЕЙКА на крупный план старого портативного БУМБОКСА, стоящего на тротуаре. Человеческая рука входит в кадр и с силой нажимает кнопку PLAY. ЩЕЛЧОК. Немедленно из динамиков ВРЫВАЕТСЯ энергичная, радостная и невероятно цепляющая бодрая песня. [2.0–4.8 с] Динамики бумбокса внезапно выпускают огромную, эффектную МУЗЫКАЛЬНУЮ ВОЛНУ. ВАЖНО: Это НЕ водяная волна. Это гигантская красочная 2D-МУЛЬТЯШНАЯ ВОЛНА, нарисованная от руки и состоящая из сотен анимированных музыкальных нот, скрипичных ключей, нотных станов, цветных звуковых линий, ритмических символов и кружащейся музыкальной графики. Музыкальная волна движется физически, как огромная разбивающаяся океанская волна, стремительно вырываясь из бумбокса и проносясь по улице. Сама волна — это МУЛЬТЯШНАЯ АНИМАЦИЯ, в то время как нетронутая часть города впереди остается полностью ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЙ. Как только музыкальная волна касается чего-либо, объект МГНОВЕННО ПРЕОБРАЖАЕТСЯ из реалистичной киносъемки в красочную рисованную анимацию. Граница трансформации отчетливо видна и движется вместе с волной. Она проносится по прохожим: РЕАЛИСТИЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК → КРАСОЧНЫЙ МУЛЬТЯШНЫЙ ПЕРСОНАЖ. Их усталые лица мгновенно озаряются широкими радостными улыбками. Они начинают танцевать, подпрыгивать и весело двигаться в такт музыке. Волна ударяет по реалистичным машинам: РЕАЛЬНАЯ МАШИНА → ВЕСЕЛАЯ КРАСОЧНАЯ МУЛЬТЯШНАЯ МАШИНА. Она касается зданий, тротуаров, фонарей и вывесок: РЕАЛИСТИЧНЫЙ ГОРОД → ЯРКИЙ ИГРИВЫЙ МУЛЬТЯШНЫЙ ГОРОД. Мультяшные фонари гнутся и ритмично подпрыгивают. Мультяшные вывески радостно извиваются. Машины слегка подпрыгивают в такт. Камера динамично следует за стремительно расширяющейся трансформацией. [4.8–7.0 с] Камера быстро ПОДНИМАЕТСЯ КРАНОМ над улицей, переходя на широкий вид сверху. Огромная волна из музыкальных нот проносится квартал за кварталом по всему городу. Позади волны остается полностью красочный, радостный РИСОВАННЫЙ МУЛЬТЯШНЫЙ МИР. Впереди волны — темная фотореалистичная ночная реальность. Когда трансформируется последняя часть города, процесс устремляется вверх в небо. ТЕМНАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ НОЧЬ → ЯРКИЙ ГОЛУБОЙ МУЛЬТЯШНЫЙ ДЕНЬ. Огромное жизнерадостное ЖЕЛТОЕ МУЛЬТЯШНОЕ СОЛНЦЕ поднимается из-за недавно преобразившегося мультяшного горизонта. Мультяшное солнце открывает глаза и расплывается в гигантской СЧАСТЛИВОЙ УЛЫБКЕ. ФИНАЛЬНЫЙ КАДР: Полностью преображенный красочный мультяшный город, наполненный улыбающимися мультяшными людьми, которые танцуют.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.