สร้างแดชบอร์ดซินธ์สไตล์พิกเซลอาร์ตย้อนยุคแบบแนวตั้ง พร้อมแทร็กมอนสเตอร์ 4 ตัว ปุ่มหมุน ปุ่มควบคุมการเล่น เอฟเฟกต์ และมิเตอร์วัดเสียง
เป้าหมาย: สร้างอินเทอร์เฟซเครื่องทำเพลง (Sequencer) สไตล์พิกเซลอาร์ตไซไฟแนวตั้ง แสดงแทร็กเสียงมอนสเตอร์น่ารัก 4 ตัว ให้ความรู้สึกเหมือนแดชบอร์ดซินธ์ในเกมย้อนยุค
ผืนผ้าใบ: หน้าจอมือถือแนวตั้งทรงสูง สไตล์ 720×1200 พื้นหลังสีน้ำเงินเข้มพร้อมแผงสี่เหลี่ยมมุมมนเรืองแสงและขอบพิกเซลที่คมชัด ใช้ชุดสีนีออนจำกัด ได้แก่ สีฟ้าไซแอน สีมิ้นต์ สีแดง สีม่วง และสีเหลือง ทุกอย่างควรดูเป็นพิกเซลอาร์ตความละเอียดสูง มีพื้นผิวแบบสแกนไลน์/ดิเทอร์จางๆ และไม่มีความสมจริงแบบภาพถ่าย
เลย์เอาต์: ที่ด้านบนสุด สร้างแถบหัวกระดาษมุมมนกว้าง 1 แถบ ภายในวางองค์ประกอบควบคุม/แสดงผลแยกกัน 6 ส่วน: ไอคอนหน้าเอเลี่ยน/หุ่นยนต์ขนาดเล็กทางด้านซ้าย, แถบแสดงผลอีควอไลเซอร์แบบจุดข้างๆ, ปุ่มควบคุมการเล่นทรงสี่เหลี่ยม 3 ปุ่มตรงกลางแสดงไอคอนหยุด เล่น และบันทึก, และตัวบ่งชี้เมนู/ตารางแบบจุดทางด้านขวา
พื้นที่แทร็กหลัก: วางแผงแทร็กมุมมนแนวนอนซ้อนกัน 4 แผง แต่ละแผงมีหมายเลขแทร็กและมิเตอร์วัดระดับแนวตั้งทางด้านซ้าย, ตัวละครมอนสเตอร์ทางด้านซ้าย, ปุ่มควบคุมสถานะแบบจุดวงกลมตรงกลาง, และปุ่มหมุนขนาดใหญ่ทางด้านขวา
แทร็ก 1: หมายเลขกำกับ “1” ธีมสีมิ้นต์/สีฟ้าอมเขียว สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์ตัวกลมเตี้ยขี้เซา มีเขาสั้นๆ/หนาม ตาปิด กำลังนอนหลับ พร้อมสัญลักษณ์ “Z Z” เหนือหัว ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงแหวนจุดพร้อมจุดเล็กๆ ตรงกลาง ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีเหลืองอ่อนและจุดบ่งชี้สีมิ้นต์ใกล้ด้านบน
แทร็ก 2: หมายเลขกำกับ “2” ธีมสีแดง สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์ตาเดียวสีแดงยืนท่าทางดุร้าย ปากอ้าเห็นฟัน ยกแขนข้างหนึ่งขึ้นและร่ายลูกบอลพลังงานสีแดงที่กำลังปะทุเหนือมือ ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงแหวนจุดสีแดงพร้อมจุดสีแดงทึบตรงกลาง ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีแดงและจุดบ่งชี้สีแดง
แทร็ก 3: หมายเลขกำกับ “3” ธีมสีไซแอน สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์ตาเดียวสีฟ้ากำลังเต้นรำสวมหูฟัง ยิ้มเห็นฟัน ยกแขนขึ้น พร้อมโน้ตดนตรีลอยอยู่ใกล้หัว 2 ตัว ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงกลมจุดสีไซแอนที่มีรูปสามเหลี่ยมสำหรับเล่น ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีไซแอนและจุดบ่งชี้สีไซแอน
แทร็ก 4: หมายเลขกำกับ “4” ธีมสีม่วง สิ่งมีชีวิตเป็นมอนสเตอร์สีม่วงที่ดูมีพลัง มีภาพซ้อน (Afterimage) หลายตัวอยู่ด้านหลัง ตากลมโต โบกมือไปมา มีประกายไฟเล็กๆ รอบตัว ปุ่มควบคุมตรงกลางเป็นวงกลมจุดสีม่วงที่มีรูปสามเหลี่ยมสำหรับเล่น ปุ่มหมุนทางขวามีส่วนโค้งสีม่วงและจุดบ่งชี้สีม่วง พร้อมขีดสามเหลี่ยมเล็กๆ ที่ด้านบน
ส่วนมิกเซอร์ด้านล่าง: สร้างแผงด้านล่างมุมมนกว้าง 1 แผง ทางด้านซ้ายใส่ช่องภาพปกอัลบั้มทรงสี่เหลี่ยม 1 ช่องที่มีขอบเรืองแสงสีมิ้นต์ แสดงภาพดาวเคราะห์ลูกบาศก์ที่มีมอสเกาะหรือดาวเคราะห์น้อยพร้อมหินโคจรและดวงดาวเล็กๆ ทางด้านขวาของภาพปกอัลบั้ม ให้จัดวางปุ่มเอฟเฟกต์ทรงสี่เหลี่ยม 5 ปุ่มในแถวเดียว: ไอคอนวงกลมซ้อนกัน/เรดาร์สีม่วง 1 ปุ่ม, ไอคอนรูปคลื่น/สเปกตรัมแนวตั้งสีไซแอน 1 ปุ่ม, ไอคอนพิกเซลระเบิดสีเขียว 1 ปุ่ม, ไอคอนรูปคลื่นเสียงสีเหลือง 1 ปุ่ม, และไอคอนดาวเคราะห์มีวงแหวนสีเหลือง 1 ปุ่ม ใต้ปุ่มเหล่านั้น ให้เพิ่มมิเตอร์วัดเสียงแนวนอน 2 ตัว: มิเตอร์ด้านซ้ายมีไอคอนไมโครโฟนตามด้วยแถบแนวตั้งสีเขียวไปจนถึงสีเหลือง และมิเตอร์ด้านขวามีไอคอนลำโพงตามด้วยแถบแนวตั้งสีเขียวไปจนถึงสีเหลือง โดยมีเส้นแบ่งแนวตั้งบางๆ คั่นกลาง
เนื้อหาข้อความ: ใส่เฉพาะหมายเลขแทร็กที่มองเห็นได้คือ “1”, “2”, “3” และ “4” เท่านั้น ห้ามใส่ป้ายกำกับหรือคำอื่นๆ นอกเหนือจากสัญลักษณ์ “Z” สองตัว ใช้ไอคอนพิกเซลแบบนามธรรมแทนการใช้ตัวอักษรที่มีรายละเอียด
ข้อจำกัดด้านสไตล์: UI พิกเซลอาร์ต 16-bit ย้อนยุค, คอนโซลซินธ์ล้ำยุคสีเข้ม, เส้นขอบเรืองแสง, แผงมุมมน, ความสมมาตรที่สะอาดตา, คอนทราสต์สูง, ตัวละครมอนสเตอร์ที่ดูสนุกสนาน, ไม่มีลายน้ำ, ไม่มีการเรนเดอร์ 3D แบบสมจริง ทำให้ชุดสีหลักปรับแต่งได้: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.