สร้างแผ่นสตอรีบอร์ดฉากแอ็กชันอนิเมะขนาด 3x4 อย่างละเอียด พร้อมบันทึกการจัดท่าทางการเคลื่อนไหวด้วยรหัสสีสำหรับลำดับการต่อสู้ของนักรบถือหอก
เป้าหมาย: สร้างแผ่นสตอรีบอร์ดฉากแอ็กชันอนิเมะแบบขาวดำสำหรับลำดับการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยพลังงานแบบ Sakuga: เน้นท่าทาง มีความไดนามิก และอ่านง่าย เหมือนคัมภีร์ท่าทางการเคลื่อนไหวสำหรับนักอนิเมเตอร์ ตัวละครหลักคือ นักรบถือหอกสวมชุดคลุมผมยาว ที่กำลังประกอบพิธีกรรมการต่อสู้ด้วยหอกและน้ำผ่านสตอรีบอร์ดจำนวน 12 ช่องพอดี
ผืนผ้าใบ: สตอรีบอร์ดแนวนอนแบบกว้าง อัตราส่วน 16:9 แบ่งเป็นตารางขนาด 3x4 ช่องพอดี พร้อมเส้นขอบช่องสีดำหนา แต่ละช่องจะมีป้ายตัวเลขสีดำที่มุมซ้ายบน กำกับด้วยเลข 01 ถึง 12 พร้อมชื่อหัวข้อภาษาอังกฤษที่เขียนด้วยลายมือตัวพิมพ์ใหญ่และบันทึกคำอธิบายรหัสสีขนาดเล็ก
สไตล์ภาพ: ภาพคอนเซปต์อาร์ตแบบหมึกและดินสอโทนสีเทา พร้อมเส้นร่างที่ดูอิสระ, โมชันเบลอที่ดูดราม่า, ผ้าที่ปลิวไสวตามลม, ผมที่สะบัด, น้ำที่กระเซ็น, หอคอยริมฝั่งที่พังทลาย, โคมไฟที่แขวนอยู่, นกบนท้องฟ้า และมุมกล้องแบบภาพยนตร์ ให้ภาพส่วนใหญ่เป็นสีดำ สีขาว และสีเทา แต่ให้ซ้อนทับด้วยคำอธิบายประกอบของนักอนิเมเตอร์ที่มีสีสันชัดเจน: สีแดงสำหรับมุมกล้อง, สีน้ำเงินสำหรับกลไกของร่างกาย, สีเขียวสำหรับวิถีของอาวุธ, สีส้มสำหรับแรงปะทะหรือปฏิกิริยาของโคมไฟ และสีม่วงสำหรับจังหวะเวลาหรือจังหวะหยุด ลูกศรประกอบควรเป็นแบบวาดด้วยมือ สีสดใส และอ่านง่าย
เลย์เอาต์และเนื้อหาในช่อง: ประกอบด้วยสตอรีบอร์ดจำนวน 12 ช่องพอดี:
01 — SPEAR PLANT REVEAL: นักรบยืนตัวตรงบนพื้นหินที่มีน้ำท่วม ปักหอกลงในน้ำในแนวตั้ง มีหอคอยและนกทะเลอยู่ไกลๆ ลูกศรสีแดงแสดงมุมกล้องกว้างจากมุมต่ำ บันทึกสีน้ำเงินแสดงท่าทางนิ่ง ลูกศรสีเขียวแสดงหอกในแนวตั้ง วงกลมสีม่วงที่เท้าแสดงถึงความนิ่ง
02 — TIDE BREATH: ภาพระยะกลางด้านข้าง นักรบยื่นหอกออกไปในแนวนอนขณะที่ผ้าและผมพริ้วไหวตามลม บันทึกสีแดง: ระยะกลางด้านข้าง ลูกศรสีน้ำเงิน: แขนยกขึ้น, หายใจเข้า ลูกศรสีเขียว: หอกยกขนานพื้น เครื่องหมายจังหวะสีม่วง: กลั้นหายใจ
03 — FIRST SWEEP CUT: ภาพมุมกว้างแบบติดตามการเคลื่อนไหวของนักรบที่พุ่งตัวเข้าฟาดหอกเป็นวงกว้าง น้ำแตกกระจายที่เท้า คำอธิบายสีแดง: ติดตามมุมกว้าง ลูกศรสีน้ำเงิน: การหมุนสะโพก, การกวาดต่ำ เส้นโค้งสีเขียววาดจากซ้ายไปขวาผ่านช่อง บันทึกสีม่วง: ปล่อยพลัง
04 — SPIRAL ENTRY: มุมมองจากด้านบนหรือมุมสูงแบบหมุน นักรบหมุนตัวเป็นเกลียว 360 องศา ชุดคลุมก่อให้เกิดการเคลื่อนไหวเป็นวงกลม บันทึกสีแดง: ติดตามการหมุน ลูกศรสีน้ำเงิน: หมุน 360 องศา สีเขียว: วงโคจรของหอก สีม่วง: จังหวะหยุดที่จุดสูงสุด
05 — SALTWATER STEP: ภาพติดตามระดับพื้นดิน นักรบก้าวไปข้างหน้าผ่านน้ำทะเลตื้นๆ หอกลากไปด้านนอก เกิดระลอกคลื่นกระจายออกไป สีแดง: ติดตามระดับพื้นดิน สีน้ำเงิน: ก้าวไขว้ไปข้างหน้า สีเขียว: ระลอกน้ำกระจายออก สีม่วง: การถ่ายเทน้ำหนัก
06 — PILLAR VAULT: ภาพมุมสูงแบบติดตามขณะที่นักรบกระโดดข้ามหรือโหนตัวใกล้เสาที่หักพัง สีแดง: ติดตามมุมสูง สีน้ำเงิน: กระโดดขึ้น, ยืดตัว สีเขียว: หอกลากผ่านด้านล่าง สีม่วง: จังหวะลอยตัว
07 — DOWNWARD PLUNGE: ภาพมุมต่ำจากด้านหน้าแบบซูมเข้า นักรบแทงหอกลงพื้นหรือน้ำ ทำให้เกิดการระเบิดอย่างรุนแรง สีแดง: ซูมเข้ามุมต่ำจากด้านหน้า สีน้ำเงิน: สองมือฟาดลง สีเขียว: หอกปักลงแนวตั้ง สีส้ม: แรงปะทะ สีม่วง: จังหวะกระแทก
08 — BLADE SPIN RECOVER: ท่าตั้งรับมุมกว้างด้านข้าง นักรบหมุนตัวต่ำขณะที่หอกหมุนวนรอบตัวอย่างรวดเร็ว สีแดง: มุมกว้างด้านข้าง สีน้ำเงิน: หมุนวนหลังตัว, ท่าตั้งรับ สีเขียว: หอกหมุนวนกระชับ สีม่วง: พักหายใจ
09 — LANTERN PASS: องค์ประกอบภาพจากด้านหลัง 3/4 ขณะที่นักรบผ่านใต้โคมไฟที่แขวนอยู่ หอกยื่นข้ามเฟรม สีแดง: ด้านหลัง 3/4 สีน้ำเงิน: ปลายหอกเฉียดผ่านแนวที่แม่นยำ สีเขียว: เส้นทางปลายหอก สีส้ม: โคมไฟแกว่ง, ปฏิกิริยาลูกโซ่ สีม่วง: จังหวะนุ่มนวล
10 — TIDE SILHOUETTE: ภาพมุมกว้างต่ำสุดๆ นักรบโพสท่าอย่างดราม่าบนแท่นหินที่แตกหักตัดกับคลื่นยักษ์ สีแดง: มุมกว้างต่ำสุด สีน้ำเงิน: ท่าโพสเต็มตัว สีเขียว: หอกโค้งเหนือศีรษะ สีม่วง: จังหวะหยุดแบบฮีโร่
11 — ROBES-TO-WATER CUT: ภาพติดตามจากด้านหน้า นักรบฟาดหอกลงผ่านผืนน้ำ ชุดคลุมสะบัดตามการเคลื่อนไหว สีแดง: ติดตามจากด้านหน้า สีน้ำเงิน: ก้าวสไลด์ลง สีเขียว: ชุดคลุมลากผ่านน้ำ สีม่วง: การไหลที่ควบคุมได้
12 — RITE UNFINISHED: ภาพฮีโร่แบบกว้างในช่วงพระอาทิตย์ตกหรือรุ่งสาง นักรบยืนหันหน้าไปทางขอบฟ้า หอกเล็งไปข้างหน้า มีซากปรักหักพังในมหาสมุทรและดวงอาทิตย์ที่ส่องแสงอยู่ไกลๆ สีแดง: ภาพฮีโร่แบบกว้าง สีน้ำเงิน: ยืนและเล็งไปข้างหน้า สีเขียว: หอกเล็งไปที่ขอบฟ้า สีม่วง: ความมุ่งมั่นไปข้างหน้า
เนื้อหาข้อความ: ใช้ชื่อหัวข้อภาษาอังกฤษที่เขียนด้วยลายมือตามรายการสำหรับทั้ง 12 ช่อง เพิ่มบันทึกสีเล็กๆ ภายในแต่ละช่อง ให้ตรงกับคำอธิบายสีแดง น้ำเงิน เขียว ส้ม และม่วงที่ระบุไว้ เน้นการออกแบบหลักเพิ่มเติม: การจัดท่าทางหอกและน้ำพร้อมลูกศรวางแผนอนิเมชันที่อ่านง่าย
ข้อจำกัด: ต้องมี 12 ช่องในตาราง 3x4 เท่านั้น ห้ามมีช่องเกิน รักษาชุดรหัสสีประกอบที่กำหนดไว้: สีแดงสำหรับกล้อง, สีน้ำเงินสำหรับร่างกาย, สีเขียวสำหรับวิถีอาวุธ, สีส้มสำหรับแรงปะทะ, สีม่วงสำหรับจังหวะเวลา ให้ภาพเป็นขาวดำเป็นหลักโดยมีเพียงสีของคำอธิบายประกอบที่สดใส หลีกเลี่ยงเส้นที่สะอาดเรียบร้อยเกินไป ให้คงความดิบ มีพลัง ดูเป็นภาพยนตร์ และเหมือนสตอรีบอร์ด