İki öne çıkan dövüşçü, istatistikler, portre ızgarası ve versus panelleri içeren neon anime dövüş oyunu karakter seçim arayüzü oluşturur.
Amaç: SynClub adlı kurgusal bir oyun için, parlak atari salonu versus menüsü tarzında, dikey bir cyberpunk anime dövüş oyunu karakter seçim ekranı oluşturun.
Tuval: Uzun 2:3 mobil poster kompozisyonu, 675×1200 stili, çapraz olarak sol tarafı mavi, sağ tarafı ise sıcak pembe/kırmızıya bölünmüş, parlayan HUD çizgileri, tarama çizgileri, kıvılcımlar, parçacıklar ve yüksek kontrastlı kenar aydınlatmasına sahip karanlık fütüristik neon şehir arka planı.
Düzen: En üste, elektrik mavisi vurgulara sahip köşeli metalik logo metni “SynClub”ı ve altına “CHARACTER SELECT” başlığını yerleştirin. Sol üstteki mavi bilim kurgu sekmesine “PLAYER 1”, sağ üstteki pembe bilim kurgu sekmesine “PLAYER 2” yazın. Ekran iki büyük öne çıkan karakter alanına bölünmüştür: solda mavi renkte Player 1 için seçili dövüşçü, sağda kırmızı renkte Player 2 için seçili dövüşçü. Orta alt kısma, parlayan çerçevelere sahip bir karakter portre seçim ızgarası yerleştirin. Alt orta kısma büyük ve ışıklı bir “VS” ekleyin. Alt kenar boyunca, her biri küçük PlayStation tarzı düğme simgelerine sahip beş seçenekli bir oyun kumandası komut çubuğu ekleyin: seç, onayla, geri, rastgele, seçenek.
Ana karakterler: Player 1, REGULUS; siyah pelerinli, zincirli, metalik aksesuarlı, parlayan mavi vurgulu, soluk gölgeli yüzlü, kırmızı gözlü, kapüşonunu kaldıran eldivenli bir eli olan, gizemli suikastçı/haydut havasında karanlık kapüşonlu bir anime dövüşçüsüdür. İsmin altına Japonca okunuşu olan “レグルス”u ekleyin. Player 2, MERU; uzun ikiz kuyruklu saçlı, kırmızı ve siyah fırfırlı elbiseli, gül aksesuarlı, siyah eldivenli, gerdanlıklı, kalp taşlı, bir eli yüzüne yakın, oyuncu ve zarif bir poz veren sarışın gotik-lolita bir anime kızıdır. İsmin altına Japonca okunuşu olan “める”i ekleyin.
İstatistik panelleri: Her büyük karakter isminin altına, 5 etiketli satırdan oluşan kompakt dikdörtgen bir istatistik kutusu ekleyin: TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE. Regulus için TYPE değeri “スピード”dur ve çubuklar mavi parlar. Meru için TYPE değeri “トリッキー”dir ve çubuklar kırmızı parlar.
Karakter seçim ızgarası: Merkezi ızgarada, her biri parlayan bir bilim kurgu çerçevesine sahip tam 14 seçilebilir kutucuk bulundurun. Bunları şu şekilde sayın ve düzenleyin: 1. satırda 3 kutucuk: kapüşonlu karanlık erkek portresi, sarışın kadın portresi, karanlık maskeli/belirsiz portre. 2. satırda 3 kutucuk: gümüş saçlı hizmetçi kız, mavi “P1” etiketiyle işaretlenmiş seçili Regulus kutucuğu, kırmızı “P2” etiketiyle işaretlenmiş seçili Meru kutucuğu. 3. satırda 5 kutucuk: robot/siborg kafası, şapkalı cadı kız, sarışın erkek portresi, siyah saçlı maskeli dövüşçü, esmer diken saçlı çocuk. 4. satırda 3 kutucuk: turkuaz sucul/deniz kızı benzeri kız, soluk beyaz saçlı karakter ve üzerinde soru işareti bulunan “Random” etiketli siyah silüet kutucuğu. P1 çevresinde mavi, P2 çevresinde kırmızı seçim parıltısı kullanın.
Alt versus panelleri: Sol alt mavi oyuncu paneli, bir amblem ve 黒剣 -ノクターナル- etiketli, şık bir karanlık kılıç illüstrasyonunun yanında “MAIN WEAPON” yazılı bir silah kutusu ile “PLAYER 1 REGULUS レグルス” yazar. Sağ alt kırmızı oyuncu paneli, bir gül amblemi ve ローズマイク etiketli, gül temalı bir mikrofon silahı illüstrasyonunun yanında “MAIN WEAPON” yazılı bir silah kutusu ile “PLAYER 2 MERU める” yazar.
Görsel stil: Ultra detaylı anime ana görseli, parlak arayüz, e-spor dövüş oyunu arayüzü, neon mavi ve neon macenta paleti, keskin köşeli çerçeveler, parlayan tipografi, dramatik aydınlatma, yoğun fütüristik şehir detayları, cilalı oyun menüsü ekran görüntüsü görünümü.
Kısıtlamalar: Tüm metinleri okunaklı tutun ve gerçek bir karakter seçim arayüzü gibi hizalayın. Tam olarak 2 büyük öne çıkan karakter ve tam olarak 14 merkezi seçilebilir kutucuk kullanın. Izgara dışına fazladan karakter eklemeyin. Filigran olmasın.