Piksel Sanatı

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden stiller altında gruplanan ücretsiz Piksel Sanatı görsel prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

139 promptGünlük öne çıkanlar
GPT Image 2
Piksel Cam Uzaylı ve Astronot Karşılaşması
View full prompt

Modern piksel-cam estetiğinde, 1:1 oranında kare, ultra temiz ve sürreal bir bilim kurgu eseri oluşturun. Tam merkezde, birbirine profil olarak bakan iki tam boy figür gösterin: solda, uzun ve pürüzsüz bir kafa yapısına, büyük koyu badem gözlere, ince bir boyna ve hafif nebula renkleriyle dolu şeffaf buzlu camdan yapılmış narin bir vücuda sahip uzun, yarı saydam insansı bir uzaylı; sağda ise yansıtıcı kask vizörü, nervürlü kıyafet eklemleri, göğüs modülü, hortumları, eldivenleri ve hacimli sırt çantasıyla beyaz EVA uzay kıyafeti giymiş bir astronot. Kaldırılmış elleri tam merkezde nazikçe avuç içiyle buluşuyor ve parmak uçları arasında küçük, sıcak bir parıltı yaratıyor. Her iki figür de kısmen yarı saydam kare piksel bloklarına ve cam küplere dönüşüyor: biri uzaylıyı, diğeri astronotu çevreleyen iki ana çözünen piksel alanı oluşturun; silüetlerinin etrafında dışa doğru süzülen, çeşitli boyutlarda birçok yarı saydam kare olsun. Hafif pus, ince duman, minik parıldayan parçacıklar ve figürlerin altında hafif yansımalar oluşturan parlak koyu bir zemin içeren, derin siyah gradyanlı bir stüdyo arka planı kullanın. Aydınlatma, soğuk mavi-beyaz kenar ışığını, uzaylı vücudunun içindeki hafif pembe, menekşe ve kehribar rengi kozmik vurgularla ve ellerin birleştiği noktadaki sıcak altın rengi ışıkla harmanlamalıdır. Kamera önden çekim, göz hizasında, merkezlenmiş, 85mm temiz stüdyo lensi ile çekilmiş, net konu berraklığı, sığ alan derinliği, dengeli negatif alan, statik simetrik kompozisyon, soyut dijital parçalanma ile harmanlanmış fotogerçekçi render. Metin yok, logo yok, filigran yok, fazladan karakter yok.

Try now
GPT Image 2
Retro Japon Oyun Dergisi İnceleme Sayfası
View full prompt

Oluşturma işleminin başında kullanıcı dört oyun başlığı girer. Boş bırakılırsa, rastgele oluşturulurlar. 【Oyun 1】 (Oyun Başlığı) 【Oyun 2】 (Oyun Başlığı) 【Oyun 3】 (Oyun Başlığı) 【Oyun 4】 (Oyun Başlığı) Sonraki dergi içeriği, girilen başlıklardan dünya görüşü, tür ve oyun içeriği çıkarılarak otomatik olarak oluşturulur. --- 1990'ların sonlarından 2000'lerin başlarına kadar Japon oyun dergilerinde bulunan çapraz inceleme özellikli sayfa stili. Tek dikey sayfa. Bilgi yoğunluklu dergi düzeni. Gerçek oyun şirketleri, gerçek oyun konsolları veya gerçek dergi isimleri kullanmayın. Tamamen özgün kurgusal oyun inceleme özelliği. --- Dört oyunu aynı anda görüntüleyin. Her oyun için aşağıdakileri otomatik olarak oluşturun: - Oyun başlığı logosu - Tür - Oyun içeriği tanıtımı - Slogan - Piksel sanat ekran görüntüsü - Oyun içi stil arayüz ekranı - İnceleme yorumları - Puanlama sonuçları - Genel değerlendirme Oyun ekranları, başlıktan içerik çıkarılarak üretilir. Örnekler: Robot başlığı -> 16-bit tarzı mekanik aksiyon Fantastik başlık -> Klasik RPG Yarış başlığı -> Yüksek hızlı yarış oyunu Korku başlığı -> Keşif macerası Atıcılık başlığı -> Dikey veya yatay kaydırmalı STG Belirgin oyun türleri olarak tasvir edilir. Ekran görüntüleri, oyun sırasında gerçek oyun ekranlarıymış gibi ikna edici bir güce sahiptir. Mini haritalar, HP göstergeleri, skor ekranları ve diyalog pencereleri gibi türe uygun arayüzler ekleyin. --- Dört inceleme personeli: - Ateşli erkek incelemeci - Sakin kadın incelemeci - Kıdemli editör - Manyak oyun eleştirmeni Her birinin yüz çizimi ile. Konuşma balonu formatında inceleme yorumları. Her oyun için görüşler farklıdır. --- Puanlamalar rastgeledir. Yüksek övgüden sert eleştiriye kadar karışık. Örnekler: "Çok yüksek mükemmellik seviyesi" "Kenarları pürüzlü ama gelecek vaat ediyor" "Belirli zevklere hitap ediyor" "İlginç bir fikir" "Denge ayarında zorluk" "Oldukça keskin bir başlık" "Anlamakta güçlük çekiyorum" Olumlu ve iğneleyici yorumların bir karışımı. --- Puan 40 üzerinden verilir. Dört incelemeci ayrı ayrı puan verir. Örnekler: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Değerlendirme sonuçlarına göre otomatik olarak görüntüleyin: - Platin Onur Listesi - Altın Onur Listesi - Gümüş Onur Listesi - Dikkate Değer Başlık - İyi Başlık - Övgüye Değer Başlık - Sıradan Başlık - Tartışmalı Başlık --- Sayfa ayrıca şunları içerir: - İlgi çekici ana noktalar - Güçlü yönler - Zayıf yönler - Zorluk tablosu - Tekrar oynanabilirlik seviyesi - Grafik puanı - Ses puanı - Oynanış puanı - Editör departmanı yorumları - Strateji ipuçları - Mini köşe yazısı --- Sayfa genelinde bunaltıcı miktarda bilgi. Çok sayıda alt başlık. Çok sayıda kenar çubuğu. Çok sayıda grafik. Çok sayıda simge. İnce süslemeler. Retro basılı materyal dokusu. Hafif solmuş kağıt. Oyun rehberi veya koleksiyonluk dergi özellikli sayfası gibi yoğunluk. Okundukça daha fazla bilginin keşfedildiği bir düzen. Gerçek oyunlara veya gerçek üreticilere benzemeyen tamamen özgün tasarım. profesyonel Japon oyun dergisi editoryal düzeni, retro inceleme sayfası, piksel sanat oyun ekran görüntüleri, incelemeci portreleri, yoğun tipografi, puan tabloları, dergi baskı tasarımı, yüksek detay, otantik 1990'ların sonu ve 2000'lerin başı Japon oyun kültürü, koleksiyonluk dergi özelliği, son derece ayrıntılı editoryal tasarım

Try now
GPT Image 2
AI Üretici Arayüzünde Minecraft Oynanışı
View full prompt

Hedef: Oluşturulmuş bir Minecraft oynanış ekran görüntüsünü gösteren, karanlık bir AI görsel oluşturma web arayüzünün kare şeklinde bir ekran görüntüsünü oluşturun. Arayüz, birisi Minecraft oynuyormuşum gibi bir ekran görüntüsü oluştur. yazmış ve altında işlenmiş bir oyun görseli almış gibi görünmelidir. Tuval: Kare 1:1 görsel, yaklaşık 576 x 576 piksel, koyu siyah arka plan, içerik sol üst köşeye yakın hizalanmış ve sağ ile alt kısımda geniş boş bir siyah kenar boşluğu olacak şekilde. Üst UI düzeni: En sol üstte beyaz istem metnini gösterin: “Minecraft oynuyormuşum gibi bir ekran görüntüsü oluştur.” Altında, yanında dikey üç noktalı menü simgesi bulunan küçük mavi bir “Model” etiketi gösterin. Onun altında, mavi “Düşünülüyor” metnini ve küçük bir aşağı yönlü köşeli parantezi içeren geniş, koyu renkli, yuvarlatılmış bir açılır menü çubuğu çizin. UI, karanlık modda minimal bir web uygulaması hissi vermelidir. Oluşturulan görsel paneli: Açılır menünün altına, köşeleri hafifçe yuvarlatılmış, büyük ve kare bir Minecraft tarzı oynanış ekran görüntüsü yerleştirin. Ekran görüntüsü, parlak ve bloklu bir köy sahnesinde birinci şahıs bakış açısıyla olmalıdır. Minecraft sahne detayları: Mavi gökyüzü ve tam olarak 8 adet görünür beyaz bloklu bulut kümesi olan güneşli bir gündüz köyü gösterin. Sol ön planda, ahşap kapısı, kalas çatısı, taş duvarı ve yanan meşalesi olan, kısmen görünen ahşap ve parke taşı bir ev ekleyin. Orta mesafede, dar sarı ışıklı pencereleri olan gri bir taş kilise/kule gösterin. Etrafına küçük bir köy evi, yapraklı yeşil bir ağaç, çimen blokları, toprak bir yol ve çitlerle çevrili bir tarla ekleyin. Tarla; altın sarısı buğdaylar, yeşil ekinler, ahşap çit sınırı ve köy/çiftlik alanının etrafında sarı alevli tam 6 adet görünür meşale direği içermelidir. Minecraft estetiğini otantik tutun: kübik bloklar, pikselli dokular, düşük çözünürlüklü oyun işleme, fotorealizm olmamalı. Birinci şahıs HUD ve ekipman: Sol alt ön planda havaya kaldırılmış bir kalkan gösterin. Sağ alt ön planda oyuncunun demir bir kılıç tuttuğunu gösterin. Alt kısma, tam 10 kırmızı kalp, tam 10 açlık butu, yeşil bir deneyim seviyesi sayısı “18” ve 9 yuvalı bir hızlı erişim çubuğu (hotbar) içeren Minecraft HUD'sini çizin. Hızlı erişim çubuğu soldan sağa şu 9 görünür yuvayı içermelidir: kalkan simgesi, demir kılıç, kazma, balta, kürek, boş veya karanlık yuva, 64 blokluk yığın, 23 meşale/öğe yığını, 17 öğelik yığın ve yer kalırsa en sağ kenarda görünen bir su kovası simgesi. HUD'yi hafif pikselli ve oyuna sadık hale getirin. Görsel stil: Görselin tamamı, temiz ve bağımsız bir render değil, oluşturulmuş bir Minecraft oynanış görselini görüntüleyen tarayıcı tabanlı bir AI üreticisinin gerçek bir ekran görüntüsü gibi görünmelidir. Koyu renkli UI öğeleri, küçük ve net metinler ve içine yerleştirilmiş bloklu bir oyun ekran görüntüsü kullanın. Filigran, ekstra başlık veya logo olmamalıdır.

Try now
GPT Image 2
Karanlık Piksel Boşluğunda Minik Domates
View full prompt

Neredeyse tamamen siyah bir boşlukta bir domates hakkında dikey 9:16 minimalist bir piksel sanat posteri oluşturun. Tuval, son derece düşük parlaklığa ve sessiz, sinematik bir havaya sahip, büyük ölçüde boş siyah bir alandır. En solda, kenardan giren devasa, kırpılmış bir domates formu gösterin; sadece sağ kavisli kenarı, çerçevenin sol alt yarısını kaplayan dev bir koyu kırmızı yay olarak görünsün. Gövdesi kaba dither (noktalama) tekniği, soluk kızıl ve kahverengi gölgeler ve kenar boyunca ince, sıcak turuncu bir ışıkla işlensin. Dev meyvenin sol üst köşesine, kısmen kırpılmış ve zar zor aydınlatılmış tam 5 adet koyu yeşil sivri çanak yaprak ekleyin. Alt kısma yakın bir yere, tüm genişliği kaplayan, piksel gürültülü, soluk pas rengi kahverengi tek bir ince yatay zemin veya platform çizgisi yerleştirin. Bu çizginin hemen üzerinde, sağ alt alana yakın bir yere, ana odak noktası olarak kırmızı-turuncu gövdeli, küçük yeşil tepeli ve yumuşak sıcak bir haleye sahip minik, parlayan bir domates ikonu yerleştirin; bu, minik sinyal ile devasa kırpılmış yapı arasındaki ölçek farkını vurgulasın. Siyah arka plana dağılmış, hepsi çok belirsiz, tam 8 adet sönük yıldız benzeri piksel benek ekleyin. neredeyse siyah, derin kızıl, yanık turuncu, koyu zeytin yeşili, retro 8-bit / 16-bit piksel sanatı, yoğun yarım ton dither, bloklu tırtıklı kenarlar, yüksek negatif alan kullanın, metin yok, kenarlık yok, filigran yok.

Try now
GPT Image 2
Perler Boncuk Piksel İnfografik Poster
View full prompt

16:9 yatay bir infografik poster oluşturun. Konu: Pan Jinlian Gerekli Bilgi Noktaları: [Nokta 1] ile [Nokta 8] arası Görsel Stil Tanımı: Bu, "Perler boncuk / ütü boncuk / piksel boncuk dizisi" tarzında yapısal, düz bir infografik posterdir. Görsel, düzenli bir şekilde dizilmiş çok sayıda dairesel plastik boncuktan oluşur; her birinin belirgin dairesel sınırları, hafif bir merkez çöküntüsü, eşit aralıkları, düşük doygunlukta plastik dokusu ve kararlı bir ızgara düzeni vardır. Genel kompozisyon, oyuncak fotoğrafçılığı, 3D modeller, çizgi film illüstrasyonları veya sıradan piksel sanatı yerine, boncuklardan yapılmış kamusal bir kültürel infografik posteri andıran önden görünümlü düz bir düzeni korumalıdır. Temel Kompozisyon: Konuyu büyük ölçekli, monokromatik bir boncuk görsel alanına sıkıştırın. Konu, sayfa sınırlarını aşarak kenarlardan içeri doğru taşmalı ve sanki daha büyük bir boncuk medya görseli parçası sayfaya giriyormuş gibi kırpılmalıdır. Konu, ana görsel ağırlığı oluşturmalı ancak tamamen sunulmamalıdır; izleyiciler temayı silüet, yön, eksik alanlar, boncuk yoğunluğu ve yerel doku aracılığıyla yeniden yapılandırmalıdır. Konu Morfolojisi: Konunun dış kenarları; düşük çözünürlüklü boncuk basamakları, blok kırılmaları, sert kesimli boşluklar, pikselli tırtıklı ana hatlar, eksik boncuk kesitleri ve örnekleme sonrası pürüzlü sınırlar sergilemelidir. Pürüzsüz silüetler, tam ikon ana hatları veya gerçekçi detaylar yasaktır. Gövde içinde yalnızca aynı konu yapısal renginin farklı parlaklık seviyelerini kullanarak düşük kontrastlı görsel parçaları, yarım ton gürültüsü, tarama taneleri, malzeme art görüntüleri, arşiv dokuları ve yerel yoğunluk varyasyonları oluşturun. Arka Plan ve Negatif Alan: Arka plan, basılmamış kağıda, açık krem rengi plastik levhaya veya soluk gri-beyaz boncuk dizilerine yakın, yüksek parlaklıkta açık renkli bir boncuk alanı kullanır. Arka plan dekoratif bir temel renk değil, konunun içine aktif olarak girerek büyük boşluklar, kıvrımlı kanallar, sessiz metin pencereleri, okuma duraklama alanları ve bilgi noktası konteynerleri oluşturan bir yapıdır. Beyaz alan, konunun yapısını keserken nefes alma hissi sağlamalıdır. Renk Sistemi: Katı, üç katmanlı bir işlevsel renk şeması benimseyin: 1. Açık Arka Plan Alanı (%60–%70): Nefes alma ve metin pencereleri için eski kağıt beyazı, açık bej veya soğuk gri-beyaz gibi renkler. 2. Konu Yapısal Rengi (%25–%35): Konuyu ve atmosferi tanımlar. Konuya göre seçin (örneğin, soğuk temalar için koyu mavi/koyu yeşil; sıcak temalar için aşı boyası kırmızısı/yanık turuncu). 3. Yüksek Kontrastlı Bilgi Rengi (%3–%6): Başlıklar, numaralandırma ve önemli notlar için kırmızı, siyah veya parlak mavi gibi keskin renkler. İnfografik Sistemi: 1'den 8'e kadar olan bilgi noktalarını boncuk bilgi düğümlerine (numaralı etiketler, açıklama kutuları, lejant blokları, koordinat çizgileri vb.) dönüştürün. Düğümler beyaz alan pencereleri, renk alanı sınırları ve konu boşlukları boyunca dağıtılmalıdır. Metin boyutlarında net bir hiyerarşi sağlayın. Tipografi: Dar modern sans-serif yazı tipleri veya tek aralıklı (monospace) meta veri yazı tipleri kullanın. Metinler beyaz alan pencerelerine ve alt bilgi çubuklarına yerleştirilmeli, asla konunun merkezine baskı yapmamalıdır. Boncuk Malzemesi: Görsel öğelerin tamamı boncuklardan yapılmıştır. Yüzeyler, hafif üretim düzensizlikleri, silik taneler ve küçük aşınmalar içeren mat bir plastik dokusuna sahiptir. Yapısal renk alanları, yarım ton tarzı yoğunluk değişimleri ve özel bir üst baskı hissi gösterebilir.

Try now
GPT Image 2
Perler Boncuk Tarzı İnfografik Poster
View full prompt

16:9 yatay bir infografik poster oluştur. Tema: Pan Jinlian Gerekli Bilgi Noktaları: [Nokta 1]\n[Nokta 2]\n[Nokta 3]\n[Nokta 4]\n[Nokta 5]\n[Nokta 6]\n[Nokta 7]\n[Nokta 8] Görsel Stil Tanımı: Bu, 'Perler boncuk / ütü boncuk / piksel boncuk dizisi' tarzında yapısal ve düz bir infografik posterdir. Görsel, düzenli bir şekilde sıralanmış çok sayıda dairesel plastik Perler boncuğundan oluşur; her boncuk belirgin bir dairesel sınıra, hafif bir merkez çukuruna, eşit aralıklara, düşük doygunlukta plastik dokuya ve kararlı bir ızgara düzenine sahiptir. Genel kompozisyon, oyuncak fotoğrafçılığı, 3D modeller, çizgi film illüstrasyonları veya sıradan piksel sanatı yerine, boncuklardan yapılmış kamusal bir kültür infografik posteri gibi görünerek önden düz bir bakış açısını korumalıdır. Temel Kompozisyon: Konuyu geniş ölçekli, tek renkli bir boncuk görsel alanına sıkıştır. Konu, çerçevenin kenarlarından içeri akmalı, sayfa sınırlarını aşmalı ve taşmalı/kırpılmalı; kağıda giren daha büyük bir boncuk medyasının parçası gibi görünmelidir. Konu ana görsel ağırlığı taşır ancak tamamen sunulmaz; izleyiciler temayı ana hatlar, yön, eksik alanlar, boncuk yoğunluğu ve yerel doku aracılığıyla yeniden yapılandırmalıdır. Renk Sistemi: Üç katmanlı katı bir işlevsel renk şeması: 1. Açık arka plan (%60-70): Nefes alan, keskin ve metni taşıyan bir yapı. Eski kağıt beyazı, açık bej, soğuk gri beyaz gibi renkler. 2. Tema yapısı rengi (%25-35): Konuyu oluşturan ve ruh halini ifade eden renkler. Pan Jinlian temasına dayalı renkler. 3. Yüksek kontrastlı bilgi rengi (%3-6): Başlıklar, numaralar ve notlar için. Kırmızı, siyah veya parlak mavi gibi keskin ve net renkler. İnfografik Sistemi: Bilgi noktalarını boncuk bilgi düğümlerine (numaralı etiketler, mini not kutuları, boncuk lejantları, koordinat çizgileri) dönüştür. Tüm düğümler hiyerarşik olmalıdır. Metinler modern sans-serif yazı tipleri, İsviçre tarzı veya tek aralıklı (monospace) meta veri yazı tipleri kullanmalı ve boş pencerelere veya alt bilgi çubuklarına yerleştirilmelidir. Nihai etki: Temanın hassas bir bilgi düzeniyle devasa bir boncuk alanına sıkıştırıldığı, üst düzey bir Perler boncuk tarzı yapısal infografik poster.

Try now
GPT Image 2
Mavi Husky Piksel Sprite Sayfası
View full prompt

Amaç: Oyun varlığı olarak kullanılmak üzere, aynı karakteri birden fazla açıdan gösteren, sevimli bir mavi husky yavrusu için temiz bir piksel sanat karakter sprite sayfası oluşturun. Tuval: Sade beyaz bir arka plan üzerinde 1:1 kare görsel; sprite'lar arasında geniş boşluklar bırakın ve metin, kullanıcı arayüzü, gölge, aksesuar veya kenarlık kullanmayın. Düzen: Toplam 8 ayrı piksel sprite'ı, 3 sıralı gevşek bir karakter dönüş sayfasında düzenleyin. Üst sırada 3 adet arkadan görünüm sprite'ı: sol arka çapraz, tam arka görünüm, sağ arka çapraz. Orta sırada 2 adet yan profil sprite'ı: sola dönük tam vücut ve sağa dönük tam vücut. Alt sırada 3 adet önden görünüm sprite'ı: sol ön çapraz, tam ön görünüm, sağ ön çapraz. Konu detayları: Karakter, parlak koyu kobalt mavisi tüylere, beyaz ağız kısmına, beyaz kaş/yanak işaretlerine, beyaz göğse, beyaz patilere ve beyaz uçlu kıvrık kabarık bir kuyruğa sahip küçük, tüylü bir husky yavrusudur. Büyük ve dost canlısı mavi gözler, küçük siyah bir burun, neşeli bir gülümseme, dik duran sivri kulaklar (iç kısımları açık pembe) ve yumuşak, yuvarlak hatlar verin. Yavru köpek, ön ve yan görünümlerde görünen, üzerinde küçük altın rengi elmas şeklinde bir künye bulunan koyu renkli bir tasma takmaktadır. Görsel stil: Yüksek kaliteli retro piksel sanatı, net siyah/koyu mavi ana hatlar, belirgin kare pikseller, hafif dithering ve vurgular, kompakt oyun sprite'ı oranları, sol üstten gelen tutarlı ışıklandırma, canlı ve doygun renkler, 16-bit RPG yaratık sprite'ı estetiği. Kısıtlamalar: 8 sprite'ın tamamında boyut, renkler, tasma, işaretler ve anatomi açısından tutarlılığı koruyun. Belirtilen 8 poz dışında etiket, ekstra karakter, manzara, gradyan veya animasyon karesi eklemeyin.

Try now
GPT Image 2
Minecraft Gece Meydanı Dönüşümü
View full prompt

Sağlanan referans görseli kullanarak sahneyi yüksek kaliteli bir vanilla Minecraft mimari ekran görüntüsü olarak yeniden oluşturun. Fotogerçekçi yapmayın; sanki uzman bir Minecraft inşaatçısı bu gerçek gece şehir meydanını tamamen Minecraft içinde, sadece vanilla bloklar kullanarak yeniden yaratmış gibi görünmesini sağlayın. Referanstaki ana kompozisyonu ve simge yapıları koruyun: gece şehir meydanı, büyük istasyon benzeri bina, geniş aydınlatmalı gölgelik, ön plandaki cam çatılı yapılar, kalabalık/pazar benzeri meydan aktivitesi, parlayan ağaçlar ve merkezi mavi ışıklı kule dekorasyonu. Tüm geometriyi keskin voksel kenarları, Minecraft aydınlatması ve inandırıcı blok malzemeleriyle blok tabanlı formlara dönüştürün. Oyun içi bir Minecraft ekran görüntüsü sunumu ekleyin: ortalanmış bir nişangah ile birinci şahıs görünümü, sağ alt köşede tutulan bir meşale ve alt kısımda standart hayatta kalma HUD'u. Soldan sağa doğru şu öğeleri gösteren tam 9 hızlı erişim çubuğu yuvası ekleyin: elmas kılıç, büyülü kazma, beyaz blok, gri basamak/blok, cam blok, deniz feneri, mavi blok, mor blok ve meşale yığını. Zırh simgelerini, kırmızı kalpleri, açlık simgelerini ve yeşil seviye numarasını 32 gösterin. Stil ve kalite: sadece vanilla Minecraft, mod yok, Minecraft dışı görünen shader'lar yok; ancak güzel ve yüksek kaliteli aydınlatma, zengin mavi ve mor ışıklandırma, sıcak pencere parıltısı, yıldızlı gece gökyüzü, yansıtıcı görünümlü cam yüzeyler ve detaylı blok yerleşimi kullanın. Aynı geniş manzara çerçevesini, yaklaşık 1536x864 boyutlarında ve cilalı bir oyun ekran görüntüsü hissiyle koruyun.

Try now
GPT Image 2
Tropikal Kurt Çocuk RPG Karakter Sayfası
View full prompt

Amaç: Tropikal bir güney adası ortamında geçen, esmer tenli, kurt kulaklı, ince yapılı gezgin bir çocuk olan ウルフくん için dikey bir piksel sanat fantezi RPG karakter sayfası oluşturun. Japon oyun arayüzü panelleri ve parlak 16-bit/32-bit JRPG estetiğine sahip olsun. Tuval: Uzun 9:16 mobil poster, yaklaşık 675×1200. Parlak arayüz kenarlıkları, doygun tropikal renkler, sıcak gün batımı ışığı ve palmiye ağaçları, mavi gökyüzü, okyanus, ahşap güverte, meyveler ve masada mavi bir içecek içeren bir plaj tatili arka planı ile net, yüksek detaylı piksel sanatı kullanın. Ana karakter: Orta-sağda tam boy anime çocuk, ince ve hafif tonlu, kaslı değil, esmer tenli, uzun dağınık koyu lacivert saçlı, büyük gri-kahverengi kurt kulaklı, altın sarısı gözlü, kurt kuyruklu, oyuncu ve kendinden emin bir pozda. Yüzü, merkezde yer alan opak, koyu ve bulanık bir kare sansür bloğu ile büyük ölçüde kapalı. Kıyafeti, mavi-beyaz açık tropikal dansçı/gezgin kostümü; üstü çıplak, altın bilezikler, katmanlı kolyeler, mavi değerli taş kolye ucu, bel zincirleri, kuşak, kısa etek benzeri sargılar, deniz kabuğu süsleri, ayak bileği sargıları ve küçük beyaz tavşan tılsımları var. Bir eli izleyiciye doğru uzanıyor; diğeri ise üzerinde beyaz tavşan silüeti olan altın çerçeveli yuvarlak bir tef tutuyor. Düzen: Sol üstte durum kartı, sol tarafta alt alta dizilmiş dört portre kartı, sağ ve merkezde büyük ana karakter, altta iki bilgi paneli ve en altta iki küçük maskot/chibi figürü. Sol üst durum paneli metni: Buzlu parlayan köşelere sahip yarı saydam lacivert bir cam RPG penceresi kullanın. Japonca olarak tam olarak şu satırları ekleyin: 「【南国ゆるふわ旅芸人】」, büyük isim 「ウルフくん」, 「ジョブ:旅芸人」, 「Lv:27」, yeşil HP çubuğu ile 「HP:248/248」 ve mavi MP çubuğu ile 「MP:25/25」. Sol portre sütunu: Aynı kurt kulaklı çocuğun parlayan mavi çerçeveli 4 adet kare ifade portresini ekleyin: 1) sakin altın sarısı gözlü nötr gülümseme, 2) gözleri kapalı neşeyle gülen, 3) yarı kapalı gözlerle hafif alaycı ifade, 4) nazik ve kendinden emin bir gülümseme. Sol alt eşyalar paneli: Başlığı 「❖ そうび・もちもの ❖」 olsun. Küçük piksel simgeleri ve Japonca etiketler/açıklamalar içeren tam 5 eşya satırı ekleyin: 1) 「うさタムリン」, tavşan silüetli altın bir tef; 2) 「うさみみペンダント」, beyaz tavşan kafası şeklinde kolye ucu; 3) 「うさぴょんブレスレット」, tavşan tılsımlı ve ışıltılı bir bileklik; 4) 「うさぎポシェット」, bej rengi tavşan şeklinde bir kese; 5) 「ミニオトモ:モフうさ」, tüylü beyaz bir tavşan arkadaş simgesi. Sağ alt yetenekler paneli: Başlığı 「❖ とくぎ(スキル)❖」 olsun. Simgeler ve Japonca etiketler/açıklamalar içeren tam 4 yetenek satırı ekleyin: 1) nota simgesi, 「ゆるふわビート」; 2) tavşan simgesi, 「うさぴょんダンス」; 3) sarı ışıltı simgesi, 「南国スマイル」; 4) ZZZ uyku simgesi, 「サマー・ゴロ〜ン」. Alt maskotlar: Alt orta/sağ kısma tam 2 küçük figür ekleyin: 1) tefi tutan, kurt kulaklı ve kuyruklu, kurt çocuğun chibi versiyonu; 2) mavi çiçekli bir tasma ve küçük altın bir çan takan sevimli, tüylü beyaz bir tavşan arkadaş. Görsel stil ve kısıtlamalar: Japon fantezi gacha oyunu karakter profili, piksel sanat sprite detayı, ışıklı buz mavisi arayüz çerçeveleri, tropikal tatil ışıklandırması, havada uçuşan küçük pembe çiçek yaprakları, fazladan karakter yok, fazladan panel yok, RPG pencereleri dışında modern arayüz yok. Çocuğu ince ve genç tutun; vücut geliştirici veya hantal kaslı bir yapıdan kaçının.

Try now
GPT Image 2
Kanatlı Eşek Şövalye Sprite Sayfası
View full prompt

Amaç: Bir fantezi oyun varlığı için temiz bir piksel sanat sprite sayfası oluşturun: kanatlı bir eşeğe binen orta çağ şövalyesi. Tuval: Düz beyaz arka plan üzerinde 768×768 kare görsel; kenarlık, arayüz veya metin yok. Belirgin kalın pikseller, koyu ana hatlar, sınırlı renk paleti ve hafif tarama/gölgeleme içeren keskin bir retro RPG piksel sanat stili kullanın. Düzen: Aynı binek ve binici karakterinin, aralarında geniş beyaz boşluklar olacak şekilde eşit aralıklarla yerleştirilmiş tam 8 ayrı sprite'ını gösterin; üst sırada 3, orta sırada 2 ve alt sırada 3 sprite olacak şekilde düzenleyin. Her sprite yaklaşık olarak aynı ölçekte olmalı ve bir animasyon/rotasyon sayfası gibi okunmalıdır. Sprite sayısı ve görünümler: 1) sol üst: sol üst tarafa bakan arka üç çeyrek görünüm, 2) orta üst: düz arka görünüm, 3) sağ üst: sağ üst tarafa bakan arka üç çeyrek görünüm, 4) orta sol: sola doğru ilerleyen yan görünüm, 5) orta sağ: sağa doğru ilerleyen yan görünüm, 6) sol alt: sol alt tarafa bakan ön üç çeyrek görünüm, 7) orta alt: düz ön görünüm, 8) sağ alt: sağ alt tarafa bakan ön üç çeyrek görünüm. Konu detayları: Binek, uzun dik kulakları, soluk ağız kısmı, siyah toynakları, basit dizgin ve eyeri olan, yanlarından küçük bir pegasus gibi uzanan beyaz tüylü kanatlara sahip küçük gri-kahverengi bir eşektir. Binici; dikey vizör yarıkları olan yuvarlak çelik miğfer, parlak kırmızı sorguç, kırmızı pelerin veya kumaş örtü, kahverengi deri takımlar ve yanında altın haç amblemli mavi bir kalkan taşıyan kompakt zırhlı bir şövalyedir. çelik grisi, kırmızı, mavi ve altın ve gri-kahverengi kullanın. 8 sprite boyunca aynı oranları ve kostüm detaylarını koruyun. Görsel stil: Klasik 16-bit fantezi RPG sprite sayfası, izometrik/tepeden bakışa uyumlu oranlar, küçük boyutta yüksek okunabilirlik, siyah ve koyu kahverengi piksel ana hatları, yumuşak gölgesiz sunum, minimum kenar yumuşatma, bulanıklık yok, piksel gölgelendirme dışında gradyan yok. Kısıtlamalar: Tam olarak 8 sprite tutun; fazladan kare, etiket, silah, manzara, arka plan dokusu, filigran veya karakter varyasyonu eklemeyin. Tüm sprite'lar aynı binekli şövalyeyi ve kanatlı eşeği farklı yönlerden tasvir etmelidir.

Try now
GPT Image 2
Necromancer Pixel Art Karşılaştırması
View full prompt

Kömür karası bir arka plan ve hafif koyu gri bir kenarlık içeren geniş, yatay bir tuval üzerinde karanlık fantezi pixel-art karakter karşılaştırması oluşturun. Yan yana tam olarak 2 adet tam boy necromancer figürü gösterin: soldaki figür daha yumuşak, pixel-art'a yakın/mixel bir versiyon; sağdaki figür ise daha güçlü siyah konturlara ve daha belirgin bloklu kenarlara sahip, daha keskin pikselli bir versiyon olsun. Her iki figür de aynı ölümsüz büyücüyü tasvir etsin: katmanlı, yırtık pırtık cübbeler içinde, tepesinde mavi bir hayalet alevi olan bükümlü ahşap bir asa tutan kapüşonlu, iskelet bir necromancer. Soldaki figürün kapüşonunun altında belirsiz, gölgeli ve boş bir yüz varken, sağdaki figürün boş göz çukurları ve açıkta dişleri olan görünür bir kuru kafa yüzü olsun. Karakter, gece mavisi ve soluk mor renklerinde, yırtık etek uçları, katmanlı kollar, sarkan kumaş şeritleri, kemik benzeri göğüs zırhı, halat ve deri kemer, sarkan altın süslemeler, merkezde oval mavi bir değerli taş, küçük keseler ve açıkta iskelet eller ve ayaklar içeren kapüşonlu bir cübbe giysin. Her figür sol elinde tam olarak 1 adet budaklı asa tutsun; her asanın üzerinde bükümlü dallarla çevrili, küçük asılı tılsımlar ve boncuk benzeri süslemelerle tamamlanmış tam 1 adet mavi alev olsun. Her figürün sağ eli, parmakları açık bir şekilde büyü yapma jestiyle havada olsun. Sınırlı bir pixel-art paleti, yüksek kontrastlı kenar gölgeleri, soluk kahverengi ahşap, kemik fildişi iskelet detayları, koyu lacivert kıvrımlar ve parlayan elektrik mavisi alev vurguları kullanın. 2 figür arasındaki pozu neredeyse aynı tutun, dikey olarak ortalayın; soldaki karakter biraz daha yumuşak ve resimsi, sağdaki karakter ise daha keskin pikselli olsun. Metin, etiket, filigran, fazladan karakter veya düz koyu arka plan dışında herhangi bir arka plan manzarası olmasın.

Try now
GPT Image 2
Pixel Risograph Noodle Diner
View full prompt

Create a retro pixel-art risograph print illustration on aged cream paper, showing a person with a pink bob haircut eating noodles with chopsticks seated at a small restaurant table. Use a square dark teal-green background panel centered on the page with a thick cream paper margin, heavy risograph grain, imperfect ink registration, halftone speckles, and chunky low-resolution pixel edges. The subject should occupy the right half of the panel, wearing a yellow sweater with a dark green pinafore-style apron; their face is intentionally hidden by a flat rectangular soft pink-to-tan gradient block. Show the person holding exactly 2 chopsticks horizontally in the left hand and lifting exactly 1 strand cluster of noodles with the right hand. Include exactly 4 main table items: 1 dark green bottle with a red-and-blue label on the left, 1 small oval side plate with a red rectangular food item, 1 large oval plate of yellow-orange fried noodles with blue rim details and small green garnish, and 1 brown tabletop spanning the bottom. Include exactly 1 hanging orange paper lantern in the upper left, attached by 1 thin vertical cord, with yellow highlights and pixelated edges. Use a limited risograph palette of deep teal, mustard yellow, orange, coral pink, red, cobalt blue, dark green, and cream paper, with no photorealism, no smooth vector lines, no extra people, no readable text, and no watermark.

Try now
GPT Image 2
16-Bit RPG Savaş Ekranı
View full prompt

Karakter kaynağı olarak sağlanan referans görseli kullanarak, karakteri piksel sanatı tarzında 16-bit komutlu bir RPG savaş ekranına dönüştürün. Orijinal karakterin kıyafetini, uzun sarı saçlarını, genel silüetini ve yüzsüz/bulanık yüz görünümünü koruyun ancak onu sol tarafta, savaşmaya hazır bir pozda duran oynanabilir bir savaş sprite'ı olarak yeniden çizin. Amaç: Super Famicom / 16-bit dönemi komutlu savaş ekranları gibi retro bir Japon fantezi RPG savaş sahnesi oluşturun. Sahne eklemeleri: Kırık kemerler, sütunlar, yosunlar, sarmaşıklar, etrafa saçılmış makineler ve atmosferik derinlik içeren antik bir harabe taş arena arka planı ekleyin. Sağ tarafa tam olarak 2 düşman canavar yerleştirin: 1 adet parlayan mavi kürelere sahip uzun, bitki/yılan benzeri mekanik bir canavar ve 1 adet camgöbeği enerji halkalarına sahip daha küçük, örümcek benzeri mekanik bir yaratık. UI düzeni: İnce beyaz kenarlıklı tam olarak 3 adet koyu lacivert RPG arayüz kutusu ekleyin: Sol üstte 1 komut menüsü, alt orta-sol kısımda 1 karakter durum kutusu ve en altta 1 diyalog kutusu. Metin: Komut menüsü dikey sırada tam olarak 4 Japonca seçenek içermelidir: 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」; ilk seçeneği işaret eden üçgen bir imleç ile birlikte. Durum kutusu フミ姐ぇ, LV 35, HP 320/320 ve MP 150/150 değerlerini göstermelidir. Alt kısımdaki diyalog kutusu ise さっさと片付けるわよ ifadesini göstermelidir. Stil kısıtlamaları: Keskin 16-bit piksel sanatı, sınırlı renk paleti, belirgin piksel kenarları, yandan görünümlü RPG kompozisyonu kullanın; modern arayüz, fotorealizm, ekstra karakterler, ekstra menü öğeleri veya filigran kullanmayın.

Try now
GPT Image 2
Fotoğraftan Piksel Avatar Kolajına
View full prompt

Gerçek bir portrenin oyun tarzı bir piksel avatara dönüştürüldüğünü gösteren canlı bir piksel sanatı tanıtım kolajı oluşturun. Tuval: geniş 16:9 yatay banner, yaklaşık 1200×675. Görsel tarz: gerçekçi bir fotoğraf paneliyle harmanlanmış net retro 16-bit piksel sanatı, kalın siyah ana hatlar, beyaz çıkartma kenarlıkları, yarım ton çizgi roman noktaları, turkuaz ve mercan rengi radyal patlama arka planı, eğlenceli yaratıcı stüdyo atmosferi. Ana konu: genç bir adamın, dağınık siyah saçlı, koyu lacivert kapüşonlu üst ve üzerine zeytin yeşili ceket giymiş, karşıya bakan büyük bir merkezi piksel sanatı büstü; yüz bölgesini detaylı bir kimlik yerine yumuşak, anonim bir yer tutucu veya basitleştirilmiş bulanık bir yüz bloğu olarak tutun. Sol taraf: sol üstte üç küçük dairesel pencere düğmesi bulunan, aynı kişiyle aynı kapüşonlu üst ve ceketi giymiş gerçekçi bir portreyi içeren, kalın nane yeşili çerçeveli, yuvarlatılmış köşeli büyük bir bilgisayar/fotoğraf penceresi. Fotoğraf penceresi ile merkezi avatar arasına, dönüşümü göstermek için sağa işaret eden kalın beyaz bir ok yerleştirin. Görünür oluşturulan avatar çıktılarını tam olarak sayın: toplam 5 adet — 1 büyük merkezi piksel avatar, üst orta-sol kısımda parıltı simgeleriyle sarı çizgi roman tarzı kare portre, sağ üstte beyaz düşünce balonuyla yeşil çizgi roman tarzı kare portre, sağ ortada ifade dolu hareket işaretleriyle mavi çizgi roman tarzı kare portre ve sol altta çizim tableti üzerinde görüntülenen 1 küçük portre. Masa ve stüdyo detayları: tam olarak 10 belirgin aksesuar ekleyin — en solda sıcak sarı ışık veren 1 siyah masa lambası, masanın üzerinde 1 saksı bitkisi, renkli araç çubuklarına sahip 1 çizim tableti, önünde duran 1 kalem, üzerinde beyaz kalp ve buhar olan 1 kırmızı kupa, sol altta 2 küçük piksel figür, 1 minik yeşil piksel yaratık, üzerinde küçük bir piksel karakter figürü olan 1 duvar rafı ve duvarda 1 çerçeveli piksel kalp resmi. Arka plan: en solda raflar ve tuğla duvarla loş ve rahat bir oda, merkezi avatarın arkasında parlak çizgi roman yarım ton ışınlarına geçiş yapıyor. Palet: doygun turkuaz, nane yeşili, mercan, sarı, lacivert, zeytin yeşili ve siyah. Kompozisyon: dinamik, yoğun ama okunabilir, sağ yarısı merkezi avatar, sol yarısı ise kaynak fotoğraf tarafından domine edilmiş. Kısıtlamalar: okunabilir metin veya logo yok, filigran yok, sayılan beş avatar çıktısı dışında ekstra panel yok, ücretsiz fotoğraftan piksel avatara dönüştürücü reklamına uygun, neşeli bir öncesi-sonrası dönüşüm temasını koruyun.

Try now
Loading more prompts

SSS

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each görsel prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.